第一篇:点名游戏作文
点名游戏作文2篇
在日常学习、工作或生活中,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?以下是小编整理的点名游戏作文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
点名游戏作文1今天,老师让我们给自己取一个新名字,我心想:我一定要做一个冰清玉洁、纯实朴素的女孩,所以我就给自己取名为:冰清玉洁,之后我激动地把小纸条交给了老师。
激动人心的点名游戏终于开始了!老师一直在故弄玄虚,她还笑着说:"我要开始了哦!真的要开始点名了!"同学们都非常兴奋、激动。这时,老师点出了我同桌的名字,他先是十分的紧张,然后他害羞地站起来,答:"到!"全班人的眼光都聚焦在了他的身上,霎时间,全班的笑声像炸开了锅似的在教室里传开了,他也不好意思地坐了下来,老师继续点着名,大家的笑声依然持续不断,我还一直陶醉在刚刚搞笑的情节中。
突然间,从老师的嘴唇闻吐出了四个字儿:"冰清玉洁!"我愣了一下,才反应过来这不是自己的名字吗?想到这儿,我便"哗"地站了起来,我涨红了脸,小声地回答"到!",全班突然哄堂大笑,个个笑得前仰后俯,他们还用奇怪的眼神看着我,此时的我只好像一个泄了气的皮球一样坐了下来……,接下来,老师都念着其他同学的名字了,可有些同学还一直看着我,好像在说:"你的名字真搞笑、真新奇呀!",看得我非常不自在。
一节课就在同学们的欢笑声中结束了,不知不觉中,这个小游戏已变成了一篇有趣的作文,这就是在玩中学写作文,创写的魅力真大呀!
点名游戏作文2新学期又开始了。我已经上四年级了,而且我们换了一位新班主任。她姓朱,年轻漂亮还对我们很亲切。
因为她是新班主任,所以我们的人与名字她还不能对号入座。为了更好地认识我们,朱老师给我们玩了一个有趣的'点名游戏。游戏的规则是找一位同学做裁判,请他任意指向一位同学,请老师说出他的名字。
点名游戏开始了。首先,朱老师邀请了第一位“小裁判”。那位同学指了指周一,得意地问:“她叫什么?”朱老师稍微犹豫了下果断地说:“周一。”同学们不约而同地鼓起掌来。朱老师又邀请了另一位裁判点名,点了好几位同学,她都准确无误地说出这些同学的名字。
轮到“诡计多端”的姜益昕点名啦。一开始点了几位同学,朱老师都对答如流。这时姜益昕突然眼睛一亮,得意洋洋地地把手指指向了我们班最容混淆的两位同学——沈逸轩和沈以轩。因为以前的老师经常把他们两个的名字张冠李戴。
只见朱老师走到沈以轩面前,一手托着腮邦子,一手插着腰,侧着脑袋,开始念叨起来:“他是陶宇轩,这们位是沈逸轩?那这位是——”朱老师思索着。正当我们以为把朱老师难住了的时候,她突然茅塞顿开,毫不犹豫地说:“他叫沈以轩。”教室里顿时响起了热烈的掌声。我们的新班主任真厉害,才两天时间,全班四十个同学就全认识了,一定在课后做了不少功课吧。
就这样,在轻松和愉快的气氛中,我们和这位新老师更亲近了。
第二篇:点名游戏
の 幸福接力棒(sweet heart)
Q1:你的大名 ?
Q2:你认为什么才算是真正幸福 ?
Q3:你们觉得友情重要还是爱情重要 ?
Q4:你相信天长地久吗 ?
Q6:你现在有喜欢的人吗!
Q7::你要对你最爱的人说的一句话?
Q8: 你会为TA做自己从来不会做的事情?
Q9:觉得友情是永远的么 ?
Q10:一辈子都不会忘记的事 ?
Q11: 喜欢小baby吗 ?
Q12:如果看到自己最爱的人熟睡在你面前你会做什么?
Q13:最想去哪里旅游?
Q14: 希望自己多大结婚 ?
Q15:如果爱一个人,是不是要拼命挽回TA ?
Q16:看到天空你想起的第一个人是谁 ?
Q17:你会爱TA一辈子么 ?
Q18:喜欢你的人和你喜欢的人你会选哪个?
Q19:你会以何种方式表现你对TA的爱?
Q20:你觉得女生卷发好还是直发好 ?
Q21:心煩的時候要怎麽办?
Q22:你会后悔过自己的决定吗 ?
Q23:现在最迷什么?
Q24:你是好孩子吗?
Q25:觉得爱情和面包哪个重要 ?
Q26:如果你失恋了会怎么样?.Q27:如果你的BF(GF)经常不回家的话,你会怎样 ?
Q28: 如果你想痛扁一个人,你希望那个人是 ?
Q29:你怎么看待友情 ?
Q30:世界上你最崇拜的人?
Q31:全世界谁最傻?
Q32:全世界的爱.Q33:你会一直等你喜欢的人吗?
Q34:你会在意你现在男[女]朋友的过去嘛?
Q35:你被朋友出卖过吗?
Q36:2010年最想干什么?
Q37:当发现爱你的人骗你时,你会怎么做。
Q38:希望以后自己的老公{老婆}是什么样子的?
Q39:最喜欢吃的食物?
Q40:你觉得传题目给你的这个人跟你关系怎么样?
Q41: 如果可以的话,愿意为自己的爱人牺牲一切,包括生命吗?
Q42: 被点名之后你的心情如何?
Q43: 最喜欢的动物是什么?
.Q44:你最想得到甚麽?
45:你想和谁去哪?
Q46:你此刻最想做什么事?
Q47:你坐在宝马车上哭和坐在自行车上笑,你会选什么,为什么?、Q48:拥有过,是不是就该满足?
Q49:你觉得你的爱是自私的还是无私的?
Q50:你最讨厌一个人会怎么对TA? ,Q51:写首自己最最喜爱的歌?
Q52: 如何向喜欢的人表白?
Q53:对我的第一印象和现在的感觉?
Q54:在什么时候会想到我?
Q55:为什么爱上你的TA?
Q56:你最爱的是谁?
Q57:你每天都要做的事情是什么?
Q58:对于女人不会做饭,你有什么看法?
Q59:你现在喜欢的人是谁?
Q60:(我提的问题)你相信缘分吗.?
Q61:你是倾向现实还是理想者?.Q62;今年你会不会结婚?
Q63:你是以什么样的态度回答上面的问题?
Q64:在无聊的时候你是怎么度过的?
Q65:覺得自己幸不幸福?
Q66:假如给亇选择,亇愿意爱对方3辈子吗?
Q67:當朋友背叛你會點?
Q68:當伱喜歡的魜,不喜歡伱,你會怎麼做?
Q69:你觉得真正的爱情是怎样,你有无经历过?
Q70:鉨以加起邊度?
Q71:你喜欢一群人在一起还是一个人呆着?
Q72:你相信命运么
Q73:被人孤立的一定是坏人吗?
Q74:你觉得爱一个不爱你的人应该放手吗?
幸---------是谁传给你这份问卷的: 你们认识多久呢 : Ta对你来说重要吗: 你与TA的关系是: 请问TA的兴趣是: 你觉得TA的个性如何:
TA在你心目中是几分:
听好了,点名:
01.02.03.04.05.06.07.福分割线
08.09.10.遵守游戏规则,要好好玩下去.希望自己能得到并延续那份幸福,希望接下去的朋友也能得到幸福延续幸福...游戏规则: ①:被点名的人在我空间将这篇文章转载到自己空间中,然后在编辑,删去我的答案,要在自己的Q空间里写下自己的答案,然后加上自己的问题,传给其他人,列出个需要回答问题的人的名字,通知对方被点名了,被点名者不得拒绝回答问题,完成游戏的人将会永远得到大家的祝福
②:这个人要在自己的Q空间里注明是从哪里接到问题的, 并且再想一个题目传给其他个人,让幸福的游戏继续下去
③:不能回传,否则犯规
④:被点到名字的人将会得到大家的祝福,并且所有的美丽愿望都会在不久后实现
请点10个之内朋友,不准不点,点完后请通知那某几個个朋友他们被点----------------------
【 一 】總共是50個問題
【 二 】傳給10個人,並通知對方
【 三 】被點名者請認命的回答問題,完成問題後將會永遠得到神與眾人的祝福 【 四 】被點名者請標題註明是誰點到自己 【 五 】讓病毒延續下去,且不得回傳
【 六 】被點名者將會得到所有患者們的祝福,所有願望都會在不久後實現
-----病歷表------------最贴心的麻吉:!最类似自己的麻吉: 最搞笑的麻吉: 最可愛的麻吉: 最Man的麻吉: 最呆的麻吉: 最酷的麻吉: 最有才華的麻吉: 最直率的麻吉: 最幼稚的麻吉:
-----病毒來源------------愛情篇-----你暗戀過幾次: 被告白了几次: 喜歡哪種類型: 現在有喜歡的人嗎: 想約會的地方: 最討厭哪種告白:
第三篇:幼儿园点名游戏
幼儿园点名游戏大全 点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。
幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是“蛙”声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?
一、幼儿回应方式
1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。
1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。
2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。
3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。
4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,“我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我”。
5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:“嘎”。
2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。
1)音乐对唱:师:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣AA 在哪里?我来啦 在这里 在这里
通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。
2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。
3、动作回应:允许点名活动可以不喊“到”可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。实践证明,幼儿对于这种“游戏”表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。
1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……
2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。
4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。
二、教师点名方式
1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。
2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。
3、用音乐点名:出示毛绒玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。
4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。
1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。还可以和幼儿一起创编“小菜场……水果店”等游戏。在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。
2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。”小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。”
3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。老师就学小鸡的口吻说:“AA在哪里啊!”AA对小鸡说:“唉,我在这里。” 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说:“BB以在哪里。”BB就对小鸡说:“我来了,我喜欢你。”“CC、CC,你在哪里呀!”“我也喜欢你,你真漂亮。”“DD在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。”
4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个打电话的游戏,好吗?”然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子“接电话”。“喂----,你是谁?”“我是AA!”“喂-----,你是谁?”“我是BB!”……
老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。
5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。
三、点名注意事项
1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。
2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。
3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。
结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。
第四篇:幼儿园点名游戏
幼儿园点名游戏大全
点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。
幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是“蛙”声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?
一、幼儿回应方式
1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。
1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。
2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。
3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。
4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,“我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我”。
5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:“嘎”。
2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。
1)音乐对唱:师:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣
AA 在哪里?
我来啦 在这里 在这里
通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。
2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。
3、动作回应:允许点名活动可以不喊“到”可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。实践证明,幼儿对于这种“游戏”表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。
1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……
2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。
4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。
二、教师点名方式
1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。
2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。
欢迎幼教同仁们加幼教联盟-郝老师QQ:3125600466一起学习!
3、用音乐点名:出示毛绒玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。
4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。
1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。还可以和幼儿一起创编“小菜场……水果店”等游戏。在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。
2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。”小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。”
3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。老师就学小鸡的口吻说:“AA在哪里啊!”AA对小鸡说:“唉,我在这里。” 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说:“BB以在哪里。”BB就对小鸡说:“我来了,我喜欢你。”“CC、CC,你在哪里呀!”“我也喜欢你,你真漂亮。”“DD在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。”
4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个打电话的游戏,好吗?”然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子“接电话”。“喂----,你是谁?”“我是AA!”“喂-----,你是谁?”“我是BB!”……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。
5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。
三、点名注意事项
1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。
2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。
3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。
结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。
第五篇:被点名游戏之(自我介绍)
1姓名;谢雨
2小名;小雨(我还因为这名字被大家戏弄呢,每次下雨大家都对我说,下雨了 汗--!下雨干我什么 事 可他们却说 我干嘛不 直接叫下雨,被点名游戏之(自我介绍)。我狂汗--!大叔们 大姐们 小跟下的同音相差珠穆朗玛峰那么高,你们都能把口音说错~~汗--!)
3昵称;猪猪 丫头
4职业;打发每一天的时间
5生日;某死党家的公期就是 我的破壳日
6年龄;17
7身高;不定,每年都会长
9三围;--汗!测下==
10血型;A B C O反正肯定有 一型是 我的
11咋窝;海南 万宁
12个性;阴晴不定
13经济状况;贼穷的,但手机跟上网的费用是有的14家庭成员;我亲耐的爸比、嘴硬心软的妈咪、亲爱的老弟、当然还要加上一个贼可爱的的(*-*
15身边的人群;有一群无话不说的死党,有一个很挺我、为我付出很多的人
16自我描述;很自恋、搞笑
!输入本段;个人爱好
1最喜欢的饮料;伊利、蒙牛纯牛奶、、、2最喜欢的食物;甜筒
3最喜欢的动物;宠物狗
4最喜欢的颜色;红 粉 白 黑
5最喜欢的电影;韩国偶像剧 动画片
6最喜欢的男生类型;大大眼睛 可爱 阳光型
7最大的愿望;找到自己 亲爱的,扣住他的手一直走下去
8座右铭;爱我的我记住 伤害我的我会双倍还回去
9个人性格;很无厘头 很硬
10可爱值;
*-*说说自己
我素谢雨、谢的谢、谢雨的雨 我贼喜欢一个人望着电脑喜欢玩 电脑上的小熊梦工厂 我无比痴迷~~!
什么事都喜欢帮助朋友 为朋友解决难题 听朋友倾诉心中的烦恼 喜欢交我这个朋友的人加我扣扣122262504 不过 不认识的人 我拒绝加 未曾改变
--!恶搞大考验
我也点名啦 被我恶搞点到的,赶快写日志恶搞别人,恶搞 回来
恶搞到的名单
明虎 牙牙 小江 小周 小郑 德江 牛牛 明基 猪猪辉斌脚脚 慧 静 我哥式晓 啊刚
(你们快点去写吧 恶搞回来)
大家要捧场哦*-*!