游戏的人读书笔记

时间:2019-05-14 13:19:25下载本文作者:会员上传
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第一篇:游戏的人读书笔记

《游戏的人》读书笔记

新的学期,教育的课程多了许多,而心理课程却少了,同样,心理系的和我们教管的正好相反,我们的课程终于走上了不同的道路。新的学期开了一门教育哲学,这个第一感觉就觉得挺熟悉的,也许是因为我是文科生吧,对于哲学不陌生,而哲学也是我政治里学的最好的,所以对教育哲学有了兴趣。

教育哲学里讲到了好多种人,什么社会人、宗教人、存在人等等,而我对于里面的游戏人颇感兴趣,从老师那里得之有一本叫《游戏的人》的书,然后我就开始了这本书的阅读。

游戏的人的作者叫赫伊津哈,荷兰一位伟大的作家,二战时期创作了这本书,轰动一时。而我通过对这本书的阅读,也了解到了游戏人的很多知识,对今后教育哲学知识的掌握也会有一些帮助吧。

首先,作者介绍了游戏这个概念。作者认为游戏是一种资源的活动或消遣,在特定的时空里进行,遵循自由接受但绝对具有约束力的规则,游戏自有其目的,伴有紧张、欢乐的情感,游戏的人具有明确“不同于”“平常生活”的自我意识。游戏概念是一个抽象的过程,游戏这个范畴是生活中最主要的范畴。游戏有三个特征,第一,一切游戏尺自愿的活动房,服从命令的游戏不再是游戏,这些不过是强制而为的模仿;第二,游戏并非平常的或真实的生活,进入一个暂时的活动领域,带有它自己的倾向;第三,隔离性与局限性。游戏还有一个基本的特征——自觉意识。乐趣构成了游戏的本质特征,游戏是一种自主的存在,它本身是非理性的。所以,关于游戏,我们能够理解是比较困难的,当然,我们也不用完全理解,毕竟游戏这个词还是值得商榷的。

游戏与文化的关系也是作者说的比较多的方面,对于此,我个人认为,游戏还是占主导地位的。游戏是人类和动物共有的天性。文化以游戏的形式出现,社会表达它对生活与世界的解释。这样说并不意味着游戏变成了文化,而是说文化在滥觞期就具有游戏的性质,文化在游戏的形态中展开。在游戏和文化的孪生体中,游戏是第一位的。游戏客观上是可以指人,可以具体界定的,与此相反,文化仅仅是我们靠历史判断给具体的事物附加的术语。游戏是推进文明的酵母,游戏性质的竞赛精神,作为一种社会冲动,比历史文化的历史还要悠久,而且渗透到了一切生活领域。初始阶段的文明是游戏的文明。文明不中开游戏。在某种意义上,一切文学都是游戏。“玩游戏的时候”,人处在创造力的巅峰时刻,他完全摆脱了互相仇视的羁绊,他从粗俗的需求中解放出来。只有死亡,才打破一切游戏规则,只有死亡才战胜一切竞争对手。作者认为游戏并不能理解为生物形象,只能够理解为文化现象,研究游戏的方法是历史的方法,而不是心理的方法。游戏的历史比文化更加悠久。总而言之,作者赞成游戏人的观点,对于文化人,作者认为这个只是游戏人的一种表现。

关于游戏人,作者并没有给出一个概念只是给出了游戏人的几个特征。和游戏不同,它有四个特征—— 第一,人人都喜爱游戏,游戏是人类的原始冲动,其它的一些冲动,如认识的冲动、宗教的冲动、功利的冲动等,都只不过是在游戏冲动的外在表现。游戏的冲动不仅表现在人类的儿童时期,而且贯穿人的一生; 第二,人人都生活在游戏之中。生活就是由一系列不同类型的游戏构成,活着就意味着不断参与游戏和创造新的游戏。就是一些非常严肃的社会活动,如政治、经济和科学研究等,也都有大量的游戏成份:装扮、自居、陶醉、外在的关注、规则与自由之间适度的张力等等。上面所说的“宗教人”、“自然人”、“理性人”、“社会人”的形象也只不过是不同历史时期的人类为自己所设计的不同的游戏角色而已; 第三,人人都是“游戏者”。理解人,就是理解人参与的游戏;反过来,理解了人参与的游戏,就理解了游戏中的人; 第四,人人只有在游戏中才能“成为”和“看到”他们自己,才能避免司空见惯的“异化”危险。总之,“游戏人”的假设认为,游戏不仅是日常生活中的一类普遍娱乐活动,而且是人类共有的本性,是人作为人类存在的基本方式,是人类各种文化的“母体”。

作品中,作者讲述了游戏与诸多事务的关系。游戏和竞赛,和法律,和战争,和知识,和诗歌,还有神话的形成,哲学与艺术。每个关联都进行了举例与分析,我在这里就稍微讲述一下吧。作者认为各种部落里的各种习俗,暴力表现,严肃的游戏,致命的游戏,血腥的游戏,神圣的游戏,无论什么,总之就是游戏。美德、荣誉、高尚和光荣一开始就进入了竞争的领域,也就是游戏的范围。竞争和游戏紧密相连,竞赛就是游戏的一种。游戏和法律也是密不可分的,法律中蕴含着游戏性质,直到斯多葛派学说成为时尚之后,人们才努力清除司法辩论里的游戏性质。战争在某种意义上说也是一种游戏,战争的游戏概念有赖于他的游戏性质,一旦战争超越了平等对手的范围或者不承认对手是人而剥夺了对方的人权时,战争就失去了游戏的性质。从世界各地的传统记述中,我们清楚可见,战争起源于那个连绵不断的、热情高涨的参与竞赛的原始领域。在这个领域里,游戏与战斗、战役、机遇是紧密混合在一起的。而关于诗歌,诗歌本身就是一种游戏功能,诗歌在远古具有创造文化的能力,诗歌诞生于游戏之中,他就是游戏,且无疑是神圣的游戏;与此同时,即使有这样的神圣性,他仍然是接近于放任、欢快与嬉戏。而关于其他,我就不详细述说了。

《游戏的人》这本书让我受益匪浅,也许这本书现在已经鲜为人知,但是我们学教育的必须知道,也是我们必读的书目。最后,我就用译者的话来结束吧——我想从两个方面争取成为“游戏的人”:一是在学问的庙堂中逍遥,而是在,美好的旅游中享受清闲。

第二篇:《饥饿游戏》读书笔记

《饥饿游戏》读书笔记

“饥饿游戏”所谓“饥饿”无非便是少年们的争斗。

故事发生在施惠国的一场战争,由十三区的毁灭而结尾,首都凯比特为了让各区记住这段历史,每年都要举行“收获节”,十二个区选出男女两名“贡品”在一个地方进行决斗,只有一个人可以活下来。作为“饥饿游戏”的奖励,胜利者将会衣食无忧,居住在每个区专门建立的“胜利者之村”。

在74届的饥饿游戏中,凯特尼斯自愿顶替被抽中的妹妹成为贡品,在本区曾经的胜利者现任的导师黑密曲,十二区负责人艾菲的指导与同区的贡品—皮塔扮演情侣以求达官显贵的赞助。

也许是首都市民被两人的“爱情”所感动,在游戏进行到一半时,凯比特突然告诉参赛者可以与本区贡品合作,共同成为胜利者。凯特尼斯不得不寻找皮塔继续扮演明星恋人。在凯特尼斯精湛的箭术以及赞助者的共同努力下,凯特尼斯与皮塔存活到了最后,可凯匹特又反悔了,宣布还是只能有一名胜利者。

愤怒的凯特尼斯悄悄问皮塔:“如果一名胜利者都没有,你说他们会怎么样呢?”于是二人双双准备将手中的毒果放入口中,果然凯匹特惊恐地广播道:“停下!停下!现在我宣布饥饿游戏第74届胜利者是凯特尼斯与皮塔!”

为什么人们这么害怕饥饿游戏?原因很简单,因为游戏只能有一个赢家,而且是一个你死我亡的游戏。这种游戏年年都会上演,为一饱贵族们的眼福,为警告威慑十二个区。而那个牺牲的人可能是是自己挚爱的人,最重要的是,那是饥饿游戏的时代。

人性是本善还是本恶呢?24名少男少女有着24种不同的性格,不同的背景,不同的遭遇,本来年纪轻轻正处花季的他们因为一场游戏而变得复杂,变得乐于算计他人。笑脸背后藏着重重的心机,所谓的真善美只有在梦境里才能实现吧。

那么中考呢,面对百分之十五的A率比饥饿游戏的生存率还要低上一倍不止,贡品们赌上的是他们的性命,而我们赌上的是未来。

中考中没有给你送食送水送药品的赞助商,没有运筹帷幄,远程操作的导师,更没有相互依靠的合作伙伴,我们靠的只能是自己。没有血腥,没有杀戮,中考是一场比饥饿游戏更残酷更沉默的挑战,我们能做的只有寒窗十年磨利剑,六月沙场试锋芒,准备与同窗三年的故友兵刃相见于考场。

第三篇:《饥饿游戏》读书笔记

《饥饿游戏》读书笔记

《饥饿游戏》读书笔记1

在看了《饥饿游戏》的电影后,强烈的好奇心,对于剧情的期待,都让我无法等待11月份上映的第二部电影,于是我买来了整套的《饥饿游戏》。

饥饿游戏,是帕纳姆国家规定的一年一度的电视直播节目,简单说就是杀人游戏,除了凯匹特首都外,十二个地区每年都要进贡一对少男少女参加这个残忍的游戏,24个贡品要在竞技场,杀人或被杀,最后决出一个胜利者。

第一部,第七十四届饥饿游戏,十二区,女主人公凯特尼斯的妹妹不幸被抽中,凯特尼斯自告奋勇替妹妹参赛,赛中主席宣布可以有两个胜利者,但必须是同区的,但当凯特尼斯和同区的皮塔生存下来时,办赛方却说只能有一个胜利者,情急之下,他们准备一起吃下毒果子,让他们没有胜利者,最后关头,办赛方做出了妥协,他们存活了下来。因为看过电影的缘故,在看书时我总有着很强的画面感,我很佩服凯特尼斯的机智勇敢,更多地我感到愤慨,凯匹特人怎么可以把同伴的互相残杀当成是一种娱乐,他们的冷漠太令我不解,当有人被杀死时,他们甚至拍手叫好!他们都没有一点怜悯之心么?没有人想过去阻止这荒谬的游戏么?

第二部,燃烧的女孩,星火必将燎原!一切刚刚得到平静,噩梦却刚刚开始,凯特尼斯被视为蔑视政府,成了反叛的象征,她为了生存的无心之举,激怒了斯诺总统。第七十五届饥饿游戏“世纪极限赛”来了,每二十五年都有一次世纪极限赛,第一次的赛制是,让每区的人投票选出贡品;第二次,选出多一倍的贡品参赛;这一次的赛制是,在历届的胜利者中选出贡品。凯特尼斯与同区的皮塔重返赛场,这次的比赛,没有胜利者,这届的主席是反叛者,所以他救走了凯特尼斯等3人,还有3人被斯诺总统抓走。我发现,并不是因为看过电影的缘故,而是因为作者的语言虽然不华丽,但是她的文字给了我很强的画面感,她总是在恰到好处的地方用一些比喻,把很难理解的变得很生动具象。我在想,如果我被选中去参加饥饿游戏会怎样呢?应该吓都吓死了吧,我想我会选择反叛,在我看来,也只有反叛才可以真正的得到生存。

第三部,反叛部队开始了一场浩浩荡荡的反抗,凯特尼斯变成了反抗的火种,她被迫成为了棋子,许多人最终的命运,帕纳姆国的未来是否能自由、民主,都成了她的使命。看了这本之后,我才明白了,这本书最吸引我的地方,也许就是这种反叛精神,我也一直在期待着人民的反叛,残酷的游戏不应再继续了。

这本书写的明明是个不真实的世界,却让我深深着迷,为之震撼,并非遵守规则的游戏就是公平的,未来也许是一场更加艰难的游戏。

《饥饿游戏》读书笔记2

“饥饿游戏”所谓“饥饿”无非便是少年们的争斗。

故事发生在施惠国的一场战争,由十三区的毁灭而结尾,首都凯比特为了让各区记住这段历史,每年都要举行“收获节”,十二个区选出男女两名“贡品”在一个地方进行决斗,只有一个人可以活下来。作为“饥饿游戏”的奖励,胜利者将会衣食无忧,居住在每个区专门建立的“胜利者之村”。

在74届的`饥饿游戏中,凯特尼斯自愿顶替被抽中的妹妹成为贡品,在本区曾经的胜利者现任的导师黑密曲,十二区负责人艾菲的指导与同区的贡品—皮塔扮演情侣以求达官显贵的赞助。

也许是首都市民被两人的“爱情”所感动,在游戏进行到一半时,凯比特突然告诉参赛者可以与本区贡品合作,共同成为胜利者。凯特尼斯不得不寻找皮塔继续扮演明星恋人。在凯特尼斯精湛的箭术以及赞助者的共同努力下,凯特尼斯与皮塔存活到了最后,可凯匹特又反悔了,宣布还是只能有一名胜利者。

愤怒的凯特尼斯悄悄问皮塔:“如果一名胜利者都没有,你说他们会怎么样呢?”于是二人双双准备将手中的毒果放入口中,果然凯匹特惊恐地广播道:“停下!停下!现在我宣布饥饿游戏第74届胜利者是凯特尼斯与皮塔!”

为什么人们这么害怕饥饿游戏?原因很简单,因为游戏只能有一个赢家,而且是一个你死我亡的游戏。这种游戏年年都会上演,为一饱贵族们的眼福,为警告威慑十二个区。而那个牺牲的人可能是是自己挚爱的人,最重要的是,那是饥饿游戏的时代。

人性是本善还是本恶呢?24名少男少女有着24种不同的性格,不同的背景,不同的遭遇,本来年纪轻轻正处花季的他们因为一场游戏而变得复杂,变得乐于算计他人。笑脸背后藏着重重的心机,所谓的真善美只有在梦境里才能实现吧。

那么中考呢,面对百分之十五的A率比饥饿游戏的生存率还要低上一倍不止,贡品们赌上的是他们的性命,而我们赌上的是未来。

中考中没有给你送食送水送药品的赞助商,没有运筹帷幄,远程操作的导师,更没有相互依靠的合作伙伴,我们靠的只能是自己。没有血腥,没有杀戮,中考是一场比饥饿游戏更残酷更沉默的挑战,我们能做的只有寒窗十年磨利剑,六月沙场试锋芒,准备与同窗三年的故友兵刃相见于考场。

《饥饿游戏》读书笔记3

在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女当做贡品,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。一场生死角逐的游戏就这样展开。

文章以一种激动人心的方式作为开场白,瞬间给文章蒙上了一层迷雾般的气氛。生存是我们每个人的本能,如果置身在饥饿游戏中的是我们自己,我们就必须在人性与生存、生活与爱情之前做出选择。在竞技场上的凯特尼斯试图挽救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。女主在游戏中深刻地体会到了她所要考虑的不只是自己,还有需要她的皮塔,她从不为自己着想,拼了命的保护她爱的人,生活在贫困的时候很简单,但是当她富足了却出现了麻烦。当然最不可思议的是结局,可能这也是作者无法对我们解释的,有时候,正义与邪恶不是对立面的,它们是并存的,这样世界才能平衡。爱情在生死关头竟然也能成为赢的策略。当然这只是出现在了饥饿游戏这场不太残酷的游戏中。

而在现实社会里,竞争的对象不是生与死,更多是物质的东西,然而人们却将这种物质上的得与失看得比饥饿游戏中的人看待生命一样的重要。在《哈利波特·火焰杯》中,我们看到了一组镜头,当哈利波特与四个竞争者一起角逐的最后一场比赛中,哈利看到倒在藤蔓围绕的地上的竞争者,想要伸出双手营救,却发现自己没有办法在这场游戏中后退,只能选择前进。游戏就是这样,如果你违背游戏的任何一点规则,那么你就只能被游戏所淘汰,别人即使是想要救你,也不可能后退来救你,唯一能救你的是自己,只有自己不断地前进。置身于现实生活这场激烈的竞争中的我们也是一样,渴望别人伸出援手营救已经被落后淘汰出局的,是无济于事的,唯一能解救自己的人只有自己。

第四篇:《幼儿游戏之旅》读书笔记

这本书是南京市第一幼儿园参与的一项研究性游戏学习所著的作品。全书以蓝、红、绿三色为基调,因为色彩最直观、最形象,这三种色彩的协调,能调出最美的颜色。同时这三种色彩代表三种不同的寓意。蓝篇是他们学习整合的历程,作为全书的整个基调,是全书的基础。红篇是他们三年来总结出的一系列丰富的游戏活动主题。绿篇则记录了在幼儿、教师、家长、社区、社会如何实现互动的一个全面反映。

其中最深刻的便是红篇。生动鲜活游戏主题为我打开了幼儿游戏的一扇明窗。他们的游戏从提出问题——做出假设——实地观察——访问倾听——研究记录——交流汇总这一系列严谨的探究过程串连,俨然是一项庞大而系统的工程。在书中,我们可以清楚的看到南京市第一幼儿园的整个游戏过程是从问题开始的,如他们提出爱心邮局的主题,其中就整理出了对人、对物、对人的活动的几大调查方向,通过个人、亲子、集体调查来收集资料,然后再将收集的资料转化为游戏场景、游戏角色扮演,游戏情节始终以幼儿的兴趣为出发点,注重幼儿动脑、动手、动口的能力,加强教师、家长、社区、社会在其中的引导作用。这样孩子的游戏既寓教寓乐,又始终保持神秘新鲜,让旁观者能直接、客观地发现幼儿游戏的奇妙之处。而一个教育角度的改变并不是读几本有用的书便万事ok了,应付诸于自身的行为,这样才能真正发现幼儿游戏的奇妙!

在学习陈鹤琴的基本思想中,有一条是“课程应当采用游戏式、暗示性、小团体式……的教学法。”陈鹤琴认为儿童以游戏为生活,儿童总是喜欢游戏的,“凡是当作工作做就是痛苦的,当做游戏做就是快活的”。通过游戏可以发展身体,培养高尚道德,使脑筋敏锐,为休息之灵丹。“幼儿园里的课程很容易游戏化的”,所以幼稚园的课程应当采用游戏式的教导法。陈鹤琴还认为儿童好模仿,易受成人的暗示,幼稚园的课程应采用暗示性的教学法,通过语言、文字、图画、动作进行暗示,尤以教师和家长的以身作则最为重要。陈鹤琴主张多采用小团体的教学法,他认为幼儿的年龄不齐,智力不同、兴趣不一致,应当区别对待、分组施教,以使处于不同发展水平的幼儿都能有所长进。他所提倡的多样化的教学法是符合幼儿身心发展特点的,具有科学性。

对于幼儿来说,他们更是对游戏情有独钟,每次一说到要玩游戏他们就很开心,会问老师:“ 我们今天要玩什么游戏呀?”上课时,每当我拿出小动物,跟他们说:“今天小猫要和你们玩个游戏,你们想不想跟它一起玩呀?”他们就变得很开心,很认真地和小猫玩游戏;有时,孩子们还会想出很多不一样的玩法,他们在游戏中慢慢掌握了知识,而且对于他们感兴趣的知识,他们会不厌其烦地一直玩,每次都会有一些新鲜的东西从他们的小脑袋里冒出来。

有一次在课堂上,我让孩子们唱《小汽车》这首歌,因为前面我刚刚给他们讲了《汽车轱辘辘》的故事,孩子也刚刚玩了小汽车的游戏,我就把前面的游戏延伸到音乐教学中,这时我当司机,开着小汽车带他们去“儿童乐园”玩,孩子们排好队乖乖的等“司机”把车开到他们面前,然后一个个有秩序地“上车”,彻底改变了以前一涌而上、你推我挤的局面。孩子们对这个游戏很感兴趣,最重要的是从歌曲中孩子们明白了上车要排队和遵守“红灯停,绿灯行”等交规。在以后的日子里,我经常用这首歌让孩子们排好队出去做“开汽车”的游戏,每次他们一听到“小汽车,嘀嘀嘀…… ”他们就会很快地排好队唱着这首歌一起出去游戏,有的时候我请他们自己来当“司机”,他们也会自己唱这首歌。

综上,正如陈鹤琴先生所说:“儿童好游戏是天然的倾向”。游戏在儿童的学习过程中发挥着重要作用。游戏是儿童成长的基本需要,绝不是无关紧要、可有可无的小事。游戏可以健体,可以益智,可以促进儿童整个身心的健康发展。所以,我们应象陈鹤琴先生提倡的那样重视儿童游戏,鼓励儿童游戏,帮助和指导儿童合理游戏,让儿童在游戏中学习、成长。

第五篇:【读书笔记】《体育游戏》读后感

【读书笔记】《体育游戏》读后感

双桥实小 杨欢

我个人非常喜欢体育游戏内的书籍,所以今天给大家推荐的是一本非常实用的体育游戏书——《体育游戏》(第二版),是普通高等教育“十一五”国家规划教材类书籍,愿我们共读。

本书由于振峰、赵宗跃、孟刚为主编,全书共分为两篇计14章,重点阐述了游戏与体育游戏的理论,包括我国学校体育游戏发展概况、少年儿童体育游戏教学的特点与策略、体育游戏的创编技法与程序、体育游戏的教学、体育游戏与心理健康、体育游戏与社会适应、篮球类游戏、排球类游戏、足球类游戏、田径类游戏、体操类游戏、武术类游戏、室内游戏、野外体育游戏等内容。本书密切结合当今社会对复合型体育专门人才的需要,坚持继承与创新、改革与发展;从“体育游戏”教学的实际出发;坚持突出教学性、针对性、实用性、科学性、先进性、时代性,力求从教学体系和教学内容、教学手段与方法上的有所突破,尽可能地系统化、科学化、规范化;范围涵盖多个层次、不同人群的游戏内容;达到传统的和民族的,国内的和国外的以及不同项目间游戏的统一;突出知识性、云汉文化传承和赏析,具有示范性和辐射性,使此书有力地支持“体育游戏”课程的改革与深入;更好地支持学校和社会“体育游戏”类的人才培养与使用。

传统的小学体育教学课堂上,教学资源极其匮乏,课堂上只有教师和学生,只是偶尔会出现一些简单的体育器材,学生在这样的体育课堂中很难对体育课产生兴趣。出现这类问题并不都是因为学校没有相关的体育教学资源,大部分原因是因为教师的教学内容中没有设计教学资源的运用。而体育游戏化教学的出现不仅让体育课堂的氛围更加活跃,而且游戏中会运用各种体育教学资源,就很容易让小学生对体育课产生兴趣了。体育课本身可以解放小学生的身心,但是传统体育课却让小学生有一定的学习压力,不适应小学生的身心发展特点。体育游戏化教学有效的将这一问题解决,小学生喜欢游戏,因此在体育教学中运用合适的游戏吸引小学生参与到体育课程中来,并且游戏化的教学会让体育课堂变得比较轻松,小学生在这样轻松的氛围中可以自主的进行体育锻炼,提升体育能力的同时还能让小学生拥有更好的心理状态,适应小学生的身心发展。新课标中指出学生需要全面发展,在每一科目的教学中不只可以培养学生对该科目的学习能力,只要有合适的教学模式学生的多种能力都能被有效培养。小学体育游戏化教学中通过不同的游戏可以培养小学生的不同能力。例如合作型游戏,可以培养小学生的合作意识;智力与体力结合型的游戏,可以培养小学生的思维能力,而学生自己进行创编类的游戏还可以培养小学生的创新能力等。可见体育游戏化教学的重要作用。

例如在进行“追逐跑”一课的教学时教师就可以设计有趣的游戏促进学生完成教学目标。教师可以带领学生做捕鱼游戏,学生头上戴上特制的小帽子,在帽子前面系一根“鱼竿”上面挂上小纸鱼,学生们分好小组。掷硬币赢了的同学先跑两米后,输了的同学去“捕”他头上的小鱼,因为这样的游戏有一定的竞争力,所以很容易引起学生们的兴趣,并且在这样有趣的游戏中學生也能有效的完成教学目标。运用情境法进行游戏可以真实的还原生活中的情境,学生在情境当中能更有效的进行体育活动。例如在进行《开火车》这个体育游戏时教师就可以利用多媒体来为学生创设情境,游戏开始前播放火车到站的语音,教师还可以根据教学内容来创设相关车站信息,让学生在游戏中有一种真实的体验,通过这样的游戏,不仅锻炼了学生的体育能力,还让学生的了解了乘坐火车的一些问题。可见小学体育化在小学体育教学中的重要作用。学生对某一事物产生有一定的好奇心,就会愿意对这个事物进行探索,体育游戏化教学也是如此,许多传统的游戏学生已经玩过多次很难有兴趣了,因此教师在进行体育游戏教学中就要给游戏增加一定的难度,这样学生每做一次游戏就会有一次全新的体验,能让他们对游戏始终保持兴趣。并且教师还要不断的对游戏进行改编,在原有游戏的基础上创编新的游戏,如“三条腿走路”“推车”“捕鱼”等。遵从学生好玩的天性,教他们在这些活动中学习参加集体活动的方式,在克服自身和自然障碍过程中使身心得到承受外来冲击和打击的锻炼,并产生积极情感,通过遵守游戏规则和服从裁判来逐渐了解群体活动的各处规则,学会自己克服困难和解决矛盾的方法。

书本里这样的游戏还很多,猎人打老虎、踩石过河、蚂蚁搬家、喊数抱团、丢手绢等我们常见的游戏,都是可以根据我们的课堂需要进行名字上的改编和游戏内容上的创编。

本书除了各类别的游戏以外,还加入了一些体育游戏组织形式图的画法,运用各种几何符号来表示游戏中学生的站位、移动方向与路线。

通过这次的阅读,不光培养了我爱读书的好习惯还让我收获了游戏方面的相关理论知识,同时,也积累了教学实践活动中游戏运用和创新的一些经验,希望自己在今后的学习和生活中不断努力,不断积累!

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