第一篇:游戏鼠标推荐---非常牛左轮游戏鼠标
游戏鼠标推荐------左轮游戏鼠标
非常牛左轮鼠标系列游戏外设是目前入门级市场最为热销的产品系列,而左轮游戏鼠标更是其中具有代表性的产品,在市场上深受广大消费者的喜爱。左轮游戏鼠标外观时尚,造型简约,背光非常华丽,较为适合年轻时尚用户选购,内置的光学引擎性能出众,2000DPI的采样率可以满足大部分游戏玩家的使用需求,是一款非常值得购买的产品。
左轮鼠标是一款带有裂纹背光效果的入门级游戏鼠标,内置的光学引擎能够输出2000DPI的采样率,鼠标的表面采用了肤感涂层处理,具有不错的视觉效果与使用手感,可对网页进行操作,并且在没有驱动的环境下能够执行DPI切换。
左轮鼠标系列游戏外设产品之所以受人喜爱,不仅仅是因为产品实惠的价格、可靠的品质,更是因为精灵善于听取消费者意见,推出各种改进型游戏鼠标,而左轮游戏鼠标便是这么一款产品,为了更好地满足用户对于超炫背光的追求,非常牛对旗下热销的左轮游戏鼠标进行升级,将背光正式更换为裂纹特效,下面就让我们一起来看左轮鼠游戏鼠标能给我们带来哪些惊喜。
左轮鼠标游戏鼠标采用了准对称式造型设计,鼠标表面覆盖有大量的肤感涂层,在使用的时候能够大幅提升握持的稳定性,保证快速移动的时候不会出现脱手现象,鼠标的左右侧裙带有防滑的设计,并且在使用的时候会发出蓝色的背光,视觉效果较为出色,尾部的logo灯带有裂纹设计,夜晚的表现更加出色。左轮鼠标内置有光学传感器,最高可提供2000DPI的采样率,鼠标机身搭载有多个按键,除了能够在无驱情况下执行DPI的三档切换之外,用户上网的时候还可以轻易进行前进与后退的操作,使用非常轻松。
非常牛产品外包装正面印有产品外观以及型号信息,背光的纹路则用实线标识出来让用户对新品的背光效果有一定的了解。外包装背部则是印有精灵致用户的感谢信,给人的感觉很贴心。
第二篇:鼠标广告语
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1. 谁是你电脑的忠实伴侣? 2. 鼠标性能测试
3. 电子产品五折起,限时抢购 4. 超高性价比鼠标,你值得拥有。5. 超薄鼠标,时尚选择,出手不需犹豫 6. 十五万好评,见证好鼠标。
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第三篇:认识鼠标1
一、教材分析
信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。新教材对教学内容进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。本节课是义务教育山东省小学课本“泰山版信息技术教材”第一册(上)一单元的课程,共分四课时都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。
二、教学设计
(一)教学目标分析
根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。
1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。
(二)教学内容分析
《认识鼠标》是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的单击、双击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为下几节课打下良好的基础。
教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。
(三)学生学习状态分析
本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
(四)教学策略设计
设计本课时,在学生学习基础知识,着重考虑了兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探索发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。本节课采用了下列几种教学方法。
(1)直观演示法:利用计算机演示颜色填充步骤,直观、明晰,提高了学习效率。
(2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。
三、教学过程
(一)新课导入 儿歌导入:
小老鼠,上锅台,偷油吃,下不来,喵喵喵,猫来了,吱了咕噜滚下来。
同学们,儿歌中的“主人公”都有谁啊?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊?(鼠标外形像一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。)那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、浏览文件 ……
师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你愿意和老师一起来认识、操作它吗?
生:想。
(二)新授 1.认识鼠标 观察鼠标上有什么?
你们观察得真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。今天,我们只学习鼠标左键的三种操作方法。
2.手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件)
用大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧,由于大家的手小,可以请无名指帮帮忙,一起握住鼠标。剩下的两个手指,像小兔子的耳朵,一个放在左键上,一个放在右键上。(挨着的同学,互相检查一下,看一看,对不对)
轻轻移动晃动一下鼠标,看看屏幕上谁再动?
对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。
[练习]屏幕上有一个黄色的,下面写着“三年级”的文件夹。请你找一找,用手指一指。然后,移动鼠标指针到“三年级”文件夹上。(指针移到“三年级”文件夹上的同学,面向老师坐好)你们真聪明。
下面我们学习鼠标左键的第一种操作方法:
3.鼠标的第一种操作—鼠标的双击(“鼠标演示”—板书双击)
握住鼠标,食指快又有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门声,“当当”两下。好,请你跟老师一起说:“当,当”,再说一遍,“当,当”。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“三年级”文件夹上,然后双击鼠标,就打开“三年级”文件夹了。
(生练习,教师巡视)
师:没有打开文件夹的同学,老师告诉你一个小窍门,你可以再双击快一些。请大家找一找,有一个写着“学习1”的文件,把鼠标指针移动到它上面后,再练习一次双击“当,当”,还可以打开它。
将鼠标移动到游戏图标处,看一看小箭头会变成什么? 你如果把你的鼠标指向移向这里按一下,看看有什么变化? 4.鼠标的第二种操作──鼠标的单击(“鼠标演示”──单击)这一次,我们只要食指“当”一下,按键一次,就是单击。练习单击打开一个游戏。下面欣赏六张图片。
好,大家都看到了美丽图片,是进行了鼠标的什么操作啊?
现在关闭“学习1”,按照刚才的方法打开“学习2”,将鼠标移动到右下角椭圆形按钮处,看一看小箭头会变成什么?“单击”。
在屏幕上出现了拼图的小游戏,让我们用神奇的鼠标把他们都安排在相应的方格里。帮助三种图形小朋友找到自己的家,好吗?看老师是怎么做的?
这要用到鼠标的第三种操作方法。
5.鼠标的第三种操作方法──拖动操作(“鼠标演示”—拼图)
按住左键不动,谁安静了?安静了才能上去。找准位置,看一看图形应该放在哪里?老师一直按住不松手,拖动鼠标,把它放在方格里松开键成功了,你想不想试一试呀?将“学习2”完成,帮助三种图形小朋友找到自己的家。
(生练习,教师巡视指导)
今天你学会了吗?老师想检验一下同学们的学习情况,咱们来一个比赛好不好? 趣味训练:
分组玩“接宝石”游戏比赛,教师讲解游戏方法和规则。师巡视,及时评价获胜小组并给予奖励。
通过,刚才的游戏老师发现同学们玩得非常认真、非常快。哪你今天都学会了什么呢?(指名回答)
生:今天,我认识了鼠标,有左键、右键和滚动键(滚轮)。还学习了左键的三种操作:双击、单击和拖动。
(三)教师小结
通过本节课的学习,我们认识了鼠标,学会了鼠标左键的三种基本操作方法。同学们都很认真,希望同学们在以后的学习中要正确地利用鼠标学好我们的信息技术课,为将来成为国家的栋梁打下良好的基础。
四、教学反思
信息技术教学就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,培养学生去收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上这节课的几点体会: 1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。
2.学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。
3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
第四篇:认识鼠标
《认识鼠标》
──鼠标的单击、双击和拖动 山东济宁市永丰街中心小学 翟海峰
【适用版本】小学信息技术(泰山版)教材教学案例 【适用单元】小学三年级教材一单元
一、教材分析
信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。新教材对教学内容进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。本节课是义务教育山东省小学课本“泰山版信息技术教材”第一册(上)一单元的课程,共分四课时都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。
二、教学设计
(一)教学目标分析
根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。
1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。
(二)教学内容分析
《认识鼠标》是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的单击、双击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为下几节课打下良好的基础。
教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。
(三)学生学习状态分析
本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
(四)教学策略设计
设计本课时,在学生学习基础知识,着重考虑了兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探索发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。本节课采用了下列几种教学方法。
(1)直观演示法:利用计算机演示颜色填充步骤,直观、明晰,提高了学习效率。
(2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。
三、教学过程
(一)新课导入 儿歌导入:
小老鼠,上锅台,偷油吃,下不来,喵喵喵,猫来了,吱了咕噜滚下来。同学们,儿歌中的“主人公”都有谁啊?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊?
(鼠标外形像一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。)
那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、浏览文件 „„
师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你愿意和老师一起来认识、操作它吗?
生:想。
(二)新授 1.认识鼠标 观察鼠标上有什么?
你们观察得真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。今天,我们只学习鼠标左键的三种操作方法。
2.手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件)
用大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧,由于大家的手小,可以请无名指帮帮忙,一起握住鼠标。剩下的两个手指,像小兔子的耳朵,一个放在左键上,一个放在右键上。(挨着的同学,互相检查一下,看一看,对不对)
轻轻移动晃动一下鼠标,看看屏幕上谁再动?
对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。
[练习]屏幕上有一个黄色的,下面写着“三年级”的文件夹。请你找一找,用手指一指。然后,移动鼠标指针到“三年级”文件夹上。(指针移到“三年级”文件夹上的同学,面向老师坐好)你们真聪明。
下面我们学习鼠标左键的第一种操作方法:
3.鼠标的第一种操作—鼠标的双击(“鼠标演示”—板书双击)
握住鼠标,食指快又有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门声,“当当”两下。好,请你跟老师一起说:“当,当”,再说一遍,“当,当”。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“三年级”文件夹上,然后双击鼠标,就打开“三年级”文件夹了。
(生练习,教师巡视)师:没有打开文件夹的同学,老师告诉你一个小窍门,你可以再双击快一些。请大家找一找,有一个写着“学习1”的文件,把鼠标指针移动到它上面后,再练习一次双击“当,当”,还可以打开它。
将鼠标移动到游戏图标处,看一看小箭头会变成什么? 你如果把你的鼠标指向移向这里按一下,看看有什么变化? 4.鼠标的第二种操作──鼠标的单击(“鼠标演示”──单击)这一次,我们只要食指“当”一下,按键一次,就是单击。练习单击打开一个游戏。下面欣赏六张图片。
好,大家都看到了美丽图片,是进行了鼠标的什么操作啊?
现在关闭“学习1”,按照刚才的方法打开“学习2”,将鼠标移动到右下角椭圆形按钮处,看一看小箭头会变成什么?“单击”。
在屏幕上出现了拼图的小游戏,让我们用神奇的鼠标把他们都安排在相应的方格里。帮助三种图形小朋友找到自己的家,好吗?看老师是怎么做的?
这要用到鼠标的第三种操作方法。
5.鼠标的第三种操作方法──拖动操作(“鼠标演示”—拼图)按住左键不动,谁安静了?安静了才能上去。找准位置,看一看图形应该放在哪里?老师一直按住不松手,拖动鼠标,把它放在方格里松开键成功了,你想不想试一试呀?将“学习2”完成,帮助三种图形小朋友找到自己的家。
(生练习,教师巡视指导)
今天你学会了吗?老师想检验一下同学们的学习情况,咱们来一个比赛好不好?
趣味训练:
分组玩“接宝石”游戏比赛,教师讲解游戏方法和规则。师巡视,及时评价获胜小组并给予奖励。
通过,刚才的游戏老师发现同学们玩得非常认真、非常快。哪你今天都学会了什么呢?(指名回答)
生:今天,我认识了鼠标,有左键、右键和滚动键(滚轮)。还学习了左键的三种操作:双击、单击和拖动。
(三)教师小结
通过本节课的学习,我们认识了鼠标,学会了鼠标左键的三种基本操作方法。同学们都很认真,希望同学们在以后的学习中要正确地利用鼠标学好我们的信息技术课,为将来成为国家的栋梁打下良好的基础。
四、教学反思
信息技术教学就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,培养学生去收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上这节课的几点体会:
1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。
3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
第五篇:认识鼠标教案
《认识鼠标》教学设计 北星学校 张秀荣
一、教学目标
1、知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。
2、过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。
3、情感态度价值观:培养学生自主、探究学习的习惯。
二、教学重难点
教学重点:鼠标的指向、单击、双击和拖动的操作方法。教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。
三、新授
(一)导入
儿歌导入:点击http://v.ku6.com/show/dBFg9unQ-NmJAmPp.html 同学们,儿歌中的“主人公”都有谁啊?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊?(鼠标)
那你们知道鼠标有什么作用吗? 生:可以玩游戏、浏览文件…… 师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢,你愿意和老师一起来认识、操作它吗? 生:想。
(二)新授
1、认识鼠标 观察鼠标上有什么?
你们观察得真仔细啊!我们每人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。
2、手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件)
用大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧。食指和中指,像小兔子的耳朵,一个放在左键上,一个放在右键上。(组内互相检查一下)[练习]屏幕上有一个黄色的,下面写着“三年级”的文件夹。请你找一找,用手指一指。然后,移动鼠标指针到“三年级”文件夹上。(指针移到“三年级”文件夹上的同学,面向老师坐好)你们真聪明。
下面我们学习鼠标的操作方法:
3、鼠标的第一种操作—鼠标的双击(“鼠标演示”—板书双击)握住鼠标,食指快又有节奏的“当当”两下,就是鼠标的双击,就像家里的敲门声,“当当”两下。好,请你跟老师一起说:“当,当”,再说一遍,“当,当”。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“三年级”文件夹上,然后双击鼠标,就打开“三年级”文件夹了。
(生练习,教师巡视)
师:没有打开文件夹的同学,老师告诉你一个小窍门,你可以再双击快一些。
将鼠标移动到游戏图标处,看一看小箭头会变成什么? 你如果把你的鼠标指向移向这里按一下,看看有什么变化?
4、鼠标的操作(组内自学)
请你打开鼠标学习。了解鼠标的几种操作方法。(生自己或组内学习,教师巡视指导)今天你学会了吗?指名板演几种操作方法。
老师想检验一下同学们的学习情况,咱们来一个比赛好不好?
5、趣味训练:
(1)“连连看”游戏。将你看到的图片与文字相连。(2)“接物”游戏比赛,教师讲解游戏方法和规则。师巡视,及时评价获胜小组并给予奖励。
通过,刚才的游戏老师发现同学们玩得非常认真、非常快。你今天都学会了什么呢?(指名回答)
生:今天,我认识了鼠标。学会了鼠标的几种操作方法。
(三)教师小结
通过本节课的学习,我们认识了鼠标,学会了鼠标几种基本操作方法。同学们都很认真,希望同学们在以后的学习中要正确地利用鼠标学好我们的信息技术课,为将来成为国家的栋梁打下良好的基础。
四、教学反思
信息技术教学就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,培养学生去收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上这节课的几点体会:
1、通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。
2、学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。
3、本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。