第一篇:浙教版小学美术二下走迷宫
走迷宫
执教者:沙城一小 余程乐
编写思路:
乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;迷宫用于军事,攻伐防御时可以围困敌人,古代将领创设了各种阵法,最著名的就是八卦阵;迷宫用于探险,如开发地下洞穴等……我们的生活中存在着一些神奇的迷宫,如被传是外星人制作的英国麦田迷宫等。
走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。
为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有进口和终点,它可以是平面的,也可以是立体的,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。教学目标:
1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。教学重难点。
1.学习绘制简单的迷宫。
2.激发学生的想象,完成个性化的设计。课前准备
学生:铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等,收集关于迷宫的资料。教师:各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件 教学过程
一、奇幻故事导入 师:小朋友们,你们知道爱丽丝梦游仙境的故事吗?(知道)我们美丽的爱丽丝这次又来到了一个奇幻的世界,咱们一起去看看。
二、游戏激趣。1.课件展示迷宫。
师提问:爱丽丝不小心闯入的是一个什么世界?你认识它吗?你可以帮助咱们的爱丽丝闯过重重难关斗败恶龙吗?好,我们现在来比一比谁最快帮助爱丽丝走出迷宫。2.请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。最快完成的学生上台演示。3.揭题:今天我们一起来走进这个奇幻的迷宫世界,一起 来设计、绘制迷宫。
二、探迷宫。
1.迷宫为什么会使人迷路呢?
生:因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。2.我们应该怎样来设计呢?
生1:设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。生2:要有很多路线,但是对的路线只能有一条。生3:要有障碍。
师总结:小朋友们观察的真仔细,要设计好一副迷宫,我们要设计好起点、终点、路线还有障碍物。最主要的是不要忘了迷宫只有一条正确的通道。3.我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。
课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)课件展示:《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》。
提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?(设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)4.评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。
三、做迷宫。(完成任务)
1、你要设计什么样的迷宫?
2、尝试自己去画迷宫。
2、同桌讨论设计迷宫的步骤。
3、课件演示制作迷宫过程。(以爱丽丝梦幻仙境迷宫为例)①先设计外形;
②在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道; ③围绕通道设计岔道;
④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。2.学生作业:
①设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。师巡导。(播放音乐)②作品讲评:
选出最奇幻的迷宫、最创意的迷宫、最奇巧的迷宫。
四、玩迷宫。
1.同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。2.评一评同桌的迷宫。
五、延伸。
1.除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫?
(课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫……进一步感受迷宫文化。)2.你知道迷宫有什么用吗?
(课件展示:娱乐——智力游戏;军事——围困敌人;探险——开发洞穴等。)3.小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。4.课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。
第二篇:二年级美术上册 走迷宫教案 浙美版
最新版
8、走迷宫
教学目标
1.解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。教学重点和难点
重点:学习绘制简单的迷宫。
难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。教学准备
(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等(教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件 教学过程(一)游戏激趣 1.课件展示迷宫。
提问:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。2.请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。3.揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。(二)探迷宫
1.迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。)
2.我们应该怎样来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。)3.我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)课件展示:《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》。
提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?(设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)4.评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。
(三)做迷宫
1.课件演示制作迷宫过程。
①先设计外形;②在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;③围绕通道设计岔道;④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。
2.学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。
(四)玩迷宫
1.同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。
2017.3.1 最新版
2.评一评同桌的迷宫。(五)延伸
1.除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫?
(课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫……进一步感受迷宫文化。)2.你知道迷宫有什么用吗?
(课件展示:娱乐——智力游戏;军事——围困敌人;探险——开发洞穴等。)3.小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。4.课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。
2017.3.1
第三篇:美术《迷宫》教学设计
四年级美术《迷宫》教学设计
课题:迷宫 领域:设计.应用 课时:1课时
一、教材分析
迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的或者立体的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。
本课题属于设计·应用领域,有两个学习活动。一是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。二是立体作业,尝试用多种材料,运用切挖、涂绘、插接、粘合等多种方法制作一个独具个性的迷宫,并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。
二、教学目标
◆能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。
◆收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。◆收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。◆养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。
三、教学重难点
重点:运用多种造型方法表现出一个立体的迷宫。难点:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
四、教学准备
各种纸箱、水彩笔、彩纸、工具刀等
五、教学过程
1、谈话导入
学生说一说对迷宫的了解:
师:同学们,你们见过迷宫么?谁愿意向大家说一说你对迷宫有哪些了解? 知道多少就说多少。
学生自由发言,谈一谈自己对迷宫的了解。
2、了解迷宫
(1)结合课件,介绍迷宫的起源:
迷宫起源于古希腊,这就是古希腊最早的迷宫——米诺斯迷宫。这是欧洲最早最著名的迷宫——汉普顿迷宫,位于英国伦敦。
欣赏各种迷宫:麦田迷宫、镜子迷宫、向日葵迷宫、气球迷宫、万花阵迷宫、水上迷宫、紫杉树迷宫、树篱迷宫等。
(2)古今中外迷宫的发展和演变:
举世闻名的万园之园——我国的圆明园是一座气势恢宏的皇家园林,它也 是一座庞大的迷宫。这是它的遗址公园结构图。这是圆明园的废墟一角,多么典型的迷宫结构。这是当年外国人拍摄到的圆明园观水法的实景照片,气势磅礴,巧夺天工。
人们为什么要修建迷宫呢?据说修建迷宫最初是为了藏宝。传说金字塔中 藏有珍宝,这就是古埃及金字塔,为了防盗,里面就建成了迷宫结构,这就是古埃及金字塔的内部结构图,实际上里面比这可复杂多了。
再后来,人们把迷宫移植到纸上,使它成为了一种纸上游戏。有研究表明,经常玩迷宫游戏可以提高专注力,增强逻辑思维能力,对学习数学很有帮助!
3、玩玩迷宫
每组同一种迷宫, 游戏比赛。
4、破解迷宫
(1)认识简单的迷宫图,展示各组迷宫图,你从迷宫图上看出了什么?有什么规律?(起点、终点、一条正确的线路)
(2)教师小结 a先定起点和终点,b单线画正确通道 c单线添画迷惑人的错路 d将道路改为双线
(3)学生练习
5、立体迷宫
(1)教师展示立体迷宫,学生走一走,说说感受。(2)讨论交流立体的迷宫是怎样做的?
a构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。
b用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。
c在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。d将所有单线修改为双线。
e在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。f添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。g给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。(3)展示其他材料和方法制作的迷宫
6、创作迷宫
7、展示学生迷宫作品,小组间互相走一走、玩一玩。
8、小结
其实人生就像走迷宫,在漫长的人生中,每个人都会遇到许多交叉口、死胡同,我们要靠智慧用心走好人生之路。希望今天这节课能让大家有所收获,得到一些启迪。
第四篇:浙教北师版一年级数学——动手做(二)
学目标〗1.通过折纸、剪纸、拼图等活动进一步认识平面图形。2.能对简单图形进行分解与组合。3.初步培养学生的动手操作能力,发展学生的空间观念和创新意识。〖教材分析〗这是第一学段空间与图形中图形的认识部分的教学内容。本学段要求学生认识简单的几何体和平面图形,建立初步的空间观念。本节课的目的是通过折纸、剪纸、拼图等活动,进一步认识正方形、长方形、三角形、圆形四种平面图形,培养操作能力,发展空间观念。〖学校及学生状况分析〗本班学生来自城镇,全部受过正规的学前教育,对平面图形有一定的认识。经过近一年的课改实验教学,班级中已初步形成合作交流、勇于探索的良好学风。一年级的学生抽象思维较差,不喜欢枯燥的讲解和分析。针对学生的认知特点,本课由他们喜欢的折纸游戏引入教学,激发学习兴趣,培养想像力、创造力。〖教学设计〗(一)活动一:折一折师:首先,请大家拿起面前的正方形纸,把它折成相同的两部分,然后举起来说说它发生了什么变化。生1:它变成了两个一样大的长方形。生2:它变成了两个三角形。师:(假装奇怪地)咦,都是正方形,怎么有的变成长方形,有的变成三角形,什么原因呢?生1:因为我们折的方法不一样(用手比划),我是斜着折的,他是对折的。师:(拿起一张纸示范,明白了似地)噢,有的是沿对角折的,有的是对半折的,是吧?生:(高兴地)是。师:真是些聪明的孩子,现在请将桌面上的长方形、三角形、圆形全部对折,看看它们的变化,然后在班上汇报。生1:我的长方形对折后变成了两个正方形,圆变成了两个半圆,三角形变成了两个更小的三角形。生2:我的长方形变成了两个三角形。生3:我把长方形折成了两个小长方形。师:现在请同学们沿对折线将这些图形全部剪开。(学生剪纸)(二)活动二:拼一拼师:我们有了这么多的图形,可以用它们来干什么呢?想一想。生:可以把它打扮成我喜欢的东西。师:(欣喜地)说说看。生1:(拿起一个正方形)给它画上花朵和线条,就变成了漂亮的手绢。生2:(举着一张三角形纸)把它涂成红色,就变成了一面小红旗。(学生激昂、兴奋起来,纷纷举手。)生3:(举起一张长方形纸)给它上面画上锁,就变成了一扇防盗门。生4:把两个三角形拼在一起,就变成鱼了。师:(意外地)还可以拼呢!生:用一个半圆,一个正方形可以拼成房子。(生抢着回答,有的急得跳了起来。)师:同学们想出的主意真好,那我们就利用剪出的图形拼一种自己喜欢的图案,粘到老师为大家准备的大白纸上,然后用彩笔装扮成一幅图,挂到教室墙周围的绳子上。(放轻音乐,学生拼图。)部分学生作品。(各小组相互参观作品)(音乐停止)(三)活动三:说一说师:刚才看到的图案中你最喜爱的是哪一幅?说一说。生1:我喜欢两只小鸟在说悄悄话的那幅。生2:我喜欢那座美丽的宫殿。生3:我看见一只船在大海上航行。生4:我看见一只小狗在看大门。(学生表达的欲望非常强烈,七嘴八舌地各抒己见。)师:同学们都想说,那就把你最喜欢的说给同桌听。(四)活动四:猜一猜师:同学们拼出了这么多美丽的图案,老师为你们骄傲,老师也拼了一幅图案,请大家先闭上眼睛,我喊一、二、三,到三时你们再睁眼看,然后说出它是什么。(出示图)生1:狐狸的耳朵!生2:这是一顶古代人的帽子。生3:古时候国王的帽子。生4:是裤子!也有可能是一顶尖尖帽。师:同学们真富有想像力。这是我用附页1图3的材料做的一顶王冠。你们还能用这些材料拼出其他有趣的图形吗?请大家取出准备好的材料,剪一剪、拼一拼。部分学生作品展示:(请部分学生拿着作品到讲台上展示,先让其他学生猜猜是什么,然后请作者说出名称。)(五)活动五:叠一叠师:一张普普通通的纸,经过同学们聪明的头脑和灵巧的手,竟然设计出这么美丽的图案,真神奇!你还会用纸做什么?生1:我会用纸叠飞机、小鸟、还有狐狸。生2:我会叠企鹅、骑士、衣服、裤子。师:好,你想叠什么就叠什么,叠完后和同组的同学交流一下叠的方法。(学生折叠、交流叠法,相互欣赏作品。)(六)活动六:谈体会师:这节课,老师欣喜地发现,同学们都有一双发现美、欣赏美的眼睛,有一颗创造美的心灵,有一双灵巧的手。这就是我这节课最大的感受。你们最大的感受是什么?生1:我最大的感受是:我很聪明,我会拼美丽的图画。生2:我发现任何形状都有用处。生3:我学会了叠小猫。生4:我发现我的手不如他的巧。(指同桌)〖教学反思〗我在设计本课时,按照递进的层次安排折一折拼一拼说一说猜一猜叠一叠等活动,让学生经历图形的分解与组合过程、从设想到实际创作的过程、由个人创作到观赏以及描述他人作品的过程、由拼组平面图形到折叠立体图形的过程,使他们在整个教学过程中真切感悟到知识的生成、发展与变化。教学过程中的各环节过渡,我采用激发兴趣、启发诱导、悬念引领等方式,以激起学生的学习热情和学习兴趣,促使他们主动参与到学习活动中来,开发他们的潜能,培养创新思维。问题:本节课中有些地方给学生的思维空间不足。如:拼一拼这一环节,为了便于展示和欣赏,我事先为每个学生准备了一张 16开白纸,并且在教室里拉上线绳,要求学生先拼好一幅图,再粘到白纸上,最后用彩笔装扮好,挂在绳子上。可是在课堂中我发现这粘画挂的过程缩小了学生的思维空间。因为把拼好的图案粘在白纸上挂起来,使还想拼一拼的学生没有拼图材料了,这等于告诉学生:你只能创作一幅图。如果不是这样,学生利用这些材料还可以拼出一些更精彩的图案。所以,在课后,我想:如果这里用实物投影仪展示作品,既能使学生充分享受到成功的喜悦,又能充分满足他们的创造愿望。〖案例点评〗这是一节具有鲜明特色的数学课。第一,充分体现教师创造性地使用教材的能力和驾驭课堂的能力。从导入叠一叠,教学设计层层递进,环环紧扣,每个环节都从学生已有的生活经验出发,在教师的引导下,学生愉快地学习,充分感受知识的生成过程。第二,注重三维目标的和谐统一。本节课创设丰富的学习情境,情境数学的特色非常鲜明.这有利于学生学习品质的形成和培养,也极大地增强了学生学习数学的兴趣,促使他们主动地参与到学习活动中来,创造出许多吸引人的作品,表现了丰富的想像力和强烈的创造热情。
第五篇:小学美术教案四年级下册:02课 走迷宫
小学美术教案四年级下册:02课 走迷
宫
小学美术教案四年级下册:02课走迷宫 [分析]走迷宫
一、教材走迷宫分析
走迷宫,本来走迷宫是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。走迷宫据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。走迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。走迷宫本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的或者立体的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。小学美术教案四年级下册:02课走迷宫
本课题小学美术教案四年级下册:02课走迷宫属于设计·应用领域,有两个学习活动。一是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。二是立体作业,尝试用多种材料,运用切挖、涂绘、插接、粘合等多种方法制作一个独具个性的迷宫,并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。小学美术教案四年级下册:02课走迷宫
活动一:平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。这种迷宫图的设计不仅培养学生的画面造型能力、色彩搭配能力,还能引导学生注意设计与功用的关系。教材上提供了两个迷宫的格局图,它可用于辅助教学,作为导入的范图,激发学生学习的兴趣。
活动二:课业形式是制作一个立体迷宫,培养学生的动手能力,引导学生进行有序的设计和制作,丰富学生的视觉和触觉经验。立体迷宫的路径可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路径有高低起伏。在制作手法上,同一平面的立体迷宫主要是把有关的障碍物、背景变成立体的。要考虑好迷宫的规划与布局,让所有的立体形都协调地穿插在路径的刷边。
立体迷宫是一种玩具,将路径设计成可以变换的形式,使得玩的价值更大。这是一个教学的难点。教材上提供了两个不同形式的迷宫。一个是纸板城堡迷宫,一个是泡沫塑料板迷宫。不管是哪种形式的迷宫,颜色处理都很关键。要注意背景与路径的色彩对比要鲜明。泡沫塑料板很吸颜色,颜料要上得厚重,少加水。
学习屋的设置是训练学生观察力的,这一点与玩迷宫游戏有异曲同工之妙,可以作为课后的练习。
二、教学目标
◆能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。
◆收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。
◆收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
◆养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。
三、教学思路
走迷宫是一个新的教学题材,学生对其有着浓厚的兴趣,但学生在创作时会面临一些困难,如:如何处理好通路、岔路和死路的关系,障碍物如何设置,背景如何添画,总之就是如何处理设计与功用的关系。因此在设计教学程序时,教师应对学生进行从认识迷宫过渡到分析迷宫,再到自己设计迷宫的指导。设计时可以这样考虑:体验迷宫一了解知识一分析方法一设计创作一评析作品。
教师的指导作用将在分析方法环节中得到重要发挥。这几点是教师和学生必须讨论到的:
一、迷宫图的构成,可以通过识辨几张图片进行启发。
二、迷宫图的设计步骤。大约有七步:1.构思主题。2.勾画一条路径单线,暂定为通道。3.添画单线岔路。4.单线变双线。5.在岔道上定障碍物位置,使之成为死路,并检查路线是否合理。6.添画景物。7.上色。在这个指导过程中,谈话法、演示法占主导地位。
在设计创作时,教师的个别指导与点拨对学生的帮助很大,可以采用单人创作或几人合作的形式。评析作品的形式可多样。教师要放手让学生介绍自己的创作理念,注重学生自我经验的建构。
活动二是做立体的迷宫。教学重点是引导学生将多种材料合理地综合运用。这是一个富有研究价值的学习内容,学生将通过研究与讨论了解立体迷宫的构造、可以使用的材料、制作的步骤以及需要注意的事项,并且,这也是一个很好的合作学习的内容。教学程序可以设计成:呈现目标一提出问题一解决问题一合作表现一欣赏评价。呈现目标阶段采用的导入方法有:欣赏法、游戏法、谈话法等。当学生有了间接的或直观的感受后,教师抛出问题,你认为制作一个立体迷宫需要考虑哪些问题。问题出现后,让学生在相互的讨论中找出问题所在,即:
一、构造。
二、材料。
三、技术。教师再和学生一起分析讨论解决问题的方案。
对于这样一个步骤颇多、方法多样、涉及的工具材料又比较杂的情况,采用小组合作的方法比较适宜,但是怎样让合作更具实效性、不流于形式,这就需要教师给予学法的指导,向学生介绍好的合作方法。在欣赏评价阶段里,教师应鼓励学生自我推荐,介绍创作过程中的设计想法和一些特别的处理方法,使评价阶段同时成为学生新的学习机会。
四、教学选择
活动一主要是采用绘画的方法来表现,凡是可以用于平面绘画的材料都可以运用。活动二是制作立体迷宫,制作时可以自己选择工具材料。教材上纸板城堡迷宫的工具材料有:包装箱、彩色笔、铅笔、工具刀、乳白胶、滚珠等。泡沫塑料板迷宫的工具材料有:泡沫塑料板、水粉画具、牙签、小木片、线绳、彩纸、工具刀等。如果要制作高低起伏的迷宫路径,可以采用陶泥、橡皮泥、纸泥等可塑性比较强的材料,在平的底板上堆砌出来。如果要采用大型作业的表现形式,城市和农村学校都可选择在操场上绘制或制作。如果有沙坑,这也是一个不错的作业场所。活动二最好安排两个课时,让学生的活动时间更为充分,作品的完整性更强。
五、教学建议
.课前要安排学生准备一些制作的工具与材料,查找迷宫的有关资料。
2.在绘制平面的迷宫时,勾画的单线不可过分追求复杂,否则无法加为双线。勾画双线后,道路分岔口的界线要清晰,不可模糊。如果是上下交叉的路线,就一定注意运用遮挡法,清楚地呈现上下两层。路径两边要添画形象的景物,使景物与路径呈现繁与简的对比之美。[教案]李菁莎老师的教案
课目第2课走迷宫年级4年级下册 执教李菁莎 教学程序 教学活动 媒体运用 体验迷宫 的玩法
1.教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔lo秒报时一次。
2.学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。3.请走得最快的同桌上来演示走法。
迷宫大挂图、计时表、装好迷宫小图片的信封若干个 了解迷宫的 相关知识
1.迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
2.介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。3.后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。
多媒体:米诺斯王官相关图片、文字介绍 分解迷宫图 的设计方法
1..提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢? 2.比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。3.迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径;障碍物、相关背景;主题。4.学生讨论设计迷宫图:
构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。
用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。
在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。
将所有单线修改为双线。
在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。
添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。5.观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。道路迂回曲折,让人迷惑。
配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。多媒体:迷宫图片 实物投影仪 创作平面 迷宫图
学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。
评析作品 拓展知识
1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。2.欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。多媒体图片
课目第2课走迷宫年级4年级下册 执教李菁莎 教学程序 教学活动 媒体运用 现场组装迷宫
1.游戏:组装立体迷宫。
展示材料:厚包装箱纸板条若干、大厚包装箱纸板、活动插卡若干。
按路径要求将纸板组装。2.学生玩这个立体迷宫游戏。3.板书课题:走迷宫一制作立体迷宫 组拼迷宫纸板 展示其他迷宫
欣赏其他材质的迷宫。
吸管和泡沫塑料制作的迷宫3个 提出制作问题
1.提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题? 2.小结归纳:
要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。
除了书上提供的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫? 技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。
了解立体迷宫 的制作奥秘
1.寻找立体迷宫的构造: 底板; 起点与终点; 路线; 障碍物。
2.讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫? 3.小结:根据障碍物的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。
4.讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。
合作制作 立体迷宫
1.通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容:
组长组织讨论设计题材。讨论、设计路线的分布和表现方法。讨论、设计障碍物的位置与表现方法。讨论、设计景物。
组员按分配的任务各自行动。组装配件。
测试迷宫,进行调试。
2.学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。播放录像设备 欣赏评价迷宫
每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。奖牌
[资料]图片资料