《scratch中的循环语句》说课稿[5篇范例]

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第一篇:《scratch中的循环语句》说课稿

《scratch中的循环语句》说课稿

邹汀男

尊敬的各位评委,各位老师:

大家好!

今天,我说课的题目是《scratch中的循环语句》。下面我重点从学情、教法、学法和教学过程四个方面来进行说课。

首先,我们来说一说学情,本节课是scratch教学中重要的一环,在经过了前几节课的学习之后,学生们已经对scratch有了一个初步的了解,同时也有了一定的兴趣,因此,可以通过有趣的范例来激起学生的学习兴趣。

本课程的总目标是提升学生的信息素养。根据这一要求制定了本节课的教学目标如下:

知识与技能目标:a理解scratch中的循环语句的意义。

b会在scratch编辑中使用循环语句。

过程与方法目标:a通过对范例的演示和讲解来教授同学们循环语句的意义。

b通过自主探索、合作探究,并在教师适当地引导讲解下,学生能够掌

握循环语句的使用方法。

情感态度与价值观目标:

a通过范例的演示,激发学生学习兴趣,增强学生学习scratch的欲望。

b通过欣赏评价自己和他人的scratch作品,加深对scratch的理解。

根据教学目标,我确定的教学重点是:让同学们理解scratch中循环语句的意义,然后在学会如何使用。一个成功的作品必须建立在对循环语句有着充分的理解之上。因此本节课我确立的教学难点是:理解循环语句的意义。

科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍。基于此,本节课采用的主要教学方法是引导讲解法、任务驱动法,合作探究法。学法上,我贯彻的指导思想是把“学习的主动权还给学生”,具体的学法是引导讲解学习法和自主性学习法。

下面是我的教学过程。(屏幕进行演示)

首先,播放一例已经编辑好的scratch例子(猫猴接球),演示一遍,提问,他们为什么会不停的运动?生答:不知道。师:那是因为我们使用了循环语句。循环语句又是什么呢?首先我们来看下scratch中的循环语句。(从“控制”中拉出“循环语句”)看循环语句的是这个样子的,那这个图标又是什么意思呢?给大家5分钟时间,我们结合一下刚才的例子中所使用的语句,说一说循环语句它的循环条件是什么?它循环的又是什么东西?

5分钟后,学生联系实例的内容(循环的内容、什么情况下才会循环)解释循环语句模块各个部分的含义,之后,老师总结学生所说的知识点,不足的部分加以补充,整合并板书出讲授的知识点。(循环语句模块各个部位的意义)

接下来给学生5分钟自由研究范例的摸索时间。

布置课堂任务,(如何让小猫跑起来)提问学生:你们会如何设计?老师收集并评价学生的创意。师:我们人跑步时是怎样的?(跑步包含“前进”和“换脚”。“前进”=“移动”、“换脚”=“变换造型”)教师给予学生一定的方向后,让学生自由2人分组制作作品。10分钟作品制作时间,作品制作完成之后提交给教师,教师再针对学生作品完成情况进行点评,指出学生作品中的错误。

我的说课到这里就结束了,谢谢。

第二篇:for循环语句说课稿

《FOR循环语句》说课稿

尊敬的各位评审:

今天我说课的内容是高等教育出版社《编程语言基础——C语言》中的第四章第三节《For循环语句》。本节教学内容用1课时完成,教学地点在多媒体教室,现我就教材、教法、学法及教学程序等方面进行说明。

课程地位:

C语言是计算机专业的必修课,从最近5年的高考情况来看,它是高考的重点学科。C语言具有三大语言结构,其中循环结构是最重要的,而循环语句中For循环语句更为重要,计算机专业高考技能加试For循环是必考内容。

说学情:

中专学生的特点是,不爱学习理论知识,觉得枯燥乏味,注意力难以集中,但是他们喜欢新鲜的事物。根据这个特点,可以使用课件来抓住学生的注意力,提高他们的学习兴趣。

多媒体设计意图:

根据上述学情,课件除了作为上课的辅助工具,让学生更好的理解当堂知识,还要能够使课堂变得轻松、活泼,调动起学生的兴趣。由于编程很难融入视频和音频,所以在制作工具软件上,我选择的是Flash,通过动画来吸引学生的注意力,从风格上看,整体选用有朝气的绿色作为背景,使课堂气氛变得轻松。

教学目标:

⒈知识目标:掌握For循环的基本结构,掌握For循环的执行过程。⒉能力目标:能够根据题意选择适合的循环语句,会编写简单的程序。⒊情感目标:激发学生学习兴趣,让学生感受编程的乐趣。教学重点:

掌握For循环语句的基本结构 掌握For循环语句的执行过程 利用循环变量控制循环次数 教学难点:

利用For循环解决实际问题,编写简单的程序。教学方法:

本节课使用到的教法有:任务驱动,分组教学,讲练结合。学习方法:

教会学生“如何思考,怎样学习”,指导学生用发现的方法开展学习活动,力求将老师的讲授变为启发、引导,把学生的被动接受,变为主动探索,以教师

为主导,学生为主体,让学生更好的参与到课堂活动中。

教学内容: 导入部分:

利用两道递进题目引入循环情景,启动任务机制,通过一道题引发学生的学习兴趣,并把这道题作为本节课的任务。

新课内容: 语法格式:

通过课件和板书双重展示,课件针对语法中的每一部分进行说明,在黑板上对格式的注意事项进行强调,达到突出重要性的目的,让学生有一个规范性的记忆。

执行过程:

通过课件配合流程图的形式,让学生清晰的观看到如何控制程序的走向,然后针对流程图以口述的形式讲授,这样更加直观,更容易接受,从而解决本节的一个重点。

例题部分:

解决教学重点的重要环节。

利用课件对例题进行分析和解答,并再次通过流程图的形式展示程序执行过程,突出本节的重点,观看课件中解题过程部分,学生还可以看到在执行过程中变量是如何变化的,深刻体会如何通过循环变量来控制循环,达到更加了解循环,更会利用循环的目的。讲解过后会让学生在计算机上练习一遍,做到讲练结合,这个阶段老师可以从旁指点、答疑,并观察教学效果,搜集反馈信息。

练习题:

利用课件做出答题系统,练习题突出执行过程,循环次数及变量的变化。完成任务:

通过理论部分的讲解和练习之后,学生对For循环有了基本掌握,之后就要完成任务了,回过头来考虑最初的问题,如何应用本节课的知识来解决,让学生分组相互讨论,以便更快更好的完成。

课堂小节:

会带领学生再回顾一遍本节课的内容,强调重点部分,帮助学生形成知识体系。

布置作业:

作业能够突出本节重点,并结合实际问题,让学生做到能够学以致用。

第三篇:VB循环语句

注:被中括号(“[”、“]”)括起来的都是可选参数!

For Each...Next 语句: 语句格式

For Each Variant In Collection Or Array

[Statement(s)]

[Exit For]

[Statement(s)] Next [Variant] 参数解释

Variant: 如果In后面是一个集合(Collection),Variant可以是任何数据类型的一个变量;如果In后面是一个数组(Array),Variant就只能是一个Variant变量。

Collection: 可以是任何一个对象集合。Array: 可以是任何一个数组(Type数组除外)。Statement(s): 可以是任何一句或多句语句。

Exit For: 可以强制退出循环体。For Each...Next 语句的作用

集合/数组里面有多少对象/多少维,For Each...Next 语句就会执行多少次Statement(s)。

Do...Loop 语句: 语句格式

Do [{While | Until} Condition]

[Statement(s)]

[Exit Do]

[Statement(s)] Loop [{While | Until} Condition] 参数解释

While: 如果While在Do后面,那么循环体一开始就会检查Condition的值,如果Condition的值为False,就退出循环体;否则,执行Statement(s);如果While在Loop后面,则在执行完第一次Statement(s)时才检查Condition的值,如果Condition的值为False,就退出循环体;否则,继续循环。

Until: 如果Until在Do后面,那么循环体一开始就会检查Condition的值,如果Condition的值为True,就退出循环体;否则,执行Statement(s);如果Until在Loop后面,则在执行完第一次Statement(s)时才检查Condition的值,如果Condition的值为True,就退出循环体;否则,继续循环。

Condition: 可以是任何一个表达式。Statement(s): 可以是任何一句或多句语句。

Exit Do: 可以强制退出循环体。Do...Loop 语句的作用

重复循环Statement(s),直到Condition为True或False(在指定了While或Until的情况下)。

For...Next 语句: 语句格式

For Counter = Start To End [Step Step]

[Statement(s)]

[Exit For]

[Statement(s)] Next [Counter] 参数解释

Counter: 可以是任何一个变量(但不能是Boolean或者是数组),用来做计数器。Start: Counter的初值。End: Counter的终值。

Step: Counter一次增加多少,默认为1。1次增加n: For...=...To...Step n;1次减n: For...=...To...Step-n。

Statement(s): 可以是任何一句或多句语句。

Exit For: 可以强制退出循环体。For...Next 语句的作用

重复执行((End-Counter)Step)次Statement(s)。

While...Wend 语句: 语句格式

While Condition

[Statement(s)] Wend 参数解释

Condition: 可以是任何一个表达式。Statement(s): 可以是任何一句或多句语句。

While...Wend 语句的作用

重复执行语句,直到Condition不为True。

第四篇:P029循环语句教案

清华同方教育技术研究院数学所

2013/04/16 Tuesday 09:41

循环语句 杨俊宝

教学要求:正确理解循环语句的概念,并掌握其结构.会应用循环语句编写程序.教学重点:两种循环语句的表示方法、结构和用法,用循环语句表示算法.教学难点:理解循环语句的表示方法、结构和用法,会编写程序中的循环语句.教学过程:

一、复习准备:

1.设计一个计算1+2+3+……+10的算法,并画出程序框图.2.循环结构有哪两种模式?有何区别?相应框图如何表示?

答:当型(while型)和直到型(until型).当型循环语句先对条件判断,根据结果决定是否执行循环体,可能一次也不执行循环体,也称为“前测试型”循环;直到型循环语句先执行一次循环体,再对一些条件进行判断,决定是否继续执行循环体.二、讲授新课:

1.教学两种循环语句的格式与功能:

① 给出复习题①的两种循环语句的程序,试读懂程序,说说新的语句的结构及含义.② 两种循环语句的语句结构及框图如下.说明:“循环体”是由语句组成的程序段,能够完成一项工作.当使用WHIL语句时,循环内部应当有改变循环的条件,否则会产生无限循环.学习时注意两种循环语句的区别.③ 讨论:两种循环语句的区别?

当型循环先判断后执行,直到型循环先执行后判断,则:在WHILE语句中,是当条件满足时执行循环体;在UNTIL语句中,先执行循环体,再当条件不满足时再执行循环体.2.教学例题:

① 出示例:编写程序,计算1+2+3+„„+99+100的值.(分析:实现累加的算法 → 分别用两种循环语句编写 → 变题:计算20以内偶数的积.版权所有,盗版必究

第1页,共1页 清华同方教育技术研究院数学所

2013/04/16 Tuesday 09:41 ② 给出下列一段程序,试读懂程序,说说各语句的作用,分析程序的功能.(见教材P24)

(读,找疑问 → 说各语句 → 分析功能)

③ 练习:用描点法作函数y=x3+3x2-24x+30的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值.④ 分析右边所给出程序:当n=10时,结果是多少?程序实现功能?

a = a+(i+1)/i INPUT “n=”;n i=1 a=0

WHILE i <= n

3.小结:

① 循环语句的两种不同形式:WHILE语句和UNTIL语句(还可补充了For语句),掌握它们的一般格式.② 在用WHILE语句和UNTIL语句编写程序解决问题时,一定要注意它们的格式及条件的表述方法.WHILE语句中是当条件满足时执行循环体,而UNTIL语句中是当条件不满足时执行循环体.③ 循环语句主要用来实现算法中的循环结构,在处理一些需要反复执行的运算任务.如累加求和,累乘求积等问题中常用到.三、巩固练习:

编写程序,实现输出1000以内能被3和5整除的所有整数.(算术运算:5 MOD 3 =2)

版权所有,盗版必究

第1页,共1页

第五篇:2018.08.23 java循环语句

流程控制语句

流程控制语句包含:顺序结构,选择结构和循环结构 选择结构:1.if 语句。if(){}else if{}else{}

2.switch语句。Switch(key){case:break;default:break;}

If语句三元操作符:三元运算符的操作都可以使用if改进,但反之不行。Switch的key/表达式取值:byte,short,int,char,string,枚举

Default可以省略,但不建议;其可以房子与switch语句的任意位置。

If和switch的选择

If:1.针对结果是boolean类型的判断;2.针对一个范围的判断;3.针对几个常量值的判断; Switch:针对几个常量值的判断。

循环结构: 1.while循环

初始化条件;

//注意先定义,赋值

while(判断条件){

//判断条件是boolean类型

需要循环的代码;

控制变量;

//控制变量不可缺少,防止程序持续进行

}

2.do{}while循环

初始化条件;

do{

代码块;

控制变量; }while(判断条件)不管判断语句是否成立,至少执行1次。(逐步被淘汰)

3.for循环

for(初始化条件;判断语句;控制变量){ 循环体语句;

} 初始化条件可以在for语句开始前;控制变量可以在循环体执行后;

判断条件是true,程序一直执行;若判断语句为空,则默认为true(不可以填false)

For循环和while循环语句可以等价转换,两者的区别:

使用区别:控制条件语句中的变量,在for循环结束后无法再被访问;而在while循环后依然可以使用。原因是for循环结束后,该变量从内存中释放,提高内存的使用效率。场景区别:

For循环适合针对一个范围判断进行操作; While循环适合判断次数不明确操作。

写程序有限考虑for循环,再考虑while循环,最后考虑do...while循环。

break:循环语句中使用,包括for和if、switch,但是单个的if语句中不能使用; 跳出单层循环,跳出多层循环

continue:循环语句中使用,不能在if和switch里使用; return:返回,程序结束(方法结束),虚拟机待机。程序再次开始时,虚拟机会再次启动

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