第一篇:裁判员参考规则——经管5人赛(修改)
关于举行经管系第一届专业足球赛的有关通知
各班级:
为了丰富校园生活,增强同学们的身体素质,培养大家的拼搏精神和团队意识。经经管系学生会研究决定,于09——10学年第二学期的第12周在学校运动场举行经管系第二届专业足球赛。希望同学们踊跃参与。现将本次比赛的有关注意事项公布如下: 一,注意事项:
1,本次比赛宗旨:友谊第一,比赛第二;激情足球,增进友谊。2,本次比赛赛制为5人制,比赛先进行小组赛,再进行淘汰赛。
3,报名方式:以专业为单位,08和09级各出4支队,共8支,分A,B两组,每支队可报名14个人。报名时间:本学期第九周到十二周
4,参赛各专业要求穿统一球服或者同一颜色的球服。二,比赛规则:
1,比赛时间为40分钟,上下半场各为20分钟,中场休息5分钟。
2,本次比赛至少有2场比赛,比赛时间按赛程安排(若遇到天气等特殊原因不能进行比赛,则该场次比赛延期,补赛时间由体育部安排)。超过报到时间10分钟未到场的队伍当弃权,并判0比3告负。3,小组比赛以积分多者出线,比赛胜3分,平1分,负0分。若小组比赛后两队积分相同,则净胜球多者出线,若净胜球又相同,则进球多者出线。淘汰赛阶段法定时间内如出现平局,将进行10分钟加时赛,加时赛不进行中场休息,若还是平局将进行点球决出胜负(双方各3个点球)。4,守门员只能用手开球,生球能开过半场,死球则不能,否则违例,由对方球员中场开球。(若死球开过半场,对方球员接球就不算违例)
5,守门员持球6秒,判对方在禁区线上开间接任意球;开边界球和角球时间不能超过6秒,否则判对方开球。
6,所有任意球(包括角球)都为间接任意球,即两脚球。7,不能铲球,不能恶意犯规。8,边界球要把球压在边线上用脚开出。
9,边线球、任意球开球不能助跑(点球除外),否则违例,判为另一方开球。10,不过半场不能射门。
11,个人累积3张黄牌,停赛一场,红牌罚出去后本方要在3分钟后才能由另外的替补球员上场。(若在3分钟时间内,少人一方被进球,则可以马上换上另外的替补球员)。
12,比赛换人名额不受限制,但一定要是报名参赛者。换人可在任何死球的时候跟裁判说。13,本次比赛不准穿专业比赛用鞋。
14,比赛中一定要尊重裁判,服从体育部安排,如果对裁判或者体育部有任何意见,可在比赛结束后向体育部投诉。
15,在比赛中如果出现打架事件或出现辱骂裁判等违反体育道德的行为,将直接红牌罚出场,情节严重者取消该队比赛资格。16,淘汰赛:A1 VS B2
B1 VS A2 三,奖励方法:
1,本次比赛设冠军,亚军,季军和体育道德风尚奖;最佳裁判和最佳守门员。备注:体育道德风尚奖评选方法:
1,体育精神的展示(包括拼搏精神,尊重裁判,尊重对手,尊重观众等)2,赛前的组织情况,本专业对赛事的重视程度。3,观众人数,拉拉队是否文明观战等。
本次比赛最终解释权归经管系体育部所有。
经管系体育部
裁判员参考规则—经管5人赛
规则简明:
1、未经裁判员允许其他人不得更换比赛用球。
2、超过报到时间10分钟未到场的队伍当弃权,并判0比3告负。
3、比赛换人次数不限,但必须是参赛选手。换人时必须在离场队员完全跨出边线后方可入场
4、守门员可与场上任何队员互换位置。
5、队员上衣颜色要求统一。
比赛不准穿专业比赛用鞋,不能戴护腿板上场比赛,不能穿金属底的球鞋比赛。
球员不按照上述规定裁判员应拒绝其进场比赛。
6、通过掷币或者猜拳方式选择场地,赢得选择权的队决定上半场比赛的进攻方向,另一队开球开始比赛。赢得选择权的队在下半场开球开始比赛。下半场比赛,两队交换比赛场地并向对方球门进攻。
7、进攻时不过半场射门,如果没有触及在另一半场的任何球员,进球无效,判为龙门球。
8、犯规:对对方球员:踢、绊摔、跳向、冲撞、打或企图打、推、拉扯、故意手球、铲球、吐唾沫,还有动作具有危险性、故意阻挡、阻止对方守门员将球从手中发出。
9、黄牌:犯有非体育道德行为;用语言或行动表示异议;持续违反规则;延误比赛重新开始;当以角球、踢界外球、任意球或掷球门球恢复比赛时,不退出规定的距离;未经裁判员许可而擅自入场或重新入场,或违反其他换人规定;.未经裁判员许可而擅自离场。
10、红牌:严重犯规;暴力行为;向对方或其他人吐唾沫;用故意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机会(不包括守门员在本方罚球区内);用犯规破坏对方向本方球门进攻的明显进球得分机会,这种犯规可判为任意球或球点球;使用无礼的、侮辱性的或辱骂性的语言;在同一场比赛中得到第三次警告。
11、队员一旦被罚令出场,当场比赛不可以上场,且下一场比赛停赛。该队可在队员被罚出场满3分钟后,经计时员允许,补充其他队员入场。
12、死球时守门员只能用手开球。掷球门球时死球不可掷过半场。生球则可以掷过半场,但不可以直接进球得分。死球掷过半场如果本方球员碰到则判犯规,由对方球员在中 圈开间接任意球,如果对方碰到,则比赛继续。
13、所有定位球都是间接任意球(点球除外),包括中场发球、边线球、角球、犯规任意球,都不可以直接得分。发球的一方需在裁判示意后6秒钟内发出球,发任意球时不可以助跑,否则判另一方间接任意球。所有定位球防守的一方在防守时要退离发球点5米(中场开球为3米)。
14、球场上不能脱衣庆祝。
裁判员参考规则(详细)——经管5人赛
1、比赛时间
1)比赛时间为40分钟,上下半场各为20分钟,中场休息5分钟(每场比赛有记录员负责记时)。裁判员需提前10分钟到场,具体安排另行通知。2)每队在比赛时不可申请比赛暂停。
2、比赛用球
比赛用球为经管体育部指定用球,未经裁判员允许其他人不得更换比赛用球。
3、队员人数
1)比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于5人,其中必须有一名守门员。
2)比赛换人次数不限,但必须是参赛选手(换人要先在记录台登记,然后经主裁同意后方可换人)。替补下场的队员可以重新上场替补其他队员。队员可死球时随时进行替换,但须遵守如下规则:
上场队员也须由已方换人区入场,且必须在离场队员完全跨出边线后方可入场。守门员可与场上任何队员互换位置。
3)换人时,如替补队员在被替补队员还未完全离场之前就进入比赛场地: 停止比赛。
示意被替换下场的队员离场。
该替补上场的队员被警告并出示黄牌。
判由对方在停止比赛时球所在地点踢间接任意球恢复比赛。如暂停时球在罚球区内,则在距停止比赛时球所在地点最近的罚球区线上踢出。判由对方在停止比赛时球所在地点踢间接任意球恢复比赛。如暂停时球在罚球区内,则在距停止比赛时球所在地点最近的罚球区线上踢出。
换人时,如果替补队员或被替补队员未由规定换人区入场或离场: 停止比赛。
违规队员被警告并出示黄牌。
判由对方在停止比赛时球所在地点踢间接任意球恢复比赛。如暂停时球在罚球区内,则在距停止比赛时球所在地点最近的罚球区线上踢出。
4、队员装备
1)队员上衣颜色要求统一,每名守门员的服装颜色必须有别于其他队员。
2)比赛不准穿专业比赛用鞋,不能戴护腿板上场比赛,不能穿金属底的球鞋比赛。3)球员不按照上述规定裁判员应拒绝其进场比赛。5比赛开始和重新开始
1)通过掷币或者猜拳方式选择场地,赢得选择权的队决定上半场比赛的进攻方向,另一队开
球开始比赛。赢得选择权的队在下半场开球开始比赛。下半场比赛,两队交换比赛场地并向对方球门进攻。
2)开球不可以直接进球得分。3)开球时:
所有队员在本方半场内;
开球队的对方队员,应距球至少3米,直到比赛开始; 球应放定在球场中点上; 裁判员发出信号;
当球被踢向前移动时比赛即为开始;
开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。某队进球得分后,由另一队开球。
4)如果开球队员在其他队员触球前再次触球:
由对方队在犯规地点踢间接任意球。如犯规地点在犯规队员的罚球区内,则在距犯规地点最近的罚球区线上踢出。5)坠球是比赛进行中,因竞赛规则未提到的任何原因而需要暂停比赛之后,重新开始比赛的一种方法。比赛暂停前球并未出边线或球门线。
6)裁判员在比赛暂停时球所在的地点坠球。如果此地点在罚球区内,则在离此点最近的罚球区线上执行。当球触地比赛即为重新开始。7)如发生下列情况,则重新坠球:
球在接触地面前被队员触及;
球在接触地面后未经队员触及而滚出比赛场地。
6、比赛进行及死球
1)下列情况比赛成死球:
当球的整体从空中或地面越过球门线或边线时; 当比赛被裁判员停止时。
2)其他所有时间,比赛都应视为进行中,包括下列情形:
球从球门柱或横梁弹回场内;
球从场内的裁判员或第二裁判员身上弹落于场内。
7、计胜方法
1)若规则没有另外规定,则以下情况应判为进球得分:
当球的整体从两球门柱间及横梁下越过球门线,而此球并非由进攻方队员(包括守门员)以手掷入、带入或故意以手或手臂挡入。进攻时不过半场射门,如果没有触及在另一半场的任何球员,进球无效,判为龙门球。
2)在比赛中进球数较多的队伍为胜者。如两队进球数相等或均未进球,则比赛为平局。3)小组比赛以积分多者出线,比赛胜3分,平1分,负0分。若小组比赛后两队积分相同时,则净胜球多者出线,若争胜球又相同,则进球者出线。淘汰赛阶段如出现平局,将进行10分钟加时赛,若还是平局将进行点球决出胜负。(若出现其他比赛情况,经管系体育部做出决定)
8、犯规和不正当行为
1)下列情况将被判罚犯规与不正当行为:
如裁判员认为,队员草率地、鲁莽的或使用过分的力量违反下列六种犯规中的任何一种,判由对方踢间接任意球
踢或企图踢对方队员;
绊摔或企图绊摔对方队员; 跳向对方队员;
冲撞对方队员,即使用肩部也不允许; 打或企图打对方队员; 推对方队员; 拉扯对方队员; 向对方队员吐唾沫;
当对方队员正踢球或正欲踢球时,对其进行铲球(铲球拦截)。守门员在本方罚球区内除外,但不允许草率地、鲁莽的或使用过分的力量。故意手球(守门员在本方罚球区内除外)。在比赛进行中,无论球在什么位置,如果队员在本方罚球区内违反了上述犯规中的任何一种,应被判罚球点球。
如守门员违反了如下犯规,判由对方踢间接任意球:
将球发出后,球未越过中线或未经对方队员踢或触及再接到同队队员的回传; 用手触及或控制同队队员故意踢给他的球; 用手触及或控制同队队员直接踢给他的界外球;
在场内的任何区域(对方半场除外),以手或脚去触及或控制球超过4秒。如裁判员认为队员违反了如下犯规,则也判由对方在犯规地点踢间接任意球: 动作具有危险性;
队员不去踢球而故意阻挡对方; 阻止对方守门员将球从手中发出;
上述犯规判由对方在犯规地点踢间接任意球,如犯规地点在罚球区内,则在距犯规地点最近的罚球区线上踢出。
2)如果队员违反下列犯规中的任何一种,将被警告并出示黄牌:
1、犯有非体育道德行为;
2、用语言或行动表示异议;
3、持续违反规则;
4、延误比赛重新开始;
5、当以角球、踢界外球、任意球或掷球门球恢复比赛时,不退出规定的距离;
6、未经裁判员许可而擅自入场或重新入场,或违反其他换人规定;
7、未经裁判员许可而擅自离场。
队员违反上述犯规时,判由对方在犯规地点踢间接任意球。如果犯规地点在罚球区内,则在距犯规地点最近的罚球区线上踢出。如没有违反更严重的犯规,该队员只被黄牌警告。
3)如果队员违反下列犯规中的任何一种,将被出示红牌罚令出场:
1、严重犯规;
2、暴力行为;
3、向对方或其他人吐唾沫;
4、用故意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机会(不包括守门员在本方罚球区内);
5、用犯规破坏对方向本方球门进攻的明显进球得分机会,这种犯规可判为任意球或球点球;
6、使用无礼的、侮辱性的或辱骂性的语言;
7、在同一场比赛中得到第二次警告。
4)队员一旦被罚令出场,当场比赛不可以再上场,且下一场比赛停赛。该队可在队员被罚出场满3分钟后,经计时员允许,补充队员入场。如在这2分钟内,其中一队有入球,则引用下列条款:
如场上是五人对四人,较多人数一队入球,则四人的一队可补足第五名队员; 场上是四人对四人,虽有入球,两队都不补充队员;
场上是五人对三人,或四人对三人,较多人数的一队入球,则只有三人的一队可补充一名队员;
场上是三人对三人,虽有入球,两队都不补充队员; 如场上较少人数的一队入球,则不补充队员。
9、任意球
1)任意球全部为间接任意球。
踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。2)踢间接任意球时,只有当球进门前触及到另一名队员才可得分。3)踢任意球时所有对方队员须距球至少5米直到比赛进行;
当球被踢或触动时比赛即为进行。4)当踢任意球时,对方队员比规定的距离更接近于球:
应重踢。
5)如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前再次触球:
判由对方在犯规地点踢间接任意球,如犯规地点在罚球区内,则在距犯规地点最近的罚
球区线上踢出。
6)如果踢任意球的一方未能在6秒钟内将球踢出: 判由对方踢间接任意球。8)信号:
间接任意球:
裁判员单臂上举过头,并保持这种姿势直至球踢出后触到其他队员或成死球时为止。
10、累积犯规(此项删除)
11、罚球点球
1)当比赛进中,如果一个队在本方罚球区内违反了可判为直接任意球的犯规条例,应由对方队踢罚球点球。
罚球点球可以直接进球得分。
在每半场比赛或决胜期上下半场结束时,应允许延长时间执行完罚球点球。
2)球须放定在罚球点上。主罚球点球的队员必须明确。
3)守门员应在本方两球门柱间的球门线上面对主罚队员,直至球被踢出。4)除主罚队员外的其他队员应处于:
比赛场地内;
罚球区外;
罚球点后或两侧; 距罚球点至少5米;
5)罚球程序:
主罚队员向前踢出球点球;
在其他队员触球前主罚队员不得再次触球; 在球被踢并向前移动时比赛即为开始。
在比赛进行当中,以及在上半场或全部比赛结束而延长时间执行或重新执行罚球点球
时,如果球在越过球门柱间和横梁下之前遇到下列情况,应判定得分: 该球触及任何一个或连续触及两个球门柱、横梁、守门员。
6)守方队员违反了本章的规定:
如果球没有进入球门,应重踢; 如果球进入球门,得分有效。主罚队员的同队队员违反本章规定: 如果球进入球门,应重踢;
如果球没有进入球门,不应重踢。主罚队员在球踢出后违规:
由对方在犯规地点踢间接任意球。如犯规地点在罚球区内,则在距犯规地点最近的罚球区线上踢出。
12、踢界外球 1)踢界外球是重新开始比赛的一种方法。
踢界外球不能直接进球得分。
2)踢界外球的判定:
当球的整体不论从地面或空中越过边线; 从球越出边线处踢界外球; 判由最后触球队员的对方开球。
3)球和发球员的位置:
球须放定在边线上; 球可踢向场内任何方向。
踢球时,任何一只脚的部分站在边线上或站在边线外的地上。4)防守球员的位置:
在球踢出前,应至少距球5米。5)发球程序:
主踢队员控制球后须在6秒钟内将球踢出; 在球未触及其他队员前,该队员不能再次触球; 球一经踢出或触动,比赛即为进行。6)下列情况判由对方踢间接任意球:
主罚队员在其他队员触球前再次触球,判由对方在犯规地点踢间接任意球。如犯规地
点在罚球区内,则在距犯规地点最近的罚球区线上踢出。7)如发生下列情况,则由对方重踢界外球: 不按规定方法踢出; 不在球出界处踢界外球;
控球后未能在6秒钟内将球踢出; 其他任何违反竞赛规则的行为。
13、掷球门球
1)掷球门球是重新开始比赛的一种方法。
掷球门球不可以直接进球得分。
2)下列情况判为掷球门球:
当球的整体不论从地面或空中越过球门线,而最后触球者为攻方队员,且根据规则不是进球得分的情况,这种情况(死球)掷球门球不可以掷过半场。如果是守门员直接在比赛进行中接到的有效的球(生球),则可以掷过半场,但不可以直接进球得分。
3)掷球门球程序:
由防守方守门员从罚球区内的任何一点将球掷出;
对方队员应在罚球区外直至比赛进行; 该守门员在其他队员触球前不得再次触球; 球一掷出罚球区,比赛即为进行。
4)如球未直接掷出罚球区:应重掷。
5)如比赛进行后,守门员在其他队员触球前再次触球:判由对方在犯规地点踢间接任意球。如犯规地点在罚球区内,则在距犯规地点最近的罚球区线上踢出。
6)如比赛进行后,守门员接得同队队员的回传球:由对方在距犯规地点最近的罚球区线上踢间接任意球。
7)如果守门员控球后在6秒钟内未掷出球门球:由对方在距犯规地点最近的罚球区线上踢间接任意球。
14、角球
1)角球是重新开始比赛的一种方法。
角球不可以直接射入对方球门而得分。
2)下列情况判为角球:
当球的整体不论从地面或空中越过球门线,而最后触球者为守方队员,且根据规则第十一章规定不属于进球得分。
3)发角球程序:
将球放在离球出界处最近的角球弧内;
对方应距球至少5米,直至比赛进行; 由攻方队员踢出该角球;
当球被踢或触动时比赛即为进行;
踢角球队员在其他队员触球前不得再次触球。
4)如发生下列情况,由对方踢间接任意球:
比赛进行后,踢角球队员在其他队员触球前再次触球,由对方在犯规地点踢间接任意 球;
踢角球的队员在控球后,未能在6秒钟内将球踢出,则由对方在角球弧踢间接任意球。
15、淘汰赛决定比赛胜者的程序 1)加时赛和踢球点球决胜是根据竞赛规程的要求,当比赛打平后需要决出胜队时采用的决胜方法。
2)加时赛:
加时赛由两个相同的5分钟组成。如果在两个加时赛时段没有进球,则比赛以踢球点球决定胜负
3)踢球点球决胜:
裁判员选定一个用于踢球点球的球门;
裁判员采用掷币或猜拳方式,选择踢球点球的先后; 裁判员对踢球点球做记录; 按照如下规定,每队各踢5次; 双方轮流踢;
如果两队在踢满5次前,一队的进球数已多于另一队踢满5次时可能射中的球数,则不需要再踢;
如果两均已踢满5次,双方进球数相同或均未进球,则按同样轮流的顺序踢球点球,直至双方踢球次数相同,而一队较另一队多进一球时为止;
每一次踢球点球应由不同的队员来踢,并且必须在场上的合法队员都踢过之后,才允许队员第二次踢球点球;
在踢球点球过程中,符合资格的队员可与守门员交换位置;
在踢球点球过程中,只允许符合资格的队员和执法裁判员在场内; 除踢球点球的队员和两名守门员外,其他所有队员应在场内另一半场;
主罚队的守门员在踢球点球过程中应在场内、执行罚球点球的罚球区外的球门线与罚球区线的交界处;
在踢球点球之前,裁判员必须保证场上两队人数相同,并由这些队员踢球点球。
16、裁判员
1)如裁判员和第二裁判员在比赛中同时发出判罚信号,而发生双方判罚不一致时,以裁判员的判罚为准。
2)裁判员和第二裁判员均有警告及罚令出场的权力,但当两人意见不一致时,应以裁判员的判罚为准。
有利
间接任意球警告
踢界外球
暂停
罚出场
比赛开始和重新开始
6秒计时
环工赛裁判的跑位、哨声和手势
跑位
1、跑动方法
裁判员的跑动方法可分为正面跑、侧面跑、倒退跑。不论采用哪种跑动方法,其基本的要求是始终面向球,因为对方队员争夺的焦点是球。
2、跑动路线
在负责的边线上来回跑动。
3、选位(原则:通过配合,便于观察,便于处理)
1)中圈发球:(一外一内)第一裁判员,中圈附近,鸣哨示意开始。
第二裁判员,中线上场地外。2)角球:近端裁判员,底线附近,鸣哨开始
远端裁判员,底线上,主要看球员行为和球是否越过球门线。
3)点球:(一左一右,一底线一场内)A裁判,站在禁区线和底线的交点处。负责观察守门员是否站在球门线上、球的整体是否越过球门线。
B裁判,站在A裁判对面的场地内禁区外附近,以便于观察球是否合法地放在罚球点上、守方守门员及攻守方其他队员在球未踢出前是否站在合法位置上、球是否合法地踢出等。
4)任意球:(大事跑去,小事留步)a.队员动作粗野或带危险性犯规时、比赛中,双方犯规次数增多,比赛气氛紧张,出现侵人犯规时、在罚球区附近守方犯规时、罚球区内守方犯规被判罚球点球时。上述情况近端裁判应及时及时到达犯规地点,控制防守方的距离、组织比赛开始。
b.罚球区附近进攻方犯规时、一般的违例等情况可以不跑向犯规点。
哨声
1、根据比赛的需要,尽量减少不必要的哨声。比赛中,对必须鸣哨的几种情况及对哨声的要求统一如下:
1、比赛开始(包括某队胜一球后重新开始比赛)。一声哨,哨声稍长。
2、比赛时间终了(中场终了:一声短促哨,接一声长哨。全场终了:二声短促哨,接一声长哨。)
3、判某队胜一球。一声长哨。
4、执行罚球点球。一声哨,哨声稍长。
5、场上发生犯规或其他情况,裁判员暂停比赛时,应及时鸣哨。
除以上五种情况外,边线球,球门球,后场任意球,裁判员坠球等恢复比赛时,可不鸣哨,一旦遇到特殊情况,则可酌情鸣哨,例如:
(1)球已越出边线或球门线,而队员尚未停止比赛活动,裁判员应鸣哨示意球已出界。
(2)在执行定位球恢复比赛时,有不符合规则规定的现象,裁判员予以纠正时,可以简短的哨声示意。
(3)在守方罚球区附近或罚球区内由攻方踢任意球时,裁判员在纠正守方队员退到距球5米的过程中应向双方交待明确,待纠正后再以信号恢复比赛。
2、哨声是裁判员使用的主要信号,必须准确及时,清脆果断。,判罚犯规的哨声,就应根据犯规的轻重程度有所区别,如系一般犯规,只须长短适中,清脆有力的一声哨即可;如出现粗野、严重的犯规,就以突发性的有力强音,显示出规则不容触犯的威严。减少不必要的哨声,是裁判员在场上必须重视的一项艺术,多余的哨声会破坏比赛气氛,不可取。
手势
足球裁判员所用的手势应力求简单、明了、示意确切,给人以直接、清晰的感觉。裁判员的统一手势如下:
1)间接任意球:单臂上举,掌心向前。此手势应持续到球踢出后,并被场上其他队员触及或成死球时为止。
2)球门球:单臂向前斜下举,指向执行球门球的球门区。3)界外球:单臂侧斜上举,批示踢界外球方向。4)角球:单臂斜下举指向近端的角球区。
5)罚球点球:单臂向前斜下举,明确指向执行罚球点球的罚球点。6)示意继续比赛:队员犯规后,裁判员运用有利条款而不判罚时,应给以继续比赛的手势:双臂前举,手臂向前稍作连续挥动。
7)罚令队员出场和进行警告:对队员罚令出场或警告时,分别出示红、黄牌。使用红、黄牌时,应一手持牌直臂上举,面向被处分队员,有短暂时间的停顿,使场内外均能看清是对哪名队员进行处分。8)图示
间接任意球
踢界外球
比赛开始和重新开始
有利 警告
暂停
罚出场
6秒计时
第二篇:职规赛策划书
2012年南通大学大学生就业创业协会计算机科学与技术学院分会
规划人生放飞梦想 —— 职业生涯规划大赛
策
划
书
一、大赛宗旨:通过职业规划大赛活动,全面普及大学生职业生涯规划知识,让大学生亲身实践系统科学的职业规划方法,帮助学生认清自我,完善自我,科学规划,提高大学生的创新能力、实践能力和就业能力,引导他们树立正确的就业观、成才观、价值观,促进我校毕业生充分就业和职业发展。
二、大赛意义:指导学生掌握职业规划方法,帮助学生认清自我,完善自我,科学规划,提高大学生的创新能力、实践能力和就业能力,提高就业创业综合素质。
三、参赛规程:
(一)大赛日程安排
(二)作品要求: 1.参赛学生可根据职业生涯测评报告、系列培训、专家咨询指导意见等内容为基础,结合自己的实际情况与社会需求,从专业、就业、职业等方面,科学规划自己的职业生涯发展路线,撰写书面作品,参加评选。
2.作品内容完整,简明扼要,格式清晰,版面大方美观,创意新颖,正文部分不超过一万字。参赛作品评选以思想性、创新性、真实性为主要标准,淡化文学性和艺术性。
3.执行能力,要求:通过演讲、面试、实例展现等形式,表现参赛选手的个人素质。突出实用性和可操作性等。
4.职业才艺展示,要求:形式不限,要与自身规划的职业相关,能充分展现参赛选手朝气蓬勃的精神风貌,以及职场新人的职业形象,且个人才艺应对达到自身的职业目标具有一定的促进作用。
5.作品格式为ppt或者word文档。
(三)书面作品评分标准:
(四)注意事项:
1.所有报名、参赛作品概不退稿,请自行保留底稿。
2.所有参赛作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣传等与国家相关法律、法规相抵触的内容。如遇此类投稿,主办方有权自行决定对其采取不予评审、不予发表或删除等措施,情节严重者将提交司法机关处理。
3.参赛者若违反本规则的任何条款,主办方有权立即取消其参赛资格,或取消其已获得的奖项并要求返还奖励,同时保留进一步追究损害赔偿的权利。
4.由于突发事件或其它主办方无法控制的原因,影响大赛的管理、安全、评审或公正性的情况下,主办方有权单方面推迟或取消大赛部分或全部的比赛。
5.所有获奖选手的奖金、奖品的个人所得税由获奖者自行申报缴纳。
6.主办方保留进一步补充本比赛规程的权利。如参赛者对此有异议,可选择退出大赛,并应及时通知主办方,但无权要求主办方返还因参赛发生的任何费用。
7.主办方不承担因参赛作品所致的包括但不限于肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等纠纷而产生的法律责任。
四、大赛举行时间:2012年4月6-5月10日
五、参赛对象:
我院09级、10级和11级(即大
一、大
二、大三)学生
六、主办单位:
南通大学大学生就业创业协会计算机科学与技术学院分会
七、大赛报名
4月6日--4月12日。报名表提交形式为:
大一各班班长在13日前发给张孙浩琛(137634138@qq.com)
大二各班班长在13日前发给吴正旸(1013012026@jsjxy.ntu.edu.cn)大三各班班长在13日前发给王榕榕(1013072032@jsjxy.ntu.edu.cn)
八、奖项设置:
大学生职业规划大赛,设置一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名。学校评选后将选取优秀作品(至多不超过5名)代表学校参加江苏省第五届大学生职业规划大赛。
第三篇:赛课教案修改
识字三 《“枇杷”和“琵琶”》教学设计
天峨县第三小学
韦宇婕
教学目标:
1.认识"枇、杷"等14个生字。2.会写"县、候"等7个生字。3.读通课文,了解课文大意。
重难点:认识14个生字,会写7个生字。教学准备:多媒体课件、写字卡。教学过程:
一、以"交朋友"为切入点,激趣导入。师:今天,老师想和你们交个朋友,你们愿意吗? 生:愿意!
师:从你们响亮的回答声中,老师感受到你们是一群爱交朋友的孩子!今天老师还给你们带来了两位好朋友,想不想见见它们?
生:想!
(兴趣是最好的老师。本环节既拉近师生关系,又大大激发学生学习的兴趣。)
二、识字。
(一)借助直观图演,帮助识字。
1.课件出示枇杷图,帮助学生认读“枇、杷”二字。(此环节充分利用学生所熟知的水果,帮助识字)师:同学们喜欢吃枇杷吗?
生:喜欢!
师:看到枇杷这么受大家喜欢,和老师一块来的另一位朋友已经迫不及待地要和大家见面了。瞧,它来了!
2.动画配音演示“琵琶”的自我介绍,认读“琵、琶”二字。(此环节的设计考虑到琵琶这种乐器学生比较生疏,用动画配音介绍激起学生识字欲望,突破认读“琵琶”二字难点。)
3.自由读“枇杷”“琵琶”二词,说说“枇杷”“琵琶”的异同,引出同音词特点。
(1)师引导归纳:
相同:都是形声字;读音相同。不同:字形不同;字义不同。(2)师根据学生回答,相机点拨:
形声字由声旁和形旁组成,声旁表音,形旁表义。形声字可根据其形旁的不同来区别字义:指“枇杷”,解说带木字旁的字多与植物类有关;指“琵琶”解说两个王在头上的字多与乐器有关。
4.归纳同音词特点,引出课题。
(1)归纳同音词特点:像这样读音相同,字形不同,字义不同的词,叫同音词。
(2)板书课题,齐读课题。
师:生活中,像这样的同音词我们常常会遇到,如果不认真区分就会闹笑话。
(二)明确目标,循序渐进。
师:今天我们学习的“枇杷”和“琵琶”这篇课文讲的就是发生在这组同音词身上的笑话,想不想听老师讲讲这个笑话?
生:想!
师:听笑话前,咱先明确本节课的教学目标(课件出示目标): 1.认识"枇、杷"等14个生字。2.会写"县、候"等7个生字。3.读通课文,了解课文大意。
(三)学文识字。
1.带问题,听故事,初识生字。
(1)出示问题:谁闹的笑话?他为什么会闹这样的笑话?(2)师配课件动画讲演故事内容。要求:边听故事,边思考问题。(此环节的编排考虑到故事内容深奥,文中一些词义学生难以理解而设计。这样设计既能让学生在听故事过程中了解课文内容,又能让学生在看动画中认识生字词,还能在动画演绎中理解部分词意,如:“巴结、礼单、上等、纳闷、回帖”等词,为下环节读通课文和认读生字词作铺垫。)
2.问题反馈,板书疏通课文大意。师:现在你知道是谁闹的笑话了吧? 生:财主!(板书:财主)师:他为什么会闹这样的笑话? 生:因为他识字差!(板书:识字差)
(此环节借助板书,帮助学生了解课文大意,加强对“财主、识字差”字词的认识。)
师:原来识字差是要闹笑话的!你愿意识字差而闹笑话吗? 生:不愿意!
师:那赶紧翻开课本118页,走进"枇杷"和"琵琶"课文中认识这课的生字词吧!
3.学生自由读课文,借助拼音学习生字词。
课件出示读书要求:一边读课文,一边圈出生字词。遇到不懂的借助拼音多读几遍。
(四)利用字词卡,小组合作学习生字词。1.出示小组合作要求:
(1)把字词卡上自己会读的字词读给小组同学听;
(2)小组同学要认真倾听,遇到同学读不准或不会读的互相帮助学习。
(3)不会读的请教小组同学。
(此环节利通过小组合作学习活动,将学习自主权交还学生,充分体现学生学习的主体地位,同时培养了学生互助合作意识,孩子们在互读、互听、互评、互正、互教过程中培养了互助、互学的能力。)
2.小组合作学习情况反馈:
(1)整体了解,关注差生:通过小组合作学习后,字词卡上的字词都会读的举手。还有不会读的用笔圈出来,交给老师。
(字词卡上的字词通过直观图演、教师配动画演绎课文内容、学生借拼音自读课文、小组合作学习多次认读后,大部分同学都会认读。当然,还有少部分同学不会。)
(2)针对学生不会读的字词,请小老师帮助。
(3)游戏检测:(挑战电脑老师)全体同学对着电脑屏幕大声读字词,读正确了,字词自动消失,读不对的仍保留在屏幕上。
(此环节设计具有挑战性的游戏,大大激发了学生自我表现和跃跃欲试的欲望,课堂气氛顿然活跃。)
(4)师针对保留在屏幕上方学生容易读错的字词加以提醒、引读。
(五)多措并举,巩固识字。
1.字词分开,识记生字。
师:你有什么好办法记住本课生字?(学生踊跃说出自己常用的记住方法)(1)加一加;(2)换一换:(3)减一减:(4)变一变:(5)编一编:
2.针对一些难记字和易记字学生没有提到的方法,教师加以引导并推荐识记方法:如“派”是象形字,可从其字义的演变识记;“财”形声字,可从形声字的构造识记;“候”是会意字,可根据字形中每部分所表示的意思识记。
3.生字开花。
4.用带有生字的词语说话。
(此环节用学生平时喜欢的识记、组词、造句方法巩固识字。)
5.读歌谣巩固识字。
6.抓住歌谣中关键字眼,引出本课会写的生字。
师:(指着板书归纳故事大意)歌谣中的财主因为识字差,犯了什么错误?要求用歌谣原句回答。
生:“错把‘枇杷’写‘琵琶’。” 师:由此可见,识字重要,写字也重要。
(此歌谣是用本课生字词串成的文章大意,既巩固识字,又再次重温文章大意,还能起到承上启下的作用。)
三、写字。
1.课件出示课本120页中“我会写”的生字。
(1)问:为了不写错字,你们认为写字之前应注意什么?(2)生自由回答,师引导说出“写好字,分三步” 2.出示写好字的三个步骤:一看;二写;三对照。3.引导学生说出“一看”看什么?
(1)看准字的间架结构:(简单把会写生字按结构分类强调)(2)看准字在田字格中的占位情况:(选择学生容易出错的字强调)4.强调“二写”要注意什么?
(1)姿势:头正身直脚放平,“三个一”要注意;(2)按字的笔顺笔画写。
5.仔细观察本课“会写字”,说出一个你认为最难写或容易写错的字。6.师选择学生提到最多的三个生字进行范写,学生跟着老师用手在桌上描红。
7.学生在田字格上书写,师强调:边写边对照,有些不好的改正过来。(生写字,师巡视,相机抽出好、中、差学生代表作)
8.评一评,改一改:教师拿巡视时抽出的学生作品投影,学生评,肯定写得好的,共同改正写得不足的地方。
四、拓展练习。
1.完成课后练习第2题:读一读,比一比。
2.选词填空。
第四篇:拔 河 比 赛 规 则
拔 河 比 赛 规 则
一、拔河道应设在平坦地面,在地上画3条直线,间隔为300cm,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、教练、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。
二、拔河绳
1、外周: 9cm——lIcm ;长度: 28m——30m ;材料: 麻制品、尼龙制品; 比赛用绳上不能有结节或握把。
2、比赛用绳的标志如下 :
2.1中心记号区:绳子的中心——红色。
2.2白色记号区:从绳子中心左右各2m的位置——白色(从中心记号区至白色记号的内侧测量)。
2.3蓝色记号区„„„从白色记号区的内侧5Ocm的位置——蓝色。
2.4、绳子标志是使用颜色贴布或绳子标志,以便裁判员能够很容易的调整绳子的长短或适当位置。
2.5标志线宽为5——lOcm,蓝色记号区宽为5cm。
三、选手位置
3.1举绳时,后位必须在端线之前。
3.2 选手拔河位置在绳子左边或右边皆可。
3.3拔河开始时,必须握住靠近绳子白色记号区外侧之处。
3.4比赛开始,主裁判发出“举绳”口令之后,不能换人。
四、领队(教练)
4.1领队负有本队的编制、选手替补、管理所有队务、比赛中指挥等责任。
4.2比赛中对选手的指导,必须在拔河道之外侧,左边或右边都可以,但不可妨碍裁判员执行任务。
4.3对裁判判定有异议时,只有领队有权提出抗议的申请。
五、申诉
比赛中发生有关争议问题,马上向其比赛的主裁判提出口头申请,同时必须于比赛完毕10分钟内,向裁判长提出申诉书,以及保证金,如争议被判无效时,则没收保证金。
六.服装
6.1运动员服装力求整齐。
6.2 比赛鞋必须穿拔河鞋,或一般鞋底没有鞋跟的平底鞋。不得穿钉鞋、鞋底鞋跟有突起物之鞋,不得赤脚参加比赛,不准带手套。
七、比赛方法:
7.1 比赛采取单淘汰制。每场比赛采取三局二胜制,每局比赛时间最多2分钟,2分钟内不能决出胜负者暂停本局比赛,等休息3分钟之后重新比赛,直至决出胜输。
7.2比赛开始前,各队按照抽签决定的比赛场地和比赛顺序集结,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。
7.3第一轮比赛通过抽签决定对手。
八、比赛要求
8.1各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场,比赛开始前5分钟参赛队未到达现场或参赛人数不足,则视为自动弃权。其对应的参赛队将自动进入下一轮比赛。
8.2获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的比赛安排。
8.3各队啦啦队必须服从裁判和工作人的员指挥,站在规定的赛道外。
8.4为保证比赛的安全,参赛队员在裁判未判胜负前,手不能松开绳子。
8.5比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。
第五篇:汉字听写模拟赛赛规(修改稿)
汉字听写模拟赛赛规(修改稿)
1.汉字听写大赛以学校为单位组织参赛,三所学校(西小、乐小、安小)即为三个方阵队。每个方阵由8名选手组成,方阵内人员座次由抽签来决定,分别编号为①②③④⑤⑥⑦⑧,竞赛过程中不得更改变动。各队按编号轮番登场答题。
2.每轮比赛,每队派出一位选手出列站到答题席,在主考官的安排下书写三个词,待裁判判定后返回到自己的座位,等待下一轮出场。裁判判定书写正确的词计1分,书写错误或超时未提交的不计分。
3.主考官确认选手准备妥当后开始朗读赛题并给出相关解释提示,确认选手无疑问时,宣布“开始答题”。每位选手在限定的时间内书写答案,计时终止的同时选手书写板即被锁定,超出计时范围的书写将无法在书写板上留下痕迹,也不计入比赛成绩。
4.选手必须用规范简体汉字工整书写。在时间允许的范围内,选手可以涂改、重写。书写板上设有确认键。选手完成书写过程,可自主确认。选手未确认但限时时间已到的,则自动确认。主持人看到确认闪烁及听到确认音效,即可提请裁判裁定正误。
5.选手的书写结果会在三位裁判面前的屏幕和现场大屏幕上显示。三位裁判分别给出裁定结果。主持人请裁判裁定,裁判通过举牌一一判定“正确”或“错误”。如有争议,裁判给予解释。
6.第一批选手答题完毕后,下一批选手上前听题,以此类推。到本轮最后一批选手作答完毕后,第一轮比赛结束,主持人统计并公布各支队伍的总分。
7.第二轮比赛与前一轮相同,再公布各支队伍的累计分。
8.其它说明
时间:2014.5.14下午2:30—4:00
地点:***小学多媒体教室
在既定的时间内,经两轮比赛(如果时间允许,本着模拟的目的,可以适当再加一两轮比赛),总分最高的代表队授予“冠军代表队”称号。1