多米诺骨牌教学课后的思考

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第一篇:多米诺骨牌教学课后的思考

《有趣的多米诺骨牌》 教学反思:

实验幼儿园:刘彩歌

大班幼儿有很强的探索欲望,特别结合我班幼儿对创新的、具有挑战性的游戏更加感兴趣,结合指南中大班科学活动的要求,于是就大胆选择了这节活动。

一开始就采用谈话导入法激发幼儿好奇心和探索欲望,随之我由浅深、边讨论分析边实践探索同步进行的方式,让幼儿顺着好奇心和探索欲的引导,以玩为主线,边观察、边思考、边判断、边印证、后满足。让幼儿慢慢理解推力、距离与结果的关系,能大胆进行有目的、有规律地探索,在合作实践环节之前,又给幼儿放了一段多米诺效果的视频欣赏,开阔了幼儿的思维,提升了对多米诺骨牌效果的认识,认识到每摆一快都要有细心、耐心,同时想摆好更好效果的多米诺更需要毅力、团队精神于一体,这样更激发幼儿培养合作精神,体验科学活动的乐趣并不断尝试摆出各样的多米诺效果。

本节课收到了很好的效果,幼儿情绪高涨,参与热情极高,思维也挑战到了一定高度,基本达成了预设的目标,但课程中也有不尽如人意的地方:例如时间有限,加上个别幼儿操作协调能力发展不健全,总会在摆的过程不小心一个出现问题就全军覆没,就需要重新再来,所以不能很好的让幼儿尽情的摆弄,直到更好体验到成功带来的成就感。另外桌子面积有限,并且在摆骨牌中有出现桌子晃动等情况也会给幼儿的团体合做的结果带来影响。这都是以后在备课中注意的问题。

第二篇:《多米诺骨牌》的教学反思

《多米诺骨牌》是动感天地主题下的一节科学课,多米诺骨牌本身就是一个游戏,只是它是一个具有科学意义的游戏,要在玩的过程中感受到科学的知识,我觉得对我而言也是比较难的,下面我来对我的这一堂课进行反思:

一、目标的达成这堂课我制定的目标是1.感知推力的作用——克服物体的静摩擦力,从而使其倾倒。我觉得这一目标定的对幼儿来说难度是很大的,毕竟他们对静摩擦力没有一点的概念,只能让它们感受一下推力。2.感知推力的作用点不同,物体、倾倒的效果也不同。这个目标我觉得主要是引导幼儿从不同的方向进行推,从而感受不同的效果。

二、环节的设计

我在备课的时候环节设计的是第一环节是尝试直线的骨牌推骨牌,第二环节是骨牌新连接,也就是设计不同的图形进行连接,第三环节是人体多米诺骨牌。在活动的过程中,我发现在第一次尝试的时候,我本来是打算让孩子尝试直线的,但孩子的想法很多的,一下子就想到了曲线,下次备课的时候应该再开放一些,应该以幼儿为主,以幼儿的想法为主,既然孩子在第一个环节的时候就想到了曲线,那应该从孩子出发,直接引导可以尝试不一样的方法。所以我觉得在课堂中随时会出现意外情况,老师应该具有对意外情况紧急处理的能力。

三、规则意识

人体多米诺骨牌这一环节需要全部幼儿的集体参与,所以在活动之前的规则要求是十分重要的,重要才能有秩序的玩,在玩之前,要把游戏的规则明确的告诉幼儿,而且是要在全体幼儿安静的情况下明确游戏的规则。另外,在几遍集体的人体多米诺骨牌以后,还可以尝试一下自由组成小组的人体多米诺骨牌,还孩子自由的去玩,自由还能体现游戏的自主性,不然的话就显得太高控了。

四、游戏的隐含的知识

多米诺骨牌中是隐含着科学的知识的,需要孩子在探索的过程中去发现知识,但这并不是一个纯粹的游戏的活动,所以老师间接的引导也是非常重要的,引导幼儿自由发现。

第三篇:多米诺骨牌教案[范文模版]

大班科学《有趣的多米诺骨牌》

活动目标:

1、探索多米诺骨牌的玩法,感受游戏中力的传递这一科学现象。

2、能根据给定条件自主探索骨牌的排列方法。

3、同伴合作主动思考、细心操作、努力解决困难。

活动准备:

1、教具:一筐积木;吉尼斯世界纪录视频。

2、学具:人手一筐15块积木。

活动过程:

一、认识多米诺骨牌

1、教师出示多米诺骨牌,引导幼儿观察。

师:今天老师带来了一样玩具,你们认识吗?你会怎么玩呢?

师:刚才有些小朋友说到了一种玩法,就是把积木排成一队,用手指轻轻推动第一块积木,让排在后面的积木全部倒下。那你们知道应该怎样给积木排队吗?

2、幼儿相互交流自己的想法。

二、幼儿相互交流自己的玩法

1、教师引导幼儿操作。

师:每个小朋友面前都有这样的积木,请你们只拿出10块去排一排,想一想怎样排可以用手指轻轻推第一块积木,让排在后面的积木也全部倒下。

2、幼儿操作,教师关注幼儿操作的方法及策略。

三、交流、讨论

1、为什么没有全部倒下呢?你觉得是什么原因?为什么会倒下去?

2、师幼共同小结:手指的力量让第一块积木倒下,第一块积木碰到第二块积木就把这个力量传递给了第二块,就这样他们不断的把力量传递下去。

四、再次操作

1、教师引导幼儿再次操作。

师:这次请你们用塑料筐里所有的积木排一条长龙,看看谁能做到只推倒第一块积木,就让后面所有的积木都能自己倒下。

2、幼儿操作,教师关注幼儿排列的方法及遇到的问题。

五、交流、讨论有趣的传递现象

1、教师引导幼儿交流。

2、师:我们摆的都是同样的图形,为什么有的不能倒下?为什么有的能倒下。

3、幼儿相互交流自己的经验:排的时候要小心,身体不要碰到桌子或积木……

4、师幼共同小结:排队时积木之间要有空隙,空隙既不能太大也不能太小,如果太大,前面的积木倒下时碰不到后面的积木,如果太小积木在一起也不容易倒下来。

六、手指弹错其他路线的排列方法

幼儿操作,教师关注幼儿排列的方法,提醒幼儿用完所有的积木,鼓励幼儿积极探索、细心操作、努力完成任务。

七、分享经验

1、幼儿操作摆出能让全部积木倒下并且时间最长的图形。

2、分享经验。

(1)你们为什么用的时间最短?你是把积木排成了什么形状完成这个任务的?

(2)你们为什么用的时间最长?你们把积木排成什么形状?

(3)幼儿交流为什么成功?为什么有的没有成功?

八、活动结束

师:这个游戏还有很多玩法,可以堆成城堡,高楼等,下次我们再来一起玩吧!

第四篇:《多米诺骨牌》教案

《多米诺骨牌》教案

尤永胜

一、多米诺骨牌简介

二、多米诺活动目标

三、多米诺骨牌参考图案

四、活动场地与器材

五、多米诺骨牌活动组织程序

一、多米诺骨牌简介

㈠介绍。多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。

多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余的发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。

多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。

多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。

多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。

㈡多米诺骨牌的历史

1.多米诺骨牌实际上是中国古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。

宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。

1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。她男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来,不许倒下,还规定时间完成---如果不成功就限制他一周不许参加舞会!经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于变的性格坚强,做事稳重,让米兰人大吃一惊。于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育 2.多米诺骨牌的玩法

最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生“不倒牌”而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积“倒牌”现象。每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心理都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的“跪下”,这次“跪下”实际上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一种直面失败和挫折的“挺立”。有一些大面积的特殊图案是需要多人合作来完成的。团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须“色调”一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责,所以骨牌摆放的越多,心理所承受的压力就会越大,体力付出的就会越多,这种全身心的付出只有融入其中才能品出其味。当一个规模宏伟的多米诺骨牌大局摆放好了以后,其间蕴含了多少汗水和希望,经过了反复试验,历经了多次“倒牌”。当那只颤抖的手指轻轻碰倒第一张骨牌的时候,惊心动魄的一刻便开始了,每个巧妙的构思都迸发着灵感,每个机关布局都折射出智慧,倒下去的每一张骨牌也留下了一片意想不到的绚丽。那曾经漫长、繁琐的艰辛就是为了这短暂的一刻的辉煌。

㈢多米诺精神

1.人生如游戏,玩好不容易,需要良好的心态,好好把握每一天。2.人做事,做企业,要学会忍耐、专注、执着,要有拼搏的精神,坚持到底就是胜利。

3.要与时俱进,勇于进取,永无止境。㈣多米诺骨牌码放

1.多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为“基本色”。这些基本色都是单色的,若要拼出美丽的图案,关键的一步是要为骨牌涂色。

涂色有两种方法:一种是用毛笔沾颜料涂在骨牌上面,这种涂法多用于涂单色。有时候一枚骨牌上会要求有多种颜色,这时就要用一种叫做Poska的专用笔,涂出的实际上是一种漆料。最后在推骨牌之前,还要把骨牌竖起朝向外的侧面涂成较统一的颜色。

另一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。2.多米诺骨牌纪录 2006年11月17日,以荷兰为主的13个国家的几百名多米诺骨牌爱好者在荷兰吕伐登市,经过两个月的精心筹划,最终以4079381枚骨牌再次刷新新的吉尼斯世界纪录,此次也是荷兰第八次成功打破多米诺吉尼斯世界纪录。

2008年11月19日,在荷兰陆瓦尔登市,来自17个国家的88名骨牌爱好者为打破纪录,一共码放了432.1万张骨牌,但最后统计显示,一共有415.5476万张骨牌被推倒,新的纪录诞生了。这也是荷兰第九次打破世界记录

㈤多米诺骨牌效应

这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上。。。所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。

用于比喻时,多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应,即牵一发而动全身。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。第一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。

二、多米诺骨牌活动目标

㈠课题符合学生兴趣爱好,切入点切合实际。

主体的确定源于对学生生活背景的分析,结合学生生理及心理的特点,以游戏为主线,解决合作中的问题。要培养学生的探究意识和能力,必须要有一个具体的操作点,尤其是学生生活的现实环境,很值得加以关注并及时摄取利用,将学生游戏中的问题呈现出来,以此引发学生的思考,产生学习和探究的欲望。

㈡用心体验,解决问题的途径不仅仅只有一个。

“问题解决”是综合实践活动的目标要素,综合实践活动课程的实施,强调发展学生在自己的生活中发现问题,解决问题的能力,学会认知,发展学生的动手能力,形成探究学习的态度和习惯。在游戏中让学生发现问题、提出问题、并尝试解决问题。培养学生协助探究、交流合作及创新思维,形成从自己的生活中主动发现问题并独立解决问题的态度和能力,并以问题的解决为突破,增强学生心理的体验和感受。

㈢合作的魅力无处不在。

合作学习是学生之间互教互学、彼此交流知识的过程,也是互爱互助、相互沟通情感的过程。小组成员之间必须相互了解、彼此信任,经常进行交流,互相帮助和支持,还需要妥善的解决可能出现的各种矛盾,同学之间建立起一种融洽、友爱的亲密伙伴关系。本活动学生能够互帮互助,而且增加了学生发言的机会,培养学生倾听别人意见的习惯,更重要的是培养了学生合作意识、团队精神,使其深刻体会到:在整个活动中,每一个成员都是小组成功不可缺少的。

㈣心灵与思维的碰撞,产生创新的火花。

综合实践活动强调学生探索和研究活动的主动性,因此学生在活动中能体验到探索、发现及创造的乐趣,在设计时开拓思维、集思广益,可以创作出多种图形,如结合奥运设计“2008”图形、“五环”图形、“建筑”图形、“路桥”图形等,在思维的创造中,学生也可以学会沟通与合作,宽容与协助,更学会欣赏他人。

三、多米诺骨牌参考图案(略)

四、活动场地与器材

活动场地为较大的教室,需要地面平整。每片骨牌价格在0.1元到0.15元之间,估计班额50人的班级需要10000到20000块骨牌,可以在半天时间内完成活动,这项活动可以一次性投资(1500元到2000元)无限次的使用。

五、多米诺骨牌活动组织程序 ㈠组织学生。

㈡介绍活动起源、目的、活动目标、方法。㈢展示图案。

㈣分组,学生自主组织、自行图案设计。㈤学生活动,完成作品。举行简单仪式,推倒第一块骨牌,享受成功的喜悦。(往往需要多次反复才能成功)

㈥总结:(老师和学生分别总结)

1、考验参与者的体力、耐力和意志力

2、树立信心,鼓起勇气,重新再来

3、培养参与者的智力、创造力、想象力、动手能力、思维能力

4、培养合作意识,增强团队凝聚力

实践活动课教学反思

邱学玲

综合实践活动课程作为一门在新课改中已得到重视并推广的课程,我们学校结合地区和学校本身的资源优势,扎扎实实地开展了丰富多彩的活动。本学期我的任务主要是担任《多米诺骨牌》的活动指导,现就本活动作反思如下:

一、选题的反思

实践活动的选题是实际开展好活动的出发点,本活动课题符合学生兴趣爱好,切入点切合实际。主体的确定源于对学生生活背景的分析,结合学生生理及心理的特点,以游戏为主线,解决合作中的问题。要培养学生的探究意识和能力,必须要有一个具体的操作点,尤其是学生生活的现实环境,很值得加以关注并及时摄取利用,将学生游戏中的问题呈现出来,以此引发学生的思考,产生学习和探究的欲望。

二、活动开展过程的反思 在开展综合实践活动时学生往往对热热闹闹的活动场面很感兴趣,但对如何进行活动却茫然无知,注重表面现象,参观体验走走过场,或者在活动中稍有收获和体会就非常满足,对活动的目标不具体、不明确。如何引导学生走向深度实践、深度体验是综合实践活动课程老师研究的问题。深度实践要求教师要引导学生把实践活动的目标细化、分解,深度实践还要求教师对每一活动阶段都进行适时的调控。需要反复实践的要多次实践,只有这样及时总结和反思实践过程,才能使学生真正通过实践活动受益。那种为了活动而活动,或停留在表面上的热热闹闹,只能是一种低效的实践、盲目的实践。

三、教师角色转化的反思

在活动课具体实施中,应十分注重教师角色的把握,要求自己首先与学生一样,是活动的参与者,其次是活动的指导者。要创造一种和谐发展的师生关系,教师要把信任带入课堂,把理解和宽容带入课堂,让学生在尊重和信任中增强自信,获得成就感,在理解和宽容中在一次次的实践中建立一种自由、民主、理解、宽容的师生关系。这种师生关系能够让学生充分显示自己的才华,张扬自己的个性,让他们感受到自我的价值。

四、几点思考

经过实践活动课的指导,对之有了更多的认识,在活动中更加关注学生的喜好、个性、原有知识面等。回顾前段实践活动课的实施过程,引起我几点思考:

1、活动课明显区别于“兴趣课”“自然课,”因此我们教师如何使学生“综合”运用相关的知识,加强“实践”体验?真正使教师和学生“活动”起来,将是要作出进一步的思考和实践的问题。

2、活动课的深度、广度,文化内涵等,教师应如何把握?

3、如何调动学生全员参与,如何把评价工作做得公正、全面、操作起来又简易可行?这都是我们今后要解决的问题。

第五篇:有趣的多米诺骨牌教学评价

《有趣的多米诺骨牌》教学效果评价

一、教学目标评价

“三维目标” 目标明确,符合幼儿实际,有可操作性,并能使知识目标,技能目标、情感目标有机相融,和谐统一。

二、教学内容评价

1、教师能准确把握所教学科内容的重点、难点。

2、教学内容紧密联系学生的生活实际,激发学生积极思维。

3、教师能从教学实际出发,转变教材观念,对教材进行科学有效的整合,不唯教材,能够创新使用教材。

三、教师行为评价

1、课堂教学中教师能够有效地组织学生进行学习;能够对学生的学习方法恰当指导;培养学生良好的学习习惯;创设生动有趣的教学情境来诱发学生学习主动性和创造性;成为学生和课本之间的桥梁纽带;能和学生一起学习,探究、倾听、交流。

2、课堂上能营造宽松、民主、平等的学习氛围,教态自然亲切,对学生学习的评价恰当、具体、有激励性。

3、能够根据教材的重点、难点精心设计问题,所提出的问题能针对不同层次的学生,恰到好处。能启发学生思考,促进学生知识的构建,并能给学生留有充分思考的时间,同时注重引导学生主动提出问题。

4、根据教学内容和学生实际,恰当地选择教学手段,合理运用教学媒体。

5、课堂上,教师的讲解语言准确简练,示范操作规范。

6、教师在教学方法等方面的处理上表现有较高机智。教学有一定的风格和艺术性。

四、幼儿行为评价

1、幼儿学习的主动性被激起,积极地参与到学习活动之中,精神振奋,有强烈的求知欲望。

2、幼儿由被动学习变为主动探究,体现自主学习与合作学习,接受性学习与探究性学习的恰当结合。

3、学生在学习过程中有效参与,能够相互交流知识、交流体会,交流情感,在获取丰富知识的同时形成了一定的学习能力。

五、教学效果评价

1、学生在教师的指导下,积极主动参与教学过程,90%以上的学生掌握了有效的方法,获得知识,发展能力;是否有积极的情感体验。

2、教学效果反馈合理、有效。

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