三阶魔方教学资料

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第一篇:三阶魔方教学资料

三阶魔方基础公式教学

大连大学

指间舞魔方社

技术部出品

程行

2013年9月24日一:魔方公式

二:魔方的拼法

一层 二层 三层

这是三阶魔方,自下而上分为三层,现在我们学习逐层拼法。基本思路是:先拼底层,再拼中间一层,最后拼顶层。

三:第一层魔方的拼法

这是三阶魔方还原的第一步,先选一个颜色做底面,利用三阶中心块不变的原理,将相同的颜色向中心块靠拢。利用这个原理我们将底层拼成如图所示的十字。

接下来将底面拼全了,这里没有什么公式,大家理解就行了,二层以后就有公式需要记了。

四:第二层魔方的拼法

第二层对其颜色的方法如上图所示,分为向左拼和向右拼,以下是这两个公式。向左拼公式:U’l’U’L U F U F’ 向右拼公式:U R U R’U’F’U’F 这里细心的同学会发现这两个公式是左右对称的,以后的所有公式大家可以试着变换一下,会有意想不到的惊喜哦!

五:拼顶层十字

这里和第一层的拼法一样,都是先拼成十字。用以下公式

公式:F R U R’U’F’

将上边三种情况用这个公式拼成十字。

这是我们拼第三层的基本思路。

六:拼全顶面

以上是所有的顶面情况,使用这个公式 公式:R U R’U R U2 R’

会拼成以下这个形状,我们可以称它为鱼。

继续用这个公式,一次或两次后就能拼全顶面了。

七;调换顶层角块

接下来给大家一个公式,上图是这个公式的作用。公式:R B’R F2 R’B R F2 R2 这个公式用过一次或两次后就能将顶层的四个角块拼好,大家如果利用左右对称变换一下这个公式会更快哦!

八:调换顶层棱块

接下来给大家一个公式,上图是它的作用示意图。公式:R U’R U R U R U’R’U’R2 这个公式用一次或两次后就拼成第三层了。这个公式也可以左右对称一下,大家有兴趣可以研究一下怎样拼的更快。

第二篇:三阶魔方教学(本站推荐)

魔方教学

1,黄色中心四周拼小花--------拼十字

(1)白色在中间层直接上,若上面有白色,需把白色让出去再上来。

(2)白色在上层或下层,要把它变到中间层再上来。若上面有白色,需把白色让出去再上来。

(3)若侧面找不到白色,则在下面,直接上来;(4)找白色,对颜色,拽下去。2,白色一层四面颜色一样—----拼一层

(1)拨上拨下----------右上左下(右手公式),左上右下(左手公式)

白色在侧面:白色旁边的颜色要和本中心的颜色对好,白色始终对着自己,在哪只手就做哪个公式(对颜色,做公式)

白色在下层的侧面:先做公式再对颜色,做公式

白色在上面:将上面的白色块与拼白色的那一层相对,做公式。

3,拼两层

找块(不带黄色),对颜色(一列),做公式 特殊的(放在右手边),棱块翻一下就行的那种和对应翻一下就行的那种,处理方法一样。4,顶层十字

右手公式的逆公式:上右下左 步骤:压,上右下左,抬 5,黄色面

下拨,上拨,下,拨拨上--------右手:右手控制上下,左手控制拨

(1)看上面,如果剩下四个颜色不在上层:看剩下那四个黄,找公共的部分,左边有两个黄,就做右手小鱼公式

(2)三个颜色不在上层(小鱼公式):鱼头朝右上,看左有没有黄;鱼头朝左上,看右有没有黄,在哪只手,就做哪只手的小鱼公式

(3)由字:前面有一个,后面有一个(4)双鱼头:右手边有个黄 6,三角换(看魔方的状态)

(1)每个面都是凹字面:直接做小鱼公式(2)三个凹字面:

两个角块相同颜色块朝右,黄色朝自己,做公式:上上,横横(指下面一层),下左上,横横,下右下,完了以后对好颜色 7,复原

小鱼公式,(1)三棱换:一面好的朝自己,黄色朝上,对面到哪,就做反的小鱼公式,(3)四棱换:做小鱼公式到(1)再做小鱼公式。

8顺口溜:拼魔方有方法,先拼十字,再拼一层,其次二层,顶十字后面排,黄色面,三角换紧跟随;一层二层用手公式;顶十字,逆公式;黄色面做小鱼;最后复原。

第三篇:三阶魔方入门玩法个人经验(精选)

三阶魔方入门玩法教程

2014-10-27完工第一步:底部十字(复原底层四个棱块)(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)

我们以白色中心块做底层,第一步复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块。

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

公式2-1:(RUR')

公式2-2:(F'U'F)

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)

魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。

3-1:(U'F'UF)(URU'R')

3-2:(URU'R')(U'F'UF)

第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。相对顶棱面位

有意者请加我QQ:350402814,大家相互交流一下,谢谢。

公式4-1:F(RUR'U')F' 公式4-2:F(URU'R')F’

任意 第五步:顶角面位(顶面放好鱼头的方向,朝后左)

A

在小鱼头在右边。

B 在小鱼头在左边。

A:小鱼1:R'U'R U'R'U2R

B:小鱼2:FUF'U FU2F'

以上情况为二后四左,可以用小鱼1方式完成到A/B型,再根据是A或B再做一次就完成。注意:正面的为U面,朝下面的为F面。上面的B面。

第六步:顶角归位。侧面有两个颜色一样的或全面好放在R面,黄面当F面。用公式6即可完成。重复再做,做好为止。

公式6:(R2D2 R'U'RD2R'U'R')第七步:顶棱归位

A

B

C

D

公式:A逆时针用小鱼1做2,黄为U完整面为F;B顺时针用小鱼2(转180度)做1,黄为U完整面为R。CD型的先用小鱼1做成AB型再做就胜利了。

第四篇:利用口诀还原三阶魔方的方法

利用口诀还原三阶魔方的方法 本文中的一些用语说明:

1、魔方6个中心块方位确定后,8个角块,12个棱块,各自都有了自己确定的位置。我们的每一步操作就是选定目标块,找准目标位,转动魔方各部,使目标块归位到目标位。

2、为了方便叙述,预设魔方摆放方位底面白色,顶面黄色,侧面分别为红、绿、橙、蓝。上面称为“顶层”,下面称为“底层”,其余称为“侧面”。

3、口诀中特定“字”的解释。翻:旋转180°。反:逆时针转动,正:顺时针转动,连:连续再转动一次,等价为转动180°。回:相对前步而言,与前次转动的层面相同,方向相反。前:魔方前面,后:魔方后面,右:魔方右面,上:魔方顶层。口诀中红字表示反转。

第一步:底层十字(白色棱块还原)

口诀:底层十字“上对翻”。(先上同色往下翻)口诀解译:

1、先把底层棱块白色面转到“上”面,和黄色中心块组成异色十字。

2、转动顶层,使选定的棱块侧面颜色与侧面中心块颜色相同“对”齐。

3、下“翻”此侧面180°,使底层棱块归位。第二步:底层四角归位(完一层)

口诀:底层四角“迎回还”。(底角右上回下方)口诀解译:

1、确定一个底角为目标位; 找到对应目标块,使目标块移动到目标位正上方,2、转动角块底色所在侧面,使底层棱块上移,“迎”接目标块。

3、上层“回”转,角块与棱块相逢。

4、迎接后侧面回“还”。

5、目标块在底层,用“侧,上,回”的方法,调到上层。

6、目标块的底色面不在侧面,而在顶面。用“侧,上,回”的方法,转化到侧面。第三步:中层棱块归位(完两层)口诀:中层棱块,“远上回回,近前回回”。(色同居前辩左右)

口诀解译:

1、使目标块“远”离目标位-—确定顶层的转动方向。

2、包含目标位的侧面上旋,使目标位到达“上”层。

3、回回:相对前两步而言,上层返“回”,侧面返“回”。

4、“近”与“远”是方向相反,确定转动上层的方向。

5、(不可忘记是转动“前”面,不是侧面!)转动“前”面使目标位上移。

6、回回:相对前两步而言,上层返“回”;前面返“回”。

7、转动前摆放状态要求是:先把目标棱块转到上层前面,确定目标位在左侧或右侧。如果某中层棱块在中层,而是位置错或方向错,使用口诀,调到上层。

第四步 顶面十字

口诀:顶十字,转三面;“前右上,右上前”。(拐在左后一字横)口诀解译:

顶面变十字只需转动“前右上”三个面。具体操作是正转前面、右面、上面;反转右面、上面、前面。

转动前摆放状态要求是:“一字横在前,拐弯左后边,一点多转转”。这三种状态分别是:

1、四个棱块的黄色面,全部不在上面,只显示中心块“一点”黄;操作时方位自定,但是底和顶不可变,用一次口诀转动后,就会变成有两个黄色面在上面。

2、有两个块黄色面在上面,且和中心块连成直角形状时,这两个块要放置左边和后边,用一次口诀转动,就会形成一字形。

3、两个块的黄色面和中心块连成一字形时,这两个块要放置左边和右边,在顶面形成一横状,用口诀转动后即成顶面十字状。

第五步顶面一色

口诀:顶面一色要六反,“反反正反反连反,正”。(二后四左三朝上)

口诀解译:要求顶面四个角块黄色都向上,需要使用的口诀里的特征是有六个反转,两个正转。具体操作是:右反、上反、右正、上反、右反、上反、上反、右正。转动前摆放状态要求是:“二后四左三向上”

在调整四个角块前的状态仔细分析,除去完成的一种情况,还有7种,我们按四角不是黄色的角块的 数量进行归类就会变成“二后四左三向上”三种。(2,3,4)。

1、“二后„„”,左后位置角块,黄色向后。

2、“„„四左„„”,左后位置的角块,黄色向左。

3、“„„三向上”,将黄色向上的角块放置左后,也就是黄色向上。第六步顶角归位

口诀:顶角归位关后前,“右正后反右前翻”(见拐弯);“右反后正右前翻”(拐去弯);“右必翻”。(角前棱后色相同)

口诀解译:

顶角归位关键是转动“后面”和“前面”,一般转动频率很高的是“右面”和“上面”。

具体操作是:右正,后反,右正 ;前翻180°,(此时白色块在上面形成拐弯状,可以辅助判断操作的准确性);右反,后正,右正,前翻180°(此时白色块在上面形成右边一竖),右翻180°。转动前摆放状态要求是:顶层前面两个角块一色。如果不一色,多用一次口诀转化。

第七步顶层棱块归位,最后魔方还原

口诀:最后还原五上右,先转“右正上反右”;正转“上右连上右”;反转“上右上右右”。(角前棱后色相同)口诀解译:

最后顶层棱块归位,口诀中有五次上面和右面的交替转动。

具体操作是:右正,上反,右正;;上正,右正,上正,右正;;上反,右反,上反,右反,右反。转动前摆放状态要求是:顶层后面三块一色,有时需要两次。如果不一色,多用一次口诀转化。通过以上七步,魔方终于可以还原成各面同色了。恭喜你的成功。练习感悟:

为了熟悉口诀的各部操作,可以暂时不考虑魔方的各种颜色;先按照口诀的意思,反复转动魔方,只到出错很少的时候,再按实际操作。

使用固定技法,可以解决一些特定的操作,提高了速度,减少了错误。

操作“右正上反右”时,左手捏魔方前后面靠下一些,右手捏魔方右端上下面并靠后一些(拇指在下面),“右手正转魔方右端—左手食指拨动上层反转—右手继续正转魔方右端”,此“三下子”可以很快连续完成!请试试!“右正后反右”!“右反后正右”。

第五篇:北京高校三阶魔方趣味邀请赛策划

北京高校三阶魔方趣味邀请赛

活动背景:

二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。

现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动。

近年来,随着魔方热在国内的持续升温,国内的魔方爱好者越来越多,魔方水平也逐渐与国际接轨。各地接连举办各种级别的魔方比赛,以满足广大爱好者的需求。北京作为中国魔方运动的发源地之一,有着积极的魔方氛围,北京魔友也具有着国内魔方爱好者的较高水平。各高校是魔方运动最主要的传播源和推广场所,有着得天独厚的发展环境,这里涌出了一批又一批的高水平魔方爱好者,高校魔方力量是北京魔方界的核心力量。

北京科技大学魔方协会自创建以来,本着“发扬魔方文化,以魔会友,迸发智慧,寓教于乐”的协会宗旨,尽心在校园推广魔方运动,为学校创造了一个非常好的魔方氛围。本协会每个学期都要举行校内比赛,有着丰富的组织赛事经验。我们致力于加强与各校魔方协会的交流学习,共同为北京魔方运动的发展贡献力量!

活动目的及影响力分析:

此比赛的设定是为了活跃北京各高校的魔方协会,加深高校间魔方协会的交流。名次是次要的,大家玩的开心才是首要的。为了弥补各学校参差不齐的魔方水平,本次比赛准备举办成三阶魔方趣味赛,比赛项目都是协会之间商讨确定的新兴趣味项目,不同于传统比赛,这样让每个高校都有机会、有兴趣参加,这也是本次比赛的亮点之一。诚意希望通过这次比赛,能带给各个高校一个好的魔方发展氛围,使得各高校协会之间更团结,更和谐,互相学习,互相发展。

本比赛到目前为止,已经有包含北京大学,北京航空航天大学,中国地质大学,北京化工大学,北京农学院,北京理工大学、北京工业大学、北京建筑工程学院等在内的近十所高校预约报名。选手人数初步计算在80人左右,现场观众暂不计算。各个高校都将选出代表着本校魔方最高水平的选手参赛,这些选手也就代表着北京高校界魔方的最高水平,不少人在国内魔方的各个项目上有着傲人的成绩与记录。同时,活动的宗旨和意义都将通过比赛深入到各个高校中,让更多的学生了解魔方,肯定魔方,热爱魔方。

除了学生界的代表,现场我们也将请到WCA(世界魔方协会)代表和CCA(中国魔方协会)代表指导比赛,同时更有许多北京魔方界的狂热爱好者前来给予比赛技术支持。所以,说是高校赛,其实关注的人远远不止高校圈定的范围。不管哪里有比赛,北京魔友都将给予大力支持,也正是北京魔友的团结友爱给了我们举办此次比赛的力量。

目前,我们正在与各个高校的媒体取得联系,本校的新闻媒体也会始终在比赛的第一现场,为比赛做出实时的报道。

活动项目设定:

以下项目可以弃权。弃权本项无积分。

如果有更好的建议或者意见,请联系我,项目和规则都不是固定的,可以商讨,不断改进。大家玩的开心就好。

1.三阶速拧(唯一一个保留下来的传统项目)(单人项目)

魔方比赛的精华,规则同传统比赛,主要参比各个高校中三速的最高水平。每人还原五次去头尾取平均成绩,按照成绩排名,取得相应名次的积分。

此项共比三轮。每轮五次去头尾取平均成绩。

每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目两次成绩DNF则最终成绩定为DNF)。

注:一共比三轮,因为是按名次得积分,每轮选手由各高校自主指派,田忌赛马,你懂的!

2.CFOP接力(四人项目)

这个项目大家应该也比较熟悉,每个高校出四人(这是为什么要求各个院校参赛选手至少为四人的原因),主要参比各个高校的选手的默契和配合能力,由第一人启动计时器并完成C,把魔方交给第二个人完成F2L部分(可以用层先法,但是必须要完成到前两层)并同时由裁判把计时器传给第四个人,第三个人完成oll部分,第四个人完成pll部分并拍下计时器停止计时。由裁判监督,每个选手只能完成自己应该完成的部分,不能多做,也不能少做,否则犯规,按DNF处理。比赛过程中如若选手自己碰到计时器造成计时器停止也按DNF处理。

此项共比三轮,每轮可以换人,也可以不换。每轮三次取最好成绩。

每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目三次均为DNF则视为DNF)。

注:出于目前CFOP是主流速拧法,各高校委屈一下,4-7名参赛选手中一定要有4名是熟悉CFOP解法的的。

3.克隆(单人项目)

这个大家也比较熟悉,想必自己也都玩过。裁判发出打乱好的魔方,选手需把自己的魔方(还原状态)复制成和给定打乱魔方相同的色块排列。拍下计时器后当且仅当复制的魔方和给定的打乱魔方完全一样时成绩有效。

此项共比两轮,每轮必须换人。每轮三次取最好成绩。

每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目三次均为DNF则视为DNF)。

4.双人盲拧(双人项目)

首先说这个项目的眼罩是个问题,每个高校代表队最好自备至少一个眼罩(否则大家要公用了哈...)。规则为每个学校,派出两名选手,一名蒙上眼罩,负责还原,拍计时器;另一名用语言指导还原者还原。语言指导者不能接触魔方,只能通过语言与还原者交流。还原者不能观察魔方。有犯规动作由裁判评定其严重性酌情判罚。

此项共比两轮,每轮可以换人,也可以不换。每轮三次取最好成绩。

每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目三次均为DNF则视为DNF)。

5.拆装三阶魔方(双人项目)

魔方由选手自己提供(如果你故意把参赛魔方拧的非常紧又不好拆又不好装我也不说什么了),规则是两人一组,一人负责拆解、启动计时器,一人负责装并且还原、停止计时器。拆解魔方的选手一定要把魔方拆的棱角轴完全分离,把只是带有六个中心块的轴传给给负责拼装还原的选手,才可以开始拼装复原。复原过程不做限制,要求拍下计时器的时候魔方的完好的还原状态。

此项共比两轮,每轮可以换人,也可以不换。每轮三次取最好成绩。

每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目三次均为DNF则视为DNF)。

6.复原魔方猜时间(单人项目)

比这个项目之前,需要把计时器的显示屏做些处理,使得选手看不到显示屏的时间。选手还原完魔方并拍下计时器的时候需要估算自己的还原时间(可以精

确到小数点后两位),裁判记下时间后揭开显示器屏幕的覆盖物,将估算时间与实际时间做差取绝对值。绝对值小的优胜。

此项共比三轮,每轮必须换人。每轮五次去头尾取平均。平均绝对值最小的优胜。

每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分。DNF无积分(此项目两次DNF则视为DNF)。

赛程安排:

8:30-9:00签到,场地布置检查,工作人员就位

9:10-9:50复原魔方猜时间(五次三轮)

10:00-10:30CFOP接力(三次三轮)

10:40-11:20拆装三阶魔方(三次两轮)

11:20-11:35抽奖

11:35-12:50午饭,休息

13:00-13:50双人盲拧(三次两轮)

14:00-14:50克隆(三次两轮)

15:00-15:40三阶速拧(五次三轮)

15:40-15:55颁个人奖

15:55-16:20抽奖,颁发团体奖,总结

现在对上面的赛程安排做一些说明。

1.具体到每个项目的时间以实际为主,可能会由于各种原因有出入。

2.上午比三个项目,下午比三个项目。所有项目加起来一共三个多人项目,三个单人项目。

3.每个项目比2-3轮不等。具体轮次可能因为比赛现场时间稍作调整。

4.此处的几轮不是只预赛决赛的轮次,而是每一轮都是互相平行的。

5.要求单人项目每轮必须换人,多人项目可以不换人。大家都是来玩的,所以各个学校的代表队最好让每个人都有机会上场。

6.外援最多只能参加一个单人项目和两个多人项目。

7.关于个人奖:

仅仅颁发给单人项目的每轮的前三名。奖品有透明凌云或者彩色孤鸿、封五和齿轮魔方选择。由第一名开始选。

8.团体奖在比赛的最后颁发,总积分在前三名的学校颁发奖杯。3-6名颁发证书。

9.关于抽奖:

本次抽奖一个设置两轮。第一轮在上午所有项目结束后,第二轮在个人奖颁发完之后。

第一轮10个名额,面向所有持有抽奖券的在场人员。

第二轮30个,前二十个面向参赛选手,后十个面向观众和工作人员,在此之前以任何方式得到过奖品的人pass掉。

活动经费和奖品初步预算:

1.场地费用:50元

2.设备用电池:120元

每台大显需要8枚1号电池(最便宜的市价2.5元/节)每台大显就需要承担20元的成本,计时器用CR2032电池约2.5元/枚。

3.工作人员餐费和饮水:300元

按照外请北京热心魔友作为工作人员的话,假定人数为20人,每人10元(吃食堂)

水买成箱子的矿泉水

4.比赛横幅和展板:200元

5.宣传单、各类文印费用、挡板:150元

6.比赛用笔,办公用品:50元

7.奖杯证书:200元,颁发给团体

8.各类奖品:需要奖品若干,发给在单人项目的前3名,支出25件(8个凌云孤鸿,17个封

五、齿轮)

9.纪念品:需要若干,考虑到大家远途奔波来支持比赛,每位选手发一些纪念品还是应该的。

10.抽奖:第一轮10个名额,面向所有持有抽奖券的在场人员,5个齿轮,5个封五。第二轮30个,前二十个面向参赛选手(1-80号),后十个面向观众和工作人员(80-),在此之前以任何方式得到过奖品的人pass掉。

活动时间: 2010年11月14日(星期日)

活动地点:北京科技大学学生活动中心学术报告厅

活动主办单位:北京科技大学校体委

活动承办单位:北京科技大学魔方协会、数理学院暨化学与生物工程学院体育部

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