PhotoshopCS建筑效果图制作教案

时间:2019-05-12 17:28:55下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《PhotoshopCS建筑效果图制作教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《PhotoshopCS建筑效果图制作教案》。

第一篇:PhotoshopCS建筑效果图制作教案

第一章 PHOTOSHOP快速入门

教学目的:

1、掌握常用选择工具使用

2、掌握移动共和缩放工具使用

3、掌握效果图中的调色命令 教学重点与难点

1、各种选择工具的基本属性设置 教学时数:

共计2课时(理论课时2课时)教学内容和方法:

第一节 初识Photosop

一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。

二、Photosop7.0的启动与退出

1、启动Photoshop的方法:

单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。

2、退出Photoshop的方法:

单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。

三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面)

1、标题栏:位于窗口最顶端。

2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。

3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。

4、工具箱:位于工具栏的左下方。

5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。

6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。

7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。

8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。

四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标)

1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。

2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。

3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。

五、工具箱和工具栏

Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种:

1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。

2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。

六、控制面板

控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。

1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。

2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。

3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。

4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。

5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。

6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。

7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。

8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。

9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

10、工具预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。

11、样式(Styles):用来给图形加一个样式。

12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。

13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式。

第二节

Photoshop 基础操作

一、建立新图像

单击File/New命令或者按下CTRL+N组合键。也可以按住鼠标左键双击Photoshop桌面也可以新键图像。注:Preset Size(预设尺寸):

1、Width(宽度)、Height(高度)注意单位(cm厘米、mm毫米、pixels像素、inches英寸、point点、picas派卡和columns列);

2、Resolution(分辨率):注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。(pixels/cm像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸)

3、Mode(模式):RGB Color(RGB颜色模式)、Bitmap(位图模式)、Grayscale(灰度模式)、CMYK Color(CMYK颜色模式)、Lab Color(Lab颜色模式)

4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击OK按钮或按下回车键,就可以建立一个新文件。

二、保存图像

1、选择文件菜单下的保存或者按CTRL+S组合键即可保存Photoshop的默认格式PSD。也就是Photoshop的默认格式。

2、选择文件菜单下的保存为或者按SHIFT+CTRL+S可以保存为其它的格式文件。有:TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF等格式。

三、关闭图像

1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。

2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。

3、单击File/Close命令。

4、按下Ctrl+W或Ctrl+F4组合键。

5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。可以单击Windows/Documents/Close All命令。

四、打开图像

1、单击File/Open命令或按Ctrl+O组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。如果想打开多个文件,可以按下Shift键,可以选择连续的文件。如果按Ctrl键,可以选择不连续的多个文件。

2、打开最近打开过的图像:在File/Open Recent命令。就是说打开最近用过的图像。

3、使用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像。

五、置入图像

Photoshop是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到Photoshop中使用。(EPS、AI、PDF)等。

选择需要置入的图像即可。置入进来的图像中出现了一个浮动的对象控制符,双击即可取消该符。

第三节 基本概念

包括颜色色彩、颜色模式、图像格式、分辨率。

一、颜色色彩

1、亮度(Brightness):就是各种图像模式下的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种的)明暗度。亮度就是明暗度的调整。例如:灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在RGB模式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。

2、色相(Hue):色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。也就是说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色代表一种色相。

3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整图像彩度。将一个彩色图像降低饱和度为0时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就会增加其彩度。

4、对比度(Contrast):就是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。例如:将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像。反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。

二、颜色模式:RGB模式、CMYK模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexde Clolr(索引色)模式等

(1)、RGB模式

RGB模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。在RGB模式下的图像是三通道图像,每一个像素由24位的数据表示,其中RGB三种原色各使用了8位,每一种原色都可以表现出256种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也就是我们常说的真彩色。

(2)、CMYK模式

CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB模式产生色彩的方式称为加色法,而CMYK模式产生色彩的方式称为减色法。例如显示器采用了RGB模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采用了RGB颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。那么,CMYK模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋红色(magenta)和100%的黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色(black),但实际上等量的C、M、Y三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色。为了与RGB模式中的蓝色区别,黑色就以K字母表示,这样就产生了CMYK模式。在CMYK模式下的图像是四通道图像,每一个像素由32位的数据表示。在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。

(3)、Bitmap(位图)模式

Bitmap模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色的图像。当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。

(4)、Grayscale(灰度)模式

此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。但它始终是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。灰度模式中的像素是由8位的位分辨率来记录的,因此能够表现出256种色调。利用256种色调我们就可以使黑白图像表现得相当完美。灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和RGB的彩色图像,同样黑白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。但需要注意的是,当一幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度图像,将不再显示原来图像的效果。这是因为灰度图像转换成黑白图像时,Photoshop会丢失灰度图像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。同样道理,RGB图像转换成灰度图像也会丢失所有的颜色信息,所以当由RGB图像转换成灰度图像,再转换成RGB的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。

三、图像格式:

(1)、BMP(*.BMP;*.RLE)

BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于微软公司推出的Microsoft Windows系统,是一种Windows标准的位图式图形文件格式,它支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色颜色模式,但不支持Alpha通道。

(2)、TIFF(*.TIF)

TIFF的英文全名是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)。此格式便于在应用程序之间和计算机平台之间进行图像数据交换。因此,TIFF格式应用非常广泛,可以在许多图像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式.TIFF格式支持RGB、CMYK、Lab、Indexed Color、位图模式和灰度的颜色模式,并且在RGB、CMYK和灰度3种颜色模式中还支持使用通道(Channels)、图层(Layers)和路径(Paths)的功能,只要在Save As对话框中选中Layers、Alpha Channels、Spot Colors复选框即可。

(3)、PSD(*.PSD)

PSD格式是使用Adobe Photoshop软件生成的图像模式,这种模式支持Photoshop中所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PDS)格式保存。若要将具有图层的PSD格式图像保存成其他格式的图像,则在保存时会合并图层,即保存后的图像将不具有任何图层。PSD格式在保存时会将文件压缩以减少占用磁盘空间,但由于PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪辑路径、参考线等),因此比其他格式的图像文件要大得多。但由于PSD文件保留所有原图像数据信息(如图层),因而修改起来较为方便,这是PSD格式的优越之处。

(4)JPEG(*.JPE;*.JPG)

JPEG的英文全称是Joint photographic Experts Group(联合图像专家组).此格式的图像通常用于图像预览和一些超文本文档中(HTML文档).JPEG格式的最大特色就是文件比较小.经过高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式.但是JPGE格式在压缩保存的过程中会以失真方式丢掉一些数据,因而保存后的图像与原图有所差别,没有原图像的质量好.因些印刷品最好不要用此图像格式.(5)EPS(*.EPS)EPS(Encapsulated PostScript)格式应用非常广泛,可以用于绘图或排版,是一种PhostScript格式.它的最大优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。DPS支持Photoshop中所有的颜色模式,但不支持Alpha通道,其中在位图模式下还可以扶持透明。

四、分辨率

分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。通常我们会将分辨率混淆,认为分辨率就是指图像分辨率,其实分辨率有很多种,可以分为以下几种类型。

(1)图像分辨率

图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为dpi),例如300dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。在Photoshop中也可以用cm(厘米)为单位来计算分辨率。图像分辨率的默认单位是dpi。在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所需的内存和CPU处理时间也就越多。所以在制作图像时,不同品质的图像就需设置适当的分辨率,才能最经济有效地制作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要高一些,如果只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像),就可以低一些。另外,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小3者之间有着很密切的关系。一个分辨率相同的图像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同样,增加一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。

(2)位分辨率

位(bits)分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信息。如一个24位的RGB图像,即表示其各原色R、G、B均值,因此每一个像素所存储的位数即为24位。

第二章 建筑效果图制作中常用工具和命令

教学目的:

1、掌握常用选择工具使用

2、掌握移动共和缩放工具使用

3、掌握效果图中的调色命令 教学重点与难点

1、各种选择工具的基本属性设置 教学时数:

4课时,(其中理论课时4课时,上机课时0课时)教学内容与方法:

第一节 常用选择工具

一、选框工具(M)

其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。按Shift+M可以在矩形和圆之间切换。选择工具,然后在页面上直接拖动操作即可绘制。如果按Shift键则可以画正方形或者正圆;如果按Alt键可以从中心点绘制矩形或者圆;如果按ALT+Shift则可以从中心点绘制正方形或者正圆的选框。如果想取消选框工具选择“选择/取消选区”或者按Ctrl+D组合键。按Alt+Delete键可填充前景色、;按Ctrl+Delete键可填充背景色。

注:Style下拉列表框只适用于矩形选框和椭圆选框工具。

(1)、Normal(正常):默认设置下的选择方式。这种方式最为常用,可以选择不同大小、形状的长方形和椭圆。

(2)、Fixed Aspect Ratio(约束长宽比):在这种方式下,可以设定选取范围的宽和高的比例。默认值为1:1,此时可选择不同大小的正方形或圆。若设置宽和高比例为2:1时,产生的矩形选取范围的宽是高的两倍,而椭圆选取范围的长轴是短轴的两倍。

(3)、Fixed Size(固定大小):在这种方式下,选取范围的尺寸由Width(宽度)和Height(高度)文本框中输入的数值决定。此时在图像中单击即可获得选取范围,并且该选取范围的大小是固定不变的。

二、套索工具(L)

套索工具是一种常用的范围选取工具,工具箱中包含了3种类型的套索工具:曲线套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。

1、曲线套索工具:使用套索工具,可以选取不规则形状的曲线区域。也可以设定消除锯齿和羽化边缘的功能。

注:在用套索工具拖动选取时,如果按下Delete键不放,则可以使曲线逐渐变直,到最后可删除当前所选内容,按下Delete键时最好停止用鼠标拖动。在未放开鼠标键之前,若按一下Esc键,则可以直接取消刚才的选定。

2、多边形套索工具:使用多边形套索工具可以选择不规则形状的多边形,如三角形、梯形和五角星等区域。

注:(1)若在选取时按下Shift键,则可按水平、垂直或45度角的方向选取线段。(2)在使用多边形套索工具选取时,若按下Alt键,则可切换为磁性套索工具的功能,而在选用曲线套索工具时,按下Alt可以切换为多边形套索工具的功能。(3)在用多边形套索工具拖动选取时,若按一下Delete键,则可删除最近选取的线段;若按住Delete键不放,则可删除所有选取的线段;如果按一下Esc键,则取消选择操作。

3、磁性套索工具:磁性套索工具是一个新型的、具有选取功能的套索工具。该工具具有方便、准确、快速选取的特点,是任何一个选框工具和其他套索工具无法相比的。

注:若在选取时按下Esc或Ctrl+“.”组合键,则可取消当前选定。

三、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是用来选取范围。在进行选取时,魔棒工具能够选择出颜色相同或相近的区域。使用魔棒选取时,用户还可以通过工具栏设定颜色值的近似范围。

注:Tolerance(容差):在此文本框可以输入0-255之间的数值来确定选取范围的。输入的值越小,则选取的颜色范围越近似,选取范围也就越小。Anti-aliased(消除锯齿):设定所选取范围域是否具备消除锯齿的功能。Use All Layers(用于所有图层):该复选框用于具有多个图层的图像。未选中它时,魔棒只对当前选中的层起作用,若选中它则对所有层起作用,即可以选取所有层中相近的颜色区域。Contiguous(邻近的):选中该复选框,表示只能选中单击处邻近区域中的相同像素;而取消选中该复选框,则能够选中符合该像素要求的所有区域。在默认情况下,该复选框总是被选中的。

注:勾选Contiguous,用魔棒工具选择一个颜色范围,只限定在本图层、邻近的一种颜色,远离的同种颜色也不会被选取。也就是说只能建立一个选区。取消勾选,只限定在本图层上。相邻的或远离的同种颜色都会被选取,也就是说,能建立多个选区。在取消Contiguous勾选的条件下,默认时只对当前图层起作用,如果勾选上Use All Layers,那么对所有图层中的同种颜色都会建立成选区种用魔棒工具选取范围也是非常便捷的,尤其是对于色彩和色调不是很丰富,或者是仅包含有某几种颜色的图像来说,选取更如探囊取物一般。

技巧:配合选框工具和选取范围反转命令(Inverse),更容易选择。

四、橡皮擦工具

橡皮擦工具用于擦除图像颜色,并在擦除的位置上填入背景色,如果擦除的内容是透明的图层,那么擦除后会变为透明。使用橡皮擦工具时,可以在画笔面板中设置不透明度、渐隐和湿边。此外,还可以在Mode下拉列表中选择Pencil(铅笔)或Block(块)的擦除方式来擦除图像。

1、背景橡皮擦工具

背景橡皮擦工具与橡皮擦工具一样,用来擦除图像中的颜色,但两者有所区别,即背景橡皮擦工具在擦除颜色后不会填上背景色,而是将擦除的内容变为透明。如果所擦除的图层是背景层,那么使用背景橡皮擦工具擦除后,会自动将背景层变为不透明的层。

2、魔术橡皮擦工具

魔术橡皮擦工具与橡皮擦工具的功能一样,可以用来擦除图像中颜色,但该工具有其独特之外,即使用它可以擦除一定容差度内的相邻颜色,擦除颜色后不后以背景色来取代擦除颜色,最后也会变成为一透明图层。在魔术橡皮擦工具的工具栏中,可以设置Tolerance(容差)、Anti-aliased(消除锯齿)、Contiguous(相邻)、Use All Layers(用于所有图层)和Opacity(不透明度)等选项。

五、钢笔工具

钢笔工具是建立路径的基本工具,使用该工具可创建直线路径和曲线路径。

注:在单击确定锚点的位置时,若按住Shift键,则可按45度角水平或垂直的方向绘制路径。

在绘制路径线条时,可以配合该工具的工具栏进行操作。选中钢笔工具后,工具栏上将显示有关钢笔工具的属性:

(1)Shape Layers(建立形状图层):选择此按钮创建路径时,会在绘制出路径的同时,建立一个形状图层,即路径内的区域将被填入前景色。

(2)Paths(建立工作路径):选择此按钮创建路径时,只能绘制出工作路径,而不会同时创建一个形状图层。

(3)Fill Pixels(填充像素):选择此按钮时,直接在路径内的区域填入前景色。

(4)Auto Add/Delete(自动增加/删除):移动钢笔工具鼠标指针到已有路径上单击,可以增加一个锚点,而移动钢笔工具鼠标指针到路径的锚点上单击则可删除锚点。

2、使用自由钢笔工具建立路径

自由钢笔工具的功能跟钢笔工具的功能基本一样,两者的主要区别在于建立路径的操作不同——自由钢笔工具不是通过建立锚点来建立勾划路径,而是通过绘制曲线来勾划路径。

自由钢笔工具的工具栏比钢笔工具的工具栏多了点内容,在该工具栏中比钢笔工具的工具栏多了一个Magnetic复选框。其功能如下:选中该复选框后,磁性钢笔工具被激活,表明此时的自由钢笔工具具有磁性。磁性钢笔工具的功能与磁性套索工具基本相同,也是根据选取边缘在指定宽度内的不同像素值的反差来确定路径,差别在于使用磁性钢笔工具生成的是路径,而不选取范围。

3、路径与选取范围间的转换

路径的一个功能就是可以将其转换为选取范围,因此通过路径功能可以制作出许多形状较为复杂的选取范围。

注:如果是一个开放式的路径,则在转换为选取范围后,路径的起点会连接终点成为一个封闭的选取范围。

第二节 移动工具和缩放

一、移动图像

粘贴图像后,其位置往往不能满足要求,因此需要移动。通常使用的方法是用工具箱中的移动工具进行移动。注:若移动的对象是图层,则只要将该图层设为作用图层即可移动,而不必先选取范围,但是,若移动的对象是图像中某一块区域,那么必须在移动前先选取范围,然后再使用移动工具进行移动。

二、清除图像

要清除图像,必须先选取图像,指定清除的图像内容,然后单击Edit/Clear命令或按下Delete键即可,删除后的图像会填入背景色。该命令与Cut命令类似,但并不相同,Cut是将图像剪切后放入贴板,而Clear(清除)则是删除但不放入剪贴板。注:不管是剪切、复制,还是删除,都可以配合使用羽化(Feather)的功能,先对选取范围进行羽化操作,然后进行剪切、复制或清除。这样可以使两个图层之间的图像更快地融合在一起。

三、缩放工具

(Z)选择工具后,变为放大镜工具,按下ALT键可以变为缩小工具或者选择视图/放大或缩小。或按CTRL++、CTRL+-。CTRL+0全屏显示,CTRL+ALT+0实际大小。

第三节 效果图中的色彩控制

在Photoshop中提供了多个图像色彩控制的命令。可以很轻松快捷地改变图像的色相、饱和度、亮度和对比度。通过这些命令的使用,要创作出多种色彩效果的图像,但要注意的是,这些命令的使用或多或少都要丢失一些颜色数据,因为所有色彩调整的操行都是在原图基础上进行的,因而不可能产生比原图像更多的色彩,尽管在屏幕上不会直接所映出来,事实上在转换调整的过程中就已经丢失了数据。

1、控制色彩平衡(Color Balance)Color Balance(色彩平衡)命令会在彩色图像中改变颜色的混合,从而使整体图像的色彩平衡。虽然Curves(曲线)命令也可以实现此功能,但Color Balance命令使用起来更方便、更快捷。

方法:单击Image(图像)/Adjustments(调整)/Color Balance(色彩平衡)命令或按下Ctrl+B组合键。

2、控制亮度和对比度(Brightness/contrast)Brightness/contrast(亮度和对比度)命令主要用来调节图像的亮度和对比度。方法:单击Image/Adjustments/Brightness/Contrast命令。Brightness(亮度)和Contrast(对比度)的值为负值时,图像亮度和对比度下降;若值为正值时,则图像亮度和对比度增加;当值为0时,图像不发生变化。

3、调整色相和饱和度(Hue/Saturation)Hue/Saturation(色相/饱和度)命令主要用于改变像素的色相及饱和度,而且它还可以通过给像素指定新的色相和饱和度,实现给灰度图像染上色彩的功能。方法:单击Image/Adjustments/Hue/Saturation命令,打开Hue/Saturation对话框,拖动对话框中的Hue(范围180-180)、Saturation(范围100-100)和Lightness(范围100-100)滑杆或在其文本框中输入数值,分别可以控制图像的色相、饱和度及亮度(或明度)。但在此之前需要在Edit(编辑)下拉列表中选择Master(全图)选项,才能对图像中的所有像素起作用。当选中Master选项之外的选项时,对话框中的3个吸管按钮会被置亮,其具体功能如下:(1)移动吸管按钮()至图像中单击,可选定一种颜色作为色彩变化的范围。(2)移动追加吸管按钮()

至图像中单击,可以在原有色彩变化范围上增加当前单击的颜色范围。(3)移动删减吸管按钮()到图像中单击,可以在原有色彩变化范围上删减当前单击的颜色范围。

注:使用Colorize(着色)复选框可以将灰色和黑白图像变成彩色图像,但并不是将灰度模式或者是黑白颜色的位图模式的图像变成彩色图像,而是指RGB、CMYK或其他颜色模式下的灰色图像和黑白图像。位图和灰度模式的图像是不能使用Hue/Saturation命令的,要对这些模式的图像使用该命令,则必须选转换为RGB模式或其他彩色的颜色模式。

4、Replace Color(替换颜色)

Replace Color(替换颜色)命令允许先选定颜色,然后改变它的色相、饱和度和亮度值。它相当于Color Range(色彩范围)命令再加上Hue/Saturation(色相/饱和度)命令的功能。方法:单击Image/Adjustments/Replace Color命令。

5、Selective Color(可选颜色)

与其他颜色校正工具相同,Selective Color(可选颜色)命令可以校正不平衡问题和调整颜色。

方法:单击Image(图像)/Adjustmens(调整)/Selective Color(可选颜色)命令。打开Selective Color对话框,可以调整在Colors(颜色)下拉列表框中设置的颜色。可以有针对性地选择Reds(红色)、Greens(绿色)、Blues(蓝色)、Cyans(青色)、Magentas(洋红色)、Yellows(黄色)、Blacks(黑色)、Whites(白色)、Neutrals(中性色)进行调整。

6、Channel Mixer(通道混合器)

Channel Mixer(通道混合器)命令可以使用当前颜色通道的混合来修改颜色通道。方法:单击Image/Adjustments/Channel Mixer命令。

注:Channel Mixer命令只能作用于RGB和CMYK颜色模式,并且在执行此命令之前必须先选中主通道,而不能先选中RGB和CMYK中的单一原色通道

7、Variations(变化颜色)

Variations(变化)命令可以很很直观地调整色彩平衡、对比度和饱和度。此功能就相当于Color Balance(色彩平衡)命令再增加Hue/Saturation(色相/饱和度)命令的功能。使用此命令时,可以对整个图像进行,也可以只对选取范围和层中的内容进行调整。方法:单击Image/Adjustments/Variations(变化)命令。

注:Variations命令不能在Indexed Color(索引色)模式下使用。此外,该命令不提供在图像窗口中预览的功能。第三章 彩色室内户型图实例制作

教学目的:

1、掌握AutoCAD软件出图

2、掌握图纸文件大小的调整

3、掌握填充命令的功能

4、掌握不同文件内容的转换 教学重点与难点

1、AutoCAD软件出图

2、图像调整

3、填充命令 教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)教学内容与方法:

第一节 使用AutoCAD软件出图

一、直接出JPG的图

1、打开CAD图形

2、打印,没有安装打印机也没有关系。

3、设定打印设备(选JPG项)打印样式表名称为:acad

4、唤出打印样式表编辑器,按住Shift键点打印样式中的的最后一项,全部选中颜色,可以设置打印出图的颜色,或全部按对象颜色设置,(CAD中默认白色将会转成黑色)也可全部打印成黑色,在线宽项中设定合适的线宽,然后点“保存并关闭”。

5、在打印文件项填写打印文件名称和路径。

6、打印机特性一项中点“特性”唤出打印机特性编辑器。选择自定义图纸尺寸。

7、添加-->创建新图纸-->下一步

8、设定需要的尺寸-->下一步

9、给定义的图纸命名(我一般用默认的),完成图纸的设定。

10、在打印设置版面的图纸尺寸中找到刚刚设定好的图纸。打印偏移设为居中打印。

11、点“窗口”回到视图中有左上角到右下角拉一个矩形选框,将所有需要输出的内容包括进去。

12、点“完全预览”观察输出后的图形位置。

13、对位置比较满意后点右键打印。

14、根据以前设的路径找到输出的文件。

15、用Adobe

Photoshop打开变可以进行图片的处理了。

二、出EPS的图

1、打印

(1)选择“工具”下拉菜单中的“选项”菜单项;(2)在弹出的配置面板中选择“打印”选项卡;

(3)在“新图形的默认打印设置”栏目中点击“添加或者配置打印机”按钮;(4)在弹出的窗口中双击“Add-A-Plotter向导”图标;

(5)弹出一个“添加打印机—简介”对话框,点击“下一步”按钮;

(6)在弹出的“添加打印机—开始”对话框上点选“我的电脑”选项,点击“下一步”按钮;

(7)在弹出的“添加打印机—打印机型号”对话框的“生产商”列表中选择“Adobe”选项,在其后的“相好”列表中选择一个Postscript驱动程序,然后点击下一步按钮;

(8)当弹出“添加打印机—输入PCP或PC2”对话框时,请直接点击“下一步”按钮;

(9)在弹出的“添加打印机—端口”对话框上面一行三个选项中选中“打印到文件”选项,点击“下一步按钮;

(10)在“添加打印机—打印机名称”对话框的“打印机名称”编辑栏中输入你喜欢的打印机名称,或者直接使用缺省名称,点击“下一步”,再点击“完成”。好了,你现在可以像一般打印出图那样,使用Postscript打印驱动程序,直接把你的DWG格式文件输出成EPS格式的文件了。

2、特点:

(1)EPS格式的文件不能从一般系统里直接打开,在PHOTOSHOP中打开之后,只有在CAD中的线的内容,而没有背景,方面以后选择,因此是本专业最常用的一种出图方式。

(2)通过纸张大小的设置可以控制出图大小。

三、输出位图

(1)选择“工具”下拉菜单中的“选项”菜单项;(2)在弹出的配置面板中选择“打印”选项卡;

(3)在“新图形的默认打印设置”栏目中点击“添加或者配置打印机”按钮;(4)弹出一个“添加打印机—简介”对话框,点击“下一步”按钮;

(5)在弹出的“添加打印机—打印机型号”对话框的“生产商”列表中选择“光栅文件格式”选项,在其后的“型号”列表中选择一个非压缩DIB驱动选项,然后点击下一步按钮;

(6)在弹出的“添加打印机—端口”对话框上面一行三个选项中选中“打印到文件”选项,点击“下一步按钮;

(7)在“添加打印机—打印机名称”对话框的“打印机名称”编辑栏中输入你喜欢的打印机名称,或者直接使用缺省名称,点击“下一步”,再点击“完成”。好了,你现在可以像一般打印出图那样,使用Postscript打印驱动程序,直接把你的DWG格式文件输出成bmp格式的位图文件了。

第二节 设计住宅彩色户型图

一、新命令使用

1、图像编辑

(1)修改图像尺寸和分辨率

一幅图像的质量好坏跟图像的分辨率和尺寸大小是息息相关的,同样大小的图像,其分辨率越高,图像越清晰。当固定尺寸而增加分辨率时,Photoshop必须在图像中增加像素数目;反之,当固定尺寸而减少分辨率时,则会删除部分像素。这时Photoshop就会在图像中重新取样,以便在失真最少的情况下增减图像中的像素数目。改变图像尺寸、分辨率还是增减像素数目的方法:单击Image/Image Size命令。在该对话框中可以设置以下内容。

1)Pixel Dimensions(像素大小): 用于显示图像的Width(宽度)和Height(高度)的像素值。

2)Document Size(文档尺寸):用于设置更改图像的Width(宽度)、Height(高度)和Resolution(分辨率)。

3)Constrain Proportions(约束比例):选中此复选框可以约束图像高度与宽度的比例,即改变宽度的同时高度也随之改变。

4)Resample Image(重定图像像素):不选中此复选框时,图像像素固定不变,可以改尺寸和分辨率;选中此复选框时,改变图像尺寸或分辨率,图像像素数目会随之改变,所以需要在Resample Image下拉列表中选择一种插补像素的选择方式,即在增加或删减像素数目时,在图像中插入像素的方式。这3种方式如下;

a、Bicubic(两次立方):选择此选项,在插补时会依据插入点像素颜色转变的情况插入中间色。

b、Nearest Neighbor(邻近):用这种方式插补像素时,Photoshop会以邻近的像素颜色插入,其结果较不精确。

c、Bilinear(两次线性):此方式介于上述两者之间,若图像放大的倍数不高,其效果与Bicubic相似。

5)Auto(自动):单击此按钮可以打开Auto Resolution(自动分辨率),在Screen(挂网)文本框中,用户可以设置输出设备的网点频率。在Quality(质量)选项组中可以设置印刷的质量:设置为Draft(原图)时,产生的分辨率与网点频率相同(不低于每英寸72像素);设置为Good(vb)好,产生的分辨率是网点频率的1.5倍;设置为Best(最好)时,产生的分辨率是网点频率的2倍。

注:在Image Size对话框中,若按住Alt键,则Cancel按钮会变成Reset按钮,单击可以使对话框各选项的内容恢复为在打开对话框之前的设置。

2、修改画布大小

画布是指绘制和编辑图像的工作区域,也就是图像显示区域。调整画布大小可以在图像四边增加空白区域,或者裁切掉不需要的图像边缘。调整画布大小的方法:单击Image/Canvas Size命令。

注:Canvas Size不同于Image Size命令,使用Image Size命令可以改变图像尺寸,但它不会改变图像的模样,只是改变图像尺寸;而Canvas Size命令则不但会改变图像尺寸,还会改变图像的模样。

3、裁切图像

裁切就是将图像四周没有用的部分去掉,只留下中间有用的部分,并不是简单地删除图像内容,所以裁切后图像的尺寸将变小。在

Photoshop中提供了一个既方便又好用的工具——裁切工具。使用裁切工具不但可以自由控制裁切的大小和位置,而且可以在裁切的同时对图像进行旋转、变形,以及改变图像分辨率等操作。

注:若按下Shift键拖动,则可选取正方形的裁切范围;若按下Alt键拖动,则可选取以开始点为中心点的裁切范围;若按下Shift+Alt键拖动,则可选取以开始点为中心点的正方形裁切范围。

如果要确定一个更准确的裁切范围,则必须在选取裁切范围之前,选设置裁切工具的参数,这些参数的作用如下:

(1)Width(宽度)、Height(高度)、Resolution(分辨率):这3个文本框分别设置裁切范围的宽度、高度和分辨率。

(2)Front Image(前面的图像):单击此按钮可以显示当前图像的实际高度、宽度及分辨率。

(3)Clear(清除):单击此按钮可清除在Width、Height和Resolution文本框中设置的数值。

(4)Cropped Area(被裁切范围):在此选项组中选择一种裁切方式,若选中Delete(删除)单选按钮,则删除被裁切范围这外的图像,这样,移动图层中的图像后,会发现裁切范围之外的域会变为透明;若选中Hide(隐藏)单选按钮,则隐藏被裁切范围之外的图像,此时移动图层中的图像后,仍可以看到裁切范围之外的图像内容。

(5)Shield(遮盖被裁切范围):选中此复选框后,可以激活其右侧的Color(颜色)和Opacity(不透明度)选项,从而可在Color)颜色框中设置被裁切范围的颜色,在Opacity下拉列表框中设置不透明度,以便更好地区分被裁切范围与裁切范围,有利于事先查看裁切后的效果。

(6)Perspective(透视):选中此复选框,则可以对裁切范围进行任意的透视变形和扭曲操作。若不选中此复选框,则只能对裁切范围进行旋转和缩放。注:若按下Alt键拖动已选定裁切范围的控制点,即以原中心点为开始点进行缩放;若按下Shift键拖动已选定裁切范围的控制点,则可进行高与宽等比例地缩放;若按下Shift+Alt键拖动已选定裁切范围的控制点,即以原中心点为开始点,高与宽等比例缩放。

2、填充

(1)选取范围填充

使用填充命令对选取范围进行填充,是制作图像的一种常用手法。该命令类似于油漆桶工具,可以在指定区域内填入指定的颜色,但与油漆桶工具有所不同,Fill命令除了能填充颜色之外,还可以填充图案和快照内容。

(2)填充方法:

单击编辑命令.在某些方面填充对话框中设置各项.各项功能如下: 1)内容:在Use下拉列表中可选择要填充的内容。如可选择前景色、背景色、图案、历史记录、黑色、50%灰色以及白色。当选择Pattern方式填充时,对话框中的custom Pattern下拉列表框会被激活,从中可选择用户定义的图案进行填充。

2)混合:用于设置不透明度(Opacity)和色彩混合模式(Mode)。3)保留透明区域:对图层进行填充颜色时,可以保留透明的部分不填入颜色。该复选框只有对透明的图层进行填充时有效。

二、实例操作

1、利用虚拟打印机输出eps格式文件。

2、利用魔棒选择墙体范围

3、利用填充命令用前景色(背景色)填充墙体

4、对不同房间填充不同图案

5、填充门窗

6、打开其他素材文件

7、利用移动命令转换不同文件内的素材

8、利用移动命令将素材拖动到合适位置。

9、存储为jpg。

10、图片成果如下:

第四章 常用室内外模块实例制作

教学目的:

1、掌握标尺的使用

2、掌握描边的使用

3、掌握滤镜部分命令的使用

4、掌握旋转命令的使用 教学重点与难点:

1、滤镜命令的使用

2、旋转命令的使用 教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)教学内容与方法:

第一节 新学习命令

一、标尺和度量工具

1、标尺:单击视图/标尺或按CTRL+R组合键即可显示隐藏标尺。标尺的默认单位是厘米。

2、度量工具:(I)用来测量图形任意两点的距离,也可以测量图形的角度。用户可以用信息面版来查看结果。其中X、Y代表坐标;A代表角度;D代表长度;W、H代表图形的宽、高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按SHIFT键以水平、垂直或45度角的方向操作。测量角度,首先画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按ALT键拖出第二条测量的线段即可测量出角度。

二、描边

使用Stroke(描边)命令可以在选取范围或图层周围绘制出边框。Stroke(描边)命令的操作方法与Fill命令的操作方法基本相同,在执行此命令之前先选取一个范围或选中一个已有内容的图层(注,如果当前所选图层是Background层,则必须先选取范围),然后单击编辑—描边命令。或者使用快捷键ctrl+E+S。在此命令中可以设置描边宽度的大小,以像素表示。颜色图框中可任意变换描边颜色。在对话框下方可以选择描边的位置,是居中、居内还是居外。

三 滤镜

滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所以有的Photoshop都按分类放置在[]菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。下面仅介绍常用的滤镜效果:

(1)风格化:可以产生不同风格的印象派艺术效果。有些滤镜可以强调图象的轮廓:用彩色线条勾画出彩色图象边缘,用白色线条勾画出灰度图象边缘。

(2)浮雕:可以将图象的颜色转换为灰色,并用原图象的颜色勾画边缘,使选区显得突出或下陷。

(3)模糊:可以模糊图象。这对修饰图象非常有用。模糊的原理是将图象中要模糊的原理是将图象中要模糊的硬边区域相邻近的像素值平均而产生平滑的过滤效果。

动感模糊能以某种方向(从-360度至+360度)和某种强度(从1到999)模糊图象。此滤镜效果类似于用固定的暴光时间给运动的物体拍照。

高斯模糊:可以按可调的数量快速地模糊选区。高斯指的是当Adobe photoshop对像素进行加权平均时所产生的菱状曲线。该滤镜可以添加低频的细节并产生朦胧效果。

径向模糊可以模糊前后移动相机或旋转相机产生的模糊,以制作柔和的效果。选取“Spin”可以沿同心弧线模糊,然后指定旋转角度;选取“Zoom”可以沿半径线模糊,就像是放大或缩小图象。

进一步模糊:也可以消除图象中有明显颜色变化处的杂点。所产生的效果比模糊滤镜强3到4倍。

特殊模糊:可以对一幅图象进行精细模糊。指定半径可以确定滤镜可以搜索不同像素进行模糊的范围:指定域值可以确定像素被消除像素有多大差别;在对话框中也可以指定模糊品质;还可以设置整个选取的模式,或颜色过度边缘的模式。(4)扭曲可以对图象进行几何变化,以创建三维或其他变换效果。

(5)波动可以产生多种波动效果。该滤镜包括Sine(正弦波)Triangle(锯齿波)或Square(方波)等三种波动类型。

(6)波纹可以在图象中创建起伏图案,模拟水池表面的波纹。(7)马赛克将像素结块为方块,每个方块内的像素颜色相同。

(8)watercolor(水彩)可以简化图象中的细节,模拟绘制水彩画风格的图象。

(9)添加杂色可以在图象上添加随机像素点,模仿高速胶片上捕捉画面的效果。

(10)最大值具有收缩的效果,可以向外扩展白色区域,收缩黑色区域。

(11)最小值具有扩展的效果,即向外扩展黑色区域,并收缩白色区域。

四、旋转和变换

在Photoshop中,可以对各种对象进行旋转和翻转操作,如在导入文件时进行旋转和翻转,或者对图像的选取范围、图层、路径和文本内容等进行旋转和翻转。

1、旋转和翻转整个图像

旋转和翻转图像内容,可分为对整个图像和对局部图像(即选取范围中的图像或单个图层)的旋转和翻转。

对整个图像进行旋转和翻转,是通过图像旋转画布 子菜单中的命令来完成的,执行这些命令之前,不必选取范围,直接就可以使用。但要注意,这些命令是针对整个图像的。

2、旋转和翻转局部图像

要对局部的图像进行旋转和翻转,首先应选取一个范围或选中一个作用图层,然后单击编辑/自由变换 子菜单中的旋转和翻转命令。

注:旋转和翻转局部图像时只对当前作用图层有效。本命令的快捷键Ctrl+T。

3、自由变换

对象进行自由变换的操作,单击编辑/自由变换子菜单中的命令就可以完成此类操作。分别执行Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Skew(倾斜)、Distort(扭曲)和Perspective(透视)命令可以完成5种不同的变换操作。同时按住shift键,可以等比例缩放。同时按住shift+alt键,可以以选取点为中心进行等比例缩放。

第二节 瓷砖地板模块实例制作

一、按要求新建文件,设置标尺

二、填充前景色为背景

三、设置形状,绘制八边形

四、旋转部分图形,并复制

五、将复制的图形拼成地砖图形

六、绘制地砖图形的直线图形

七、对直线图层使用滤镜的浮雕效果

八、利用自由变换的命令缩放图形

九、裁切图形

十、自定义为图案

十一、填充图案

十二、最终成果如下所示:

第三节 大理石地板模块制作

一、按要求新建文件。

二、显示标尺,并且利用M工具创建正方形,将正方形填充成黑色。

三、利用反相命令创建黑白相间的图案。

四、将图形旋转,并利用反相的命令制作八个黑白相间的图形。

五、旋转并复制出另外两个图层。

六、制作一个白色填充的圆形图层

七、在白色圆形里利用反相、旋转并复制命令,制作黑白相间的效果。

八、选择黑色作为选区

九、在选区内填充大理石材质。

十、最终形成效果如图所示:

第四节 实木地板模块制作

一、按要求新建文件

二、利用滤镜添加杂色

三、利用滤镜使用高斯模糊

四、利用滤镜使用动感模糊

五、利用滤镜使用扭曲命令

六、调整文件的色相与饱和度

七、复制出两个个图层

八、将第一个图层自由变化,缩小其宽度

九、对另外复制的其中一个图层,利用滤镜的旋转扭曲命令。

十、使用滤镜的动感模糊命令,设置参数

十一、使用滤镜的旋转扭曲命令

十二、调整色相和饱和度,缩小其整个图层宽度

十三、对复制的另外一个图层使用旋转扭曲效果

十四、调整色相和饱和度,缩小其整个图层宽度

十五、依次在文件中摆放好图层,在图层中选择矩形框选区

十六、调整矩形框选区中的亮度对比度,制作木板接缝效果。

十七、最终图形效果如下所示:

第五节 树木模块的制作

一、打开指定文件

二、使用滤镜中的最小值命令

三、新建图层,添加渐变效果

四、使用滤镜中添加杂色命令

五、使用滤镜中的水彩命令

六、使用滤镜中高斯模糊命令

七、填充前景色为文件背景

八、最终效果如下图所示:

第五章平面效果图制作

教学目的:

1、掌握图层的相关知识和正确使用

2、强化熟练使用图案自定义和填充 教学重点与难点:

1、掌握图层的相关知识,在复杂文件中综合运用 教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)教学内容与方法:

第一节 新命令学习

一、图层面板和菜单

图层面板是进行图层编辑操作时不必不可少的的工具,它显示当前图像的图层信息,我们可以调节图层又叠放顺序,图层不透明度以及图层混合模式等参数。当图层少时体会不到图层的作用,当做复杂图时,图层的作用往往举足轻重。

1、图层面板

显示Layers(图层)面板,单击Window/layers命令或者按下F7键,出现layers面板。

(1)图层名称:每一个图层都可以定义出不同的名称以便区分。如果在建立图层时没有命名,photoshop会自动依序名为layers1、layers2依次类推。

(2)预览缩略图:在图层名称的左侧有一个预览略图,其中显示的是当前图层中图像缩略图,通过它可以迅速辨识每一个图层。

(3)眼睛图标:用于显示或隐藏图层。

(4)作用图层:在Layers面板中以蓝颜色显示的图层,表示正在被用户修改,所以称之为作用图层。

(5)图层链接:当框中出现链条形图标时,表示这一图层与作用图层链接在一起,因此可以与作用图层同时进行移动,旋转和变换等。(6)创建图层组:单击此按钮可以创建一个新集合。

(7)创建填充图层/调整图层:单击此按钮可以打开一个菜单,从中创建一个填充图层或者调整图层。

(8)创建新图层:单击此按钮可以建立一个新图层。

(9)删除当前图层:单击此按钮可将当前所选图层删除,或者用鼠标拖动图层该按钮上也可以删除图层。

(10)添加图层蒙板:单击此按钮可建立一个图层蒙板。

(11)添加图层效果:单击此按钮可以打开一个菜单,从中选择一种图层效果以应用于当前所选图层。

(12)不透明度(opacity):用于设置每一个图层的不透明度,当切换作用图层时,不透明度显示也会随之切换为当前作用图层的设置值。

(13)色彩混合模式(mode):在此列表框中可以选择不同色彩混合模式来决定这一图层图像与其他图层叠合在一起的效果。

(14)锁定(lock):在此选项组中指定要锁定的图层内容。

2、用菜单操作图层

图层(layers)面板和图层(layers)菜单的内容基本相似,只是侧重略有不同:前者偏向控制层与层之间的关系,而后者则侧重设置特定层的属性。除了图层(layers)面板和图层(layers)菜单之外,还可以使用快捷菜单完成图层操作。

3、调整layers面板的参数

(1)单击layers面板菜单中的palette options(调色板选项)命令。

(2)在thumbnail size(预览缩略图大小)选项组中选择一种预览缩略图的显示大小。选择none单项按钮,则在layers面板中不显示预览缩略图的大小。

二、理解多种图层类型

photoshop中的图层可以被分成多种类型。有文本图层(type layer)、调整图层(adjustment layer)、背景图层(background layer)、形状图层(SHAPE Lauer)和填充图层(fill layer)。不同的图层,其应用场合和实现的功能也有所差别操作使用方法各有不同。

1、普通图层

普通图层是指用一般方法建立的图层,是一种最常用的图层,几乎所有的Photoshop功能都可以在这种图层上得到应用。普通图层可以通过混色模式来实现同其他图层的融合。

建立普通图层的方法:(1)可以在Layers面板中单击创建新图层按钮来建立一个普通图层;(2)也可以单击Layer/New/Layer命令或Layers面板菜单中的New Layer命令。

注:Color(颜色)下拉列表框中的颜色用来突出显示Layers面板中的图层,以便于区分多个图层。这里设置的颜色对图像效果毫无影响。

2、背景图层

背景(Background)图层是一种不透明的图层,用于图像的背景。

背景图层的特点:(1)背景图层是一个不透明的图层,它有一个以背景色为底色的颜色。(2)背景图层不能进行图层不透明度(Opacity)和色彩混合模式(Mode)的控制。(3)背景图层的图层名称始终以BackGround为名,在Layers面板的底层。(4)用户无法移动背景图层的叠放次序,无法对背景进行锁定操作。

如果一定要更改背景图层的不透明度和色彩混合模式,则可以选将它转换成普通图层。双击Background图层或单击Layer/New/Layer Form Background命令。

在一个没有背景图层的图像中可以将指定的某一个普通图层转换背景图层,方法是:先在 Layers面板中选中一个普通图层,然后单击图层/新建/背景图层命令即可。

3、调整图层

调整图层(Adjustment Layer)是一种比较特殊的图层,这种类型的图层主要用来控制色调和色彩的调整。调整图层的方法:单击图层/新调整图层命令。

注:在使用调整图层进行色彩或色调调整时,如果不想对在调整图层下方的所有图层都作用,则可以将调整图层与在其下方的图层编组,这样该调整图层就只对编组的图层起作用,而不会影响其他没有编组的图层了。

4、文本图层

文本图层就是用文本工具建立的图层。一旦在图像中输入文字,就会自动产生一个文本图层。

文本图层的特点有:(1)文本图层含有文字内容和文字格式,可以单独保存在文件中,并且可以反复修改和编辑。(2)文本图层的名称默认以当前输入的文本作为图层名称,以便于辨识。(3)在文本图层上不能使用众多的工具来着色和绘图,如喷枪、画笔、历史记录画笔、铅笔等。(4)photoshop中的许多命令都不能直接在文本图层上应用。

注:文本图层转换为普通图层后,将无法还原为文本图层(但可以使用Ctrl+Z组合键立即撤销操作),此时将失去文本图层反复编辑和修改的功能,所以在转换时要慎重考虑。虽然文本图层不能使用众多的工具和命令,但它可以使用Edit/Transform子菜单中的命令,从而可对文字进行旋转、翻转和倾斜等操作,但不能进行扭曲和透视变换。将文本图层中的文本倾斜后,可以制作出文字斜体效果。

5、填充图层

填充图层可以在当前图层中填入一种颜色(纯色或渐变色)或图案,并结合图层蒙板的功能,从而产生一种遮盖特效。图层蒙板的作用不仅仅在于遮盖图像不需要的区域,它还有更大的作用,即可以对图层蒙板做各样的编辑,因此借助图层蒙板,可以在图层中产生许多特殊效果。

实际上,填充图层的功能就等于Fill命令再加上图层蒙板的功能。因此,使用填充图层功能就好比给图像执行Fill(填充)功能一样,可以产生一种填充效果,只不过填充图层的功能更为强大、更为方便而已。

使用填充图层不但可以在图像或选取范围中填入纯色和图案,还可以填充渐变颜色。此外,填充图层是作为一个图层保存在图像中的,无论如何修改和编辑,都不会影响其他图层和整个图像的品质,并且它还具有可以反复修改和编辑的功能。

6、形状图层

当使用矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具或自由形状工具等形状工具在图像中绘制图形时,就会在Layers面板中自动产生一个形状图层(Shape Layer),并自动命名为Shape1。

形状图层具有可以反复修改和编辑的弹性。在Layers面板中单击选中剪辑路径预览缩略图,Photoshop就会在Paths面板中自动选中当前路径,随后即可开始利用各种路径编辑工具进行编辑。可以删除形状图层中的路径,或者隐藏和关闭路径。操作方法如下:(1)单击View/Extras命令,可以隐藏形状图层中的路径;(2)选中形状图层后,单击Layer/Disable Layer Clipping Path命令或按住Shift键单击剪辑路径预览缩略图,则可以关闭路径的蒙板功能,从而完整地显示出图像填充内容;(3)按住Alt键单击剪辑路径预览缩略图,则可以关闭路径,使路径不在图像中显示,从而方便于工作在图像中进行其他操作;(4)选中形状图层后,单击Layer/Delete Layer Cliping Path命令,或在剪辑路径预览缩略图上按住鼠标键拖动至删除当前图层按钮上,则可以删除路径。

注:形状图层不能直接执行众多的Photoshop功能,如色调和色彩调整以及滤镜功能等,所以必须先转换成普通图层之后才可使用。方法是,选中要转换成普通图层的形状图层,然后单击Layer/Rasterize/Shape命令即可,如果单击Layer/Rasterize/Vector Mask命令,则可将形状图层中的剪辑路径变成一个图层蒙板,从而使形状图层变成填充图层。若单击Layer/Rasterize/Fill Conten命令,则可将填充图层转换成普通图层。

三、图层编辑操作

1、新建图层组

若内存或磁盘空间允许的话,Photoshop允许在一幅图像中创建将近8000个图层,而在一个图像中创建了数十个或上百个图层之后,对图层的管理就变得很困难了。所以在Photoshop6.0中开始新增的图层组(SET)功能就是为了协助进行图层管理的。使用图层组,就好比使用Windows的资源管理器创建文件夹一样。可以在Layers面板中创建图层组。要创建一个图层组,只要在Layers面板底部单击创建图层组按钮,就可以在当前图层上方建立一个图层组,此外,也可以单击Layer/New/Layer Set命令或在Layers面板菜单中单击New Layer Ste命令来创建图层组。但要注意,使用命令创建图层组时,会打开一个对话框。

(1)Name(名称):设置图层组的名称。若不设置,以默认的Set1、Set2等命名。

(2)Color(颜色):设置图层组的颜色。与图层颜色一样,只是用来显示而已,对图像没有任何影响。(3)Channels(通道):设置当前图层组的通道参数。

2、移动、复制和删除图层(1)移动图层 要移动图层中的图像,可以使用移动工具来移动。在移动图层中的图像时,如果是要移动整个图层时内容,则不需要先选取范围再时行移动,而只要先将要移动的图层设为作用图层,然后用移动工具或按住Ctrl+拖动操作就可以移动图像;如果是要移动图层中的某一块区域,则必须先选取范围后,再使用移动工具进行移动。

(2)复制图层

复制图层是较为常用的操作,可将某一图层复制到同一图像中,或者复制到另一幅图像中。当在同一图像中复制图层时,最快速的方法就是将图层拖动至创建新图层按钮上,复制后的图层将出现在被复制的图层上方。除了述复制图层的操作方法之外,还可以使用菜命令来复制图层。先选中要复制的图层,然后单击Layer菜单或Layers面板菜单中的 Duplicate Layer(复制图层)命令。

(3)删除图层

对一此没有用的图层,可以将其删除。方法是:选中要删除的图层,然后单击Layers面板上的删除当前图层按钮,或者单击Layers面板菜单中的Delete Layer命令,也可以直接用鼠标拖动图层到删除当前图层按钮上来删除。

(4)其他图层编辑操作

除了上述一些图层编辑操作之外,Photoshop还在Layer/New子菜单中提供了Layer Via Copy(通过复制的图层)和Layer Via Cut(通过剪切的图层)命令的功能(注:使用这两个命令之前需要先选取一个图层范围),使用Layer Via Copy命令,可以将选取范围中的图像复制后,粘贴到新建立的图层中;而使用Layer Via Cut命令,则可将选取范围中的图像剪切后粘贴到新建立的图层中。

3、调整图层的叠放次序

图像一般由多个图层组成,而图层的叠放次序直接影响图像显示的真实效果,上方的图层总是遮盖其底下的图层。因此,在编辑图像时,可以调整各图层之间的叠放次序来实现最终的效果。在Layer面板中将鼠标指针移到要调整次序的图层上,拖动鼠标至适当的位置,就可以完成图层的次序调整。此外,也可以使用Layer/Arrange子菜单下的命令来调整图层次序。

4、锁定图层内容

Photoshop提供了锁定图层的功能,可以锁定某一个图层和图层组,使它在编辑图像时不受影响,从而可以给编辑图像带来方便。在图层面板上,其中Lock选项组中的4上选项用于锁定图层内容。它们的功能分别如下:

(1)锁定透明区域:会将透明区域保护起来。因此在使用绘图工具绘图时(以及填充和描边时),只对不透明的部分(即有颜色的像素)起作用。左图为未选择选项时在“船”上用画笔工具绘制图形的效果,可以看到在透明区域中画笔工具无法着色;右图是选择了选项后绘制图形的效果,在绘制图形时,可以在“船”之外的透明区域上着色。

(2)锁定图层透明区域:可以将当前图层保护起来,不受任何填充、描边及其他绘图操作的影响。

(3)锁定编辑动作:不能够对锁定的图层进行移动、旋转、翻转和自由变换等编辑操作。

(4)锁定全部:将完全锁定这一图层,此时任何绘图操作、编辑操作(包括删除图像、色彩混合模式、不透明度、滤镜功能和色彩、色调调整等功能)均不能在这一图层上使用,而只能够在Layers面板中调整这一层的叠放次序。

5、图层的链接与合并

图层的链接功能使得可以方便地移动多个图层图像,同时对多个图层中的图像进行旋转、翻转和自由变形,以及对不相邻的图层进行合并。

注:只要链接的图层中有一个图层被锁定编辑动作(即选中了复选框),那么就不能对所有图层进行移动、旋转、翻转和自由变形等操作。

要使几个图层成为链接的图层,其方法如下:先选定一个图层使它成为作用图层,然后想要链接的图层左侧单击即可。当要将链接的图层取消链接时,则可单击一下链接的符号,当前图层就取消链接。在一幅图像中,建立的图层越多,则该文件所占用的磁盘空间也就越多。因此,对一些不必要分开的图层可以将它们合并以减少文件所占用的磁盘空间,同时也可以提高操作速度。要将图层合并,可以打开Layers面板菜单,单击其中的合并命令即可。

(1)向下合并:可以将当前作用图层与其下一图层图像合并,其他图层保持不变。执行此命令也可以按下组合键Ctrl+E。

(2)合并可见图层:可将图像中所有显示的图层合并,而隐藏的图层则保持不变。(3)拼合图层:可将图像中所有图层合并,并在合并过程中丢弃隐藏的图层。

6、对齐和分布链接图层

对齐和分布链接图层的主要作用是,可以对齐和分布多个链接的图层。使用这两项功能的命令都存放在图层菜单中的对齐链接和分布链接子菜单。

注:使用对齐链接命令之前,必须先建立两个或两个以上的图层链接;使用分布链接命令之前,则必须建立3个或3个以上的图层链接。否则这两个命令都不可以使用。首先介绍对齐链接子菜单下的命令。这些命令可将各图层沿直线对齐,使用时需先建立两个以上的图层链接,然后单击图层/对齐链接子菜单下的命令(1)顶对齐。(2)垂直对齐。(3)底对齐。(4)左对齐。(5)水平中齐(6)右对齐。

第二节 四合院平面效果图实例制作一、二、三、四、五、六、打开指定文件

使用魔棒选取墙体范围,并新建图层,用黑色填充 自定义图案

选取草地范围,新建图层,用自定义图案填充 用相同的方法,处理其他材质 最终成果如图所示:

第六章 建筑立面图实例制作

教学目的:

1、掌握图层效果的制作 教学重点与难点:

1、掌握图层的相关知识,在复杂文件中综合运用 教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)教学内容与方法:

第一节 新命令学习

一、设置图层效果

1、使用图层效果的一般过程

图层效果的使用方法:单击图层/图层样式命令即可。或在图层上双击。注:打开图层样式对话框时,如果按住Alt键,则取消按钮变为重置按钮,单击此按钮可以恢复至刚打开对话框时的设置。

2、阴影效果

在photoshop中提供了两种阴影效果,分别为投影和内阴影,这两种阴影效果的区别在于:投影是在图层对象背后产生阴影,从而产生投影的视觉;而内阴影则是在图层边缘以内区域产生一个图像阴影。这两种图层效果只是产生的图像效果不同,而其参数选项是一样的,各选项意义如下:

(1)混合模式(Blend Mode):选定投影的色彩混合模式,在Blend Mode选项右侧有一颜色框,单击它可以打开对话框选择阴影颜色。

(2)不透明度(Opacity):设置阴影的不透明度,值越大阴影颜色越深。(3)角度(Angle):用于设置光线照明角度,即阴影的方向会随角度的变化而发生变化。

(4)使用全角(Use Global Light):可以为同一图像中的所有图层效果设置相同的光线照明角度。(5)距离(Distance):设置阴影的距离,变化范围为0-30000,值越大距离越远。

(6)扩展(Spread):设置光线的强度,变化范围为0%-100%,值越大投影效果越强烈。

(7)柔化程度(Size):设置阴影柔化效果,变化范围为0-250,值越大柔化程度越大。

(8)质量(Quqlity):在此选项中,可通过设置Contour(轮廓)和Noise(杂点)选项来改变阴影效果。

(9)图层挖空投影(Layer Knocks Out Drop Shadow):控制投影在半透明图层中的可视性闭合。

3、制作发光效果

在图像制作过程中,经常会看到文字或物体发光的效果。发光效果在直觉上比阴影效果更具有计算机色彩,而其制作方法也很简单,使用图层效果中的外发光(Outer Glow)和内发光(Inner Glow)。

4、制作斜面和浮雕效果

斜面与浮雕(Bevel and Emboss)效果容易制作出立体感的文字。因此在制作特效文字时,这两种效果的应用是非常普遍的。可以按以下步骤进行:

(1)先在Layer Style对话框左侧选中斜面与浮雕复选框,接着在右侧的Structure(结构)选项组中的Style(类型)下拉列表框中选择一种图层效果。

a、外斜面:可以在图层内容外部边缘产生一种斜面的光线照明效果。b、内斜面:可以在图层内容的内部边缘产生一种斜面的光线照明效果。

c、浮雕效果:创建图层内容相对它下面的图层凸出的效果。d、枕状浮雕:创建图层内容的边缘陷进下面图层的效果。e、描边浮雕:创建边缘浮雕效果。

(2)在Technique(方式)下拉列表框中选择一种斜面表现方式。a、Smooth:斜面比较平滑。

b、Chisel Hard:产生一个较生硬的平面效果。c、Chisel Soft:产生一个柔和的平面效果。

(3)接着设置斜面的Depth(深度)、Size(作用范围)、Soften(柔和程度),以及斜面的亮部是在图层上方(UP)还是下方的(Down)。默认设置为UP。

(4)再在Shading(阴影)选项组中设置阴影的角度(Angle)、Altitude(高度)、Gloss Contour(光线轮廓),以及设置斜面阴影的亮部和暗部的不透明度和混合模式。

(5)设置完毕,单击OK按钮即可完成斜面和浮雕效果的制作。

5、其他图层效果

除了上面介绍的阴影、发光、斜面和浮雕之外,还有其他几种图层效果,它们的功能如下。

(1)Satin(缎纹):可以在图层内容上产生一种缎纹。

(2)Color Overlay(纯色覆盖):可以在图层内容上填充一种纯色。(3)Gradient Overlay(渐变色覆盖):可以在图层内容上填充一种渐变颜色。(4)Pattern Overlay(图案覆盖):可以在图层内容上填充一种图案。(5)Stroke(描边):会在图层内容边缘产生一种描边的效果。

6、编辑图层效果(1)复制和粘贴图层效果

复制图层效果的方法:在Layers面板的图层效果图标上右击,在打开的快捷菜单中单击copy Layer Style命令,或者先选中作用图层,然后单击Layer/Layer Style /Copy Layer Style命令。粘贴图层效果的方法:单击Layer/Layer Style /Paste Layer Style命令,或在该图层快捷菜单中单击Paste Layer Style命令即可。

(2)、给图层效果设置统一的光线照明角度

当一幅图像的多个图层中均具有阴影或浮雕等效果时,可以为所有图层设置一个统一的光线照明角度,以使光线照明合乎逻辑。只要单击Layer/Layer Style/Global Light命令即可。(3)删除和隐藏图层效果

当图层效果不需要时,可以将它删除。只要在Layers面板中选中图层效果,将其拖动至Layers面板底部的按钮即可,也可以单击Layeer/Layer Style/Clear Layer Style命令。如果不想将图层效果删除,但不想让它显示在图像窗口中,则可以单击该图层效果左侧的眼睛图标,或单击Layer/Layer Style /Hide All Effects命令将图层效果隐藏。

五、混合图层

1、一般图层混合方式

图层色彩混合模式和不透明度的功能,是图像合成时较为重要的功能。通过这两项功能可以完成较多的图像合成效果。

2、高级图层混合方式

除了可以使用色彩混合模式和不透明度混合图层之外,还有一种同级混合图层的方法,即使用Blending Options混合图层。

下面详细介绍一下Blending Options各选项的功能:

(1)General Blending(一般混合):此选项组提供了一般图层混合的方式,可以设置混合模式(Blend Mode)和不透明(Opacity)。

(2)Advanced Blending(高级混合):此选项组中提供了高级混合选项。各选项功能如下:

a、Fill Opacity(填充不透明度):用于设置不透明度,其填充的内容由Channels选项中的R、G、B复选框来控制(R、G、B为RGB模式的三原色通道)。

b、Knockout(挖空):这个选项可以指定哪一个图层被穿过,从而展现出下一层的内容。

c、Transparency Shapes Layers:选中此复选框,将禁用图层效果和不透明区域的挖空;如果清除此复选框,将可以对图层应用这些效果。

d、Layer Mask Hides Effects:选中此复选框,将在图层蒙板中所定义的区域中禁用图层效果。

e、Vector Mask Hides Effects:选中此复选框,将在形状图层中所定义的区域中禁用图层效果。

f、Blend If(是否混合):在此下拉列框中选择指定混合效果将对哪一个通道起作用。

六、使用图层效果样式

1、应用的新建样式

Styles面板用来管理样式功能。单击Window/Style命令可以显示此面板。注:将某一个新样式应用到一个已应用了样式的图层中时,则新样式中的效果将替代原有样式中的效果。而如果按下Shift键将新模式拖动至已应用了样式的图层中,则可将新样式中的效果加到图层中,并保留原有样式的效果。

第二节 高层建筑立面图实例制作

一、打开指定文件

二、用魔棒选择建筑外观图的平墙部分

三、存储选区

四、新建图层,添加渐变

五、载入选区,减去本选区

六、添加渐变,制作墙体在阳光下不同颜色深浅效果

七、利用图层样式命令,添加斜面和浮雕效果,将墙体具有立体化

八、选择玻璃部分,添加渐变

九、打开指定贴图

十、将贴图内容复制入玻璃选区,调整不透明度

十一、利用同样的方法,在底层玻璃图层内添加树木配景效果

十二、添加天空效果

十三、打开指定配景图

十四、在建筑外,添加树木、人物、汽车等配景

十五、效果如下图所示:

第七章 建筑规划图实例制作

教学目的:

1、掌握加深、减淡命令的使用

2、掌握文本处理的方式

3、综合使用各种命令,顺利完成专业中分析图制作 教学重点与难点:

1、加深减淡命令的使用

2、文本处理

3、专业图的制作 教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)教学内容与方法:

第一节 新命令学习

一、加深、减淡和海绵工具

减淡工具早期也称为遮挡工具,作用是局部加亮图像。可选择为高光、中间调或暗调区域加亮。有关高光、中间调和暗调的概念我们在《课程:像素亮度》中已经介绍过了。

加深工具的效果与减淡工具相反,是将图像局部变暗,也可以选择针对高光、中间调或暗调区域,这里就不再介绍了,大家自己试验即可。

这两个工具曝光度设定越大则效果越明显。如果开启喷枪方式则在一处停留时具有持续性效果。

海绵工具的作用是改变局部的色彩饱和度,可选择减少饱和度(去色)或增加饱和度(加色)。效果如下图中的船体部分所示。

流量越大效果越明显。开启喷枪方式可在一处持续产生效果。注意如果在灰度模式的图像(不是RGB模式中的灰度)中操作将会产生增加或减少灰度对比度的效果。

还有要注意的是,海绵工具不会造成像素的重新分布,因此其去色和加色方式可以作为互补来使用,过度去除色彩饱和度后,可以切换到加色方式增加色彩饱和度。但无法为已经完全为灰度的像素增加上色彩。

二、处理文本

1、输入文本的基本操作

Photoshop7.0的文字处理功能已比Photoshop6.0强大很多,用户可以对文本进行更多的控制,如可以实现对同一文本层进行多文本格式排版,可以实现在输入文本时自动换行,可以将文本转换路径使用等。

2、输入段落文本

Photoshop7.0提供了3种输入文本的方式,一种是最基本的方式;另一种是段落形式输入文本的方式;还有一种以文本蒙板输入的方式。方法:单击文字工具,移动鼠标指针到图像窗口中按下鼠标键并拖动出一处矩形框,在矩形框中输入文字即可。

使用落文本,可以在一个指定范围内输入较长的一段文字,并且在输入过程中会自动换行,当在一行中排不下时就会自动跳到下一行;如果输入的内容是英文,并且一个单词在行尾排不下时,则还会自动断行输入,即在英文单词自动加入一个连字符。

3、输入文本选取范围

Photoshop还有一种方式,即利用文本蒙板工具输入文本,这样可以产生一个文本选取范围,以便制作一些特殊文字。方法:在工具箱中选中文本工具后,再在工具栏中选中文本蒙板工具,在图像窗口中单击并输入文本即可。

注:利用文本蒙板工具输入文本时,不会在图层面板中自动生成一个图层。

4、编辑文本格式

文本图层具有可以反复修改的灵活性,因此当输入的文本内容有错误时,或者是用户对其文本格式不满时,可以重新修改和编辑文本内容。

方法:先在工具箱中选中文本工具,再将鼠标指针移至Layers面板中文本图层预览缩略图上双击,或者在图像窗口中已有的文本位置单击,然后单击Window /Character命令即可。

5、文本查找与替换

查找与替换和Word 的查找与替换一样方便好用。在确认选中文本图层的情况下,选择编辑 /查找和替换命令即可。

第二节 住宅小区规划图实例制作

一、打开指定文件

二、用魔棒选择道路区域

三、填充选区,制作道路效果

四、选择建筑部分,新建图层

五、填充建筑

六、为建筑添加阴影效果

七、选择铺地区域,新建图层,并填充

八、选择草地区域,新建图层

九、打开草地图像

十、将草地图像填充至草地区域的图层

十一、添加文字,按照指定格式修改文字

十二、调整文字位置

十三、最终效果如下图所示: 第三节 度假区规划实例制作

一、打开指定文件

二、用魔棒命令选择水体部分

三、新建图层,填充蓝色,制作水体

四、利用减淡工具,将湖面局部范围颜色减淡,形成蓝天、白云、湖面效果

五、选择草地范围,新建草地图层

六、打开指定草地文件,自定义图案

七、将自定义图案填充至所做文件的草地图层

八、打开指定地砖文件

九、在所做文件上选择铺地范围,新建图层,用地砖图案填充

十、选择道路范围,新建图层,填充道路

十一、加入树木、花草图案

十二、选中水面图层,利用滤镜命令,添加水波效果

十三、存储文件

十四、最终效果如下图所示:

第四节 专业图的分析图制作

一、在CAD中,利用虚拟打印机,将指定文件以eps出图,注意,需要分层倒图,有总平面图,轴线图和节点图

二、将各个图的内容合并到一个总平的文件中

三、利用渐变,添加背景

四、为轴线添加图层样式,制作浮雕效果和阴影效果

五、用同样的方式为节点制作效果

六、利用图层组,制作图例

七、在图层组内,添加文本

八、链接文本,将文本利用链接对齐的命令对齐

九、存储图像

十、最终效果如图所示:

第八章 建筑透视图实例制作

教学目的:

1、掌握画笔命令的使用

2、熟悉修复画笔的使用

3、熟练掌握自由变换中扭曲的使用

4、熟悉各种建筑透视图的制作方法 教学重点与难点:

1、画笔命令中各种属性的设置 教学时数:

4课时,(其中理论课时2课时,上机课时2课时)教学内容与方法:

第一节 新命令学习

一、设置画笔

在使用画笔、历史记录画笔等绘图工具时,用户都必须选在工具栏中选定一个适当大小的画笔,才可绘制图形。

1、画笔的功能

先选择一个绘图工具,如选择画笔工具,此时工具栏将变为画笔工具的参数设置。其中有一个画笔下拉列表框,单击其右侧的下三角按钮将打开一个下拉面板,从中就可以选择不同大小的画笔。

在画笔下拉面板中,有3种不同类型的画笔。

第一类画笔称为硬边画笔,这类画笔绘制的线条不具有柔和的边缘;第二类画笔为具有柔和边缘功能和画笔,为了便于叙述,我们称之为软边画笔;第三类画笔为不规则形状画笔。

注:用铅笔工具绘图时,不能使用柔和边缘的画笔,因为铅笔永远是硬边的。

2、新建和自定义画笔

为了满足绘图的需要,用户可以建立新画笔进行图形绘制。方法:(1)单击画笔命令或单击工具栏右侧的按钮(需在选中画笔的情况下)可以打开画笔面板,在画笔面板上单击其右上角的小三角按钮打开画笔面板菜单,执行其中的新画笔命令;或者将鼠标指针放于某一形状画笔之上右击,在弹出的快捷菜单中选择新画笔命令,在此命令中进行设置即可。

注:定义特殊画笔时,用户只能定义画笔形状,而不能定义画笔颜色;因此,即使用户是用漂亮的彩色图形建立的画笔,绘制出来的图像也不具有彩色效果,这是因为用画笔绘图时颜色都是由前景色来决定的。

3、更改画笔的设置

不管是新建的画笔,还是原有的画笔,其画笔直径、间距以及硬度等都不一定符合用户绘画的需求,所以需要对已有的画笔进行设置。

4、保存、安装、删除和重置画笔

建立新画笔后,为了方便以后使用,用户可以将整个画笔面板的设置保存起来,方法是单击画笔面板菜单中的存储画笔命令。保存文件格式为*.ABR。

注:在执行画笔面板菜单中的存储画笔命令之前,不能在画笔面板中选中画笔选项。可以将经过保存后的画笔,安装进来使用,其方法是在画笔面板菜单中执行载入画笔命令。

(1)替换画笔:单击该命令,可以在安装新画笔的同时,替换画笔面板中原有的画笔。

(2)复位画笔:用于重新设置 画笔面板中的画笔。

(3)重命名画笔:选择此命令,可以对当前所选画笔重新命名。(4)仅显示文本:选择此命令,即在画笔 面板中只显示画笔名称。(5)小缩略图:选择此命令,即在 画笔面板中显示小图标,基本上图标的形状就是画笔形状。

(6)大缩略图:选择此命令,即画笔面板中不仅显示大图标。

二、绘图工具选项设置

每一种工具都有一个属于它的选项参数,所以当选择不同的工具时,在工具栏中将显示不同的选项设置。

1、色彩混合模式

色彩混合模式的控制是Photoshop的一项较为突出的功能,可通过对各色彩

第二篇:电脑效果图制作教案

电脑效果图制作教案 第1-4课时:

一、课题:初识3dsmax

二、教学目的:了解3ds max 及其应用领域、掌握3ds max 的工作流程、掌握3ds max 的安装方法、认识3ds max的工作界面、掌握3dsmax视图特点

三、教学重点:界面设置、基本操作方法

四、教学过程:理论讲述+上机操作

五、板书设计:

第一部分:初识

3dsmax

一、3ds max 及其应用领域

3ds max是当今世界上销售量最大的集三维建模、动画及渲染为一体的应用软件。随着该软件的不断升级换代,其功能日趋完善和强大,被广泛应用于工业产品设计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。如图所示为利用3ds max制作的室内外效果图。3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。

二、3ds max 的工作流程

3ds max 9的工作流程大体分为设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画和渲染场景等6部分。

设置场景 建立对象模型 使用材质 放置灯光和摄影机 设置场景动画 渲染场景

三、了解3DS MAX操作界面

从总界面了解3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介.1、菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)Edit(编辑)Tools(工具)Group(组)Views(视图)Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作

2、工具栏

帮助图标

左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作

左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。

选择对象组按钮:选择物体、矩形区域选择工具、选择过滤器、根据名字选择物体、选择并移动物体、选择并旋转物体、选择并缩放物体、缩放工具:正比例缩放,非比例缩放

按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。

反向动力开关。用来打开或关闭反向动力学。镜像操作、环形阵列操作、对齐工具

第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系.材质编辑器,按M键弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理

渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。

3、命令面板

命令面板是3DS MAX的核心部分,包括场景中建模和编辑物体的常用工具及命令

Create(创建):创建基本的物体

Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。

Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。

Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。

4、视图控制器

:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。

:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。它只能影响一个视窗。

:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。

:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。

:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。

:点击该图标,就会在视窗内出现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景。

:点击最上面那个在视窗内就会出现一个绿圈,有四个顶点,只要是用于透视图的角度调节,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了。中间这个叫[弧形旋转所选物体]的,最下面叫[弧形旋转子目标] :点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的一个图标。键盘上的快捷键是“W”.5、工作视图的改变

缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。T=Top(顶视图)B=Botton(底视图)L=Left(左视图)R=Right(右视图)

U=User(用户视图)F=Front(前视图)K=Back(后视图)C=Camera(摄像机视图)Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图

1、选择方法(Selection)

基本选择 选择物体的基本操作方法与技巧,包括加减选择、全选、反选、全部取消选择 区域选择 区域选择的方法,包括Window窗口和Crossing横跨方式;方框、圆形、多边形、套索等区域。

名称选择 使用名称选择对话框Name Selection进行物体名称和类别选择的方法。选择过滤 Selection Filter选择过滤功能,对选择的类别进行过滤的方法。

隔离选择 在大型场景中使用Isolate Selection隔离选择方法隔离选择个别物体的操作技巧。

2、Transform Type-In(用键盘输入变换数值)移动变换 Move移动工具的使用方法,包括操纵轴的设置方法。

旋转变换 Rotate旋转工具的使用方法,包括新增旋转操纵轴的详细用法。

放缩变换 Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法。

数值变换

3、复制工具 变换复制

Mirror(镜像)Array(陈列)批量复制物体并进行排列的工具 一维、二维和三维阵列复制 石膏柱制作与排列练习

实践:

1、熟悉3dsmax软件工具栏、视图窗口

第5-6课时:

一、课题: 3dsmax的创建系统

二、教学目的:学习三维模型的创建,建简单场景效果

三、教学重点:模型创建与三维空间的理解

四、教学过程:理论讲述+上机操作

五、板书设计:

3dsmax的创建系统一、标准几何体(Standard Primitives)

一、标准几何体(Standard Primitives)

1、Box(立方体)段数

2、Cone(锥体)制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及局部

3、Sphere(球体)制作面状或光滑的球体、局部球体(包括半球体)

4、GeoSphere(几何球体)制作GeoSphere(几何球体)、三角面、标准四面体,八面体

5、Cylinder(柱体)通过Cylinder(柱体)命令可以制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体.6、Tube(圆管)通过Tube(圆管)命令创建各种空心圆管物体,包括圆管、棱管以及局部圆管.7、Torus(圆环)通过Torus(圆环)命令制作立体的圆环圈,截面为正多边形。通过对正多边形边数、光滑度、旋转等控制来产生不同的圆环效果,切片参数可以制作局部的圆环.8、Pyramid(四棱锥)学习通过Pyramid(四棱锥)命令创建四棱锥模型.9、Teapot(茶壶)通过Teapot(茶壶)命令创建一只标准的茶壶造型,或者是它的一部分(如壶盖、壶嘴等)

10、Plane(平面)通过Plane(平面)命令创建平面物体

二、扩展几何体(Extended Primitives)

在Create(创建)命令面板中,Geometry(几何体目录)项下的下拉菜单中选择Extended Primitives扩展图元选项,这时几何体的建立面板上会出现如图所示的项目

1、Hedra(异面体)用Hedra(异面体)命令创建各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节,可以制作出种类繁多的奇怪造型。

2、Torus Knot(环形节)Torus Knot(环形节)命令是扩展几何体中最复杂的一个工具,组合产生的效果不胜枚举,长于创建管状、缠绕、带囊肿类的造型。

3、ChamferBox(倒角立方)通过ChamferBox(倒角立方)命令直接产生带倒角的立方体,省去了Bevel制作的过程。

4、ChamferCyl(倒角柱)通过ChamferCyl(倒角柱)命令制作带有圆角的柱体。

5、OilTank(油桶)通过OilTank(油桶)命令制作带有球状凸出顶部的柱体

6、Capsule(胶囊)通过Capsule(胶囊)命令制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的形状。

7.Spindle(纺锤体)通过Spindle(纺锤体)命令制作两端带有圆锥尖顶的柱体,象钻石、笔尖、纺锤等造型。

8、L-Ext(L形墙)通过L-Ext(L形墙)命令建立L形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模。

9、ngon(球棱柱)通过Gengon(球棱柱)命令制作带有倒角棱的柱体,直接在柱体的边棱上产生光滑的倒角。

10、C-Ext(C形墙)通过C-Ext(C形墙)命令制作C形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模。

11、RingWave(环形波)通过RingWave(环形波)命令创建一个不规则边缘的特殊圆环。可以通过设置动画控制它的变形,应用于不同类型的特效动画中。

12、ose(软管)Hose(软管)软管是一种可以连接在两个物体之间的可变形物体。Prism(三棱柱)通过Prism(三棱柱)命令制作等腰和不等边三棱柱体。

实践:

1、命令面板中各种几何体和形状工具的创建练习

2、直线工具绘制线条

第7-8课时:

一、课题:二维图形(Shapes)转化三维图形

二、教学目的:学习二维图形的创建方法:line、矩形、圆形、lathe、excude

三、教学重点:图形的编辑与修改

四、教学过程:理论讲述+上机操作

五、板书设计:

1、line(线)Line(线)命令能够自由绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直线),可以直接点取画直线,也可以拖动鼠标绘制曲线,对曲线的弯曲方式,有Corner(角)、Smooth(光滑)、Bezier(贝兹)三种。

2、ectangle(矩形)通过Rectangle(矩形)命令创建矩形。

3、Circle(圆)通过Circle(圆)命令创建圆形。

4、Ellipse(椭圆)通过Ellipse(椭圆)命令创建椭圆。

5、Donut(同心圆环)通过Donut(同心圆环)命令制作同心的圆环

6、NGon(多边形)通过NGon(多边形)命令制作任意边数的正多边形。

7、Star(星形)通过Star(星形)命令创建多角星形

8、Text(文本)通过Text(文本命令直接产生文字图形)

9、Helix(螺旋线)通过Helix(螺旋线)命令制作平面或空间的螺旋线

10.ection(剖面)Section(剖面)命令能够通过截取三维造型的剖面而获

得二维图形。(演示获取房屋界面线)。第9-12课时:

二、课题:二维图形(Shapes)转化三维图形练习

二、教学目的:学习二维图形的创建方法:edit spline 线条建模 line、矩形、圆形、lathe、excude

三、教学重点:图形的编辑与修改

四、教学过程:理论讲述+上机操作

五、板书设计:

二维图形(Shapes)转化三维图形练习

一、edit spline 线条建模与lathe命令

碗的制作 步骤:

直线工具—点的修改—圆角工具—Lathe命令—参数修改 苹果的制作

步骤:直线工具-点的修改—lathe工具—复制移动—render 台灯的制作

直线工具—lathe—编辑样条线—lathe—对齐工具

罗马柱的制作

Star工具—excude挤出—直线工具—车削—复制工具—对齐工具—移动捕捉—阵列工具

小方桌的制作

矩形工具—复制工具—extrude挤出—复制 茶几的制作

圆形工具(start new shape)—挤出

作业:

1、p63练习

2、设计一款茶几

第13-14课时:

三、课题:二维图形(Shapes)转化三维图形练习

二、教学目的:学习二维图形的创建方法:edit spline 线条建模 line、矩形、圆形、lathe、excude

三、教学重点:图形的编辑与修改

四、教学过程:理论讲述+上机操作

五、板书设计:

第三篇:效果图制作合同

效果图制作合同

甲方:

乙方:天桥区润城装饰设计工作室

甲方委托乙方制作效果图,甲乙双方均已同意遵守如下协议:

一、乙方根据甲方提供的图纸及相关资料为甲方制作项目效果图。

二、合同总额为元,甲方预付合同总额的50%作为预付款。

三、预付款支付后,乙方在天内完成项目,并把相关资料交付给甲方。

四、由于乙方未能严格按照合同所规定的要求和实施进度,造成甲方损失的,按照合同额百分之十每日向甲方支付违约金。

五、乙方在效果图完成之后与甲方来交流审图。如果甲方不同意乙方已经完成的效果,甲方必须给出具体方案,乙方按照甲方所给的方案进行修改。如因甲方反复变更调整方案导致工作延长,合同时间相应顺延。

六、效果图制作完成后,乙方可为甲方进行免费修改或调整一次(不含方案变更及模型变动)。

七、在甲方支付全额制作费后,乙方交付效果图电子版(JPEG图像文件)给甲方。

八、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,签字盖章生效。

甲方(签章):乙方(签章):

授权代表签字:授权代表签字:

日期:日期:

第四篇:photoshopCS教案

PHOTOSHOP

9.0 第一讲 6

一、PHOTOSHOP对系统的要求 ······················· 错误!未定义书签。

二、安装与删除PHOTOSHOP ··························· 错误!未定义书签。

三、删除PHOTOSHOP步骤 ······························ 错误!未定义书签。

四、打开PHOTOSHOP ········································································ 8

五、PHOTOSHOP工作界面:······························································· 8

六、PHOTOSHOP基本操作: ···························································· 8

七、工具箱中的颜色设置 ······························································· 9

八、填充··························································································· 9

九、选框工具 ··················································································· 9

十、实例制作:工行标志 ····························································· 10

十一、存储及存储为 ····································································· 10 第二讲 11

一、套索工具组: ·········································································· 11

二、魔棒工具 ················································································· 12

三、选择菜单 ················································································· 13 第三讲 14

一、由变换(CTRL+T):编辑——自由变换 ··························· 14

二、变换:编辑——变换 ························································· 15

三、移动选区:必先切换为选框工具 ·········································· 15

四、移动工具: ············································································· 15

五、实例制作: ············································································· 15

六、粘贴入:编辑菜单——粘贴入 ·············································· 15

七、定义图案:(必须使用不带羽化值的矩形选框工具)········· 16

八、填充: ····················································································· 16

九、历史记录 ················································································· 16

十、描边: ····················································································· 17

十一、绘制铁链、五环 ································································· 17 第四讲

绘图 17

一、绘图工具比较 ········································································· 17

二、喷枪························································································· 17

三、画笔·························································· 错误!未定义书签。

四、铅笔························································································· 18

五、图章工具 ················································································· 18

六、修复画笔工具 ········································································· 18

七、修补工具 ················································································· 19

八、模糊工具:“压力”、“用于所有图层” ································ 19

九、加深、减淡、海绵 ································································· 19 第五讲

文字、渐变 20

一、文字工具的使用 ····································································· 20

二、油漆桶:填充容差值内的区域 ·············································· 21

三、渐变························································································· 21

四、度量工具 ················································································· 21

五、吸管························································································· 21

六、橡皮擦工具组 ········································································· 21 第六讲 路径工具 22

一、概念: ···················································································· 22

二、分类: ····················································································· 22

三、路径的编辑 ············································································· 23

四、形状工具的使用 ····································································· 24 第七讲

图像调整 26

一、色阶························································································· 26

二、自动色阶 ················································································· 26

三、曲线························································································· 26

四、色彩平衡 ················································································· 27

五、亮度、对比度 ········································································· 27

六、色相、饱和度 ········································································· 27

七、替换颜色 ················································································· 27

八、可选颜色 ················································································· 27

九、阈值························································································· 27

十、反相························································································· 27

十一、去色 ····················································································· 27

十二、色调均化 ············································································· 27 第八讲

图像 28

一、色彩模式 ················································································· 28

二、概念:位深度、色域、颜色通道 ·········································· 31

三、计算机图像分为两种类型:位图图像和矢量图形 ··············· 32

四、图象格式 ················································································· 33 第九讲

图层 34

一、图层假想: ············································································· 34

二、图层控制面板 ········································································· 34

三、图层的分类 ············································································· 37

四、图层的链接、合并(鼠标拖拉)·········································· 37

五、排列和分布链接图层 ····························································· 38

六、对齐链接图层 ········································································· 38

七、设置图层效果 ········································································· 38 第十讲:图层、蒙板及通道

一、图层编组 ················································································· 38

二、蒙版························································································· 38

三、通道························································································· 39

四、动作面板 ················································································· 39 第十一讲 滤镜 ··············································································· 40

一、邮票························································································· 40

一、什么是设计

设计是一种设想和构思,把这种构思通过一定的手段使之视觉化的形象创作过程。

平面设计主要是美术排版,平面广告,海报,灯箱等的设计制作。二,photoshop介绍

1.photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。

photoshop 8.0的官方版本号是CS;

9.0的版本号则变成了CS2; 10.0的版本号则变成CS3;

11.0的版本则变成CS4。(最新版本2008年11月)

2.Photoshop的应用 A、Photoshop能对各种图像进行处理,能给黑白图像上色,能进行格式和色彩模式的转换,电脑画像。还能创作出你能够想像出来的超现实的电脑特技

B、作为一个摄影爱好者,你可能将你拍摄的自然景观扫描进入计算机利用Photoshop进行处理,从而创作出令你惊叹的效果。C、由于PHOTOSHOP具有良好的绘画

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品 D、还可以输出WEB动画。

二、Photoshop的功能1、2、3、4、5、6、支持多图层 支持大量图像格式

改变图像的尺寸和图像的分辩率 图像的旋转和变形 强大的绘画功能 调整色彩和饱和度

第一讲

一、打开photoshop 开始——程序——Adobe photoshop CS

2二、Photoshop工作界面:

1、由标题栏,菜单栏,工具栏,属性栏,控制面板,2、标题栏:

3、菜单栏:

4、工具箱:隐藏或显示所有的调板和工具箱(TAB)或窗口——显示——工具;只隐藏或显示调板(SHIFT+TAB)

5、控制面板:控制面板列出Photoshop9许多操作的功能设置和参数设置。利用这些设置可以进行各种操作。

6、信息:状态栏显示当前打开图像的信息和当前操作的提示信息。

7、图像窗口:

三、Photoshop基本操作:

1、新建(Ctrl+N):“文件”——“新建”——在对话框中设置文档的名称、大小、分辨率、色彩模式,背景内容。(配合Ctrl键在工作界面的空白处双击左键)

2、打开(Ctrl+O):“文件”——“打开”,找到合适的文件格式,打开。(在工作界面的空白处双击左键)

四、工具箱中的颜色设置

默认的前景色是黑色,背景色是白色。

1、反转前景色和背景色(X):点按工具箱中的“切换颜色”图标()

2、恢复默认的前景色和背景色(D):点按工具箱中的“默认颜色”图标()

五、填充

编辑菜单——填充(Shift+F5)用前景色填充“Alt+Delete” 用背景色填充“Ctrl+Delete”

六、选框工具

1、选框工具:矩形选框工具,椭圆选框工具,单行及单列选框工具。此工具组主要是在图形中建立选区(有了选区,可以对选区内的部分做处理)。

2、工具选项栏 加域(Shift): 减域(Alt):

交叉域(Shift+Alt): 羽化(0——250): 消除锯齿:

3、对于选框工具来说,按Shift可以做正的选区,按Alt可以把起点作中心点来做选区。

4、单行单列选框工具:宽度为1个像素点。

5、使用矩形(椭圆)选取工具选择范围后,按住鼠标不放,再按空格键即可随意调整选取框的位置,放开后可再调整选取范围的大小。

七、实例制作:工行标志

1、显示或隐藏网格:Ctrl+’

2、显示或隐藏标尺:Ctrl+R

3、取消选区:Ctrl+D

4、删除选区内的内容:Delete

八、存储及存储为

1.存储(Ctrl+S):文件菜单——存储——在此对话框中要给出文件名,文件格式,在无特殊要求下,采用默认格式(*.psd)。

存储为(Ctrl+Shift+S): 文件菜单——存储为。

作业:工行标志、夜空

第二讲

一、套索工具组:

此工具组也是用来建立选区的。

1、套索工具:主要用于选取对选择区的精度要求不高的选择区,如用其选取人物动物等不规则图片,也可用其画不规则图形。

2、多边形套索工具:主要用于选取对选择区形状的精度要求较高的选择区。

3、磁性套索工具:主要用于选取某些特定的不规则区域,它能十分准确地自动捕捉图像中颜色对比度比较大的临界位置,此工具适合选取颜色反差较大的图形。

A、宽度(1~256):设定检索图像中颜色对比度较大的临界位置的距离,数值越大,可检索到的距离也就越大,其结果是导致最终选择区范围不够准确。B、边对比度(1%~100%):设定图像中颜色对比度较大的临界位置的灵敏程度,数值越大,最终形成的选择区范围越精确。

C、频率(0~100):设定单位距离中生成的节点数量,数值越大,生成的节点数就越多,从而对临界位置的捕获也越准确,故最终生成的选择区也越准确。

E、钢笔压力:若在电脑上正确安装了手写板等数字化绘图设备,选中该复选框后,可根据用户在手写板等数字化设备上运笔的轻重来捕获图像中颜色对比度较大的临界位置。

要临时切换为其他套索工具,按Alt键。

删除最后一节的线段和紧固点,按Delete键或backspace键。

二、魔棒工具

主要用于选取图像中颜色相同或相似的区域

1、容差(0~255),用来控制选定颜色范围,值越大,颜色区域越广,选取颜色精度越低。

2、消除锯齿:可得到较平滑的边缘。

3、连续的:选此项可选取连结在一起的颜色值。

4、用于所有图层:在不合并图层的前提下,可同时选取所有图层中颜色相同或相似的颜色值。

三、选择菜单

1、全选:Ctrl+A

2、取消选择:Ctrl+D 隐藏选区:执行菜单命令[视图]/[显示额外内容](Ctrl+H)再次执行该命令可显示选区

3、反向:Ctrl+Shift+I

4、重新选择:Ctrl+Shif+D

5、色彩范围:主要用于选取图像中颜色相同或相似的区域,其功能与魔棒工具比较类似

6、羽化:建立选区后再进行羽化。(Ctrl+Alt+D)

7、修改:扩边、平滑、扩展、收缩

8、扩大选取:容差由魔术棒指定

9、选取相似:取图像中所有相似的,容差由魔术棒中指定

10、变换选区:Shift:等比缩放 Alt:以中心点缩放 Ctrl:调整节点

Ctrl+Shift+ Alt:透视 Ctrl+Shift:斜切

旋转时按Shift可按15º增量旋转

Esc:取消变换

Enter:确定变换

11、存储选区及载入选区

存储选区是指将当前图像中的当前选区以Alpha通道的形式保存起来,其坐标与尺寸等信息均被存储。

作业:七拼八凑

第三讲

一、自由变换(Ctrl+T):编辑——自由变换

在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键

(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;

Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。按Ctrl+J可以复制图象并产生一个浮动图层;

二、变换:编辑——变换

实例: 花朵

三、移动选区:必先切换为选框工具

四、移动工具:

1、要限制方向为450的倍角,可先开始拖移,再按住“SHIFT”键

2、左右方向键以1个像素移动 3、shift配合方向键为10个像素移动

4、按Alt键无选区时则复制选区内的内容成新的图层,有选区则直接复制而不生成新图层。

5、配合Ctrl键点击图层,可以载入当前图层上图像的选区。

6、配合Ctrl键单击图形,可以选中图形所在的图层。

五、实例制作:

立方体盒子,并用图片装饰盒子

六、粘贴:编辑菜单——粘贴

七、定义图案:(必须使用不带羽化值的矩形选框工具)

编辑菜单——定义图案

八、填充:

编辑菜单——填充

练习使用用自定义的图案填充。如用花儿填充人物等,可使用不透明度。

按Alt+Shift+Delete及Ctrl+Shift+Delete组合键在填充前景及背景色的时候只填充已存在的像素(保持透明区域)。

九、历史记录

1、Ctrl+Z:还原一步

2、Ctrl+Alt+Z:撤消 Ctrl+Shift+Z:还原

3、历史记录回复步数设定:编辑——首选项——常规(最大100步,默认20步)Ctrl+K

4、快照

5、创建新文档

6、历史记录画笔:

7、按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前

十、描边:

编辑——描边

十一、绘制铁链、五环

第四讲

绘图

一、绘图工具比较

画笔——柔和的彩色线条 铅笔——较生硬的线条

二、画笔

1.不透明度

2.杂色:为画笔边缘加毛刺效果。

3.湿边(可以用湿边写艺术字):使用画笔具有水彩笔效果。

4.删除画笔:直接在画笔上击右键选择删除画笔 5.渐隐:根据设定的步长会在起始直径和最小直径之间变化画笔标记大小。6.压力:

三、铅笔

1、不透明度

2、按Caps Lock键可改变光标样式。

3、梅花

4、“[”画笔笔尖变小,“]”画笔笔尖变大。

作业:星空、兰花草、水草小蝌蚪、梅花、荷花

五、图章工具

1、仿制图章

A、按ALT键定义中心点

B、可在同一文件中使用,也可在不同文件中使用 C、对齐

D、用于所有图层

2、图案图章

六、修复画笔工具

按ALT键定义中心点

七、修补工具

选取要修的块,再拖拉该块到目标块上

八、模糊工具:“压力”、“用于所有图层”

1、涂抹:“压力”、“用于所有图层”、“手指绘画”(使用前景色涂抹,并与图像相融合),按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹

2、锐化:

九、加深、减淡、海绵

1、中间调:

2、暗调:

3、高调:

4、曝光度:“1-100%”,海绵工具

1、加色——强化颜色的饱和度,减少灰色调

2、去色——降低颜色的饱和度,增加灰色调

作业:改头换面、照片修复、去斑 第五讲

文字、渐变

一、文字工具的使用

1、更改属性(上标、下标等)

2、变形文字

3、移动文字:用移动工具拖动。

4、特殊效果:利用文本遮罩工具,粘贴入

5、特别注意:利用伪粗体等有些效果后无法再使用形变,隶书等字体也不能使用形变。

6、SHIFT+CTRL+> 字体增大

7、SHIFT+CTRL+< 字体减小

8、ALT+向上方向箭 减小行距

9、ALT+向下方向箭 增大行距离

10、ALT+向左方向箭 减小字距

11、ALT+向右方向箭 增大字距

12、ALT+CTRL+向左方向箭 大调减小字距

13、ALT+CTRL+向右方向箭 大调增大字距

14、SHIFT+ALT+向上方向箭 增加基线偏移量

15、SHIFT+ALT+向下方向箭 减小基线偏移量

二、油漆桶:填充容差值内的区域

三、渐变

1、渐变工具选项栏 编辑渐变

使用原有渐变类型

2、注意:不透明度、反向、透明区域(不选则渐变类型均为非透明)

作业:百页窗、光盘、彩虹、立体几何

四、度量工具

按ALT键测夹角 清除

五、吸管

按ALT键改变背景色

按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。

六、橡皮擦工具组

1、橡皮擦工具:使用背景色填充被擦除的区域。按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成历史记录状态。

2、背景色橡皮擦工具:只擦除与背景色相同色彩的区域。

3、魔术橡皮擦工具:类似于魔术棒工具,一次可擦除大片色彩近似的区域。

第六讲 路径工具

一、概念: 路径是由一个或多个线段构成,锚点标记路径上线段的端点。

二、分类:

钢笔工具、磁性钢笔、曲线钢笔、增加节点工具、减少节点工具、直接选择工具、转换节点工具。

1、钢笔工具:

实例——心形

步一:用钢笔工具绘制闭合的路径; 步二:用转换节点工具转换

2、自由钢笔工具:A、曲线拟合(0.5-10.0): B、磁性的宽(1-40)

频率(5-40)

对比(1%-100%)实例:用磁性钢笔选定物体后描边。

3、增加锚点

4、删除锚点

5、选定、移动路径:路径选择工具、直接选择工具都可。

三、路径的编辑

1、复制:选定后Ctrl+C,再Ctrl+V,或按Alt键拖拉

2、删除:选定后Delete

3、自由变换:选定后Ctrl+T或在路径上击右键——自由变换路径

4、填充路径

A、选定后击右键——填充路径

B、路径面板下方——用前景色填充路径

5、描边路径:根据画笔等笔尖设置用前景色来进行描边。A、选定后击右键——描边路径

B、路径面板下方——用前景色描边路径

6、路径、选区之间的转换 A、选定后击右键——建立选区

B、路径面板下方——将路径作为选区载入或从选区建立工作路径

7、快捷键:

无论当前选择哪种路径工具,按CTRL键可将当前工具转换为直接选择工具;

在路径面板上按Shift键点击路径,可暂时隐藏路径

按CTRL键点击路径,或将路径直接显示为选区。

按Alt键可以调出对话框

Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角

按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;

要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;

使用路径选择工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到转换点。

四、形状工具的使用

1、创建新的形状图层

2、创建新的工作路径

3、创建填充区域

4、箭头的绘制

5、自定义形状工具

作业:心形贺卡、卷页效果、邮票、胶片、字中字

按住空格键后可转换成手形工具,在手形工具上双击鼠标或(Ctrl+0零)可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示

Home卷动至图像的左上角; End卷动至图像的右下角; Page UP卷动至图像的上方; Page Down卷动至图像的下方; Ctrl+Page Up卷动至图像的左方; Ctrl+Page Down卷动至图像的右方。按Ctrl键+Alt键+0(零)键即可使图像按1:1比例显示。

按Ctrl键+Shift键+0键:打开文件浏览器 按Ctrl+“+”键可使图像显示持续放大,但窗口不随之缩小;按Ctrl+“-”键可使图像显示持续缩小,但窗口不随之缩小;按Ctrl+Alt+“+”键可使图像显示持续放大,且窗口随之放大;按Ctrl+Alt+“-”键可使图像显示持续缩小,且窗口随之缩小。

第七讲

图像调整

一、色阶(Ctrl+L)调整图像的明暗度。

二、自动色阶(Ctrl+Shift+L)对图像中不正常的高光和阴影区域进行初步处理。

三、曲线(Ctrl+M)调整图像的色调范围。按ALT键可让网格更精确。

删除节点:拖出图表或DEL键或Backspace或Ctrl 按Shift加选节点

四、色彩平衡(Ctrl+B)可以在彩色图像中改变颜色的混合

五、亮度、对比度

六、色相、饱和度(Ctrl+U)

七、替换颜色

可看作是色彩范围与色相饱和度功能的集合。

八、可选颜色

九、阈值

十、反相(Ctrl+I)将图像中的像素颜色转换为其互补色。255——0;5——250;就如照片的底片一样。

十一、去色(Ctrl+Shift+U)去除图像的饱和色彩,让图像中所有颜色的饱和度为0

十二、色调均化

重新分布图像中像素的亮度值:如同亮度-对比度中的调整。

作业:鬼、给景物换天色 第八讲

图像

一、色彩模式

1、位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。

2、索引颜色模式是单通道图像,8位,256种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表,用以存放并索引图像中的颜色。

3、灰度模式的图像也可以将彩色图像转换成黑白图像,只有一条颜色通道。

4、RGB 模式:是标准的屏幕输出模式,这种模式主要用于屏幕显示.其中R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。RGB 模式又称加色模式.RGB 模式中三种颜色分别构成三种颜色通道,每条通道中存在着颜色信息,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。

5、双色调模式是用两种颜色的油墨制作图像,使用双色调模式,可以为灰度图像增加一些色彩信息。尽管可能有四种颜色,但是双色调模式仍然是单通道的,也就是说只有8位。

6、CMYK 模式:此模式是印刷行业标准的色彩模式,其中C(Cyan)代表青色,M(Magenta)代表洋红,Y(Yellow)代表黄色,K(Black)代表黑色。

以CMYK色彩模式为基础的印刷叫做四色印刷。CMYK模式又叫减色模式,因为每叠加一次具有青色、洋红色、黄色亮度的颜色,墨水增加了,吸收的光线越多,图像的颜色就变得越暗,也就是亮度减少了。

CMYK模式有4条色彩通道,所以使用CMYK模式的图形图像是32位色的。

在准备要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。将 RGB 图像转换为 CMYK,coreldraw多用

7、Lab 模式:

L代表亮度或光亮度分量,范围为0~100 两个色度分量,范围为-120~120;

a 分量(从绿色到红色)和 b 分量(从蓝色到黄色)。

8、多通道模式,用户可以将由一个以上通道合成的任何图像转换为多通道图像,原来的通道被转换为专色通道。

9、HSB 模式色域最广,它是以人类对颜色的感觉为基础,这种模式最接近人对色彩的主观判断,它描述了颜色的 3 种基本特性:

 H(Hue)表示色相,色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。

 S(Saturation)表示饱和度,饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。

 B(Brightness)表示亮度,亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量 了解色彩模式对于掌握计算机图形图像技术至关重要,而了解图像文件的使用目的是选择合适的色彩模式的关键,虽然在软件中可以对图形图像重新进行转换,但每一次转换,软件都会对图形图像重新进行处理;这样势必会造成图形图像质量的下降。每一种色彩模式都有其各自的优点和缺点,我们从一开始就应该根据图形图像的用途来选择合适的色彩模式,比如用来放在网页上的就使用RGB模式,用来打印就使用CMYK模式。

要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用“图像”——“模式”——“灰色”,或“图像”——“去色”。不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻,步骤是首先把图像转化成Lab颜色模式。“图像”——“模式”——“Lab颜色”,然后打开通道面板,删掉通道b,就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。

二、概念:位深度、色域、颜色通道

1、位深度——也叫像素深度或颜色深度,较大的位深度意味着数字图像中有更多的颜色和更精确的颜色表示。位图图像由黑白两种颜色表示图像的像素,位深为1。16 位/通道数据的图像提供更细微的颜色差异,但是文件大小可能是8 位 /通道的图像的两倍。

若要充分利用 Photoshop 的功能,应将 16 位 /通道的图像转换为 8 位 /通道的图像。从 8 位/通道转换为 16 位/通道:

1、若要转换为 16 位 /通道的图像,应首先拼合图像。

2、选取图像——模式——16 位 /通道或8 位 /通道。

色域——表示一个色系能够显示或打印的颜色范围。L*a*b 具有最宽的色域,包括 RGB 和 CMYK 色域中的所有颜色。CMYK 色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能被打印的颜色在显示屏幕上显示时,它们称为溢色,即超出 CMYK 色域之外.颜色通道——每个Adobe photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。除位图以外其它模式的图象均可新建通道。

三、计算机图像分为两种类型:位图图像和矢量图形

1、位图图像:也叫作栅格图像,是由象素根据位置、色彩、亮度的不同来构成的图象叫位图。(象素:构成位图的基本单位,是一个矩形的光亮点,也叫光栅。)

2、分辨率:单位英寸上所能显示的象素数目的多少被称为分辨率。

3、矢量图:由点和线段根据位置、色彩、浓密程度的不同来显示的图象,叫矢量图。

4、位图(点阵图)特点:

可以表现出色彩丰富的图像效果 可以逼真表现自然界各类景物 不能任意放大和缩小,放大的一定程度会失真。图像数据量大

在表现阴影和色彩的细微变化方面效果明显。

5、矢量图的特点:

可以任意放大或缩小而不失真。图像数据量较小。

色彩不丰富,无法表现逼真的景物。

四、图象格式

1、BMP格式:bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准。不支持通道。

2、*.jpg/*.jpeg:

一种压缩格式,文件长度较小,色彩丰富,但其大的压缩比是靠牺牲象素为前提的,所以压缩后图片会失真。有损压缩。

3、*.gif:图形交换格式,是一种LZW压缩格式,但压缩时牺牲色彩为前提,但可保持图象的清晰度,所以被称为无损压缩。支持灰度不支持ALPHA通道。文件较JPG的小。

4、*.tif/*.tiff 其特点是:存储的图像质量高,但占用的存储空间也非常大。同时该格式目前成为印刷行业的标准图象格式。跨平台格式。

5、*.png *.png其图像质量远胜过*.gif。显示速度很快。它可能会在整个Web上广泛流行。Fireworks的源文件

6、*.psd 可保持通道和图层信息的一种格式,适合继续处理类型的图片。是photoshop默认的图象格式。是一种半压缩格式。

作业:用索引来绘制蜡烛、用位图制作画中画、纹理插图

第九讲

图层

一、新建图层

二、图层控制面板

1、眼睛图标:标识图层的可见性,按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层

2、选定图标:表示该图层为当前图层,可以在其上操作。

3、层链接:表示两个以上的图层连在一起

4、层预览缩图:显示该图层的内容,让用户识别每一图层的内容。可用调板选项进行更改。

5、锁定:

6、色彩混合:

正常:(默认模式)、溶解、变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、变亮、屏幕、颜色减淡、线性减淡、叠加、柔光、强光、清晰变亮、线性变亮、针状变亮、差值、排除、色相、饱和度、颜色、亮度

N = 正常(Normal)

I = 溶解(Dissolve)

K = 变暗(Darken)

M = 正片叠底(Multiply)

B = 颜色加深(Color Burn)

G = 变亮(Lighten)

S = 屏幕(Screen)

D = 颜色减淡(Color Dodge)

O = 叠加(Overlay)

F = 柔光(Soft Light)

H = 强光(Hard Light)E = 差值(Difference)

X = 排除(Exclusion)

U = 色相(Hue)

T = 饱和度(Saturation)C = 颜色(Color)

Y = 亮度(Luminosity)

Q = 背后(Behind 1)

L = 阈值(Threshold 2)

R = 清除(Clear 3)

W = 暗调(Shadows 4)

V = 中间调(Midtones 4)

Z = 高光(Highlights 4)

三、图层的分类

1、普通层

2、调整图层:整体调整色调

3、背景层(双击可改变为普通层)

4、文本图层:彩虹字、边框字(华文彩云扩展或描边后扩展)

四、图层的链接、合并(鼠标拖拉)新建图层:Ctrl+Shift+N 不出现对话框新建图层:Ctrl+Shift+Alt+N 合并图层:Ctrl+E 合并可见图层: Ctrl+Shift+E 合并链接图层: Ctrl+E 合并可见图层时按Ctrl+Alt+Shift+E为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层。同样可以在合并图层的时候按住Alt键,会把当前层复制一份后合并到前一个层,但是Ctrl+Alt+E这个热键这时并不能起作用。

按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。

五、排列和分布链接图层

六、对齐链接图层 实例:文字排版、五环 通过复制的图层:Ctrl+J 通过剪切的图层:Ctrl+Shift_+J 删除图层:按住Alt键后将光标移到图层控制板的垃圾桶上单击鼠标

只删除序列不删除图层,按Shift+Ctrl拖拉到删除按钮上

七、设置图层效果

实例:招牌字、七彩字、浮雕字、光影字、棋盘

第十讲:图层、蒙板及通道

一、图层编组

1、方法:按ALT键单击两图层交叉处

图层——与前一图层编组

2、取消编组:按ALT键单击两图层交叉处

3、实例:笔触中的人像、二、蒙版

蒙版就象是蒙在图像上用来保护图像的一层版。创建方式(白色为透,黑色为蒙):

1、快速蒙版:做复杂选区

2、有选区时添加蒙版,按ALT键不显示选区

3、使用图层——蒙版

去除方法:在图层上击右键或在图层菜单上扔掉蒙版。实例:移花接木

三、通道

1、通道作用:存储颜色信息、选区及蒙版

分类:颜色通道和Alpha通道,以及专色通道。

颜色通道:保存图像原色信息的地方。Alpha通道:又称蒙版通道。可用来存放选区。实例: 利用滤镜做镜框,金属字

四、动作面板

1、创建新序列

2、新动作

3、录制、停止、播放

4、设置动作功能健 批处理照片尺寸为14。5*9。7 实例:自制动作彩虹字、批处理图片尺寸 边框字 水平翻转等命令

第十一讲 滤镜

一、邮票 方法:

1.新建300*200像素,打开素材

2.用文字工具写上“中国人民邮政”,“CHINA”和“80分”

3.图像-----画布大小,高和宽均加1米 4.路径

描边,二、火焰字:高斯模糊、风、扭曲波纹、索引

三、砖墙:

1、前黑后白,新建320*200透明文档,2、建新层,建立砖形大小的矩形选区,设置前景色(217,217,217),背景色(179,65,34)

4、滤镜——渲染——云彩,编辑——描边(5,白色),Ctrl+D

5、滤镜——画笔描边——喷溅(5,4),添加杂色(5%,高斯分布,单色)

6、滤镜——纹理——龟裂缝(65,6,8)

四、冰雪文字

1、新建500*230白色文档,输入文字“冰雪晶莹”,黑色

2、栅格化文字层,载入文字选区,并将文字层和背景层合并。

3、反选,滤镜——像素化——晶格化(10)

4、反选,高斯模糊(4),图像——调整——曲线,(此工作的目的是为了得到较为真实的冰块效果)

5、取消选区,反相,旋转画布,风格化——风(得到下雪的效果),再将画布摆正

6、色相/饱和度,为冰雪文字填加冰冻效果(225,10,0,着色)

7、魔棒建立黑色选区,反选,滤镜——艺术效果——塑料包装(12,13,4)取消选区,8、使用画笔在文字的高光部分添加多个闪光点,拼合图层。完成本例

钻石镶边字:

新建画布——填充渐变——输入文字——设置图层样式(投影、图案叠加、颜色叠加、斜面和浮雕)——载入选区——新建图层——路径面板 把选区变为路径——调整画笔 用画笔描边路径——设置图层样式(斜面和浮雕、颜色叠加)——添加新调整图层(曲线 色相饱和度)绘制真实蓝天白云

新建——填充黑背景——设置背景色(3E6CAA)前景色(76B6F4)——图层效果 渐变叠加(混合模式:正常 不透明度100% 样式:线性 90度)——新建图层1 设置前黑后白——滤镜 渲染 云彩——渲染 分层云彩——图像 调整 色阶——复制图层1——滤镜 风格化 凸出(块 2像素 30 基于色阶 立方体正面)——将图层1和副本模式改为滤色——选择副本层滤镜 模糊 高斯模糊 玻璃按钮

绘制圆角矩形——设置图层样式——投影(正片叠底 33 134 1 0 1)——内阴影(100% 90 6 15 16)——内发光(屏幕 30 0 白色 较柔软 边缘 22 21 31)——斜面浮雕(81 9 1 90度 73度 屏幕 正常)木刻人

新建——填充木纹颜色——滤镜 杂色 添加杂色——模糊 动感模糊——打开图片 另存为PSD格式——滤镜 纹理 纹理化(载入纹理 打开刚保存过图片)时空遂道

新建画布(宽300像素 高15像素)——滤镜 杂色 添加杂色——图像 调整 阈值——图像 图像大小(宽300像素 高300像素)——复制背景层——编辑 变换 旋转90度——混合模式 正片叠底——合并图层——反相——设置前/背景色(前黑后白)——渐变填弃(前景到透明)——滤镜 模糊 模糊——图像 调整 自动色阶——滤镜 扭曲 极坐标——图像 调整 色相/饱和度 手镯

投影(正片叠底 深红 75% 120度 13 0 9)——图案叠加(正常 100% 1000%)——颜色叠加(滤色 深蓝 100%)——光泽(正片叠底 浅蓝 75% 127度 23 10 等高线一行最后一个)——斜面和浮雕(1000% 1 9 120度 30度 等高线2,2 滤色 浅蓝 100%)——内发光(滤色 48 蓝色 边缘 0 5)——内阴影(深蓝 120度 5 0 5)

第五篇:网页效果图的制作公开课教案

网页效果图的制作

——制作网页标志横幅

课程:电子商务网页制作

级:09电商3+2 时间:12月16日第三节

授课教师:李晓琳

教学目标:知识目标:

1、能描述创建网站主页的目的

2、能列举网页应包含的内容

3、了解网页标志横幅的作用

技能目标:

1、能绘制网站主页的网页标志横幅

2、掌握fireworks工具属性的设置方法

情感目标:对操作过程中遇到的问题能主动思考具有较强的网页设计

创意思维、艺术设计素质。

教学重点:

1、Firewoks中矩形工具、文字工具、直线工具、库命令的使用

2、Firewoks中元件转换为按钮的操作

难 点: 元件转换为按钮及库命令的使用 教学方法: 任务驱动教学法

一、导入

提问:同学们平时的休闲方式有哪些呢?——影视文化通常是我们茶余饭后的谈资,平时也会去电影院看电影是吧?特别是大片,往往去了电影院要排长队,而且还不一定买的到票,在电子商务迅速发展的推动下,网上订票为我们消除了排队买票的烦恼。那网上订票是基于什么样的平台呢?下面我们来看下我们德清的大地数字影院的网络平台——“哈票网”。

二、新授

任务一:网页横幅的制作——

1、“哈票网”网站的展示,分析引出一个网页应包含哪些内容。

提问:看了这个页面,请你说出一个网页包含哪些元素呢?

(学生回答,教师补充)——引出网页横幅的重要性

2、为什么要制作网页横幅?

在一个简单的网页中,上方的横幅是最重要的视觉元素。在很多博客网页中,它甚至是唯一的视觉元素。所以它的作用可以说是相当大的。它必须能够与网站的风格配合,并能传达视觉上的信息。它必须让人看上一眼就让人知道这个网站是属于什么类型,风格是什么。(展示不同网站的不同网页横幅效果图,说明网页横幅是可以多种形式展现的。)

3、提出任务,教师演示:效果图展示,操作示范

(1)新建一个文档:宽1200像素,高为600像素。

(2)矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、文字工具、直线工具的使用及属性设置

4、学生活动:按所给效果图及素材制作网页横幅(根据男女生兴趣偏好不同,男女分组操练:男生做NBA网页横幅、女生做淘宝门户网的网页横幅)

操作步骤:(1)新建一个文档:新建一个文档:宽1200像素,高为600像素。

(2)用矩形工具绘制两个矩形:可与画布同长,宽度根据需要自定,大矩形的颜色设为“#333333”,小矩形的颜色设为“#666666”(3)在小矩形右侧添加文字,选择“文字工具”,添加文字,其属性设置为:字体——宋体,颜色——“#66FF00”,字号——“15”(4)用椭圆矩形工具在画布的左侧绘制两个圆形,一大一小,填充颜色渐变,颜色为“#FFFF00”至“#00CC00”,如图所示(5)用文字工具,在大圆上添加文字“哈”,文字属性设置为:“白色”“隶书”“90”;小圆上添加文字“票”,属性设置为“白色”“幼圆”“30”;再用文字工具在“哈票”右侧添加文字“快速订票 轻松观影”,属性设置为“白色”“幼圆”“24”,紧接着下方添加网址,属性设置为“#66FF00”“Century Gothic”“22”

5、教师巡回指导,发现问题,个别辅导

任务

二、美化横幅——添加阴影、元件转换为按钮

6、提出任务,教师演示:效果网页横幅展示,操作示范

(1)添加阴影

(2)元件转换为按钮的操作(3)“库”命令的操作 学生活动:按所给效果网页制作

操作步骤:(1)选中要添加阴影的对象“哈”,选择“命令” ——“创意”——“添加阴影”,调整到所需要的位置

(2)选择“圆角矩形工具”绘制一个圆角矩形,颜色填充为“#333333”描边选择“铅笔”,笔尖大小和边缘都为“3”,颜色为“#66FF00” 按,弹出元件属性对话框,名称改为“选择”,类型为“按钮”,单击确定。

(3)打开“库”面板,将元件拖动到网页中,排列对其,选中对象,选择文字工具,添加文字“选影院订票”“选影片订票”(4)按可以预览网页,操作完成后,保存为“png”格式的文档,同时以网页形式导出,保存在桌面以自己姓名命名的文件夹。(在桌面上新建文件夹,以自己的名字命名)

教师巡回指导

三、点评:对学生上传的作品进行点评,学生互评。

四、课堂小结:

本节课我们学习了网页标志横幅的制作,学习FIREWORKS中矩形工具、圆角 矩形工具、文字工具、直线工具及库命令的操作,重点掌握元件转换为按钮的操作及库命令的使用。

五、作业:完成实验指导练习的操作练习和实验报告

下载PhotoshopCS建筑效果图制作教案word格式文档
下载PhotoshopCS建筑效果图制作教案.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    3D效果图制作协议书

    唐山新天地二期及苑南楼 概念设计文本修改制作协议书 甲方 :电 话 : 传真 :MAIL :乙方:唐山首佳图文设计有限公司电 话 : 传真:MAIL: 根据《中华人民共和国广告法》,《中华人民共和......

    制作效果图的一些心得体会

    一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做! 朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我......

    园林设计、景观设计、室内设计、效果图制作

    园林设计、室内设计、效果图制作 QQ:315056137 接室内外设计、效果图制作、施工 1、各种假山、鱼池、仿木树、亭子等 2、出租及出售各种花卉、盆栽 3、专业护理花园及园艺顾......

    浅析3DMAX效果图制作教学过程

    浅析3DMAX效果图制作教学过程作者:贺之雄 【摘要】3DMAX效果图制作教学是一个系统过程。做好这个过程就必须要做好教学过程中三大环节:一是要做好备课工作,为上好一堂课创造条......

    室内效果图制作经验--十年经验总结范文

    室内效果图制作经验--十年经验总结 基本功;从广义上说无非是原始的、最简单的;制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件;有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉;制......

    3dmax效果图设计制作总结心得

    3dmax效果图设计制作总结心得 随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计......

    Adoeb PhotoshopCS 4独家基础教案

    Adoeb Photoshop7.0教案 第一讲 Photosop的基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编......

    室内外效果图(教案)

    艺术学院美术系 课程讲稿 课程名称:《效果图技法》、《环境艺术设计》 室内外效果图(教案) 【教学目的】 室内外效果图是环境艺术设计专业最基本的设计表现技法,通过本课程的学......