第一篇:设计数学游戏
设计数学游戏,使学生乐在其中
根据一年级学生心理特点,在教学中要注意培养学生学习数学的兴趣,不断激发他们的求知欲望。小学生最喜欢做游戏,让学生在做中学,在玩中学,在快乐中学,应该成为低年级的重要形式。比如在上数学活动课,就可以组织学生进行下列几种形式的游戏。
1.个体活动游戏。上课开始进行“比比谁最火眼金睛”游戏:让学生自己进行操作实验——观察、比较、用手摸、放在木板上滚,看看各种几种物体(圆柱体、正方体、长方体、球等)分别有什么特征,通过学生的自主操作,初步感知几何物体的一些特征。
2.集体合作游戏。在上“统计”活动课时,学生小组合作统计戴帽子的同学和没戴帽的同学等相关问题时,自己分工,商量最快的统计办法,小组间比赛。激发了学生自主探究的热情,培养学生的领导意识、社会技能和民主价值观。
3.师生互动游戏。为了测试学生掌握的情况,可以组织师生互动游戏“最佳默契奖”。师与生像电视上作节目一样,同时将结果写在纸条上,并同时亮出。既活泼,趣味性强,又提高了学生辨别正误的能力,真是一举两得好办法。通过诸如以上的一些游戏,学生就会感到学有劲头,学有乐趣,学有所获,由此生发的热爱数学的情感就会自然而然爆发出来。
第二篇:数学游戏教学设计
数学游戏教学设计
1、圆柱
包括三部分内容:圆柱的认识、圆柱的表面积、圆柱的体积。安排了6个例题。圆柱的认识:
首先从生活中的圆柱实物或模型入手,引导学生认识圆柱的特征及各个部分的名称,让学生经历由“形象——表象——抽象的过程。
然后通过观察交流,抽象圆柱的特征。例1的教学,重点在认识圆柱的特征。教学中应加强直观演示并让学生通过观察和操作,即看一看,摸一摸,比一比认识圆柱的底面、侧面和高,发现他们的特征;之后安排这样一个有趣的操作活动,使学生从旋转的角度认识圆柱,即绕长方形的一条边快速旋转,形成圆柱形状,感受并沟通从平面图形与立体图形的转换。让学生快速转动长方形纸片活动,只要求学生操作、感知,不必做更深入的讲解。
本节课的难点应放在例2,即认识圆柱的侧面展开图。指导展开圆柱侧面的方法,理解侧面展开后的形状。教学时要放手让学生经历探索知识的过程,再一次沟通从立体图形再到平面图形的转换。可这样设计教学过程:
(1)先让学生摸一摸圆柱形实物,圆柱侧面在哪里,猜想一下侧面展开后是什么形状。(2)接着让学生动手操作再剪开侧面,再展开,看有什么发现。学生准备的圆柱体各不相同,在剪开的过程中并不是千篇一律,故可能会出现:圆柱的侧面展开后是一个长方形或是平行四边形,对于这些操作结果教师都应给予肯定和鼓励,并让学生说说是怎样剪的,以培养学生从不同角度思考问题的习惯。
(3)最后再让学生观察思考“圆柱侧面展开得到的长方形的长、宽与圆柱的什么有关?”让学生经过分析、比较,概括出:圆柱展开得到的长方形的长等于圆柱底面的周长,宽等于圆柱的高。最后让学生思考:“什么情况下圆柱侧面展开图是正方形?”这样学生通过在亲历立体图形与其展开图之间的转化,逐步建立了立体图形与平面图形的联系,进一步发展了空间观念。
“做一做”让学生制作圆柱,加深对圆柱特征的认识,也为后面学习计算圆柱的表面积做准备。
圆柱的表面积
2、理解圆柱表面积的概念,探索表面积的计算方法。
因为学生已有计算长方体、正方体的表面积的经验,知道表面积是物体各个面的面积总和。所以对于圆柱表面积的理解并不困难。例3的教学让学生将课前做好的圆柱模型展开,观察展开后的形状,并在展开后的图形中标明圆柱的底面和侧面,以便于把展开后的每个面与展开前的位置对应起来,得出:圆柱的表面积=圆柱的侧面积+两个底面的面积。圆柱的侧面积=底面周长×高。
例4的教学是关于圆形物体表面积的计算,关于例4的教学,我个人认为要注意这样几点:①圆柱形物体在计算表面积之前一定要先判断此圆柱体是几个面,什么面,再来进行计算;②圆柱形物体表面积的计算的步骤较多,学生在熟练应用公式计算之前,最好是分步进行计算,即先求出侧面积和底面积,再求出表面积。注意每一步的运算结果要写上正确的计量单位;③圆柱表面积计算结果再取近似值时,一定要注意不可乱用“四舍五入法”取近似值,而是用进一法取近似值。完成例4后,做一做是一道计算圆柱表面积的基本题型可让学生独立完成,订正后后可与例4进行比较,找出两题不同之处,同样都是求圆柱体的表面积,为什么这题要求侧面和两个底面的面积之和,而例4求侧面和一个底面的面积之和?使学生明确在解决实际问题时,求表面积要根据具体情况确定计算哪些面的面积之和。
3、应用转化策略,教学圆柱的体积计算公式。
例5教学圆柱体积公式的推导,例6是利用圆柱体积计算解决问题。
(1)例5,渗透了转化的思想。首先从回顾旧知(长方体、正方体的体积计算)入手,引出圆柱体积的计算问题,并提出圆柱能否转化成已学过的立体图形来计算体积。接着通过教具演示图说明把圆柱的底面分成若干个相等的扇形,把圆柱切开,拼成一个近似的长方体。在这个教学环节中,教师一定不要忽略操作与直观演示,也可借助多媒体。然后引导观察和推理,得出这个长方体的底面积等于圆柱的底面积S,高就是圆柱的高h,并由长方体的体积计算公式得出圆柱的体积计算公式为V=Sh。
(2)例6之前,安排了已知圆柱底面半径r和高h,将圆柱体积计算公式V=sh的内容延伸成V=。(3)例6,创设了一个生活化的问题情境“这个杯子能不能装下这袋牛奶?”解决这个问题,先要计算杯子的容积,使学生明白圆柱形容器容积的计算方法,跟圆柱体积的计算方法相同,从里面量出需要的数据后,可直接利用V=sh计算。
1.圆锥的认识。
内容主要包括:圆锥的特征及各部分名称,其编排与圆柱的认识类似,教学中可参考圆柱的教学,但教师可放手学生自己探究发现总结。圆锥的体积
例2教学圆锥体积公式的推导,例3是圆锥体积公式的应用。
例2,教材按“引出问题——联想、猜测——实验探究——导出公式”四个层次编排。(1)引出问题。首先提出“你有办法知道这个铅锤的体积吗?”让学生讨论,讨论结果是:可以用排水法,但这种方法太麻烦。从而产生推导圆锥体积公式的动机。
(2)联想、猜测。学生讨论,回想会计算哪些图形的体积,思考圆锥的体积和哪种图形的体积有关?从而将圆锥和圆柱的体积联系起来。
(3)实验探究。首先让学生准备好等底、等高的圆锥和圆柱,学生可以借助自己的学具,进一步通过圆柱圆锥相互倒水或沙子的实验,探究圆锥和圆柱体积之间的关系。
(4)导出公式。通过试验学生发现:等底等高的圆锥和圆柱,圆锥的体积是圆柱体积的。由此得出圆锥体积的计算公式V= 1/3sh 整理和复习
课时安排建议:一课时。
1、引导归纳总结,形成知识网络。
2、借助直观手段帮助学生回顾、总结图形的特征及计算方法。
3、注意知识之间的内在联系与区别。“数学游戏”──“剪大洞”
教材(第31页)则是让学生在动手实践过程中,体会图形变换的奇妙,等等。让学生有更多的机会应用数学知识,进行自主探索的实践,并通过这些活动获得自己成功、能力增强等良好体验,从而逐步增强学好数学、用数学的自信,培养学习数学的兴趣和爱好。
第三篇:数学游戏
边游戏边学数学
注意事项:
1、会场的布置最好要卡通化,这样才能引起孩子们的兴趣;并且也能让家长们的心情愉悦。(品牌营销十分注重氛围的营造)
2、给与会的家长人手一本公司制作的童话数学的宣传册(好处是通过图文并茂的形式第一时间抓住家长们的眼球,也省却许多枯燥的品牌介绍)我会在本演讲稿最后附上宣传册的内容。(第四页开始)
作稿前分析:根据你们提供的素材、资料,我的选取内容考虑的是:以一个家长的角度,更希望了解到的是该教材为孩子带来的是什么样的效果,以及该课程的重要性在何处!
策略:讲解中通过游戏加深印象及理解。也是时时吸引住孩子和家长们的注意力。重点不仅是在讲的要深情并茂,而且要会利用自身的题材新颖性,调动气氛,感触人心。
宗旨:给孩子们和家长们带来独一无二的亲子演讲稿会
1、前言:伟大的数学家华罗庚说过:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之繁,无处不用数学。”
2、童话数学是要让孩子们——寓教于乐。
其原理是:将系统的数学知识与生动的童话故事,精彩的卡通
片,有趣的童话数学练习册,和精彩的数学游戏自然,巧妙地结合在一起,充分调动幼儿学习数学的兴趣,积极性,主动性和参与性。
其三大金字招牌:
由清华大学开发
教育部鉴定通过并要求推广
人民教育出版社出版
其中的四大法宝:四大法宝:
一、卡通片
二、互动教育学习系统
三、童话练习册
四、家长学习指导手册
经理发言:“现在就让大家感受下。”
前面要尽量避免长篇大论,因为举行会议最重要的就是在前
3分钟要抓住观众的注意力,那后面观众才会不觉得乏味,再加上孩子们的因素,这方面就要加倍注意了。因此,描述大纲后,就要开始活动:
(1)播放卡通片启蒙篇1(2)看完动画片后,进行容易学着玩,又操作方便的游戏
因为在场的孩子多,不会一一配合,因此,要做好幼稚园阿姨的培训,让她们带动孩子们。你们的工作人员也要指导家长们,这是拉近彼此距离,增加信任感的最佳时机。好,一切完毕后,游戏过后,大家都显得十分的兴奋,这时,发制作出来的两种宣传册,里面混有一部分童话练习册加一部分家长学习指导手册内容(要图文并茂),一种是给孩子设计的,要图片及游戏介绍,童话故事要多些;一种是给父母准备的,文字多些。一边呢,由经理继续发表言论。以下:
3、童话数学将带给孩子什么
让孩子从小感受“清华”的气息 东方童话数学启蒙篇给孩子带来什么?
让孩子从小开始对学习数学有兴趣、有方法,在轻松快乐中学好数学。让孩子从小开始学到灵活、学到方法、学会思考、学会创造、变得认真、变得准确;
在潜移默化中培养孩子的观察力、判断力、记忆力、想象力、反应力、创造力,激发孩子的各项潜能。
就是有利于孩子的大脑成长、身心健康、自信心和勇敢精神。
就是给孩子一个面向未来的创造性思维,现在超前一小步,将来跨越几大步
让幼儿园与小学一年级有机的相联、成功过渡。
看(卡通片)-----讲(数学知识)-----练(所学数学知识)-----玩(反复巩固所学的知识)
即:通过卡通片进入与数学新知识有关的童话故事情节;通过老师或家长的展开讲解让孩子们理解新知识,培养健康情感;通过做童话练习册进一步理解和学习新知识,并与老师或家长进行交流与沟通;通过“玩”相关的教育学习游戏,使孩子们既有合作与交流,又能在能力方面得到多种训练(这里举例:以一个游戏来说,例如,时间知识游戏——智救精灵王,它既丰富了孩子们的好奇心,体会到玩游戏的快乐,有让孩子们在游戏中运用观察力、判断力、反应力和创造力进行合作和交流等),让孩子顺利实现幼儿园到小学的跨越。
剩下时间作为跟家长和孩子针对宣传册的解读和谈论时间(为免冷场,要安排工作人员作为“受益父母”莅临现场说法)
这时,可以补充上我的那篇前稿“我家小星星的转变”的作者
作为现场致谢感言!(附件文章已经作为前稿交由你方)
致幼儿父母的宣传册的内容(分以下几个方面):
1、幼儿学习数学的重要性:
世界著名的幼儿教育家蒙台梭利 关于儿童数学能力发展的理论
童年时代的每一个年龄,每一个阶段都有其特殊的需要,如果这些需要不在最突出的时机得到满足,那么幼儿某些能力的发展将永远受到抑制。这就是她认为的幼儿能力的“关键期”
她特别强调:抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。
随着数字化时代的到来,以计算机为基础的信息社会越来越依赖于数学,市场经济的一系列经济活动、生活中信息处理等无不与数学息息相关,为未来,今天的孩子从小学好数学显得万分迫切。
数字化时代,数学是创造性能力的基础,融入社会的每一个角落;贯穿于孩子学习的整个过程,是成功未来的保证。
为什么数学培养和锻炼儿童的思维能力? 因为数学最利于幼儿的大脑成长 为什么幼儿在认知领域、情感领域、操作技能领域的水平都与孩子对数或数学的认知密切相关?因为数学最利于幼儿的身心健康
为什么幼儿回答数字或数学问题时,比答对其它方面的问题表现的更为高兴、更为兴奋?因为数学最易培养孩子的自信心与勇敢精神„
为什么由幼儿园升入小学后,孩子最陌生的是数学?
因为由幼儿园大班升入小学是孩子的第一次飞跃;而数学比较抽象,孩子没能很好的衔接上。
为什么要让幼儿学数学?入学前让孩子接触数学有什么意义呢?
为入小学做准备只是其一,根本的意义是:潜移默化地热爱数学,开发潜能。她特别强调:抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。
英国的一位教育家是这样理解数学的:数学是换脑的一门学科。
特别是对幼儿及小学低年级的学生,学数学的目的是什么?就是有利于大脑的成长。
数学最宜于促进孩子智力、智商、智能、智慧的发展,于是孩子的整体素质就得到极大提高;整体素质提高了,将来干什么都能行,数学的特点就是在这儿。
数学最利于幼儿的大脑成长
数学为什么培养和锻炼儿童的思维能力?科学家们经过大量研究发现,数学是让孩子大脑成长最快的学科,幼儿园大班的孩子正是处在这一最佳时期,所以国家教育部新颁发的《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:幼儿园的数学活动要让幼儿从生活中、游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和有趣。
对数学认知的重要在孩子刚入园时已有表现,到大班后已逐步加深,如学习序数、顺数、倒数、单双数、相邻数,以及数的组成,加深运算,还要在会认的基础上书写数字。数学的逻辑性很强,如果知识脱节,衔接不上,就会造成孩子不会,有厌烦,畏惧情绪,久而久之就不喜欢上数学课了,也就耽误了孩子大脑的最佳发育期。
数学最利于幼儿的身心健康
《幼儿园教育指导纲要》从幼儿身心发展角度,以儿童心理活动的不同领域作为出发点,把幼儿教育目标分为三大领域:
认知领域,包括知识的掌握和认知能力的发展; 情感领域,包括兴趣、态度、习惯、价值观念和社会适应能力的发展,操作技能领域,包括感知动作、运动协调、动作技能的发展。而这三大领域都与孩子对数或数学的认知密切相关,可见,数学对孩子的身心的健康发展也非常重要。
数学最利于幼儿增强自信心
科学家们发现幼儿在回答数字或数学问题时,如果回答对了,比答对其它方面的问题时孩子表现的更为高兴、更为兴奋、更为自豪,所以数学最易培养孩子的自信心与勇敢精神„
2、现今教育的缺陷
幼儿教育中最不正确的观点:不重视幼儿的数学学习
我们不难发现,生活中到处是数,可以说我们生活在一个“数学”的世界中,在孩子的一日生活里,也到处充满数学。
既然数学对对幼儿大脑成长、身心健康及自信心的如此重要,孩子在幼儿园期间花费上万元,甚至几万元,为什么对最宜于促进孩子智力、智商、智能、智慧发展的数学不重视呢?这是幼儿教育中最不正确的观点。
英国的一位教育家是这样理解数学的:数学是换脑的一门学科。特别是对幼儿及小学低年级的学生,学数学的目的是什么?就是有利于大脑的成长。说得通俗一点,当考虑不严谨、不认真的时候,通过数学的训练变得严谨了认真了;当计算不准确的时候,通过数学变得准确了;当反应不灵活的时候,通过数学的激励变得灵活了,于是这个孩子整体素质就得到极大提高;整体素质提高了,将来干什么都能行,数学的特点就是在这儿。
由幼儿园升入小学后,孩子最陌生的是数学
数学对幼儿大脑成长、身心健康及自信心的重要性,在小学一年级就表现出来了,小学一年级孩子最怕学什么? 什么最陌生?小学一年级时孩子们最大差距是什么?都是数学。
最陌生是因为数学比较抽象,现在小学数学不但很灵活,而且非常着重应用以及空间思维的培养,因此,难度加大了很多。
幼儿园大班时就需要找到好方法,培养孩子的数学兴趣
如果在孩子开始接触数学的时候没有培养出好的兴趣,就很容易导致因缺乏兴趣,而被刚露头的一点点困难所击退,从而致使数学学习成绩不佳,转而害怕数学,最终导致恶性循环。
然而数学是枯燥的,在学数学中幼儿接触到的就是几个数字而已,对于幼儿来说,就更加没趣了,怎样让孩子学得有趣。
首都师范大学教授、著名数学科普作家李佩教授说过:“不爱学习的孩子哪儿都有,不爱听故事的孩子一个也找不到。”
3、童话数学的发展背景和起因
蒙台梭利关于数学能力发展的理论
1、抓住幼儿数学学习的敏感期,尊重幼儿数学发展的阶段性。
童年时代的每一个年龄,每一个阶段都有其特殊的需要,如果这些需要不在最突出的时机得到满足,那么幼儿某些能力的发展将永远受到抑制。这就是她认为的幼儿能力的“关键期”
2、早期数学学习应建立在幼儿操作的基础上。
蒙台梭利认为,幼儿早期的数学学习的特点是一种典型的感知经验性学习,而不是抽象的、理性的学习。因此,她相信,幼儿数学教育必须以具体化的抽象来引导孩子学习数学。
3、强调“有准备的环境”对幼儿数学能力发展的影响。
对数的理解与感知,是幼儿在环境作用下发生兴趣时而实现的。“有准备的环境”应包括教师、幼儿和环境这三个要素,而且,她把环境列为教育的第一要素。
东方童话数学启蒙篇就是对这一环境的最好诠释。
幼儿园大班与小学的关系
现阶段高中升入大学的升学率大约为70%—80%,初中升入高中的升学率大约为50%—60%,由此看出初中的竞争是很激烈的,在小学阶段养成一个热爱学习的好习惯和兴趣就能为初中打个好基础。
小学阶段是孩子学习兴趣、学习能力以及综合素质、创新思维培养的黄金时期。过去有学前班,现在没了,幼儿园大班是幼儿园与小学衔接的重要阶段,由幼儿园大班升入小学可以说是孩子的第一次飞跃,对于孩子所学的数学科目尤其如此。
幼儿园大班的数学与小学一年级的数学关系
幼儿园大班的数学与小学一年级的数学是紧密相连又相互渗透,如学习序数、顺数、倒数、单双数、相邻数,以及数的组成,加深运算,数学的初步逻辑等,所以大班时对数学一定要有兴趣,觉得好玩,才能与小学一年级衔接好,凡事兴趣是第一位的,从小培养兴趣很重要。
从幼儿园大班开始,家长对孩子学习数学的方法就要高度重视
为什么叫数学?不叫语文学?不叫英语学?说明数学特殊、重要,从小就是一门学问,孩子有了兴趣才会有方法、技巧,根正才能苗壮。
无论是对于当前的发展,还是日后的发展,热爱数学都是很重要的。试想,孩子对索然无味的科目能学好吗?即使被塞进了许多数学知识,也是无济于事的,那只会使孩子越来越远离数学。可见,对待数学的情感是第一位的,而这却往往被忽略了。一说学数学,就注重于会算多少道题,一味地追求高度、难度,至于喜欢不喜欢从不加考虑,甚至“牛不喝水强按头”,这是数学教育中的最大失误。
没兴趣就不能主动养成好习惯,所以孩子的数学最容易落后别人一小步。同样,有兴趣有方法就会在轻松快乐中掌握,现在轻松超前一小步,将来就会超过别人几大步。
实际上《幼儿园教育指导纲要》中培养幼儿在数学方面的目标非常明确,也体现出了高度的重要性,只不过没有作业,让许多家长忽略了!
目标1,这是有关培养幼儿对数学的情感、态度的目标。
首先兴趣、好奇心、求知欲等是幼儿学习数学的内部动力。
其次,使他们爱学习、会学习。“学会学习”是当今基础教育的重要内容。目标2,有关幼儿学习数学知识方面的目标。
首先,该目标指出幼儿学习的数学知识包括数、形、量、时间和空间的感性经验,并逐步形成一些初级的数学概念。“数量关系是幼儿数学教育内容中起着发展思维作用的核心因素”。“
其次,该目标指出幼儿是生活和游戏中感受到事物的数量关系,是在与环境的交互作用中获得有关数、量、形、时间、空间等的感性经验 目标3,这是有关培养幼儿认识能力,特别是发展思维能力的目标。
首先,该目标指出在幼儿数学教育中要重视认知能力的发展,尤其是思维能力的发展。
其次,这一目标还提出让幼儿学习用简单的数学方法解答生活和游戏中某些问题,能用适当方式表达、交流其操作、探索问题的过程和结果
幼儿学习解决问题,学习用适当方法表达和交流,这一过程不仅促进幼儿认识能力的发展,它还将促进幼儿自主性、创造力、想象力的发展,因为在这过程中,每个幼儿都可采用自己认为适当的方式去表达和交流。
目标4,这是有关培养幼儿正确使用数学材料的技能和良好学习习惯的目标。
首先,该目标提出了要培养幼儿正确使用数学操作材料的技能。
其次,该目标提出了培养幼儿良好的学习习惯的要求,要按规则进行活动,克服困难,探索解决问题的办法,能与别人合作进行游戏等。
童话数学启蒙篇完全符合《幼儿园教育指导纲要》中培养幼儿在数学方面的目标
童话数学启蒙篇,用故事讲数学,就像喜欢童话一样从小让孩子喜欢数学,轻易间、潜移默化地培养兴趣继而掌握数学。
童话数学启蒙篇,正如《纲要》中指出那样,“成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者”,善于挖掘和发现幼儿感兴趣的事物,积极引导,令幼儿在数学的海洋里尽情游玩,不再让孩子们觉得数学是一种枯燥乏味的东西,而是一种很好玩、喜欢玩、想去玩的有趣的游戏!
产生对数学的情趣,幼儿一旦对学习感兴趣,就能对他产生积极的影响,促进迁移,终身受益,让孩子一生对数学的情感有极大的影响效应。
这就是最适宜于幼儿的童话数学启蒙篇
以数学知识作为童话的内容,这种数学,便成了童话数学;这种童话,便叫做数学童话。
童话数学的最大特点是数字、符号以及概念、法则等抽象的知识,都变得形象、具体、生动、活泼了。它们一个个会说话、会游戏、会做工„„本来孩子们认不清它们的面目、可是听它们说话、看它们游戏、做工,便自然而然地熟悉了它们。走进了童话,连孩子自己也变成了数字、符号、概念、法则,他们将在数学王国中愉快地观赏、游玩。
大家也许还记得,《西游记》中孙悟空与铁扇公主的故事。那孙大圣钻进了铁扇公主的肚子里,才打了胜仗。走进童话中学习数学,也如同钻进了数学的肚子里,从里向外才看得更清楚,那些混混沌沌的概念,奇奇巧巧的计算,怪模怪样的图形以至千变万化的问题,在数学王国的内部,都变得格外清朗了。
更有趣的是,童话里有饶有趣味的故事,有曲曲折折的情节,还有栩栩如生的人物。看它们举止动作,听它们交谈辩论,头脑中留下的印象便更深、更鲜明。
童话数学启蒙篇是一种“活的数学”,一种能从内心深处激发儿童想象力和激情的数学,一种在潜移默化中激发孩子各项潜能的幼儿童话教育系统与模式。如同童话、诗歌和绘画一样,在儿童丰富的精神世界里,数学也能找到它的一席之地。和童话、诗歌一样,善于点燃孩子想象的火花、善于激活孩子思维的萌芽。一个充满色彩、充满无限想象空间的数学世界正一步步向孩子们走来。
主动学习有兴趣、灵活运用增智慧、系统学习掌握牢、面向未来打基础。童话数学启蒙篇在教育部组织的专家鉴定中,被一致肯定为是一种新颖、独特、轻松有效的“学前儿童及一年级小学生数学童话教育系统与模式”,其原理尊重和顺应广大学前儿童的心理特点和接受习惯。将系统的幼儿园大班及小学一年级数学知识与生动的童话故事、精彩的卡通片、有趣的童话数学练习册和精彩的数学游戏自然、巧妙地结合在一起,充分调动幼儿学习数学的兴趣、积极性、主动性和参与性。不仅真正变被动学习为主动学习,而且使孩子愿意通过富有竞争性的趣味游戏反复复习巩固,使孩子们在很短的时间内轻松快乐的系统掌握应有的数学知识,最终达到在快乐中健康成长、掌握知识、提高素质的理想效果。
4、童话数学的作用
为什么童话数学启蒙篇,特别适用于幼儿园大班的孩子?
童话数学,数学的童话,其启蒙篇特别适合幼儿园大班的小朋友学数学,由清华大学倾情打造、开发,依据国家教育部制定的幼儿园大班及小学一年级数学教学大纲,充分考虑到幼儿园与小学的有机衔接,完全符合新课程标准,综合众多教育学专家、心理学专家、儿童文学作家和一线幼儿及小学一年级数学老师的经验与智慧,教育部鉴定通过,最新成果不断升级。
童话数学四大法宝之一的童话故事卡通片正是将数学枯燥的知识有机的融于童话故事中,以生动有趣的形象展现出来,使幼儿在反复的潜移默化中掌握数学,是非常符合这个年龄段的幼儿的生理和心理的认知特质的。
童话数学启蒙篇中的卡通片让孩子在数学童话故事的海洋里充分发挥想像,不断拓展孩子的思维,而且把枯燥的数学有趣化,让孩子觉得数学好玩又有趣。由于幼儿擅长故事记忆,能驾驭、把握故事,从而产生对数学良好的学习情趣,把童话故事和数学有机地结合了起来,在数学的思维空间里理解故事中主人公发生的矛盾,从中领悟数学的价值与意义。
为什么要让幼儿学数学?入学前让孩子接触数学有什么意义呢?
为入小学做准备,当然有这方面的作用,但这不是主要的,根本的意义是:然孩子从小潜移默化地热爱数学,开发潜能。
怎样让幼儿亲近数学呢?
既要有外在的引导与激发,更有内在的兴趣,用有趣的方式吸引孩子是必要的,从根本来说,是要培养孩子对数学本身发生兴趣,对数字有好感,对运算有积极性。其实小孩子不会天生地喜欢数学或厌恶数学,他们对世界充满好奇,其中也包括数、形、量,关键是他们接触的时候有没有良好的感觉。
童话数学是如何让幼儿对数学有良好的感觉的?
非常简单,就是玩数学,觉得数学是好玩的,自然就喜欢了。《童话数学》
启蒙篇中既有数学童话卡通片又有简易、有趣、好玩的数学游戏,寓教于玩,只要是可以用具体事物表达出来的数学概念,都可以借着这种游戏让孩子毫不费力地认识到,真是事半功倍。凡是使用过《童话数学》启蒙篇的幼儿入学后,对数学的学习驾轻就熟,成绩斐然,自然不会有当今许多学生数学成绩不好的头痛问题!
童话数学如何使幼儿获得学习数学的乐趣,并喜爱上数学呢?
著名心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激乃是对教学材料的兴趣。”可见将数学知识融入生动有趣的童话中,符合幼儿好奇、好胜和以形象思维为主的心理特点
《童话数学》启蒙篇不但有卡通片,而且还有系统的课程让孩子从了解数学是日常生活的一部分、随处可见、随处都可用到开始,循序渐进地引导孩子,孩子在玩数学、在学习过程中没有任何压力,潜移默化地获得了学习数学的乐趣,并喜欢、热爱上数学。
致孩子们的宣传册的内容(显出企业的人性化):
童话数学 启蒙篇 童话故事卡通片目录
第一部 启蒙篇 海底探险(对应小学一年级及学前数学知识)
第1集:神秘数字
第6集:巧过鬼门关 第2集:数字花
第7集:数字网 第3集:算术陷阱
第8集:数盘里的秘密 第4集:魔牌
第9集:神秘出口 第5集:魔鬼15
第10集:地下冰洞
童话数学 启蒙篇 童话学习系统游戏目录
1、分类与比较游戏——多得啦购物13、20以内数的加、减法游戏——神射手
2、基数与序数游戏——π娃找怪兽
14、认识基本几何图形游戏——π娃拼图
3、奇数与偶数游戏——数字塔
15、整十数计算游戏——活捉方体怪
4、基本数学符合游戏——怪兽与小精灵
16、人民币知识游戏——理财能手 5、5以内数的分解组合游戏——数字跷跷板17、100以内数的加法游戏——灌篮高手 6、6和7的分解组合游戏——魔毯上的朋友
18、时间知识游戏——智救精灵王 7、6~10的数的分解组合游戏——数字花19、100以内数的减法游戏——七个小矮人 8、10以内数的加法游戏——数字塔桥竖式20、100以内数的加、减计算游戏—巨头翁
9、区分数位游戏—— 魔牌的秘密
21、带括号的加、减计算游戏——密室重生
10、加、减法关系游戏——魔牌大王的考题
22、简单应用题游戏——闯入魔窟 11、20以内数的加法游戏——算术陷进
23、凑十游戏——凑十方块
12、认识立体图形游戏——洞口小精灵24、20以内数的混合计算游戏——20之迷
图文并茂,主要的是插入个别游戏,卡通故事,而没给出全部的,要的效果是小孩子看后吵着父母想要买全篇!现场成交率大大提升了。潜在客户也将由此产生。
第四篇:数学游戏教学设计
第7节 数学游戏
【教学内容】人教版小学数学六年级下册教材第39页。【教学目标】
知识技能:能利用所学的数学知识在一张作业纸上剪一个大洞。问题解决:通过动手操作,探索出“剪大洞”的方法与技巧。情感态度:使学生在游戏和操作过程中,体验成功的快乐,激发学生热爱数学的兴趣。
【重点难点】掌握在一张作业纸上剪一个大洞的方法与技巧。【教具】每个小组几张长方形作业纸、一把剪刀。【教学设计】
一、激趣引入
1、学生小组合作利用手中的作业纸在2分钟之内剪一个自己喜欢的图案。
2、提问:你能在另一张作业纸上剪出一个大洞,让两个同学钻过去吗?
二、游戏活动,解决问题
1、学生初探,小组合作
学生自学教材第39页图示,自己试着动手操作,在作业纸上剪一个大洞。完成后,请成功解决该问题的小组向大家展示自己的成果并演示剪的过程。
2、合作探究
学生讨论为什么有的同学剪不出大洞,而是把纸剪破了。
3、答疑解惑
教师演示,学生动手再跟着剪一遍。
4、学生再探
刚才剪的结果,在小组内比一比,谁剪的洞最大?为什么大?学生在小组内交流讨论,将讨论结果写到小组的小白板上并汇报结果。
5、小结
只要将对折后的纸分割的份数越多,即剪得越细,形成的洞就越大。
三、课堂总结
1、学生谈收获。
2、教师总结:数学知识具有无穷的奥秘,只要同学们善于动脑,勤于动手,就会有意想不到的收获。板书设计:
数学游戏
剪的起点与终点分别在()。每次剪时,都()剪到头。最后从()剪到()。
第五篇:游戏设计
《跳房子》游戏活动
活动目标
1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
活动准备
1在场地上画好格子当作房子。
2准备一个小沙包。
活动过程
1热身
教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。
游戏规则:
1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。
2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。
玩法:
幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。
3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。