第一篇:SolidWorks螺纹绘制的方法总结
SolidWorks螺纹绘制的方法总结
使用三维软件的朋友都知道,螺纹的画法有很多种,但是到底我们选用哪种是适合我们的设计条件的呢,我想很多设计者都不知道,在这里我分享一下我做设计以来的一点关于SolidWorks画螺纹的一些想法和技巧分享给所有攻城狮网的工程师们,希望大家在此多多交流学习,增进设计和软件使用技巧。创建螺纹的几种情况:1.插入装饰螺纹线--画外螺纹常用,内螺纹也很常用。2.扫描切除画法--真实的画出螺纹牙型并有好的三维效果,但是出工程图时不是国标和设计手册要求的画法。3.插入异型孔--异型孔常用来画内螺纹孔或者光孔。具体分析及建模步骤:1.插入装饰螺纹线
装饰螺纹画法的优点是它省时省力,显示速度快占用内存小,该螺纹的工程图符合国标的螺纹画法;它的缺点是螺纹只显示外观,没有详细的螺纹特征。因此为了出工程图方便,一般推荐装饰螺纹画法(本人也推荐使用装饰螺纹线来绘制螺纹,出工程图非常方便同时完全符合国标中螺纹的画法)。步骤:插入-注解-装饰螺纹线(1).比如要M10的螺纹,那先做一个直径为10的圆柱,然后“插入--注释--装饰螺纹线”然后把参数填上就可以了。(2).比如你要做M10*1.25的外螺纹,长度为15个毫米。先做一个直径为10的轴,然后点击“装饰螺纹线”这个命令就会让你输入螺纹长度及螺纹底径,这时你输入长度为15,次要直径(10-1.25)=8.75就可以了啊。这样外螺纹就做好了。内螺纹也可以如此做,只不过底孔应该是8.75,次要直径是10罢了。2.扫描切除画法
扫描切除螺纹画法的优点是其螺纹特征真实具体,可以用于CAE分析计算螺纹的强度等;其缺点是过程比较复杂,显示时比较占用内存,并且该画法螺纹的工程图不符合国标螺纹画法。扫描切除的方法,其原理类似于螺纹的加工,其具体步骤是:
1.首先 按照 插入-曲线-螺旋线
画一个螺旋线; 2.其次 按照 插入-参考体-参考面
建立一个参考面,要求其按照垂直于螺纹线起点的方式建立; 3.再次,在参考面上画出螺纹的牙形; 4.最后,进行
切除-扫描特征,切除曲线选择参考面上的牙型;切除线选择螺旋线。注意:不要将牙型图的尺寸画的比螺距还大!!例如:如何在solidworks2012中画螺纹步骤:1.文件新建-零件-拉伸凸台Φ30*80的零件并对零件进行倒角1*45°如下图:2.在草图里绘制一个Φ30的圆,如下图所示:3.插入→曲线→螺旋线/涡状线,螺距3.0→反向→圈数15,然后确定。如下图所示:4.选择上视基准面→正视于,绘制一个正三角形→边长为4,然后确定,如下图所示:5.特征→扫描切除。选择正三角形,然后选择螺旋线,如图所示:6.点击确定,螺纹绘制完成,如图所示:3.插入异型孔方法创建螺纹孔。方法及步骤:插入-特征-异形孔选择插入的异型孔的类型及尺寸即可。总结:根据我的经验来说,我比较看重第一个和第三个方法,因为我们不是简单的画三维图,我们还要出工程图,甚至要图纸打印下发。所以对于出工程图来说,第一种插入螺纹装饰线非常的方便,对于异型孔不能表达的完全可以用装饰螺纹线来表达,其他的螺纹同样也可以用第三种异型孔来完成,并且出工程图标注非常的方便和顺手,同时又满足国标的画法。所以我推荐使用第一种和第三种,同样欢迎大家在本站资料板块发帖分享自己的经验和技巧,好的经验技巧我会采集成为攻城经验文章共大家交流学习。
第二篇:solidworks讲座总结
Solidworks基础建模讲座总结
暑假在实验室学习过程中应王国伟学长的要求下举行了一次Solidworks讲座,现总结如下:
本讲座主要分为一下内容:
一、Solid Works软件简介:SolidWorks 软件采用了特征建模技术和设计过程的全相关技术,是目前领先的、主流的三 维 CAD 软件。它具有配置管理、协同工作、零件建模、装配设计、全相关工程图、钣金设计、有限元分析和动态仿真等多项功能,它为广大用户提供了多种多样的设计过程专用工具。对于焊件设计,可以使用直 观的布局方法来迅速获取设计意图。通过利用焊缝、角撑板、顶盖和切割清单,迅速完成焊件设计和文档。它还包含功能强大的钣金工具,用于在折叠或展开状态创建高级钣金设计。
二、Solid Works用户界面介绍及设置,Solidworks界面臂UG和Proe更加人性化,去界面操作简单,建模思维优越。
三、Solid Works基本操作及建模,主要分为草图绘制,转化3D模型,装配分析。
四、文件的导入和导出,具体操作了CAD文件的导入和将Solidworks文件怎么导入Adams的过程。
五、Solidworks基础动画,分析动画所要表达的内容,确定关键帧的时间和空间位置,修改关键帧,完成整个动画关键帧的创建,渲染和保存动画。
通过准备这次交流过程中,我的Solidworks软件水平提高了好多,更加熟悉其工作界面,装配过程以及制作动画的过程。同时也学会了怎么制作讲座的PPT,如字体,背景等都必须学术严谨。
在交流时,通过回答问题,我的表达能力有了质的飞跃,但在表达思想方面还是有好多不足的地方,在一后实验室的学习工作中加强锻炼自己。同时也增加了实验室学习用Solidworks的氛围。
第三篇:solidworks实训总结
solidworks实训总结
为期两周的solidworks实训已接近尾声,在这短短的两周里我们再次熟悉了运用平时学的solidworks课程,从中体会到了这种绘图系统的实用性。同时也感觉到,绘图作为机械设计过程中设计思想的载体,具备良好的绘图能力,是一个优秀的设计人员所具备的最基本素质。显然这次solidworks三维计算机辅助设计训练对于我们来说,为我们将来为从事设计打下了坚实的基础。
在平时上课都是老师给我们的一些基本操作做了演示,然后我们我在学习solidworks还是比较慢。因为以前没有接触过,学习基本是老师教的,陆续又借了些相关的书籍,看了相关solidworks的在线视频指导,熟悉了就开始画一些简单的图形。按照书上的教学方法一步一步的熟悉着画,半年的学习让我们对solidworks 的掌握越来越娴熟,在这两周里进一步的让我们掌握了 solidworks的使用。
学习solidworks先明白一些概念。草图:草图通俗说就是形成三维实体的基本雏形(或者说是三维实体的某个位置上的剖视图!特征:通俗来讲就是草图形成三维实体所要经过的变化,如拉伸等!一个草图可以有几种不同的特征!如:你将一个草图向一个方向进行拉伸后,你可再次选择这个草图,向另一个方向进行拉伸切除等。
在solidworks中,各种零件可由无数重方法生成,但制作时应选择最简便,迅速的方法.草图越简单越好.因为这样不仅提高效率,更重要的是减轻计算机的负担,零件的草图又多又复杂,等多个零件装配时会严重影响运行速度!提高这方面技能的方法就是多画图。学习solidworks中碰到很多困难的,在此过程有感谢老师和同学的帮助。
通过这次的solidworks实训,我认识到了熟练掌握solidworks的重要性,同时也认识到了自己存在的一些问题,这段时间,尽管每天都要学习,但是如果学习不连续下来,学习很难在短期内有大的提高;平时要有自学能力,许多网上对初学者和提高者及高级专业人士有相应的教学.学起事半功倍了;在学solidworks的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能有所进步,不但solidworks很快上手,就是其它同类软件也很快上手,因为你有相当的理论,知道它的原理与实质;最后我认为交流对学习很重要.碰到不会的问题,可以请教同学,问老师是最好的方式之一!多看看身边的人是怎么画的,这样一定会有惊喜的收获,记得取长补短.
第四篇:solidworks绘图技巧总结
solidworks绘图技巧总结
solidworks使用时间长了慢慢通过搜集整理就会总结出一部分solidworks建 模、装配、出图等技巧,那么现在就分享一部分整理的solidworks使用技巧,希望给大家抛砖引玉,带来启发。1.将工具按钮放置在不同的工具栏中
可根据自己的习惯定义工具栏,把常用的按钮放到不同的工具栏中。如“重建模型” 按钮,可以在窗口右下角和左上角各放一个,以便于提高工作效率。
2.窗口的分割
双击或拖动窗口分栏线,可以将同一窗口进行分割,以便于在不同的窗口中观看模 型的不同视图。对左侧窗口进行分割可以同时显示不同的内容,如
FeatureManager设计树、PropertyManager属性管理器或 ConfigurationManager配置管理器。
3.改变模型旋转中心
单击“旋转视图”按钮,使旋转视图命令激活,在图形区域选择模型的顶点、边或面 可以使模型绕所选择的对象旋转。
4.关联的自定义属性
在零件模板中设置零件的自定义属性:“文件”==>“属性”。在“指定配置”标签中可 设置零件的一些属性,如零件代号、表面处理等参数,这些参数可和装配图的材料 明细表以及图纸的标题栏相关,并自动添加到工程图或材料明细表。
5.质量特性可以作为自定义属性
零件的质量特性如密度、质量、体积等可以作为零件的自定义属性。
6.零件文件的大小
零件文件在特征压缩状态和正常状态下保存时,文件的大小不同。所有特征被压缩 后保存,大约可以节省20%~80%的磁盘空间。
7.绘制草图时最好关闭网格捕捉
8.绘制草图的最佳步骤
首先绘制草图形状;其次确定草图各元素间的几何关系、位置关系和定位尺寸;最 后标注草图的形状尺寸。9.绘制垂直或平行线
保持一条直线处于选择状态,使用直线绘制工具,通过观察系统的推理线可以绘制 与被选直线平行或垂直的线段。
10.判断欠定义元素
当草图元素很多时,如果不清楚那些元素欠定义,可以拖动蓝色的元素判断该元素 需要标注的尺寸或其他几何关系。
11.绘制直线到绘制圆弧的切换
从绘制直线转到绘制圆弧状态,可以不用按“A”键;在直线端点附近移动鼠标,系统 可以自动转到绘制圆弧状态。
12.利用三点标注角度
可先选择顶点,再分别选择角度的另两个端点,确定尺寸位置。
13.标注圆弧长度
可先分别选择圆弧的两个端点,然后选择圆弧,确定尺寸位置。
14.输入尺寸时给定尺寸的数据单位
如果不给定数据单位,则使用已经设定的默认单位;当指定单位时,系统自动按指 定单位换算成默认单位。如,默认单位是mm,当输入10in时,系统将换算成 254mm;
15.在草绘中标注元素尺寸时最好同时给定尺寸的公差和有关前后缀文本。
16.取消系统推理指针和推理线
绘制草图时按住Ctrl键,系统将不显示推理指针和推理线,也就不会自动产生几何 约束关系。
17.特征复制/粘贴以及镜像时的注意事项
使用复制/粘贴或镜像生成特征时,应该注意检查生成的特征是否正确。在实际应 用中发现,某些经粘贴或镜像产生的特征有时会与源特征不同。
18.两个零件间特征的复制
使用复制/粘贴方法或按住Shift键拖动特征到另一零件窗口的适当位置,可以复 制特征到其他零件。
19.放样特征的轮廓对应点
建立放样特征时,可以在放样轮廓中绘制参考草绘点,以便于控制放样特征的轮廓 对应点。
20.阵列产生螺旋线扫描
螺旋扫描特征对系统性能要求很高,如果螺旋线很长,特征会很复杂。可以利用阵 列方法建立: 首先定义一圈的螺旋扫描,然后利用线性阵列将其阵列成所需的螺 旋圈数,这样会大大降低SolidWorks对系统的要求,加快处理速度。
21.用新建立的配置复制当前激活的配置
使不同配置保持激活状态并建立新配置,可以提高建立配置的效率。
22.删除系列零件设计表而不删除配置
由设计表生成的配置与设计表不再有任何关系,因此,当需要生成多种类型的配置 并且数量很多时,可以考虑首先使用系列零件设计表生成其中一个类型,删除系列 零件设计表后再处理另一种类型。
23.零件的配合参考和智能装配
只有在零件中设置配合参考,才可以在FeaturePalette窗口、零件的
FeatureManager设计树中建立零件名称或在资源管理器中拖动零件到装配中 实现零件的智能装配。
24.装配中同一零部件的多个实例
在装配体中按住Ctrl键拖动零部件,可以在装配体中装配同一零部件的多个实例。
25.隐藏装配文件设计树的更新夹
在装配中建立零件或特征的外部参考信息,在FeatureManager设计树的底部,有时会使FeatureManager设计树显得非常长,可以右击装配体文件名称选 择右键菜单“隐藏更新夹”隐藏所有的更新内容。
26.文件的改名存盘
如果需要对被参考的文件改名存盘时(如对装配文件的零部件或工程图文件的模型),最好打开参考文件,这样,系统可以将参考文件的参考信息同时进行处理,以免 出现找不到参考文件的错误。
27.工程图和模型文件的尺寸单位
只要工程图的单位设置为“mm”,不管模型文件的单位是什么,插入模型尺寸时会 自动转化为“mm”单位;
28.半剖视图、局部剖视图的建立方法
为模型文件建立一个新配置,利用切除特征在剖面位置切除模型一部分。在工程图 中利用指定的配置建立视图,使用“插入”==>“区域剖面线”为切除部分绘制剖面线。
29.1×45°倒角的标注方法
可以使用文本注释的方法来实现。当文本中链接倒角的尺寸值时,文本内容随倒角 尺寸变化而变化。
30.将材料明细表输出成单独的Excel表
单击装配图中的材料名细表,使其处于被选择状态。选择菜单:“文件”==>“另存 为”,可以将材料明细表输出成Excel文件。
第五篇:solidworks运动仿真总结
【声明】
为了帮助广大SW爱好者和学习者更加方便,高效地学习和应用SW运动仿真(动画)来表达自己的作品,下面是作者在学习过程中遇到和总结一些问题,希望能对学者有帮助。
运动仿真
【动画】在核心SolidWorks 内使用。可使用【动画】来表达和显示装配体的运动:通过添加马达来驱动装配体中一个或多个零件的运动。通过设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间零部件的运动。
【基本运动】在核心 SolidWorks内使用。可使用【基本运动】在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞和引力。【基本运动】在计算运动时考虑到质量。【基本运动】计算相当快,所以可将其用来生成使用基于物理模拟的演示性动画。
【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能对装配体进行精确模拟和运动单元的分析(包括力、弹簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用计算能力强大的动力学求解器,在计算中考虑到了材料属性和质量及惯性。还可使用【Motion分析】来标绘模拟结果供进一步分析。
用户可根据自己的需要决定使用三种算例类型中的哪一种: 【动画】:可生成不考虑质量或引力的演示性动画。【基本运动】:可以生成考虑质量、碰撞或引力且近似实际的演示性模拟动画。【Motion分析】:考虑到装配体物理特性,该算例是以上三种类型中计算能力最强的。用户对所需运动的物理特性理解的越深,则计算结果越佳。
视频保存压缩质量——越高越清晰 可选择时间段保存
马达的运动优先于弹簧、引力运动
零部件移动的速度与其质量特性有关。弹簧
隧道扫描
旋转楼梯的动画
.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。
路径(圆弧类)运动出错: 1.配合不严密
2.速度太大,难以解出 3.视频帧数太低
以上3点不准确(正确)!其实质上是在路径运动中,物体是在路径上平移,而不是滑移。当运动到对面时,该移动物体会跑到里面去; 解决方案:
1.里外都配合物体,使用装配体拉伸切除在路径里面(切除不需要的部分)。2.使用分段运动,【齿轮画法及其仿真】
GearTrax2012——同于画齿轮的软件
使用CAX或者其他软件,画好后,调入SW拉伸。
拉伸齿轮草图时,尽量对称。便于后期配合。1.先定位,后齿轮配合 2.齿轮啮合:分别在两个齿轮上画过齿轮心的齿根和齿顶的两根直线,并配合为“重合”,为演示效果,需将其配合压缩(目的是给齿轮啮合定位)。如果解压缩会导致该配合完全定义而无法转动。
3.配合无误后再仿真
【总结】
1.对于一个装配体,首先得有一个思路,用什么方法,用什么视图,用什么表达方案?
2.仿真之前,确定了那些不需要表达和运动的零件可以将其转换为零件(曲面)/使用装配体特征合并——连接
3.尽量将可变量的参数配合放在最后一个装配体中,(层级削减作用?)...4.使用自定义爆炸视图,5.每一种运动仿真,其使用的零件都应单独保存,不要重复使用,以便后面修改完善。
6.路径运动,初始键最好不要放在0s处,并且百分比最好从0开始,有效长度发生变化,或者
7.一般被转化过的曲面零件,不能正常动画,需要转化为实体,例如在(拉伸切除)
遇到的问题:
1.动画下拉框被隐藏,有时候很难找到,其实它还在框线上,被过渡下拉了
只要移动鼠标,鼠标会以移动窗格方式显示,将其往上拖动即可显示完全,如图。
2.修改一些大型装配体时,零件自动被透明或隐藏。(零件太多,太卡,点击重建命令)
或按
Ctrl +B 2.装配体对称问题,总是同向向;
高级线性阵列特征(参考“随形阵列”,读者自行百度)
4.有时,零件不能不能运动,可能是受到了关联配合或者关联约束等,断开关联,或者重新配合。