第一篇:信息技术教案 第11课实体机器人一感应式风扇
第11课实体机器人一感应式风扇
一、教学目标:
用实体机器人制作一个感应式风扇
二、教学重、难点:搭建机器人,编制程序
三、教学方法:举例法
观察法
四、教学时间:2课时
所谓感应式风扇,就是在普通的风扇上安装一个传感器。当传感器发觉风方一定距离范围内有人时,就启动电机,让扇叶旋转送风:当传感器发觉定距离范围内没有人时,就停止电机,如图11.1所示,使用感应式风扇节约能源,延长风扇使用寿命。
下面我们制作一个机器人风扇,用连接件模仿风扇的暗叶,用电机驱动扇叶,在机器人上安装一个障码传感器,用来检测风扇前方是否有物体,可以用普通的物体模拟吹风扇的人,当障碍传感器检测到前方有物 体时,就让扇叶旋转:检测不到物体本时,就让扇叶停转
一、搭建机器人
搭建步骤:搭建机器人之前,先给主控器装入6节5号电池,按图11.2和图113所示步骤搭建。在图11.2的第(3)步安装十字棒时,两侧都要用“轴套”固定建完主要部件后,把电机连接到端口1,把障碍传感器连接到端口A。实建过程中,为了使部件之间连接牢固,可以多用些“转轴”
二、编制程序
在完成本任务过程中,用障码传感器检测前方有没有物体,并根据检测结,执行不同的动作。为了实现这个功能,需要用“i判断”指令口来检查传感器返回的值,并根据检查结果,决定下一步要完成的工作
在程序编辑窗口拉出“拖拉”菜单后,把鼠标指针指向菜单中的“流程”单击“流程”子菜单中的 口.即可在程序编辑区中设置“道f判断”指令□和“结束判断”指令”,设置后的效果如图114所示,他口指令和d指令总是成对出现,它们合起来组成一条完整的条件判断指令。
1、登录 I Roboto3D,打开图形化程序编辑窗口,新建程序文糖。使用“拖拉”菜单把
指连接到指今下方
2、把鼠标指针指向左下方的绿色连接点,按住左键向下拖动鼠标,松开左键后,弹出“拖拉”果单,把鼠标指针指向菜单中的“流程”,弹出图10.14所示的“流程“子菜单
3、单击子菜单中的也□,在程序编辑区设置口
4、单击程序编辑窗口左侧指令库中的“逻辑”,显示“逻辑”类指令
5、单击指令库中的“侦测”,显示“债测”类指令,如图11.8所示;用同样的方法在编辑区放置m把)拖动到左面的框中,得到
6、再单击指令库中的“变量”,显示“变量”类指令,如图11.9所示,仍然用同样的方法在编辑区放置,把拖动到
7、选中啤碍,在它对应的属性面板中选择A端口,如图11.10所示
8、在它对应的属性面板的“数值”框中输入“1”,如图11.1所示,然后把(障碍)C拖到指令右侧的方框中。
9、把鼠标指什指向下动,松开左键后,弹出“拖拉”果羊,把鼠桥指针指向菜中的“驱动”, 指令左下方的绿色连接点,按住左键出“驱动”子菜单 10、0单击子果单中,把该指令添加到程序编辑区中,结果如图11.5 编程过程中,指令间的连接线用走动的方式直观地显示序的走向。通过观察连接线是否在走动,可以判断指令是不是合理地连接在一起了
指令,在它对应的属性面板中把连接口设置为“1”,在相
三、下载程序与调试运行 把程序下载到机器人的控制器上。
四、学生练习。第二课时学生继续练习
到达出口
第二篇:信息技术教案 第12课 实体机器人
第12课 实体机器人——游宁夏
一、教学目标:
让用实体机器人在微缩的宁夏旅游线路上,像观赏景色一样按指定的旅游线路行走。
二、教学重、难点:编制程序
三、教学方法:举例法
观察法
四、教学时间:1课时
1、明确本节课的学习目标。
2、搭建机器人
(1)、搭建机器人的步骤如图12.2到图12.7所示。两个电机分别连接1、2端口,左右侧的灰度传感器分别连接A、B端口,实际组装过程中,为了保证连接牢固,可以多用些“转轴”。
(2)、登录 Irobot3D,打开图形化程序编辑窗口,按图128所编制程序,设置相关指令的属性。
(3)、指导学生完成搭建。
3、编制程序
完成“游宁夏”任务的程序如图12.8所示。
三、下载程序与调试运行
按图12.1所示,在一张浅色的大纸上画一个椭圆,把机器人放在椭圆线上,让它两侧的灰度传感器正好位于椭圆线条的两侧。打开机器人电源,执行程序, 观察机器人是否会不断自动调整行走方向,始终沿着椭圆线路前进。1.本节课“游宁夏”任多中提供的旅游线路是一个椭圆,请自己另外设计一个旅游线路,让机器人完成任务,观察效果
2.通过完成“游宁夏”任务,结合生活中的需求,你还有哪些新奇的应用机影 金点子? ,
第三篇:信息技术-机器人教案
信息技术-机器人教案
第一课 智能机器人登场
教学目标:
1.了解当今种类繁多的机器人家族 2.认识机器人的本领 3.认识仿真机器人 4.了解真实的机器人
教学重点:认识机器人的本领 教学难点:认识仿真机器人 教学时间:一课时 教学过程:
一、导入新课
同学们,我们猜个谜语好吗?
早晨,我们吃过早点上学以后,它立即用吸尘器清扫房间,用洗衣机洗涤我们换下的衣服。电话铃响了,它马上拿起耳机,在一张便条上记下对话内容。门铃响了,它并不急于开门,而首先问来访者是谁,然后根据来访者的声音仔细辨别他是不是主人的客人,以此决定是否开门。做晚餐的铃声响了,它走进厨房,熟练地焖米饭、炒菜,为我们准备可口的饭菜。门铃又响了,一听那熟悉的声音,它就知道是主人下班回来了,马上开门迎接……你知道它是谁吗?生答,师总结。那么今天我们就来一起认识一下,我们的新朋友——智能机器人。学生通过预习,查找资料来回答问题。学生自己看书认识。
二、了解当今种类繁多的机器人家族。
同学们,你们知道吗?机器人技术作为20世纪人类最伟大的发明之一,自60年代初问世以来,经历40余年的发展已取得长足的进步。还有谁知道其他有关机器人的知识,说出来大家一起分享一下?生答。
三、认识机器人的本领
你想更多地了解机器人吗?你想探索机器人世界的秘密吗?让我们一起进入机器人世界,共同探索机器人世界的奥秘吧!老师给同学们几个网址大家一起去看看机器人到底有多神奇,let’s go!机器人世界:
http:// 看到这么多有关机器人的资料,同学们你来想象一下,未来机器人长什么样子?会干些什么?好在课本上写下自己的想象。
下面,我们就一起认识一下我们身边的机器人朋友“智能宝宝”(展示机器人)
四、认识仿真机器人
我们将要学习的是仿真机器人。SVJC就是机器人的仿真系统,它是为仿真机器人定制的编程工具。宇航员遨游太空之前,都是先在虚拟仿真的太空环境下进行练习的。许多大型工程在动工之前,也都是在虚拟仿真的环境中进行测试论证的。SVJC就拥有一个功能强大的系统仿真模块,可以创建和真实的机器人功能相当的虚拟智能机器人。师:展示智能宝宝的本领 1.单击 “打开”按钮。
2.选择C:SVJCsample中的“自由行走”程序,单击“打开”按钮。3.单击 “仿真”按钮
4.双击“标准灭火场地”,进入系统仿真活动场地。5.找到并单击智能宝宝,将它拖放到仿真活动场地中。
刚才我们学习了虚拟仿真机器人的一些知识,可能有些小朋友手中有真正的机器人,下面我们以“能力风暴”AS-MII型机器人为例向大家简单介绍一下。
五、了解真实的机器人 机器人的模样? 机器人各个部位? 同学们可以看书也可以看老师这里的机器人来观察分析一下。你能说出仿真机器人和真实机器人的相同和不同之处吗?
师总结:同学们今天我们认识了机器人及我们新朋友:“智能宝宝”,可算是收获不小。他的本领可大,这节课,你们先自己研究,下节课我们接学习他的本领。教后记
第二课 智能宝宝学唱歌 教学目标:
1、认识仿真系统程序编辑界面和仿真环境演示界面;
2、学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音;
3、学会保存程序。
教学重点:学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音 教学难点:学会保存程序 教学时间:一课时 教学过程:
师准备好机器人唱歌的程序,上课时播放。(演示)
同学们,我们上节课一起认识了我们的新朋友机器人——“智能宝宝”。大家听听这是谁在唱歌?唱得这么好听?(生答)
同学们你们想不想像老师那样也让你的“智能宝宝”会唱歌?这节课我们就一起学习一下,怎样让“智能宝宝”唱歌。
一、认识仿真系统程序编辑界面和仿真环境演示界面 1.在“发音”模块上单击鼠标左键,出现发音模块; 2.将发音模块移到主程序图标下,单击鼠标左键;
3.主程序图标和“发音”模块之间用箭头连接起来,就表示成功了。4.在“发音模块”上单击鼠标右键,就弹出了设置对话框。
这是智能宝宝发音的时间,二分之一音符代表发音0.5秒,四分之一音符代表发音0.25秒…… 设置好了之后,我们单击“确定”按钮,看看原来的发音模块现在有什么变化? 5.布置任务:
自己设置一个音符,发音时间为0.5秒。
“智能宝宝”练发声,让“智能宝宝”发出声音,必须在它的活动场地中才行。
二、学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音 1.单击工具栏中的仿真图标。
2.单击“新建环境”按钮,进入系统仿真模块。
3.将“智能宝宝”拖到活动场地中,单击鼠标左键,“智能宝宝”就停在鼠标所在的位置,然后就会按照设置的音符发出声音。同学们,你听到声音了吗?好听吗?
引导学生提问:我想让“智能宝宝”发出多个音符,应该怎么办? 布置任务:
同学们让“智能宝宝”唱出“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)”。
同学们,让“智能宝宝”发一个音、发多个音,我们都学会了,是不是很容易,那下面我们再来考虑一下,要删除没有用的“发音模块”,应该怎么做? 1.先用鼠标单击要删除的发音模块。
2.然后,把这个发音模块拖到垃圾箱里,就可以将它删除了。
小提示:
1、要删除连续的多个模块,可以从要删除的第一个模块起,将其下面的一串模块一并拖到垃圾箱中。
2、改变声音后,必须重新进入仿真环境中,“智能宝宝”才能发出新的声音。
删除了没有用的,但是我们已经设计好的程序怎么把它保存起来呢?同学们你们自己试着保存一下,根据咱们以前学习word保存的方法试一试。
三、学会保存程序
找到“保存”按钮,点击一下,保存完毕。也可以输上自己喜欢的名字,然后在保存,便于查找。
师总结:我们现在学的知识越来越有趣,这节课学习了,让“智能宝宝”发出声音,拿下节课我们研究什么呢?请同学们回去预习一下。教后记
第三课 唱支歌来给你听
教学内容:让“智能宝宝”唱出较完整的曲子 教学目标:
1、继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子;
2、学会使用多次循环模块和永远循环模块;
3、会打开保存过的程序。
教学重点:继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子 教学难点:学会使用多次循环模块和永远循环模块 教学时间:一课时 教学过程:
一、同学们,我们上节课一起学习了让我们的新朋友机器人——“智能宝宝”,发出单个音节。大家想象一下,他会不会唱一首完整的歌曲(生答)师准备好机器人唱歌的程序,上课时播放。(演示)
同学们听过了老师的“智能宝宝”唱完歌以后,下面就是你们也让你的“智能宝宝”学着唱一首完整的歌曲。这节课我们就一起学习怎样让“智能宝宝”唱一首完整的歌曲。
二、继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子 展示歌曲: 小小歌唱家
歌曲《两只老虎》:4/4 1 2 3 1 | 1 2 3 1 | 3 4 5-| 3 4 5-| 5 6 5 4 3 1 | 两只老虎,两只老虎,跑得快,跑得快,一只没有眼睛,5 6 5 4 3 1 | 3 5 1-| 3 5 1-| 3 5 1| 我是一个 粉刷匠 粉刷本领 强,5 3 5 3 | 5 3 1 | 2 4 3 2 | 1| 刷了房顶 又刷墙 刷子飞舞 忙,5 3 5 3 | 5 3 1 | 2 4 3 2 | 1| 4 4 | 3 3 | 2 2 | 1| 5 5 | 4 4 | 3 3 | 2-| 挂在 天空 放光 明,好像 千万 小眼 睛。
师做课堂总结,我们从一个音符到一首完整的歌曲,一步一步教会了“智能宝宝”唱歌,收获简直太大了。下节课我们再来一起来看看他的眼睛是怎么看到东西的。教后记
第四课 一闪一闪大眼睛
教学内容:给“智能宝宝”“设置眼睛”模块 教学目标:
1、熟练掌握“设置眼睛”模块
2、掌握“延时等待”模块
教学重点:熟练掌握“设置眼睛”模块 教学难点:掌握“延时等待”模块 教学时间:一课时 教学过程:
上节课就有同学问我,“智能宝宝”有嘴巴会唱歌,那它有没有眼睛来看东西呢?现在我就来回答这些同学的问题,当然有了,而且它的眼睛还能一闪一闪的,很漂亮呢!不信,让我们一起做一做。
一、“设置眼睛”模块
1.找到“设置眼睛”模块,将它拖放到主程序的下面。
2.在“设置眼睛”模块上单击鼠标右键,我们就可以对机器人的眼睛进行设置了。看看你能让你的机器人宝宝眼睛一闪一闪了吗?
3.你还记得如何进行仿真测试吗?请点击“仿真环境”试一下。4.怎么样?看见机器人一闪一闪的大眼睛了吗? 试身手:
让机器人左眼闪烁,右眼发绿光
做一做:让我们的机器人每隔一秒变换一种发光方式 每隔一秒就是通过“延时等待”模块来设置的。
二、掌握“延时等待”模块
1.将“执行器模块库”中的“延时等待”移到流程图生成区并连接在程序中的“设置眼睛”下方。“延时等待”主要是让机器人保持前一个状态一段时间。
2.右击“延时等待”,在弹出的对话框中输入 “等待时间”参数,以“秒”为时间单位。在这里我们输入“1”就行。最后点击“确定”按钮。
3.想让你的机器人眼睛多变换几次,就重复上面的操作,并改变“设置眼睛”中的参数即可。4.如果流程图较长怎么办?
请你试着点击一下工具栏中的“全图”按钮吧。请大家再试试“放大”和“缩小”这两个按钮。
试身手:
让机器人边唱歌边眨眼 提示:
师总结:你学会给机器人设置眼睛了吗下课后的练习做一下,给自己今天的表现打一下分数。教后记
第五课 智能宝宝做自我汇报
教学内容:掌握“显示”模块和“亮度检测”模块 教学目标:
1、熟练掌握“显示”模块和“亮度检测”模块
2、学会在系统仿真界面下添加蜡烛并显示亮度值
3、学会在系统仿真界面下添加图带并显示其地面灰度值 教学重点:熟练掌握“显示”模块和“亮度检测”模块
教学难点:在系统仿真界面下添加图带并显示其地面灰度值 教学时间:一课时 教学过程:
谈话:我们的智能宝宝真厉害,它又能唱歌,又能用眼睛进行交流?同学们想象一下智能宝宝还能干些什么?它能做的事当然不止这些,今天我们就来看看智能宝宝如何向我们做自我汇报。
一、智能宝宝做自我介绍 做一做:输入“I’m a robot.”。
1.把“显示”模块拖放到“主程序”的下面。“显示”模块主要用于在虚拟LCD上显示信息 2.输入“I’m a robot.”。然后单击“确定”按钮。提醒:可要注意打字的指法哟!
3.看到了我们的智能朋友为我们做的自我介绍了吗? 试身手:请输入“Nice to meet you”。
评一评:请你自己尝试一下,显示信息最多能有几个字符? 在显示模块的信息中能输入汉字吗?
二、智能宝宝向我们汇报蜡烛的亮度 做一做:显示蜡烛亮度的值
1.将“传感器模块库”中的“亮度检测”移到流程图生成区并连接在“主程序”下面。再将“显示”连接在“亮度检测”的下方。在“显示”的设置对话框中选中“引用变量”。2.单击亮度按钮,然后点击“亮度变量一”。3.在“系统设置”中单击“光源”,选择“添加”。
4.将鼠标移动到仿真区域,鼠标自动变成十字,单击鼠标后将产生光源效果。
同学们:在“光源设置”中,可以修改光源的半径和光源的渐变值,修改后点击“刷新”按纽,则设置的结果将在屏幕上显示出来。知识小天地: “亮度检测”模块主要用于检测环境的光线明暗,传感器的返回值为0~255,其值越大,说明光线越暗。
三、智能宝宝向我们汇报地面的亮度 拓展练习:
仿照机器人汇报蜡烛亮度的方法,试着让机器人汇报地面的亮度 想一想并试一试,我们可以在哪找到“地面检测”模块。知识小天地:
图带是代表不同的地面,在图带上用“地面检测”传感器可以测得它的值。值的范围在0~255,其值越大,说明地面的亮度越暗,越小图带度越亮。通过“实体设置”我们可以设置图带的长宽以及颜色。看到智能朋友向我们汇报地面检测的值了吗?
师总结:你学会让智能宝宝检测亮度了吗?课后的练习做一下,给自己今天的表现打一下分数。教后记
第六课 智能宝宝叫起床
教学内容:掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用 教学目标:
1、掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用
2、学会对亮度的检测判断
教学重点:掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用 教学难点:学会对亮度的检测判断 教学时间:一课时 教学过程:
谈话:同学们:俗话说“春乏秋困。”最近有没有人早上总是不愿意离开他那可爱的被窝,弄得起床后忙忙碌碌,生怕上学迟到。
现在呢老师想治一治大家的懒病呀,很简单,就让我们的智能朋友帮助大家按时叫你起床。
一、智能小闹钟
做一做:设定“智能小闹钟”
1.在显示模块中的显示信息中输入“Wake me up”,这样智能朋友在闹钟响起的时候还能显示相关信息。
2.在控制模块库中将永远循环模块连接到程序下面。
3.这可是最重要的一步。先将亮度检测模块连接到永远循环模块里面,可别放错了哟。下面就要右击亮度检测模块,对它进行设置。请单击“条件判断”,就可以对亮度进行条件判断了。4.“平均” “<”
“200”代表左右的亮度平均值小于200,即平均亮度比200亮度更亮的时候,条件判断成功,执行“是”一侧连接的模块;否则条件判断失败,执行“否”一侧连接的模块。
二、亮度的检测判断 检测方式:
平均检测左右两个光敏,再取平均值
左检测左侧光敏
右检测右侧光敏
偏差左亮度检测值与右亮度检测值的差值
5.当天亮时就发高音1和中音3。
你看到LCD显示的信息了吗?听到了小闹钟不断发出叫你起床的声音了吗? 想一想:
为什么智能朋友能够不断地发出响声?
1.在显示信息中引入亮度变量,以便于我们可以从LCD中清楚的看到亮度的值。2.给亮度变量一赋值,让它小于80。3.在第一个亮度检测不成立的一端,连接下一个亮度检测让它小于220。
这样,当80<亮度值<220,就发出123的声音,当亮度值<80或者亮度值>220的时候,就发出321的声音。
师总结:你学会让机器人叫你起床了吗?对同学说你发现的窍门或感受 教后记
第七课 智能宝宝学走路
教学内容:掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用 教学目标:
1、学会设置直行模块,让“智能宝宝”动起来;
2、了解启动电机、停止电机和延时等待模块的设置方法。教学重点:学会设置直行模块,让“智能宝宝”动起来;
教学难点:了解启动电机、停止电机和延时等待模块的设置方法。教学时间:一课时 教学过程
谈话:同学们:“智能宝宝”的本领真大吗?我们已经知道了他的那几种本领? 他会唱歌,能发光,……,那它会不会走路呢?这还用问,当然会了。
一、勇敢地迈出第一步
1.拖一个直行模块到主程序下。注意直行模块上的文字。2.在直行模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框。
3.通过移动滑杆来确定行走的速度;数值是正数表示前进,数值是负数表示后退。小提示:
速度可以用两种方式进行设置。一是在速度对话框中直接输入前进/后退速度值;二也可以直接用鼠标拖动滑杆来设置移动速度。
同学们:好了,这样就设置完毕了,让我们到活动场地去看看效果吧。看看智能宝宝的起始位置,智能宝宝的行走路线和停止的位置。1)将速度的数值设置为正值,智能宝宝是()。(前进 后退)2)决定“智能宝宝”后退的范围是()。(-100~-1 1~100)3)“智能宝宝”前进时,数值越小,速度就越()。(快,慢)4)“智能宝宝”后退时,数值越接近-100,速度就越()。(快,慢)
5)“智能宝宝”移动的时间需要输入在()里面。(时间输入框 速度输入框)6)“智能宝宝”移动的时间是按()计算。(小时 分 秒)试身手:
(1)以100的速度,前进1秒;(2)以20的速度,前进1.5秒;(3)以-60的速度,后退1.5秒;(4)以-5的速度,后退1秒; 一直走(前进或后退均可)
二、两种方法任我选
让“智能宝宝”走起来,除了可以使用“直行”模块外,还可以使用执行器模块库中的:“启动电机”模块、“延时等待”模块和“停止电机”模块。
1、“启动电机”模块:让轮子开始转动
2、“停止电机”模块:让轮子停止转动
3、“延时等待”模块:维持当前状态 试身手:
使用这三种模块,编程让“智能宝宝”动起来。教后记
第八课 高高兴兴转起来
教学内容:掌握学会设置转向模块,让“智能宝宝”会自由自在的转弯 教学目标:
1、学会设置转向模块,让“智能宝宝”会自由自在的转弯;
2、让“智能宝宝”会按照简单图形的轨迹行走。
教学重点:学会设置转向模块,让“智能宝宝”会自由自在的转弯; 教学难点:让“智能宝宝”会按照简单图形的轨迹行走。教学时间:一课时 教学过程:
同学们:“智能宝宝”会走路了,大家开不开心?可是,大家想想“智能宝宝”要是遇到了转弯的道路该怎么办呢? 老师告诉你们“智能宝宝”可聪明了,转弯也难不到它。
一、“智能宝宝”学转弯
提问:考考你们,你们认为控制“智能宝宝”转弯的模块是哪一个?是转向模块 让我们来看看“转向”模块如何设置吧。
同学们说说“转向模块”和“直行模块”的对话框,有什么相同点和不同点? 试身手:
1、根据表中给出的数据,让“智能宝宝”转出下列角度。
角度速度时间
901000.25 1801000.5
2、下面的角度你能让智能宝宝做到吗,并把合适的速度和时间填在表中。
角度速度时间
135
二、“智能宝宝”走图形
同学们你的“智能宝宝”真聪明,既能够直行,又学会了转弯,让我出个题目考考它吧? 考考你:
1)返跑:直行1秒钟,然后转弯180度,再直行1秒钟,回到起点 2)走“T”字形路线; 3)按照“正方形”的轨迹行走 师总结:
1、展示:
“智能宝宝”擂台赛,比一比,看谁编的程序最快,看谁走的最准确?
2、你觉的本节课自己“智能宝宝”的表现是: 优秀()良好()合格()
3、你觉得全班同学中 的“智能宝宝”本节课表现得最好。教后记
第九课 小小舞蹈家
教学内容:进一步使用“直行”和“转向”模块,让“智能宝宝”掌握几种舞蹈的舞步。教学目标:
进一步使用“直行”和“转向”模块,让“智能宝宝”掌握几种舞蹈的舞步。教学重点:熟练使用直行和转向模块 教学难点:掌握几种舞蹈的舞步 教学时间:一课时 教学过程:
同学们:“智能宝宝”会走路了,他的歌唱得还很动听,如果它再会跳舞的话,那就更好了!今天我们就一起学习一下让“智能宝宝” 跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家几个舞步。
一、学跳8字舞 想一想:
8字可以看成是由()个圆组成的图形。做一做:
1.拖一个“转向”模块,原地转第1个圆。速度 时间
2.拖一个“直行”模块,注意确定合适的位置。速度 时间 2. 拖一个“转向”模块,转第2个圆。好了,快到活动场地里去欣赏“智能宝宝”的舞姿吧!把你的“8”字舞的方案写下来:
程序流程图参数设置
除了老师教的这个方案之外,你还有别的好方案吗,把它写下来?
二、宝宝秧歌扭起来
试身手:扭秧歌(十字舞)的舞步: 行走路线: 师总结:
1)这节课,小组中最快完成程序编写的同学是,舞蹈跳的最标准的是 同学的“智能宝宝”。2)这节课,你觉得自己“智能宝宝”的表现是: 优秀()良好()合格()
教后记:通过上节课的练习,这节课学生掌握比较好。
第十课 文艺演出显身手
教学内容:学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞; 教学目标:
1、学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞;
2、掌握编写子程序的方法。
教学重点:学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞; 教学难点:掌握编写子程序的方法。教学时间:一课时 教学过程:
谈话:同学们:听说,要举行文艺汇演了。我们的“智能宝宝”既会唱歌,又能跳舞,这次我可要大显身手了!
今天我们就一起学习一下让“智能宝宝” 跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家几个舞步。
一、“智能宝宝”载歌载舞
同学们你们知道吗,除了可以自己编写唱歌跳舞的程序之外,仿真系统其实已经给我们提供了一些编写好的程序供我们直接使用。涛涛:是吗,那我们应该如何调用这些程序呢? 做一做:
1.在程序模块库中找到 “新建子程序”模块
2.在 “新建子程序”模块上单击鼠标左键,弹出设置对话框。3.在弹出的窗口中选择想要的子程序,单击确定按钮。
4.这时我们选择的子程序就出现在编辑区里了。但是,我们要使用这个子程序,还必须要回到主程序当中,调用之后才行。
5.单击工具栏上的 “主程序”按钮,回到主程序编辑区。6.把“歌曲1”模块拖到 “主程序”下面,歌就添加好了。试身手:
自己添加一个“三步舞”的子程序。
7、好了,“三步舞”也加好了。看,是不是有点载歌载舞的味道了!同学们现在行了,我们可要到文艺汇演中大显身手了。
二、自己来编“子程序”
同学们,其实,除了仿真系统给我们提供的这些系统子程序之外,我们自己也可以把一些需要重复使用的一组模块编辑成子程序,直接使用。做一做:
把“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)”做成子程序。1.单击“新建子程序”模块,弹出设置对话框。
2.选择“自定义”,子程序名称改为“音阶”,然后单击“确定”按钮。3.在“子程序”下面添加“发音”模块。
4.回到“执行器模块库”,添加“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)8个“发音”模块。5.再回到“程序模块库”,添加 “子程序返回”模块。
6.好了,“音阶”子程序设置完毕。现在,我们就可以调用了。小提示:
我们自己编写的子程序,只能在当前的文件中使用,不能在其它的文件中调用。师总结:
(1)小组中最快掌握使用“子程序”的同学是(2)这节课,你觉得自己“智能宝宝”的表现是: 优秀()良好()合格()教后记
第十一课 碰碰撞撞走起来
教学内容:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法 教学目标:
1、掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法;
2、能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走 教学重点:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法
教学难点:能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走。
教学时间:一课时 教学过程:
同学们:如果我们的“智能宝宝”撞在了墙上,它会不会有知觉呢?
“智能宝宝”身上有一圈碰撞环,就像我们的皮肤一样,它能感觉到来自“前、后、左、右”四个方向发生的碰撞。
一、灵敏的触觉
做一做:试试“智能宝宝”的触觉灵敏吗? 1.从“控制模块库”拖一个“永远循环”模块
2.从“传感器模块库”拖一个“碰撞检测”模块到“永远循环”模块下。
3.在 “碰撞检测”模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框,单击“监测判断”按钮。
4、在方向设置中的“前”上打上“√”,然后单击确定按钮,来判断前方有障碍物的情况。5.在流程图上原来的“碰撞检测”模块变成了需要判断的“碰撞检测”的模块
6.在“碰撞检测”模块“是”的流程线上添加“转向模块”。当智能宝宝前方碰到障碍物,就转向180度。
7.在“碰撞检测”模块“否”的流程线上添加“直行模块”。当智能宝宝前方没有碰到障碍物,就直行。
好了,快让“智能宝宝”到活动场地中去试试吧。
二、自动地调整方向
8.在活动场地中首先要设置“环境”,添加障碍物。单击“实体”——“添加障碍物”——“矩形”(单击)
9.用鼠标在活动场地中添加一条“矩形”障碍物。
10.重复第7步和第8步的操作,在活动场地中再添加一条“矩形”障碍物。11.好了,让我们的“主角”闪亮登场吧。
12.快看,“智能宝宝”碰到障碍物后,自动转向了。比一比,说一说:
“直行”模块中时间设置的长或者短,对“智能宝宝”有什么影响? 试身手:
设置“碰撞检测”模块来判断身后有障碍物的情况,注意“直行”模块要设置成后退才行!师总结:同学们看见了吧,“智能宝宝”的触觉就是这么灵敏。我们所学的只是你都掌握了吗? 教后记
第十二课 巧避障碍物
教学内容:继续学习在左方和右方碰到障碍物时,“碰撞检测”模块的设置方法,让机器人能在封闭的房间内自由行走。教学目标:
继续学习在左方和右方碰到障碍物时,“碰撞检测”模块的设置方法,让机器人能在封闭的房间内自由行走。
教学重点:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法 教学难点:让机器人能在封闭的房间内自由行走。教学时间:一课时 教学过程:
同学们:上节课,我们的“智能宝宝”碰到前方和后方的障碍物时,已经能够轻松应付了,如果障碍物在左方和右方,设置的方法也一样吗?
今天我们就一起研究一下这个问题,你们就来当一会自己的老师教给好吗?
一、避障走房间
做一做:在封闭的房间内自由行走 1.从“控制模块库”拖一个“永远循环”模块
2.添加一个“碰撞检测”模块,先判断前方有障碍物的情况。3.如果前方有障碍物,就先转向,然后再直行。转向设置:速度:80 时间:0.2秒 直行设置:速度:80 时间:0.2秒
4.如果前方没有障碍物,就再添加一个“碰撞检测”模块,判断左方有障碍物的情况。5.如果左方有障碍物,就向右转向,然后再直行。转向设置:速度:80 时间:0.3秒 直行设置:速度:80 时间:0.2秒
6.如果左方没有障碍物,就再添加一个“碰撞检测”模块,判断右方有障碍物的情况。7.如果右方有障碍物,就向左转向,然后再直行。转向设置:速度:—80 时间:0.3秒 直行设置:速度:80 时间:0.2秒
二、封闭房间内自由行走
8、如果前、左、右方都没有障碍物,就让“智能宝宝”直行。直行设置:速度:80 时间:0.2秒 好了,到“活动场地”中去试试身手吧。注意,要选择“蜡烛场地”环境
9.先选择“蜡烛场地”环境,然后单击“进入环境”按钮。10.好了,我们就在这个场地中让“智能宝宝”显身手吧。11.蜡烛我们暂时还不用,可以在“光源”中,把它删除掉。
师总结:学会了让“智能宝宝” 避障走房间,我们的“智能宝宝”也很高兴,看他玩得多开心呀。教后记
第十三课 喜欢光明朝前走
教学内容:掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式 教学目标:
1、掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式
2、学习“亮度检测”的判断
教学重点:掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式 教学难点:学习“亮度检测”的判断 教学时间:一课时 教学过程:
同学们:你听过夸父追日的故事吗?其实呀,我们的“智能宝宝”也能像夸父一样追日,不信就来跟我做一做。
一、朝亮处走
想一想:机器人怎样才能朝亮处走呢?
机器人有两个光敏检测器(即亮度检测器),左右各1个。这样机器人就能检测到它左前方和右前方的光强。利用亮度检测模块中的
“偏差”,就可以测得哪个方向亮,然后让我们的机器人朝亮处走就行了。做一做:让智能宝宝朝亮处走
1.“启动电机模块”,让机器人宝宝走起来。使用“显示模块”来显示光敏检测器检测到的亮度的值。2.将“亮度检测”连接到程序下方。
其中“方式”选择“偏差”,条件一中的“亮度变量一”<0。
3.当判断成立时,即“亮度变量一”<0时,机器人就左转并前进。想一想:(填写“<”,“>”)
当“亮度变量一”<0时,应该是左边的亮度_____右边的亮度。
4.当“亮度检测”判断不成立时,再加上一个“亮度检测”让它继续进行判断。5.在“亮度检测”中,“方式”选择“偏差”,条件一中的“亮度变量一”>0。
二、“亮度检测”的判断 想一想:(填写“<”,“>”)
当“亮度变量一”>0时,应该是左边的亮度_____右边的亮度。
6.当“亮度检测”判断成立时,即“亮度变量一”>0时,机器人就右转并前进。
看看吧,这就机器人宝宝朝亮处走的完整程序。下面我们就到仿真环境中去试一试吧!7.单击“光源”,添加蜡烛。8.放入“智能宝宝”,进行试验。师总结: 评一评:
我的试验做成功了吗?
我对同学说(我发现的窍门或感受)你学会让机器人宝宝朝亮处走了吗? 教后记
第十四课 自由行走好开怀 教学内容:掌握红外避障的方法 教学目标:
1、掌握红外避障的方法
2、让机器人在单间屋内自由行走 教学重点:掌握红外避障的方法 教学难点:让机器人在单间屋内自由行走 教学时间:一课时 教学过程:
同学们:以前我们的智能宝宝总是按照我们设定好的距离或路线进行行走,能不能让它自由的走路,而又不会碰到障碍物呢?
当然可以了,我们的智能宝宝可聪明啦。因为它有一双特殊的眼睛,那就是红外传感器。知识小天地:
世界上有些光波我们是看不到的,像红外光以及紫外光就属于这类光波。机器人就是利用红外光看物体的。
机器人的红外传感器包括两个红外发射器和一个红外接收器,能够检测到机器人左/右/前方是否有障碍物。
一、单间屋内自由行走
做一做:让机器人在单间屋内自由行走
1. 用鼠标将“传感器模块库”中的“红外检测”模块,移到流程图生成区并连接在“永远循环”模块的下方。
2.设置时,右击“红外检测”模块,将出现“红外测障模块”设置对话框,选择“检测完后进行条件判断”,则可以进行条件判断。先判断前方有障碍物的情况。3. 当前方有障碍物就让机器人左转一个角度。
4.将“控制模块库”中的“条件判断”模块连接到“红外测障”模块不成立的一方,并将条件赋于“红外变量一”,然后判断左边是否有障碍物。5.当左边有障碍物就让机器人右转一个角度。
6.再连接一个“条件判断”模块,然后判断右边是否有障碍物。7.当右边有障碍物就让机器人左转一个角度。
8.当机器人前、左、右都没有障碍物时,就让机器人前进。同学们瞧,你们设计的流程图是不是这样? 让“智能宝宝”去仿真系统的场景中去试一试吧!想一想:
如果将程序中最后的前进的时间过长,那么机器人在红外避障行走会有什么结果? 试一试:
改变一下机器人避障时的转角参数,看看机器人在避障行走时的样子。
师总结:这节课我们学会了让“智能宝宝” 在单间屋内自由行走,他的本领就更大了,下节课我们再来看看他还有那些本领。教后记
第十五课 绕木行走 教学内容:
1、学会利用红外检测绕着物体行走 教学目标
1、学会利用红外检测绕着物体行走
2、掌握对红外探测半径的设置
教学重点:学会利用红外检测绕着物体行走 教学难点:掌握对红外探测半径的设置 教学时间:一课时 教学过程:
谈话:同学们:上节课我们学习了“红外检测”模块,我们的智能宝宝在没有人干预的情况下能够自由的行走,真有意思。
这有什么,利用“红外检测”模块,我们的智能宝宝还能表演许多项目呢?今天我们就看看我们的智能朋友为我们表演绕木行走。
一、绕左木行走
想一想:机器人是怎样实现绕木行走的?
其实很简单。我们利用红外检测的功能,当机器人接近障碍物时就离远点,当感觉不到障碍物时就在靠近点。做一做:让机器人绕木行走 假设木头在机器人宝宝的左边。
1.让机器人红外检测左边然后做出相应的判断。
2.当左边离木头太近时,就向右走一走,当机器人感觉不到左边有木头时再向左走走。想一想,直行的时间长一点好吗?去仿真场景中去试一试 3.添加矩形障碍物作为木头。
4.将仿真机器人放到障碍物的左边,看看你的机器人走的好吗? 想一想:
你会调整红外变量值的大小吗? 练一练:
如果木头在机器人的右边,你应该怎样设置呢?
二、绕前木行走
做一做:当木头在机器人的前边,让机器人绕木行走 1.用红外检测机器人前方,当发现障碍物时就右转。2.当前方没有障碍物时,再连接上一个红外检测,检测障碍物的左方。3.如果左方有障碍物,机器人就右转,如果左方没有,机器人就左转。你的机器人绕木行走了吗? 填一填:
当前方右障碍物时,你的机器人宝宝右转的参数是:速度:_____ 时间:______ 师总结:机器人绕木行走的原理同学们掌握了吗?主要是利用红外检测发现障碍物的原理。教后记
第十六课 智能宝宝灭火演习
教学内容:
1、综合复习仿真机器人的模块操作(复习课)教学目标
1、综合复习仿真机器人的模块操作
2、了解机器人灭火比赛
教学重点:综合复习仿真机器人的模块操作 教学难点:了解机器人灭火比赛 教学时间:一课时 教学过程:
同学们:我们以前学习了分别利用红外和碰撞检测进行行走,能不能让智能宝宝结合这两种检测模块自由行走呢?
你的想法很好,这当然可以了。就让我们一起来看看吧!
一、潇潇洒洒走起来 做一做:
1.回忆我们以前编写的红外避障和碰撞避障两个程序。2.启动程序,编写红外避障行走。
3.将碰撞避障行走程序连接到红外避障行走程序的下面。4.进入“标准灭火场地”,删除光源。拓展学习机器人灭火比赛 灭火比赛简介: 美国三一学院的Jake.Mendelsohn创立了这一比赛,目前已成为美国规模最大的机器人比赛。机器人灭火比赛是一项能动手、有观赏性、有活力和悬念的活动。它涉及机械、电子、硬件、软件、人工智能和工程组织等方面的知识,可以使参赛者获得极好锻炼。另一方面,通过参加比赛,参赛者将学会战胜失败,为工程作出长期计划和组织。灭火比赛规则:
机器人灭火比赛是让机器人在一间平面结构房子模型里运动、尽快找到并熄灭蜡烛以模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。
比赛场地:建筑物的墙壁33cm高,由木头做成,刷成白色。比赛场地要求平整。所有的走廊和门口宽都是46cm。门口是一个46cm的开口,用一个白色的2.5cm宽的白色带子或白漆印迹表示房间入口。机器人将从一个30cm直径的标有
“H”的代表家的白色圆圈开始,该圆圈在46cm走廊的中心。机器人必须在圆圈中启动。一旦启动,机器人必须在没有人的干预下自己控制。教后记
第四篇:温控风扇教案
2.2
温控风扇
一、教材与学生情况分析
《温控风扇》位于《麦克造物记——基于造物粒子的创客手册》课程的第二章《牛刀小试》的第二课,通过前面的学习,学生已经学会了使用触摸传感器控制蜂鸣器,能够制作出暴躁的小猪。本节课将使用温度传感器来制作温控风扇。
二、教学目标
1.了解温度传感器采集环境温度的原理。
2.通过制作温控风扇,掌握去编程使用温度传感器的方法。
3.通过制作温控风扇,体验使用造物粒子制作智能人造物的神奇。
三、教学重难点
教学重点:使用温度传感器制作温控风扇
教学难点:使用阈值模块控制温度
四、教学流程
1.情境创设,引入新课
麦克家最近迎来了一个新的家庭成员——一只非常可爱的小鸡。小鸡的窝就在麦克房间的阳台上,平时由麦克负责照顾。最近天气太热了,每天中午麦克都会特地打开小电扇给小鸡降温。可最近有几次麦克不在家,忘记去给小鸡开风扇,小鸡还差点中暑了,有没有办法可以解决这个问题呢?
教师总结导入:使用温度传感器制作温控风扇,当外界温度高于一定数值时,风扇启动,给小鸡降温。
出示课题《温控风扇》。
2.教学新课
(1)温度传感器
温度传感器是常见的一种电子元件,它可以分为接触式和非接触式两类。接触式温度传感器必须要与被测试物体有良好的接触又称为温度计。非接触式温度传感器的敏感元件与被测对象互不接触,又称非接触式测温仪表。这种仪表可用来测量运动物体、小目标和热容量小或温度变化迅速(瞬变)对象的表面温度,也可用于测量温度场的温度分布。
这节课我们使用的温度传感器是基于LM35半导体的温度传感器,可以用来对环境温度进行定性的检测。LM35半导体温度传感器是美国国家半导体公司生产的线性温度传感器。其测温范围是-40℃到150℃,灵敏度为10mV/℃,输出电压与温度成正比。LM35线性温度传感器与Arduino专用传感器扩展板结合使用,可以非常容易地实现与环境温度感知相关的互动效果。实物图如下所示。
(2)线路与原理
将温度传感器连接在电源主板的输入端,将风扇模块连接在输出端,如下图所示。接通电源,简单的温控传感器就制作成功了。测试一下,发现这个作品似乎不是那么的灵敏,电风扇一直没有转动起来呢。如果要降低温度传感器控制风扇启动的温度值,就又需要用到阈值模块了。将阈值调节模块设定在一个合适的位置,如30度时,电扇就会开启。注意,阈值模块可以放在主板的输入端,也可以放在主板的输出端。
电源主板
风扇模块
阈值模块
温度传感器
(3)动手制作一:温控风扇电路搭建
选择电路搭建的基本模块,如下表所示。
类型
名称
图片
数量
电源主板
电源主板
输入模块
LM35
温度传感器
输出模块
风扇模块
功能模块
阈值模块
将上述模块按照逻辑电路图进行连接,连接图如下所示。
(4)动手制作二:温控风扇外形包装
使用辅助材料对温控风扇进行外形包装,如使用硬纸盒子制作温控风扇外形,成品图如下所示。
3.拓展提升
尝试为温控风扇做出一个保护装置,将扇叶封在里面,以避免扇叶将人打伤。
请在这里画出你的作品示意图
4.课堂总结
通过这节课,我们学习了温度传感器的使用方法,并配合使用阈值模块实现了对电风扇的控制,制作出了温控风扇。
5.布置作业
使用其他耗材包装温控风扇。
第五篇:手摇风扇教案
风扇
教学目标:
1、了解风扇的基本结构。
2、理解风扇的运行原理。
3、掌握风扇的搭建方法。
教学重难点:
重点:齿轮传动装置(大齿轮带动小齿轮)、难点:搭建立体垂直的稳固结构、扇叶的稳固结构
教学过程:
引入
1、一年有几个季节?现在是什么季节?夏季有什么特点?怎么才能降温?(引出风扇)
2、当家里停电的时候是怎么降温的?(引出手摇风扇)
3、有没有人见过手摇风扇?它由哪些部分组成?(出示图片,让小朋友看图,发言)(利用图片让小朋友更深入了解电风扇)今天我们就一起来搭建一台手摇风扇吧。
搭建内容
1、让小朋友想一想应该从哪一部开始搭建。(手摇风扇的底座。举例盖房子)
2、搭建支架(让小朋友观察图片,引导他们搭建支撑架)
3、怎样固定支架(小朋友自己想象,说出自己的想法)
4、引导小朋友将扇叶用小曲柄固定住,连接到支架上。
5、如何让风扇转起来?引导小朋友连接小曲柄,摇动风扇。
6、小朋友们想不想让风扇转得更快一点呢?老师拿出大小齿轮,演示齿轮传动(举例跑步)
7、将齿轮与风扇连接,使摇动把手时,大齿轮带动小齿轮,小齿轮带动扇叶,从而使风扇转起来。
8、小朋友可以自己摇动把手,展示成果。
回顾与总结
今天我们搭建了什么?
手摇风扇由哪些东西组成?
探索与延伸
经过刚才的搭建,我们发现虽然一个大齿轮带动一个小齿轮使扇叶转动速度加快了,但是风力还不是特别大,有没有什么办法使扇叶转动得更快呢?