第一篇:教案 遮罩动画-探照灯的制作
课题:flash动画制作
课型: 上机
教学目标:
课时:1课时 了解动画制作中遮罩动画的制作 重点难点: 探照灯效果
教学过程:
1)选择菜单File->New,创建一个新电影。
2)选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的Width(即工作区宽度)设置成350px,Height(即工作区高度)设置成80px,Background(即背景色)设置成白色,单击OK按钮,关闭对话框。
3)探照灯效果制作(1)、将背景色设置成黑色,在场景中使用文字工具录入文字,大小适中,颜色任意,放置在舞台中央(利用对齐工具将文字相对于舞台居中)(2)、新建一个图层,放在文字图层的下方,在舞台里使用椭圆工具绘制一个白色的圆,大小能完全遮盖住文字即可,并放置在文字的左边
(3)、在圆的图层的30帧处插入关键帧,将圆拖动到文字的右边,选择第一帧,创建动作补间动画
(4)、选择文字图层,设置遮罩,并按ctrl+回车测试影片播放
课堂小结
本堂课主要介绍了利用遮罩制作探照灯效果
课后作业
掌握利用遮罩制作探照灯效果
第二篇:动画制作教案-遮罩动画的制作
课题 动画制作-神奇的遮罩 执教
南通市启秀中学
张育 课程学习目标
1)理解遮罩的概念;
2)掌握遮罩动画的制作要领;
3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。
学习重点
1)遮罩概念的理解;
2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。
学习难点
遮罩概念的理解。
学习过程设计
一、通过播放电影片段,激发同学思考如何再现望远镜效果。
活动1(电子白板播放)
播放部分电影精彩剪辑,在观看过程中,回顾Flash动画可以再现生活中有趣的情境如瓢虫爬行、飞机起飞等。
活动2 全班交流
将影片中的望远镜效果和实际的卡纸进行横向对比,从动画制作的角度思考需要的图层和各图层运动情况。小组之间配合使用卡纸和学案,讨论如何再现望远镜效果
设计思考
动画来源于生活,也可以再现生活。利用电影中的情境引入,激发学生好奇心和学习兴趣,将生活中的实例效果与动画进行横向对比,引出遮罩概念,有助理解,以动画激发学生兴趣,引发学生的思考,并产生自己动手制作的愿望。为后面的学习埋下伏笔,能让学生在后面的学习中找到成功感。
二、观看演示,领会遮罩动画制作过程
活动1 学生演示望远镜图层和背景图层的制作:
1、绘制望远镜元件(两个有填充色的圆形相交);新建风景元件,导入风景图。
2、将默认图层改名为“风景”,拉入风景图元件;新建望远镜图层,拉入望远镜元件,望远镜设置移动动画。
活动2 揭开遮罩神秘面纱:
将望远镜层属性设置为“遮蔽”即可实现“透过”望远镜浏览风景的效果。活动3 归纳遮罩动画制作步骤 1)准备元件 2)制作各图层动画 3)设置遮罩层
设计思考
1、基础操作看优秀同学演示,效率高;
2、提炼操作步骤,帮助全班同学理解。
3、教师演示,比较容易地掌握遮罩的操作,通过两个简单的例子理解遮罩层与被遮层的关系。激起学生成功感后,学生能尝试判断并制作动画补间,提高学生的综合应用能力。
三、进行基础练习
活动1组织学生制作望远镜效果动画并展示部分作品,教师查看并及时纠正练习中的问题。
活动2 展示古诗字幕、电影文字效果动画,请学生观察并分析动画构成:遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。
设计思考
1.通过基础实例练习进一步理解操作要领
2.通过分析和思考,加深对遮罩动画的理解,为下一步自主创作作准备。
四、挑战新知识,拓展所学的动画技术
活动1讨论 生活中还有哪些情境可以用遮罩动画模拟再现?(探照灯、古诗呈现、水波涟漪、地球自转„„)
请学生选择其中一个熟悉的情境尝试用Flash遮罩动画再现,有部分新技术操作参看学案,并利用教学软件提交给老师。(学习软件中附有样例演示。)活动2 展示点评部分学生作品(原创性、技术性、艺术性);
设计思考
1、从简单的样例模仿逐步尝试自主创作,促进知识的迁移。
2、充分考虑学生差异性,为不能完全独立进行创作的同学提供不同难度的参考样例及演示,满足不同学生学习需求。
五、课堂总结
总结遮罩动画概念及制作要领,结课。
第三篇:遮罩动画教案
《Flash遮罩动画》教学设计
教材分析
遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩效果来实现的。然而这个内容也是本门课的重点和难点。因此,我通过多媒体技术,利用图片与动画相结合的方法让学生掌握Flash遮罩应用的各种技巧,从简单到复杂,逐层递进,步骤精要,图片清晰,还附有操作演示及各种效果图,大力增强了学生学习的主动性和积极性,激发学生的兴趣。从知识性、教育性、创新性等方面使学生展开学习,进而学会学习,学会做人,学会创新,达到培养综合素质人才的要求。
教学目的
1、认知目标:理解遮罩的概念,掌握遮罩层的应用。
2、能力目标:培养学生举一反三,分析解决问题的能力。
3、情感目标:提高学生的鉴赏分析能力,激发学生设计与学习的欲望,培养他们对本课程的热爱
学生分析
四年级学生,对计算机操作不够熟练。以制作简单动画的能力来锻炼举一反三的能力,通过本节课对这些内容进行锻炼,以接近生活的实例培养学生的学习兴趣。
教学过程设计
边演示教学软件边进行教学,在计算机教室进行教学
(打开软件,欣赏软件片头)
1.师:同学们,今天我们的活动就围绕着“遮罩动画”这个话题展开。课前,大家都搜集了大量有关遮罩动画的资料,下面我们来交流一下,你都搜集到了哪些资料?
2.引导学生回答。(说说对遮罩动画的印象,资料是怎么得来的?)(播放软件,单击)3.开门见山,明确这次课的学习目的,重难点。
讲授新课
A、认识遮罩:
1.师:同学们观察所给出的Flash小动画,仔细观察、体会并且小组同学一起讨论这些动画与大家以前学过的普通运动动画有什么区别?能否总结出这些动画有什么共性? 2.生:各自说出自己的观点。
3.师:看完了这些动画,此时此刻你们有什么感受?
4.生:这些动画很漂亮,要是我也能做出这么好的作品该多好!(此时,学生的学习兴趣被充分调动起来了)B、操作步骤:
第一步:打开Flash软件,新建两个图层,分别命名为“遮罩层”和“被遮罩层” 注意:“遮罩层”位于“被遮罩层”上方 第二步:在“被遮罩层”中输入文字。点击第一帧,输入文字“和硕县第一中学”,在第40帧插入关键帧。
第三步:在“遮罩层”中绘制图形。在第一帧绘制一个矩形,在文字左边,与文字不相交。在第30帧处,将矩形并行移动到文字上直至完全与文字重叠。然后在第1帧与第30帧之间创建运动补间动画。
第四步:右键单击“遮罩层”,在菜单中选择“遮罩层”。遮罩动画制作完成。
练习巩固
回答一些简单的概念题,从而巩固基础知识,更进一步理解遮罩动画的特点。
实例进阶
将所做过的遮罩动画按给出的4个要求进行修改实现不同的效果,培养学生举一反三的能力。
课后作业
让学生观看给出的动画,回想以前学过的知识,实现综合嵌套效果的遮罩。
第四篇:引导动画、遮罩动画教案
课题:引导动画、遮罩动画综合练习(1)
一、教学目标
学习目标:了解和掌握遮罩的运用
技能目标:学会遮罩的运用以及变形的使用与操作,进而创作出更加生动的特效动画
情感目标:提高学生的FLASH操作能力和兴趣
二、教材重点、难点
教学重点:遮罩、变形。
教学难点:遮罩、变形。
三、教学环境:多媒体教室
四、教学手段:任务驱动法
五、教学过程:
1、复习引导动画、遮罩动画
2、授新课:
(1)总任务分析
展示福娃百叶窗
分析百叶窗原理 如图
(2)布置任务:制作百叶窗
分析:百般叶窗结构由(遮罩层—矩形元件,被遮罩层—背景图形)难点:元件百叶窗效果制作(3)作品展示,学生评价 参考步骤:
1、打开FLASH软件,新建一个空白的FLASH文档,场景大小默认。点插入→点新建元件,新建命名为长方形的图形元件,点确定。
利用工具栏中矩形工具,笔触颜色设置为无色,填充色设置为红色,在场景中拖动鼠标,画一个宽为56,高为400的矩形,(画出来的肯定不符合上述的尺寸,你可在属性栏中输入上述的大小),然后调出对齐面板,做水平居中对齐。
2、回到场景1,(点场景1),点插入→点新建元件,新建一个命名为百叶窗片的影片剪辑,点确定。在百叶窗片的影片剪辑的场景中,点图层1的第1桢,拖入刚才的那个百叶窗的图形元件,保持选中状态,作水平居中对齐。然后,在图层1的第三十桢处插入一关键桢。回到第一桢,在属性栏里把改为高1,高宽不变,然后作补间动作。复制第1图层的所有帧,新建图层,粘贴帧,并进行移动矩形。同理进行第3、4、5、6、7、8层。就完成了“百叶窗片”元件的制作。
3、回到场景1,图层1的第1帧中导入我们要的图片,然后新建图层2,将“百叶窗片”元件拖 到第1帧中
4、将图层2、1分别设制成遮罩层与被遮罩层
总结:每个复杂的FLASH都可以化简为几个元件组成,元件再进行编辑复杂的动作。
根据刚才的做法,学生完成一个百叶窗的制作任务。上传素材。
六、课堂小结:
我们将复杂的FLASH可以分成一个个元件来完成。上面的百叶窗效果也可以在元件中镶嵌元件的原理来完成。元件box绘图,元件boxd由元件box组成,动作帧为,元件box3由元件boxd元件组成,动作帧为
第五篇:《FLASH遮罩动画》教案
Flash面具动画课程计划
教材分析
本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。
学习分析
由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究Flash兴趣和实践学习能力。
教学目标
知识和技能
(1)掌握面具动画的基本原理;(2)了解掩模层和掩模层之间的关系;(3)使用面具知识,学习探照灯,动态文字效果动画制作;2.方法和方法
(1)通过分析掩模盒,掌握生产的掩模 三个步骤加深理解掩模的原理;(2)通过生产面具实例,提高学生使用掩蔽能力的灵活性;情感态度和价值观
(1)培养学生深入研究闪光兴趣,体验创作成功的喜悦和成就感;(2)通过知识点的迁移,培养学生的创新精神和适应能力;教学重点和困难
教学重点
掩模原理和掩模效应的三步法生产。2.教学困难
了解掩模和掩模之间的关系。
教学法
教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法
教学准备
多媒体网络教室,面具动画案例
班级安排
安排1小时。
教学过程
一,进口情况
晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。
学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标
设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课 内容。
二,探索新知识
示例分析
以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。题:
A.有几层?
二,一层是背景,一层是图形(圆)
B.圆圈层中的动画类型是什么?(动作补间)
学生小心观察和回答问题
设计意图:通过问题来帮助学生审查前面的知识点(层,动作补间动画的特点)2.原则说明
面具的意义有点抽象,可以准备一个预先准备的教具提供形状;B.被覆盖-提供被阻止的内容(文字,图片等)3.示范
到探照灯。fla文档,例如,解释其特性和生产方法。
强调:生产思想3步:
A.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。B.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。C.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。
(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)
4.学生在机器练习
基本任务:探照灯面罩动画。
展开任务:动态文本。
教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题
设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集 是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。
显示,评估,总结。
展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习Flash软件。