2011年上海高校电子竞技联赛方案(对外)V1[5篇范例]

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第一篇:2011年上海高校电子竞技联赛方案(对外)V1

2011年上海高校电子竞技联赛

策划方案

第1版

一、赛事名称

2011年上海高校电子竞技联赛

二、赛事组织单位

承办单位:上海体育学院(经管学院)

协办单位:上海各高校电子竞技社团

三、比赛方式

比赛在2011年3月-11月之间进行,分为初赛和决赛。各高校在本校内进行初赛,产生的优胜者参加决赛。预计参赛的高校在10所以上,人员可达3000人左右。

四、赛事目的(1)大力提倡绿色健康网络,发展国家新型体育运动-电子竞技,高校的大

学生是电子竞技项目最合适的参与人群。电子竞技项目可以丰富大学生的业余文化生活,提高大学生对信息时代的适应能力,锻炼和提高大学生的思维能力、反应能力、自制能力、协调能力及团队精神、意志品质和体育精神,促进大学生的德智体全面的发展。

(2)在大学生中培养、选拔电子竞技体育运动的优秀人才,能够在国际电

子竞技大赛和全国的电子竞技赛场上为祖国及上海市人民争光。

(3)通过本赛事宣传上海市的相关IT企业、与年轻人学习和生活相关的企

业、机构和品牌,例如计算机硬件、软件企业、培训机构、运动用品品牌、食品饮料品牌等。

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51.说明:

(1)赛事组委会:名誉主任、名誉副主任:上海体育局领导、上海体育学院

领导

主任、副主任:?

委员:由主办单位、承办单位、协办单位的领导或代表组成。

上海体育学院经管学院的委员:张林、吴家舵、王青、(团委/学工处)、刘清早、陈锡尧、陶倩

(2)组委会秘书处:由承办单位的代表组成,代表组委会领导赛事的具体运作。其中秘书长许如灶(来自动感之屋俱乐部)负责整个赛事管理、分管各区赛区,副秘书长韩思音(来自上海体育学院)协助整改赛事管理、分管高校赛区,副秘书长XXX(来自招商单位)负责招商。

(3)组委会下设市场开发部、宣传外联部、竞赛部、技术部、行政部,每个部门又分为一部(动感之屋为主,负责各区赛区,上海体院师生可以参与)和二部(上海体院为主,负责高校赛区,可吸收其他高校的师生参与)。

2.高校赛区的组织机构

注:参赛各高校需要派1人参加到秘书处。

3.各个部门的职责如下:

(1)组委会秘书处:制定赛事方案,组织赛事的实施,协调各个部门的工作。

与其他主办单位的协调。

(2)市场开发部:主要任务是获取赞助商的赞助,包括现金和实物。寻找赞

助商、商谈赞助方式、广告、冠名权等。

宣传外联部:主要任务是使用各种方式对外宣传本赛事;联络上海其他高校;搜集国内外电子竞技的资料;与媒体合作进行宣传(例如电视的游戏频道,各个门户网站等。包括联系媒体-报刊、游戏网站直播、媒体接待、联络协调各个赛区的活动)。上海体育学院网站上高校赛区板块的建立和维护。

(3)竞赛部:主要任务是选择比赛项目、制定竞赛规则、组织竞赛活动、担

任竞赛裁判等。包括组织报名、编制秩序册、比赛裁判管理等。指导其他高校的电子竞技比赛。

(4)技术部:主要任务是制定电脑和网络的配置方案、安装调试电脑和网络。

布置比赛场地、准备比赛器材、网络与电脑的技术支持等。指导其他高校的技术准备。

(5)行政部:负责采购、布置比赛现场、维护比赛现场秩序、组织比赛现场的活动等。决赛开闭幕式的组织、各级领导的邀请和接待等。文书撰写、通知、物品采购、组织志愿者、邀请医疗和安保、比赛当天选手的引导等。

五、赛事安排

1.比赛项目

团体项目:魔兽DOTA、反恐精英

个人项目:魔兽争霸、实况足球

表演项目:星际争霸

2注:各高校可以调整比赛项目。

2.比赛时间

联赛开幕式:2011年3月,地点:上海体育学院

初赛:2011年3-10月,各高校自行安排本校内的比赛

决赛和闭幕式:,2011年11月,地点:上海体育学院

3.比赛方式

(1)初赛:各高校自行组织,比赛地点在各高校附近。预计每个高校赛场的每个项目参赛团队10个,参赛个人200-400人。比赛采用淘汰赛方式,每个团体项目取前3名,每个个人项目取前8名。

(2)决赛:每个高校的团体项目的冠亚军和个人项目的冠亚军参加决赛。

4.比赛规则

参照中国电子竞技协会的规定。

5.奖金设置

初赛:个人项目的冠军300元、亚军200元、第三名100元

团体项目的冠军

决赛:各个冠军的冠军800元,亚军500元、第三名300元

六、赛事经费预算

1.各高校初赛的预算

(1)各高校的报名费自行管理,必须用于本赛场的支出(包括奖金、奖品和消耗品),各高校可以自己争取赞助商的资金赞助和实物赞助等,用于本赛场的补充奖金、奖品和消耗等。

(2)奖金预算:(冠军300元+亚军200元+第三名100元)X 2个个人项目+(冠军1000元+亚军700元)X 2个团体项目=3600元

(3)联赛组委会为每个高校提供2000元的赛事经费。

(4)联赛组委会为各高校提供必要的宣传横幅和海报等,为优胜者提供获奖证

书。

(5)以10所高校计算,初赛的费用为2万元。

2.决赛的预算

(1)决赛的费用由组委会负责,参加决赛的选手不用交报名费。

(2)奖金预算:(冠军800元+亚军500元+第三名300元)X 2个个人项目+

(冠军2000元+亚军1500元)X 2个团体项目=10200元

(3)宣传费用:3000元

(4)场地费、人工费:3000元

(5)决赛的费用:1.6万

3.联赛组委会的工作费用

(1)工作人员的交通费:3000元

(2)工作人员的通讯费:2000元

(3)公关招待费:5000元

(4)证书、宣传品印刷、消耗品等:3000元

(5)机动费用:10000元

(6)筹办费用合计:2.3万

整个赛事费用预算合计:5.9万

七、为赞助商做宣传的方式

1. 在参赛高校的网站上宣传本赛事、提供赞助商的名字、Logo等,但不直接宣传赞助商的产品。

2. 在参赛高校校园内张贴本赛事的海报、发放宣传品,其中包括赞助商的名字、Loge等,课适当宣传赞助商的产品。

3. 在决赛场地布置赞助商的宣传物、有适当的宣传活动(例如有奖问答、抽

奖等)

4. 赞助商提供的实物(例如鼠标、键盘、饮用水等)可以在决赛现场使用。

5. 赞助商可以出席开幕式、闭幕式及赛事新闻发布、颁奖等与赛事活动有关的所有活动

6. 在商业网站、游戏网站上为赞助商做宣传。

7. 赞助商可以在赛场优惠促销相关产品。

上海高校电子竞技联赛组委会

2011-1-27

第二篇:大学生电子竞技联赛策划书

蚌埠市大学生电子竞技联赛

策划书

一、活动背景简介

体育总局给电子竞技的定义:

什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,跑跑卡丁车、反恐精英、魔兽争霸等将成为电子竞技的主流项目。“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。

二、活动介绍

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

蚌埠市大学生电子竞技联赛(BCG)主要是针对蚌埠大学城的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动蚌埠电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

三、活动意义

通过这次活动,可以达到我协会与赞助方的双赢,我们可以借助赞助商提高我们的对活动的组织能力,而赞助商也可以通过这次赛事提高在大学城的知名度,赞助商提供我们活动的经费,我们负责将活动组织起来,并且注重对赞助商的宣传,赞助商将获得本次活动的冠名权,并且在今后都相关活动中,我们将首先考虑本次赞助商,保持长期、稳定的合作关系。

四、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

四、活动影响力

本次活动将有来自大学城四校超过两百名选手参加,规模是蚌埠市有史以来最大的电子竞技赛事,由于菠萝蜜网吧的有利条件,届时将可能有超过两千人关注此次比赛。比赛将力求成为大学城所有电子竞技爱好者心中的经典和证明自己能力的最佳平台。

比赛场地菠萝蜜网吧拥有两台42寸液晶屏,位于楼梯交界口,人员流动量大,届时将用于比赛直播和进行赛程进展的动态更新,比赛场地为一楼大厅,网吧方面估计比赛日将有每日超过1500人经过装饰后的大厅。

本次比赛将会朝着正规化、大型化、常规化的方向发展,力求此联赛能够在此次成功的基础上将这类活动融入蚌埠市高校的校园文化。

五、活动宣传

针对这次活动,我们现主要准备了下列几种宣传方式:

第一步:海报宣传环节;12月1日在大学城四校公告栏醒目区域张贴精美海报以确定选手对此次比赛正规性的信心,同时在比赛场地菠萝蜜网吧正后门各张贴一张;蚌埠医学院的报名工作业已结束,电子学院的报名正在开展,需要宣传海报一张;12月2日,安徽财经大学、蚌埠学院及菠萝蜜网吧报名点正式开始接受报名,高校报名点各需要海报一张,按照目前的预算,一张70cm*50cm的海报需要18元,总共需要7张,费用共计126元。海报样板如下:

第二步:网络宣传及校园广播宣传;从11月28日起在电子学院贴吧、蚌埠医学院校园论坛、安徽财经大学校内网、蚌埠学院校园网设置顶帖,宣传比赛信息及用于赛时更新战报,在各校园广播站自11月29日起至12月5日每天两次播音时段播放杯电子竞技联赛的消息,比赛群已建,使所有参赛选手便于以后联系和联赛的长期发展。

比赛的录像及照片将会及时发布在各大高校校园网、贴吧及视频网站,如优酷、土豆等门户网站。

届时将邀请蚌埠电视台及蚌埠日报等媒体前来采访。

第三步:比赛现场抽签分组;12月5日下午在菠萝蜜网吧正门口进行抽签,为比赛分配组别,同时为接下来的比赛增加气氛。

第四步:比赛场地的布置;安排如下:

1.根据预算,网吧大厅可分为3个大区,每个大区需要20条,门口部分需要布

置10条需要采购装饰彩条70条,两元一条,共计140元

2.需要采购主题彩旗50面,一面为比赛主题,一面为赞助商信息,5元一张,共

计250元。

3.需要比赛横幅三条,50元十米,共计30米150元。

4.需要采购CS和魔兽争霸奖杯共六座,最低共计200元,最高不超过300元。

5.报名时期发放比赛规则,共计需要150张,22.5元。

6.需要场地费300元。

7.12月5日,在抽签结束之后,将具体的机器安排表及选手对阵表交付网吧方面

与裁判,蚌埠医学院IT探索者协会将提供一块展板用于张贴商家广告(由商

家提供,也可代做)和16强对阵安排。

8.12月6日早上5点45分由电子学院计算机协会派出人员进行进一步的场内布

置并协助网管做好赛场保洁及赛事安排。

9.在12月6日、7日的比赛过程中的茶水及比赛颁奖晚会的茶水,共计20元

10.决赛部分裁判及解说共计100元

六、经费预算:

1、冠军: 协商亚军: 协商季军: 协商

2、工作人员、裁判:¥:1003、比赛物品安排:

奖杯6座(协商):¥:300

大幅海报7张:¥:126

比赛规则150张:¥:22.5饮用水:¥:20

比赛主题横幅(文字由赞助商决定)¥:150

彩条:¥:250

场地费:¥:300

目前总计:¥:1268.5

附:双飞燕促销计划:

1、双飞燕可在比赛场地设置展台,用来进行展示产品或现场销售,通过这次活动可在学生群体中提高对双飞燕的品牌认同感。

2、组织方可为双飞燕发放传单(由双飞燕提供),进一步对进行品牌宣传。

3、双飞燕可印刷一批代金券(可协商),以吸引学生客流。

4、商家若有其他计划,可与组织者协商。

第三篇:文新院电子竞技联赛策划书

文新院电子竞技联赛策划书

 活动名称:2012文学与新闻学院电子竞技联赛 活动对象:文学与新闻学院大

一、大

二、大三各班级 活动时间:待定 活动地点:三元网络会所 赛制安排:1.本次比赛为CF(穿越火线)竞技赛,分为:爆破模式(沙漠-灰)和运输船两种。其中:爆破模式为九回合,运输船为十分钟

2.每个班级组成一个代表队,每队五人,男女不限

3.比赛分为两个阶段:第一阶段为爆破模式,第二阶段为运输船,两种模式

皆有冠、亚、季军。三者皆有现金奖励

4.各个班级派出的队伍每人必须重新申请一个QQ号,自行解决新号问题(如:

QQ号码的成年身份验证,以及跳过CF游戏的新手教程,游戏将会在新手频

道举行,保证军衔是笑脸一道杠,比赛举行前都将其解决),名称格式统一

为:班级姓名 如:11级广电一班XXX。

5.参赛选手比赛开始前必须申请进入本次比赛的YY频道,频道号为:

15687526进入后把自己的昵称改为:班级(空格)姓名,必须为实名制,比赛开始前会利用频道宣布开始以及公布比赛的房间和密码,并且进行监督,比赛过程中如果有发现违规行为的(BUG外挂等)可以进行举报,经核实

将取消比赛资格。

6.比赛过程中使用统一的武器(M4A1AWM小刀)

 前期宣传:1.北苑摆点 录制音频:说明比赛时间 地点 目的(此举旨在让全院学生知

道本次比赛)

2.把比赛详细通知发送到各班班长手里,由各班班长自行组织参赛队伍

3.本次比赛由三元网络会所友情赞助(作为重点宣传)

后期总结: 1.对本次活动的总结:内部讨论心得感受

2.在适当场合宣布比赛结果并发放奖金(旨在让全院各班同学了解比赛结

果,做到公平、公正、公开)

活动目的: 1.增强我院学生的集体观念、团队意识以及竞争意识

2.缓解学习压力、提高个人和集体荣誉感

3.丰富我院活动形式,增强创新意识,展现我院风采,提高我院在学校的影响力

4.给我院学生一个展现电子竞技的平台

5提高他们的统筹能力和宏观调配能力

 奖励: 冠军:一百元

亚军:八十元

季军:五十元

备注:本次比赛将产生冠、亚、季军各两支队伍

奖金由三元网络会所提供  

第四篇:高校电子竞技大赛策划书

活动名称:**高校电子竞技大赛

主办方:**************、*****网吧

参赛人群:高校在校大学生

参赛人数:男生组100人,女生组100人

比赛项目:男生组(穿越火线),女生组(QQ炫舞)

活动时间:男生比赛:星期六(暂定**号)女生比赛:星期日(暂定**号)

男生组 穿越火线比赛流程

**月**日上午,9到11点,决出前三十

每场30分钟,休息15分钟

女生组 QQ炫舞比赛流程

比赛方式

男生组CF:爆破模式,随机分位,单局时间3分钟,共9局

每一个模式都需要经过淘汰赛(100进50)、正式赛(50进30)、十六强(30进16)、半决赛(16进8),决出积分前三名

由主办方进行颁奖。

计分方式为:杀敌数-死亡数 = 得分

女生组QQ炫舞:传统模式,指定星级 随机歌曲单局时间5分钟

游戏内5人一个房间,由裁判监督进行比赛,根据游戏内积分进行晋级或者淘汰。

100进50为一星歌曲50进30为二星歌曲30进15为三星歌曲15进8为四星歌曲

8进4为四星歌曲。决赛为随机星级随机歌曲

比赛本着公平公正的原则,我们将进行全程录像。每个比赛点,将设置一名总裁判,5名副裁判。以保证比赛公平公正的运行。

有以下行为者,取消比赛资格:

1、辱骂主办方、裁判、其他比赛者、观众的选手,取消比赛资格

2、贿赂裁判、拉关系套近乎者,取消比赛资格

3、使用辅助工具、外挂者,取消比赛资格

4、比赛中途换人者,取消比赛资格

5、及其余破坏比赛公平公正运行者,取消比赛资格

参赛者如有疑问或需要投诉,可以与场内主裁判联系。由主裁判进行处理。

第五篇:西安高校电子竞技争霸赛报名表

第十三届西安高校电子竞技争霸赛 西安工程大学选拔赛 《魔兽争霸》项目

西安工程大学选拔赛 《魔兽争霸》项目

西安工程大学选拔赛 《实况足球》项目

西安工程大学选拔赛 《DOTA》项目

西安工程大学选拔赛 《DOTA》项目

西安工程大学选拔赛 《DOTA》项目

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