游戏作文教案大眼瞪小眼作文教案

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第一篇:游戏作文教案大眼瞪小眼作文教案

大眼瞪小眼”游戏作文教案及反思

大眼瞪小眼

教学目标:

1.通过游戏的体验,激发学生写作兴趣,减轻写作负担。

2.指导学生仔细观察,抓住人物的神态、动作、心理的描写把作文写具体、写生动。3.指导学生在场面描写中点面结合的写作方法。教学过程:

一、做游戏,指导观察

1.做游戏“大眼瞪小眼”。介绍游戏规则:双方互相用眼睛瞪着对方,嘴巴不能出声,但是可以做出各种表情和动作来逗对方笑。谁先笑了,谁就输了。2.同学们在座位上和同座位做游戏。

3.请两名同学站起来做游戏,其他同学仔细观察两位选手是怎么逗对方笑的。脸上有什么神态,做了什么动作。

4.采访两位选手,此刻心情怎样?心里在想什么?同学们心里又在想些什么呢?这些都是我们心里的想法,详细的心理描写能使我们的游戏场面更加生动。(板书:心理)(相机提供描写人物心理活动的词语)

5.两名学生做游戏。

6.谁来说说,你刚才看到这两位同学是怎么逗对方笑的?有什么神态和动作?(板书:神态 动作)相机提供描写人物神态、动作的相关词语。

7.细心的同学有没有注意到刚才做游戏时教室里的其他同学有什么表现呢?

同学们不仅仔细观察了做游戏的两位同学的神态动作这个“点”,也注意到了同学们的整体表现这个“面”,把点和面的描写结合起来,我们的游戏场面就更加完善了。(板书:点面结合)

8.“大眼瞪小眼”的游戏到这里就结束了,哪里给你留下了深刻的印象呢?把你觉得最有趣的片段写下来,注意一定要写清人物的神态、动作和自己的心理活动哦!让我们以“老师一声令下”为开头,描写其中一个片段。

三、写作、评价

1.评价学生的片段习作。

以鼓励为主,抓住人物的神态、动作、心理和点面结合来评价。2.总结。【教后反思】

众所周知,作文一直是学生和老师头疼的一个话题。现状表明,很多学生视写作为学习的一个负担,毫无写作欲望,无兴趣可言。因此,我以“大眼瞪小眼”这个游戏来作为写作的素材,给学生提供写作的内容,让学生能够“言之有物”。同时,游戏的体验也使得学生有了兴趣。上课前,我没有给学生发稿纸,没有告诉学生今天要上作文公开课,目的就是要让学生尽情的享受游戏的乐趣,产生快乐的体验。而不是带着写作的负担来做游戏,那样是不可能玩得尽兴的。

在做游戏的过程中,我指导学生详细观察了做游戏同学的神态、动作,并相机提供一些相关的词语。学生把神态动作描写具体了,自然就避免了流水账式的作文。没有仔细观察,学生是不可能把作文写生动的。我们老师的任务,不仅是要教学生养成留心观察的好习惯,还要教会学生观察什么。有了细心的观察,深刻的体验,作文才能写出真情实感来。而相关词语的提供也是对一些积累薄弱的同学的一个帮助,使得他们的作文更加具体、生动。

今天的这堂课,我觉得给学生做游戏的时间过长了一点。因为第一组同学做游戏时只有神态,没有动作,我怕学生没有内容可说,所以又连续请了两组同学。学生的游戏体验是充分了,可是却因此挤掉了我指导学生观察、指导学生表达的时间,因此学生说的不够充分,我指导的也不够详细,不够扎实。作文教学中还有很多值得思考的地方,也是我今后教学的重点,我将不断学习,不断进步

第二篇:游戏作文教案

游戏作文教案

一、教学目的:

1、在同学动态的情况下进行细致观察。

2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。

二、教学重难点:

通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。

三、教学准备:课件

四、教学时间:一课时

五、设计理念: 重体验,重观察。(边玩边写,注重实践)讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度)会思考,善表达。(边想边写,训练思维)

六、设计意图:

激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

七、教学过程:

(一)激趣导入:

1、大家喜欢玩游戏吗?

2、平时你们常玩什么游戏呢?

(二)游戏规则

1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)

2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)

(三)游戏 : 1.演“木头人”:

做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)

(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次

(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

(4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)

(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)

(1)说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。

(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)(3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:

a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。(4)逗笑。(三十秒)

(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)

3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

(四)出示范文。

1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!

2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。

3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)

4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态„„

(五)写话

1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。2.写话。

3.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好? 哪个地方需要修改?

(六)小结,布置作业。

这堂课我们通过亲身活动,感受到了游戏的乐趣,课后请选择你最满意的题目,再加上开头和结尾。除了你刚才详细写的一次活动之外,你还可以简略写一写另外两次活动。详略得当地写文章,创作出精彩的游戏作文。

板书设计 “木头人” 演 外貌 逗 神态 评 动作 写 语言 心理活动

第三篇:游戏作文教案

游戏作文教案:写纸条

一、课前谈话。

游戏可以给我们带来无穷的欢乐,可以让我们体验到生活的乐趣。这节课,我们将先跟大家玩一个十分有意思的游戏,包你笑个痛快。

二、指导学生玩游戏。

1、讲解游戏规则。

这个游戏名称叫做写纸条。方法很简单,我们每人发一张小纸条,第一组的同学写„时间‟,比如2007年、炎热的夏天等等;第二组的同学在纸条上写„谁‟,比如我、爸爸、我和爸爸、猪八戒等等;第三组的同学写„在什么地方‟,比如在教室、在北极等等;第四组的同学写„干什么‟,比如画画、跳舞等等。大家写的内容越新颖、越离奇、越古怪越好。谁最动脑筋,谁就最聪明最能干。

接下来,我们请同学分别从四个袋子里取出一张纸条组成一句话,大声读给大家听,看看有没有创意。

2、写作指导。

我们玩游戏感受到了快乐,要学会把这份快乐写下来,与读者一起分享。要把文章写好,就要求同学们在玩的过程中留心观察。作为活动作文,一定要学会场面描写。在这个活动中,有两个典型的场面,大家一定要留心观察。

第一个场面是同学们写纸条。写纸条时,整个教室里的气氛怎么样,同学们是怎样写的?哪个同学是怎样写的?自己是怎样写的?想了些什么?

第二个场面是读纸条。谁是怎样读的?同学们听后有什么反应?有哪些表现特别典型的同学?他们有哪些动作、神态和语言?自己有什么反应,想了些什么?

板书:写纸条的场面

面:教室里的气氛,同学们是怎样写的。

点:典型人物——哪个同学是怎样写的?

典型人物——自己是怎样写的,想了些什么?

读纸条的场面

哪个同学是怎样读的,读的内容是什么?

面:同学们听后有什么反应?教室里的气氛怎样?

点:典型人物——哪个同学的反应最突出,他有怎样的动作、神态与语言?

典型人物——自己听后有什么反应,想了些什么?

3、学生写纸条。学生写好纸条后,老师根据板书进行写作指导。

4、指名上台抽取纸条读给大家听。三至五个学生抽读后,进行一轮写作指导。如果有时间,可再请同学抽读,抽读前,提醒学生注意按要求进行观察。

三、指导学生习作。

1、同学们,刚才我们玩了游戏,也进行了观察,现在我们可以开始写作文了。在写作之前,我们来看看,可以给文章取个什么样既新颖有趣又有吸引力的题目呢?

有趣的写纸条游戏纸条里的秘密……

2、题目取好了,大家可以想想写个怎样的开头,能够一下子吸引住读者呢?

(1)直接交代时间、地点、人物、事情:

今天的作文课上,老师带领我们玩了一个“写纸条”的游戏,乐得大家合不拢嘴。

(2)描写一个游戏的镜头:

“王芳在空中跑步。李林在讲台上喂小猪。……”真是太离奇了!你想知道我们在干什么吗?

(3)以笑声来开头:

“哈哈哈……”一阵阵笑声从我们教室里传出来。我们都沉浸在游戏的快乐之中,赶紧过来看看吧!

(4)交代游戏的方法:

写纸条的游戏,你听说过吗?就是四个同学分别写好谁、在哪儿、干什么,然后组成一句话,可有意思了。

(5)从同学们对游戏的喜爱说起:

提起游戏,大家可喜欢了!瞧,大家似乎还在回味刚才“写纸条”的游戏呢!

3、取好了题目,写好了开头,接着就是写文章的中间部分了。写文章的中间部分,既要写清游戏的过程,更要按老师的指导写好几个精彩的场面,把场面写具体写生动写有趣。

最后的结尾既要做到简洁有力,又要做到余味无穷。

4、学生开始习作,老师巡回指导。

第四篇:《游戏作文》教案

《游戏作文》教案

设计理念:

《语文课程标准》指出:小学高年级学生要留心周围的事物,乐于书面表达,能不拘形式地写下见闻、感受和想象。注意表达自己觉得最新奇有趣的或印象最深的、最受感动的内容。作为教师,我们应该创设生动有趣的情境,给予他们亲身体验的机会,引导他们主动观察,激发他们的兴趣,愿意把自己的感受用笔抒写出来。

教学目标:

1.创设游戏情境,使习作教学成为愉快的师生互动的过程,使学生有话可说,有内容可写。

2.引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行适当描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。

教学重难点: 在具体的情境创设中,引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行描述,从而有效的进行心理活动描写的写作训练。教学准备:两个纸包

教学流程:

一、谈话导入,激发兴趣

1.同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就要带你们做一个有趣的游戏,名字叫击鼓传花。你们玩过吗?听了老师的话,你心里在想些什么? 2.学生说自己的心理感受。

3.提出要求:游戏过后,我们要把今天的游戏过程写下来,周末拿回家和你的爸爸妈妈分享,你们说好吗?那老师可是提醒你要正大眼睛,竖起耳朵,认真去观察,及时记录同学的一举一动,一言一行。板书:动作、语言、神态

二、游戏活动,引导交流

第一轮游戏

1.鼓声响,老师迟迟不把花传下去。一会儿,让鼓声停下来,采访学生:当时心情如何?看到了什么?

2.鼓声再次响起,老师把花往学生中扔,学生传花,鼓声停,纸包停留在一学生手中。

3.老师采访指导其说出当时的情形以及感受。

(1)采访传花的同学: 花还没传到你手里时,你心情怎样,会想些什么,有什么表现吗? 你当时一拿到花,心里想什么?怎样做?

(2)采访其他组的同学:

A.当看到花扔到别组,你心情怎样,心里会想些什么?

B.你在旁边看时,看到了什么,你会想什么听到了什么,你会想什么呢?(3)请中奖者上台,进行采访。

A.采访其他同学:你们猜他这时的心情怎样?你从哪儿看出来的? B.教师作相应的小结:从人物的动作、神态猜测人物的心理。(板书:心理)C.采访中奖者:你这时心情怎样?你心里又在想什么? 4.拆开纸包,揭示内容(请大声说出你的姓名,你将得到一份异常甜蜜的礼物)学生上台领取一棒棒糖,当场吃。

(1)采访该学生:请你说说获奖感言。(2)相机引导其他学生说说感受。

第二轮游戏

1.游戏前,老师采访:这时,你希望拿到花吗?为什么?

2.教师语言渲染,旨在让学生放松警惕,争抢纸包

3.鼓声停,采访学生。

(1)采访传花的同学:花在传时,你心情怎样?有什么表现?当花传到你手里时,你又怎样做,当时心里想什么?

(2)采访局外人:你们看到什么,心里想什么?听到什么,心理想什么?(3)请中奖者上台,进行采访。

A.采访其他同学:你们猜他这时的心情怎样?你从哪儿看出来的? B.采访中奖者:你这时心情怎样?你心里又在想什么?

4.拆开纸包,揭示内容: 你将连累到你的前后两个同学,跟他们一起接受严峻的考验。

5.请中奖者的前后两位同学上台,进行采访。

(1)采访台下同学:你们猜他们这时心情怎样?你从哪儿看出来的?

(2)采访两们同学:你们现在心情怎样?为什么? 6.老师宣布考验:请三个中奖者表演啃鸡腿。

7.再采访台下同学:你们看到什么?又听到什么?

三、自主抒写,交流习作

1.学生自由习作,教师巡视。2.请学生读,并引导评价、修改。

四、作业布置

请同学们课后以“这节游戏课”为话题,完成一篇不少于四百字的作文。

五、板书设计

游戏作文(心理活动的描写)

动作、语言、神态

(观察)心理

(揣摩)

教学反思:

第五篇:游戏作文教案

游戏作文教案

记一次传话游戏

教学目标:

1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。

2、把游戏的情况比较具体的写成习作。

3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。学习过程

一、激趣引入。

师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受(生说自己的感受)

二、介绍游戏规则

游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。我把几句话悄悄地说给第一位同学听,第一位同学把听到的话语轻轻地传给第二位同学,绝对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同学大声宣布自己听到的答案。”(学生复述游戏规则)

二、仔细观察认真表述游戏过程 1、12位同学走上讲台排成一行。板书:台上

台下

2、老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话,提示其他的同学仔细观察,说一说自己看到什么?

(如:吉老师身子和同学*得很近,用两只手做成喇叭形状,放在同学的耳朵跟前,轻轻地不知说了些什么„„.)

3、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过程中最典型的几个同学的情况,以引导大家后面的习作的内容

3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。(如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来,几乎要坐到地上了。青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:“就这一次,下不为例啊!”

4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?(如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不多就可以了。)

(学生选择看到了或者自己亲历的一个内容写一段话)

5、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。

三、揭示游戏的意义

师:笑过之后,你们会想到什么呢?(学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别。)

四、学生构思如何组织材料

附学生作文

最后一句“变了味儿”

喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现在我就讲给你听!上课后,吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋不已,有的说:“yeah!”有的说:“太棒了!”还有的说。。。

老师笑着说出规则:“首先,请一些同学到讲台前,我把要传的话小声传给第一名同学,第一名同学传给第二名同学,依此类推,一直传到最后一名同学,最后一名同学再把所听到的话大声告诉大家。但是在传话过程中,不能把传话内容告诉台下同学,传话声音也要小,不能让第三者听到呦!”

老师选中了我来参加游戏,游戏开始了!台下同学的眼睛一动不动地、紧紧地盯着老师和韩致颢。吉老师把韩致颢拉到一旁,搂着他,贴着他的耳朵说了些什么,同学们一个个竖起耳朵,睁大了眼睛,后面的同学都站了起来,可惜他们都没听到!韩致颢笑着点了点头,转向我,贴着我的耳朵说了要传的话,我的顺风耳不起作用了,跟着风跑了。好些内容根本就没有听清,只好自认倒霉。我心慌了,于是干脆就把没听到的两句删去,再把所听到的大概意思胡乱的组织了一下语言传给郑卓涵。郑卓涵好像听的很认真,一脸严肃,不知有没有传错。传到张庆这儿时,他好象把听到了话吞进去了一大半,只传了大约一秒钟就没有内容了,终于到最后一个同学了,只见他愁眉苦脸,又开始对前一个同学赵薇格格小声地议论着、争执着。最后他满脸委屈地讲传到他那里的话大声地宣布:“奶奶给我们故事,小羊喜欢咪-啦-咪,小狼喜欢啦-咪-啦。”。话音刚落,同学们笑得声音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的课桌上了!

你们知道吉老师告诉第一位同学的原话是什么吗?你听了一定会笑破肚皮。“外婆给我讲了一个《狼和羊》的故事,她一会儿学狼‘嗷嗷嗷’,一会儿学羊‘咩咩咩’,夸张的表情都得我哈哈大笑。” 啊,同学的传话最后一句完全“变了味儿”

老师发话了:“你们知道这个游戏的意义吗?”同学们异口同声地说:“要认真倾听!”

“哈哈,你们只说对了20%,游戏意义的主角是懂得:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别啊。” 哦,这就是吉老师葫芦里装的药,当然,葫芦里还装着让我们写作文的材料。

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