第一篇:多米诺骨牌教案[范文模版]
大班科学《有趣的多米诺骨牌》
活动目标:
1、探索多米诺骨牌的玩法,感受游戏中力的传递这一科学现象。
2、能根据给定条件自主探索骨牌的排列方法。
3、同伴合作主动思考、细心操作、努力解决困难。
活动准备:
1、教具:一筐积木;吉尼斯世界纪录视频。
2、学具:人手一筐15块积木。
活动过程:
一、认识多米诺骨牌
1、教师出示多米诺骨牌,引导幼儿观察。
师:今天老师带来了一样玩具,你们认识吗?你会怎么玩呢?
师:刚才有些小朋友说到了一种玩法,就是把积木排成一队,用手指轻轻推动第一块积木,让排在后面的积木全部倒下。那你们知道应该怎样给积木排队吗?
2、幼儿相互交流自己的想法。
二、幼儿相互交流自己的玩法
1、教师引导幼儿操作。
师:每个小朋友面前都有这样的积木,请你们只拿出10块去排一排,想一想怎样排可以用手指轻轻推第一块积木,让排在后面的积木也全部倒下。
2、幼儿操作,教师关注幼儿操作的方法及策略。
三、交流、讨论
1、为什么没有全部倒下呢?你觉得是什么原因?为什么会倒下去?
2、师幼共同小结:手指的力量让第一块积木倒下,第一块积木碰到第二块积木就把这个力量传递给了第二块,就这样他们不断的把力量传递下去。
四、再次操作
1、教师引导幼儿再次操作。
师:这次请你们用塑料筐里所有的积木排一条长龙,看看谁能做到只推倒第一块积木,就让后面所有的积木都能自己倒下。
2、幼儿操作,教师关注幼儿排列的方法及遇到的问题。
五、交流、讨论有趣的传递现象
1、教师引导幼儿交流。
2、师:我们摆的都是同样的图形,为什么有的不能倒下?为什么有的能倒下。
3、幼儿相互交流自己的经验:排的时候要小心,身体不要碰到桌子或积木……
4、师幼共同小结:排队时积木之间要有空隙,空隙既不能太大也不能太小,如果太大,前面的积木倒下时碰不到后面的积木,如果太小积木在一起也不容易倒下来。
六、手指弹错其他路线的排列方法
幼儿操作,教师关注幼儿排列的方法,提醒幼儿用完所有的积木,鼓励幼儿积极探索、细心操作、努力完成任务。
七、分享经验
1、幼儿操作摆出能让全部积木倒下并且时间最长的图形。
2、分享经验。
(1)你们为什么用的时间最短?你是把积木排成了什么形状完成这个任务的?
(2)你们为什么用的时间最长?你们把积木排成什么形状?
(3)幼儿交流为什么成功?为什么有的没有成功?
八、活动结束
师:这个游戏还有很多玩法,可以堆成城堡,高楼等,下次我们再来一起玩吧!
第二篇:《多米诺骨牌》教案
《多米诺骨牌》教案
尤永胜
一、多米诺骨牌简介
二、多米诺活动目标
三、多米诺骨牌参考图案
四、活动场地与器材
五、多米诺骨牌活动组织程序
一、多米诺骨牌简介
㈠介绍。多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。
多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余的发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。
多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。
多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。
多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。
㈡多米诺骨牌的历史
1.多米诺骨牌实际上是中国古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。
宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。
1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。她男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来,不许倒下,还规定时间完成---如果不成功就限制他一周不许参加舞会!经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于变的性格坚强,做事稳重,让米兰人大吃一惊。于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育 2.多米诺骨牌的玩法
最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。
多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生“不倒牌”而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积“倒牌”现象。每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心理都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的“跪下”,这次“跪下”实际上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一种直面失败和挫折的“挺立”。有一些大面积的特殊图案是需要多人合作来完成的。团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须“色调”一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责,所以骨牌摆放的越多,心理所承受的压力就会越大,体力付出的就会越多,这种全身心的付出只有融入其中才能品出其味。当一个规模宏伟的多米诺骨牌大局摆放好了以后,其间蕴含了多少汗水和希望,经过了反复试验,历经了多次“倒牌”。当那只颤抖的手指轻轻碰倒第一张骨牌的时候,惊心动魄的一刻便开始了,每个巧妙的构思都迸发着灵感,每个机关布局都折射出智慧,倒下去的每一张骨牌也留下了一片意想不到的绚丽。那曾经漫长、繁琐的艰辛就是为了这短暂的一刻的辉煌。
㈢多米诺精神
1.人生如游戏,玩好不容易,需要良好的心态,好好把握每一天。2.人做事,做企业,要学会忍耐、专注、执着,要有拼搏的精神,坚持到底就是胜利。
3.要与时俱进,勇于进取,永无止境。㈣多米诺骨牌码放
1.多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为“基本色”。这些基本色都是单色的,若要拼出美丽的图案,关键的一步是要为骨牌涂色。
涂色有两种方法:一种是用毛笔沾颜料涂在骨牌上面,这种涂法多用于涂单色。有时候一枚骨牌上会要求有多种颜色,这时就要用一种叫做Poska的专用笔,涂出的实际上是一种漆料。最后在推骨牌之前,还要把骨牌竖起朝向外的侧面涂成较统一的颜色。
另一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。2.多米诺骨牌纪录 2006年11月17日,以荷兰为主的13个国家的几百名多米诺骨牌爱好者在荷兰吕伐登市,经过两个月的精心筹划,最终以4079381枚骨牌再次刷新新的吉尼斯世界纪录,此次也是荷兰第八次成功打破多米诺吉尼斯世界纪录。
2008年11月19日,在荷兰陆瓦尔登市,来自17个国家的88名骨牌爱好者为打破纪录,一共码放了432.1万张骨牌,但最后统计显示,一共有415.5476万张骨牌被推倒,新的纪录诞生了。这也是荷兰第九次打破世界记录
㈤多米诺骨牌效应
这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上。。。所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。
用于比喻时,多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应,即牵一发而动全身。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。第一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。
二、多米诺骨牌活动目标
㈠课题符合学生兴趣爱好,切入点切合实际。
主体的确定源于对学生生活背景的分析,结合学生生理及心理的特点,以游戏为主线,解决合作中的问题。要培养学生的探究意识和能力,必须要有一个具体的操作点,尤其是学生生活的现实环境,很值得加以关注并及时摄取利用,将学生游戏中的问题呈现出来,以此引发学生的思考,产生学习和探究的欲望。
㈡用心体验,解决问题的途径不仅仅只有一个。
“问题解决”是综合实践活动的目标要素,综合实践活动课程的实施,强调发展学生在自己的生活中发现问题,解决问题的能力,学会认知,发展学生的动手能力,形成探究学习的态度和习惯。在游戏中让学生发现问题、提出问题、并尝试解决问题。培养学生协助探究、交流合作及创新思维,形成从自己的生活中主动发现问题并独立解决问题的态度和能力,并以问题的解决为突破,增强学生心理的体验和感受。
㈢合作的魅力无处不在。
合作学习是学生之间互教互学、彼此交流知识的过程,也是互爱互助、相互沟通情感的过程。小组成员之间必须相互了解、彼此信任,经常进行交流,互相帮助和支持,还需要妥善的解决可能出现的各种矛盾,同学之间建立起一种融洽、友爱的亲密伙伴关系。本活动学生能够互帮互助,而且增加了学生发言的机会,培养学生倾听别人意见的习惯,更重要的是培养了学生合作意识、团队精神,使其深刻体会到:在整个活动中,每一个成员都是小组成功不可缺少的。
㈣心灵与思维的碰撞,产生创新的火花。
综合实践活动强调学生探索和研究活动的主动性,因此学生在活动中能体验到探索、发现及创造的乐趣,在设计时开拓思维、集思广益,可以创作出多种图形,如结合奥运设计“2008”图形、“五环”图形、“建筑”图形、“路桥”图形等,在思维的创造中,学生也可以学会沟通与合作,宽容与协助,更学会欣赏他人。
三、多米诺骨牌参考图案(略)
四、活动场地与器材
活动场地为较大的教室,需要地面平整。每片骨牌价格在0.1元到0.15元之间,估计班额50人的班级需要10000到20000块骨牌,可以在半天时间内完成活动,这项活动可以一次性投资(1500元到2000元)无限次的使用。
五、多米诺骨牌活动组织程序 ㈠组织学生。
㈡介绍活动起源、目的、活动目标、方法。㈢展示图案。
㈣分组,学生自主组织、自行图案设计。㈤学生活动,完成作品。举行简单仪式,推倒第一块骨牌,享受成功的喜悦。(往往需要多次反复才能成功)
㈥总结:(老师和学生分别总结)
1、考验参与者的体力、耐力和意志力
2、树立信心,鼓起勇气,重新再来
3、培养参与者的智力、创造力、想象力、动手能力、思维能力
4、培养合作意识,增强团队凝聚力
实践活动课教学反思
邱学玲
综合实践活动课程作为一门在新课改中已得到重视并推广的课程,我们学校结合地区和学校本身的资源优势,扎扎实实地开展了丰富多彩的活动。本学期我的任务主要是担任《多米诺骨牌》的活动指导,现就本活动作反思如下:
一、选题的反思
实践活动的选题是实际开展好活动的出发点,本活动课题符合学生兴趣爱好,切入点切合实际。主体的确定源于对学生生活背景的分析,结合学生生理及心理的特点,以游戏为主线,解决合作中的问题。要培养学生的探究意识和能力,必须要有一个具体的操作点,尤其是学生生活的现实环境,很值得加以关注并及时摄取利用,将学生游戏中的问题呈现出来,以此引发学生的思考,产生学习和探究的欲望。
二、活动开展过程的反思 在开展综合实践活动时学生往往对热热闹闹的活动场面很感兴趣,但对如何进行活动却茫然无知,注重表面现象,参观体验走走过场,或者在活动中稍有收获和体会就非常满足,对活动的目标不具体、不明确。如何引导学生走向深度实践、深度体验是综合实践活动课程老师研究的问题。深度实践要求教师要引导学生把实践活动的目标细化、分解,深度实践还要求教师对每一活动阶段都进行适时的调控。需要反复实践的要多次实践,只有这样及时总结和反思实践过程,才能使学生真正通过实践活动受益。那种为了活动而活动,或停留在表面上的热热闹闹,只能是一种低效的实践、盲目的实践。
三、教师角色转化的反思
在活动课具体实施中,应十分注重教师角色的把握,要求自己首先与学生一样,是活动的参与者,其次是活动的指导者。要创造一种和谐发展的师生关系,教师要把信任带入课堂,把理解和宽容带入课堂,让学生在尊重和信任中增强自信,获得成就感,在理解和宽容中在一次次的实践中建立一种自由、民主、理解、宽容的师生关系。这种师生关系能够让学生充分显示自己的才华,张扬自己的个性,让他们感受到自我的价值。
四、几点思考
经过实践活动课的指导,对之有了更多的认识,在活动中更加关注学生的喜好、个性、原有知识面等。回顾前段实践活动课的实施过程,引起我几点思考:
1、活动课明显区别于“兴趣课”“自然课,”因此我们教师如何使学生“综合”运用相关的知识,加强“实践”体验?真正使教师和学生“活动”起来,将是要作出进一步的思考和实践的问题。
2、活动课的深度、广度,文化内涵等,教师应如何把握?
3、如何调动学生全员参与,如何把评价工作做得公正、全面、操作起来又简易可行?这都是我们今后要解决的问题。
第三篇:大班教案多米诺骨牌
多米诺骨牌(大班)
设计意图:
1、游戏是幼儿的天性,而多米诺骨牌是一种集动脑动手于一体的益智活动,选择多米诺骨牌幼儿比较喜欢,有助于幼儿主动学习。
2、玩多米诺骨牌,放到课堂中来进行,时间短,需要合作,才能完成任务。在活动中,我们不是单纯一味强调合作,而是让幼儿通过活动发现,要做得好必须合作,碰到失败,不埋怨他人,而是接着干,非常有利于幼儿一些良好品质的形成。
3、活动贯穿了科学的道理,即直线于曲线倒的速度,让幼儿反复观察、比较而产生,而不是空洞的说教。
活动目标:
1、游戏中培养幼儿的合作精神和主动学习、仔细观察的学习态度。
2、初步了解力的传递现象,知道直线比曲线传得快。活动准备:
1、多米诺骨牌,排列示意图二张(直线与曲线)
2、录像带 活动过程:
一、幼儿看录像,引起兴趣。
教师用语:老师请小朋友看一段录像,说一说你看到了什么?今
天我们就来玩多米诺骨牌的游戏。
二、幼儿操作,学习合作。
1、幼儿玩多米诺骨牌,学习骨牌的正确排列方法。
教师用语:多米诺骨牌应该怎样玩?排的时候要注意什么?
2、幼儿再次玩多米诺骨牌,学习小组合作进行排列。
教师用语:(1)你们是怎样排的?为什么你们排得快?
(2)这一次玩多米诺骨牌,我们来比一比,哪一组小 朋友排得最快。
3、幼儿合作排列多米诺骨牌,并尝试击倒。
教师用语:当你击倒第一块时,你发现了什么?
三、两组幼儿排列比较,了解排列线路与力的传递间的关系。
1、出示两张排列示意图,相邻的两组小朋友商量并选择不同的 排列,比一比哪组排得快。
2、教师用语:请每组选一个代表,听好口令,同时击倒多米诺
骨牌。
3、幼儿讨论:曲线与直线哪种排列方式倒得快?
4、幼儿看录像:倒得快慢与排列线路有关。
手摆鱼
教学设计:
1、设置海底世界情境,激发学习兴趣。
2、引导学生观察、分析手摆鱼的制作方法,培养学生自主学习能力。
3、通过做游戏“我是一条鱼”,体验创作带来的乐趣。
课前准备:
用上一节课剪刻的鱼形,并剪贴一些海底生物、植物装饰教室。课前把美术室布置成海底世界的情境,让学生一进来就能被这情境所感染,激发他们的表现欲望。
教学过程:
1、播放歌曲《我是一条鱼》,学生听着音乐进教室,分四组坐好。
2、语言导入新课。
师:欢迎各位小朋友来到我们的海洋世界1
3、播放海底世界录像带,欣赏海底世界里各式各样的鱼儿。
师:海底世界是个美丽的家,鱼儿在这里自由自在地邀游,快乐极了!小朋友,你们想不想也变成一条鱼遨游在我们教室里的这个海底世界呢?
4、教师指导学生思考或小组讨论如何变成一条鱼?各小组发表意见后,大家评一评谁的想法妙。
5、出示手摆鱼:(套上手表演)我是一条美人鱼,游啊游到你们身边来,小朋友,快快跟我到海洋世界里来玩吧!孩子们这时热情高涨,巴不得马上把手摆鱼制作出来。
6、想一想,说一说,手摆鱼是如何做成的?
7、教师讲解制作方法:(示范制作过程)
①剪出两张一样大小的鱼形,注意鱼形比手掌大一些。(想一想为什么?)
②把鱼形四周粘合起来,注意留出鱼尾部分。
③给鱼装饰图案。
8、学生制作手摆鱼:
播放海底世界录像,学生进行手摆鱼制作。(强调黑板是海洋的入口处,漂亮的鱼儿可顺利进入海洋,不够漂亮的老师将会请他再回去打扮打扮o)
9、游戏:
①手摆鱼邀游大海比赛,请四名先制作好手摆鱼的学生,把鱼套在手上,到大海里来一试身手,比—比谁的鱼儿长得美,谁的鱼儿游得好看,谁的鱼儿游得快。
②邀游大海训练,请小朋友把制作好的手摆鱼套在手上,排好队,跟着老师这条美人鱼在浅海区里学游水,强调游时尽量模仿鱼儿的各种动态。
③邀游大海:让学生在教室里自由邀游。强调注意纪律,在大海里邀游时应注意灵活应变,避免与其他鱼儿相撞。
10.总结教学;祝愿小朋友在知识的海洋里也能畅快地邀游!最后请小朋友收拾好学习工具和废纸,不要留下任何垃圾,给我们的海洋世界留下美好的印象,游出教室,游到更广阔的海洋里去探索。
教材分析:
海底世界是儿童喜爱表现的对象之一,深蓝色的海水里生长着各种各样的鱼类,同时还生长着各种门类的海洋生物,海底是一个充满了神秘色彩的水下世界。
本课通过制作手摆鱼,了解立体鱼制作的基本方法,并设置海底世界情境,让学生模仿鱼儿在水中游动的各种动态变化。通过游戏活动让学生享受创造的乐趣,感受鱼儿在水中自由自在的快乐生活,激发学习的兴趣。
大班教案:快乐心情
现在的孩子大多都是独生子女,他们“以自我为中心”的性格明显展露,这时,关注幼儿的心理健康显得尤其重要。因此,我设计了幼儿心理健康教育活动《快乐心情》,目的在于通过活动,让幼儿懂得开心快乐的情绪才会让我们健康成长,而生气、伤心并通过寻找各种不同的方法来调节自己的不良情绪,使自己保持积极向上的健康心态。当幼儿在生活中遇到困难或与人交往发生矛盾时,他们会产生很强的挫折感,因此,对幼儿进行心理健康教育是十分必要的。【活动目标】
1、通过活动让幼儿初步了解不同情绪对人身体健康的影响,懂得要保持良好的情绪,并积极地寻找各种调节情绪的方法。
2、激发幼儿乐观向上的生活态度,体验理解、原谅、帮助等积极行为给自己及他人带来的愉悦感受,引导幼儿快乐生活的良好情感。
教学重点、难点
引导幼儿寻找各种不同的方法来调节自己的不良情绪。【活动准备】
1、《轻 音乐》、《幸福拍手歌》、《欢乐的跳吧》
2、心情课件
3、心情卡片、不同表情的心情树
4、小黑人、小红人 【活动过程】
一、轻松活动——营造轻松的心理氛围(播放轻缓的音乐)伴着轻缓的音乐,请小朋友随意找个位置,摆个舒适的姿势坐下来,闭上眼睛。
老师配乐解说:“让我们听着音乐,闭上眼睛,放松小手,放松小脚,让快乐来到我们中间吧。”“早上,太阳出来,阳光暖洋洋,好舒服!”“爸爸爱我,妈妈爱我,老师也爱我!我,是个快乐的孩子!”(请大家睁开眼睛)
二、心理测试游戏《快乐心情》
◎教师告诉幼儿这里有两棵心情树,如果今天开心的小朋友就拿一个开心果贴在开心树上,不开心的小朋友就拿一个烦恼果贴在烦恼树上。◎幼儿自由选择心情果,分别贴在心情树上。◎小结:教师与幼儿一起观察今天幼儿测试心情情况。
三、出示课件(设问想象)
1.师:小朋友看海绵宝宝怎么了?(PPT播放海绵宝宝不开心的图片)2.师:它为什么不高兴?
3.师:小朋友有没有不开心的时候? 4.师:不开心的时候有什么感觉? 5.师小结:当我们不开心的时候,小烦恼就会在我们的心里捣乱,让我们不开心、吃不香…….。(PPT出现小黑人图片)6.师:用什么办法让自己开心起来呢?幼儿自由讨论。为同伴解决烦恼。(启发幼儿用各种办法。)小结:人人都会有不开心的时候,如果你碰到不高兴的事了,可以把不开心的事情告诉老师、爸爸、妈妈或小朋友。他们会劝你、安慰你,你的心里就会好受些。你也可以看会儿电视,听会儿音乐,玩玩玩具,看看书等。如果我们保持开心的心情,就会变得快活,身体也就更健康。
四、出示课件
出示课件《美羊羊与灰太狼》,让幼儿一起唱歌感受歌曲给大家带来的快乐。五:游戏《开心扭一扭》 ——尝试合作、体验合作的快乐。
1、游戏规则:(一起说)一个小人扭一扭、左扭扭、右扭扭,两个小人抱一抱,今天你真棒!三个小人手拉手,我们都是好朋友。
2、幼儿游戏。老师注意忽易忽难,最后让每个幼儿都成享受功的喜悦。
3、“当你和新朋友说“你好”、拥抱朋友的时候,你有什么感觉?”
4、小结“生活中不能没有朋友,有了朋友,就有了快乐。老师希望小朋友有更多的朋友
六、音乐活动《开心乐园》
教师带领幼儿去《开心乐园》跳舞,一起体验跳舞给大家带来的快乐。幼儿与老师一起跳起来吧。
七、心理测试
幼儿选择“心情果”表示自己的心情。并把自己开心的心情用抱一抱,说一说等方法表达给客人老师,爸爸妈妈。
八、幼儿唱《幸福拍手歌》自然结束活动。【教学反思】
1、活动中预设了孩子对问题的理解,依照《纲要》,了解心理健康活动中,应注意让孩子进行体验,感受、交流。
2、对幼儿发展的反思,孩子在活动中能感受到被尊重,理解,并用不同颜色的心情果表达自己的心情,大胆说出自己的不开心,在交流中了解不良情绪对身体是有害的。在游戏中和同伴分享快乐,知道有好的心情才会让子自己变得快乐!快乐才会健康成长。
3、对教师专业发展的反思,老师在活动中,坚持“教师在前、幼儿在后”的教学原则,把教学目标的要求分解成若干细小的层次,分散到各个具体的活动中,形成一个循序渐进的教学活动,使教学重点得以巩固,教学目标得以实现。
(1)、谈话法:例如:围绕什么事让你很开心?进行谈话,引导幼儿体验不同的情绪对自己的影响,为突破重难点做好准备。
(2)、讨论法:教师引导幼儿根据自身的生活经验互相合作,共同探讨问题答案。如:在活动中,请小朋友们分组讨论:怎样可以让不好的情绪好起来呢?通过讨论,引导幼儿积极地寻找各种调节自己情绪的方法,培养幼儿乐观向上的生活态度。
4、.对活动效果的评析。
(一)导入部分:运用祈祷文,让幼儿在轻松的氛围中感受老师与父母的爱。激发幼儿参与活动的兴趣。(二)展开部分:
1、通过心理测试游戏,让幼儿投放心情果了解幼儿今天的心情是否开心。(1)鼓励幼儿为自己投不同的心情果。
幼儿人手一个心情果,为自己投上不同心情,了解幼儿对不同情绪的感知。
(2)与幼儿一起看心理测试结果,通过提问:你为什么喜欢这个开心树?等问题让幼儿明显感受到快乐的情绪是受到所有人喜欢。然后通过提问:你有笑得这么开心的时候吗?什么事让你这么开心?等问题引导幼儿谈一谈自己的经验和感受,让幼儿对自己的情绪有初步的了解。
(3)引导幼儿看课件,通过这种比较权威的解释来帮助幼儿了解不同情绪对人们的影响。更重要的是,在这一环节中,我希望幼儿了解情绪并没有绝对的好与坏,哭是不良情绪,如果运用得当,也是人们排解压力的方式。
4.这节课是我参加一次大赛准备的,为了能使本次活动得教学目标真正在活动中实现,我至少上了5次,每一次都会有一些收获和反思,面对不同的孩子,我总结了不同的提问方式,应对措施,不断的创新教学方法,最终让自己受益匪浅,让我深刻的体会到反思--实践--在反思---实践,会让自己更加成熟和进步!!
第四篇:多米诺骨牌游戏教案范文
《多米诺骨牌》游戏教案
日照市济南路小学王素芝
一、游戏训练目标
1、掌握多米诺的基本码放方法和图案码放方法。
2、让学生了解多米诺的历史以及多米诺图案的设计方法。
3、提高竞争意识和团体合作精神.二、游戏准备
1、操器物-多米诺骨牌
我班使用的七彩桥多米诺骨牌,是学生自己购买的。
2、教师在使用时用传统媒体和现代媒体结合使用。
五、活动过程
(一)认识器具
同学们购买的多米诺骨牌多数是七彩桥多米诺骨牌。它有几种不同的颜色组成的?
{板书:多米诺骨牌} 问:你们玩过的多米诺骨牌有几种玩法?
谁来汇报一下? 生1:排列不同的阵列。生
2、堆积不同的形状。生3:摆出各种文字。生4:--
然后让生说关于意志力的名言。{出示课件:}
2.观看图像:
问:这些图的摆放都是有什么线摆放组成的?
(三)、介绍玩法,注意问题
多米诺骨牌有摆放和码放两项活动合并完成。大型活动要摆放很长时间,才等来码放的精彩释放。
问:活动摆放注意事项是什么?孩子先说,师再总结出示
多米诺骨牌的码放:为了准确击倒骨牌,两张骨牌之间的距离一般可相当于一张骨牌的厚度多一点。
A.我们首先学习的是徒手直线的码放。直线码放的要求比较简单,等距直线摆开即可。B.接下来我们一起来看看曲线的摆放。
重点介绍S形和心字形。
曲线摆放放要求难度比较大,曲线码放时,骨牌间距离要较直线小一些,每个骨牌之间是相切的,且根据弧度大小做适当调整。
C.学好了直线和曲线的码放以后我们一起来看一看文字图案的摆放。图案摆放是根据骨牌颜色的不同,分行排列组合成文字及图案。我们来观察一下下面的文字及图案:
出示课件:
(四)、应用规则,实践探索
问:码放图案的规则是什么呢?(要摆出码放的端口或链接处)【出示课件】
(一)个人自由探索,尝试多米诺骨牌的码放玩法 老师辅导,及时给予帮助,并观察孩子操作过程中的亮点 结束提问:好玩吗?你成功了吗?
(二)探索其中的规律之一:在同等数量的条件下,排列的路线不同倒下的速度就不同,越弯曲的就越慢。
要求:
1、将实验结果记录下来
2、合作
导语:为什么有的组排得快,有的组排得慢?(排得快的组每个组都合作得很好,排得慢的组也要象他们一样更合作才行)。再想想为什么有的组倒得快,有的组倒得慢?(虽然是同样数量的木块,排列的路线不同倒下的速度就不同,越弯曲的就越慢。)
(三)探索其中的规律之二:同一路线里间隔密就倒得快,间隔疏就倒得慢。导语:假如是在同一路线下木块的间隔疏密不同又会怎样呢? 要求:
1、将实验结果记录下来
2、过程可以反复尝试
小结:从我们刚才的实验可以看到骨牌倒得快与慢是和排列的路线、间隔的疏密、木块的数量有关的。路线越弯曲木块倒下的速度就越慢,同样路线的骨牌间隔距离疏的倒下的速度就越慢。
(五)、联系实践,拓展练习
四人一组摆放:A组:2014图案B组:中国C图案;平安。让孩子们两人摆放,一人观察整体布局,一人记录出现的问题。
分组课堂实录:
师:对于大家来说多米诺骨牌简单吗? 生:看似简单,其实不易。师:难在何处呢?
生:在码牌的时候容易一不小心就倒了,那就白码了。师:那你是怎么解决的呢?
生1:我们采取每人摆一段,然后左右合在一起。
生2:我们和他差不多,每人摆一段,然后中间先空一点,在最后快结束的时候再连在一起。
师:你们是如何想到的呢?
生:摆放的时候容易倒下来,我想如果中间空出来,一不小心也只会弄倒一小段,而不是全部。
师:非常好呀,同学们不仅在活动中完成了作品还学会思考在活动中遇到的问题,并想到了解决的方法,这种行为很值得其他同学学习。
总结提问:
1、通过玩骨牌游戏,你有哪些收获?
2、谁能说说游戏成功的经验和失败的教训?
3、你学到那些做人的道理?
4、内容反馈,建构知识链条。
(六)布置课后练习:
课下你们回家和家人一起讨论,继续探究,尝试拼摆。
六、活动板书
玩法 直线 曲线 文字 规则 拿牌要低,放牌要轻
第五篇:多米诺骨牌游戏教案
《多米诺骨牌》游戏教案
张道建
一、活动方案
多米诺骨牌即是一种游戏,又是一相运动,规则非常简单。将骨牌按一定间距排成行,推倒第一张牌,其余的就会发生连锁反应依次倒下,形成一条长龙或形成一幅图案,场面非常壮观。它不仅考验参与者的耐心和意志力,而且还培养参与者的想象力、动手能力和团队精神,深受青少年喜爱。另外,多米诺骨牌经济耐用价格低,一次投资,能反复使用,只要有一间地面平整的教室,就能开展。
二、活动目标
1、掌握骨牌的基本摆放方法和图案摆放方法。
2、培养学生的动手能力和探究能力
3、培养学生的意志力、想象力和团体精神.体验活动乐趣。
三、活动内容
用骨牌摆汉字或图案
四、活动准备
1、检查多米诺骨牌数量和质量
2、媒体课件。
五、活动过程
环节
(一)认识器具
活动方式:通过提问导入:问:多米诺骨牌 它有几种不同的颜色组成的?
问:你们玩过的多米诺骨牌有几种玩法?
谁来汇报一下?
生1:排列不同的阵列。生
2、堆积不同的形状。生3:摆出各种文字。生4:--{出示课件:}
然后让生说关于意志力的名言
2.然后观看视频:来认识了解骨牌
问:这些图的摆放都是有什么线摆放组成的?
环节
(二)、介绍玩法,注意事项
多米诺骨牌有摆放和码放两项活动合并完成。大型活动要摆放很长时间,才等来码放的精彩释放。
活动方式:提问:活动摆放注意事项是什么?孩子先说,师再总结出示课件
多米诺骨牌的码放:为了准确击倒骨牌,两张骨牌之间的距离一般可相当于一张骨牌的厚度多一点。
玩法A.我们首先学习直线的码放。
直线码放的要求比较简单,等距直线摆开即可。玩法B.接下来我们再学习曲线的摆放。
重点介绍S形和心字形。
曲线摆放放要求难度比较大,曲线码放时,骨牌间距离要较直线小一些,每个骨牌之间是相切的,且根据弧度大小做适当调整。
玩法C.学习了直线和曲线的码放以后我们一起来(最后)学习文字图
案的摆放。
图案摆放是根据骨牌颜色的不同,分行排列组合成文字及图案。我们来观察一下下面的文字及图案:并出示课件
环节
(三)、应用规则,探索规律
活动方式: 提问:码放图案的规则是什么呢?(要摆出码放的端口或链接处)
并【出示课件】
首先个人自由探索,尝试多米诺骨牌的摆放玩法
在活动过程中老师巡回辅导,及时给予帮助,并观察孩子操作过程中的亮点 结束提问:好玩吗?你成功了吗? 然后探索规律
探索其中的规律之一:在同等数量的条件下,排列的路线不同倒牌的速度就不同,越弯曲的就越慢。
要求:
1、将实验结果记录下来
导语:为什么有的组排得快,有的组排得慢?(排得快的组每个组都合作得很好,排得慢的组也要象他们一样更合作才行)。再想想为什么有的组倒得快,有的组倒得慢?(虽然是同样数量的木块,排列的路线不同倒下的速度就不同,越弯曲的就越慢。)
探索其中的规律之二:同一路线里排列间隔密就倒牌速度得快,间隔疏就倒得慢。
导语:假如是在同一路线下木块的间隔疏密不同又会怎样呢? 要求:
1、将实验结果记录下来
2、过程可以反复尝试
小结:从我们刚才的实验可以看到骨牌倒得快与慢是和排列的路线、间隔的疏密、木块的数量有关的。路线越弯曲木块倒下的速度就越慢,同样路线的骨牌间隔距离疏的倒下的速度就越慢。环节
(四)、小组比赛展风采
活动方式:教师宣布规则,各小组比赛,然后各小组相互打分,最后宣布比赛结果,评价:按组完成图案摆放,按时间长短和创意多少综合记分。最后,评出冠亚军。
评价办法:
1、作品一次倒牌成功30分,坏一次,扣5分;
2、有创意20分,一般10---15分;
3、时间不得少于10秒,满分10分,少一秒扣一分。评价方式:小组相互打分,冠亚军的小组为优秀学员
(五)、活动总结
总结提问:
1、通过玩骨牌游戏,你有哪些收获?
2、谁能说说游戏成功的经验和失败的教训?
3、你学到那些做人的道理?