第一篇:《会动的画》教案
《会动的画》教案
南昌十六中
熊美华
教学目标:
1、认知目标:使学生了解多种不同形式的“会动的画”,增强对传统美术的了解和兴趣。
2、技能目标:使学生自己动手设计制作简单的“会动的画”。
3、情感目标:使学生了解艺术表现形式的多样性。加深对艺术的理解,提高审美能力。
教学重点:多种形式的动画 教学难点:多种形式的动画
教学用品:多媒体、实物(师)、纸和笔(生)。教学过程:
组织教学:师生问好!
一、导入:
1、今天我们学习第六课《会动的画》,也就是使一幅图像活起来的过程。首先请同学们欣赏一段动画片。
2、播放动画片:《钓鱼》(3分35秒)D盘考试课件《倒霉熊》第一版,教师板书。
二、新课:
1、动画片
刚才我们看了一段好玩的动画片,那么什么是动画片呢?请同学们把书翻到P23页,教师讲解:“动画片——英语Cartoon 含义是:活动的漫画,译为“卡通””。它以图画的形式表现人物形象和戏剧情节,是美术电影中最基本的形式。它采用逐格摄影的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格的速度放映出来,获得形象生动、活动自如的艺术效果。
接着,请看下面一个小男孩:“在长纸条上画上多个鸟飞的循环分解动作,快速抽动纸条,小鸟便飞起来了”。
再请看右下角一男一女两名学生:“把鸟飞的动作分别画在纸片上并循环反复多次,装订成册,快速翻动小册子——小鸟飞起来了!”。
提问:连续分解动作的绘画形象,为什么在快速闪现的情况下能活动起来?请举手(答:这是人眼有视觉暂留的特点)(表扬)。
那画动画线条有什么要求呢?(教师讲解并示范)① 准——线条要明确,不含糊
② 挺——线条要肯定有力,不能中途抖动或出现虚线 ③ 匀——线条要匀称,不能时粗时细 ④ 活——用笔要流畅,有生气。
下面请同学们准备纸和笔,跟国际一流大师练习练习。播放视频:《怎样画卡通动物》(4分10秒)D盘美术课件:《怎样画卡通动物》教师巡视一圈(表扬)请同学们看到老师手上拿的是什么?(风车)当你拿着它跑起来时,它会转动,就像这样,像这种传统的艺术还有很多。
2、走马灯:
请同学们把书翻到P22页,女同学读:“走马灯„„绕圈儿”。
3、灯影:
请看到右上图,一群学生在灯光下争着做手影游戏,男同学读:“灯影中„„手动起来”。
4、皮影与皮影戏:
请看到右下角《雪花袄万字花裤腿旦》,全班同学朗读:“中国皮影„„皮影戏”。
下面请欣赏皮影幕后《哪吒闹海》(1分32秒)D盘考试课件:皮影幕后《哪吒闹海》和皮影戏《桃花源记》(10分15秒)到“我真不愿走了”。
D盘考试课件:皮影戏:“桃花源记”接在《哪》后面。
5、Flash动画制作
上个月在广州举行的亚运会,把传统与现代结合起来,演译的淋漓尽致,给我们带来了美的享受,留下了难忘的记忆。
请看到P24页,Flash动画制作,教师:“绿色的大地湛蓝的天空„„空间”。
6、激光表演艺术:
请看到P25页:“在圣米歇尔山上展示激光表演艺术”全班同学朗读:“动感的音乐„„画”。
刚才老师介绍了这几种会动的画,你们还能想出哪些会动的画吗?
三、作业:P24页《谈一谈》
书上有一个女学生用圆盘做了一个会动的画,你还能利用哪些形式制作会动的画。
四人小组讨论,举手发言(五角星表扬,大组竞赛)
四、小结:
会动的画就是使一幅图像活起来的过程„„。①、表扬
②、下节美术课按你们所想的带相应的工具材料,动动手,把制作的快乐与成果让大家共享。
五、结束本课,师生再见!
南昌十六中体美音组:熊美华
2010年12月7日
第二篇:动画教案
《综合动画制作》教案
[教学课题]
综合动画制作
[教学目标]
1.知识目标:
(1)了解混色器的各种使用方法;(2)了解直线工具+选择工具的用法;(3)了解引导线动画的动画原理;(4)掌握图层的顺序排列。(5)了解影片发布;
2.技能目标:初步掌握综合动画制作方法与技巧。
3.德育目标:通过教学激发学生探索学习现代科学知识的主动性。
[重点难点]
1.教学重点:混色器的使用 2.教学重点:多图层动画的制作 3.教学重点:影片发布
4.教学难点:引导线动画的制作
[教学方法]
讲授法+直观演示法+任务驱动法
[教学手段] 多媒体课件+课堂直观演示+课堂练习
[教学时数]
2课时
[教学内容]
一、导语设计(培养学生学习兴趣,引入新课)
1.用动画实例演示: [此处为情景法将学生导入课程]
二、授课内容(突出重点、化解难点)
1、混色器的使用方法
混色器主要是调色,一个动画的美观主要由色彩决定。具体的使用方法:(1)绘制一个图形(闭合图形)(2)选择颜料桶工具
(3)在混色器面板的类型中选择“线性”
(4)在色彩滑块上设置颜色(如何增添色彩、如何删除色彩)
(5)把鼠标移至绘制的闭合图形上,按住鼠标拖动(拖动的起点不同效果不同、终点不同效果不同、拦的线的长度不同效果也不同,建议学生多练习)
2、直线工具+选择工具
(1)选择直线工具
(2)在场景1里绘制一条直线
(3)选择选择工具,将鼠标移上直线,当有一个弧形时可以拖动
3、实例制作
1、渐变图形的制作
(1)新建立一个空白文件
(2)选择矩形工具,前填充色设为蓝色,在“场景 1”里任意绘制一作矩形(3)将绘制的矩形选中,打开“对齐”面板,将其与舞台匹配大小
(4)选择直线工具,在舞台下部约三分之一处绘制一条比较长的直线(直线穿过矩形)(5)从左下角绘制作一条直线(斜线与直线相交)
(6)选择颜料桶工具,并改变颜色,再进行填充上部、左部和右下部。(7)在第60帧处加入关键帧。
(8)那么默认的“图层 1”就可以作为背景了(可以将其锁定)。
2、引导线动画的制作
(9)新建一个图层(即为图层 2)
(10)新建立一个影片剪辑元件,将此元件命名为“太阳”,并进行填充(11)进入” 场景 1”,把元件“太阳”拖进“场景 1”
(12)在“图层 2”的第60帧处插入关键帧。
(13)在“图层 2”的第一帧处设置补间为“动画”,并将“调整到路径、同步、对齐”选中。
(14)新建引导线图层,在引导图层的第1帧处单击鼠标(15)在引导线图层绘制一条斜线,并将其变成弧形。
(16)点击“图层 2”的起点、终点帧,分别把起点终点的元件的中心挂在线上。
3、“太阳”的发光效果
(17)点击“图层 2”和第1帧,再单击“太阳”元件,在属性面板中选择“滤镜”,添加“发光”,进行设置。
4、发布设置 Flash 8可以将文件以多种文件格式输出,这里详细介绍几种常用的文件格式:Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件、GIF图像(.gif)文件、JPEG图像(.jpg)文件、Windows放映文件(.exe)和QuickTime(.mov)文件。
学习本节需要重点掌握“发布设置”对话框的使用以及Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件和Windows放映文件(.exe)的输出方法。
[指导与训练方案]
1、课堂练习:(培养学生动画制作技能)(1)题目:制作一个情景动画。(2)教师活动:巡视指导
2、点评:(反馈教学效果)
3、小结:这节课我们学会制作综合动画。在日常生活中我们见过很多现象,我们要学会用自己的知识去解释生活中的现象,可以把生活中的细节用我们所学的知识进行展现。
4、作业:(引导学生自学,激发学生探索学习现代科学知识的主动性)制作简单的MTV。
第三篇:动画教案
花瓣动画
一、复习回顾(2-3分钟)
在前面的课程中,我们已经学习了脚本的基本语法结构,了解了脚本应用的基础环境,知道了如何制作简单的游戏动画。请2位同学来回顾一下之前学习的if结构 问题1:if在什么情况下使用
问题2:脚本可以添加在哪些对象上
二、导入新课
1、任务展示(5分钟)
刚才同学们也说了,脚本可以应用在关键帧上,按钮上,除了这两种对象以外,脚本还可以应用在影片剪辑的实例上。如何应用呢,我们先来看一下这个动画效果 教师展示鼠标拖动以及“花瓣动画”的最终效果。
播放的同时提醒学生仔细观察动画效果中 包含哪些元素,分别设置为什么类型比较合适 结束后 提问1位同学
继续深入讨论这种效果能不能用单纯的补间动画来完成,如果不能,在哪里会需要设置脚本,脚本完成的功能是什么?2分钟讨论 教师来进行上述问题解答。
教师分析动画效果的具体设计,提出新旧知识点。该动画主要新知识点: a)如何拖动元件实例 b)如何复制影片剪辑 c)For循环的结构要求
d)影片剪辑上如何添加脚本 任务分解简化
教师展示花瓣动画初级效果。知识点提炼
鼠标的显示隐藏用法 影片剪辑的复制 For循环的语法规则 花朵图形元件的画法
三、任务演示
步骤一:绘制和拖动花朵实例 花朵动画元件的制作(5分钟)直接请学生来制作元件。绘制过程中注意提醒学生课本步骤有小错误,中心点位置必须注意移动。
拖动函数的用法讲解(5分钟)
学生实验1:完成场景布置,花朵图形元件,花朵影片剪辑元件的拖动(10分钟)转播学生机器两到三位
步骤二:复制花朵实例(for循环和复制函数的用法讲解)(10分钟)
花朵元件已经制作完成,也能够拖动了,但是一个花朵实例太单调,我们需要复制更多的实例。讲解for循环和复制函数的结构。如果我们有一些任务是需要重复执行的,可以使用for循环结构,这样们可以设置一个花朵的大小,位置和属性,其他的都可以交给for循环完成。
输入第一帧脚本,观察效果 引导学生发现,第一帧复制以后,并没有出现很多实例,为什么?
启发学生,复制的实例位置需要自己来设定。此时打开第二帧脚本,给1分钟,然后请学生逐行分析功能。(5分钟)学生实验2:添加脚本
提醒学生注意元件实例名称修改,后面不要有空格。(15分钟)
四、拓展升级(10-15分钟)
展示花瓣效果最终效果,引导学生观察,开始的页面,花朵是整齐的排列,比较枯燥,如何而做到花朵随机排放呢。
可以在复制每个实例以后,随机赋予坐标值。
让学生自己实验,观察修改了随机坐标值以后能不能完成预期的效果。(不能)(5分钟)教师讲解解决办法,由于第一帧定义了随机坐标值,第二帧紧接着又重新定义了,所以我们看不到随机的效果,解决的办法就是第一帧能够停住,需要跟随鼠标的时候再整齐排列。那么问题来了,如何在第一帧和第三帧之间定格呢,怎样去控制他们之间的切换呢 可以通过鼠标点击按下来控制 教师演示效果
五、教学总结(5分钟)
归纳课程的知识点,以及学生实验中遇到的问题、拖动函数 复制影片剪辑 For循环
六、展示课外思考效果 动画花瓣的随机跟随
第四篇:动画教案
动画教案
2016上学期教学计划
(一)课程目标:
知识与技能:
1、了解动画片的发展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色等,培养学生创新精神,体会动画创作的乐趣。
2、知道动画的制作过程,熟悉每一阶段的工作。
3、培养学生对动画绘画的兴趣,欣赏经典动画并进行分析,了解一些动画绘画知识、掌握动画绘画的技巧
4、动画故事情节的编写
5、学习动画绘画突出的形象特点,学习人物脸部、手脚四肢、表情的绘画技巧,动物的绘画方法,背景及中间画的添加。
6、学习拍摄图片并进行电脑合成制作
7、掌握动画制作方法并能独自设计制作简单的动画作品 情感态度与价值观:
1、感受动画艺术的魅力,弘扬现代文化,激发对动画艺术的兴趣,培养审美意识。
2、体验制作动画带来的快乐,获得对动画的制作、创作的持久兴趣,提高学生的绘画造型能力和创新的能力
3、多观察生活,从生活中发现创作素材,进行有创意的、趣味化的构思与表现
4、在动画艺术的制作过程中感受电脑艺术的特色,培养吃苦耐劳、勇于创新的精神。
课程着重点:
本课程既独立成为课程,又是美术教育课程的补充和延伸。要求参与学生热爱美术,具有一定的造型能力。
1、注重对学生审美能力的培养,教学中遵循审美规律,从单纯的技能、技巧学习,拓展到美术文化的学习,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生开展想象,通过欣赏、比较、讨论、创作等方法,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美情趣,感受现代文化的博大。
2、在制作过程中,注重培养学生的合作精神和良好的意志品质。在教学过程中,为学生创设合作学习的情境,指导合作交流的方法。在制作过程中,鼓励学生战胜遇到的困难,培养耐心、细心的良好品质。
3、学习应从单纯的技能、技巧学习层面提高到美术文化学习的层面,通过创设一定的文化情境,增加文化内涵,加深对艺术的社会作用的认识,树立正确的审美观。
过程与方法:
1、通过欣赏了解动画片的发展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色,制作过程等。
2、通过欣赏、讲解、示范、指导等方法,初步掌握绘画动画的制作过程。
3、通过小组合作,一起动手创作来掌握动画的制作方法。
4、实际参与到日漫美漫的动画制作中来。
(二)核心课程:
1.设计构成
课程目标:使学生能够掌握平面构成、色彩构成、立体构成等三大构成。要求学生掌握平面设计的基本要素和色彩的正确表现方法,提高三维空间想象能力,综合了解各种抽象的造型语言,结合电脑平面作业,为今后的设计课程打下坚实的理论和实践基础。
2.动画运动规律
课程目标:本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。能使学生具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。
3.PaintMan动画制作
课程目标:PaintMan 是高效率,功能强大的上色工具 PaintMan 用于为描线后的铅笔动画稿上色,或直接通过数字手写板绘制动画,而不通过铅笔稿和扫描。线条和颜色保存在不同的层里,这样在上色时可以保护轮廓线。你可以从多达1千6百万种颜色中选取颜色制作你自己的颜色表。或使用颜色模块,进行高速上色,自动修补断线,颜色替换和轮廓线颜色改变功能。拥有世界第一的自动喷笔工具。PaintMan用于大部分日漫美漫的动画制作,实用性极高。
4.动画剧本创作
课程目标:让学生掌握动画剧本创作的基础知识及工具,编写动画剧本的具体步骤,如何销售动画剧本作品。使那些有抱负的动画作家能够正确面对“白纸”的恐惧,变得对创作动画剧本充满自信,能够按部就班地在动画写作的道路上前进。给学身组织想法所需要的工具,把它们填充成结构丰满的故事,发展有趣的角色,再把所有这些变成专业的剧本。
5.影视编辑
课程目标:有了前面课程的铺垫,学生对于二维动画制作有了一个较为详细的了解。到了这个阶段,更多的是让学生把自己创作的动画合成完整的作品,这里会结合AE PR这些主流影视编辑软件,对学生进行系统的教学。让学生能全面发展,能够独立完成动画片头片尾、配音、字幕这些的工作。
(三)课程安排: 总计300课时,每日6-8课时。具体时间调配以学校规章制度为准。
课程详细课时安排: 设计构成:
课时安排:40课时
课程要求:要求学生熟悉艺术设计的要素与技法,培养学生科学的抽象思维和形象思维方式、感知和创新能力。良好的把握构图。掌握现代构成设计的规律,具有交叉和综合应用的设计表现能力,具有分析、评价优秀设计作品的初步能力。教学重点:点、线、面的本体特征;点、线、面在设计中的运用。色彩的构成、对比、混合。教学使用软件:PS 主讲教师:于辉
动画运动规律:
课时安排:40课时
课程要求:运动规律在动画制作的重要性,数值动画制作原理及制作流程,会用电脑作业绘制简单的连续动作。
教学重点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以及分类。教学使用软件:PS 主讲教师:于辉
PaintMan动画制作:
课时安排:150课时
课程要求:要求学生熟练掌握这款主流动画软件,赏析优秀国外动画作品,学习优秀画师的中间画制作。让学生能够亲自体验真正的动画制作。,享受动画制作的快乐。
教学重点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以及分类。教学使用软件:Paintman 主讲教师:宋立成
动画剧本创作:
课时安排:20课时
课程要求:作。要求学生认识动画特性、动画种类、动画功能,掌握动画剧本的创作原理、方法和技巧。让学生掌握如何画好分镜。教学重点:概括能力、镜头表现 主讲教师:于辉
影视编辑: 课时安排:150课时
课程要求:明确本课程主要学习内容与学习目的,适当增加作品观摩量,学习在影视编制中进一步严格地控制画面和声音的知识与技巧。赏析各种风格动画片头片尾制作。这一阶段的课程是整个二维动画制作课程的收官课程,除了要学好本课程还要熟悉运用之前的课程进行结合。让每一个学生都能与小组合作完成一部完整的动画作品。
教学重点:熟练掌握剪辑技巧,能够跟着剧情和BGM的律动进行剪辑。详细讲解各类镜头语言的应用。教学使用软件:AE PR 主讲教师:于辉
第五篇:flash简单动画教案
小试身手——简单动画
第一节 步步为营——逐帧动画
一、教学目标: 知识目标:
1.创建逐帧动画的几种方法教学 2.简单动画的制作方法 能力目标
学会用绘制的图形来制作“逐帧动画 情感目标
体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
二、教学重点与难点: 简单动画的制作方法
三、教学方法: 演示教学法
四、教学手段与教学媒体 多媒体网络教室。
五、教学课时: 2课时
六、教学过程: 导入:
从本单元起,我们将逐渐给大家介绍Flash中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。本节着重介绍逐帧动画(FrameBy Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧。
逐帧动画
2.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。3.绘图纸功能(1)绘画纸的功能
绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。
如图3-2-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。(2)绘图纸各个按钮的介绍
1、绘图纸外观按钮 按下此按钮后,在时间帧的上方,出现
绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
2、绘图纸外观轮廓 按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。3.3、绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。
4、修改绘图纸标记 按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:
“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。“锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。“绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。“绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。
上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作二个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。
第2课时 组织教学 复习提问
上节课所学的内容。奔跑的豹子
茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画.1、创建影片文档
执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色,如图 3-2-4所示。
2、创建背景图层
选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。
3、导入gif动画
新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。
选择【是】按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-7所示。导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画
导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。、调整对象位置
此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。
你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?
先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮
,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项.最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-10所示。
用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把8帧中的图片一次全移动到场景中了。
5、设置标题文字
在场景中新建一个图层,单击工具栏上的文字工具按钮
,设置【属性】面板上的文本参数如下,【文本类型】为静态文本;【字体】为隶书;【字体大小】35;【颜色】为深蓝色。如图 3-2-11所示。
在文本框输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。
6、测试存盘
执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。教学后记: