忆往昔峥嵘岁月之我当年是如何进TI研发部

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第一篇:忆往昔峥嵘岁月之我当年是如何进TI研发部

算算一不小心毕业已经五年了,而我在TI研发部门工作实际已经超过6年了。回想起当年来TI的经历也是记忆犹新啊。校园1 TI在半导体行业还是听起来很高大上的,当年刚考到西电读研的时候就听实验室的师兄介绍说半导体行业中十大牛逼的设计公司,什么Intel、FreeScale、TI、AMD、Marevell等等,其中就说AMD最容易进,Intel和TI最难进。那时就特别羡慕,想着要是毕业能进TI就爽了。

海思实习2 后来一年多就把学分拿完开始找实习,想看看TI有没有机会,很遗憾,说刚招完实习岗位。然后经老师介绍在深圳华为海思找了个实习岗位组做验证,天天加班,挺累的,不过感觉学到很多东西。那时有股子傻劲,很多东西不懂,海思的员工又都很忙,就自己看,慢慢摸索,每天干到十一点,比较好的是有真实的项目可以自己玩,感觉很新奇。现在回想起来,真的挺感谢那段时间的磨练。进入TI3 半年后,我和同学聊天的时候听到TI要找实习的,也是验证方面的,当时我就心跳加速了,想着机会来了。当天晚上就在网上投了简历。那是2011年底的事了。三天后就接到TI 的HR的电话,当时很兴奋,也记不得到底说了什么,只记得说有没有空去上海面试。回答肯定是没问题了。

后面就是请假,还算比较顺利,然后就飞到上海直奔TI总部。那时TI的芯片研发部门还在陆家嘴中建大厦,30多层,第一次跑那么高的楼层,一切都很新奇。先是HR妹子接待,这个妹子一聊居然也是刚毕业的,嘿嘿就是长得一般。上来就填表,不过记得应该比海思的内容少多了。

后面就是技术经理来面试,问了些验证方面的问题和海思实习的事,其中印象比较深的是他反复问我在做IP 验证中碰到的问题,特别关心解决问题的思路和对流程的理解,感觉海思半年实习经历非常加分,居然没有笔试就让我过了。而且很快就问我什么时候能来上班,我说我回去和老师说下,争取一个星期后就来,不过我也同时说第一次来上海,住的地儿还需要找,有没有建议啥的。没想到居然说可以帮我问问,刚好有另一个外地来实习的也要租房。感觉运气有点爆棚了,一切都挺顺利的,很快就到TI开始新的实习生活。TI生活4 TI实习,每天都是在陆家嘴的黄金地段上班,和同学聊起来都感觉特有面儿,看着那些西装笔挺的白领,感觉自己也高大上起来了。唯一不爽的地方就是那个地方吃饭太贵了,公司没有自己的食堂,早饭都是路边摊,每天中午和同事在外面吃,起码20元起。顿时就怀念起华为的食堂了。好在在陆家嘴上班的日子不是很长,很快我们研发部门就搬到现在的张江软件园三期,靠近二号线地铁金科路站。重要的是园区有食堂了,一顿饭虽然没学校便宜,但也比陆家嘴那个地方便宜了,食堂是早中晚都有得吃,顿时有了在学校的感觉。我那时是和同为实习生的同事租房开始住在川沙的农民房里,租房很便宜,一个月才300百,现在起码上1500了吧。搬新地方后,上班时间缩短了不少,那时二号线延长线还没开通,要做公交车的。早上上班比较痛苦,公交地铁都很挤,晚上还好,我会在公司加班学习,下班的时候就不挤了,车上人很少。

TI的工作压力和海思没法比,这边很轻松。刚来TI的时候,还不适应,6点钟下班,6点半就走的差不多了。我一开始觉得很诧异,什么情况?那时胆小,不敢那么早下班,也没敢问。不过俗话说得好,由简入奢易,在海思苦逼惯了,来TI虽然开始不适应,但人的惰性和从众性是很容易就让我喜欢上这里的氛围。很有种脱离苦海的赶脚。而我在海思的那些积累也让我很快就能上手干活,很快就活得领导和同事的认可。一年后毕业时也就很顺利的收到正式加入TI的邀请。毕业设计也是在TI完成的,当时辅导我毕设的老大也是我现在的老大,牛人一个,很是佩服。坦白说我留在TI这么久也是我很敬仰我老大,愿意跟着他一起干,他对我也不错,每年评价都很高,每次加薪挺多的,而且年终奖还有额外的top talent award。这些东西这次就不多讲,有机会下次给大家讲讲TI的工资福利和职业发展方面的东西吧。小结5 回想起来总结一下当年我能以西电的背景进入TI的经历,我觉得主要还是靠我对TI的认可,同时运气成分很大,并且有海思半年的磨炼获得的一点项目经验积累让我在机会面前能够把握的更好。其实TI对实习生的要求可能略为高些,但只要有一点实际项目经验,特别是对项目的操作过程中问题的解决能力和流程的理解有自己的东西,感觉也不会太难。毕竟哪怕是实习,有经验也是比没有经验要好的,哪怕只有一点点。但这一点点的掌握也是要踏实的,不然面试的时候被追问细节的话,一旦回答不了反倒容易让对方留下不好的印象。

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第二篇:我是小主人之—今天我当家

我是小主人之—今天我当家

我的爸爸和妈妈去了广州,所以这几天,奶奶带着弟弟来照顾我。但是奶奶要照顾弟弟所以没法做事情。

到了周末,妈妈和爸爸坐着火车要回来了我打算给他们一个惊喜,说一盒奶奶商量,奶奶说:“你妈妈回来一定很饿,不如做桌美味等他们来吃吧!”

我开始准备中午的饭菜,奶奶在一旁指导我做菜的技巧,让我一边做。要切菜了,我先把大白菜的叶子洗了洗,甩了甩叶子上的水,就开始切菜了。谁知,菜刀好像故意和我作对似的,我想切条却切成了块,菜刀越是不听我使唤。我心里越急,越急越切不成样子,冷不防菜刀一滑,在左手中指上出现了一道印子,虽然没出血,但我感到一阵钻心的痛.我急忙用手轻轻地揉着……奶奶抱着弟弟说:“你要一边按这一边切,不能分心。”我按着奶奶的话做,的却不一会儿我就把菜按需要全都切好了.开始炒菜了,我学着妈妈的样子往锅里淋了一圈油,可油一到锅里就四处乱溅,幸好奶奶眼疾手快,一把把我拉开,并把煤气关上,边说:“锅里还有水,应该等水干了以后再放油,否则油一遇到水就会四处溅!这油溅到眼睛,眼睛瞎;溅到脸,脸上会有伤疤。”于是我先等待着水干了,在下锅。时间慢慢的过去了“好了”我说。香味充满了整个厨房和餐厅!“叮咚”爸爸妈妈回来了,我端着自己做的饭菜菜往爸爸妈妈面前一推,说:“尝尝我的杰作吧!”“嗯!好吃!”听爸爸妈妈都夸我做的菜好吃我听了心里想吃了一大碗蜂蜜!.

第三篇:我是龙之实习记者

我是龙之实习记者

标签Tags:,龙之召唤新区连开十分火爆,深得玩家的支持和厚爱,那么龙之召唤这款史诗级网页游戏大作究竟有哪些亮点呢?龙召得粉丝们心中其实已经有答案了~如何拥有这样一款欧美奇幻风格背景的网页游戏呢,单击游戏看显卡,网络游戏看客户端,网页游戏的客户端,雪小禅出版过那几本书,无疑就是浏览器了。选择一款合适自己的浏览器,玩起来一定心情舒畅,其乐融融,好了,下面我们就结合火狐浏览器(FierFox)的特性来体验一下龙召的奇幻世界。火狐的多标签分页浏览方式很方便,智能地址栏几秒内就可以找到需要的网址,强大的插件系统和防钓鱼/恶意软件功能给我们安全稳定的浏览环境,换上阿凡达的皮肤,进入龙之召唤,看起来很搭呢~放点有情调的音乐那真是一种享受。据说是网页版的魔兽,画面的精致肯定是少不了的了。龙召有三大职业,法师、刺客、战士,对于哪个职业强哪个职业弱玩家们众说纷纭,还是那句老话,“没有最强的职业,只有最强的玩家。”不过希望龙召的研发团队能开发新职业,增加平衡性和竞技场的多样性。

游戏的开头动画很精美,诛仙宝物能交易吗?,对游戏的好感又增加了几分,问道 太上老君没收经验,用火狐浏览器播放很流畅,加载素材大概需要10几秒时间,看过精美的开头动画心情也舒畅许多。不过播放动画CPU占用率不低,在60%左右。华丽的画面在国产网页游戏中很少见,同时她具备大型游戏的内涵,如果有足够的技术实力和资源的话我想这在不久的将来可能变成大型客户端网游。

我们来看一看龙召的动画战斗画面,FLASH的动画场面从背景到角色动作都还算华丽流畅,这点文字战报不能比拟的,缺点是速度慢,如果能选择动画战报的播放速度,(等同于战报速度)的话,我想很多人会选择观看FLASH动画更加有趣。角色的动作还可以再丰富一些。在野外战斗中还可以增加一些随机事件,突发性任务,支线剧情等等,梦幻诛仙交易银两不足是怎么回事?,增加随机性的乐趣。

下面来说一下龙召的PVE模式,佣兵系统,在火狐浏览器下可以轻松的翻阅查找合适自己的佣兵,下副本之前,要先到佣兵大厅中招募雇佣兵,植物大战僵尸水的背景种什么种子,或者挂佣兵被组队之后才可以进入副本,这种模式创新独到,虽然大大降低了组队所要的成本,时间,但是在雇佣兵模式下玩家是不可以做其他事情的,所以有时人手不够也难以进入副本,希望可以增加一个佣兵招募信息,即玩家在野外杀怪时可以在佣兵系统中表达自己想去的副本或想招募的佣兵,这样可以便于玩家行动,节约组队时间,方便大家下副本。

副本,俗称“私房”,大同热线修改密码的网站是什么?。龙之召唤的副本就像一盒新鲜的奶油巧克力,让人充满探索的欲望,5X5巧克力格子式的探索地图让副本变的简单,效率。在浏览器中点击的顺畅度也不错,美中不足的是其中的随机事件还不够吸引和深入,希望可以增加一些随机的黄金怪,稀有怪,红装怪~丰富随机事件,如增加减少玩家一定比率防御,还有增加掉宝率==(YY中)

龙之召唤的战报从开始到现在也经历过很多改进,流畅度依然很好,速度比动画播放的速度快,同样也很精彩,通常玩家都是观赏文字战报,人物触发技能和人物的BUFF,DBUFF都可以看到相应的图标,数值方面可以加入防御/魔防。这样可以更了解防御在攻击中抵消掉的伤害,文字战报中玩家闪避的图标可以做的再醒目一点。

在FF浏览器下,副本中动画战报的速度华丽流畅,缺点是动画战报的播放速度比文字慢了很多,这使很多玩家放弃了观赏动画战报,希望可以改进。看久了文字战报,切换动画战报欣赏就是另外一种感觉。

技能是一个游戏的精髓所在,类似大菠萝式的技能树让玩家对自己的技能一目了然,技能和属性的搭配同时也很大程度上决定了你人物的强弱。嗯,听说快开转职了,到时候会增加很多新的技能,共同期待。

《龙之召唤》的画面在细节上的处理却非常到位。仔细看,图中可以很清楚地看到野外的每一座建筑,冰山上的树木,洞穴,这种精致程度在其他网页游戏中式很少见的,诛仙 宝物血炼。特效处理上,如雪花飘飞等天气特效,显现的也十分细腻,遗憾的是,每张地图上的怪物都是固定的,缺乏激情,如果可以在地图中随机刷一些小的BOSS,吸引强力的玩家去击杀。

竞技场的PVP模式,是不可缺少的一个部分,大部分玩家每天要打满20次竞技场,VIP1分钟的等待设置也比较合理。单一的1v1模式有些一成不变,希望增加2v2 3v3等小组PK模式,军衔系统应该适当改进。在玩家信息中增加玩家军衔的图标等等。

PVP竞技场比较适合用FLASH动画战报,慢慢欣赏,其中技能动作可以再丰富华丽一些,例如跳斩,旋风斩的效果旋转等等,法师的受伤动作不太明显,这方面可以再加强一些。期待后续出改变人物外形和武器外形的AVATAR系统,让打斗场面进一步提升。

这就是野外的PVP地图了,乍一眼望去,草原遍地是牛羊~在野外的玩家差距10级以内都可以决斗,胜者最多可以获得对方携带10%的金币,选择好合适的猎物就下手吧,这个游戏的规则是:输者要给胜利者一定量的携带金钱作为战利品。看到那个小绿点了吗,嗯,没准他在发呆,或者是在寻找猎物,对了,不要忘记,我的电脑的系统没有声音输进设备!怎样才能搞好?电脑高手来帮忙!,你在发现猎物时,可能你自己也是猎物。在日后的改进中,希望在搜索栏中可以加入搜索玩家等级,这样更加方便一些。好了,顺便提一下火狐的最新特性:隐私浏览模式,网络冲浪,不留一丝痕迹。可以让你随时进入网页'潜行'模式。

装备的强化系统分为精炼;提升装备防御;攻击;铸造魂力上限。洗练;改造装备前后缀属性。镶嵌;给带孔装备镶入符文,符文伤害不能被闪躲。铸魂;

根据装备品级和精炼等级提高不同的魂力值,最高100,人物最高魂力1000,对战中最高提升20%的战斗力。分解;分解精炼等级2以上的装备,根据装备等级和精炼等级不同获得不同数量的魔力碎片,魔力碎片可以在神秘商人换取精炼装备或在精炼栏中添加增加精炼成功率。合成用于活动时的徽章合成,五一的活动徽章==可以合成相应的奖励。强化和洗练时超过10级和用绑定宝石强化时都会自动绑定,这点玩家要注意下,强化系统的点击流畅度都比较满意,精炼也是有技巧的啦,多关注下论坛的帖子,说不定下一个精炼大师就是你咯。

魂力的提升,不仅仅可以带给玩家竞技场能力的提升,还可以给人物加上炫目的光芒,200魂力蓝光,500魂力红光,800魂力后武器和外身都会发出金色的光芒,也野外地图和雇佣兵里也会显示,是不是很有面子呢,嘿嘿,美中不足的是,有哪些描写星空的古诗文,魂力对副本能力(PVE)没有作用,这点希望可以改进一下,因为PVE副本的时间更久于竞技场所用的时间。

也许大家习惯了下副本打怪就要随时清理包裹,卖装备要一个个卖的模式,但是龙之召唤的售卖系统和邮件系统就帮您省去了这个繁琐的操作,取出战利品,全部选取,卖掉垃圾装备,选择包裹内要卖的物品,一键出售,就是这么简单,其中点击选取的速度也很顺畅,这点设计很贴心,需要改进的是当玩家暂离挂佣兵到副本后,队长带领完成副本,可以增加有一封副本掉落装备及分配情况的清单,这样让玩家回到游戏中后可以看到队长的分配情况。拍卖行和市场是让玩家驻足的地方,不同于市场的是,拍卖行不定期会出现一些极品装备,有心的玩家可以去'守株待兔',去竞拍自己心仪的装备吧!

火狐的插件系统很强大,选取工具,附加组件可以随时添加自己想要的功能,切换主题等等。

让您的'窗口'更加个性,陆舍无,贴心。

每天一次的占卜不要忘记了,在论坛左侧的奖励占卜,还有定期的答题,都可以获得意想不到的奖励。但是占卜总是有一个怪圈,是不是很多玩家经常会占卜到金钱呢--!呵呵,的确很诡异。所以还是闭着眼去占卜好了~哈哈!

从世界地图上可以直接传送想到的地方,没错,就像心灵传输者一样,但是你需要花费少量的金币,这点钱对于大侠来说就是九牛一毛了。地图系统希望还可以增加一个怪物图鉴,可以让玩家对每个地图的怪物,能力一目了然。

下面透漏一点即将推出的公会系统的消息。

小记:公会战都有哪些玩点呢?与其他网页游戏的国战之类,有什么不一样?创新的?

AB:策划方面刚刚进行了一次内部测试,在互动性上我们都挺满意,要简单点说么,龙之召唤的公会战包括公会建筑,龙骑士,变幻莫测的打法。龙骑士这个设置是目前其他网页游戏所没有的,而且玩法讲究计谋和配合。

小记:龙骑士听起来挺酷的,看上去有点像WOW的战场,可以再透露详细一点么?

AB:首先玩家是可以建设自己的公会的,通过建设不同的建筑,可以极大的提升公会成员的实力,在练级杀怪、PK中都能获得能力加成,甚至能够提高精炼的几率,让公会成为大家共同拥有的财富。而发动战争并掠夺他人的公会能够获得公会龙币!防守公会就是至关重要的一环,公会将有三种守护巨龙,分别是火焰巨龙、寒冰巨龙、风暴巨龙,就是三个战场。巨龙会选择九个公会成员化身为九个龙骑士。龙骑士是带领公会的玩家,成为龙骑士后,血量是普通玩家6倍,带有巨龙的三种技能:增加100%攻击的“火焰喷射”延长复活时间的“冻结”,还有全员攻击力提高5%“鼓舞士气”,好了,这些内容应该可以让玩家对《龙之召唤》公会战十分期待了,就说这么多吧哈哈。如果需要给《龙之召唤》打分的话,总评我给8分的评分(满分10分),火狐浏览器的操作感受:8分,PVP设定7分,PVE设定,8.5分,画面:9 分,随机事件:6分,装备系统:8分希望人物外观上面通过AVATAR系统得以改变和丰富,增加野外PVE中的随机事件,希望龙之召唤这款网页游戏能有更长足的发展。大家是不是对公会系统和龙骑士很期待呢,也许有人已经对龙骑士跃跃欲试了吧,这点很像阿凡达里面是不是还有一个最强大的'魅影骑士'呢,好了,说了这么多,想必大家对龙之召唤浏览器的体验及游戏玩点和即将开发的公会系统有些了解了,希望能给玩家带来一些微小的帮助,我就满足了,好了,不多说,天气好热,我去打瓶可乐。大家拜拜~

这个是龙之召唤记者团的一篇评测,写得挺好挺详细的,一直想写这么一篇文章但是又没时间,刚好看到有这么一篇,就移过来用用了。转贴要厚道,保留原文地址:

第四篇:改革开放30周年演讲稿之我是受益者

改革开放30周年演讲稿之我是受益者

对于三十年改革开放,我比较有发言权,因为我不但自始至终参与了这三十年,见证了祖国改革开放取得的巨大成就,我还从中三次直接受益。

第一次受益是在1978年,当时我上小学二年级,那一年我们那儿刚实行土地生产承包责任制,农民的种田积极性被空前地调动起来,秋天的时候家家都有了一

个圆圆的粮屯,我们一下子由一日三餐喝稀饭,到顿顿能吃上白面馒头。立竿见影的变化,来得太过突然的幸福,让我们有点无所适从。那几年每到青黄不接的春天时,我都因为饥饿,一个月几次发低血糖晕倒,可自从分田到户后,我再也没发过低血糖。那年我家的年夜饭也比以往丰富了许多,我们破天荒地吃到了烧排骨、炖鸡,那一年的年夜饭也永远地留在了我的美好记忆中。

第二次受益是在1992年,那一年我大学毕业。当时江苏省刚好对大学生分配进行改革,由国家包分配、包就业向用人单位和毕业生“双向选择”转变。我学的是粮油储藏专业,如果执行分配政策的话,我肯定被分配到乡里的粮管所,按照当时的形势,用不了几年就下岗在家。由于我赶上了第一年的“双向选择”政策,得以分配在市里一家粮食工厂上班,从乡里到市里,一下跨了两级,较高的起点为我以后的发展奠定了坚实的基础。

第三次受益是在2002年,当时我因为会写文章,已被调到一家区级政府部门的下属事业单位工作。在事业单位上班,虽然工资、待遇、管理都和机关一样,工作上也游刃有余,但毕竟属于事业编制,因此总想更进一步成为一名国家公务员。这期间也曾努力过几次,但终因种种原因而未能如愿。无奈之下我考了个人力资源管理经济师中级职称,准备在事业单位长期扎根下去。

“山重水复疑无路,柳暗花明又一村。”正当我对进入公务员队伍不抱有任何幻想的情况下,2002年3月举行的市级机关公务员招考又燃起了我的希望,那是全国第一次上至国家、省,下到市、县、乡,向社会及应届毕业生大规模招考国家公务员。我报名参加了那次角逐,由于毕业后我一直坚持看书学习,而且笔耕不辍,这让我对那次挑战充满了志在必得的信心。

后来的情景果然如预想的那样水到渠成,我一路过关斩将,从100多名报考者中脱颖而出。记得大学毕业那年,找工作时经常经过市政府森严的大门,当时就暗想,这一辈子没有任何背景的我是进入不了这个大门工作了。没想到在我走上工作岗位的十年后,凭借自己的不懈努力,得利于国家的大好政策,我终于昂首挺胸地跨进了市政府的大门,成了一名市级机关公务员,从事自己喜欢的文字工作。

改革开放的前十年,我在农村度过,后二十年在城市度过。不管是在农村,还是在城市,我都享受到了改革开放的胜利果实。如今,我已在城市里扎下了根,我娶了一位城市姑娘为妻,并有了一个聪明伶俐正上小学五年级的女儿,200平方米的住房宽敞明亮,一家三口生活小康,其乐融融。这一切的一切,都因为我赶上了党的改革开放的好政策。

第五篇:我是路人甲之视听语言分析

题目:

电影“我是路人甲”视听语言分析

作者:图尔迪麦提·土尔孙(原创)

学号:5142049018

摘要:

一部电影,从讲故事的单个角度就可以看出导演的技术。同样地,作为影视专业合格的学子,怎么分析一部电影的视听语言,在部分方面能够体现他对专业知识的把握程度及对一部影片的理解能力。在本篇论文里,我将会运用大量的影视专业术语:影像艺术、镜头语言、光影色彩及个人“新发现”来分析尔冬升导演给我拍的“我是路人甲”这部影片的视听语言。

关键词:

影像艺术视听语言

镜头语言

蒙太奇

光与色彩 正文 1:影像艺术

电影的诞生使艺术在表达式中更加完美了。电影艺术凭借连续的视觉与听觉、时间与空间、表现与再现,通过电影特有的运动性,比文学、音乐、绘画、舞蹈等传统的艺术更直接、更全面的表现生活。这就是所谓的影像艺术。

每一部影片在遵循影像的美学特征时都离不开它的基本功能。观众通过影像了解一个影片整个故事的来龙去脉,可想而知:影像最基本的功能是叙事。作为观众,至少能够通过影像了解故事情节、人物造型、导演思想,说明这本电影的视听语言就有了。我也作为观众,通过观看“我是路人甲”,初步证实了这部影片有可分析的视听语言。2:视听语言

视听语言是指在一部影片在讲述故事情节来表现主题时所用到的画面和声音效果。说的具体点,就是把影片分为有声无画面和无声有画面两部分。观众在观看影片时通过这两个部分的语言来确定一部影片在“说什么”。当让啦,由于剧情需要,有些时候可能只有画面没声音或者只有声音没画面的情况,只不过,这也是视听语言的另一种“说法”。

画面是最重要的电影语言。这一点在早期的无声电影时期早就得到证实。当然啦,眼前的现在更是这样的。正如观众所知,科技的发展对电影画面视觉效果的贡献巨大。要是有必要再举一个例子,我就毫不犹豫地说:每一部影片的片名。观众通过画面上展现出来的片名,就知道接下来的时间里在眼前大概呈现出什么类型的影片。可以想象,如果画面不是最重要的电影语言,为什么不用声音来代替呢?这就是视觉冲击力所拥有的直观性、逼真性。不可否认的是,在电影语言里,画面语言也有界定性。

界定性是指画面语言在规定的界限之内有效。电影是通过摄像机把没有边界的世界展现在屏幕上的。由于摄像机的取景画框有限制,摄影师虽然通过简化使画面语言显得明白易懂,但是在表达方面还是使它的意义具有某种普适价值是很难的。所以,声音的加入,使画面语言在叙事、表意、创造美感、渲染气氛上变得更加“清澈”。听觉语言是指影片里观众所听到的语言。听觉语言不像视觉语言那样直观,但是通过听觉语言的参与使它拥有了解说直观性的作用。影片的听觉语言包括人物台词、旁白、独白;动物鸣叫;起风下雨等大自然界天生具备发出声音的万物的语言。因此,这个客观因素的存在使听觉语言服从很多科学规则。这些规则在配音、添加音效、制作拟声时显得复杂和无法完全把握。

听觉语言在电影语言里起着重要的角色。这里不能用或不可缺来形容。因为,确实存在一些电影大师,整个影片没有一个听觉因素。不过,我作为这个行业的学者,先把大师排在言外,讨论这部影片:“我是路人甲”。

基本的概念已经在前面说好了,接下来就是结合以上所述的概念,举例这部片子中最有代表性的视听语言,分析这些语言在“说什么”。

这是影片片头的起幅。一片乌黑,没有听觉元素。慢慢画面从黑渐变白。接下来的画面明明不是深夜,何必起幅镜头拍成屏幕全黑?这样的起幅意味着某种理念从“黑”走向“白”。在蒙太奇学说上,这样的处理方式被看作为象征蒙太奇。因为,这个画面除了表示它的直接涵义意外,还拥有更深广的意义:天总会亮,人总会成功...接下来是下面这个画面。由于我是少数民族,看中文片名我看不懂“我是路人甲”是什么意思,当然啦,也不能否定母语为汉语的同胞们第一次看这样的片名时心里会有跟我一样的感受。等到我看英文“IAm Somebody”的时候,我才知道影片里的“路人甲”是“某人”的意思。

接下来往下摇的远景镜头落幅在被山围绕的一个村庄。由于地理位置暂时陌生(导演把这里地理位置的介绍安排在万国鹏离家走向横店前网上查看路线的位置),所以看得出寒冷的天气,再加上画面带有的冷色调,画面会给观众带来一股“冷”气。值得强调的是,在这短短的两个镜头里,导演首先用远景交代故事发生的时间在寒冷冬天、然后,来一个房子的全景来进一步交代具体的地点。接下来最重要的就是人物的出场。

视觉元素的构成因素包括人、景、物、光、色。其中人物是视觉元素的中心。上面的视觉元素中,景、物、光、色都齐了。我们很少讨论某个物或者景给我们留下的印象,这一点充分说明了人物通过外形、动作等具体的形象来冲击观众视听感官。

既然人物是视觉元素中心,那导演在这里如何安排人物出场呢?

导演在这里用了运动镜头:焦点先定在收银台前的三个女人,说明其中以为是店主另外两位是客户。接着,焦点跟着镜头的运动方向聚焦在墙上的相框上。虽然镜头没有停留在相框上,但是视力好一点的观众至少可以得出一个结论:这家只有一个孩子。论据都在画里面了。虽然出场的人物在说话,但是画面在“说”自己想“说”的话...到目前为止,人物关系还没建好,主人公还没确定,继续往下看:

接下来的镜头语言(台词)分析: 女:老头子,菜弄好没? 男:来了来了,弄好了。

一般家庭老公(通过这个画面可知两人夫妻关系)看店老婆做饭。在某种意义上,导演想突出这个家庭,女人做主。哪怕这个意思不是导演想突出而是观众自己发现的,值得夸赞。

上面这个镜头,如果观众第一次观看这部影片,可能跟着焦点要么以为重点在三个老头吃东西要么以为电视机里的画面。通过之前的几个镜头,还不能完全证明有以上这类观点的观众完全错了。其实重点在前景的背影身上。不信,看下面这个镜头:

这个镜头:背景和前景同样虚化,焦点在中景。其中女人头部被切掉。导演的意思是不是:这个青年是视觉中心。当然啦,观众也不这么不懂事,但是作为导演,必须不懂事的观众也考虑在内。所以说,这个镜头才是说明了前一个镜头的重点在正在看电视的这位青年上。那,前一个镜头这么重要的人物为什么来一个“虚”的焦点呢(焦点不在人物上面)?意思就是,在这个老人们只注重吃(图6中,两个人的眼睛盯在正在吃东西的第三个老人。不然,导演何必续拍正在吃东西的人从用筷子夹紧菜到把菜放进嘴里的整个阶段的动作呢?还有,对面两个人物眼神只对着正在吃东西的这个老人,为什么不去看一眼电视机呢?再说啦,电视机里放映的是抗日战争片,对于这些老人来说,这种题材不是必看类型的影片吗?)的“小空间”这个青年被忽略...当然啦,这个镜头结合前面两个室内镜头完全说清楚了人物在空间里的具体位置。

接下来这个女的过来,双手放在这位青年的肩膀,微笑地说: —怎么不出生呢,就知道看。

男的继续看电视,接着画面上满屏幕都是电视机。

女的动作足够证明女的跟这位青年是母子关系;电视机以全景的面貌出现在银幕上的镜头跟上一个这个青年集中注意力地看电视的镜头在叙事上说明了房间人物之间的部分关系。接下来的画面是这样的:

当然啦,这里离不开听觉元素在叙事上的解说功能: —唉,你看你看,打鬼子还用上了轻功了你看

这时房间里的共同话题转移到电视机里的内容了。导演通过两个镜头把房间内各个人物的各个说法一个接一个“说”出来了。言下之意是,这些老一代不懂电影特技,各说各的...就这样,说道最后,不小心把“关键词”给说出去了: —唉,小鹏 —恩

—你拍戏的事怎么样了?差不多了吧?

话还没说完,导演在这里插了一个镜头:父母两人带明显脸部表情的近景(近景的作用:通过演员的脸部表情表现心理、内心世界)。这幅画面里,虽然“差不多了吧”是别人说的话,但是结合此时的画面内容可知:其实,答案就是拍戏的事差不多了(视听语言的相互支撑)

通过一段“闲聊”之后,他们的共同话题越来越接更具体的某些词上,比如上面这个画面中所提到的“斯坦尼基什么”,要不是有知识的影视专业人士,观众也很难搞清楚他们到底在说什么。当然啦,为了体现有知识的影视专业生的身份,我想在这里补充一下:

斯坦尼斯拉夫斯基(1863-1938)世界著名演员、导演、戏剧教育家和理论家。他所创立的斯坦尼斯拉夫斯基表演体系在世界范围内产生了极大的影响。

要是观众知道他是经典的人生巨著“演员的自我修养”的作者,导演在这里没必要以开玩笑的方式缠绕一个人物的名字。接下来的对话就围绕着青年人万国鹏的影视梦展开的。多人对话从各个方向汇聚到一条线上是不是影片的主题就定下来了?答案是:是的...接下来的故事围绕着一个乡村年轻人带着影视梦来到被称为“东方好莱坞”的横店发展的。这个叫万国鹏的青年来到横店之后遇到各种麻烦,但始终保持微笑面对困难的他慢慢习惯了这里的生活。横店这个地方,其实有影视梦的不仅仅是万国鹏这一个人。所以,在这条路上奋斗的也不仅仅是他一个人。对,这里人有同样一个梦—从小的演员做起,在演员这条路上越走越远。他们似乎在找办法成为横漂成功模式的一个分子,也听别人说曾经有过这样的人物(在食堂里看电视时,女主王婷给万国鹏说自己的前男友因为颜值高而走红。作为观众,这个是可信吗?)但是,实际上,这里对每个人很不公平: 比如,王昭颜值高,做人偷懒,却上镜的机会比别人多(不用细说); 覃培军常被导演嫌他丑,做事积极,书读的不多,但知道名人名言。这种在同一个路上不同人物的对比也有一个最经典镜头:

拍戏没饭吃、得不到每一个演员应该得到尊重、被导演乱骂加上低着头道歉...魏星在拍戏时由于常跑在水中化妆给卸了,给化妆师说想要补妆,却被化妆师说的:拍全景拍不到脸打击了一顿。虽然化妆师的话显得有道理,但是电影毕竟作为一种艺术,应该多着重表现细节。再说了,真心想演得逼真一点的魏星角色要是你,你会在谁的角度去理解...自尊心再高尚的你,在这种情绪下,被副导演看不起: —要是你走红了,我他妈是一条狗。

要是你不是像魏星一样有骨子的人,你肯定说不出来下面的这句话: 我就是不走红,你还是一条狗...其实,魏星说的这句话是说给那些不尊重小演员的“副导演们”。结局,副导演让阿宽来演魏星的角色。上面画面是魏星慢慢走着而阿宽跑步走超过魏星...关于魏星做人做事,导演用了象征蒙太奇的表现手法,表现了魏星这个人前后变化的很大; 好久没动过的钟和魏星上义乌方向的车时跟着音乐节奏旋转的钟

上面的跳舞的这个画面色彩变化很明显: 首先黑白的画面—象征着现实与梦想;

然后画面色彩丰富多样—跳着跳着走进内心世界忘记现实中的自我

最后还是回到现实中的自己

影片在这里通过人造光足够地体现了色彩变化对视觉体验带来的效果。当然啦,要是观众能够进一步地发现轮廓光所表现的魅力,那演员精彩的舞蹈在广中所形成的轮廓会深深地印在观众的脑海中。除了人造光,导演也用了自然光来提高影片的艺术感:

在情节的发展方式上,影片用了平行蒙太奇的叙事手法。比如: 万国鹏与王婷、凯哥家庭、魏星与女朋友、各种剧组在横店拍戏。最终谈论一下片尾的镜头。镜头从两个新人开始聊天的画面慢慢摇到空中去,整个画面里的人物显得越来越小:

这个镜头与片头的镜头呼应,完美的结束。我作为观众对影片的评价是:还原了真实生活。

我作为专业学子对影片的评价是:主题好,但是艺术表现弱了点。我作为有影视梦的追梦者:生存是基本,梦想是存在的价值...

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