数学游戏总结

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《数学游戏总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《数学游戏总结》。

第一篇:数学游戏总结

“数学游戏”活动总结

数学与游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。游戏的精神一直伴随着数学的成长和发展,成为数学发展的主要动力之一;游戏激发了许多重要数学思想的产生,游戏促进了数学知识的传播,游戏是数学人才发现的有效途径。通过活动,达到了以下目的:

1.激发了学生们的学习兴趣小学生对于抽象、枯燥无味的数学知识,难以集中他们的注意力,对数学产生兴趣的欲望不高。而数学游戏教学方式,能够补充这一方面的不足。游戏教学法具有趣味性和娱乐性,通过游戏教学,能够给孩子们带来乐趣,让学生们能够在愉悦的气氛中学习数学,从而对数学产生兴趣,摆脱心中的抗拒因素,从而达到教学的目的。另外,孩子的天性需要游戏,游戏能给孩子即将活跃起来的心理机能提供自由表现的机会,从而也提高了学生学习数学的兴趣。

2.培养了学生们的数学意识对于小学生来说,数学教育的首要目的是培养学生的数学兴趣和一种数学的眼光及数学的表达,让学生能够用数学的眼光去观察世界。数学在我们的周围,无处不存在,小学生周围的环境,很多都可以运用数学的知识来解释,很多事物都包含着数学知识。数学游戏教学法能够培养学生们的数学意识,通过游戏,能逐渐地使小学生多用数学的角度去考虑周围的事物,从而培养自身的数学意识,形成自己的数学思想。

3.培养了学生们的合作精神数学游戏教学能够培养学生们的合作精神,能够使他们在活动中愉快的合作,从而完成任务。游戏教学方法很多时候都是以竞赛活动的形式出现的,对学生进行分组来进行竞赛。而对于整个组来说,它不仅仅是依靠个人的力量,而是需要整个组全体同学的共同努力,充分发挥他们的协作能力和合作精神,才能够完成任务。在数学教学中采用这种竞赛活动的游戏教学,不但能够促进个体精神的发展,而且能够培养学生们的合作精神,提高学生们的协作能力。

在以后的活动中,将尽力做到以下几点: 1.以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式(做课件、实物操作等),让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究生活中各种现象,喜欢和他人合作解决问题。.逐步养成良好的数学思维习惯,培养和强化解决实际问题的能力,让学生在应用中感受数学创造的乐趣,增进学生学好数学的信心。

3.增加实践的机会,数学活动使他们认识到数学并不是仅仅用在计算上,而更大的就是“从实践中来,服务于实践”,使他们意识到学习数学的用处。当然也更增加他们的学习兴趣。

第二篇:数学游戏

边游戏边学数学

注意事项:

1、会场的布置最好要卡通化,这样才能引起孩子们的兴趣;并且也能让家长们的心情愉悦。(品牌营销十分注重氛围的营造)

2、给与会的家长人手一本公司制作的童话数学的宣传册(好处是通过图文并茂的形式第一时间抓住家长们的眼球,也省却许多枯燥的品牌介绍)我会在本演讲稿最后附上宣传册的内容。(第四页开始)

作稿前分析:根据你们提供的素材、资料,我的选取内容考虑的是:以一个家长的角度,更希望了解到的是该教材为孩子带来的是什么样的效果,以及该课程的重要性在何处!

策略:讲解中通过游戏加深印象及理解。也是时时吸引住孩子和家长们的注意力。重点不仅是在讲的要深情并茂,而且要会利用自身的题材新颖性,调动气氛,感触人心。

宗旨:给孩子们和家长们带来独一无二的亲子演讲稿会

1、前言:伟大的数学家华罗庚说过:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之繁,无处不用数学。”

2、童话数学是要让孩子们——寓教于乐。

其原理是:将系统的数学知识与生动的童话故事,精彩的卡通

片,有趣的童话数学练习册,和精彩的数学游戏自然,巧妙地结合在一起,充分调动幼儿学习数学的兴趣,积极性,主动性和参与性。

其三大金字招牌:

由清华大学开发

教育部鉴定通过并要求推广

人民教育出版社出版

其中的四大法宝:四大法宝:

一、卡通片

二、互动教育学习系统

三、童话练习册

四、家长学习指导手册

经理发言:“现在就让大家感受下。”

前面要尽量避免长篇大论,因为举行会议最重要的就是在前

3分钟要抓住观众的注意力,那后面观众才会不觉得乏味,再加上孩子们的因素,这方面就要加倍注意了。因此,描述大纲后,就要开始活动:

(1)播放卡通片启蒙篇1(2)看完动画片后,进行容易学着玩,又操作方便的游戏

因为在场的孩子多,不会一一配合,因此,要做好幼稚园阿姨的培训,让她们带动孩子们。你们的工作人员也要指导家长们,这是拉近彼此距离,增加信任感的最佳时机。好,一切完毕后,游戏过后,大家都显得十分的兴奋,这时,发制作出来的两种宣传册,里面混有一部分童话练习册加一部分家长学习指导手册内容(要图文并茂),一种是给孩子设计的,要图片及游戏介绍,童话故事要多些;一种是给父母准备的,文字多些。一边呢,由经理继续发表言论。以下:

3、童话数学将带给孩子什么

让孩子从小感受“清华”的气息 东方童话数学启蒙篇给孩子带来什么?

让孩子从小开始对学习数学有兴趣、有方法,在轻松快乐中学好数学。让孩子从小开始学到灵活、学到方法、学会思考、学会创造、变得认真、变得准确;

在潜移默化中培养孩子的观察力、判断力、记忆力、想象力、反应力、创造力,激发孩子的各项潜能。

就是有利于孩子的大脑成长、身心健康、自信心和勇敢精神。

就是给孩子一个面向未来的创造性思维,现在超前一小步,将来跨越几大步

让幼儿园与小学一年级有机的相联、成功过渡。

看(卡通片)-----讲(数学知识)-----练(所学数学知识)-----玩(反复巩固所学的知识)

即:通过卡通片进入与数学新知识有关的童话故事情节;通过老师或家长的展开讲解让孩子们理解新知识,培养健康情感;通过做童话练习册进一步理解和学习新知识,并与老师或家长进行交流与沟通;通过“玩”相关的教育学习游戏,使孩子们既有合作与交流,又能在能力方面得到多种训练(这里举例:以一个游戏来说,例如,时间知识游戏——智救精灵王,它既丰富了孩子们的好奇心,体会到玩游戏的快乐,有让孩子们在游戏中运用观察力、判断力、反应力和创造力进行合作和交流等),让孩子顺利实现幼儿园到小学的跨越。

剩下时间作为跟家长和孩子针对宣传册的解读和谈论时间(为免冷场,要安排工作人员作为“受益父母”莅临现场说法)

这时,可以补充上我的那篇前稿“我家小星星的转变”的作者

作为现场致谢感言!(附件文章已经作为前稿交由你方)

致幼儿父母的宣传册的内容(分以下几个方面):

1、幼儿学习数学的重要性:

世界著名的幼儿教育家蒙台梭利 关于儿童数学能力发展的理论

童年时代的每一个年龄,每一个阶段都有其特殊的需要,如果这些需要不在最突出的时机得到满足,那么幼儿某些能力的发展将永远受到抑制。这就是她认为的幼儿能力的“关键期”

她特别强调:抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。

随着数字化时代的到来,以计算机为基础的信息社会越来越依赖于数学,市场经济的一系列经济活动、生活中信息处理等无不与数学息息相关,为未来,今天的孩子从小学好数学显得万分迫切。

数字化时代,数学是创造性能力的基础,融入社会的每一个角落;贯穿于孩子学习的整个过程,是成功未来的保证。

为什么数学培养和锻炼儿童的思维能力? 因为数学最利于幼儿的大脑成长 为什么幼儿在认知领域、情感领域、操作技能领域的水平都与孩子对数或数学的认知密切相关?因为数学最利于幼儿的身心健康

为什么幼儿回答数字或数学问题时,比答对其它方面的问题表现的更为高兴、更为兴奋?因为数学最易培养孩子的自信心与勇敢精神„

为什么由幼儿园升入小学后,孩子最陌生的是数学?

因为由幼儿园大班升入小学是孩子的第一次飞跃;而数学比较抽象,孩子没能很好的衔接上。

为什么要让幼儿学数学?入学前让孩子接触数学有什么意义呢?

为入小学做准备只是其一,根本的意义是:潜移默化地热爱数学,开发潜能。她特别强调:抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。

英国的一位教育家是这样理解数学的:数学是换脑的一门学科。

特别是对幼儿及小学低年级的学生,学数学的目的是什么?就是有利于大脑的成长。

数学最宜于促进孩子智力、智商、智能、智慧的发展,于是孩子的整体素质就得到极大提高;整体素质提高了,将来干什么都能行,数学的特点就是在这儿。

数学最利于幼儿的大脑成长

数学为什么培养和锻炼儿童的思维能力?科学家们经过大量研究发现,数学是让孩子大脑成长最快的学科,幼儿园大班的孩子正是处在这一最佳时期,所以国家教育部新颁发的《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:幼儿园的数学活动要让幼儿从生活中、游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和有趣。

对数学认知的重要在孩子刚入园时已有表现,到大班后已逐步加深,如学习序数、顺数、倒数、单双数、相邻数,以及数的组成,加深运算,还要在会认的基础上书写数字。数学的逻辑性很强,如果知识脱节,衔接不上,就会造成孩子不会,有厌烦,畏惧情绪,久而久之就不喜欢上数学课了,也就耽误了孩子大脑的最佳发育期。

数学最利于幼儿的身心健康

《幼儿园教育指导纲要》从幼儿身心发展角度,以儿童心理活动的不同领域作为出发点,把幼儿教育目标分为三大领域:

认知领域,包括知识的掌握和认知能力的发展; 情感领域,包括兴趣、态度、习惯、价值观念和社会适应能力的发展,操作技能领域,包括感知动作、运动协调、动作技能的发展。而这三大领域都与孩子对数或数学的认知密切相关,可见,数学对孩子的身心的健康发展也非常重要。

数学最利于幼儿增强自信心

科学家们发现幼儿在回答数字或数学问题时,如果回答对了,比答对其它方面的问题时孩子表现的更为高兴、更为兴奋、更为自豪,所以数学最易培养孩子的自信心与勇敢精神„

2、现今教育的缺陷

幼儿教育中最不正确的观点:不重视幼儿的数学学习

我们不难发现,生活中到处是数,可以说我们生活在一个“数学”的世界中,在孩子的一日生活里,也到处充满数学。

既然数学对对幼儿大脑成长、身心健康及自信心的如此重要,孩子在幼儿园期间花费上万元,甚至几万元,为什么对最宜于促进孩子智力、智商、智能、智慧发展的数学不重视呢?这是幼儿教育中最不正确的观点。

英国的一位教育家是这样理解数学的:数学是换脑的一门学科。特别是对幼儿及小学低年级的学生,学数学的目的是什么?就是有利于大脑的成长。说得通俗一点,当考虑不严谨、不认真的时候,通过数学的训练变得严谨了认真了;当计算不准确的时候,通过数学变得准确了;当反应不灵活的时候,通过数学的激励变得灵活了,于是这个孩子整体素质就得到极大提高;整体素质提高了,将来干什么都能行,数学的特点就是在这儿。

由幼儿园升入小学后,孩子最陌生的是数学

数学对幼儿大脑成长、身心健康及自信心的重要性,在小学一年级就表现出来了,小学一年级孩子最怕学什么? 什么最陌生?小学一年级时孩子们最大差距是什么?都是数学。

最陌生是因为数学比较抽象,现在小学数学不但很灵活,而且非常着重应用以及空间思维的培养,因此,难度加大了很多。

幼儿园大班时就需要找到好方法,培养孩子的数学兴趣

如果在孩子开始接触数学的时候没有培养出好的兴趣,就很容易导致因缺乏兴趣,而被刚露头的一点点困难所击退,从而致使数学学习成绩不佳,转而害怕数学,最终导致恶性循环。

然而数学是枯燥的,在学数学中幼儿接触到的就是几个数字而已,对于幼儿来说,就更加没趣了,怎样让孩子学得有趣。

首都师范大学教授、著名数学科普作家李佩教授说过:“不爱学习的孩子哪儿都有,不爱听故事的孩子一个也找不到。”

3、童话数学的发展背景和起因

蒙台梭利关于数学能力发展的理论

1、抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。

童年时代的每一个年龄,每一个阶段都有其特殊的需要,如果这些需要不在最突出的时机得到满足,那么幼儿某些能力的发展将永远受到抑制。这就是她认为的幼儿能力的“关键期”

2、早期数学学习应建立在幼儿操作的基础上。

蒙台梭利认为,幼儿早期的数学学习的特点是一种典型的感知经验性学习,而不是抽象的、理性的学习。因此,她相信,幼儿数学教育必须以具体化的抽象来引导孩子学习数学。

3、强调“有准备的环境”对幼儿数学能力发展的影响。

对数的理解与感知,是幼儿在环境作用下发生兴趣时而实现的。“有准备的环境”应包括教师、幼儿和环境这三个要素,而且,她把环境列为教育的第一要素。

东方童话数学启蒙篇就是对这一环境的最好诠释。

幼儿园大班与小学的关系

现阶段高中升入大学的升学率大约为70%—80%,初中升入高中的升学率大约为50%—60%,由此看出初中的竞争是很激烈的,在小学阶段养成一个热爱学习的好习惯和兴趣就能为初中打个好基础。

小学阶段是孩子学习兴趣、学习能力以及综合素质、创新思维培养的黄金时期。过去有学前班,现在没了,幼儿园大班是幼儿园与小学衔接的重要阶段,由幼儿园大班升入小学可以说是孩子的第一次飞跃,对于孩子所学的数学科目尤其如此。

幼儿园大班的数学与小学一年级的数学关系

幼儿园大班的数学与小学一年级的数学是紧密相连又相互渗透,如学习序数、顺数、倒数、单双数、相邻数,以及数的组成,加深运算,数学的初步逻辑等,所以大班时对数学一定要有兴趣,觉得好玩,才能与小学一年级衔接好,凡事兴趣是第一位的,从小培养兴趣很重要。

从幼儿园大班开始,家长对孩子学习数学的方法就要高度重视

为什么叫数学?不叫语文学?不叫英语学?说明数学特殊、重要,从小就是一门学问,孩子有了兴趣才会有方法、技巧,根正才能苗壮。

无论是对于当前的发展,还是日后的发展,热爱数学都是很重要的。试想,孩子对索然无味的科目能学好吗?即使被塞进了许多数学知识,也是无济于事的,那只会使孩子越来越远离数学。可见,对待数学的情感是第一位的,而这却往往被忽略了。一说学数学,就注重于会算多少道题,一味地追求高度、难度,至于喜欢不喜欢从不加考虑,甚至“牛不喝水强按头”,这是数学教育中的最大失误。

没兴趣就不能主动养成好习惯,所以孩子的数学最容易落后别人一小步。同样,有兴趣有方法就会在轻松快乐中掌握,现在轻松超前一小步,将来就会超过别人几大步。

实际上《幼儿园教育指导纲要》中培养幼儿在数学方面的目标非常明确,也体现出了高度的重要性,只不过没有作业,让许多家长忽略了!

目标1,这是有关培养幼儿对数学的情感、态度的目标。

首先兴趣、好奇心、求知欲等是幼儿学习数学的内部动力。

其次,使他们爱学习、会学习。“学会学习”是当今基础教育的重要内容。目标2,有关幼儿学习数学知识方面的目标。

首先,该目标指出幼儿学习的数学知识包括数、形、量、时间和空间的感性经验,并逐步形成一些初级的数学概念。“数量关系是幼儿数学教育内容中起着发展思维作用的核心因素”。“

其次,该目标指出幼儿是生活和游戏中感受到事物的数量关系,是在与环境的交互作用中获得有关数、量、形、时间、空间等的感性经验 目标3,这是有关培养幼儿认识能力,特别是发展思维能力的目标。

首先,该目标指出在幼儿数学教育中要重视认知能力的发展,尤其是思维能力的发展。

其次,这一目标还提出让幼儿学习用简单的数学方法解答生活和游戏中某些问题,能用适当方式表达、交流其操作、探索问题的过程和结果

幼儿学习解决问题,学习用适当方法表达和交流,这一过程不仅促进幼儿认识能力的发展,它还将促进幼儿自主性、创造力、想象力的发展,因为在这过程中,每个幼儿都可采用自己认为适当的方式去表达和交流。

目标4,这是有关培养幼儿正确使用数学材料的技能和良好学习习惯的目标。

首先,该目标提出了要培养幼儿正确使用数学操作材料的技能。

其次,该目标提出了培养幼儿良好的学习习惯的要求,要按规则进行活动,克服困难,探索解决问题的办法,能与别人合作进行游戏等。

童话数学启蒙篇完全符合《幼儿园教育指导纲要》中培养幼儿在数学方面的目标

童话数学启蒙篇,用故事讲数学,就像喜欢童话一样从小让孩子喜欢数学,轻易间、潜移默化地培养兴趣继而掌握数学。

童话数学启蒙篇,正如《纲要》中指出那样,“成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者”,善于挖掘和发现幼儿感兴趣的事物,积极引导,令幼儿在数学的海洋里尽情游玩,不再让孩子们觉得数学是一种枯燥乏味的东西,而是一种很好玩、喜欢玩、想去玩的有趣的游戏!

产生对数学的情趣,幼儿一旦对学习感兴趣,就能对他产生积极的影响,促进迁移,终身受益,让孩子一生对数学的情感有极大的影响效应。

这就是最适宜于幼儿的童话数学启蒙篇

以数学知识作为童话的内容,这种数学,便成了童话数学;这种童话,便叫做数学童话。

童话数学的最大特点是数字、符号以及概念、法则等抽象的知识,都变得形象、具体、生动、活泼了。它们一个个会说话、会游戏、会做工„„本来孩子们认不清它们的面目、可是听它们说话、看它们游戏、做工,便自然而然地熟悉了它们。走进了童话,连孩子自己也变成了数字、符号、概念、法则,他们将在数学王国中愉快地观赏、游玩。

大家也许还记得,《西游记》中孙悟空与铁扇公主的故事。那孙大圣钻进了铁扇公主的肚子里,才打了胜仗。走进童话中学习数学,也如同钻进了数学的肚子里,从里向外才看得更清楚,那些混混沌沌的概念,奇奇巧巧的计算,怪模怪样的图形以至千变万化的问题,在数学王国的内部,都变得格外清朗了。

更有趣的是,童话里有饶有趣味的故事,有曲曲折折的情节,还有栩栩如生的人物。看它们举止动作,听它们交谈辩论,头脑中留下的印象便更深、更鲜明。

童话数学启蒙篇是一种“活的数学”,一种能从内心深处激发儿童想象力和激情的数学,一种在潜移默化中激发孩子各项潜能的幼儿童话教育系统与模式。如同童话、诗歌和绘画一样,在儿童丰富的精神世界里,数学也能找到它的一席之地。和童话、诗歌一样,善于点燃孩子想象的火花、善于激活孩子思维的萌芽。一个充满色彩、充满无限想象空间的数学世界正一步步向孩子们走来。

主动学习有兴趣、灵活运用增智慧、系统学习掌握牢、面向未来打基础。童话数学启蒙篇在教育部组织的专家鉴定中,被一致肯定为是一种新颖、独特、轻松有效的“学前儿童及一年级小学生数学童话教育系统与模式”,其原理尊重和顺应广大学前儿童的心理特点和接受习惯。将系统的幼儿园大班及小学一年级数学知识与生动的童话故事、精彩的卡通片、有趣的童话数学练习册和精彩的数学游戏自然、巧妙地结合在一起,充分调动幼儿学习数学的兴趣、积极性、主动性和参与性。不仅真正变被动学习为主动学习,而且使孩子愿意通过富有竞争性的趣味游戏反复复习巩固,使孩子们在很短的时间内轻松快乐的系统掌握应有的数学知识,最终达到在快乐中健康成长、掌握知识、提高素质的理想效果。

4、童话数学的作用

为什么童话数学启蒙篇,特别适用于幼儿园大班的孩子?

童话数学,数学的童话,其启蒙篇特别适合幼儿园大班的小朋友学数学,由清华大学倾情打造、开发,依据国家教育部制定的幼儿园大班及小学一年级数学教学大纲,充分考虑到幼儿园与小学的有机衔接,完全符合新课程标准,综合众多教育学专家、心理学专家、儿童文学作家和一线幼儿及小学一年级数学老师的经验与智慧,教育部鉴定通过,最新成果不断升级。

童话数学四大法宝之一的童话故事卡通片正是将数学枯燥的知识有机的融于童话故事中,以生动有趣的形象展现出来,使幼儿在反复的潜移默化中掌握数学,是非常符合这个年龄段的幼儿的生理和心理的认知特质的。

童话数学启蒙篇中的卡通片让孩子在数学童话故事的海洋里充分发挥想像,不断拓展孩子的思维,而且把枯燥的数学有趣化,让孩子觉得数学好玩又有趣。由于幼儿擅长故事记忆,能驾驭、把握故事,从而产生对数学良好的学习情趣,把童话故事和数学有机地结合了起来,在数学的思维空间里理解故事中主人公发生的矛盾,从中领悟数学的价值与意义。

为什么要让幼儿学数学?入学前让孩子接触数学有什么意义呢?

为入小学做准备,当然有这方面的作用,但这不是主要的,根本的意义是:然孩子从小潜移默化地热爱数学,开发潜能。

怎样让幼儿亲近数学呢?

既要有外在的引导与激发,更有内在的兴趣,用有趣的方式吸引孩子是必要的,从根本来说,是要培养孩子对数学本身发生兴趣,对数字有好感,对运算有积极性。其实小孩子不会天生地喜欢数学或厌恶数学,他们对世界充满好奇,其中也包括数、形、量,关键是他们接触的时候有没有良好的感觉。

童话数学是如何让幼儿对数学有良好的感觉的?

非常简单,就是玩数学,觉得数学是好玩的,自然就喜欢了。《童话数学》

启蒙篇中既有数学童话卡通片又有简易、有趣、好玩的数学游戏,寓教于玩,只要是可以用具体事物表达出来的数学概念,都可以借着这种游戏让孩子毫不费力地认识到,真是事半功倍。凡是使用过《童话数学》启蒙篇的幼儿入学后,对数学的学习驾轻就熟,成绩斐然,自然不会有当今许多学生数学成绩不好的头痛问题!

童话数学如何使幼儿获得学习数学的乐趣,并喜爱上数学呢?

著名心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激乃是对教学材料的兴趣。”可见将数学知识融入生动有趣的童话中,符合幼儿好奇、好胜和以形象思维为主的心理特点

《童话数学》启蒙篇不但有卡通片,而且还有系统的课程让孩子从了解数学是日常生活的一部分、随处可见、随处都可用到开始,循序渐进地引导孩子,孩子在玩数学、在学习过程中没有任何压力,潜移默化地获得了学习数学的乐趣,并喜欢、热爱上数学。

致孩子们的宣传册的内容(显出企业的人性化):

童话数学 启蒙篇 童话故事卡通片目录

第一部 启蒙篇 海底探险(对应小学一年级及学前数学知识)

第1集:神秘数字

第6集:巧过鬼门关 第2集:数字花

第7集:数字网 第3集:算术陷阱

第8集:数盘里的秘密 第4集:魔牌

第9集:神秘出口 第5集:魔鬼15

第10集:地下冰洞

童话数学 启蒙篇 童话学习系统游戏目录

1、分类与比较游戏——多得啦购物13、20以内数的加、减法游戏——神射手

2、基数与序数游戏——π娃找怪兽

14、认识基本几何图形游戏——π娃拼图

3、奇数与偶数游戏——数字塔

15、整十数计算游戏——活捉方体怪

4、基本数学符合游戏——怪兽与小精灵

16、人民币知识游戏——理财能手 5、5以内数的分解组合游戏——数字跷跷板17、100以内数的加法游戏——灌篮高手 6、6和7的分解组合游戏——魔毯上的朋友

18、时间知识游戏——智救精灵王 7、6~10的数的分解组合游戏——数字花19、100以内数的减法游戏——七个小矮人 8、10以内数的加法游戏——数字塔桥竖式20、100以内数的加、减计算游戏—巨头翁

9、区分数位游戏—— 魔牌的秘密

21、带括号的加、减计算游戏——密室重生

10、加、减法关系游戏——魔牌大王的考题

22、简单应用题游戏——闯入魔窟 11、20以内数的加法游戏——算术陷进

23、凑十游戏——凑十方块

12、认识立体图形游戏——洞口小精灵24、20以内数的混合计算游戏——20之迷

图文并茂,主要的是插入个别游戏,卡通故事,而没给出全部的,要的效果是小孩子看后吵着父母想要买全篇!现场成交率大大提升了。潜在客户也将由此产生。

第三篇:数学趣味游戏

阿凡提智斗巴依

数学小游戏:猜数游戏

取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。

好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上 12(这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。

假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:“请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。”他从5那里开始,由数9数起,9、10、11„„数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从 5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。

明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。例如暗定

5、指定9,你就可以变个花样,说:“现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加 1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。”这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。

为什么你准能指出 5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着 1、2、3、„„他说“21”时,你数到16。考虑到他是从 9数起,要是从 5数起,那你应数到17。然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。

趣味数学——阿凡提智斗巴依(一年级)

一年级趣味数学

巴依(地主)有一个果园,共有49棵果树,每行7棵,共7行,正好排成一个正方形。如下图:(符号*表示一棵树)

一天,巴依嫌果树长得太密,影响生长,想砍掉一些。于是他叫来了长工,对长工说:“只留5行,每行4棵,把其余的都砍掉。”说完就走了。长工平日恨透了巴依,很想找机会教训教训他。长工正准备应付巴依时,只见阿凡提骑着小毛驴,哼着歌来了。长工马上把自己的心事告诉了阿凡提,请他给想个办法来教训一下巴依。阿凡提看了一下这些果树的排法,灵机一动,想出个办法告诉了长工,长工一听高兴极了,举起大斧砍了起来。不一会儿,巴依来查看,他一看就火了,大骂长工混蛋。原来果树差不多给砍光了。剩下的只有10棵,砍掉了39棵。他怒气冲冲地问长工:“你为什么砍掉这么多?不是要你留下20棵吗?”长工回答说,“我的东家老爷,您并没有说留下20棵呀!您不是说留5行,每行4棵吗?您看,我是遵命照办的呀!”巴依一看,的确是留了5行,每行4棵。尽管他气得火冒三丈,可也无话可说。

阿凡提告诉长工的巧妙方法是怎样的呢?小朋友们,试画画看。数学童话故事:数学迷就医记之紧急抢救

数学童话故事

“嘟”一辆形状奇特的救护车开出了数学学校,发病的是数学迷——迷迷。

救护车在一幢漂亮的大楼前停了下来,大楼正面挂着一个大牌子,上面写着“儿童数学医院”几个大字。

医院各部门迅即亮起了信号灯,一位数字大夫手拿数学温度计,轻轻地塞进了迷迷的嘴里。

没等数字大夫开腔,迷迷忽然狂叫起来:“我,我会读这个数,这个数是一百万一十万一万一千一百;一千一百一十应写成 100010010,你们不要笑,我没错、没错??”

“快,快把冷冻数字枕头拿来,这孩子正在发高烧。”数字大夫命令说。

香擦皮护士迅速地拿来冷冻数字枕头,垫到迷迷头下。

数字大夫说:“这孩子初步确定患了数位概念混淆症。”说完,数字大夫按了按墙上的电钮,迷迷头下的数字枕头亮了三下,从外面看到枕头里排列着许许多多数字,它们运动着,组合着,使数学迷烦躁的心渐渐地平静了数字大夫耐心地对迷迷说:“你在读数写数方面有许多毛病,你看!”数字大夫指着墙上一个数字说:“读数应该从高位起一级一级地读,像1111100 这个数,应该读成一百一十一万一千一百,而你却读成一百万一十万一万一千一百。”数字大夫指着另一个数字说:“写数应该从高位起,按数位顺序一位一位地写,你却把一千一百一十写成 100010010。正确的写法是1110。”

迷迷眨了眨眼睛,还没完全反应过来。“叮铃铃”一阵铃响,护士急匆匆地送来化验单,数字大夫看完化验单不禁“啊”地叫了一声。

究竟发生了什么情况?请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之摄像化验

数学童话故事

“病情严重!”数字大夫看着刚送来的化验单上三个红红的“+”字脱口而出。

数字大夫果断地说:“快!快送电视化验室。”

“叮铃铃”一响,迷迷被电梯送上了8楼——电视化验室。

这是一个十分漂亮而又舒适的现代化实验室。室内有一台自动摄像机,还有一台彩色电视播放机。

“好!开始!”电视摄像机发出了“嗞嗞”的轻微声音,电视机也随即显出了图像。

屏幕上,再现了迷迷头脑里有一个跳跳蹦蹦的“+”号,接着又跳出几个“+”号。忽然,右上角出现一个古里古怪的人影,又胖又大,那家伙一下窜到“+”号中间,抓住一个就走??

“哎呀,我头疼死了!”迷迷大声喊叫起来。

胖家伙抓住一个“+”号,疯狂地吼道:“我叫‘多’,题目中有‘多’就用‘+’,你快跟我走!”

“不行!”一个“+”号在“多”手中挣扎着,“我不去!我不去!数学妈妈讲过,题目中有‘多’不一定用加法。”

“胡说!你看,求比8多5的数是多少,不是用加法吗?”“多”气势汹汹地说。

“求8比5多多少,就不应该用加法。”一个“+”字理直气壮地回答。

“我不信!”“多”字不肯罢休。“+”号使出最后一招,说:“我有8个苹果,你有5个苹果,我比你多几个?”

“多3个。”“多”字说。“你是用什么方法算的?”“+”号问。

“是用8减5算出来的。”“多”的声音很低。

“那么,是不是有‘多’就是加呢?”“+”号反问道。

“这??”

“哎呀,我头疼什么时候能好啊?”迷迷大声哭了起来。

请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之X 透视室

数学童话故事

护士长香擦皮阿姨带着迷迷到住院处登记。住院部主任说:“这个小病人要去做一下 X 透视。”X 透视室黑呼呼的,只开着一盏小灯。迷迷有点害怕,想站起来。“别动,坐好!马上开始透视。”透视医生命令说。一会儿,透视医生拿来一张透视片对迷迷说:“毛病全在上面。”透视医生问迷迷:“你知道18+X=30中,X怎么求吗?”

“知道,求加数用减法。X=30-18,X=12。”迷迷回答。“那么,X-5=18中,X怎么求呢?”

“用加法,X=5+18,X=23。”

“18—X=5,X又怎么求呢?”

“X=18+5,X=23。”

“啊!”透视医生停了一下说,“你把X=23代到原式18-X=5中验算一下,看看对不对?”

迷迷吞吞吐吐地说:“18-23 等于??”“不对了吧!”透视医生说:“X 是未知数,我们在求出 X 的值后,一定要把它代进原式中去检验,看计算是不是正确。”接着,透视医生又对香擦皮护士解释说:“这上面最严重的毛病正是,求减数用加法。减数是加法中的一个加数,只能用被减数减去差,才能得到减数。”

香擦皮护士拿起透视片说了声谢谢,就带着迷迷去病房了。请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之进行手术

数学童话故事

迷迷被送进一个现代化的手术室。

主治医生通过电视屏幕进行指挥。三个机器人各操作一台病情探索机,一台病源透视机,和一台手术治疗机。

迷迷躺在床上,给打了一针麻醉剂,渐渐进入昏迷状态。

病情探索机迅速在迷迷全身进行电子扫描:“报告!报告!发现奇怪的得数!”病情探索机发出信号:

“报告!病源查到!”病源透视机发出信号:错用退一当十。

手术治疗机立即开始工作,消除错误得数,补上正确结果。变成了:

“报告!”病情探索机又发出信号:

“查明病源!”病源透视机发出信号:

错把被减数百位上的0当作9。

“立即手术!”

手术治疗机迅速纠正了错误,改为:

“报告!发现第三个疑点!”病情探索机又发出信号:

病源透视机立即查出原因:概念不清,错用末位对齐。

手术治疗机迅速进行了治疗:

“报告!又一个疑点!”病情探索机再次发出信号:

病源透视机查明病源:试商错误,余数不应当比除数大。

“快!切除夹在商中间的‘1’!”主治医生命令手术治疗机。

“手术完毕!商是72。”??

10分钟后,手术做完了。迷迷睁开眼睛,主治医生打开录像机,刚才的手术过程又一一显示出来。迷迷一看,大吃一惊,原来这都是平时学习中的毛病。迷迷问医生:“我这些毛病都在手术中治好了吗?”主治医生笑着说:“还要进行各种综合性治疗,才会完完全全地好起来。”

请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之电视治疗

数学童话故事

迷迷用双手紧紧抱住头。这时,化验室里出来一位电视大夫,戴着一副黑色眼镜,坐到电视旁,关闭了室内电灯,打开放像机。“迷迷,下面我用电视给你治病,别紧张,不会疼的。”电视大夫说完电视机屏幕上就有了图像:

这是一个减号,迈着四方步,像一位学者,说:“是呀,加号兄弟说得不错,遇到‘多’不一定要用加法,遇到‘少’,也不一定用减法。像‘甲数是 16,比乙数少 2,求乙数’。这里就不是用减法,而是用 16+2=18。可是,我们的小主人却一见‘少’字就用减。真没办法!”

电视大夫转脸看着迷迷,只见迷迷满脸通红,汗珠大滴大滴地从额头上滚了下来。

电视里又出现了两个受委屈的加号,在伤心地哭着。一边哭一边说:“不是我们要来的,是小主人硬逼我们来的。”

“别以为见到‘一共’两个字就用加法!”模样很凶的乘号、除号指着加号训斥说:“你听着,这两个‘一共’

是你加法能做的吗?”

乘号说:“少先队员植树,每人植8棵,10人一共植树多少棵?应该用乘法。”

“有30个小朋友做游戏,每10人分一组,一共可以分成几组?应该用除法。”除号接着说。

“哎呀,怎么把这两题都做成加法啦!真糊涂呀!”迷迷情不自禁地喊了出来。

电视大夫迅速给护士长一张通知书。上面写着:“该病人概念模糊,思路混乱,建议住院治疗。”

迷迷要住院治疗,究竟后来如何?请看下回。

数学童话故事:数学迷就医记之病房故事

数学童话故事

迷迷来到病房,不大的病房里住满了小病人。迷迷问:“你们怎么也到这里来啦?”“我们都是得数学病才来的呀。”一个胖胖的小朋友说起了他的故事。

“那天,我在商店先买一支5分钱的铅笔,又买3分钱一块的橡皮2块,我给售货员阿姨1角6分钱。阿姨说钱给多了,我一下子愣住了。心想,计算一块铅笔和两块橡皮的钱,用5+3×2,5+3得8,再乘以2,怎么不对呢?售货员阿姨说:‘一支铅笔5分钱,再加上两块橡皮6分钱(3×2),应该是1角1分钱。’”

“在四则混合运算中,如果既有加减法,又有乘除法,要先算乘除法,后算加减法。”录录小朋友指出了胖胖的病根,接着他不好意思地说,“我也有一个西瓜吃人的故事。有一天,爸爸给我算一道题:3个人吃4个西瓜,平均每人吃多少?我脱口就说:‘用 4 除 3。’爸爸突然大笑起来,说‘西瓜吃人啦!西瓜吃人啦!我被弄得莫名其妙,爸爸笑着说:‘你呀,又犯概念混淆的毛病啦,4个西瓜被 3个人吃,应该用 4÷3,读作4 除以 3,或者是3除 4,而你却说用4除 3,如果4除 3写成算式应该是 3÷4,这不是说3个人被4个西瓜吃了吗?’”

小病人一起笑了起来。

查房医生刚走,病房里又热闹起来。丰丰大嗓门讲起了他的故事:“我和奶奶到乡下叔叔家去,奶奶让我先写封信给叔叔,叫他到时候来接我们。我算了算日期就给叔叔写了封信。可是,我和奶奶到乡下那一天,叔叔却没有来接我们。我和奶奶只好在一个村民的帮助下,到了叔叔家。奶奶见了叔叔生气地说:‘我叫丰丰给你写了信,你为什么不接我们?’叔叔一听,笑笑说:‘这可不能怪我呀,丰丰信上写的是2月30日到家??’没等叔叔说完,奶奶瞪了我一眼,‘傻孩子,二月没有30日,平年二月28天,闰年二月29天。’”

“哈哈??真好玩??”虎子拍着手接着说:“我也有一个故事。”

“妈妈买来一段零头布,想给我做两件上衣。她算来算去说不够,我在一旁见了,说:“妈妈,我来帮你算,那段布是3.4米,做一件上衣用2米,3.4÷2=1.7,四舍五入,这段布做两件上衣足够了。’妈妈笑着说:‘傻小子,照你这样算,3 米布也够呀,可是,做出来的衣服你能穿吗?这里不能用四舍五入的方法来取近似值。要用去尾法才行。’”

“对对对!”坐在门口的伟伟说:“我上次解一道汽车运水泥的题目,结果是3.4次,我把0.4舍去了,得数是3次,被老师批评了,老师说,剩下的水泥怎么办呢?”

“是呀,这里就要用‘进一法’了,也就是说剩下水泥再少,也还需一辆汽车来运走才行。”丰丰像个老师一样,说得真清楚,“取近似值有四舍五入法、进一法、去尾法,我们要根据实际情况来决定,要不然就会出错啦。”

病房成了讨论数学问题的课堂,大家你一言我一语,讲得真带劲。

杨希希说:“学校新建教学大楼,需要我们同学搬砖头。事先老师告诉我:砖头堆放处离施工处40米。我按每一米站一个人来计算,让40个同学排成长队传递。结果,最后一个人却要在两米长的地方跑动,怎么也来不及传递。同学们都说我把人数计算错了。”

“你是弄错了。”小病人林林说:“用传递的方法运砖头,两头都要站一个人,这就同植树问题一样,需要的人数应该是40÷1+1=41(人)才对,这叫加一法。”

“对了,对了,还有一个减一法呢!”迷迷说:“一根木头锯3段要用12分钟,锯6段要用几分钟?大家说这题应该怎么做?”

“12÷3×6=24(分钟)。”胖子抢着说。

“不对。”宁宁说,“你想想看,一根木头锯成3段,实际只要锯两次。用减一法,3-1=2。要求锯6段,也要‘减1’,就是6-1=5。这道题目式子应该列成12÷(3-1)×(6-1)才对。”

“好热闹呀!”香擦皮阿姨不知什么时候偷偷地进了病房,她被小病人的热烈讨论迷住了。

她说:“你们讲的这个加

一、减一可不是‘四舍五入’里的近似值噢。还有,在一个圆形的水池旁植树,就不需要加一也不需要减一了。不信你们自己试试看。”

香擦皮阿姨说着,挥了挥手中拿着的东西。“哇!”不知谁喊了一声。

究竟是怎么回事?请看下回。

第四篇:设计数学游戏

设计数学游戏,使学生乐在其中

根据一年级学生心理特点,在教学中要注意培养学生学习数学的兴趣,不断激发他们的求知欲望。小学生最喜欢做游戏,让学生在做中学,在玩中学,在快乐中学,应该成为低年级的重要形式。比如在上数学活动课,就可以组织学生进行下列几种形式的游戏。

1.个体活动游戏。上课开始进行“比比谁最火眼金睛”游戏:让学生自己进行操作实验——观察、比较、用手摸、放在木板上滚,看看各种几种物体(圆柱体、正方体、长方体、球等)分别有什么特征,通过学生的自主操作,初步感知几何物体的一些特征。

2.集体合作游戏。在上“统计”活动课时,学生小组合作统计戴帽子的同学和没戴帽的同学等相关问题时,自己分工,商量最快的统计办法,小组间比赛。激发了学生自主探究的热情,培养学生的领导意识、社会技能和民主价值观。

3.师生互动游戏。为了测试学生掌握的情况,可以组织师生互动游戏“最佳默契奖”。师与生像电视上作节目一样,同时将结果写在纸条上,并同时亮出。既活泼,趣味性强,又提高了学生辨别正误的能力,真是一举两得好办法。通过诸如以上的一些游戏,学生就会感到学有劲头,学有乐趣,学有所获,由此生发的热爱数学的情感就会自然而然爆发出来。

第五篇:亲子数学游戏

1、分类练习:摆棋子

目的:学习按物体的颜色分类

训练手指的精细动作

材料:塑料跳棋或玻璃弹子跳棋 要点: 1)、将所有弹子取出放在一个盒子里

2)、在家长的提示下,请幼儿先取一种颜色的弹子,选一个阵脚开始摆棋子,年龄稍大的可以一边摆一边唱数1-10 3)、依次将六种颜色全部摆完。家长可以同时教孩子颜色的汉字和英语单词。4),可以双手同时摆,训练双手的灵巧性。

2、排序练习:小碗、小勺找朋友

目的:学习按大小排序、配对

材料:形状和颜色相同但大小不同的勺子和碗各4把、个 要点:

1)、家长随意将4个碗放在桌子上,并问孩子“哪个最大?哪个最小?”,请孩子按从大到小排好 2)、家长拿出4个小勺,按上述方法排序提问 3)、家长说“小碗小勺要找朋友,请你帮忙找一找”

3、计数练习:数字罐

目的:认识数的实际意义 材料:饮料管、吸管 要点:

1)、在饮料罐外面贴上数字 2)、请孩子依照数字把相同的吸管插入,边插边数手口一致

3)、家长也可以先在罐内放入几枝,让孩子根据数字看对不对,不够要加上几根,多了取走几根 4)、任取2罐,比一比那个多,哪个少

4.比较练习:小小蛋糕师

目的:学习区分厚、薄,练习并列排序

材料:彩泥、牙签或面团(也可用被子或书代替)要点: 1)、家长和孩子一起当”蛋糕师“。用彩泥做生日蛋糕。

2)、根据顾客(家里其他成员)的要求,制作出一个三层的和一个一层的

3)、比较2个蛋糕的厚度,学习厚薄概念,并出示字卡 4)、家长画多个不同厚度的蛋糕,幼儿剪下来或手撕下来,按从厚到薄的顺序,练习排列。

5、守恒练习:捏面团

目的:学习体积的守恒 材料:面团(橡皮泥)要点: 1)、家长制作两块一样大小的面团(不必告诉孩子是一样大的,让孩子自己观察),问孩子”这两块面团一样多吗?“ 2)、家长首先把一块面搓成一个长条形,再与另一块面团相比“这两块面团还一样多吗?” 3)、家长再把长条形面团捏成一个小碗,再来比,是否还一样多?

4、)家长把碗再用棍擀成一个大圆片,再来比较是否还一样多? 5)、让孩子也来试试,面团的形状不断变化为什么还是一样多呢?

6、认识几何图形:分四份

目的:学习分四等份

材料:彩色手工纸(正方形,长方形,圆形,三角形,椭圆形等),剪刀,白纸,胶水 要点:

1)、家长给孩子提出游戏的要求

2)、家长给孩子看准备好的彩色纸,让幼儿说出都有什么形状的纸。请孩子把每张纸都分成四份。

3)、孩子如果一点都不会,经过尝试后,家长可以和孩子一人拿一张同样形状的纸,如正方形。家长边做边引导孩子操作,把它折叠2次,然后按折痕剪成相等的四份。4)、把剪成的四份图片再还原成原样贴在白纸上。5)、用数字表示分了几分。6)、其他图形同上。

7)、孩子反复操作,加深印象。8)、鼓励孩子想出更多的办法,培养孩子的动手能力和发散性思维。

7、辨别方位:对对碰

目的:学会对称的方法,掌握对称的概念,培养孩子的推理能力 材料:对称练习图,彩笔、彩纸

要点: 1)、家长首先要与孩子玩简单的对称游戏,让孩子了解对称的概念。如:照镜子、人的身体部位哪些是对称的?让孩子观察出眼睛、耳朵~~ 2)、玩颜色对称游戏:在纸上画对称。如六个方框分别涂上红黄蓝蓝黄红。3)、玩形状对称游戏:在纸上画对称图形。如圆三角方形。

4)、玩粘纸游戏:取彩色剪纸剪成各种图形对折剪开成为两半,家长一半,孩子一半,找对了粘贴在一起。

5)、鼓励孩子自己做对称图,如学习剪四角、六角、窗花,巩固对称概念。

8、几何图形:画积木

目的:感知立体图形和平面图形地关系 材料:积木、纸、笔

要点:

家长可以与孩子一起画积木,教孩子拓的方法及指导孩子了解立体图形的概念。

1)、家长和孩子一起取来积木、纸笔,取出一块正方形积木,先让孩子用手触摸积木感知观察外形特征,然后家长示范描画的方法。方法:把积木放在白纸上,左手压在积木上,右手握笔沿边描出,每描一面在积木上贴一个小帖纸做记号。2)、全部拓画后,让幼儿在每一图形上写上数字,看有多少个?这数字就说明正方体有几个面,然后问孩子”正方体有几个面呀?“ 3)、用积木的另一个面在其他描画好的正方形上比,让孩子观察6个面使一样大的。4)、取其它形状的积木来拓画。长方体有多种样式,让幼儿更多的观察和了解,重点放在比较不同上。5)、让孩子结合生活,找找有什么物体和这些相同。

9、计算练习:剪贴格纸

目的:体验数是可分的,感知整体与部分的关系 材料:格子纸(可以自己画),剪刀、纸、胶水 要点:以”7“为例

1)、家长预先将格纸剪成一行一条,10条,每条纸为7个格子

2)、指导孩子用剪刀把纸条沿格线剪成两份,然后贴在分合纸上,一直剪贴到发现重复的为止,把重复的拿掉。

3)、在剪开的每一格纸上写上数字,表示他有几个格子。4)、让孩子看着回答“7可以分成几和几?几和几合起来又是7?”

10、分类练习:分裙子

目的:学习多角度的分类及类别之间的包含关系

材料:妈妈在白纸上自制小裙子图样,腰上带蝴蝶结和不带蝴蝶结2种,每种再分别画有小圆图案和横线图案、竖线图案、斜线图案的裙子各2-3条。合计画10-20条,根据孩子的水平要点:

1)、家长指导孩子把有共同特点的裙子放在一起,看看有几种分法 2)、家长只提出要求,不提示或示范,孩子分完后让孩子用语言表达自己的想法、做法 3)、分完后回答问题:有蝴蝶结的裙子多还是没有蝴蝶结的裙子多?为什么?再问“裙子多还是有蝴蝶结的裙子多?”引出-裙子是一个集合的总概念,有蝴蝶结的裙子是裙子中的一部分。

11、计数练习:猜钮扣

目的:训练孩子观察力,掌握数的组成 材料:同样的10个钮扣(或用围棋子)要点: 1)、“猜猜手里有多少钮扣?”家长手握2-6粒扣子,先摊开手掌让孩子注意看,很快将手握起问孩子“你看见几粒扣子?”如不能肯定,再让孩子看一次。也可以让孩子握扣,家长来猜,进行比赛,提高孩子的兴趣,扣子数量根据孩子的能力可以逐渐增多。

2)、在桌子上分别放10粒以内的扣子(左右不能分别超过5个)分别用左右手盖住,抬起双手让孩子观察,在迅速盖上,然后让孩子说出两边分别是几粒扣子,合起来一共有几个。3)、拿10以内任一数量的扣子给孩子看,然后把手放在背后分放在两只手中,并伸出一只手让孩子猜有几粒,或是让孩子先看一眼一眼再猜,猜到后伸出另一只手,让孩子猜有几粒扣子。

12、守恒练习:量米

目的:体验容积概念,精细动作锻炼

材料:塑料漏斗,各种大小、形状不同的透明瓶子(塑料瓶)4-5盖,小碗一只,米若干 要点:

同孩子做买米的游戏,家长做顾客买米,孩子扮演售货员

1)、家长先提意拿一个瓶子去孩子处买米,要求是买平的一碗米,要求孩子必须在瓶子上放一漏斗,用碗装米(要平),再慢慢的导入漏斗流入瓶中,尽量不外撒。2)、家长不断去买米,每次所用瓶子都与前面一个有较大区别 3)、买米结束将所有瓶子展示,让孩子观察,哪个瓶子的米多?为什么? 4)、提示孩子回忆,每次都买一平碗米,米是一样多的,为什么装在瓶中看起来就不一样了呢?鼓励孩子自己找出答案。

13、计数练习:出牌配对

目的:练习数的不同组合形式为学习10以内的计算做准备 材料:扑克牌一副 要点:以“8”为例

1)、家长与孩子一起把扑克牌中的红桃、方块、梅花、黑桃,四花色中的每种1-7牌取出来,共28张。

2)、家长用一张白纸写上数字8摆在一边,交待今天的玩法是凑8。3)、将1-7,28张牌洗好,然后从中任意抽出一张扣放在8的标志旁边。两人协商好先后开始抓牌。4)、各自将手中的牌进行整理,从中选出可以组合成8的牌,抽出放在自己的前面。5)、数手中所剩牌的数量,谁剩的牌多谁先出牌 6)、抽取对方的一张牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有与所抽取的牌合起来是8的,如有就取出放在前面。

7)、轮流抽牌,谁手中的牌先被抽完,谁为胜利者。

14、守恒练习:小魔术师

目的:1)、体会数的守恒

2)、培养幼儿创造性思维

材料:边长1.5cm的正方形硬纸片,50个或更多

要点:以5为例

1)、家长给孩子一叠正方形纸片,让孩子点数有多少个? 2)、“请你和我一起当魔术师,看谁把5个正方形摆出来的花样多?“家长和孩子一起摆,每摆一个图形取5个正方形纸片,鼓励孩子大胆相象创造,并将孩子所摆图形,教孩子用笔画下来。

3)、家长开始可以提示一些方法,比如水平摆、竖直摆等,以后让孩子自由创作。4)、3-4岁可以掌握到5以内,4-5岁可以掌握10以内的守恒。

15、分类练习:寻宝贝

目的:学习按物品的种类进行分类 2岁,根据成人的示范进行分类

3岁,根据成人的指令性语言进行分类 4岁,根据物品的种类自己分类,并说出名称 材料:小塑料袋或小篮子

要点:

1)、家长带领孩子散步或户外活动时,预先带上小塑料袋,来到户外或公园里提示幼儿拣拾一些孩子感兴趣的东西,家长可以同孩子一起拣,如不同形状的树叶,花朵或花瓣,小石头等,很多孩子都会喜欢这些宝贝的。

2)、开始展示自己的宝贝,指导或提示孩子将物品进行分类,并说出名字。3)、家长可以以此讲些故事给孩子听 4)、回家注意洗手,告诉孩子讲卫生的原因 5)、也可以用家里的物品进行练习

16、排序练习:排排队

目的:学习有规律排序的方法

材料:彩色串珠数个,或是几何图形的积木数个 要点:方法一,掌握两种物体的排序

1)、同是圆形串珠,一个红色,一个绿色,引导孩子进行红、绿。红、绿。。排序; 2)、可以进行相同颜色不同形状的积木的排序

方法二,掌握3种物体有规律的排序 1)、相同形状不同颜色的排序,2)、相同颜色不同形状的排序

无论哪种方法,家长都要先示范给孩子看,一是激发孩子参与创作的兴趣,二是便于孩子模仿理解。

孩子操作后鼓励孩子把自己的想法用语言表达出来,鼓励孩子用和家长不同的方法进行排队,培养孩子的思维和创造力。

17、比较练习:哪个长,哪个短

目的:学习按长度排列物体的顺序

材料:五根吸管(吸管之间长度相差2cm),20cm直尺一把 要点:此游戏要在孩子能分辨长短的基础上进行。1)、取出5根吸管,让孩子观察他们一样吗?有什么不同?

2)、取出最长的,与最短的比一比,问问孩子。再任意取两根比一比哪个长哪个短? 3)、小吸管要从最长的到最短的排个队,请孩子来帮忙,取出直尺纵向放在左侧,吸管一端要顶住尺子横向放。4)、鼓励孩子大胆尝试着放,成功了要表扬 5)、如果孩子排序有困难,家长可以先示范。让孩子按照示范摆,逐步到自己独立摆好。6)、把直尺横向放,纵向放吸管,让孩子再次尝试。

18、守恒练习:拼图形

目的:培养孩子的观察力、判断力河推理能力

材料:用彩纸(视觉上吸引孩子)剪成同样大小的圆若干,同样大小的三角形若干,方形若干

要点:以圆形为例

1,取一个圆形图案放在操作台的左上方当样本

2,将其他等大的圆形沿不同位置一刀剪成2份,将这些混放在一起

3,让孩子从2中的图形中选出2个拚出1中的圆形图案,然后与桌子上方的样本比一比是否一样大。

4,家长不要给以过多提示,多给孩子思考的时间

5,可以让孩子亲手剪纸试试,然后孩子再将他们拼好

6,请孩子用语言表达一下

19、分类练习:帮帮小迷糊

目的:学习用排除的方法进行分类,形成对类概念的形象认识 材料:可以利用实物,也可以利用图片 要点:

1)、准备几个神秘的小口袋(可以封口的小布袋),里面预先装好物品,有几件属于同类物品,有一件是不同类的。让孩子打开口袋,取出物品进行分类,然后作出决定,将不同类的不再装回口袋中。2)、利用图片,让孩子把每幅图中不属于同类的物品用笔画出来。

20、排序练习:汽车钻山洞

目的:认识颜色及顺序

材料:三种不同颜色不同造型的小汽车。硬空心纸筒一个(宽度可以让小汽车穿过,长度略超过三量小汽车的长度)。要点: 1)、家长用线将三量汽车连起来,让孩子观察。家长把汽车拉进纸筒,提醒孩子要注意”看什么颜色的汽车先开进山洞的,第二辆是什么颜色?最后开进去的是什么颜色的?“当全部汽车拉进纸筒后停下来。2)、家长问孩子”我再拉线,猜猜第一辆出来的是什么车?“依此类推。3)、然后将汽车拉出来,让孩子看自己说的对不对。4)、拉线的另一端再把汽车倒拉回去,拉之前问”前方堵车要倒车,什么颜色的车先倒出来,然后是什么颜色的?“,然后将车来出来,证实猜测。5)、家长也可以让孩子拉线,家长猜共同参与。

21、比较练习:做麻花

目的:练习按长、短排列物体顺序,学会搓和拧的动作 材料:培乐多彩泥或面团

要点: 1)、家长和孩子共同游戏”给宝宝做麻花吃“ 2)、把彩泥分成大小不同的5份

3)、把每一团经过捆搓做成一根长条,然后平放在桌上,最终做成5根不同长度的面条。4)、让孩子把5根长条按从长到短进行排序(左端要对齐)5)、家长教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面条的两端对折、捏住,左手拿中间部位,右手握住头部,左右手反向转面条,制成麻花。6)、做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按从长到短进行排序。

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