游戏作文教案

时间:2019-05-13 22:29:17下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏作文教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏作文教案》。

第一篇:游戏作文教案

游戏作文教案

一、教学目的:

1、在同学动态的情况下进行细致观察。

2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。

二、教学重难点:

通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。

三、教学准备:课件

四、教学时间:一课时

五、设计理念: 重体验,重观察。(边玩边写,注重实践)讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度)会思考,善表达。(边想边写,训练思维)

六、设计意图:

激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

七、教学过程:

(一)激趣导入:

1、大家喜欢玩游戏吗?

2、平时你们常玩什么游戏呢?

(二)游戏规则

1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)

2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)

(三)游戏 : 1.演“木头人”:

做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)

(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次

(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

(4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)

(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)

(1)说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。

(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)(3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:

a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。(4)逗笑。(三十秒)

(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)

3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

(四)出示范文。

1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!

2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。

3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)

4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态„„

(五)写话

1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。2.写话。

3.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好? 哪个地方需要修改?

(六)小结,布置作业。

这堂课我们通过亲身活动,感受到了游戏的乐趣,课后请选择你最满意的题目,再加上开头和结尾。除了你刚才详细写的一次活动之外,你还可以简略写一写另外两次活动。详略得当地写文章,创作出精彩的游戏作文。

板书设计 “木头人” 演 外貌 逗 神态 评 动作 写 语言 心理活动

第二篇:游戏作文教案

游戏作文教案:写纸条

一、课前谈话。

游戏可以给我们带来无穷的欢乐,可以让我们体验到生活的乐趣。这节课,我们将先跟大家玩一个十分有意思的游戏,包你笑个痛快。

二、指导学生玩游戏。

1、讲解游戏规则。

这个游戏名称叫做写纸条。方法很简单,我们每人发一张小纸条,第一组的同学写„时间‟,比如2007年、炎热的夏天等等;第二组的同学在纸条上写„谁‟,比如我、爸爸、我和爸爸、猪八戒等等;第三组的同学写„在什么地方‟,比如在教室、在北极等等;第四组的同学写„干什么‟,比如画画、跳舞等等。大家写的内容越新颖、越离奇、越古怪越好。谁最动脑筋,谁就最聪明最能干。

接下来,我们请同学分别从四个袋子里取出一张纸条组成一句话,大声读给大家听,看看有没有创意。

2、写作指导。

我们玩游戏感受到了快乐,要学会把这份快乐写下来,与读者一起分享。要把文章写好,就要求同学们在玩的过程中留心观察。作为活动作文,一定要学会场面描写。在这个活动中,有两个典型的场面,大家一定要留心观察。

第一个场面是同学们写纸条。写纸条时,整个教室里的气氛怎么样,同学们是怎样写的?哪个同学是怎样写的?自己是怎样写的?想了些什么?

第二个场面是读纸条。谁是怎样读的?同学们听后有什么反应?有哪些表现特别典型的同学?他们有哪些动作、神态和语言?自己有什么反应,想了些什么?

板书:写纸条的场面

面:教室里的气氛,同学们是怎样写的。

点:典型人物——哪个同学是怎样写的?

典型人物——自己是怎样写的,想了些什么?

读纸条的场面

哪个同学是怎样读的,读的内容是什么?

面:同学们听后有什么反应?教室里的气氛怎样?

点:典型人物——哪个同学的反应最突出,他有怎样的动作、神态与语言?

典型人物——自己听后有什么反应,想了些什么?

3、学生写纸条。学生写好纸条后,老师根据板书进行写作指导。

4、指名上台抽取纸条读给大家听。三至五个学生抽读后,进行一轮写作指导。如果有时间,可再请同学抽读,抽读前,提醒学生注意按要求进行观察。

三、指导学生习作。

1、同学们,刚才我们玩了游戏,也进行了观察,现在我们可以开始写作文了。在写作之前,我们来看看,可以给文章取个什么样既新颖有趣又有吸引力的题目呢?

有趣的写纸条游戏纸条里的秘密……

2、题目取好了,大家可以想想写个怎样的开头,能够一下子吸引住读者呢?

(1)直接交代时间、地点、人物、事情:

今天的作文课上,老师带领我们玩了一个“写纸条”的游戏,乐得大家合不拢嘴。

(2)描写一个游戏的镜头:

“王芳在空中跑步。李林在讲台上喂小猪。……”真是太离奇了!你想知道我们在干什么吗?

(3)以笑声来开头:

“哈哈哈……”一阵阵笑声从我们教室里传出来。我们都沉浸在游戏的快乐之中,赶紧过来看看吧!

(4)交代游戏的方法:

写纸条的游戏,你听说过吗?就是四个同学分别写好谁、在哪儿、干什么,然后组成一句话,可有意思了。

(5)从同学们对游戏的喜爱说起:

提起游戏,大家可喜欢了!瞧,大家似乎还在回味刚才“写纸条”的游戏呢!

3、取好了题目,写好了开头,接着就是写文章的中间部分了。写文章的中间部分,既要写清游戏的过程,更要按老师的指导写好几个精彩的场面,把场面写具体写生动写有趣。

最后的结尾既要做到简洁有力,又要做到余味无穷。

4、学生开始习作,老师巡回指导。

第三篇:《游戏作文》教案

《游戏作文》教案

设计理念:

《语文课程标准》指出:小学高年级学生要留心周围的事物,乐于书面表达,能不拘形式地写下见闻、感受和想象。注意表达自己觉得最新奇有趣的或印象最深的、最受感动的内容。作为教师,我们应该创设生动有趣的情境,给予他们亲身体验的机会,引导他们主动观察,激发他们的兴趣,愿意把自己的感受用笔抒写出来。

教学目标:

1.创设游戏情境,使习作教学成为愉快的师生互动的过程,使学生有话可说,有内容可写。

2.引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行适当描述,从而有效地进行心理活动描写的写作训练。

教学重难点: 在具体的情境创设中,引导学生在叙事过程中,对活动中的感受进行描述,从而有效的进行心理活动描写的写作训练。教学准备:两个纸包

教学流程:

一、谈话导入,激发兴趣

1.同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就要带你们做一个有趣的游戏,名字叫击鼓传花。你们玩过吗?听了老师的话,你心里在想些什么? 2.学生说自己的心理感受。

3.提出要求:游戏过后,我们要把今天的游戏过程写下来,周末拿回家和你的爸爸妈妈分享,你们说好吗?那老师可是提醒你要正大眼睛,竖起耳朵,认真去观察,及时记录同学的一举一动,一言一行。板书:动作、语言、神态

二、游戏活动,引导交流

第一轮游戏

1.鼓声响,老师迟迟不把花传下去。一会儿,让鼓声停下来,采访学生:当时心情如何?看到了什么?

2.鼓声再次响起,老师把花往学生中扔,学生传花,鼓声停,纸包停留在一学生手中。

3.老师采访指导其说出当时的情形以及感受。

(1)采访传花的同学: 花还没传到你手里时,你心情怎样,会想些什么,有什么表现吗? 你当时一拿到花,心里想什么?怎样做?

(2)采访其他组的同学:

A.当看到花扔到别组,你心情怎样,心里会想些什么?

B.你在旁边看时,看到了什么,你会想什么听到了什么,你会想什么呢?(3)请中奖者上台,进行采访。

A.采访其他同学:你们猜他这时的心情怎样?你从哪儿看出来的? B.教师作相应的小结:从人物的动作、神态猜测人物的心理。(板书:心理)C.采访中奖者:你这时心情怎样?你心里又在想什么? 4.拆开纸包,揭示内容(请大声说出你的姓名,你将得到一份异常甜蜜的礼物)学生上台领取一棒棒糖,当场吃。

(1)采访该学生:请你说说获奖感言。(2)相机引导其他学生说说感受。

第二轮游戏

1.游戏前,老师采访:这时,你希望拿到花吗?为什么?

2.教师语言渲染,旨在让学生放松警惕,争抢纸包

3.鼓声停,采访学生。

(1)采访传花的同学:花在传时,你心情怎样?有什么表现?当花传到你手里时,你又怎样做,当时心里想什么?

(2)采访局外人:你们看到什么,心里想什么?听到什么,心理想什么?(3)请中奖者上台,进行采访。

A.采访其他同学:你们猜他这时的心情怎样?你从哪儿看出来的? B.采访中奖者:你这时心情怎样?你心里又在想什么?

4.拆开纸包,揭示内容: 你将连累到你的前后两个同学,跟他们一起接受严峻的考验。

5.请中奖者的前后两位同学上台,进行采访。

(1)采访台下同学:你们猜他们这时心情怎样?你从哪儿看出来的?

(2)采访两们同学:你们现在心情怎样?为什么? 6.老师宣布考验:请三个中奖者表演啃鸡腿。

7.再采访台下同学:你们看到什么?又听到什么?

三、自主抒写,交流习作

1.学生自由习作,教师巡视。2.请学生读,并引导评价、修改。

四、作业布置

请同学们课后以“这节游戏课”为话题,完成一篇不少于四百字的作文。

五、板书设计

游戏作文(心理活动的描写)

动作、语言、神态

(观察)心理

(揣摩)

教学反思:

第四篇:游戏作文教案

游戏作文教案

记一次传话游戏

教学目标:

1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。

2、把游戏的情况比较具体的写成习作。

3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。学习过程

一、激趣引入。

师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受(生说自己的感受)

二、介绍游戏规则

游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。我把几句话悄悄地说给第一位同学听,第一位同学把听到的话语轻轻地传给第二位同学,绝对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同学大声宣布自己听到的答案。”(学生复述游戏规则)

二、仔细观察认真表述游戏过程 1、12位同学走上讲台排成一行。板书:台上

台下

2、老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话,提示其他的同学仔细观察,说一说自己看到什么?

(如:吉老师身子和同学*得很近,用两只手做成喇叭形状,放在同学的耳朵跟前,轻轻地不知说了些什么„„.)

3、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过程中最典型的几个同学的情况,以引导大家后面的习作的内容

3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。(如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来,几乎要坐到地上了。青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:“就这一次,下不为例啊!”

4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?(如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不多就可以了。)

(学生选择看到了或者自己亲历的一个内容写一段话)

5、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。

三、揭示游戏的意义

师:笑过之后,你们会想到什么呢?(学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别。)

四、学生构思如何组织材料

附学生作文

最后一句“变了味儿”

喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现在我就讲给你听!上课后,吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋不已,有的说:“yeah!”有的说:“太棒了!”还有的说。。。

老师笑着说出规则:“首先,请一些同学到讲台前,我把要传的话小声传给第一名同学,第一名同学传给第二名同学,依此类推,一直传到最后一名同学,最后一名同学再把所听到的话大声告诉大家。但是在传话过程中,不能把传话内容告诉台下同学,传话声音也要小,不能让第三者听到呦!”

老师选中了我来参加游戏,游戏开始了!台下同学的眼睛一动不动地、紧紧地盯着老师和韩致颢。吉老师把韩致颢拉到一旁,搂着他,贴着他的耳朵说了些什么,同学们一个个竖起耳朵,睁大了眼睛,后面的同学都站了起来,可惜他们都没听到!韩致颢笑着点了点头,转向我,贴着我的耳朵说了要传的话,我的顺风耳不起作用了,跟着风跑了。好些内容根本就没有听清,只好自认倒霉。我心慌了,于是干脆就把没听到的两句删去,再把所听到的大概意思胡乱的组织了一下语言传给郑卓涵。郑卓涵好像听的很认真,一脸严肃,不知有没有传错。传到张庆这儿时,他好象把听到了话吞进去了一大半,只传了大约一秒钟就没有内容了,终于到最后一个同学了,只见他愁眉苦脸,又开始对前一个同学赵薇格格小声地议论着、争执着。最后他满脸委屈地讲传到他那里的话大声地宣布:“奶奶给我们故事,小羊喜欢咪-啦-咪,小狼喜欢啦-咪-啦。”。话音刚落,同学们笑得声音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的课桌上了!

你们知道吉老师告诉第一位同学的原话是什么吗?你听了一定会笑破肚皮。“外婆给我讲了一个《狼和羊》的故事,她一会儿学狼‘嗷嗷嗷’,一会儿学羊‘咩咩咩’,夸张的表情都得我哈哈大笑。” 啊,同学的传话最后一句完全“变了味儿”

老师发话了:“你们知道这个游戏的意义吗?”同学们异口同声地说:“要认真倾听!”

“哈哈,你们只说对了20%,游戏意义的主角是懂得:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别啊。” 哦,这就是吉老师葫芦里装的药,当然,葫芦里还装着让我们写作文的材料。

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第五篇:游戏作文教案修改版

●开头

1、直接交代游戏的时间、地点、人物等要素。

作文课上,老师和我们做了一个有趣的游戏——对着干。

2、以笑声开头。“哈哈哈„„”从我们班教室里不断传出阵阵欢笑。我们正在玩一个有趣的游戏——对着干呢!

3、以同学们的神情开头。教室里的同学们个个神采飞扬,他们在做什么?原来他们正在玩一个十分有趣的游戏——对着干。

4、以游戏结束后同学们的议论开头。

下课铃早已经打了,可是同学们仍然留在教室里不舍得离去。“哎!刚才的游戏真有趣啊!”杨萧揉着笑疼了的肚子说。“是啊,一想起来就要笑,名字也有趣——对着干!”李明说着又“噗哧”笑出声来。

5、从同学们对游戏的喜爱说起。

我们班最喜欢在课间玩游戏了,一玩起来就忘记一切烦恼,所有的疲劳都烟消云散。这不,最近我们又迷上了一个新的游戏——对着干。●重点

我们先一起来读两个片断: 片段一

崔老师喊了起来:“站、坐、站、坐、站、坐„„”可能最近学了循环小数,大家甚至把这些动作当成了循环小数,不过循环节应该反过来,是“坐、站、坐、站„„”。大家习惯性地坐下、站起。这时老师突然大喊:“坐、坐、坐、坐、坐。!”结果,一大批人没反应过来,还在那儿一坐一站地循环。看,左子豪这个小胖墩儿正颠着屁股“哼滋哼滋”地一上一下,一听那么多“坐”字,一愣,竟一屁股瘫在了地上,结果他与那些瞪大眼睛,做错的人站在了一旁。这时,老师出了个高难度的:“左手抓右耳朵,右手抓左耳朵,向右转!”这可太难啦?教室里乱成一片,只见曹奕索性呆愣在原地,涨红了脸,无助地望着崔老师,因为他怎么也弄不清楚老师究竟是什么意思。潘之芮呢,更是手足无措,双手捂住脸颊,只顾“咯咯咯”傻笑。只有几个反应比较快的做完了老师的规定动作,正得意洋洋地向老师邀功请赏呢!片段二

崔老师一宣布完游戏规则,就大喊一声:“注意啦!游戏开始!”全班同学被这一喊吓了一跳,纷纷安静了下来,瞪大眼睛凝视着崔老师的嘴唇,整个教室气氛紧张极了。“咳„„”不知是谁咳嗽了一声,全班同学都朝那里看去,教室里一片埋怨声。只见崔老师狡猾地笑了笑,清了清嗓子,同学们心里都在埋怨他卖关子,可嘴上却不敢说出来,只能静静地等待。“坐下!”一片桌椅碰撞的声响过后,再看教室里,哈哈,简直是“人仰马翻”!要写好游戏活动,就要抓住活动过程中最精彩的镜头,细细描绘。

1、抓典型。写好同学的表情。比如片段一中选择了一个小胖墩作为典型,你看,他“正颠着屁股‘哼滋哼滋’地一上一下”,“一愣,竟一屁股瘫在了地上”,多么有趣的一个镜头啊!写出了那个同学憨态可掬的样子,令人忍俊不禁。另外一个是女孩,因为太紧张,竟然只顾“捂着脸”,“咯咯咯傻笑”,可见在游戏中大家是多么的快乐啊!还有的呢,“呆愣在原地”,“涨红了脸”,“无助地望着老师”„„当时的游戏参与者的神情可谓千姿百态,抓住典型,抓住特征,就能把游戏写生动。

2、写气氛。游戏时的场面是很值得一写的。片段二就紧紧扣住教室里的气氛,把大家做游戏时的投入、紧张写得淋漓尽致。“全班同学被这一喊吓了一跳,纷纷安静了下来,瞪大眼睛凝视着崔老师的嘴唇,整个教室气氛紧张极了。”这一句写出游戏前大家严阵以待的样子,观察得很真切,很细腻。而这一句“不知是谁咳嗽了一声,全班同学都朝那里看去,教室里一片埋怨声”,则通过一个细节描写,给文章增添了一丝喜剧色彩,读来幽默诙谐,引人入胜。●结尾

1、与开头相呼应。

这真是一堂别开生面的作文课!我们期待着下一堂课的到来。

2、描写教室里的气氛。

“哈哈哈„„”笑声一阵高过一阵,教室里成了欢乐的海洋。

3、点出游戏的意义和作用。

“对着干”游戏不但有趣,还能锻炼我们的反应速度呢!我们真喜欢玩这个游戏。

4、邀请读者共享游戏的欢乐。怎么样,听我说了这么多,你一定也心里痒痒的了吧?还不快快到我们班来加入这有趣的游戏!●提纲

开头:交代游戏的时间、地点、人物和名称。中间部分:

1、说清游戏规则。

2、“热身赛”:写出同学们误以为游戏简单时疏忽大意的样子。

3、正式游戏:描写老师的“狡猾”、同学们的手忙脚乱。抓典型人物的神情、动作、语言等。营造紧张而又愉快的气氛。

结尾:在欢声笑语中结束了这场有趣的游戏。●文题

《我游戏我快乐》 《有趣的游戏》 《充满笑声的课堂》 《一堂特殊的作文课》 语辞——打开你的百宝箱 描写同学们神态的词语

眉开眼笑 眉飞色舞 手足无措 忘乎所以 欢呼雀跃 饶有兴趣 意犹未尽 浑水摸鱼 神气活现 垂头丧气 懊恼不已 欢天喜地 喜笑颜开 聚精会神 全神贯注 目不转睛 侧耳倾听 描写游戏中人物动作的词语

顿足捶胸 狂蹦乱跳 漫不经心 顾此失彼 张牙舞爪 抓耳挠腮 上蹿下跳 满头大汗

面红耳赤

描写游戏中全场气氛的词语

扣人心弦 险象环生 出其不意 势均力敌 紧张激烈 一波未平,一波又起 供你在文中选用的句子

做胜利的英雄容易,做失败的英雄不易。——陈毅

失败往往是黎明前的黑暗,继之出现的是成功的朝霞。——[英]霍姆斯

辉煌的胜利最易冲昏人的头脑。——[罗马]塞内加

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