基于游戏化学习理念的翻转式教学模式

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第一篇:基于游戏化学习理念的翻转式教学模式

基于游戏化学习理念的翻转式教学模式

可汗学院微视频的风靡、国外名校公开课在教学中的应用、TEDed 视频的发展,使得越来越多的研究者关注如何开发设计受学生欢迎的教学视频、如何利用视频完成互动交流,注重网络学习环境的构建。

在翻转课堂中,课前的学习固然重要,然而对学生学习最有益处的改变并不是在课前的学习,而是课堂活动中。因为,学生是在课堂中完成了知识的内化。根据笔者在《翻转课堂教学模式研究》一文中构建的翻转课堂教学模式,结合游戏化学习的策略设计与Zaid Ali Alsagoff教授的游戏化学习活动过程图,笔者尝试设计基于游戏化学习理念的翻转式教学模式(见下图)。

基于游戏化学习理念的翻转式教学模式

一、课前的准备 1.知识的传播与储备

在翻转课堂中,知识的传授转移到了课前。因此,教师需要提供给学习者一定的学习资料。至于学习资料的类型,教师可以根据教学设计自行安排。为了达到好的知识传播效果,借鉴游戏化学习中目标分层策略,并能够让学习者具有良好的学习情境,教师应该根据学习内容开发相关的教学微视频或者动画来完成知识的传输。学生在较好的熟悉知识点之后,才能在游戏化课堂中得以很好的运用,以完成知识的内化。同时,教师需要提供给学生一个交流协作的平台,以便学生在课前就能够与同伴进行协作学习,并能够将自己的疑问放在平台上,寻求帮助。

游戏的规则、操作方式,游戏关卡的设计方向都应提前告诉学生。学生在课前熟练掌握游戏的操作方式,有利于课堂中游戏的顺利进行。教师可以为学生提供优秀的游戏团队的操作视频,让学生更好地熟悉游戏的同时,也为他们树立了榜样。学生提前知道游戏关卡的设计方向,为了取得好的成绩,他们会更好的观看教学视频等材料。2.课堂情境的设计

游戏化学习的重要特征之一便是情境性,让学生能够沉浸在一定的故事情节中完成学习,这是决定学习质量的关键因素。因此,教师要根据学习者的特征、结合教学内容,设计出富有趣味性、思考性,能激发学习者兴趣,能提供协作学习、挑战性学习、竞争性学习的课堂情境,将教学内容与游戏化化情境有效的结合在一起。借助于数字游戏,可以为学习者提供仿真式的虚拟环境,例如,Second Life(第二人生)具体强大的3D 建模功能,可创建逼真的学习情境,真实地复制与客观世界几乎相同的自然和文化环境,教师可以自行创建需要的教学情境。然而该种方式需要一定的技术与硬件支持,教师在组织过程中也比较复杂。教师也可以在课堂中进行描述假设,并搭配一定的声音、图片、道具来模拟搭建游戏所需要的情境,操作简单,但沉浸效果不强。两种方式,教师可以根据自己的条件与需求,自行选择设计。

3.关卡设计

关卡的设计是对教学内容的进一步的细化。结合学生在课前学习提出的问题,根据教学目标和游戏特征设计不同层次的题目,并根据其难度的递增,形成相应的关卡,用来支持学生在课堂中进行“探索与尝试”和“应用与挑战”。学生在“闯关”的过程中,需要有一定的时间限制,并可提供一定次数的支持。教学中的每个关卡设计都应该与教学目标的内容环环相扣,通过关卡的逐个攻破,激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性。学生在挑战与协作中完成知识与技能的获得、过程与方法的掌握、情感态度与价值观的培养、良好的习惯的养成以及内在素质的提升。

二、游戏化课堂活动的设计 1.游戏情境的呈现与任务的分工

在课堂游戏开始前,教师需要把自己提前准备好的游戏情境提供给学生。不管是虚拟的数字游戏环境,还是教师设计的模拟情境,都要引领学生产生沉浸的感觉,调动起学生的积极性与挑战欲望。教师可以根据自己的游戏设计,对不同的学生委以不同任务,或者将学生进行团队组建。该阶段,教师需要带着学生完成游戏开始前的所有准备工作。

2.探索与尝试

此处对应的是游戏中的探索性问题关卡,让学生能通过探索、尝试,解决问题,在“闯关”的过程中设计一些奖惩措施,比如“黑红”奖章设置,成功通过者,获得“红”奖章,失败者获得“黑”奖章。同时,教师可以提供给学生一定次数的帮助提示服务,但是每使用一次帮助服务,在该关得到的分数就会相应的减少。

3.应用与挑战

此处对应的是游戏中的应用性问题关卡,让学生将之前学到的知识应用于实际的复杂性问题。在挑战的过程中,该环节也要必须明确的告知学生相应的奖励政策(奖励程度比“探索与尝试”环节要高,奖惩规则类似),激发学生的斗志,来完成进一步的知识扩展。4.支持与交流

教师需要提供给学习者交流与讨论的平台,并设置游戏中的任务提示,当学习者遇到困难请求帮助时,游戏将给出对应的帮助。任务提示在各个关卡中都可以使用,然后根据学生使用帮助次数的情况给出闯关的分数。可汗学院的每道练习题中,会根据学生使用帮助次数的数量来给出相应的分数。同时,学生可以知道同伴之间的任务进展情况,可以设置“成绩排行榜”,促使他们在相互竞争中进步成长。

5.反思

在完成游戏之后,教师要组织学生对自己在游戏中的表现进行反思。回顾操作过程中出现的错误和精彩的表现,以便完成知识的巩固与经验的总结。教师可以让学生采用日志博客的形式进行反思,并发布在交流平台上。一方面是对学生学习过程的一个积累,便于课程结束后形成准确的评价;另一方面也能够让学生之间交流经验与教训,促进共同进步。

6.反馈与评价

教师在学生进行游戏的过程中,除了提供实时的支持和反馈外,还需要对学生的表现进行详细的记录,以便在游戏结束时,对不同的学生以准确的总结,让学生知道自己在游戏中出现的问题,促进进一步反思,为下一步更好的参与学习奠定基础。教师对于学生的评价也要相应的采用多样化评价方式,需要过程性评价、总结性评价的结合,评价的因素不能只看学生在游戏中完成的关卡的多少,还需要学生在游戏中表现出的技能、情感、态度与价值观。

7.颁奖与庆祝

虽然学习的过程并不是一场真正的比赛,也没有真正的赢家,但是通过这种奖励的方式,让学生在学习完成之余,增加一种放松的方式,在开心之余,也能够激发起学生的学习动力,促进学生更好的学习。至于,奖品的设置,教师可以根据学校自身条件做相应的设定,例如:等级勋章、糖果、笔记本等。

三、课程的总结与下一轮的计划

在课堂活动结束后,教师需要根据学生的表现和游戏运作的过程,对本轮教学的实施进行反思和总结,找出成功的地方和不足之处,为下一轮的实施做好准备。

(文章来源:远程教育杂志)

第二篇:游戏化学习理念下

游戏化学习理念下

微课程资源的设计与应用

摘要:游戏化学习的主要优势为“寓教于乐”,而同样的微课程资源也具有短小精悍、知识点集中的优势,两项结合刚好能满足当今学生的需求。本文在对微课程资源的开发设计进行深入研究的基础上,了解到微课程资源的弊端,然后加入游戏化学习的理念,以解决微课程资源的缺陷。本文针对大学课程《教学游戏的设计与开发》,设计开发游戏化学习理念下的微课程资源,并实际应用于课程教学中。

关键词:微课程资源;游戏化学习;教学模式;资源设计 一、绪论

(一)研究背景

随着时代的发展,教育工作者越来越依靠多媒体教育资源。其中微课程资源的设计与应用成为一种新趋势,微课程资源既能够有效的体现学科的特点,又可以满足不同学生的兴趣和需求,并且最重要的是微课程资源知识点集中,能够更好提升教学效率。也正是因为这样,微课程资源才会被众多的教育工作者运用到自己的教学实践当中。微课程资源有着众多的优点,但同时也存在“设计的互动性较弱”等弊端。

随着翻转课堂在国内外的兴起,随着多媒体技术及网络技术的发展,还有计算机、智能手机的普及,微课程资源的开发与设计成为一种新趋势,越来越多的教育工作者尝试着利用翻转课堂来优化教学活动,促进知识的传授。而微课程自然而然就成为反转课堂学习模式下最为有效的知识传输方式。微课程资源设计与应用成为一种新趋势,它既能反映主题、体现学科课程的特点,又能满足不同学生的兴趣和需要。

席勒说过,只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。本文尊重人爱玩游戏的天性,但也不能因为游戏而不学习,所以在这里将会挖掘游戏当中的教育潜力,从而发挥游戏当中的教育价值。

游戏化学习以其“寓教于乐”的优势越来越受到教育者的重视。所以将游戏化学习的理念融入微课程设计、开发中,能够更好地改善学习环境。以游戏化的学习环境来进行教育,为激发学生的学习动机和提高学习者的学习兴趣创造了条件,其目的是优化教学效果,促进学习者更为有效地学习。游戏化学习真正凸显了以人为本,个性发展的理念决定了其必将成为教育发展研究的主体,游戏化学习也必将成为当今学习方式发展的必然趋势。

所以为了能够更好地激发学生的学习动机,可以将游戏化学习理念加入到微课程资源中。这样不仅能提高学生的学习兴趣,而且能够更好的改善学习环境,优化教学效果,促进学习者更为有效的进行学习。游戏化学习真正凸显了以人为本,个性发展的教学理念,将成为当 今学习方式发展的必然趋势。

(二)研究现状

1

国内研究现状

我国广东省佛山市教育局的胡铁生老师针对现有教育信息资源利用率低的状况,率先提出了以微视频为中心的新型教学资源——“微课”。“微课”是根据新课程标准和课堂教学实践,以教学视频为主要呈现方式,反映教师在针对某个知识点或环节的教学活动中所运用和生成的各种教学资源有机结体。2012 年 11 月,教育部全国高校教师网络培训中心正式下发通知,决定于 2012 年 12 月至 2013 年 8 月,举办首届全国高校微课程教学比赛,教育部发布“微课程”评审最近标准,“微课程”在全国各地迅速成为教育界关注的热点。

在我国微课程设计开发还处于一个初步探索的阶段,有很多地方都不是很完善,作为一种新兴的教学资源、模式,还不够成熟与完善,这些问题是能够解决直接影响到微课程的发展。

对游戏化学习的研究,虽说起步比国外晚了很多,但是很明显国内也是越来越重视游戏化学习这一块的研究。就目前的研究来说,对游戏化学习的研究只停留在表面,并没有深入的进行研究,虽然研究的范围比较广,但这些研究内容都没有进行深入的解释,对于研究不应该只停留在表面。

2

国外研究现状

美国阿依华大学附属学校于 1960 年首先提出微型课程(Minicourse),也可称为短期课程或课程单元。新加坡教育部于 1998 年实施的 MicroLessons 研究项目,涉及多门课程领域,其主要目的是培训教师可以构建微型课程,其课程一般为 30 分钟至 1 个小时,教学目标单纯集中,重视学习情境、资源、活动的创设,为学生提供有效的学习支架,同时也为教师提供一系列支架帮助其进行具体的教学设计。

2004 年 7 月,英国启动教师电视频 道(www.xiexiebang.com/game/1082225,如图 3-8 所示是理论部 分游戏的游戏封面,如图 3-9 所示是理论部分游戏的游戏截图:

图 3-9 理论部分游戏的游戏封面

图 3-10 理论部分游戏的游戏截图 在第二部分实践操作的学习当中,每一个小节都对应了一个小游戏,分别是用橙光、PPT、flash、RMMV、scratch 五个软件完成。

在第一、第二小节中,都是用橙光来制作的游戏。由于橙光游戏有剧情字数的限制,如果一个小节就对应一个游戏,游戏的剧情字数达不到 5000 字就不能上传,所以本文将两节的内容进行了整合。虽然是一个游戏,但游戏当中也分为上下两节。

如图 3-11 所示,是第一、第二小节橙光游戏开始的截图:

图 3-11 第一、第二小节橙光游戏开始的截图 如图 3-12 所示,是第一小节的游戏截图:

图 3-12 第一小节的游戏截图 如图 3-13 所示是游戏第一节和第二节切换的时候,游戏截图:

图 3-13 游戏第一节和第二节切换 如图 3-14 所示是第二小节的游戏截图:

图 3-14 第二小节的游戏截图

与第三小节和第七小节对应的小游戏是用 PPT 制作的。PPT 本来是演示文稿,主要用于演示。但 PPT 中的超链接、触发器等功能,进行合理的利用,也能做出好玩的游戏。

如图 3-15 所示,是第三小节的游戏截图,这个游戏是上方会不断的掉落物品,学生要根据之前视频中学习的内容来选择对应的物品。

图 3-15 第三小节的游戏截图 如图 3-16 所示,是第七小节的游戏截图,这个游戏是有了游戏剧本之后完成的游戏,学生要选择不同的按钮,最终得到“离开游戏世界,但变老了”的结局,这就要求学生需要了解之前游戏剧本的内容,这个游戏才能通关。

图 3-16 第七小节的游戏截图 与第四小节和第八小节对应的小游戏是 flash 制作的。Flash 一般用于动画制作,课件演示等等,但是利用 flash 里面的按钮等功能也能做出优秀的游戏。

如图 3-17 所示,是第四小节的游戏截图,这是一个拼图游戏,拼图的图片是视频中地图绘制的地图,需要学生了解这个地图之后才能完成拼图。

图 3-17 第四小节的游戏截图 如图 3-18 所示,是第八小节的游戏截图,这个游戏主要是让学生选择指令所在的地方,需要学生认真学习之后,才能知道具体指令的具体位置。

图 3-18 第八小节的游戏截图 与第六小节和第九小节对应的小游戏是 scratch 制作的。与前面两个软件不同的是 scratch 本来基本上都用于小游戏的编程制作,所以开发起来也比较顺利。

如图 3-19 所示,是第六小节的游戏截图,这是一个迷宫游戏,他有四个出口,需要根据视频内容以及游戏提示找到正确的出口才能通关。

图 3-19 第六小节的游戏截图 如图 3-20 所示,是第九小节的游戏截图,这是考察学生对于数据库的了解,右侧会出现不同的数据库的截图,学生需要找到不同的截图对应的不同的数据库。

图 3-20 第九小节的游戏截图 与第五小节和第十小节对应的小游戏是 RMMV 制作的。RMMV 是一款专门制作 RPG 游戏的

软件。课程中本来就是学习这一款软件,所以本文将这款软件放到了最后。如图 3-21 所示,是第五小节的游戏截图:

图 3-21 第五小节的游戏截图 如图 3-22 所示,是第十小节的游戏截图:

图 3-22 第十小节的游戏截图 以上是现开发的每个游戏,本文在游戏当中融入了微视频当中的知识点,来提高学生的学习兴趣,并且通过这种方式来复习巩固知识点。游戏结束之后,学生获得的二维码,能链

接到视频和文档资源,学生可以通过该链接进行下载,将资源保存到本地。

四、游戏化学习微课程案例实验及应用分析

一个设计开发项目是否优秀,不能让开发者自己来评价,而是应该将这个设计投入到实际的运用当中,让使用者来进行评价。微课程资源也是一样,加入了游戏化学习理念的微课程同样适用。要想证明理论,就只有实践这一条路。所以本文将上述所有资源投入到实际的教学过程中去。

(一)试验阶段

在试验过程中,主要就是根据上述的课程设计进行试验。将文档资源、视频资源、游戏资源提供给学生,然后教师根据学生实际的课堂表现进行组织学习。在学生学习过程中,本文通过问卷调查,来了解学生的学习情况,然后进行分析。

(二)调查阶段

在本试验中,本文只设置了一次调查。主要是调查学生对于这种学习方式的感觉。本问卷是电子问卷,这是电子问卷的地址:https://www.xiexiebang.computer Games[J].Pipeline,1981,6(2):50~51.[13] Gee,J.P..What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy[J].Computers in Entertainment(CIE),2003,1(1):20~20.[14] McGrew,L.A..A 60-second course in organic chemistry [J].Journal of Chemistry Education, 1993,(7): 543-544.[15] Simon Egenfeilt-nielsen.Third Generation Educational Use of Computer Games[J].JI.of Educational Multimedia and Hypermedia,2007,16(3):263-281.[16] Begona Gros.Digital Games in Education:The Design of Games-Based Learning Environments[J].Journal of Research on Technology in Education,2007,40(1):23-38.

第三篇:游戏化教学模式教学设计

游戏化教学模式教学设计

湛江市麻章中心小学 苏澄海

【教学科目】——粤教版小学四年级信息技术第一册(下)【教学课题】——修改文章中的错误 错别字无处藏身

【教学内容】——主要是认识Word界面让学生学会在Word2000中打开已保存的文件,并对文字进行删字、漏字、错字修改。

【教学目标】——

知识目标:(1)认识Word窗口及工具栏的使用

(2)在Word中进行文本中错字修改

技能目标:(1)学会通过开始菜单将word打开,并会关闭该窗口

(2)掌握文本插入(漏字)和删除(多字)、文件的打开和保存 情感目标:(1)明确使用计算机来处理文字是办公自动化的趋势

(2)了解计算机和日常工作生活的密切

【学习者特征分析】——教学对象是四年级小学生,其年龄在10~12之间,绝大部分的学生都在以前的学习中接触计算机,并未形成一些规范性操作。求知欲和好奇心都比较强,善于表现,尤其是在得到教师认可的话,能增强学习兴趣。其性格上还是比较爱玩,活泼,不能够长时间的集中注意力。

【教学资源】——本校的多媒体教室;教育游戏软件:抓虫子

【教育游戏软件分析】教育游戏软件是FLASH小游戏软件,“抓虫子”是针对文章的错别字,逐一找出来。

【教学流程】(1)课程导入:

教师以谈话的形式导入新课,突出有些任务比如“排版”就不能使用“写字板”来完成。教师然后再让学生讨论自身的某些好的创意或者是想法,还有哪些没有办法通过写字板来完成,这是为了让学生通过思考问题,充满解决问题的欲望。(2)课程讲授:

第一,教师在课堂导入的基础上,让学生明确word能够充分解决这一方面的问题,教师让学生明白word基本特点或者是给出一个图标,让学生将其打开,并适当提示学生写字板打开的方式,让学生适当进行对比。

第二,学生按照教师的提示自己将打开word,学生采用的方式是点击电脑桌面上的图标或者是电脑开始的菜单。实际上打开电脑应用程序的方式基本是一致的,学生要经过教师的悉心指导或者是帮助进而来完成具体的操作。学生在打开word之后,可以再打开写字板,让学生观察这两个软件,先找出其存在的相同点,再寻找其不同之处。然后让学生了解word工具栏内的名称,并且能说出word工具栏的名称。通过两个软件之间的比较,能发现其共同点,让小学生在学习中个对word有底,并不会感到陌生。最后,教师对学生的讨论展开分析。

第三,教师让工具栏适当发生变化。教师将工具栏进行适当的移动,然后告诉学生工具栏的移动方式,特别是工具栏在进行部分隐藏时。让广大学生将经常使用的“常用工具栏”和“格式工具栏”能够转移到一排上,看其出现的变化,之后在移动回来。在教师的指引下,学生对工具栏进行拖放操作,并且让学生采用喜欢的方式来放工具栏的位置,教师要向学生讲明工具栏使用时位置的存放情况,注意不要乱放。学生在让工具栏变脸的过程中,更能让学生喜欢word。

(3)修改文章

教师将游戏软件“抓虫子”导入到课程中,让学生使用该软件来练习使用word。在教师的指导下让学生再次温习word文档的打开方法:双击或者是使用菜单内的打开命令将其打开。这样做的目的是让学生再次复习该方法。

首先,在打开游戏软件“抓虫子”之后,学生在鼠标的点击下,在有错别字的地方抓虫子,教师积极鼓励学生多抓虫子,并且让学生将找出的错别字进行一一展示,并欢迎其它同学对其进行补充。通过开展游戏性的比赛,能激发学生word的学习兴趣,进而让学生与学生之间更好的开展合作。

其次,教师让几个学习小组的同学一起来进行总结,并且说出其到底发现了什么。有些同学会说,在游戏软件“抓虫子”中已经让word标出了错别字,因为在错别字的下面会出现红色或者绿色的曲线,学生通过“抓虫子”软件的学习,学会了发现问题,进而积累了一定的经验。

再次,教师指导学生“抓虫子”中发现的错别字及时进行更正,并采用鼓励的方式,激励学生在短时间内修改错别字。学生根据已经掌握的语文知识,来改正错别字。也就是在信息技术课上,让学生学会了修改文字的技巧。

最后,文章的保存。在教师教学生抓完虫子之后,并及时将其改正,并积极鼓励学生,然后教师在指出如何去保存文章。鼓励学生在经过讨论之后,认定需要将文章进行保存。学生根据已经学习过的文件保存方式,来进行操作。可以使用工具栏上的保存的小图标,也可以使用菜单内的“保存”或者是“另存为”的命令。文件的保存与命名有一定的难度,需要不断练习才可以巩固。

【案例反思】

本案例为游戏化教学的基本模式,采用的“抓虫子”软件是对word学习的补充,游戏为FLASH型小游戏,游戏的难度相对来讲比较低,动画的效果比较明显,容易吸引广大学生的注意力。尤其是在开展教学的过程中,学生对游戏学习的热情是比较高的,特别的投入,势必会出现大声喧哗以及交流现象,教师监控与课堂把握好等显得特别重要。游戏化教学模式是紧紧围绕学习目标与需求来开展的,在游戏环节进行设计的时候,可以发现是对上面教学的反思,每一个环节之间的界限并不十分明确,并且是互相结合的过程,教师应该根据学生的整体表现进行中形成性评价,当然,游戏化教学应该根据实际情况来进行适当的调整与修改,以期达到最好的教学效果。本人在实际教学的过程中,应该不断进行实践、反思以及再实践的方式来进行,以求取得更大的进步。

第四篇:翻转式学习心得体会[模版]

我对《翻转课堂》的想法

对自身的工作学习非常有帮助。看到《翻转课堂》这个题目,我第一感觉是不是由以往老师的讲授翻转成现在的学生展示,小组合作研讨的课堂。学习之后让我明白翻转课堂的一种类型是把知识传授的过程放在教室外,观看在线讲座或上课内容,而把知识的内化过程放在教室里,与学生面对面的交流。它基本的操作流程是

(一)先自主学习①发布学习指导②提供学习资源③在线辅导(二)反馈调整①检测学习效果②监控学习进程③调整教学策略

(三)总结提升①答疑解惑②组织讨论③引导提升

这让我自然联想到我们目前正在进行的高效课堂实践课堂。我们的基本操作流程是,课前先让学生预习,课堂上老师先出示自学指导的问题,然后学生先独立思考后与小组成员相互讨论,形成基本一致的观点。接着小组派代表上台进行展示汇报,其他组的成员进行补充评价。老师在此期间进行适时补充评价,帮助学生进一步理解知识,形成技能。最后进行检测,当堂训练,了解学生对知识的掌握情况,以便查缺补漏。对比翻转课堂,似乎与共通之处,但还是有不足之处,虽然我们有预习,但真正前测的我们不会过多去了解,课堂上设计的自学指导的问题还是基于老师自身对教材的理解而设计的,对学生的认知基础关注较少,而很少及时调整教学策略。我想今后在教学实践中,可以尝试使用翻转课堂,改进目前进行的课堂实践,从而进一步提高教育教学质量,提高学生的综合素养。

第五篇:读“翻转课堂式教学模式”的启示(定稿)

“翻转教学作文”初探

摘要:文章通过对翻转课堂教学模式的认识与看法,引入到对学生作文的教学与辅导中,在教学实践中初步尝试,大胆运用,激发学生的写作激情和乐趣,提升学生的写作能力与技巧,以提高学生在考场中对命题作文、半命题作文、材料作文等形式的考题的应对能力,取得了积极的效果,在语文教学实践中有一定借鉴作用。

关键词:翻转课堂

教学模式

作文辅导

“翻转课堂式教学模式”是指学生在家完成知识的学习,而课堂变成了老师与学生之间和学生与学生之间互动的场所,包括答疑解惑、知识的运用等,从而达到更好的教育效果。笔者借鉴这一模式,将翻转课堂式教学引入对学生的作文辅导之中,进行了初步探讨,取得了一定的效果,现予以分享,希望得到有识之士品鉴与指导。

一、看法与认知

“翻转课堂教学”,这是从英语“FlippedClass Model”翻译过来的术语,一般被称为“翻转课堂式教学模式”。

互联网的普及和计算机技术在教育领域的应用,使“翻转课堂式”教学模式变得可行和现实。学生可以通过互联网去使用优质的教育资源,不再单纯地依赖授课老师去教授知识。而课堂和老师的角色则发生了变化。老师更多的责任是去理解学生的问题和引导学生去运用知识。

翻转课堂教学模式,混合了讲解式教学方法和构建主义理论的教学模式,学生充分利用老师所提供的教学资源及课外学习资源,以及学生对事物的观察及对生 活的体验,为学生提供一个反复学习、温故知新的平台,变老师讲台上的“圣人”为学生身边的“指导者”,为师生之间的互动和学生个性化学习提供了时间,为学生自主学习和发挥修改搭建了积极有益的平台(其模型台下图)。

在笔者对学生进行作文辅导中,总感到学生进步是有,在灵活运用上有很多的问题。有些学生平时写得很好的作文,只要换一个标题,学生就反映不过来。如一个学生写《朗朗读书记》,期中考试作文是半命题作文《××让我沉醉》,可她就反映不过来。又如一个学生写《我与语文》,期末考试作文《××,在语文中》。这两篇都是写过的作文,变通一下《读书让我沉醉》和《我的学习,在语文中》。

笔者借鉴“翻转课堂式”教学模式辅导学生作文,利用近年来的中高考满分作文进行教学。从教学上的流程来看,都是先学后教,然后和学生探究,体现了学生自主学习,从而达到教与不教的目的。从教师的角度来看,教师就是引导学生,然后就有关作文让学生进行研究讨论,获得解决问题的方法和途径。教师是一个任务的安排者、研究者、执行者和探索者,快速地让学生快乐写作,拿到高分作文,达到更好的教学效果。

《语文课程标准》反复强调“加强写作与生活的联系”,“ 写作教学应贴近学生 实际”,“让学生易于动笔,乐于表达”,“应引导学生关注现实,热爱生活”,其目的就是让我们在教学中提供有利条件和广阔空间,减少对学生写作的束缚,以培养自我表达意识。笔者积极引用“翻转课堂式教学模式”,把自己的作文辅导定义为“翻转教学作文”,在辅导学生过程中取得很大成功。有的学生不再畏惧作文写作;有的能很好掌握一些写作技巧;有的学生作文在32分基础上提高到50分左右。

二、重新建构学习流程

“翻转教学作文”过程由两个阶段组成:第一阶段是“信息传递”,也就是“翻”,是教师提供有关全国近年来的中高考满分作文,让学生了解、认识和知道满分作文,找适合、喜欢的作文。为学生展示学习的方向,增强了学习写作的信心,为学生写作起到良好的示范作用;第二个阶段是“吸收内化”,也就是“转”,就是学习、研究和学习满分作文的写作技巧和奥秘。让学生多看书多找素材多练笔,结合自己的生活实际,进行模仿写作。这样学生既有东西可写,又有模式可参照,增强学生爱好写作的兴趣。例如2012年重庆卷《那件小事激励着我》,讲的是作者乘电梯之事。有一学生利用其结构改成我赶公交车后,标题为《爱心的驰援》,作文发表在《都市时报》2013年11月13日上。2012年湖南怀化卷《在体验中成长》,讲的是一个女生参加第一次学校田径运动会的经历。有一学生把他坐过山车的经历,改写成《心灵的碰撞》,作文发表在《都市时报》2012年12月18日上。

“翻转教学作文”对学生的学习过程进行了重构,强调信息传递和吸收内化。“信息传递”是学生在课前进行的,老师提供的不是视频,而是给学生提供学习的方向。为学生辅导,“吸收内化”是在课堂上通过互动来完成的,教师提前了解学生的学习困难,在课堂上给予有效的辅导,同学之间的相互交流,更有助于促进学生知识的吸收内化过程。

三、加强多练多写

“翻转教学作文”,就是在满分作文的基础上借鉴翻转别人的写作方法,让学生有目的进行写作,克服学生的畏难心理。作文是一种技能,叶圣陶先生说过:“写 作和阅读比较起来,尤其偏于技术方面。凡是技术,没有不需要反复历练的。那就模仿学习。从技能形成的过程来看,人类的技能无一不是从模仿开始的。由模仿到感悟,由感悟到创造。这是技能由初级阶段向高级阶段发展的规律。”

我们怎样去模仿,根据自己的实际情况一样,我们怎样去剖析,面对诸多事物的时候,我们也不能被这些现象所迷惑,而应该从它们之间找出内在联系。这内在的联系,就是这诸多事件的共同本质。

仿写是学生学作文的必由之路,这条规律在近些年的作文教学经验中,也能看到一些“踪影”:“多读多写”“读写结合”“范文引路”,有人形容得更形象一点:“范文——写作的实物教学”等等。其实,前人说的“读书破万卷,下笔如有神”,也是在强调“多读”是“写好”的前提条件。

模仿写作是借鉴他人主题是怎么表现的,结构是怎么安排的,语言是怎么运用的,多读多写加强自己的写作能力,也就是借鉴他人的文章结构,用自己的事例,进行翻转作文。面对高分作文,我们怎样去模仿,根据自己的实际情况,我们怎样去剖析,面对诸多事物的时候,我们也不能被这些现象所迷惑,而应该从它们之间找出内在联系与规律,找出事物的共同本质。

学生不愿意写作,一是因为写作是需要动脑的,是语言表达能力、想象能力及思维能力等多种因素综合体现,部分学生不愿意动脑,所以对做文章不感兴趣。二是怕写作文,最大的原因是,没有人很好的指导,没有找到适合自己学习的东西;没有找到自己应该读的书;没有对标题进行很好的训练。所以就是自己写过的作文也不能的运用。就如有一名同学根据2012年湖南怀化卷《在体验中成长》军训内容,在题目不变,内容是自己军训亲身经历,文字有很大的改动。在一篇半命题作文《那段

的日子里》,她又原材料不动的基础上改动,她的标题为《那段讨厌又怀念的日子里》,作文发表于2014年6月11日《都市日报》。

要写好作文,除了多读多看,还有一点多读好标题,理解标题的含义。作文题目看似简单,其实内涵丰富。如果不仔细分析,就容易立意不准或偏离题旨。“我 是谁”,如果忽视“是谁”二字,一味地去叙写“我”那就偏离了题意。

我们要多认识、多了解标题,会从各个角度做半题作文。从不同理解全命题作文、半题作文、材料作文等,对学生进行学习“翻转教学作文”有一定帮助,会取得一定的成效,才能厚积薄发。

学生写好作文,进行一些好作文标题对比利用,好的作文,能适用一些标题的作文,例如《当你老了》,稍微动一下词句,就变成《妈妈》、《妈妈的爱》等作文。用哲学的话来说,一切事物都有一定的内在联系,有它的通用性。如果发现自己的作文不能很好的变通几个作文的标题,这样的作文可能是应试作文,空洞,大话连篇。学生可以回过头来再看满分作文是怎样写作的,仔细思考哪些方面出了问题。“好作文是„四美‟作文,指的是思想品质美、思维方式美、层次结构美和文采情感美。„四美‟文章再加上工整清洁美观的书写,就可能得高分。高考作文,考核的就是这些综合能力。有了很好的对照物,学生的对问题就有了检测方法,知道问题情况出现在那里,老师能够及时地了解学生的学习状况。翻转教学作文另外一个优点,就是便于学生一段时间学习之后的复习和巩固,学会一些写作上的技巧。老师评价技术的跟进,使得学生学习的相关环节能够得到实证性的素材,有利于教师真正了解学生。

四、培养灵活多变的思维

“翻转教学作文”让学生打下很好的基础,面对不同考试,做到心中有数。大家知道中考命题作文不外乎:成长、感恩、亲情、友情、理想、挫折等几个母题。备考时做好几个大的“母题”,然后适当进行变题思维,实际上可以达到对多个话题的迁移理解和写作积累。一招精,招招精,从而“网”尽中考命题。近年来,材料作文是高考作文命题和最主要类型。按照现行的分类,材料作文一般分为观点型、事实型、寓意(理解)型。三种类型的审题立意尽管大同,但也有小异。高考作文围绕热门话题,考学生的阅读理解能力。高考作文题目往往比较抽象,需要我们结合现实生活挖掘它的深层内涵,即由抽象转换为具体。由抽象到具体,是打开思路的一 种重要方法。如2007年安徽卷“提篮春光看妈妈”。这里的“春光”包含的意义很丰富,我们在写作文的时候就要将之具体化,而不能泛泛而谈。

材料作文的阅读理解是多个方面,也就给我们的写作提供多角度的写作。笔者辅导学生写过《不同差异》、《寻找自己的舞台》、《我生活的世界》、《成功等于不懈努力加梦想》、《最重要的事》、《认识你自己》等四十来篇考场作文。2015年高三统测的作文的材料作文,主要是讲2015年1月中国科学院士李小文、将军张万年和歌手姚贝娜去世,人们关心多的是姚贝娜。学生在《不同差异》这篇作文基础上,稍变动就成为一篇考场作文。2015年昆明市高三统测的材料作文,讲述是太平洋一小岛,一学生为上学,捡游人丢下拉罐和瓶子换成邮票写信给航运公司和航空公司。最终实现自己的梦想。《不同差异》、《寻找自己的舞台》、《我生活的世界》、《成功等于不懈努力加梦想》、《最重要的事》、《认识你自己》这些作文大体都可以用着考场作文。

只要我们在初一下学期、高一、二年级开始接触高考满分作文,进行“翻转教学作文”,多学多练,多掌握各种类型的作文,就能做到心中有数,不管考场作文怎么的变,学生心中有数,在考场快乐写作文。

五、充分发挥互动作用

从翻转教学作文模式来看,对学生有一定的帮助。只有定好位,才能在课堂上让老师灵起来,学生动起来,课堂活起来;才能让以学定教得以实现!例如初一语文《济南的冬天》。笔者要求学生根据《济南的冬天》翻转一下。学生在母亲的带领下,在昆明进行了走访,模仿写出适合昆明特点的《昆明的冬天》作文。

其实,以“学”定教,发挥学生的主体地位和作用,让学生用自己动脑思考,动手写作,这也是“翻转教学作文”的目的。翻转是要有目的“翻”,重在“转”,转学生思维的灵活性,以提高作文的适应能力。文“贵”在精,篇篇都是精品作文,考场就能得心应手。在写作教学上谁能相信学生、利用学生,才能发展学生、成就学生!

“翻转教学作文”采用写作前学生写作与个别指导相结合的混合模式,增加了 学生与教师互动和个性化沟通,充分地发挥了学生的主动性,提高了教学的效益。但任何先进的教学理念与教学模式只有通过实际的运用才能起到良好的效果。因此,我们针对对作文教学与辅导的实际,取人之长,不全盘仿效别人,把握住“翻转”这一核心,根据具体各自的特点,让学生尽快掌握写作的要领和规律。

二O一五年五月十八日

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