大学英语课上小游戏_大全(五篇)

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第一篇:大学英语课上小游戏_大全

哪个词就在黑板上画与这个词字母数相同的横线,让学生自有举手报字母,答对了就添在相应的位置上,答错了就在黑板上画一笔,以此类推可以事先设计一个图形,比如简易的吊死的小人,这样,如果在有限的次数内没有猜全单词,小人就死了。很有意思~

在次介绍几个游戏:

一、猜单词游戏,考脑子的推测能力。

画几个格子(你想让他们拼的那个单词有几个字母,就画几个)让大家猜,一个人说出一个字母,无论在哪一个位置,单词里只要有这个字母,就算对,如matter,一个人说了个t则两个t都算对。

初中生嘛,单词可以难一点,或是某一个类型,如体育比赛类、食品类等等。

二、扩词游戏,增加对单词的敏感度。

先写一个单词,由这个单词联想到另外三个单词,再继续联想。在规定时间内,谁联想得多,谁就获胜。

三、划词游戏,活跃气氛,增加对英语的兴趣。

画一个5乘5的正方形,在每一个格子里写上一个单词,可以分类型。然后请一个人报那一类型的单词,报到一个则划掉一个,划掉的能连成一条线(横、竖、斜的都可以)就赶快站起来说“bingo”,谁先说谁就赢。要注意的是25个格子里的单词不能重复。

四、组词游戏,考对单词的敏感度,反应能力。

写几个字母(大写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn't这样的缩写。说的越多越好。

五、单词接力游戏,培养反应能力。

说出一个单词,另外一个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后。

六、Simon says,考反应能力。

一个人发布命令,如“Simon says,Thumps up.”

“Simon says, touch your head”, “Simon says, point up.” etc.,其他人听到这些Simon的指令要跟着做这些动作.如果她不说Simon says,只是说“Thumps up.而其他人把拇指竖起,那么这个人就出局了.谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏.七、猜单词,表演能力,现场的心理素质

几对人比赛,裁判给个单词,让一个人用肢体语言描述,另外一个人猜出来。哪对人猜得多,哪对就胜利。

八、可以效仿一个中文游戏--主谓宾,增加气氛。把同学分为三组,分别用英语写出主语、谓语、宾语,然后一个人随意抽出组句,经常会抽到些有趣的句子。

英语课堂小游戏

Game 1: 上车目的:用”HiHello.I'm...“向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop!Hello!I'm David.S1: Hi!I'm Li Lei.Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket.S1: Thank you.T&S1&C:Dudu...Bus stop!..Game 2:下车目的:练习用”Goodbye.“"Bye-bye.”向他人告别。方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”“How are you?”进行问侯;用“I'm fine.Thank you.”回答;并用“Goodbye.”告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球目的:练习使用“What's your name?” “I'm...”以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Find the blue....”

3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

Game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

Game 9: 丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

Game 10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?

4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

Game 11:抢椅子目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊“Sit down”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊“Stand up.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令“Point to...”(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpan says“Point to...he ”Point to...“发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。

2.如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

Game 13:百宝箱目的:练习”What's this?“"It's a...”体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a...来回答。

4.猜对的同学受奖励。

Game 14:打板猜图目的:体会That的距离感。用What's that? It's a...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5.这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

Game 15: 生日聚会目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present!happy birthday!

3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a...回答。

4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的年龄。

5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

Game 16:职业演员目的:练习HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。

4.注意,下面的同学应用He She is a...来猜。

Game 17:找胳膊目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。

3.每次点1、2名同学,用英语Find her hiseyes...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

Game 18:吹气球大赛目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。

Game 19 复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

Game 20:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

Game 21:字母排序目的:熟悉字母顺序道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo;计时器方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。

Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和区分I like...以及HeShelikes...及其相应的否定形式。方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为: He like toy ship.he doesn't like toy ship.He don't like toy ship.I like toy ship.I likes toy ship.I don't like toy ship.She like toy ship.She doesn't like toy ship.She don't like toy ship.Game 23 美食家目的:练习I like don't like...She He likes...Does she he like...Yes, she he does.No, she he doesn't.等语言点。道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布

2.在黑板上画如下表格。Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。

2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's...I like don't like...B 组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。

3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。

Game 24 食物BINGO 目的:复习事物类的英文单词准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate这九种食物。方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的BINGO格子。

Game 25 时间BINGO 目的:熟悉时间的英文表述道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。

Game 26:人体钟目的:练习有关时间的问答道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。

2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)

3.两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。

Game 27:老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生

2.学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

Game28:回家目的:复习各类学过的单词道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。

Game29:手忙脚乱目的:熟悉表示各个科目的英文单词道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,put your left hand on English.重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。

Game30:电子表目的:练习What time is it? What's the time?以及相应回答。道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。

2.老师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学回答。

3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。

4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。

Game31:热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文: Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。

Game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季节特征的英文。道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It's hotcoldcoolwarm.发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。

Game33:传声筒目的:练习字母的听和写道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。

Game34:热身小游戏目的:I have got...I go to...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。

Game35:抓纸团目的:运用He、She has got...并复习各类单词〕道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“He She has got +纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a, an,-s, some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。

Game36:猜猜我有什么目的:练习Has he she got...? I've got...道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。

Game37 :快乐传真目的:练习He She is doing...道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He She is doing...说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。

Game38:接宝宝目的:练习用简单的英语指路准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。3.个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师帮助记时,用时最短且完全正确的队获胜。

Game39:数字接力目的:练习数字13~20 方法:事先在黑板上依次写下13~20,将学生按13~20 标号,老师任意点一名学生,并提问:Do you have my ball?I don't have it.被点到的同学要立刻回答;Number _ have it.依次类推,每个被点到的数字都必须快速反应,然后把接力传给另一位同学。哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个叉,最后叉最少的同学获胜。

Game40:数字BINGO 目的:练习数字13~19以及30~90,区分英文十几和几十的发音.道具:每人画一张3*3的BINGO表,教师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音区别。然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!因为相似的发音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老师都应该检查,确认学生做得是否正确

第二篇:作文课上的小游戏

游戏方案

游戏一:击鼓传花

十几人或几十人围成回味、圆圈坐下,其中一人拿花,一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响传花,鼓停花止。花在谁手中,谁就摸彩,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。游戏二:词语串烧

把全部同学分成两队,两队的同学面对面的排排站,由第一组的第一个同学开始说一个词语,接着第二组第一个同学接,再由第一组的第二个同学接,如此下去。所接的词语的最后一个字与下一个词的第一个字要相同,或者是读音相同。

最后看哪一队留下来的成员最多哪一组就获胜。游戏三:二人三足

把所有同学分成2组进行比赛,每一组用绳绑着两人的脚,哨声一响两人必须同一方向往目標走去。最快一組到达目的地为胜!游戏四:时间地点人物

1、将小朋友分成3组

2、第一组每人在纸条上写上一个名称(可以是人名、动物、小说或动画片等里面的)

3、第二组每人在纸条上写上一个地点(任何地方都行,比如:火星上、厕所里、教室里、树上、河里、天上、鸡窝、动物园、珠穆朗玛)

4、第三组每人在纸条上写上做什么(任何事都行,比如:吃饭、跳舞、微笑、打扫卫生、睡觉、洗澡、飞、减肥、跑步、种树……)

5、写好后将三组纸条收上来,三组放好

6、请同学或老师自己从三组中每组抽一张,用“**(名称)在**(地点)***(做什么)”的句式连起来读。例“奥特曼在动物园里跳舞。”

游戏五:叫号接龙

把游戏者等分成4队,各队依次报数,记住自己的号码。准备小黑板四块,粉笔若干。游戏开始,主持人叫号发令,比如::“3号,写5个字!”各队的3号上来写5个字。接着主持人又喊号发出写×字的口令,如此进行若干次,最后再请各队的一个队员上来,字数不限,把句子写完整,看哪队的句子思想内容好,文笔通顺,幽默有趣,可得高分。第二轮,主持人可给各队规定“龙头(即第一个字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三轮,还可规定龙头和龙尾的字。

游戏六:大鱼网

首先找两个同学出来当网,其他同学当网。让网去捕捉小鱼,被捕捉到的小鱼就被连成了网,知道所有的鱼都被捕捉玩。游戏七:喊数抱团

游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4个”或其他数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。游戏规则:

1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。

2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。

游戏八:明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27” “28”时最容易出错。游戏九:故事接力棒

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

第三篇:培训课上常用的破冰小游戏

培训课上常用的破冰小游戏

经典培训课堂小游戏

游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏)

见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。游戏程序和规则 1.第一步:

(1)给每一个人都做一个姓名牌。

(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。2.第二步:

(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。相关讨论

1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游 戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?

2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?

总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除

腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回

答,以调动气氛。

参与人数:集体参与 时间:20分钟

场地:不限

道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通

(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

游戏2——情感病毒(提高情商的游戏)

情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。游戏规则和程序 1.第一轮:

(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

(3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。

(4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。2.第二轮:

(1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。(3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。

(4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。

(5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。相关讨论

(1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗?(2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。(3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么? 总结

1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。

2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。参与人数:不限

时间:3分钟

场地:室内 应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧 游戏3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏)

沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。游戏规则和程序

1、挑选两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。

2、B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓领口,他可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。

3、有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持。

4、推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:(1)解释应该怎么做。(2)演示应该怎么做。

(3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。

(4)请学员自己做一遍。相关讨论

1、对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?

2、怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通? 总结

1、在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让A觉得B很笨。

2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。

3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。参与人数:2名志愿者,集体参与

时间:20分钟

场地:不限

道具:西服一件

应用:(1)有效沟通技巧的训练(2)创新能力的培训 游戏4——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏)

在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。游戏规则和程序

1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。相关讨论:本游戏的主旨是什么? 总结:

这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。参与人数:全体参与

时间:10分钟

场地:不限

道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏5——销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏)

商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题。游戏规则和程序

1、将学员分成2人一组,其中一个是A,扮演销售人员,另一个是B,扮演顾客。

2、场景一:A现在要将公司的某件商品卖给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A的任务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的感情。

场景二:假设B已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,B要讲一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。交换角色,然后再做一遍。将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。相关讨论

1、对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?

2、对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,A使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗?

总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。始终记住:顾客是上帝,上帝是不会犯错的!在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。参与人数:2人一组

时间:15分钟

场地:室内 道具:无 应用:(1)沟通能力的训练承包(2)沟通词语的选择(3)销售技巧培训

游戏6——过“鬼门关”(提高学员解决棘手问题能力的游戏)

从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。游戏规则和程序

这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三阶段:战胜自我。第一阶段全体参与时间15分钟

1.清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为…,请允许我通过!”

培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合SMART原则。

2.从A点走到B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。通过者每人得一分。

第二阶段每组四位男学员参加时间15分钟

1.响亮地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成为…,请允许我通过!” 培训者允许后可予以通过。通过标准:至少要达到80分贝。

2.做俯卧撑20次以上。通过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟

1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我一定要成为…,请允许我通过!”

通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字。2.高台信赖。通过者每人得三分。

高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令

下面的朋友,准备好了没有!?

某××准备好了没有!?

有没有信心!? 你是最好的!

你是最棒的!

你一定会成功!准备好了!请相信我们!我们支持你!1-2-3

准备好了!有!

我是最好的!

我是最棒的!

我一定会成功!

作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感悟。游戏感悟: 成功=意愿×方法×行动 相关讨论

1.这个游戏是不是很有意思?

2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?

总结

1.这个游戏采用了以下几种技巧:

首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。

其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。

再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也可以证明他们的勇气。

2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。参与人数:集体参与

时间:一个半小时

道具:用于玩“高台信赖”的高台

场地:教室 应用:

(1)沟通与交流

(2)坚定人生观

游戏7——不要激怒我(培养创造性思维的游戏)

语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。游戏规则和程序

1.将学员分成3人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。

2.给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解到他们会使用的话语。

3.让每个小组写出一个1分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语,时间:10分钟。

4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态度,另外加5分。5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。

6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程。

7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一组颁发“火上浇油奖”。相关讨论

1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇?

2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要?

3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗? 总结

1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。

2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。

3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交流更容易一些。参与人数:3人一组,分成偶数组 时间:30分钟 道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧

(2)消除对立情绪,提高工作积极性

(3)商务谈判当中

游戏8——你像哪种动物(提高与人交往能力的游戏)

每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像。游戏规则和程序

1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。

2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。” 相关讨论

1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所用的它那一部分性格,别人注意到了吗?

2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结

1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模式的人碰到一起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的解决问题的方法。

2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此的特点进行调整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。参与人数:集体参与

时间:不定,每人3分钟 场地:不限

道具:写有动物名字的动物肖像画 应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性(2)交流技巧的提高

游戏9——肢体语言(提高学员表达能力的游戏)

没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。游戏规则和程序

1.将学员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流,交谈的内容不限。

2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。

3.让大家继续讨论2~3分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。相关讨论

1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?

2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?

3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服? 总结

1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。

参与人数:2人一组

时间:10分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通

(2)沟通技巧训练

游戏10——找错误(帮助学员检验所学知识的游戏)

利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可以巩固培训教授的知识。游戏规则与程序

1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。

2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。相关讨论

1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确。2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结

1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。

2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。

3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。形式:8人一组

时间:40分钟

材料:写有说明的卡片

场地:室内

应用:(1)培训者和学员的沟通

(2)建立学习者的主动性(3)分析能

第四篇:英语小游戏

1.做卡片,画上图画,简单点就好,让学生说单词。

2.bingo。

3.逛三园,(动物园、水果园、植物园)老师说××园,然后让学生说学过的关于××园的单词,不能重复。每个人都说,说错就坐下,看谁能坚持到最后,坚持到最后的就发奖品。

还有猜单词,迷语。可叫学生一人准备一个谜语,一天一人,轮流做交流,除了谜语还可以交流故事

针对小学三年级学生,还可以把学生分成几组,然后进行比赛,可吊起学生的求知欲和求胜欲。

以下是其他的一些游戏

1.介词游戏:掷一塑料物件(例:球、动物、水果等),看扔在哪儿?接着老师问“where is it?”.2.

Bingo:预先做好许多Bingo卡,在卡上有九个方格,每个方格中有一个对象(例:数字、实物图、词汇。。等)。而老师有20-30个对象,老师可以从中选取一个对象说出来,学生听到后,就在Bingo卡上找相应的方格,找到做上标记。老师一个个说,学生注意在卡上做记号,当九个方格都打上标记就Bingo了。

3.蒙上眼睛猜:给学生一个水果,让他/她辨认,说英文词汇。也可以猜磁性字母,当猜出该字母后,还要说出以此字母起始的词汇。

4.猜谜:老师做一个动作,让孩子猜:这动作表示什么,需说英语。孩子间也可以玩。所表示内容:形容词、祈使指令或什么动作。

5.低语传话:在黑板上贴着许多词汇、数字或语句。把学生分成两组,并排成列。老师对两个队列的学生轻声说某一个对象。队列中的学生就依此向后传,直到队末尾,最后一个学生跑至黑板前,把对应的对象圈起来,接着跑去听老师说下一个对象。这也可以稍作变化:画一个图、写一个词汇或把相应对象擦去。

6.计时:老师说一个指令,看哪一个学生的动作响应最快。

7.拼合英文语句:把英文语句写在纸上,然后把词汇分开剪下来。分组的学生要设法在把它拼合起来,并展开竞赛。

8.练习:

a)

练习链

孩子围成圈。给第一个孩子一个提示(一张卡),孩子就用英语说出有关的话,接着把卡(提示)传递下去。这成为一个链。在传递到末尾,又回到第一个孩子,这时又给出新的提示(卡)。

b)

练习链(变型)

在第一个提示转回来以前,就给下一个提示。c)

双链练习

一个链,正向着转;另一个链,反向转。

d)

随机传递

这类似于前述练习链,区别在于传递,由孩子自由决定传给谁。原则是每个孩子都要传到。

e)

延伸练习: 老师举起一张闪卡(或给出一个提示),孩子由此延伸成句子。例:孩子说着一句话,老师举起一张闪卡(或给出一个提示),孩子就随着改变这句话,要有老师提示的内容。老师提示:”dog”,学生可说:”It’s a dog.” 老师提示:”cat”,学生可说:”It’s a cat.”

f)

问/答练习链

第一个孩子问第二个孩子,第二个孩子在问第三个孩子前,必须回答好问题。就这样传下去。

g)

三重练习

把孩子分成三组,孩子都站在椅子前,老师举起闪卡,孩子需说相关语三次,然后很快坐下。最后坐下者,他所属小组扣分,或作为惩罚必须回答一个问题。

9.找闪卡:老师说出某一对象,孩子跑着去找对应的闪卡,找到后交给老师,并再用英语说一下对应该对象的话。

10.闪卡记忆游戏: 把许多张词汇闪卡放在桌上,排成行。然后把闪卡一张张翻转。要求孩子能试着说出每张卡是什么词汇。

11.猜一猜:让一个孩子拿一张有图或词汇的卡,背面对着这孩子,让其他孩子们问拿卡的孩子,可以问几个问题,直至可以猜到那是什么为止。也可以由老师用色彩和形容词描述该卡,然后让孩子们猜那是什么?

12.海蒂游戏:把许多张闪卡(或词汇卡)放在桌上,排成行。学生分成两组,各自从两端起始:读词汇或说相应

话语。以后,各自循序前进到下一张卡。当两组相遇在同一张卡,则两人玩“剪刀、石头、布”,玩输的一组再从头重新开始。某组到达终点,获一分。游戏重新开始。

13.找图片: 孩子根据所学单元的词汇画一个图,把图放在某处,问其他同学:Is the(词汇)(介词on/under)the table/floor/chair)? 或问Where is the(词汇)?孩子回答需用介词。

14.匹配:

把孩子分成两组,各自拥有大、小写字母卡。要求两卡匹配,进行竞赛。也可以用词汇卡和图片匹配。

15.听带几步曲:

第一次听带

学生听录音带

第二次听带

学生听录音带,并触摸相应的词汇或图

第三次听带

学生听录音带,然后重复其话语。

最后

学生自己说。

16.记忆:

老师在黑(白)板上写一组词汇。然后读这些词汇,并让学生跟着重复读,接着全部擦除。要求学生说出已经擦去的词汇。老师把孩子说出的词汇写回黑(白)板。对能力强的板,让孩子来写这些词汇。

17.记忆游戏: 老师在黑(白)板写或画上数字、字母或其它对象。让孩子们闭上眼睛,老师从黑板上擦去一个对象,然后让孩子睁开眼睛,说擦去了哪一个对象。也可以用闪卡固定在黑(白)板上。

18.人浪:

学生排成行,排头的学生说:”one!”,并站起来,举起双手。接着,旁边的学生说”two!”。在此同时,前一个学生正在坐下去。这个波浪传到另一端再返回来。

19.0(圈)和X(叉):

画一个3X3格纸,每一个格画一个对象,对象是词汇、字母或数字。把班级分成两组,一组以0表示,另一个以X表示。第一组选一格,对应该对象,用英语说句话。如果说得正确,就占领该一个。用O或X表示。争取占领成一线的三格,这线可以处于水平、竖直或对角多种方向。

20.翻卡配对: 把许多配对的卡放在桌上,学生翻两张卡,根据卡给与说明,如果两卡配对,则赢得两卡,如不匹配对,把卡放回原处,有其他学生玩。

21.画图听写: 老师描述一个图,学生按照它画一个图。例:“Draw a table.”, “Draw a cat under the table.”

22.介词操练:

例:

The students stand/sit + 介词 + floor/chair/table.Stand on the chair.23.

跑和拿: 学生分两组。老师对各组第一个学生说一个词汇,然后,学生轻轻地说着传下去,最后一个学生跑着去拿相应的卡片,并高声说出该词汇。

24.跑和触摸:

把东西放在教室四周,老师说一个词汇,学生跑着去触摸对应的东西,学生在触摸的同时,还要高声说出该词汇。25.

SIMON说:

按老师的指令做,但是,只有老师加有please的指令,学生才做;不加please的指令,则不做,否则,犯规,扣分。例:Please touch your head!做!Touch your head.不做.26.

拍:

面向上的闪卡放在桌上,孩子把手放在头上,当老师说一个对象,学生争着拍相应闪卡,第一个拍卡者,赢得此卡。看谁赢的卡多。

27.慢慢地显示:老师拿着一张闪卡,用东西把它遮盖,又使卡慢慢地显露出来。孩子们争着说不过去它是什么图,动作或词汇。谁认为知道,就可以说。

28.站(位置):老师把词汇、短句或字母写在纸上,并贴在四周墙上、椅子上。孩子们原本站在中央,老师给出指令,孩子就要跑至相应位置(或站)。例:a/an的使用。老师说:”egg”,学生应跑到an站,老师说:”dog”,就应跑至a站。

29.像打网球:

来回接着说:一来一去。学生分着两组。一个学生说:“A day of the week.”!,另一个学生要接着说:“Monday, Tuesday,…Sunday”.然后,两个学生来回依次说。老师说一个形容词,学生要说它的反意词。

30.接触并指点:实践和理解”this”和”that”.老师说:“This is a chair”。学生跑去触摸这椅子。老师说:“That is a chair”.学生尽力跑离椅子,并指责着该椅子说:“That is a chair”.也可以用其它对象。

31.真/假: 孩子对老师的话做出响应。如果话是真的,孩子则站起来,重说一遍。如果是假的,则坐下。

32.转身面对:

把孩子分成两组,领两个孩子走向前,使他们背对背。两人各拿一个闪卡。其他孩子说:“”,两孩子同时转身,各自说出对方拿的闪卡所对应的话语、词汇等。

33.白/黑板接力连线 / 白/黑板接力跑和画圈:

把白/黑板分成两边,写着数子/字母/词汇。学生分成两组,排成行,老师给一个提示。各组第一个孩子跑过去,把对象连起来,然后跑到队尾。下一个孩子接着按下一个指令去连接。

也可以分成三组,黑板分成三个区,三个组运作。

34.写、擦去和再写:把黑板分成两半。老师写一个特定的词汇,写出其拼写的字母,两边都写。接着读该词汇。然后,让孩子闭上眼睛,老师擦去一个字母,每个组的第一个学生跑过去写上擦去的字母,也可以全部擦去,接着要求写上完整的词汇。这个游戏也可以玩数字。

回答者: 杨钰岍-二级

2010-3-24 17:44

1准备图片或一些物品 让学生说英文 2等单词学会后 写一些简短的句子

让学生阅读

Game 1 • 设计者: 蒋琦 • 主题: Spring • 游戏名称: It’s fine.• 游戏目的:复习句型:I see a---.• 材料准备: 已学过动物的头饰和树,花的头饰若干。• 玩法:

1、幼儿自由选择想扮演的角色,并戴上头饰。•

2、老师说:“It’s fine.”扮演动物的幼儿在花园里玩耍,做各种动作,扮演树和花的幼儿站在原地。

3、听到老师说:“It’s raining。”时,“小动物”赶快找到“树”或者“花”说:“I see a tree(flower)。”并蹲下。

4、当听到老师说:“It’s fine。”时“小动物”离开“树”或者“花”并说:“Thank you!”

5、游戏可反复进行,幼儿互相交换角色。

• Game 2 • 设计者:蒋琦

• 游戏名称:Who are you? • 主题:Animals • 游戏目的:复习已学过的动物单词。

• 材料准备:各种动物的图片,老虎头饰一个

• 玩法:

1、教师或者一名幼儿扮演老虎,扮演老虎的幼儿做睡觉的动作 •

2、幼儿做敲门的动作,边敲边说:“Tiger,tiger,咚咚咚。” •

3、“老虎”问:“Who are you?” 并出示一张动物的图片。•

4、幼儿看图片说句型:“I am a(duck)。” •

5、“老虎”说:“No”幼儿继续敲门,当“老虎”说:“I am coming。”时,老虎追逐小动物,小动物赶快回到自己的座位上。•

6、幼儿反复进行游戏。

• Game 3 • 设计者:朱晓玲

• 游戏名称:春天来了 • 适用主题:我的小花园 • 适合幼儿:小班

• 游戏种类:表演游戏。

• 材料准备:头饰:春风、春姑娘、树、草、花、小鸟。• 游戏过程:

教师旁白:春风吹来了。(风上场)

“春风”说:I’m wind.(回头,招手)Sping is coming.(春姑娘上场)

“春姑娘”说:I’m sping.(春风和春姑娘开始围绕着树、草、花做小跑步)

树开始发芽,小草也钻出了地面,花儿也长出了花苞。“树”说:“I’m tree.I’m green!”

“小草”说:“I’m grass.I’m green.”

教师旁白:花儿也穿上了美丽的衣裳。

“一朵花儿”说:“I’m red flower.”

另一朵花儿说:“I’m yellow flower.”

另一朵花儿说:“I’m white flower.”

教师旁白:小鸟在窝里,听到了小草、花儿和大树们的谈话,也飞来了。(小鸟上场)

“小鸟”说:“I’m a bird.(小鸟飞来飞去看春天的景色)I like spring.”

“小草”、“小花”和“树”一齐喊:“bird,bind.”(小鸟飞到它们跟前)

“树”说:“Let’s go to play.”

“草”、“花儿”、“鸟儿”齐说:“Let’s go to play.”

• Game 4 • 设计者:朱晓玲 • 游戏名称:水果蹲 • 适用主题:水果 • 适合幼儿:小班

• 游戏类型:音乐游戏

• 材料准备:欢快音乐、水果头饰 • 游戏过程:

请幼儿戴上头饰后认真听着音乐自由做动作,当音乐停之后你们就不能动,当魔术师说apple sit,所有戴上apple头饰的幼儿就要蹲下来,其他幼儿就不能蹲下来,看看谁的耳朵最厉害。

• Game 5 • 设计者:周卫红

• 游戏名称:What’s behind the number?(适合课堂教学)• 适用年龄:3~4岁

• 游戏目的:巩固幼儿对数字的认识及复习已学的家庭成员称呼。• 材料准备:四张写有数字(1~4)的爱心型卡片,daddy, mummy, grandma, grandpa卡片。• 游戏玩法:

用四张爱心型卡片将daddy, mummy, grandma, grandpa的卡片遮住。任意指着其中一张卡片提问:What’s the number ?待幼儿说出卡片上的数字后让他猜一猜:What’s behind the number X X ?打开爱心卡片后,看他是否猜对,猜对即送一颗小红星以示鼓励,游戏可反复进行。• 规则:可迁移到其它主题内容的复习。

• Game 6 • 设计者:周卫红

• 游戏名称:What do you like ? • 适用主题:Summer • 适用年龄:3~4岁

• 游戏目的:在生活化情境中练习What do you like ? I like „的句型。• 材料准备:juice, coke, milk若干 • 游戏玩法:

一幼儿扮演营业员,开设饮料店。幼儿可自由去购买,营业员询问:What do you like ?幼儿可根据自己喜好选择相应饮料,并用英文表述,如:I like juice/ coke/ milk.说对的营业员即用杯子倒一点让他尝尝味道。

• 规则:一开始由老师做营业员,幼儿熟悉后,请能力强的幼儿做营业员,并可增加Thank you.Here you are.等对话内容。

• Game 7 • 设计者:唐文军

• 游戏名称:Good friends • 适宜年龄:四岁 • 所在主题:Spring • 材料提供:卡片(4-5张)

• 游戏目的:

1、通过游戏活动复习巩固动物单词。

2、在做做猜猜活动中培养孩子的合作能力,激发孩子学习英语的兴趣。

• 游戏玩法: 请一位幼儿背对教师坐,教师手持卡片,不断更换卡片内容,其余幼儿根据卡片内容做相应的动作,坐在椅子上的孩子根据同伴动作猜单词,猜对后便可得到此单词卡片,全部猜中可得到一颗五角星。• 规则:此游戏还可改为一组幼儿坐在前面猜,集体做动作。

• Game 8 • 设计者:唐文军

• 游戏名称:This is my family • 适宜年龄:四岁 • 所在主题:Family • 材料提供:自制小床(批纸盒制作)纸偶五只 太阳、月亮图片 • 游戏目的:

1、通过操作纸偶帮助幼儿理解内容,学习、巩固儿歌。•

2、激发孩子的学习兴趣,并大胆表达与表现。• 游戏玩法:

1、教师逐一出示纸偶与幼儿打招呼。

2、出示月亮图片,The moon up,up,up ,What are they doing ,教师将纸偶逐一放在床上练习句式Dady go to sleep.•

3、出示太阳图片The sun up,up,up ,What are they doing,教师将纸偶逐一拿起插在床边的纸制栏杆上练习Dady get up.通过操作摆弄引起学习兴趣。

• 规则:此游戏还可作为区角材料供幼儿游戏,巩固儿歌内容。

• Game 9 • 设计者:徐

红 • 内容:巩固运动问答(In the playground)• 目的:

1、两人配合游戏,练习句型“What can you do? I can play„.”。

2、提高幼儿英语表达和表现的兴趣。• 材料:运动用品(足球篮球乒乓网球等等)。

• 玩法:

1、两\三位以上幼儿配合游戏,一问一答。

2、一位幼儿持一运动用品提问: “What can you do?”

3、另两位幼儿举手抢答:"I can play„".赢者和问者边问答边运动。

• Game 10 • 设计者:徐红

• 内容:巩固天气的问答(Weather)• 目的:

1、在游戏操作的过程中,练习句型“How's the weather? It’s„。”

• 2、提高幼儿英语对答的兴趣。

• 材料:透明插卡蓝色底板、天气卡片\奖品小花等。• 玩法:

1、两两结伴游戏

2、幼儿操作插图---天气卡片,并提问: “How’s the weather?”另一幼儿根据卡片回答 : “It’s Lightning.”等。

3、角色互换,比比谁的小花多.花多者为胜。

• Game 11 • 设计者:陈莉华

• 游戏名称:Red light, Green light • 适用年龄:中班下学期Traffic rules • 活动准备:自制方向盘,小警帽,红,绿,黄灯立体组合。• 活动玩法:

一名幼儿扮演警察,其余幼儿扮演司机,手拿方向盘,边念儿歌边看警察指挥,走到相对应的红,绿灯前。念完一遍后可交换角色。

• Game 12 • 设计者:陈莉华

• 游戏名称:五体投地(个别游戏)

• 活动准备:学过的英语卡片(字母卡片)• 适用场合:中班区角活动 • 活动玩法:

教师出示图片分别放在地上,请一位幼儿上来,听老师的发音。第一单词用屁股坐在相应的卡片上,再听到二三个单词时,要用双手去按住相应字母,最后听到的两个单词用双脚去踏住。如是字母卡则要听老师的字母发音。游戏也可让幼儿来发音。

• Game 13 • 设计者:李宏 • 游戏名称:Where are you going? • 适用年龄:中班幼儿 • 所在主题:Building • 活动目标:在玩开火车游戏中,尝试练习句型问答:“Where are you going?”,“I’m going to the **”。• 游戏材料:图片,有节奏的音乐。• 游戏玩法:

老师手持图片做火车头开车,开到一名幼儿前问:“Where are you going?”,被问的幼儿根据图片内容回答“I’m going to the **”,然后老师说:“Ok.get on ,please!”该幼儿就上老师的火车,依次接龙开车,逐渐过渡到火车上的幼儿问:“Where are you going?”。

• Game 14 • 设计者:李宏

• 游戏名称:拷贝不走样 • 适用年龄:中班幼儿

• 所在主题:In the playground • 活动目标: 在模仿同伴的动作游戏中复习巩固运动单词“play **”。• 活动材料:图片 • 游戏玩法:

请3名幼儿排一列,背朝后排,有老师告诉第1名幼儿单词,如“play tennis”,该幼儿做玩拍羽毛球的动作传给第2名幼儿,有第三名幼儿根据动作猜出这是什么单词?告诉大家,集体判断错与对。

• Game 15 • 设计者: 翟林

• 主题: Stationery • 游戏名称:schoolbag里的秘密

• 游戏目的:复习单词:pen ruler pencil-box rubber pencil-sharpener pencil book • 材料准备: 文具用品

• 游戏玩法:

1、先由老师提问:Guess guess guess,what’s in the schoolbag?分别请孩子来摸,回答正确后,这个孩子便成为提问者。

2、由幼儿(提问者)自选同伴进行问答游戏。

3、幼儿互相交换角色,游戏反复进行。

• Game 16 • 设计者: 翟林 • 主题:Abilities • 游戏名称:击鼓传花

• 游戏目的:巩固练习Song 《I’m Lily》。• 材料准备:小鼓、花 • 玩法:

1、教师背对幼儿敲鼓,幼儿传花,鼓停,花在谁的手上,谁就站起来自我介绍,“I’m...I’m a girl(boy)I’m six(seven)I like...2、说对的幼儿敲鼓,说错的幼儿罚唱歌。

3、游戏反复进行。

• Game 17 • 设计者:谢海英

• 游戏名称:Wolf wolf what time is it? • 游戏目的:复习one o’clock~twelve o’clock • 游戏准备:老狼头饰.• 适用年龄:大班下学期 • 游戏玩法: •

一名幼儿扮老狼,先告诉大家几点出门抓小动物。游戏开始,老狼走在前面小动物跟在后面,边走边问: “Wolf, wolf , what time is it?”老狼回答: “It’s one o’clock”„当回答到老狼第一次告诉的时间时,老狼去抓小动物,被抓的小动物停止游戏一次。• 规则:

1、当听到老狼说出第一次说的时间时,小动物才可以逃,老狼才可以抓.2、老狼豁达时,大家一起停下,等老狼说完再往前走。

• Game 18 • 设计者:谢海英

• 游戏名称: My favourite food • 游戏目的: 复习pizza, hotdog, sandwich, frenchfries, biscuit„,发展幼儿的记忆力。

• 游戏准备:上述单词卡若干张。• 玩法: 先将所有的卡片同时出示在黑板上,让幼儿逐一认读,然后将所有的卡片翻到背后,打乱顺序.再将卡片一一翻出,边翻边问: What is it? 幼儿答It’s a pizza.剩下最后一张不翻开,请幼儿根据最初的记忆力猜出最后一张卡片的内容。

建议:可采由幼儿展示的方法,将图片佩带在部分幼儿的背上,通过幼儿换位/转身,然后进游戏,增加游戏的趣味性。

• Game 19 • 设计者: 顾慧华 • 主题: Abilities • 游戏名称:接龙游戏

• 游戏目的:复习句型:Who are you? I am „.What can you do? I can „.进行问答练习。• 材料准备: 图片

• 玩法:

1、由老师做龙头第一个提问,当第一个孩子回答完后,这个孩子便成为提问者。

2、由幼儿(提问者)自选同伴进行问答游戏。

3、游戏可反复进行,幼儿互相交换角色。

• Game 20 • 设计者: 顾慧华

• 游戏名称:Ask the time • 主题:Ask the time • 游戏目的:巩固练习时间 • 材料准备:玩具钟

• 玩法:

1、幼儿扮成时钟,用手臂分别作时针和分针。

2、根据老师所拨时间,提问:“What time is it?”幼儿一边用手臂演示时间,一边说“It’s „ o’clock.”

3、幼儿分两人一组,一人演示时间,并提问“What time is it?”一人说时间,“It’s „ o’clock.”若干次后交换角色。

• Game 21 • 设计者:顾碧红

• 游戏名称:I say you do • 适用年龄:大班幼儿

• 所在主题:大班下学期My school • 游戏目的:在游戏中巩固认识方位词near、in front of、behind.• 游戏玩法:幼儿站在小椅子边,老师说方位词短句,如:“Near the chair.”幼儿就听指令站在椅子旁边,如说:“In front of the chair.”幼儿就听指令站在椅子前面。游戏反复进行。

• Game 22 • 设计者:顾碧红

• 游戏名称:What is in the school? • 适用年龄:大班幼儿

• 所在主题:大班下学期In the school • 游戏目的:巩固使用学习用具的单词。

• 建议玩法:在一只书包中放入各种学习用具,让幼儿猜。老师问:”Guess,What`s in the schoolbag?”幼儿猜,说:“A book.”如猜中,老师将书从书包中取出,送给这位幼儿。

续数字(说三个连续数字)

游戏方法: 学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:Three。站在他旁边的同学说:Four,five,six.第三位同学任意说出一个数字Eleven,站在他旁边的同学说:Twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。

游戏2:记忆电话(号码)游戏方法:

学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。主持人发令:Ready , Go!

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。游戏3: 描述人物(猜词1)游戏方法: 教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:

It is a child of a family.It is a girl.It has 8 letters./ The first letter of the word is D.其他同学就可以猜出卡片上的名词。又如uncle,学生可以说:

A father’s brother /A mother’s brother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:

It’s a man.He is my father’s friend.I call him„ 又如cook,学生可以说:

It has 4 letters.It’s in the sentence “My mother cooks good meals.” She or he works in the kitchen.注.I'm almost white, but the fur of my ears, eye pits are black.I live in the wild forests,I like eating bamboos!Who am I ?

I am an animal kept by farmers to produce milk.I have wings but I'm not a bird

I am small and colorful.I live in gardens and fields and forests.I used to be a caterpillar.I am a...(butterfliy、I'm very, very big.I like to eat peanuts and hay.I have four legs and two big ears.My long nose is called a trunk.I am an...(elephant)

What kind of dog doesn't bite or bark?--Hot dog.

第五篇:圣诞节——英语小游戏

“红灯绿灯”游戏(Red light,green light)

1、基本步骤

● 让学生一个接一个站成两排,老师离学生10米开外。● 老师转过身,面对墙壁(“家”),背对着学生,大声喊:“One,two,three,stop!”(尽可能的说快)

● 同时,学生向老师奔跑过来,尽可能接近老师。当老师说:“Stop!”时,学生必须站住不动。

● 老师一说Stop的时候,立刻转过身来,看是否还有人在跑。

● 如果的确有人动了,老师就提问:“What's your name?”Pupil:My name’s Jack.

T:Go back,Jack!

Jack必须回到起跑线的位置。

● 老师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在老师没有注意时跑到了“家”(老师身边),游戏就结束了,然后这名学生代替了老师,老师则在一旁帮助他喊新指令。

2、游戏扩展

● 多喊几个数字或者变换数字。例如,第一次喊

“One,two,three”,第二次喊 “four,five,six”等。● 老师变换问题,例如:“How are you? What color areyour shoes?”

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