八年级下册信息技术教案帧和逐帧动画(精选五篇)

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第一篇:八年级下册信息技术教案帧和逐帧动画

第一节 帧和逐帧动画

一、教学目标 知识与技能:

1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念; 2.掌握帧的基本操作;

3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。过程与方法:

通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。情感态度与价值观:

培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。

二、教学的重点和难点: 重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。

三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH

四、教学方法:讲授法 演示法 提问法 实践操作法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)展示动画,导入新课

播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。

我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。

(二)讲授新课 1.基本概念

我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?

打开“生日快乐.FLA”,发现什么? 学生观察。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。大家最近都看过什么电影啊?。。

这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。

提示学生观察FLASH窗口。

这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。

时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)

我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。2.帧的基本操作

在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。(1)空白关键帧

空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。演示50页“做一做”。

方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。方法2:选中某帧,快捷键F7。(2)关键帧

关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。演示51页“做一做”。

方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。第5帧和第1帧有什么区别? 学生观察。

提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。(3)创建普通帧

特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。特征:在时间轴上表示为灰色小方格。演示52页“做一做”。

观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。

关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。

练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。3.创建逐帧动画

逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。

教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:

①新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘;

②选择“画笔”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。③右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。

④绘制出第2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。

⑤绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导)学生演示作品,教师和学生作出评价

提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题)-----(减少运动的帧)

4、如何进行动画测试:

①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片” ②快捷键:Ctrl+Enter ③改变播放速度

5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画

七、教学反思:

本堂课是FLASH动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及建立帧的概念。通过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。

第二篇:逐帧动画教案

信息技术

第二章 第二节 《制作动画》 东辽县渭津镇中学校

刘翠苓

【教学内容】:第二章 第二节

一、逐帧动画 【教学目标】:

1、了解逐帧动画的制作原理

2、能够运用逐帧动画制作万家灯火 【教学重点】:

1、楼房轮廓图的制作

2、逐帧动画的制作 【教学难点】:图形上色

【教学准备】:事先做好的演示动画、红蜘蛛多媒体网络课堂管理 【教学过程】:

一、自主探究与互助合作(属性修改与轮廓图制作)

1、导入新课:同学们,大家有没有见过万家灯火依次点亮的这样一个过程?或者在电视上看到过?比如楼上的窗口,一会儿这儿亮一个,一会儿那儿亮一个,见过是吧?

没见过不要紧,我们可以一起来看一下。(播放事先做好的动画)这样一个动是怎样制作出来的呢?

那么咱们这节课就要学习用flash来展现这样一个过程。

2、知识回顾:1)帧的类型有哪些? 2)什么是元件?

3)元件库的打开方式是什么?

3、自主操作:1)学生读课文,老师提问(什么是逐帧动画)。2)学生看书操作

信息技术

4、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作

二、课中小结:教师操作演示,解决学生操作过程中出现的问题

三、自主探究与互助合作(逐帧动画制作)

1、自主操作:完成万家灯火效果的制作

2、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作

3、一帮一辅导:制作完成的同学可帮助附近出现问题的同学完成制作

四、展示:展示学生作品

五、课堂总结:本节课我们学习了运用逐帧动画来制作万家灯火的效果,给大家留个任务,回家想一想,咱们家里的时钟(带指针的那种)走动的这个过程如何来实现。

第三篇:《逐帧动画》教案

第4课

逐帧动画

——导入外部图片和直接在flash中绘制创

建逐帧动画

学习目标:

1、理解逐帧动画的制作原理。

2、掌握导入图片及手工绘制两种制作逐帧动画的方法。

3、掌握改变播放速度的两种方法:改变帧频值和在关键帧后插入帧延续画面。

4、掌握保存文件的方法、播放及测试影片的方法。

5、了解帧、关键帧、空白关键帧的区别。

6、掌握编辑多个帧的方法。重点:

利用“钢笔工具”临摹图片的方法。转换为元件的方法,在库中复制元件的方法,修改元件的方法。

难点:利用“钢笔工具”临摹图片的方法。教法:任务驱动法,小组合作 教学过程:

一、展示目标

任务一:利用提供的“卡通人物”图片,利用“钢笔工具”绘制卡通人物正面奔跑的逐帧动画。要求:只描绘人物轮廓即可。

1、简单的学习下钢笔工具的使用方法(演示)

2、导入图片,新建图层中临摹图片(只描绘人物轮廓即可)

3、将描绘好的轮廓图转化为元件(附:原件的转换方法----)

4、在库中复制元件,利用“水平翻转”创造下一帧啊。

5、制作正面奔跑的逐帧动画。(方法:自己思考下上周学的跷跷板的例子)

同学们是不是观察下这个小女孩手中的包不在一个手上啊,咱们怎样把她手中的包放到一个手中去????

(提示:导入图片,新建图层中临摹图片,转换为元件,利用“水平翻转”创造另一张图片,制作人物正面奔跑的逐帧动画。)

任务二:修正任务一中的动画,使人物的包在同一个手中。

的包

1、进选上

2、(提改人同动教师层,工具可在二、学生具”教师

三、学生

四、演示修在在入择。保改第二帧的元件中的图形使小女孩同一只手中。

库中找到第二个变化动作的元件,帧的编辑状态,按住shift键鼠标包的区域----然后鼠标拖动到另一

存---演示

手中双击单击只手示:在库中复制元件,创建另一个元件,物的包都在同一个手中,此时库中有两个作的元件。)

用精炼简短的语言,演示导入图片,新建在新建的图层中临摹,要求看学案用“钢”,钢笔工具使用方法先让学生探究学习第三第四环节中讲。合作交流,实践操作

看学案,小组探究学习。熟练掌握“钢笔的使用方法和技巧。巡回指导答疑。学生展示作品

讲解自己的操作方法。教师补充强调。质疑点拨(针对巡回发现的问题,集中讲)

后应个按限线线束方,的点住制的段曲向

修不图笔,工

解用【钢笔工具】画路径是非常容易的。选择【钢笔工具】绘制出相击最后一说明:以将线条创建曲要绘制曲你想要结朝相反的在舞台上不断地单击鼠标,就可以路径,如果想结束路径的绘制,双。

Shift 键的同时再进行单击,可为倾斜 45 度的倍数方向。要诀是在按下鼠标的同时向你想的方向拖动鼠标,然后将指针放在线段的地方,按下鼠标按钮,然后拖动来完成线段。如果觉得这条曲线不满意,我们还可以用部分选取工具来进行调整。

在画线时鼠标按下的地方出现了一个个节点,在会状手工出。柄具现按。箱两住拖中选个手Alt动节

择柄键点

【,并可

部拖拖以

分动动改

选手手变

取柄柄节

工具】,单击节点,可以改变曲线的形,可以不影响另一个点的位置,五、巩固反馈

完善卡通人物,填上颜色等。课后反思:

附:

广文中学54321自主课堂

广教以巩内全值价学互自的课“自霞实目一学喜讲 “对角的教 “与做以文中学成立以来,各学科从调整教学关系、转变学方式入手,成功构建了“54321自主课堂”,它“明确目标,自主学习,讨论质疑,精讲点拨,固落实”为五步教学流程,以“教学环节,教学容,师生配合,教学方法”为四个关键设计要素,面落实“知识与技能,过程与方法,情感态度价观”三个纬度目标,实现“高效、愉悦”的课堂值追求,其中“阅读文本”是一个必备环节。生最喜欢的课堂是:开放性的,师生互动、生生动的,注重实践、体验的,联系学生生活实际的,主互助、高效愉悦的,契合学生年龄、心理阶段,促进学生个体成长进步的..广文中学的“54321堂”由此确立:

5”是课堂教学的五步教学流程,即“明确目标,主学习,讨论质疑,精讲点拨,巩固落实”。赵桂解释说,“自主学习”在本质上是学生自我生成、现、发展知识的过程,是学生对学习要求、目的、标、行为、意义的充分觉醒,与“明确目标”是脉相承的。“讨论质疑”不仅仅是互动互助,更是习个体生命的互相关照和共同发展。虽然学生不欢老师的喋喋长篇,但欢迎及时、适时、精当的解点拨。“巩固落实”也是不可缺少的重要环节。4”是象,针度,在四个关学方法2007对高5000键要。

年6月广文中学面向教师、学生两类效、愉悦两个目标,正向、反向两个名师生中调研出来的“高效愉悦课堂”素:教学环节,教学内容,师生配合,3”是应该实现的三个纬度的课程目标,技能,过程与方法,情感态度价值观”。好三维目标的整合,而不是把维度简单知识与能力为主线,渗透情感态度价值即关叠观“键加并知在,充识于要分体 “愉法 “习学生的“两和示人然现在过程和方法中。

2”是独具特色的广文课堂价值追求,即“高效、悦”,在教学环节、教学内容、师生配合和教学方上多下功夫。

1”是“阅读文本”,即阅读教科书内容。自主学的灵魂是自立,本质是自为。教科书是最重要的习载体,“阅读教材”就是自立、自为行为,是学实现自我探索、自我选择、自我建构、自我创造重要途径。

54321课堂”展现出来的是:个人自主学习的安静,人小组互动巩固的扎实有效,4人小组合作的默契分工明确,8人大组讨论的唇枪舌剑,小组组际展时的几十人争相解题板演,还有一个人面对几十大胆而又精彩的讲解,全体互动却有条不紊、井有序的课堂„.

第四篇:逐帧动画教案

逐帧动画教案

一、教学目标: 知识与能力:

1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。

3.插入、编辑关键帧。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。过程与方法:

能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。情感态度与价值观:

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

二、教学重难点:

重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。

难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。

三、教学手段:

1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

四、教学方法: 小组合作、自主学习

五、课时安排:1课时

六、教学过程:

一、导入

上节课我们一起学习了FLASH的工具栏,那时候就有同学迫不及待的想尝试制作动画,但是没有成功。没关系,通过这节课的学习,我相信你们每个人都可以用FLASH制作出动画。老师给大家带来了一个小东西,(教师出示装订好的几页纸)

这是什么?(装订好的几张纸)纸上有什么?

纸上是有连续动作的一匹马。我现在把这些纸快速的翻动一下,你看到了什么?(效果不明显,我用WORD来演示一下)(看到一匹马在走动)

这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面在FLASH中称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心制作的帧构成的。

二、讲解帧的含义

1、FLASH中的帧有三种类型,我现在来给大家讲一下。

[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。] 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

2、教师讲解插入帧的方法

把鼠标放到时间轴的第二帧上单击鼠标右键会出现弹出的菜单,点击相应的选项。

三、霓虹灯闪闪亮

1、看来有好多同学已经迫不及待的想制作动画了,那我们就来模仿传统手工动画来制作FLASH动画。

2、当夜晚来临的时候,街边的商店门口会出现很多的霓虹灯文字,非常的漂亮。其实用FLASH软件也可以制作出漂亮的霓虹灯。效果是这样的(教师放映动画效果)

3、你想怎么去制作?来当小老师讲给大家听。(如果学生不会制作,教师讲解制作方法)第一步:新建一个文件,用箭头工具单击舞台,在下方属性面板将舞台颜色设为淡蓝色。第二步:单击工具箱中的文字工具,在下方属性面板将字体改为宋体,字号改为80,颜色变成橘黄色,单击“B”把字体加粗。

第三步:在舞台上输入“信息技术”四个字,用箭头工具调整位置。单击时间轴窗口的帧窗格中的第2帧,然后插入关键帧。(插入关键帧快捷键F6)第四步:单击箭头工具,点击文字,把文字颜色设置成绿色。

第五步:用上一步相同的方法在第3、4、5帧的文字创建关键帧,并将文字颜色分别设为黄色、红色、白色。

第六步:保存文件,测试影片。

(讲解完毕后)那动手做一做吧。看谁能做的又快又好。

4、学生自由制作,教师巡视指导。(发现问题教师集中讲解)

(教师巡视指导)差不多等一位同学做完,其他没做完也没关系。都停下看他的屏幕。)师:同学们,眼睛看这里,刚才老师巡视的时候,发现有位同学做的很漂亮,大家一起用欣赏的眼光来看一看。

(找出做的好的请大家说说优点,并让他介绍是如何制作的)(介绍过程中讲解)听了同学的讲解,快来修改一下你自己的作品吧。(等学生做完后,找几位同学的作品展示)

四、奔跑的豹子

1、看来漂亮的霓虹灯难不倒大家,那我们在来学习另外一个动画,奔跑的豹子。

2、教师讲解制作步骤

第一步:新建一个文件,单击“文件”菜单中的“导入”命令,在弹出的“导入”对话框中找到存放图片的文件夹。

第二步:单击“奔跑1”图片,在单击“打开”按钮,在弹出的对话框中单击“是”按钮。第三步:测试影片,单击“修改”菜单中的“文档”命令,在弹出的对话框中,将“帧频”数值改为30。

第四步:保存文件,测试影片。

(讲解完毕后)那动手做一做吧。看谁能做的又快又好。

3、学生自由制作,教师巡视指导。(教师多发给学生一些素材,学生想制作哪个就做哪个。)(发现问题教师集中讲解)

(教师巡视指导)差不多等一位同学做完,其他没做完也没关系。都停下看他的屏幕。)(找出做的好的请大家说说优点,并让他介绍是如何制作的)(介绍过程中讲解)听了同学的讲解,快来修改一下你自己的作品吧。

(选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。考察了学生对知识的综合运用能力,通过主题学习,培养学生爱家乡、爱祖国的美好情感,激发学生爱国主义情怀。)

五、练习总结

1、看来这个动画制作也难不倒大家,那老师就来考考你们。(二选一制作动画)(1)制作逐帧动画“我们爱祖国”,要求逐字出现。(2)制作一个数字10—1的倒计时小动画。

学生制作完后,请一位小老师讲解制作过程。

通过本节课的学习,我想同学们都可以做出简单的动画,我相信在今后的学习生活中你们制作的动画会越来越漂亮。

七、教学反思

本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。在学生制作之前,一定要努力做到让学生先理解制作过程,再去制作。这样学生可以独立的去完成动画制作。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨。

第五篇:第一节 逐帧动画

第一节 逐帧动画

第1课时

【教学内容】

第一节 逐帧动画 【教材分析】

本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。【教学目标】

1.知识与能力

①知道帧、帧频与关键帧的含义。②学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。③插入、编辑关键帧。

④掌握制作“逐帧动画”的方法。

⑤学会通过改变帧频控制动画的播放时间。2.过程与方法

能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

3.情感态度与价值观

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。【教学重难点】

重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。【教学方法】

1.演示教学法:通过在电脑教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】

一、激趣导入

1.给学生展示庆祝国庆节的Flash。你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?

2.每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。今天,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下快乐的国庆节,我们应该为我们的祖国──为我们亲爱的妈妈送上一份节日祝福!

老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了Flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用Flash动画来为我们亲爱的妈妈送上我们最诚挚的祝福呢?(学生:想)

好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:初识flash 8。

二、新授(一)初识flash 8 1 1.启动flash 8 教师演示flash 8的启动方法 2.flash 8的编辑界面

菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等

(二)设计眼球会动的小猫

教师演示“眼球会动的小猫”Flash动画的设计操作过程。1.新建一个flash文档:文件→新建→常规→flash文档 2.确定动画的舞台大小和播放速度

在属性面板中:单击“大小” →根据需要设置尺寸、背景、帧频→确定。知识点:帧、帧频 3.绘制小猫的状态

①绘制第一帧小猫的状态:选定时间轴的第一帧→利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫(注意眼球居左)

②绘制第二帧小猫的状态:在第二帧处单击鼠标右键打开快捷菜单→选择“插入关键帧” ③在舞台上修改小猫眼球(将眼球略右移)

④用同样的方法绘制第3、4、5帧小猫的状态(注意眼球依次右移)4.观察效果并保存文件

①观察效果:控制→播放

②保存文件:以“眼球会动的小猫.fla”为名保存 知识点:关键帧、普通帧

(三)此动画特点总结(“逐帧动画”特点)

“眼球会动的小猫”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

三、任务驱动,学生动手实践

通过老师刚刚的演示,相信同学们对制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好,在国庆节即将来临之际,让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,放飞你心中的祝福与希望,为我们的国庆节,祖国妈妈的生日,送上你最诚挚的祝福!

注意:在作品制作的过程中,同学们试一试,能不能将文字制作成“逐帧动画”,若能,那么文字“逐帧动画”与今天所学的图片“逐帧动画”结合起来,进行作品创作,将使我们的作品图文并茂,动静结合,产生和谐的动画效果。(提示:插入新图层,进行文字编辑)

素材存放位置:学生机D盘根目录下“国庆祝福素材”文件夹内。(可自备素材,自由创作)

四、创作作品

根据主题创作作品,在创作过程中,请大家注意我们的评价标准,我们比一比谁的创意新、谁的劳动美。

学生能根据整合任务,进行谋划安排,形成一个方案,促使其创造力的提高,注意学生创新、审美能力的培养。

学生分组,选题,以自主、协作的学习方式,进行实践活动。在制作过程中,注意组间成员的交流、合作、探究。(教师指导操作)。

五、展示作品,师生互评

1.先给出自我评价表,传给每位学生机器中,以便学生进行自我评估。

2.选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。考察了学生对知识的综合运用能力,通过主题学习,培 2 养学生爱家乡、爱祖国的美好情感,激发学生爱国主义情怀。【教学反思】

本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨。

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