游戏作文精选教案 文档

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第一篇:游戏作文精选教案 文档

《掌声的魔力》 学习目标:

1、能仔细观察游戏的过程,清楚地表达出来。把游戏中体会掌声的魔力写清楚明白。

2、感悟在生活中掌声的重要性,要多送给别人掌声。学习重点与难点;

仔细观察游戏的过程,并清晰地表达出来,从中体会到掌声的魔力。学习过程:

一、读题,说说想法

(板书:掌声的魔力)同学们,你们看,老师在黑板上写了几个字,我们一起读一读。(学生齐读课题)读了课题,你们想到了什么?

二、说明,游戏规则

师:我们来做一个游戏证明掌声的魔力有多大。我手上有一颗美丽的“红心”,我要把它藏在教室的某一个角落。请我们在座的某一位找“红心”的同学事先走出教室,然后,我们大家用掌声引领他找目标。如果,离红心越远,掌声就越轻,离红心越近,掌声就越响亮,一直到帮助他找到“红心”为止。谁愿意做找红心的人。不过,要请刚才听讲最认真,能把老师刚才说的话讲得最清楚明白的人可以担当这个重任。(学生再练习说游戏规则)

三、观察,游戏过程

1、快乐游戏,细致观察

师:(把“红心”藏在一个不易被学生发现的一个角落里,请同学们注意找红心的同学在找的过程中的动作、神态,还要关注掌声是怎么帮助他找目标的。

2、回顾过程,指导说话。

师:同学们都仔细观察了同学找红心的过程,体会了掌声是如何帮助他的。(板书找红心)

找红心 掌声轻 走 几乎听不见

翻 侧身 探 响

抓耳挠鳃 垂头丧气 又轻 精神抖擞 热烈

3、学生说话,体会魔力

师:如果掌声是一位有魔力的仙女在跟我们说话,她会在我们做游戏的过程中告诉我们什么呢?(板书: 魔力)(如:张勤在芳芳的书桌上翻动着,打开一本本书,随意翻页,没有发现什么“红心”;她侧身向前方探了探身子,这是掌声忽然响了起来,似乎对张勤说:“红心”在我这儿。)

(如:怎么也找不到目标,张勤急得热汗直流,就像热锅上的蚂蚁团团转,她东张西望,探头探脑,有点手足无措了。无意间,张勤走到了刘然同学的位置上了,掌声立刻响亮起来,好像在说,加油,加油,希望就在眼前„„.)根据学生交流的情况板书:

指南针 幸运神 希望之星 欢乐之源 课件出示:

在热烈、欢快的游戏当中,我们感受到了掌声的魔力。是啊,当我们迷失方向的时候,掌声是指南之针,引导我们,向正确的方向前进。当我们丧失信心几乎要放弃追求的时候,掌声又是希望之星,激励我们努力向前;当我们收获成功的时候,掌声更是幸运之神,祝贺我们与大家一起分享快乐„„

掌声就像沙漠中的一片绿洲,给你一线希望;掌声就像一个小小的指南针,让你不再迷茫;掌声就像人生旅途中的明灯,带你走向成功„„

4、联系生活,感悟掌声

(1)学生联系生活说一说掌声的魔力。(2)教师帮助梳理语言。(课件出示)掌声是肯定、是赞美,是喝彩,是敬佩;掌声是尊重,是鼓励,是安慰、是温暖------掌声是前进的信心,掌声是奋斗的动力,掌声是创造的活力------让我们学会鼓掌吧!给自己,也给身边的每一个人!

四、构思,选材习作

师:经历这么一个游戏的过程,如何选材为自己的表达服务呢?先想习作的题目是什么,再说分哪几部分来写。

掌声的魔力

游戏前 游戏规则 游戏中 感悟掌声

游戏后 掌声是„„是„..是„

幸运神 希望之星 欢乐之源 附学生习作

掌声的魔力 北京 盛天钰

掌声的魔力?我心里有一个大大的问号:掌声怎么会有魔力呢?魔法在这个世界上根本不存在呀!

老师笑着说:“今天,我们就用游戏来证明掌声的魔力。游戏规则是这样的:首先要有一个人在门外等待,我把红心藏在某个地方,让找的人根据掌声的强弱来判断“红心”的位置。声音亮就说明你离红心近;声音小就说明你离红心的位置远。”听完老师说的规则后,我自告奋勇,第一个来找“红心”。

我走出屋外,心里想:我经常看名侦探柯南,这丁点事小菜一碟。正当我得意的时候,老师说已经把红心藏好了。我怀着兴奋地心情,蹦蹦跳跳地进屋里。随后,轻轻地走到大家面前,感觉掌声极其微弱,心里不禁犯起嘀咕:不对,这儿没有“红心”。于是往讲台走去,哎,掌声响起来了。我确定这里肯定有“红心”,于是开始找起来。我左翻翻,右翻翻,上翻翻,下翻翻,把桌子上的东西翻了个遍,还是不见“红心”的踪影。这到底是怎么回事呢?掌声依旧没有变化,说明目标离我很近啊!这时,我似乎感觉那清脆的掌声正鼓舞着我不要停滞不前。

我就在桌子的四周寻找。先往地下找,可是一张小小的红心纸片怎么会在地上呢?我回头望着大家,想从大家表情和目光中得到一点线索。但是每个人都微微一笑,让我丈二和尚摸不着头脑。唉!柯南呀!柯南!你快来帮帮我吧!我又把目光指向讲桌,突然,我被一摞书中一本书的缝隙所吸引,谜底会不会在这里!我急忙翻了一下,发现红心果然在这里,心里就像落下了一块石头般地轻松。在我高兴时,大家都鼓掌来祝贺,和我一起分享快乐。

下一个由王晨来找,老师把红心藏到了她的笔记本包里。王晨进来后,先翻开老师的外衣,发现没有,又翻开老师的衣兜,也没有。她的目光开始注意那个笔记本包,把三个兜都翻了一下,最终找到了红心。突然又响起雷鸣般的掌声。

在热烈、欢快的游戏当中,我们感受到了掌声的魔力。是啊,当我们迷失方向的时候,掌声是指南之针,引导我们,向正确的方向前进。当我们丧失信心几乎要放弃追求的时候,掌声又是希望之星,激励我们努力向前;当我们收获成功的时候,掌声更是幸运之神,祝贺我们与大家一起分享快乐„„掌声真是有魔力呀!每个人都生活在人生的舞台上,时时刻刻都需要热烈的掌声,让我们都在掌声中快乐的成长!

作文接龙游戏(选自吉春亚教语文---作文篇)

(:

1、在游戏的过程中仔细观察、体会,把所看所想所做写成一篇内容具体的习作。

2、体会习作应该围绕一个意思写通顺,写连贯,不能偏离主线的要求。学习重点:

在游戏过程中仔细观察、体会,把所思所感所做的具体表达出来。学习过程:

一、揭趣引入

师:快乐的作文课又和我们相聚了。今天的主题是(板书)作文接龙(学生交头接耳)我已经听到了你们的窃窃私语声,有什么想法?

(预设:听说过成语接龙,没有听过作文接龙,不知道老师今天葫芦里又装了什么药。)

二、活动过程

1、宣布规则。

师:(给每个小组的第一位同学一张纸)请第一位同学接着这句话往下写,一分钟后,传给第二个同学,依次类推,最后一位把大家的接龙内容向全班展示。

2、进行游戏。

(学生依次接龙,等待或已经写完内容的同学可以动笔写一写几句自己的心里感受,也可以写一写其他同学的表现,等一组同学全写完后就上交合作的稿子)

三、交流反馈

1、交流在游戏过程的写话内容

(如:看到老师写的句子后,我一下字蒙住了,应该怎样往下写啊,下面的同学能看懂我写的内容吗?万一接不上怎么办啊!时间不允许我多想,赶紧写吧!老师的第一句话是什么呢?前面的同学会写些什么呢?我急得像热锅上的蚂蚁,双手合一,祈祷上天给我力量,给我一双透视眼,能提前看到纸上的内容,这样我就能做好准备写什么内容了。

啊,终于传到我这儿了,我一看前面几位同学合作的成果,傻眼了-----写得什么呀,语句都不同,意思一点不连贯,怎么办,不管三七二十一,就顺着最后一位写的意思往下写吧!于是我迅速地书写,才写了两句话,老师无情的一声“往后传”,我无可奈何地把手中的纸递给了下一位同学,愿他能明白我的心意。)

2、宣布每组合作接龙的内容,进行评议

如:“放学以后,一回到家,我就放下沉重的书包,一屁股倒在沙发上。”哎,还是看电视吧。于是就打开电视机翻到一个恐怖片,啊,太恐怖了,看着看着,我妈回来了,把我吓了一跳,我还以为电视里的“鬼”来了呢?我对妈妈说,“你回来也不跟我说一声。”妈妈“喀嚓”一声把电视关了,对我说:“看你个头啊!,还不快做作业去!”做了一会儿作业,妈妈完饭做好了,叫我吃饭,我吃完了饭,又开始做作业了。

老师点评:由于本组合作接龙的内容没有说明白要表达的意思,遗憾不能取得满意的成绩。又如:放学以后一回到家,我就放下沉重的书包,一屁股倒在沙发上。哎,真累啊!今天,老师留的作业这么多,我怎么做得完啊,语文写一篇作文,数学做一张试卷,英语要背16个单词,社会课要上网查找资料„„今天可能要到10点才能睡觉了。暂时不管它了,还是先看完动画片再说,刚打开电视,妈妈回来了,大嗓门吼了起来:“又在看动画片了。一点好习惯也没有,回家应该先做完作业才玩”说着,“咔嚓”电视机关了。唉,整天都是作业,作业,作业,累不累啊!

老师点评:这段话有非常突出的两个优点:一是全段都围绕“累”的主题来写的;二是语句联系很紧密,虽然是七位同学合作的成果,他们默契配合,如同出自一个人的手笔。

四、畅谈感受。

围绕在接龙过程中做法和想法谈感受。

五、拟题表达,组织全文

师:老师游戏的目的是为了让大家明了写作时可不能脚踩西瓜皮,滑到哪里是哪里,而应该围绕一条清晰的主线展开。怎样把今天的游戏过程写下来呢?有什么好建议?

(预设:一写自己。要把游戏过程中自己是怎么做的,当时的心里活动是怎样的;二写别人,前面的一位的同学是怎么做的,后面的一位同学又是如何做的;三写大家。一组同学合作的成果是怎样的,老师如何评价等等)

附学生习作: 接龙作文

盼星星,盼月亮,终于盼到了作文游戏课。大家迅速端端正正地坐在位置上等待这我们的吉大师一展身手。

黑板上的题目一定吸引你-----接龙作文。作文怎么接龙,莫名奇妙的?莫非是把上一个人说的最后一个字成为下一个讲话者的第一个字。吉老师发话了,原来是老师准备好了第一句话,给每组的第一位同学,这位同学迅速根据意思往下写,一分钟后接着传给第二位同学,以此类推,8分钟后,把小组合作写的文章向全班展示。

游戏开始了。我特别想知道老师给第一位同学的纸条上写的是什么,他又是怎样接着往下写的,刚想站起身子偷看,被同学拦住了。很快的,一分钟过去了。“传”吉老师一声命令,稿纸已经传给第二位同学手中了。教室里气氛非常紧张,有的同学暝思苦想,有的同学愁眉苦脸,有的同学在本子沙沙的写着什么。很快就要传到了我这儿了,我的手心不知不觉渗出了汗,心不由地提到了嗓子眼,前面的同学到底写的是什么呢?我要是有神通那该多好呀,这样就可以提前构思了。

“传”,我接到稿纸了。我以闪电般的速度浏览了前几位同学合作的成果,又感觉到没有读懂,又匆匆看了一遍,眼睛的余光中感到其他组的同学都已经动笔了,可是我还没有看懂前面的内容呢?不管这么多了,凑合着往上写吧。这时张佳迎回过头来对我说:“我编的内容很搞笑吧!”我哪有时间搭理他,就埋头苦写。此时我觉得脑中空空如也,所学的知识已经帮不上什么忙了。

“十、九、八„„”倒计数开始了。我突发奇想了一个好主意,可是已经来不及表达了,后会后悔!

吉老师拿起手中我们六组同学合作的成果一一宣读,大家前仰后合,笑得几乎要岔气了。有的同学跑题跑到“美国”去了。读到我们组时大家都屏住呼吸,生怕听漏一处地方。还好,虽然不是十全十美,也不至于跑题跑到“奶奶”家。

生动有趣的游戏让我明白写作文要围绕一个意思进行构思,语言要连贯,千万不要脚踩西瓜皮滑到哪儿是哪儿。北京小学 王樱蓓

作文游乐场

成语对对碰

福州教育学院二附小 何捷

成语是我国语言宝库中的明珠,也是大家写作文的好帮手。今天,咱们就要利用成语来做个游戏。看谁积累的成语多,对成语熟悉。

游戏准备:

一些卡片,用来事先写好成语用字的“零部件”。

游戏过程:

1、成语接龙:在游戏的开始,先让我们来做个成语接龙的热身游戏吧。只要读音相同就可以衔接,准备好了吗?开始吧。

小伙伴们,不管我们的游戏是否涉及到成语,平时都应该注意积累。不要“临时抱佛脚”,更不能瞎编乱造。要知道“腹有诗书气自华”,多积累些好词佳句在心中,写作是信手拈来,文章的层次自然就变得高起来。

2、分发卡片:现在,给每个小伙伴分发卡片。请注意,这些卡片上的“字”可都不完整,属于成语用字中的“零部件”。例如“震耳欲聋”这个成语,我把它拆成“雨”、“辰”、“耳”、“谷”、“欠”、“龙”这么几张,每个小伙伴分别拿到其中的一张。

这里有几个成语,提供给大家在准备卡片时“拆封”之用。不过,更希望小伙伴们自己提供成语,显示你们自己丰富的积累。

清晰可闻、怒目圆睁、心急如焚、囫囵吞枣、断壁悬崖、含情脉脉、枯枝烂叶

淋漓尽致、守株待兔、画蛇添足、张冠李戴、左邻右舍、四面楚歌、以逸待劳

3、成语对对碰:现在,最紧张的时候到了。请每个拿到卡片的孩子去四处找朋友。争取将卡片中的字凑成一个完整的成语。看谁最快,最准确地完成任务就算获胜。这个比赛比得是你的机灵,更比得是你对成语的熟悉。

在比赛过后中,大家要好好总结:其一,看看都凑成那些成语;其二,看看比赛过程中都发生哪些有趣的故事,如大家忙乱地凑字的各种表现,还有那些凑不成的,凑错的情况;其三,听听大家对这个比赛的理解,感受。这些内容都值得大家记录,都能变成有用的素材。

最后,请大家再将这些凑成的成语读一读,记一记,把它们积累在自己的大脑中,变成自己的财富。

何老师唠叨两句

经过这次比赛,希望大家对成语有更多的认识,在平时阅读中更注重积累,让自己的语言素材库丰富起来。

成语对对碰

福州教育学院二附小六年三班 孙翔

今天,何老师又给我们上了一堂有趣的作文课——“成语对对碰”。游戏规则:何老师将一些成语中的字拆成“零部件”,然后将其打散。同学们随机摸一张含有这些“零部件”的纸片去寻找伙伴,拼凑成一个成语。以正确和快速为获胜标准。

“开始!”何老师一声令下。我把纸翻了过来,一看,原来是“心”字。我先跑到佳洁旁边,佳洁一看到我手中的“心”字,像抓住了救命稻草一般,高呼:“怒!怒!”我丈二和尚——摸不着头脑。看了看她手中的“奴”字,我恍然大悟,脱口而出:“应该是‘怒目圆睁’吧!”“对!”佳洁激动地说,并指了指站在她身旁的李婧。我一看,李婧手上拿着的就是“目”字!没想到,刚开始我们就离胜利不远。

这时,李铠来了。他把头凑了过来,挥了挥手上的“争”字,问:“你们要‘争’字吗?”我斩钉截铁地说:“要!”正巧,雨虹来了:“你们要不要‘目’啊?”“我们原本就需要两个‘目’,当然要收容你喽。”佳洁开心地说。

现在我们这个成语只剩下一个“圆”字没有凑齐了。我们几个东张西望,时不时吼上一句:“谁有‘圆’啊?”可是一直没有人应答。就在我们心灰意冷的时候,施向宇嘀咕了一句:“好像茗烨有。”我们听后欣喜若狂地找到了茗烨。她拿着的真是“员”!现在我们只差一个“口”了。“口!口!”李铠念念有词。站在茗烨旁的凯林看了下手中的纸,兴奋地叫道:“我手中的是口!我是口!”好嘛,他一激动,成了“口”啦!我们一行人带着“怒目圆睁”这个成语来到何老师面前。“恭喜你们,成语对对碰成功!”何老师笑眯眯地说。我们高兴极了。

我看了看还没成功的同学:有的同学在高声呼唤“同伴”;有的同学拿着自己的纸片悠闲地走着,想瞎猫碰到死老鼠;有的同学则若无其事,瞎转悠。我不禁想起我们拼成的过程,真是:梦里寻她千百度,蓦然回首,那人就在灯火阑珊处。

成语大集结

福州教育学院附属第二小学六年三班 黄 超

成语也能集结?融合在一起的它们又会有怎样的故事?

今天上午,何老师带着我们来到操场,略带微笑着说:“今天我们来上一堂与成语有关的游戏作文课。我将一个成语拆成多个小‘零件’,可以是一个字,也可以是一个部首,你们拿好后,找到剩余的部分,组合成语即可。”规则颁布后,一张张写着小部首的纸如雪片般撒入每个同学的手中。随着老师一声令下,游戏开始了。

我手持一个“四”字,如无头苍蝇般左冲右撞,耳畔不时传来同学们的议论声。有的高呼:“谁能和我配对?”有的大喊:“谁来‘收留’我?”。还有的一边打探,一边四处张望。

我不禁心烦意乱。在茫茫人海中,要找到与自己匹配的人,无疑是大海捞针。我显得无比沮丧。迎面走来了陈诗颖,或许是冥冥之中的注定,她手上拿的正是“面”字。我立马叫住了她。两个成语立马在脑海中浮现:“四面八方”“四面楚歌”我激动地喊了出来:“大概是‘四面八方’吧。”我连忙和陈诗颖一起搜索。但事实马上告诉我此路不通:我们声嘶力竭地喊了不下十遍,但仍无人应答。我转念一想:“四面楚歌”不也有可能吗?我一边大声询问谁有‘楚’字,一边目光四处张望。旁边走过来的高滢引起了我的注意。她手上拿着的正是“林”字。可谓“心有灵犀一点通”,我刚想说出话。身边的小陈大声问道:“谁有‘楚’字的下半部分?””张迈!”有位同学应到。不错,这是如此,我高兴得直拍手。已经成功了四分之三了,加油!“谁有‘歌’字?”我使出浑身力气,大声问道。“我们有!”叶德鉴与小佛应到。“好!”我兴奋地带领着“五虎上将”朝何老师飞奔而去。何老师稍一观察,面带微笑地说“成功了!”“耶!太棒了,我们成功了!”大伙一蹦三尺高。我们这一队仅用了一分半的时间第一个完成了任务。

一节课在快乐的奔波中结束了。要说这游戏的诀窍,排除运气不谈,无非靠的是平时的成语积累和大伙的团结。没有足够的成语供参考的话,你会无从下手。而没有了大家的团结一心,仅靠个人,哪怕有再大的本事也无济于事的。

第二篇:游戏作文教案

游戏作文教案

一、教学目的:

1、在同学动态的情况下进行细致观察。

2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。

二、教学重难点:

通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。

三、教学准备:课件

四、教学时间:一课时

五、设计理念: 重体验,重观察。(边玩边写,注重实践)讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度)会思考,善表达。(边想边写,训练思维)

六、设计意图:

激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

七、教学过程:

(一)激趣导入:

1、大家喜欢玩游戏吗?

2、平时你们常玩什么游戏呢?

(二)游戏规则

1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)

2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)

(三)游戏 : 1.演“木头人”:

做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)

(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次

(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

(4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)

(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)

(1)说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。

(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)(3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:

a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。(4)逗笑。(三十秒)

(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)

3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

(四)出示范文。

1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!

2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。

3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)

4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态„„

(五)写话

1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。2.写话。

3.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好? 哪个地方需要修改?

(六)小结,布置作业。

这堂课我们通过亲身活动,感受到了游戏的乐趣,课后请选择你最满意的题目,再加上开头和结尾。除了你刚才详细写的一次活动之外,你还可以简略写一写另外两次活动。详略得当地写文章,创作出精彩的游戏作文。

板书设计 “木头人” 演 外貌 逗 神态 评 动作 写 语言 心理活动

第三篇:游戏作文教案

游戏作文教案:写纸条

一、课前谈话。

游戏可以给我们带来无穷的欢乐,可以让我们体验到生活的乐趣。这节课,我们将先跟大家玩一个十分有意思的游戏,包你笑个痛快。

二、指导学生玩游戏。

1、讲解游戏规则。

这个游戏名称叫做写纸条。方法很简单,我们每人发一张小纸条,第一组的同学写„时间‟,比如2007年、炎热的夏天等等;第二组的同学在纸条上写„谁‟,比如我、爸爸、我和爸爸、猪八戒等等;第三组的同学写„在什么地方‟,比如在教室、在北极等等;第四组的同学写„干什么‟,比如画画、跳舞等等。大家写的内容越新颖、越离奇、越古怪越好。谁最动脑筋,谁就最聪明最能干。

接下来,我们请同学分别从四个袋子里取出一张纸条组成一句话,大声读给大家听,看看有没有创意。

2、写作指导。

我们玩游戏感受到了快乐,要学会把这份快乐写下来,与读者一起分享。要把文章写好,就要求同学们在玩的过程中留心观察。作为活动作文,一定要学会场面描写。在这个活动中,有两个典型的场面,大家一定要留心观察。

第一个场面是同学们写纸条。写纸条时,整个教室里的气氛怎么样,同学们是怎样写的?哪个同学是怎样写的?自己是怎样写的?想了些什么?

第二个场面是读纸条。谁是怎样读的?同学们听后有什么反应?有哪些表现特别典型的同学?他们有哪些动作、神态和语言?自己有什么反应,想了些什么?

板书:写纸条的场面

面:教室里的气氛,同学们是怎样写的。

点:典型人物——哪个同学是怎样写的?

典型人物——自己是怎样写的,想了些什么?

读纸条的场面

哪个同学是怎样读的,读的内容是什么?

面:同学们听后有什么反应?教室里的气氛怎样?

点:典型人物——哪个同学的反应最突出,他有怎样的动作、神态与语言?

典型人物——自己听后有什么反应,想了些什么?

3、学生写纸条。学生写好纸条后,老师根据板书进行写作指导。

4、指名上台抽取纸条读给大家听。三至五个学生抽读后,进行一轮写作指导。如果有时间,可再请同学抽读,抽读前,提醒学生注意按要求进行观察。

三、指导学生习作。

1、同学们,刚才我们玩了游戏,也进行了观察,现在我们可以开始写作文了。在写作之前,我们来看看,可以给文章取个什么样既新颖有趣又有吸引力的题目呢?

有趣的写纸条游戏纸条里的秘密……

2、题目取好了,大家可以想想写个怎样的开头,能够一下子吸引住读者呢?

(1)直接交代时间、地点、人物、事情:

今天的作文课上,老师带领我们玩了一个“写纸条”的游戏,乐得大家合不拢嘴。

(2)描写一个游戏的镜头:

“王芳在空中跑步。李林在讲台上喂小猪。……”真是太离奇了!你想知道我们在干什么吗?

(3)以笑声来开头:

“哈哈哈……”一阵阵笑声从我们教室里传出来。我们都沉浸在游戏的快乐之中,赶紧过来看看吧!

(4)交代游戏的方法:

写纸条的游戏,你听说过吗?就是四个同学分别写好谁、在哪儿、干什么,然后组成一句话,可有意思了。

(5)从同学们对游戏的喜爱说起:

提起游戏,大家可喜欢了!瞧,大家似乎还在回味刚才“写纸条”的游戏呢!

3、取好了题目,写好了开头,接着就是写文章的中间部分了。写文章的中间部分,既要写清游戏的过程,更要按老师的指导写好几个精彩的场面,把场面写具体写生动写有趣。

最后的结尾既要做到简洁有力,又要做到余味无穷。

4、学生开始习作,老师巡回指导。

第四篇:《游戏作文》教案

《游戏作文》教案

设计理念:

《语文课程标准》指出:小学高年级学生要留心周围的事物,乐于书面表达,能不拘形式地写下见闻、感受和想象。注意表达自己觉得最新奇有趣的或印象最深的、最受感动的内容。作为教师,我们应该创设生动有趣的情境,给予他们亲身体验的机会,引导他们主动观察,激发他们的兴趣,愿意把自己的感受用笔抒写出来。

教学目标:

1.创设游戏情境,使习作教学成为愉快的师生互动的过程,使学生有话可说,有内容可写。

2.引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行适当描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。

教学重难点: 在具体的情境创设中,引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行描述,从而有效的进行心理活动描写的写作训练。教学准备:两个纸包

教学流程:

一、谈话导入,激发兴趣

1.同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就要带你们做一个有趣的游戏,名字叫击鼓传花。你们玩过吗?听了老师的话,你心里在想些什么? 2.学生说自己的心理感受。

3.提出要求:游戏过后,我们要把今天的游戏过程写下来,周末拿回家和你的爸爸妈妈分享,你们说好吗?那老师可是提醒你要正大眼睛,竖起耳朵,认真去观察,及时记录同学的一举一动,一言一行。板书:动作、语言、神态

二、游戏活动,引导交流

第一轮游戏

1.鼓声响,老师迟迟不把花传下去。一会儿,让鼓声停下来,采访学生:当时心情如何?看到了什么?

2.鼓声再次响起,老师把花往学生中扔,学生传花,鼓声停,纸包停留在一学生手中。

3.老师采访指导其说出当时的情形以及感受。

(1)采访传花的同学: 花还没传到你手里时,你心情怎样,会想些什么,有什么表现吗? 你当时一拿到花,心里想什么?怎样做?

(2)采访其他组的同学:

A.当看到花扔到别组,你心情怎样,心里会想些什么?

B.你在旁边看时,看到了什么,你会想什么听到了什么,你会想什么呢?(3)请中奖者上台,进行采访。

A.采访其他同学:你们猜他这时的心情怎样?你从哪儿看出来的? B.教师作相应的小结:从人物的动作、神态猜测人物的心理。(板书:心理)C.采访中奖者:你这时心情怎样?你心里又在想什么? 4.拆开纸包,揭示内容(请大声说出你的姓名,你将得到一份异常甜蜜的礼物)学生上台领取一棒棒糖,当场吃。

(1)采访该学生:请你说说获奖感言。(2)相机引导其他学生说说感受。

第二轮游戏

1.游戏前,老师采访:这时,你希望拿到花吗?为什么?

2.教师语言渲染,旨在让学生放松警惕,争抢纸包

3.鼓声停,采访学生。

(1)采访传花的同学:花在传时,你心情怎样?有什么表现?当花传到你手里时,你又怎样做,当时心里想什么?

(2)采访局外人:你们看到什么,心里想什么?听到什么,心理想什么?(3)请中奖者上台,进行采访。

A.采访其他同学:你们猜他这时的心情怎样?你从哪儿看出来的? B.采访中奖者:你这时心情怎样?你心里又在想什么?

4.拆开纸包,揭示内容: 你将连累到你的前后两个同学,跟他们一起接受严峻的考验。

5.请中奖者的前后两位同学上台,进行采访。

(1)采访台下同学:你们猜他们这时心情怎样?你从哪儿看出来的?

(2)采访两们同学:你们现在心情怎样?为什么? 6.老师宣布考验:请三个中奖者表演啃鸡腿。

7.再采访台下同学:你们看到什么?又听到什么?

三、自主抒写,交流习作

1.学生自由习作,教师巡视。2.请学生读,并引导评价、修改。

四、作业布置

请同学们课后以“这节游戏课”为话题,完成一篇不少于四百字的作文。

五、板书设计

游戏作文(心理活动的描写)

动作、语言、神态

(观察)心理

(揣摩)

教学反思:

第五篇:游戏作文教案

游戏作文教案

记一次传话游戏

教学目标:

1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。

2、把游戏的情况比较具体的写成习作。

3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。学习过程

一、激趣引入。

师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受(生说自己的感受)

二、介绍游戏规则

游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。我把几句话悄悄地说给第一位同学听,第一位同学把听到的话语轻轻地传给第二位同学,绝对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同学大声宣布自己听到的答案。”(学生复述游戏规则)

二、仔细观察认真表述游戏过程 1、12位同学走上讲台排成一行。板书:台上

台下

2、老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话,提示其他的同学仔细观察,说一说自己看到什么?

(如:吉老师身子和同学*得很近,用两只手做成喇叭形状,放在同学的耳朵跟前,轻轻地不知说了些什么„„.)

3、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过程中最典型的几个同学的情况,以引导大家后面的习作的内容

3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。(如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来,几乎要坐到地上了。青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:“就这一次,下不为例啊!”

4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?(如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不多就可以了。)

(学生选择看到了或者自己亲历的一个内容写一段话)

5、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。

三、揭示游戏的意义

师:笑过之后,你们会想到什么呢?(学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别。)

四、学生构思如何组织材料

附学生作文

最后一句“变了味儿”

喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现在我就讲给你听!上课后,吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋不已,有的说:“yeah!”有的说:“太棒了!”还有的说。。。

老师笑着说出规则:“首先,请一些同学到讲台前,我把要传的话小声传给第一名同学,第一名同学传给第二名同学,依此类推,一直传到最后一名同学,最后一名同学再把所听到的话大声告诉大家。但是在传话过程中,不能把传话内容告诉台下同学,传话声音也要小,不能让第三者听到呦!”

老师选中了我来参加游戏,游戏开始了!台下同学的眼睛一动不动地、紧紧地盯着老师和韩致颢。吉老师把韩致颢拉到一旁,搂着他,贴着他的耳朵说了些什么,同学们一个个竖起耳朵,睁大了眼睛,后面的同学都站了起来,可惜他们都没听到!韩致颢笑着点了点头,转向我,贴着我的耳朵说了要传的话,我的顺风耳不起作用了,跟着风跑了。好些内容根本就没有听清,只好自认倒霉。我心慌了,于是干脆就把没听到的两句删去,再把所听到的大概意思胡乱的组织了一下语言传给郑卓涵。郑卓涵好像听的很认真,一脸严肃,不知有没有传错。传到张庆这儿时,他好象把听到了话吞进去了一大半,只传了大约一秒钟就没有内容了,终于到最后一个同学了,只见他愁眉苦脸,又开始对前一个同学赵薇格格小声地议论着、争执着。最后他满脸委屈地讲传到他那里的话大声地宣布:“奶奶给我们故事,小羊喜欢咪-啦-咪,小狼喜欢啦-咪-啦。”。话音刚落,同学们笑得声音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的课桌上了!

你们知道吉老师告诉第一位同学的原话是什么吗?你听了一定会笑破肚皮。“外婆给我讲了一个《狼和羊》的故事,她一会儿学狼‘嗷嗷嗷’,一会儿学羊‘咩咩咩’,夸张的表情都得我哈哈大笑。” 啊,同学的传话最后一句完全“变了味儿”

老师发话了:“你们知道这个游戏的意义吗?”同学们异口同声地说:“要认真倾听!”

“哈哈,你们只说对了20%,游戏意义的主角是懂得:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别啊。” 哦,这就是吉老师葫芦里装的药,当然,葫芦里还装着让我们写作文的材料。

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