第一篇:naviswork动画的总结
2017.2.25 Naviswork制作动画小结
1、NV中制作动画,可以有三种途径:一种是对象动画,即animator动画;另一种是视点动画;最后就是脚本动画。
2、对象动画,前提是要完善revit模型,其次做动画过程中,如果要修改模型,可以在revit中修改模型后,导出NWC文件替换原来的文件,重新打开NWF文件后,NV动画中的模型即是最新的模型,且保留之前做的动画步骤。最后就是导出动画时,我一贯用的是录屏软件来代替NV中的动画模拟。
3、视点动画,在这里右击-添加动画,然后在动画的二级菜单中添加视点。视点即为通过漫游的方式,保存你需要的每一个视线角度(可以添加人物),最后播放动画时,NV会自动将这些视线角度连贯起来播放。但是要注意视点要具有一定的可连续性,否则后面的动画镜头翻来覆去。另外,须特别注意的是在拐弯的地方,要特别增加1-2个视点,可以让转弯看起来自然些;在部分重要场景镜头,可以设置两个相同的视点,这样在动画播放中会有一个停留动作。
4、脚本动画,即script动画。
首先点击这里,打开脚本对话框。这里包括脚本、事件、操作和特性四个部分。
其次,在做脚本动画前,要先到animator中完成对象动画(后面脚本动画要引用)。最后再到script中添加脚本等。拾取对象时,尽量选择构件的中心位置,另外要根据对象的市场,确定热点触发的半径尺寸。
5、最终动画的制作中,可以是几种动画的交叉,比如在视点动画中添加脚本动画。但这一切的时间设定、方式设定都需要多次摸索去了解、掌握。
制作脚本动画的顺序
2017.4.8 Naviswork做对象动画时,要尽可能的给每个对象的动画多预留持续时间。要综合考虑后期布置动画相机时,需要用到的镜头转移、镜头拉近拉远、对象之间切换等所需要的时间。因此要特别注意:
1)每个对象动画开始之前预留时间,考虑相机镜头转移等需要的时间。2)每个对象动画持续时间,特别是有部分细节需要拉近镜头展示的。这就包括了镜头拉近和拉出两个时间段。
3)一个对象上可能有多个小动画,或者整个动画里面有多个对象。可以根据需要,进行轻重处理。
4)每个墙体吊装建议5s-10s。单个对象动画开始前预留3s以上。相机动画,务必要不停的试播,须达到移动平顺、连贯、有重点。且在整体动画开始之前和结束之后都要预留几秒钟,避免画面太过突兀。
5)最后,务必在开始编辑动画之前,制作一个动画脚本,尽量详细的把动画过程中的动作、时间都写下来。考虑好镜头切换需要的时间。
第二篇:动画概论总结
1.1914年麦凯推出著名代表作《恐龙葛蒂》,他把故事、角色和真人演出组成互动式的情节。全名:温瑟-麦凯,出身于美国。
2.商业动画在美国滋生的原因很多,首先组要提及两个人,派特-苏利文,奥托-梅思斯莫。《猫的闹剧》打造了动画明星菲力克斯猫。3.沃特-迪斯尼,他试图通过声音的表现力提升动画艺术的品质,并且成功的实现视听“大概匹配”到“精准配合”的实验。率先创作一部声画高度吻合的作品是他的第一个梦想,于是建立了一个同期声画系统并将其应用到《蒸汽机威力》。
4.中国动画历史的开山人物万氏四兄弟,他们是我国最早涉足动画领域的漫画家和广告设计者,他们的第一部作品《纸人捣乱记》(1926)。1941年中国公映的动画长片《铁扇公主》引起了国际反响,故事取材自《西游记》中过火焰山的情节。
5.法国不仅是欧洲第一个生产动画电影的国家,同时也是第一个成立动画工作室的场所。法国安纳西国际动画节,《麦兜故事》。6.动画视觉形式的特征:造型符号、运动状态和维系二者的技术机制。动画的固有本质是赋予生命和表达意义的手段,使得没有生命的形象变得活灵活现。
7.造型设计室一项非常重要的前期工作。动画造型是以剧本既定的角色概念为基础,通过采集各种有生命的或者无生命的现实生活形态,通过不断地塑造和重新定义,而给予剧本角色一个完整、独特的视觉形象。
8.动画情节是通过画面分镜头设计来呈现的。9.镜头画面设计又叫设计稿,是对分镜头画面(故事板小画面)的放大与完善。用途相当于“施工设计”。
10.原画也叫关键动画,准确地应该是能够体现一个动作过程特征的那些关键瞬间。原画动作设计室未来影片质量的关键。11.动画创作:
⑴前期(创作阶段):资源开发、故事脚本、文字分镜头剧本、画面分镜头设计
⑵中期(制作阶段):标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、规格框、摄影表、原画与动画、背景绘制、描线上色
⑶后期(合成阶段):校对与拍摄、剪辑、录音与声画合成、印正片
动画创作规范流程:策划团队完成资源开发后,由动画导演根据剧本安排前期制作人员完成画面分镜头的制作,并完成造型、场景的设定,用设计稿将分镜头具体化,为原动画提供规范和标准,动画绘制完成后进行上色、剪辑、配乐、发行。
整个动画创作具体步骤:构思故事、改编成文字的脚本、设计造型/场景、画分镜头台本、画人景设计稿、背景绘制、原画设计、作监修形、加动画、动检、扫描/上色、摄影、剪辑、后期录音、拷贝发送。12.影院动画
① 人物造型要求突出典型性格
② 画面构成通常模仿电影影像视觉效果、遵循电影蒙太奇的剪辑原理
③ 声音处理更加类似电影 ④ 制作工艺方面,影院动画的画面质量要求更加精致 ⑤ 剧情安排通常浓缩情节,重视大主题中的细节刻画 13.动画运动规律是指动画表现运动现象时所遵循的法则,这个法则来源于对客观世界的研究。
14.1961年的《小蝌蚪找妈妈》是中国第一部以水墨形式表达的由上海美术电影制片场发布的水墨动画,它表明中国动画确立了传统造型艺术形象的新形式——美术动画。
15.水墨动画的风格特征:与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的。水墨动画片具有中华民族绘画的优良传统即水墨画的特点。人物造型既没有边缘线,又不是平涂,而能从影片上表现出毛笔画在宣纸上的效果。水墨动画片为中国电影艺术实现民族化、群众化,开辟了一条新道路。
16.启发:动画创作与民族文化? 答:一.艺术
1.文化修养与重视
2.民族艺术知识
3.阅读名族文化知识典籍 二.技术
1.美术基础造型
2.元素、服饰、建筑
3.软件、手段 Background pan 长背景
cut outs 切出
director 导演 Fade in/on
画面淡入
fade out/off
画面淡出 Pan
移镜头
第三篇:总结中日美动画
美国的动画可以说是技术含量最高的,但是他们的漫画总是落于俗套,单纯搞笑和单纯教育式的动画片太多,不像日本将动漫涉及到了日常生活、心灵感受等领域。
不用说,典型的动漫大国,动漫业的发展涉及生活各个领域,周边产品层出不穷。而且对国外有很深的影响(比如中国、美国)。日本漫画剧情引人入胜、画技高超。动画制作精美,技术应用也恰到好处。
中国动漫现在还在动漫的初级阶段徘徊。主要的问题:人们的观念落后和技术水平的限制。动画制作者总认为动漫是给小孩子看的,而家长对动漫中稍涉及“情感”方面的问题特别敏感(如《虹猫蓝兔七侠传》),所以动漫低幼倾向严重。不仅如此,中国的电脑特技、影视技巧方面有待提高,也应该改改一味模仿的毛病。相较于国外动画,中国动画缺少创新,在技术上落后,在剧情和人设上也有很大差距。
在人物设置上,中国动画习惯用低龄的儿童,3头身的大头宝宝或动物与人混杂,普遍低龄幼稚化,缺少多样的画风和性格鲜明的人物,动物不是人类,即使拟人化也存在很大的差别,儿童却少成熟的思想与处世能力,人设缺少吸引人眼的要素。
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律。对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。
第四篇:动画欣赏社团总结
动画欣赏社团总结
活动目的:
社团活动是对学生进行美育的重要途径,是课堂教学的补充和延伸,是义务教育艺术课程的重要组成部分,是培养学生审美观的重要阵地。通过动画欣赏社团活动,使学生进行个性化、创造性的学习,使对美的认知得到更好的发展,更多的了解动画知识,更好的培养学生的观察能力和创新思维能力,提高学生的审美观。这种活动多数孩子非常喜欢参加。
活动时间:
每星期三下午3:45—4:20,学生必须准时到达教室。
当今动画片制作飞速发展、制作精美、情节精彩、语言有魅力、音乐有感召力、动感效果强的动画片特别吸引小学生,小学生都很喜欢看动画片,很多学生对很多动画片耳熟能详,对很多动画片角色崇拜至极,给小学生的生活和学习带来很大的影响。
本学期动画欣赏社团共有社员43人,本社团旨在让学生在学习之余放松心情,欣赏动画的乐趣,学会评价动画,选择对自己有意义的动画来观看并能够写出动画影评,做到真正的欣赏。
本学期中我担任动画欣赏社团教学,通过近19周的教学,总体来说,有喜也有忧,有尝试,有成功,更重要的是通过19周的教学探索,明确了今后动画欣赏课的教学方向和内容,增加了上好动画欣赏选修课的信心,以前学生对动画欣赏课的理解就是看动画片,我马上对这门课程作了解释,动画片要看,更重要的是用自己的思想去欣赏一部动画的优点,缺点,要会欣赏,像一个影评人一样有自己的观点去看,一部动画揭示了什么,它决不是简单的搞笑、好玩,更多的是你从动画中学到了什么得到了什么。
我将社团课分为三部分,第一部分欣赏有意义的动画,第二部分学生角色扮演,第三部分全班讨论,分享动画的意义。从这三个环节,让学生认识到动画欣赏不仅仅只是看动画的毫无压力的活动,动画中有很多知识,包括科学知识、生活知识、亲情友情的教育意义,都是可以让学生学习,让学生意识到这些是本社团的意义所在!也希望每一位社员提高其综合能力,树立正确的价值观。
第五篇:Iphone动画学习总结
Iphone动画学习总结
一、创建UIView动画(块)--(指过渡效果的动画)
基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展。
1、代码示例: //开始准备动画
[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];//定义动画加速或减速方式
[UIViewsetAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];//动画时长
[UIViewsetAnimationDuration: 2.7];//设置过渡效果
[UIViewsetAnimationTransition: transitionforView: self.view cache: YES];//动画中所做的改变,改变的obj应与forView中的对应 [self.viewexchangeSubviewAtIndex: [self.view.subviewsindexOfObject(index1)] withSubviewAtIndex: [self.view.subviewsindeOfObject(index2)] ];//动画结束
[UIViewcommitAnimation];上面提到的transition参数取值范围:UIView类自身提供四种过渡效果。
UIViewAnimationTranstionNone无过渡
UIViewAnimationTranstionFlipFromLeft 从左到右翻转 UIViewAnimationTranstionFlipFromRight从右到左翻转 UIViewAnimationTranstionCurlUp 从下向上卷 UIViewAnimationTranstionCurlDown 从上向下卷
2、还有另一种形式:
//返回当前视图堆栈顶部的图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();[UIViewbeginAnimations: nil context: context];//以下内容如上 ……
二、block方式:使用UIView类的UIViewAnimationWithBlocks扩展
1、代码示例:
[UIViewanimateWithDuration: 2.7 //动画时长
delay: 2.7 //延迟
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations: ^(void){ 要做的变化
}completion: ^(BOOL finished){ 变化结束时做些事情 } ];
常见的是其嵌套使用。
三、core方式: 使用CATransition类
1、须知:
CATransition只针对图层,不针对视图。图层是Core Animation与每个UIView产生联系的工作层面。使用Core Animation时,应该将CATransition应用到视图的默认图层([myView layer])而不是视图本身。
使用CATransiton类实现动画,只需要建立一个Core Animation对象,设置它的参数,然后把这个带参数的过渡添加到图层即可。
使用前要引入QuartzCore.framework库,并在相应处添加代码#import
2、代码示例: //定义动画
CATransition *transition = [CATransition animation];//间隔时间
transition.duration = 0.5f;//动画开始与结束的快慢
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//动画效果
transition.type = kCATransitionFade;//动画方向
transition.subtype = kCATransitionFromRight;transition.delegate = self;[self.layeraddAnimation: transition forkey:nil];layer所在图层的变化;
3、CATransition的过渡效果类型: 公开的:
kCATransitionFade 淡化
kCATransitionMoveIn 覆盖
kCATransitionPush 推挤
kCATransitionReveal 揭开 非公开的:
@”cube” 立方体
@”suckEffect”吸收
@”oglFlip” 翻转
@”rippleEffect” 波纹
@”pageCurl” 卷页
@”cameraIrisHollowOpen” 镜头开
@”cameraIrisHollowClose” 镜头关
四、UIImageView自身动画属性 可以方便地实现幻灯片效果
1、代码示例: //齿轮转动
UIImageView *tmpView = [[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(133, 118, 50, 50)];[self.viewaddSubview:tmpView];tmpView.animationDuration = 0.3;tmpView.animationImages = tmpArray;tmpView.animationRepeatCount = 0;[tmpViewstartAnimating];[tmpView release];
tmpView参数为数组,存放UIImage对象。
五、其它相关总结
因为在设计动画的过程中,为了体现出视图动态的效果,有些属性和方法我们还需深入了解一下。
1、UIView的frame、bounds、center属性的区别。
frame:该View在父View坐标系中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)bounds:该View在本地坐标系中的位置和大小。(参照点是本地坐标系)
center:该View的中心点在父View坐标系中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系)
2、视图缩放、旋转、移动。
//将视图的大小转变为正常大小的200% CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeScal(2.0, 2.0);//添加到相应视图中
[btnsetTransform: newTransform];
//视图的旋转
CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeRotate(transform, M_PI);或 CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
//视图的移动
CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);