数学游戏论文

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第一篇:数学游戏论文

浅谈游戏在小学数学教学中的作用

在《新课标》中指出:对于小学生来说,使学生对学习数学产生兴趣,树立学习数学的自信心,应当成为数学教学的目标之一。一些厌学数学的孩子也是通过学游戏慢慢喜欢数学的,这样才能进一步引导学生在数学这广阔的空间中去探索、思考和实践。因此,在数学教育过程中数学教师应关注数学游戏这种教学手段,它不仅可以提高学生的学习兴趣,而且有助于调动他们的学习积极性。教师就应适当的利用它,使这寓教学于游戏之中的教学形式更贴近孩子的心,使成为提高教学质量的一个有效的手段。下面我谈一下我在教学过程中初步体会。

(一)游戏的适应性

数学游戏运用在数学教学上,并不是为了在课堂上添一些小花样,数学游戏有着他明确的目的:1.能使学生轻松、愉快、有效地掌握数学知识。2.激发学生灵活性,积极思维的心向,3.活跃课堂气氛,融洽师生关系。所以我认为教师应该根据课堂内容的需要、学生心理年龄特点以及班级条件来开展数学游戏,并不是所有的数学教学都要开展数学游戏,游戏内容要紧扣本课的教学重点.例如,在一年级教学“认识上下”这一课设计中,我安排了一个学生比较爱玩传统游戏——“点鼻子"。这节课的主要目的是让学生在具体活动中体验上下位置与顺序,初步培养学生的空间观念。在本节课中利用这个游戏,目的是让那些对于“上下左右”空间位置不清楚的学生乐意用游戏来认识它。在游戏中学生根据其他同学提供的信息来点中小猪的鼻子,而且在玩的过程中学生特别的兴奋。让人感受到是学生在快乐的“玩数学”,在享受数学游戏带来的乐趣。其实在学生游戏的过程中学生已经体验到上下的位置关系,这样才会点中鼻子,只不过是在不知不觉中体验,在游戏中领悟罢了。可见,选择一个适合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见的数学游戏,既可以让学生轻松掌握知识,达到教学目的,又可以活跃课堂气氛,调动学生的学习积极性,能起到事半功倍的教学效果。

(二)游戏的全员性。

在教学中运用数学游戏应让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。因此,在数学课堂中,我认为教师应尽量设计能让所有学生参与的游戏。例如,在教学一年级10以内数的组成时,我设计了一个“找朋友”的游戏来巩固10以内数的组成。游戏之前,我给每一位学生的胸前戴上一张数字卡片,每一张卡片上是0一10的任意一个数。当“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼来握握手,我是你好朋友!”的歌声响起来的时候,我说:“卡片上的数合起来是10的就是好朋友。小朋友就开始随着歌声找自己的好朋友,当歌声停止的时候,胸前的数合起来是10的两个小朋友手拉手站在一起,我接着又说:“卡片上的数合起来的才是好朋友!”欢快的音乐声又开始伴随着小朋友找到自己的朋友10。在这快乐的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以内的组成很快就被学生牢牢地记住了。所有的小朋友都为自己能参加这样的游戏感到高兴,也为自己能找到好朋友而感到骄傲,他们在游戏中体会到了成功的快乐。

(三)游戏能培养能力。

兴趣是最好的老师,是一种巨大地激励学生学习的潜在力量。学生对他所学的学科发生兴趣时,就会积极、主动、愉快地投入学习,而不会感到是种沉重的负担。就低年级小学生而言,在教学活动中经常组织游戏,寓教于乐,乐中求教,可以大大提高学生的学习兴趣。教学游戏创设的目的不只是为了好玩,设计游戏应考虑到要让学生在玩中学,真正能在玩中掌握新的知识,从而达到愉悦身心,发展智力,培养能力的目的。例如:在教学完《对称图形》后,特意准备了很多的纸和剪刀,让学生利用对称的知识,亲自设计和制作一个对称的图案。开始时学生不知道怎样做,只能剪出像心型、三角形一类简但的图案。我把较特别的作品贴在黑板上展示后,其他同学深受启发,一个比一个做得复杂、一个比一个做得精美。让我深深地感受到了学生丰富的想象能力和无限的创造能力。

又如在二年级学习《数学广角》简单的组合时,围绕小丽去外婆家,衣服有几种不同的穿法的故事情境,进行“小设计师”游戏,让学生拿出学具盒中的图片,先自己摆一摆,然后以组为单位讨论,并在题卡上连一连,最后集体汇报交流。学生通过在游戏中自主探索、动手操作、合作交流,学到了知识的同时,体会到怎样与同伴合作、学习。这样的学习方式,有效的培养学生有序地思考问题的意识和能力。

(四)游戏能高学习效率。

利用游戏教学,可以寓教于学,使学生在轻松的游戏活动中完成学习的任务,在数学学习中获得更多的快乐和满足。例如:在教完九九乘法口诀后,要求学生熟背口诀,以达到脱口而出的程度。但由于背口诀比较死板、枯燥、单一,学生很快就感到厌烦。我曾一度为如何鼓励学生背口诀而伤脑筋。后来,我把背口诀设计成“大合唱”,而且必须跟着我这个总指挥所打出的节奏来“唱”。学生一听,都觉得很新奇,很好玩,精神马上就上来了。结果效果相当的不错。我大受鼓舞,不断地变换着各种指挥的方式和要求。如快速、慢速、大声响亮、轻声低调------营造出合唱团的“高音”“低音”、“独唱”、“合唱”、“对唱”等不同的效果。这些不断出现的新玩法,令学生产生了强烈的兴趣,越背越开心、越背越卖力。每次要停下来,学生都抢着说“再来一次”,意犹未尽、欲罢不能。通过这个游戏,学生的口诀熟练得很快,计算的速度也不断地提高。数学游戏不只是为了轻松、为了玩,数学游戏的设计最终的目的为教学服务的,因此结合具体教学内容,根据学生的实际,合理地、有针对性地设计数学游戏,更有助于提高教学质量。

由此可见,游戏能让小学生的注意力更持久,学习积极性更高,让他们在轻松愉快的气氛中学到知识。在课堂教学中,利用游戏的形式进行有效的教学,不但能让学生理解掌握所学知识,更能激发他们乐学,善学的激情,培养他们的能力,提高课堂教学的实效性。

第二篇:小学数学游戏教学探讨论文

摘要:随着我国教育改革的不断推进,小学数学教学要求发生了巨大的变化,不仅要求学生掌握基本的数学能力,更注重在遵循学生主体地位的基础上发展学生的逻辑思维能力,而游戏性教学方法的提出恰好满足了新课程的这一要求。本文从游戏教学在小学数学教学中的作用和设置游戏应当注意的问题出发,简要阐述了小学数学游戏教学的措施,希望对广大小学数学教学同仁有所帮助。

关键词:游戏教学;小学数学;教学措施

小学数学是学生认识万物、了解基本生活常识、学习基本的数学能力和方法的主要学科,能够在一定程度上提高小学生的逻辑思维能力、想象力与计算能力,对小学生的成长具有重要意义,但是在目前的小学数学教学过程中,教师常常不能引起学生的学习兴趣,学生对数学的接受程度存在严重的差异,这就导致了小学数学教学质量的低迷。游戏性教学方法在小学数学教学中的运用能够更好地解决这一问题,但是必须达到游戏与小学数学教学内容的高度融合,才能产生更好地效果。

1游戏教学在小学数学教学中的作用

游戏性教学方法之所以能够在小学数学教学中占据重要地位,就是因为游戏教学能够强化学生的记忆、发掘学生的逻辑思维、激发学生的学习兴趣,并在一定程度上培养学生的动脑能力,对学生学习数学具有重要意义。小学生正是处于灵活记忆的时间,对于不感兴趣的事物不愿意记忆,而游戏在小学数学教学中的应用恰好打破了小学生与数学教学之间的僵局,在数学教学中增加了小学生极易产生兴趣的游戏,激发了学生学习数学的兴趣,让学生能够通过游戏加深对于数学教学内容的记忆,同时也可以利用游戏的多变性锻炼学生的思维能力,逐渐培养小学生多角度、多方位综合看问题的能力,提高小学生的综合素质。

2小学数学游戏教学应该注意的问题

游戏在小学数学教学中能够产生重要的效果,但在小学数学教学过程中设置游戏不是随心所欲就可以的,需要注意游戏激发兴趣、培养合作意识、增加数学的生活化等问题,同时一定要遵循针对性、全员参与性、带动数学启发等原则,让游戏真正起到辅助数学教学、提高数学教学质量的效果[1]。在小学数学教学中设置游戏,这种游戏一定要是符合该节授课内容、能够引起学生参与的冲动性,并且保证学生具有足够的参与能力,在参与游戏后是否能够学到相关的知识,否则游戏的设置就是不成功的。

3小学数学游戏教学的措施

3.1改变传统教学模式,增加数学游戏内容:小学数学游戏教学的首要措施就是改变传统教学模式、增加数学游戏内容。虽然新课标推行已久,但还是有很多老师受到传统教育模式的影响,不愿意课堂气氛过于活跃,喜欢一字一句的教学,这种教学方法在游戏性教学方法下不适宜的,教师必须改变。小学数学游戏教学要求老师亲切地面对学生,改变传统的严肃教学,在教学中多多加入适当的游戏内容,活跃课堂气氛,促进学生更好地接受数学知识。例如在学习《长度单位》这节课时时,老师在可以放弃传统的教学模式,改用身高、桌长、树高、距离长短等单位的配对游戏,加深学生的课堂记忆。

3.2提高学生主体地位,激发数学游戏魅力:提高学生主体地位、激发数学游戏魅力也是小学数学游戏教学的主要应用措施。学生是学习的主体,也是课堂活动的主体,只有充分尊重学生的主体地位,学生才能够在感觉平等和尊重的情况下放松心理压力,感觉到数学游戏的魅力,更加活跃地参与到游戏中去,在游戏中学会感悟和升华,促进小学数学的小学效果[2]。例如在学习《100以内的加法和减法》这节课时时,老师可以事先准备与学生人数相同的卡片,并在卡片上写好两组结果分别相同的数字计算公式,随机发放卡片,让同学们计算得数后结果相同的同学组成一组,进行加减计算大赛,让学生在参与游戏的同时巩固课堂知识。

3.3多利用多媒体工具,添加数学游戏乐趣:多利用多媒体工具、添加数学游戏乐趣也是小学数学游戏教学的应用措施之一。多媒体是进行来比较新颖的教学工具,其可以为数学游戏的进行提供更好的辅助,其不但能够丰富数学游戏可以进行的种类、加快游戏进行的速度,更能够添加数学游戏的乐趣,增强学生参与游戏的积极性,提高小学数学教学与游戏的融合度。例如在学习《图形的变换》这节课时时,老师可以利用多媒体软件进行图形的多种变换展示,并通过不断的变换产生各种精美图形,让学生精确理解变换的意义。

3.4善用游戏软件教学,提高学生学习兴趣:小学数学游戏教学的应用措施还有善用游戏软件教学、提高学生学习兴趣。在计算机网络技术高速发展的今天,各种游戏软件数不胜数,学生也极易被这些软件吸引注意力,但是如果对这些软件进行筛选选出适合对学生授课的部分善加利用,不仅能够提高学生的学习兴趣,更能够提高小学数学的教学效果。例如在学习《轴对称图形》这节课时时,老师可以采用“镜像画板”这一游戏软件进行教学,学生在不断的自我选定对称轴进行创作的过程中,更容易理解对称的含义和图形对称的效果,进而提高小学数学课堂教学质量。

4结语

综上所述,小学数学是一种独特的数字游戏,采用游戏性教学更有利于学生认识学习、学习数学、发展逻辑思维,对学生的成长具有重要意义,但在设置数学游戏时一定要以能够激发学生学习兴趣、培养学生合作意识为主要方向,可以通过改变传统教学模式、增加数学游戏内容,提高学生主体地位、激发数学游戏魅力,多利用多媒体工具、添加数学游戏乐趣,善用游戏软件教学、提高学生学习兴趣等方法来提高游戏在小学数学教学中的应用效果,增强学生对于数学学习的主动性,进而促进小学数学教学质量。

参考文献:

[1]郭亚峰.关于小学数学游戏性教学策略的研究与探讨[J].小学时代(教师).2014(12):123-124.

[2]章显联,林舜南.浅析游戏性教学策略在小学数学教学中的运用措施[J].湖南第一师范大学学报.2015(06):21-23.

第三篇:数学游戏

边游戏边学数学

注意事项:

1、会场的布置最好要卡通化,这样才能引起孩子们的兴趣;并且也能让家长们的心情愉悦。(品牌营销十分注重氛围的营造)

2、给与会的家长人手一本公司制作的童话数学的宣传册(好处是通过图文并茂的形式第一时间抓住家长们的眼球,也省却许多枯燥的品牌介绍)我会在本演讲稿最后附上宣传册的内容。(第四页开始)

作稿前分析:根据你们提供的素材、资料,我的选取内容考虑的是:以一个家长的角度,更希望了解到的是该教材为孩子带来的是什么样的效果,以及该课程的重要性在何处!

策略:讲解中通过游戏加深印象及理解。也是时时吸引住孩子和家长们的注意力。重点不仅是在讲的要深情并茂,而且要会利用自身的题材新颖性,调动气氛,感触人心。

宗旨:给孩子们和家长们带来独一无二的亲子演讲稿会

1、前言:伟大的数学家华罗庚说过:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之繁,无处不用数学。”

2、童话数学是要让孩子们——寓教于乐。

其原理是:将系统的数学知识与生动的童话故事,精彩的卡通

片,有趣的童话数学练习册,和精彩的数学游戏自然,巧妙地结合在一起,充分调动幼儿学习数学的兴趣,积极性,主动性和参与性。

其三大金字招牌:

由清华大学开发

教育部鉴定通过并要求推广

人民教育出版社出版

其中的四大法宝:四大法宝:

一、卡通片

二、互动教育学习系统

三、童话练习册

四、家长学习指导手册

经理发言:“现在就让大家感受下。”

前面要尽量避免长篇大论,因为举行会议最重要的就是在前

3分钟要抓住观众的注意力,那后面观众才会不觉得乏味,再加上孩子们的因素,这方面就要加倍注意了。因此,描述大纲后,就要开始活动:

(1)播放卡通片启蒙篇1(2)看完动画片后,进行容易学着玩,又操作方便的游戏

因为在场的孩子多,不会一一配合,因此,要做好幼稚园阿姨的培训,让她们带动孩子们。你们的工作人员也要指导家长们,这是拉近彼此距离,增加信任感的最佳时机。好,一切完毕后,游戏过后,大家都显得十分的兴奋,这时,发制作出来的两种宣传册,里面混有一部分童话练习册加一部分家长学习指导手册内容(要图文并茂),一种是给孩子设计的,要图片及游戏介绍,童话故事要多些;一种是给父母准备的,文字多些。一边呢,由经理继续发表言论。以下:

3、童话数学将带给孩子什么

让孩子从小感受“清华”的气息 东方童话数学启蒙篇给孩子带来什么?

让孩子从小开始对学习数学有兴趣、有方法,在轻松快乐中学好数学。让孩子从小开始学到灵活、学到方法、学会思考、学会创造、变得认真、变得准确;

在潜移默化中培养孩子的观察力、判断力、记忆力、想象力、反应力、创造力,激发孩子的各项潜能。

就是有利于孩子的大脑成长、身心健康、自信心和勇敢精神。

就是给孩子一个面向未来的创造性思维,现在超前一小步,将来跨越几大步

让幼儿园与小学一年级有机的相联、成功过渡。

看(卡通片)-----讲(数学知识)-----练(所学数学知识)-----玩(反复巩固所学的知识)

即:通过卡通片进入与数学新知识有关的童话故事情节;通过老师或家长的展开讲解让孩子们理解新知识,培养健康情感;通过做童话练习册进一步理解和学习新知识,并与老师或家长进行交流与沟通;通过“玩”相关的教育学习游戏,使孩子们既有合作与交流,又能在能力方面得到多种训练(这里举例:以一个游戏来说,例如,时间知识游戏——智救精灵王,它既丰富了孩子们的好奇心,体会到玩游戏的快乐,有让孩子们在游戏中运用观察力、判断力、反应力和创造力进行合作和交流等),让孩子顺利实现幼儿园到小学的跨越。

剩下时间作为跟家长和孩子针对宣传册的解读和谈论时间(为免冷场,要安排工作人员作为“受益父母”莅临现场说法)

这时,可以补充上我的那篇前稿“我家小星星的转变”的作者

作为现场致谢感言!(附件文章已经作为前稿交由你方)

致幼儿父母的宣传册的内容(分以下几个方面):

1、幼儿学习数学的重要性:

世界著名的幼儿教育家蒙台梭利 关于儿童数学能力发展的理论

童年时代的每一个年龄,每一个阶段都有其特殊的需要,如果这些需要不在最突出的时机得到满足,那么幼儿某些能力的发展将永远受到抑制。这就是她认为的幼儿能力的“关键期”

她特别强调:抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。

随着数字化时代的到来,以计算机为基础的信息社会越来越依赖于数学,市场经济的一系列经济活动、生活中信息处理等无不与数学息息相关,为未来,今天的孩子从小学好数学显得万分迫切。

数字化时代,数学是创造性能力的基础,融入社会的每一个角落;贯穿于孩子学习的整个过程,是成功未来的保证。

为什么数学培养和锻炼儿童的思维能力? 因为数学最利于幼儿的大脑成长 为什么幼儿在认知领域、情感领域、操作技能领域的水平都与孩子对数或数学的认知密切相关?因为数学最利于幼儿的身心健康

为什么幼儿回答数字或数学问题时,比答对其它方面的问题表现的更为高兴、更为兴奋?因为数学最易培养孩子的自信心与勇敢精神„

为什么由幼儿园升入小学后,孩子最陌生的是数学?

因为由幼儿园大班升入小学是孩子的第一次飞跃;而数学比较抽象,孩子没能很好的衔接上。

为什么要让幼儿学数学?入学前让孩子接触数学有什么意义呢?

为入小学做准备只是其一,根本的意义是:潜移默化地热爱数学,开发潜能。她特别强调:抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。

英国的一位教育家是这样理解数学的:数学是换脑的一门学科。

特别是对幼儿及小学低年级的学生,学数学的目的是什么?就是有利于大脑的成长。

数学最宜于促进孩子智力、智商、智能、智慧的发展,于是孩子的整体素质就得到极大提高;整体素质提高了,将来干什么都能行,数学的特点就是在这儿。

数学最利于幼儿的大脑成长

数学为什么培养和锻炼儿童的思维能力?科学家们经过大量研究发现,数学是让孩子大脑成长最快的学科,幼儿园大班的孩子正是处在这一最佳时期,所以国家教育部新颁发的《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:幼儿园的数学活动要让幼儿从生活中、游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和有趣。

对数学认知的重要在孩子刚入园时已有表现,到大班后已逐步加深,如学习序数、顺数、倒数、单双数、相邻数,以及数的组成,加深运算,还要在会认的基础上书写数字。数学的逻辑性很强,如果知识脱节,衔接不上,就会造成孩子不会,有厌烦,畏惧情绪,久而久之就不喜欢上数学课了,也就耽误了孩子大脑的最佳发育期。

数学最利于幼儿的身心健康

《幼儿园教育指导纲要》从幼儿身心发展角度,以儿童心理活动的不同领域作为出发点,把幼儿教育目标分为三大领域:

认知领域,包括知识的掌握和认知能力的发展; 情感领域,包括兴趣、态度、习惯、价值观念和社会适应能力的发展,操作技能领域,包括感知动作、运动协调、动作技能的发展。而这三大领域都与孩子对数或数学的认知密切相关,可见,数学对孩子的身心的健康发展也非常重要。

数学最利于幼儿增强自信心

科学家们发现幼儿在回答数字或数学问题时,如果回答对了,比答对其它方面的问题时孩子表现的更为高兴、更为兴奋、更为自豪,所以数学最易培养孩子的自信心与勇敢精神„

2、现今教育的缺陷

幼儿教育中最不正确的观点:不重视幼儿的数学学习

我们不难发现,生活中到处是数,可以说我们生活在一个“数学”的世界中,在孩子的一日生活里,也到处充满数学。

既然数学对对幼儿大脑成长、身心健康及自信心的如此重要,孩子在幼儿园期间花费上万元,甚至几万元,为什么对最宜于促进孩子智力、智商、智能、智慧发展的数学不重视呢?这是幼儿教育中最不正确的观点。

英国的一位教育家是这样理解数学的:数学是换脑的一门学科。特别是对幼儿及小学低年级的学生,学数学的目的是什么?就是有利于大脑的成长。说得通俗一点,当考虑不严谨、不认真的时候,通过数学的训练变得严谨了认真了;当计算不准确的时候,通过数学变得准确了;当反应不灵活的时候,通过数学的激励变得灵活了,于是这个孩子整体素质就得到极大提高;整体素质提高了,将来干什么都能行,数学的特点就是在这儿。

由幼儿园升入小学后,孩子最陌生的是数学

数学对幼儿大脑成长、身心健康及自信心的重要性,在小学一年级就表现出来了,小学一年级孩子最怕学什么? 什么最陌生?小学一年级时孩子们最大差距是什么?都是数学。

最陌生是因为数学比较抽象,现在小学数学不但很灵活,而且非常着重应用以及空间思维的培养,因此,难度加大了很多。

幼儿园大班时就需要找到好方法,培养孩子的数学兴趣

如果在孩子开始接触数学的时候没有培养出好的兴趣,就很容易导致因缺乏兴趣,而被刚露头的一点点困难所击退,从而致使数学学习成绩不佳,转而害怕数学,最终导致恶性循环。

然而数学是枯燥的,在学数学中幼儿接触到的就是几个数字而已,对于幼儿来说,就更加没趣了,怎样让孩子学得有趣。

首都师范大学教授、著名数学科普作家李佩教授说过:“不爱学习的孩子哪儿都有,不爱听故事的孩子一个也找不到。”

3、童话数学的发展背景和起因

蒙台梭利关于数学能力发展的理论

1、抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。

童年时代的每一个年龄,每一个阶段都有其特殊的需要,如果这些需要不在最突出的时机得到满足,那么幼儿某些能力的发展将永远受到抑制。这就是她认为的幼儿能力的“关键期”

2、早期数学学习应建立在幼儿操作的基础上。

蒙台梭利认为,幼儿早期的数学学习的特点是一种典型的感知经验性学习,而不是抽象的、理性的学习。因此,她相信,幼儿数学教育必须以具体化的抽象来引导孩子学习数学。

3、强调“有准备的环境”对幼儿数学能力发展的影响。

对数的理解与感知,是幼儿在环境作用下发生兴趣时而实现的。“有准备的环境”应包括教师、幼儿和环境这三个要素,而且,她把环境列为教育的第一要素。

东方童话数学启蒙篇就是对这一环境的最好诠释。

幼儿园大班与小学的关系

现阶段高中升入大学的升学率大约为70%—80%,初中升入高中的升学率大约为50%—60%,由此看出初中的竞争是很激烈的,在小学阶段养成一个热爱学习的好习惯和兴趣就能为初中打个好基础。

小学阶段是孩子学习兴趣、学习能力以及综合素质、创新思维培养的黄金时期。过去有学前班,现在没了,幼儿园大班是幼儿园与小学衔接的重要阶段,由幼儿园大班升入小学可以说是孩子的第一次飞跃,对于孩子所学的数学科目尤其如此。

幼儿园大班的数学与小学一年级的数学关系

幼儿园大班的数学与小学一年级的数学是紧密相连又相互渗透,如学习序数、顺数、倒数、单双数、相邻数,以及数的组成,加深运算,数学的初步逻辑等,所以大班时对数学一定要有兴趣,觉得好玩,才能与小学一年级衔接好,凡事兴趣是第一位的,从小培养兴趣很重要。

从幼儿园大班开始,家长对孩子学习数学的方法就要高度重视

为什么叫数学?不叫语文学?不叫英语学?说明数学特殊、重要,从小就是一门学问,孩子有了兴趣才会有方法、技巧,根正才能苗壮。

无论是对于当前的发展,还是日后的发展,热爱数学都是很重要的。试想,孩子对索然无味的科目能学好吗?即使被塞进了许多数学知识,也是无济于事的,那只会使孩子越来越远离数学。可见,对待数学的情感是第一位的,而这却往往被忽略了。一说学数学,就注重于会算多少道题,一味地追求高度、难度,至于喜欢不喜欢从不加考虑,甚至“牛不喝水强按头”,这是数学教育中的最大失误。

没兴趣就不能主动养成好习惯,所以孩子的数学最容易落后别人一小步。同样,有兴趣有方法就会在轻松快乐中掌握,现在轻松超前一小步,将来就会超过别人几大步。

实际上《幼儿园教育指导纲要》中培养幼儿在数学方面的目标非常明确,也体现出了高度的重要性,只不过没有作业,让许多家长忽略了!

目标1,这是有关培养幼儿对数学的情感、态度的目标。

首先兴趣、好奇心、求知欲等是幼儿学习数学的内部动力。

其次,使他们爱学习、会学习。“学会学习”是当今基础教育的重要内容。目标2,有关幼儿学习数学知识方面的目标。

首先,该目标指出幼儿学习的数学知识包括数、形、量、时间和空间的感性经验,并逐步形成一些初级的数学概念。“数量关系是幼儿数学教育内容中起着发展思维作用的核心因素”。“

其次,该目标指出幼儿是生活和游戏中感受到事物的数量关系,是在与环境的交互作用中获得有关数、量、形、时间、空间等的感性经验 目标3,这是有关培养幼儿认识能力,特别是发展思维能力的目标。

首先,该目标指出在幼儿数学教育中要重视认知能力的发展,尤其是思维能力的发展。

其次,这一目标还提出让幼儿学习用简单的数学方法解答生活和游戏中某些问题,能用适当方式表达、交流其操作、探索问题的过程和结果

幼儿学习解决问题,学习用适当方法表达和交流,这一过程不仅促进幼儿认识能力的发展,它还将促进幼儿自主性、创造力、想象力的发展,因为在这过程中,每个幼儿都可采用自己认为适当的方式去表达和交流。

目标4,这是有关培养幼儿正确使用数学材料的技能和良好学习习惯的目标。

首先,该目标提出了要培养幼儿正确使用数学操作材料的技能。

其次,该目标提出了培养幼儿良好的学习习惯的要求,要按规则进行活动,克服困难,探索解决问题的办法,能与别人合作进行游戏等。

童话数学启蒙篇完全符合《幼儿园教育指导纲要》中培养幼儿在数学方面的目标

童话数学启蒙篇,用故事讲数学,就像喜欢童话一样从小让孩子喜欢数学,轻易间、潜移默化地培养兴趣继而掌握数学。

童话数学启蒙篇,正如《纲要》中指出那样,“成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者”,善于挖掘和发现幼儿感兴趣的事物,积极引导,令幼儿在数学的海洋里尽情游玩,不再让孩子们觉得数学是一种枯燥乏味的东西,而是一种很好玩、喜欢玩、想去玩的有趣的游戏!

产生对数学的情趣,幼儿一旦对学习感兴趣,就能对他产生积极的影响,促进迁移,终身受益,让孩子一生对数学的情感有极大的影响效应。

这就是最适宜于幼儿的童话数学启蒙篇

以数学知识作为童话的内容,这种数学,便成了童话数学;这种童话,便叫做数学童话。

童话数学的最大特点是数字、符号以及概念、法则等抽象的知识,都变得形象、具体、生动、活泼了。它们一个个会说话、会游戏、会做工„„本来孩子们认不清它们的面目、可是听它们说话、看它们游戏、做工,便自然而然地熟悉了它们。走进了童话,连孩子自己也变成了数字、符号、概念、法则,他们将在数学王国中愉快地观赏、游玩。

大家也许还记得,《西游记》中孙悟空与铁扇公主的故事。那孙大圣钻进了铁扇公主的肚子里,才打了胜仗。走进童话中学习数学,也如同钻进了数学的肚子里,从里向外才看得更清楚,那些混混沌沌的概念,奇奇巧巧的计算,怪模怪样的图形以至千变万化的问题,在数学王国的内部,都变得格外清朗了。

更有趣的是,童话里有饶有趣味的故事,有曲曲折折的情节,还有栩栩如生的人物。看它们举止动作,听它们交谈辩论,头脑中留下的印象便更深、更鲜明。

童话数学启蒙篇是一种“活的数学”,一种能从内心深处激发儿童想象力和激情的数学,一种在潜移默化中激发孩子各项潜能的幼儿童话教育系统与模式。如同童话、诗歌和绘画一样,在儿童丰富的精神世界里,数学也能找到它的一席之地。和童话、诗歌一样,善于点燃孩子想象的火花、善于激活孩子思维的萌芽。一个充满色彩、充满无限想象空间的数学世界正一步步向孩子们走来。

主动学习有兴趣、灵活运用增智慧、系统学习掌握牢、面向未来打基础。童话数学启蒙篇在教育部组织的专家鉴定中,被一致肯定为是一种新颖、独特、轻松有效的“学前儿童及一年级小学生数学童话教育系统与模式”,其原理尊重和顺应广大学前儿童的心理特点和接受习惯。将系统的幼儿园大班及小学一年级数学知识与生动的童话故事、精彩的卡通片、有趣的童话数学练习册和精彩的数学游戏自然、巧妙地结合在一起,充分调动幼儿学习数学的兴趣、积极性、主动性和参与性。不仅真正变被动学习为主动学习,而且使孩子愿意通过富有竞争性的趣味游戏反复复习巩固,使孩子们在很短的时间内轻松快乐的系统掌握应有的数学知识,最终达到在快乐中健康成长、掌握知识、提高素质的理想效果。

4、童话数学的作用

为什么童话数学启蒙篇,特别适用于幼儿园大班的孩子?

童话数学,数学的童话,其启蒙篇特别适合幼儿园大班的小朋友学数学,由清华大学倾情打造、开发,依据国家教育部制定的幼儿园大班及小学一年级数学教学大纲,充分考虑到幼儿园与小学的有机衔接,完全符合新课程标准,综合众多教育学专家、心理学专家、儿童文学作家和一线幼儿及小学一年级数学老师的经验与智慧,教育部鉴定通过,最新成果不断升级。

童话数学四大法宝之一的童话故事卡通片正是将数学枯燥的知识有机的融于童话故事中,以生动有趣的形象展现出来,使幼儿在反复的潜移默化中掌握数学,是非常符合这个年龄段的幼儿的生理和心理的认知特质的。

童话数学启蒙篇中的卡通片让孩子在数学童话故事的海洋里充分发挥想像,不断拓展孩子的思维,而且把枯燥的数学有趣化,让孩子觉得数学好玩又有趣。由于幼儿擅长故事记忆,能驾驭、把握故事,从而产生对数学良好的学习情趣,把童话故事和数学有机地结合了起来,在数学的思维空间里理解故事中主人公发生的矛盾,从中领悟数学的价值与意义。

为什么要让幼儿学数学?入学前让孩子接触数学有什么意义呢?

为入小学做准备,当然有这方面的作用,但这不是主要的,根本的意义是:然孩子从小潜移默化地热爱数学,开发潜能。

怎样让幼儿亲近数学呢?

既要有外在的引导与激发,更有内在的兴趣,用有趣的方式吸引孩子是必要的,从根本来说,是要培养孩子对数学本身发生兴趣,对数字有好感,对运算有积极性。其实小孩子不会天生地喜欢数学或厌恶数学,他们对世界充满好奇,其中也包括数、形、量,关键是他们接触的时候有没有良好的感觉。

童话数学是如何让幼儿对数学有良好的感觉的?

非常简单,就是玩数学,觉得数学是好玩的,自然就喜欢了。《童话数学》

启蒙篇中既有数学童话卡通片又有简易、有趣、好玩的数学游戏,寓教于玩,只要是可以用具体事物表达出来的数学概念,都可以借着这种游戏让孩子毫不费力地认识到,真是事半功倍。凡是使用过《童话数学》启蒙篇的幼儿入学后,对数学的学习驾轻就熟,成绩斐然,自然不会有当今许多学生数学成绩不好的头痛问题!

童话数学如何使幼儿获得学习数学的乐趣,并喜爱上数学呢?

著名心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激乃是对教学材料的兴趣。”可见将数学知识融入生动有趣的童话中,符合幼儿好奇、好胜和以形象思维为主的心理特点

《童话数学》启蒙篇不但有卡通片,而且还有系统的课程让孩子从了解数学是日常生活的一部分、随处可见、随处都可用到开始,循序渐进地引导孩子,孩子在玩数学、在学习过程中没有任何压力,潜移默化地获得了学习数学的乐趣,并喜欢、热爱上数学。

致孩子们的宣传册的内容(显出企业的人性化):

童话数学 启蒙篇 童话故事卡通片目录

第一部 启蒙篇 海底探险(对应小学一年级及学前数学知识)

第1集:神秘数字

第6集:巧过鬼门关 第2集:数字花

第7集:数字网 第3集:算术陷阱

第8集:数盘里的秘密 第4集:魔牌

第9集:神秘出口 第5集:魔鬼15

第10集:地下冰洞

童话数学 启蒙篇 童话学习系统游戏目录

1、分类与比较游戏——多得啦购物13、20以内数的加、减法游戏——神射手

2、基数与序数游戏——π娃找怪兽

14、认识基本几何图形游戏——π娃拼图

3、奇数与偶数游戏——数字塔

15、整十数计算游戏——活捉方体怪

4、基本数学符合游戏——怪兽与小精灵

16、人民币知识游戏——理财能手 5、5以内数的分解组合游戏——数字跷跷板17、100以内数的加法游戏——灌篮高手 6、6和7的分解组合游戏——魔毯上的朋友

18、时间知识游戏——智救精灵王 7、6~10的数的分解组合游戏——数字花19、100以内数的减法游戏——七个小矮人 8、10以内数的加法游戏——数字塔桥竖式20、100以内数的加、减计算游戏—巨头翁

9、区分数位游戏—— 魔牌的秘密

21、带括号的加、减计算游戏——密室重生

10、加、减法关系游戏——魔牌大王的考题

22、简单应用题游戏——闯入魔窟 11、20以内数的加法游戏——算术陷进

23、凑十游戏——凑十方块

12、认识立体图形游戏——洞口小精灵24、20以内数的混合计算游戏——20之迷

图文并茂,主要的是插入个别游戏,卡通故事,而没给出全部的,要的效果是小孩子看后吵着父母想要买全篇!现场成交率大大提升了。潜在客户也将由此产生。

第四篇:[论文]数学教学中的游戏设计

数学教学中的游戏设计

教学中的游戏一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。数学游戏能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳学习情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。设计游戏的目的要引导学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增勇气。所以,设计数学游戏,安排课堂教学时应遵循以下原则:

1.思想性,激励性

游戏必须寓教育于教学之中,以正确的思想激发学生竞争精神,树立为祖国争光的学习动机。如游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在高耸入云的山峰两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,哪队夺取山上的“先锋号”红旗。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,并借此了解一项我国的世界之最,渗透热爱祖国锦绣河山的情感,激发昂扬奋进的精神。

2.多样性,情趣性

游戏新颖,形式多样,富有情趣,才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学、愉快地学。如形式活泼又有竞争性的“数学扑克”、“争上游”、“拍大数”;富于思考启发性的“猜谜”、“问号旅游”;富有情趣的“小猫钓鱼”、“摘苹果”、“帮白兔收萝卜”、“小鸟回家”;结合地理知识教学的“火车开往北京城”等游戏一一展示在学生面前,学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加,并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完成游戏中的学习任务,提高了学习效率,培养了学生良好的学习习惯和组织纪律性。

3.直观性,形象性

直观形象的数学游戏可以在学生“具体形象的思维”与“抽象概念的数学知识”之间架起一座桥梁,帮助学生理解掌握概念、法则等知识,引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡。形象地表演“数的组成”、“数的分解”、“数字歌”、“找邻居”、“找朋友”、“送信”、“争当优秀售货员”等游戏都是借助学生的表演动作和生活常识来理解数学知识。例如儿歌“2字像小鸭,圆圆小脑瓜,斜着长脖子,直着小尾巴。”形象地描述了数字“2”的字形和书写要领。如“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“4”说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。”在这个游戏中,学生依据数序知识想出结果,为学习有关的应用题做了铺垫。

4.针对性、启发性

数学游戏的形式是为教学内容服务的,设计游戏应该根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。例如“数学接力赛”可以突出分析问题的层次,培养思维的条理性、逻辑性。如分析应用题:“桃树有8棵,梨树比桃树多3棵,梨树有多少棵?”请4名同学参加数学接力赛,每个学生完成一层任务。第一棒:从“梨树比桃树多3棵”这句话里知道了谁和谁比。(梨树和桃树比。)第二棒:还知道了谁的棵数多?它是由哪两部分组成的?(梨树的棵数多,梨树的棵数是由两部分组成的:一部分是和桃树同样多的8棵,另一部分是比桃树多的3棵。)第三棒:求梨树有多少棵,应该怎样做?用什么方法计算?(求梨树有多少棵,应该把这两部分合起来,用加法计算。)第四棒:列式6+3=9(棵)答:梨树有9棵。如此一来,一人只说一句话,突出了思维的程序,渗透了思维方法,分散了学习应用题的难点,对分析能力尚低、语言表达能力差的低年级学生有很大的辅助作用。又如“猜一猜”能激发学生思维的兴趣,训练优良的思维品质。如“老师手里拿10根小棒,藏在背后,让学生猜老师左手拿几根,右手拿几根?”用此游戏来帮助学生巩固10的组成,显然要比让学生反复背诵好得多。

数学游戏,不仅可以激励学生互帮互学,还可以培养学生的兴趣,优化学习过程。是互相竞争的小战常游戏式的教学除了要遵循以上的原则外,还要注意面向全体学生,重视全过程,教学游戏要简单易学省时高效率。

第五篇:进化论游戏探讨论文

“进化论游戏”在心理课堂的应用及思考

成果类别:论文

单位:南昌市新建区第二中学

姓名:涂芬琦

电话:***

“进化论游戏”在心理课堂的应用及思考

关键词:进化论游戏

心理课堂

高中生在生理心理方面都渐渐趋于成熟,老师家长的说教已经无法触动学生的内心,心理课堂如何才能让学生有所触动,得到释放,团体游戏应该是一个很好的选择。根据团体动力学的理论团体并非个体的集合,而是一个包容诸个体的“格式塔”。作为团体,它不是由各个个体的特征所决定的,而取决于团体成员相互依存的那种内在关系。所以要改变个体应先使其所属团体发生变化,这比直接改变个体来得容易。要让同学们理解人生的道路各种各样,应坦然面对,人生必然要经历不同的挫折困难最后进化成人这样的道理,在高三的心理课堂上“小鸡变凤凰”这个进化论游戏触发学生是很好的选择。

新建二中

涂芬琦

高中生在生理心理方面都渐渐趋于成熟,老师家长的说教已经无法触动学生的内心,心理课堂如何才能让学生有所触动,得到释放,团体游戏应该是一个很好的选择。“小鸡变凤凰”这个进化论游戏主要是用来让学生体验成功路上的挫折,在高三的心理课堂上我更多希望让学生从这个游戏中认识到成功的不同形式,有的人一帆风顺,有的人几经坎坷,有的人坚持到底也没能成功,面对不同的人生道路,应该持有什么样的人生态度,在这个过程中应该吸取什么经验和教训呢?

一、方案格式:

(1)活动时间:大约10分钟;

(2)活动流程:

1.参与者

a.全班同学参与

b.参与游戏的每个同学必须全力以赴,去体验其中的收获小游戏大道理;

2.进化过程:鸡蛋——小鸡——凤凰——人类。两人猜拳赢了孵化高一层次,输了就要自动降低一层次。

3.动作示范:

鸡蛋的造型:一脚在前一脚交叉在后,双手交叉,手心朝外在头顶。

小鸡的造型:半蹲,两胳膊为小鸡的两翅膀不停的展开。

凤凰的造型:右手在头前方昙花指,左手在后为尾巴左右煽动,一前一后。

l

人类的造型:摆一个很酷的造型,最能表现自己个性的动作。

若有人没做其中动作也要惩罚。

组织者和参与者要好好观察别人是否正确,举报者有奖励。

(3)注意

1.如果进行到最后还有人没有进化成人,也可以请已经变成人的同学帮忙,谁赢了,谁就进化成人。

2.参与者过程中要保持安静,只能通过造型判断对象,不同层次不能划拳,否则惩罚。

(4)奖惩方式:不遵守规则的同学在背景音乐下用屁股写自己的名字,或表演节目。

(5)游戏结果:最后剩下三个同学没有成功,一个鸡蛋,一个是小鸡,一个是凤凰。

二、体验分享

最快速度成功成人的同学A:那一刻很开心,感觉很爽。我觉得成功要快速出手,不能等,还要找准对象,要找那种看上去比较弱的同学,当然运气也是很重要的。

最快速度成功成人的同学B:我一把都没输过,有时候就是平局。主要是要观察对手,如果他表情紧张出剪刀的概率就比较高,如果他表情轻松出布的概率就更高,相应的我就可以赢或者平局。

几经波折最后成功成人的同学A:其实我刚开始是很顺利的,迅速地变成了凤凰,可就在离成人还有一步时,输了,还一输到底,到最后别人几乎都成功,我才成功了,之前心里还是有些失落的,还有些紧张,最后还是蛮开心的。我认为还是要坚持,坚持才有希望。

几经波折最后成功成人的同学B:“我终于成人了”。虽然经历好几次波折起伏,但我还是很高兴的,几经波折最后没有成功成人的同学A:我就没站起来过,最好成绩就是小鸡,哪怕让我变成凤凰也好啊。有些失望,我有些背。

几经波折最后没有成人的同学B:最后都没有成功,不过我还是玩得很开心的。

主动帮助他人的同学:我帮助他人成人,虽然自己退化,感觉也挺好,因为我们是朋友啊!

总结:(1)这个游戏其实也是我们人生的缩影,刚开始我们都在同一起跑线上,通过各自地努力变成人,有些已经成为人,有些还是小鸡。可是时间不是停留地,人也是会发展的,小鸡最终也会变成人的。

(2)

有的人很顺利,有的人可能要经历很多挫折才能成功,甚至在短暂地游戏中有人不能成功,你们会怎么看?我想两点之间直线距离最近,可曲线一定是更丰富的,甚至是更美丽的。奥巴马55岁就退休,川普70岁才开始当总统,有些人一直顺风顺水,年纪轻轻就功业有成,有些人坎坎坷坷一辈子,到了行将就木才绽放光彩,每个人都有自己地生命成长路线,享受属于自己地过程就好了。

(3)

有些人几经波折也没有成功成人,但他因此玩得最多,也玩得最开心,这也是另一种意义的成功。

(4)

有些同学主动帮助他人,最后成就了他人,却让自己退化了,他用行动种下了一颗善良的种子,依然是开心的。

思考:

(1)班级团体心理游戏为学生创造了一个自然轻松的氛围,同学们的参与度很高,也很有热情。很多学生在进入高三后,感到了强大的学习压力,有些学生可能出现一些自我否定,有些学生在与同学比较过程中产生嫉妒心理。如果在不能很好的调适这种心理状态,就会导致恶性循环,学生容易产生消极情绪,进而在学校学习生活中疲于被动应付,面对即将到来的高考也没办法用良好的心态面对。这次团体心理游戏创造了一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,各种消极的情感认知在这种班级整体氛围得到释放,同班学生在游戏中的信任、支持使自我得到肯定和鼓励,学生们在这种开放互助的游戏中间,自我防卫心理机制降低,逐渐的放下了心理包袱,自信心逐渐回升,能正确地认识高考在人生中的意义,轻装对待自己的高三学习生活。

(2)再次,班级团体心理游戏中的分享和感悟,促进学生自我成长。认知行为疗法认为,在团体情境中,成员之间的分享、体验、感受能够促进他们的认知、情感以及行为模式的改变,模拟社会情境有助于学习及实践有效的行为模式。在具体的分享环节中我主要找了最快速成功的,和几经波折成功的,以及最后怎么努力都没有成功的分享自己的感受以及方法,大部分同学都有自己的领悟,在听他人分享的过程也很快乐。

(3)还有,就是心理游戏带来互动,带来乐趣,化解了同学之间的各种不良的负性情绪。高中生活中同学之间的交往难免会出现摩擦、矛盾、冲突等等,尤其是高中女生矛盾更多,一旦各种情况下的碰撞产生了偏见、误解、语言或者肢体冲突,就会在学生的内心留下困惑、裂痕、伤害等等。而这次地进化论游戏设计里,我加入了可以帮助同学这一环节,有助于让同学表达善意,关心,促进同学的交流交往。鼓励学生真诚地分享自己的情绪和感受,对于受到他人的帮助也能真诚地表示感谢。在充满乐趣的互动里学生们易于释放自己、敞开心扉。

(4)同样,在不同的班级开展活动取得效果不仅相同,这主要在于热身是否到位,老师引领过程中有没有关注到每个学生的情绪。因此在今后的活动开展过程中,要注重游戏前的热身,以及用奖惩方法来促进学生的投入。游戏本身简单,但其中蕴含了深刻的道理,这个道理是需要学生自己领悟,才能真正地成长。

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