第一篇:一年级信息技术上册 农家小院----图形工具的使用 1教案 河大版
农家小院----图形工具的使用
教学目标: 1.知识目标:
学生学会启动“画图”软件。2.能力目标:
使学生学会图形工具的使用。3.情感目标:
在搜集素材、绘画的过程中体会大自然的美,进而培养热爱家乡,保护环境的意识。教学重点、难点:工具的选取和使用。教法、学法: 讲述法 演示法。教学准备:教师机、学生机。
教学内容:学习“画图”软件中图形工具的使用。教学过程 :
一、启动“画图”软件。
二、设置纸张大小和颜色。
第一步:执行“图像”菜单中的“属性”命令,在“属性”对话框中对宽度、高度及单位等进行设置。
第二部:设定背景色。
第三部:执行“图像”菜单的“清除图像”命令。一块浅兰色的画纸就准备好了。
三、房子。
1、使用“矩形”工具,画出图2-8-3所示的图形
2、使用“多边形”工具,画出房顶。
3、画门窗。选取“椭圆”工具、“圆角矩形”工具、“矩形”工具画出各处的门窗。
四、选取适当的工具和颜色,完成整幅作品。
五、课堂练习
请同学们完成整幅画的创作工作。如果你有新的创意,可以自由大胆的发挥,做出一幅与众不同的“农家小院”。
第二篇:《农家小院》教案1
《农家小院》教案
教学目标
1、结合“农家小院”具体情境,经历寻找信息,提出问题,分析和解决问题的过程,学习解决问题的方法,进一步巩固除法的意义。
2、能够运用乘法、除法与倍的知识分析和解决一些简单的实际问题,初步培养分析和解决问题的实际能力。
3、感受数学与生活的密切联系,初步培养应用数学的意识。
教学重点
能够运用乘法、除法与倍的知识分析和解决一些简单的实际问题 教学难点
初步培养分析和解决问题的实际能力
教学准备
教师准备:多媒体 学生准备:卡片
教学过程
一、情境导入
秋天到了,农民伯伯又是一个大丰收,同学们在这个小院里,大家能发现哪些数学信息?学生思考。
二、探索新知
1.仔细观察图画,说你说你发现了哪些数学信息? 2.说一说,你能提出哪些可以用乘法或除法解决的问题? 生:墙上挂着多少根玉米?
生:54个柿子,每盒装六个需要装几盒? 生:黄瓜的高度是青椒的几倍?
3.找找生活中可以用乘法或除法解决的问题,并尝试解答。
三、巩固练习练一练
1.老师发给我们24张彩纸我们小组要平均分,每人几张? 2.找出数学信息并提出问题 3.送信 4.快餐店
四、全课总结
同学们今天大家有哪些收获? 板书设计: 农家小院
墙上挂着多少根玉米?
54个柿子,每盒装六个需要装几盒?
黄瓜的高度是青椒的几倍?
平均每个笼子住几只兔子?
第三篇:信息技术四年级上册教案(河大版)
第一课信息与信息技术
一、教学目标 1 认知目标:
·对信息和信息技术有感性认识
·认识常见的信息处理工具
·了解计算机的基本应用情感目标:
·意识到信息和信息技术的重要性
·萌发学习、应用计算机的兴趣和意识
二、【教学内容】
1·信息
2信息传递、获取、存储等信息技术及常用工具
3·计算机的基本应用
4·信息技术课程学习要求
三、【教学重点】
1·信息技术的表现形式
2计算机的基本应用
四、【教学难点】
·信息和信息技术的含义
·计算机与信息技术的关系
五、【教材分析与教学建议】
本课是信息技术课程的第一课,对于从来没有学过计算机知识的学生来说,上课环境很陌生也很新奇,“信息”及“信息技术”等概念也比较抽象,因此教学中应注意联系学生生活实际,注意从生活素材中进行导入,精心设置疑问,激发学生的学习兴趣。
教材首先从学生生活体验出发引入了信息的含义,然后分别介绍了信息技术和计算机技术的基本应用。总的来看,本课内容点很多,应在激发学生学习兴趣同时,重点突出信息技术尤其是计算机技术的特点:传递、接收、存储、处理信息。
如果在机房上此课,一定要先讲解上机的基本守则。这些规定学生无法全部理解,应在后续课程中不断强化或提醒。
“信息的接受和传递”与后面的“信息技术及其应用”、“常用的信息处理工具”密切关联,共同构成了完整系统的“信息技术介绍”模块。
介绍“计算机的应用”时,教材建议了一个学生讨论活动,该活动的实施可以让学生主动参与到教学中来,有助于他们更为清晰地认识计算机在现代社会中的地位和信息处理方面的强大功能。六【教学方法和手段】
综合应用言语讲解和多媒体课件启发学生,通过听案例、说想法、看课件等活动调动学生学习信息技术课程的兴趣,同时初步理解信息技术及其应用。七【课前准备】
多媒体课件、数码照相机
八【教学过程】
一、新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)
2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……
[可用幻灯片展示以上图片]
二、新课教学 解释:
“
一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“
二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “
1、信息的获取”
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。“
2、信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “
3、信息的处理”
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。电子计算机是信息处理机。“
三、信息社会”
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。” 信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。“
四、信息高速公路
‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。” [利用电脑展示什么是信息高速公路] 全课总结
1、什么是信息?
2、信息技术包括哪些重要的技术?
3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?
4、什么是信息高速公路? 教学反思:
夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”既然学生对游戏感兴趣,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿。在第一个环节中,我就设置了游戏导入,游戏“你来比划我来猜”一下子就吸引了同学们的兴趣,他们踊跃的参与游戏,打破了传统课程的教学方式,学生在这个教学环境中不仅能够玩得开心,潜移默化中他们也能感受到这些都是信息,并且为第二课时信息的传播打下了基础。第二环节中,教师出示一些图片,让学生说出图片的内容,在学生说的过程中,教师也强化了“这些都是信息”的概念。有了这样的基础,教师设置疑问“你能说出生活中的信息吗?”指导学生说出身边的信息就不难了,每位学生都能够做到有话可说,在学生回答的时候,我还抓住了学生的比拼心理,采用开火车的方法每组一排同学依次回答,同学们回答的越来越精彩,课堂气氛也越来越活跃了。这时候,我引导到“什么是信息?”同学们同桌讨论、向书本请教,很快就理解了这个概念。第三环节中,我进行了课堂小结并且布置了一个任务让每个同学回家跟父母说说你上学以来的信息。这个环节的设计让学生课后不仅巩固了本课所学内容,同时感受了信息无处不在。
第二课
认识计算机
一、教学目的: 1.掌握计算机的组成。2.掌握开关计算机的方法。3.了解机房的基本要求。
二、教学重点:
1.学生了解计算机组成各部分设备的作用。2.学生了解计算机处理信息的过程。教学难点:计算机硬件和软件的概念。
三、教学准备: 1.调试每台计算机
2.打开计算机并由教师机控制 3.由各组组长带队有秩序地进电脑室
四、教学过程:
1.复习
师:上节课我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面 师:好,你来。生:„„
师:好,你也来谈谈。
生:„„
师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗?
2.新授(1)质疑导入
我们知道计算机它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。学生交流。教师展示课件:
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。
教师简介常用的操作系统,向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。
(2).了解正确的开关机方法
教师示范讲解
在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。„„
刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?
对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?
a.教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化
光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。
b.教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况 按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?
左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了
c.教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。
d.教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。
小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。
e.教师示范关显示器。?学生练习开、关电脑
在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。?教师巡视指导。
五、总结 教学反思:
现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。
第三课《认识窗口》
一、教材的分析与处理
本节课《认识窗口》一节内容,是四年级的内容,在本册教材中是一个很重要的知识环节,它起到承上启下的知识链接作用,基础性很强对学生今后的电脑技能学习有着深远的意义、二、学情分析
四年级的学生对电脑的认识有一个共同性是好奇,但是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习能力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上。加上学生的来源不同,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体现在电脑技能基础、知识接受能力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。
三、教学目标
鉴于对教材的解读和对学生学情的分析,我确定了如下的教学目标: 1.掌握打开窗口的方法。2.了解窗口的组成。
3.培养学生自主学习和知识迁移的能力,培养学生解决问题能力。四.教学重难点
1.重点:掌握打开窗口的方法。2.难点:窗口的组成。
五、说教学设计
为了能够让学生有效的掌握本课的教学重难点,我预设了如下的学习活动。
1.创设情景,引出课题。2.设置任务,自主探究。3.参与游戏,突破难点。4.归纳总结,成果展评。具体阐述如下: 创设情景,引出课题。
同学们,你们听说过窗口吗?在哪里被称为窗口?
今天我给大家说的这个窗口呀,是Windows操作系统的一大特点。请打开电脑。
[从学生身边的活动出发,让学生对新的知识点产生兴趣.] 设置任务,自主探究 A、请试着打开画图窗口: 单击开始按钮 指向程序 指向附件 单击画图
B、打开“记事本”窗口
C、窗口的结构很相似,窗口有标题栏、控制按键、菜单栏、工具栏、地
址栏、工作区、状态栏等。
D、请观察画图的窗口,说出上面各部分名称。E、记事本的窗口各部分名称呢? 让学生们自主探究,能举一反三。参与游戏,突破难点。
请打开“我的电脑”,好,除了这一种,你还知道哪些方法也可以打开“我的电脑”吗?请你试一试。看谁找的方法多。
[通过游戏的方法使学生始终保持兴趣高昂的状态,从而提高了课堂效率,调动学生的积极性。] [培养学生:
(1)动手能力(敢于大胆操作,掌握打开窗口的操作方法)(2)动脑能力(敢于思维、想象,有探索精神,有求知欲)
(3)动口能力(敢于师生对话、同学交流,观点互动、取长补短、共同分享)。] 四.教学反思:
纵观本课的学习活动的预设,我始终立足于以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,培养学生的创新精神和实践能力。
第四课《键盘的使用》
一、教学目的 1.了解键盘的作用。2.了解键盘的分区。
3.掌握键盘中常用键的使用方法。
二、教学重难点
1、键盘中常用键的使用方法。
2、培养良好的学习习惯
三、教学地点:机房
四、教学过程
引言:键盘是我们和计算机进行交流的主要设备,所以掌握相应的知识是必须的。
任务一看看主键盘区。
自学课本任务一,同桌两人结合课本从键盘上找出课本列出的按键,学习它们的名称和功能。
教师重点讲解ENTER、BACKSPACE、CAPS LOCK、SHIFT 键。任务二了解小键盘。
老师讲解NUM LOCK键和运算符号键。任务三认识编辑键。同桌互相自学,教师讲解。任务四处识功能键
教师着重讲解ESC、ALT+F4、F5 键。练一练:
同桌二人面对键盘互相提问。
五、课后小结
因为学生对键盘不熟,学习起来有些困难,不过学生的学习积极性还是很高,练习很认真。
教学反思:
我认为一节好的课能反映一种教学思想。在新课程的指导思想下,要求教师不仅要具备过硬的专业知识,而且要自觉地在情感、意志上不断调适,由旧的教学模式成功的转向“主体-主导”模式。因此,探讨信息技术课程的教学设计思路,力求把握信息技术的新课程理念,用以指导教学实践,也是信息技术教师必须具备的能力。
第五课字符输入
一、教学目的
1.在基本键的基础上,掌握GHYBN键的练习方法。
2.会应用“金山打字通”软件进行练习。
二、教学重难点
掌握以G键和H键为主的基本键输入方法。
三、教学地点:机房
四、教学过程
引言:初学打字的同学,一定要从基本键练起,注意手形和坐姿,最好不要看键盘,然后再向其他键延伸,最终达到不看键盘输入——盲打。
一、教学目的
在基本键的基础上,掌握GHYBN键的练习方法
二、教学重难点 掌握GHYBN键的方法
三、教学地点;机房
四、教学过程
任务一
G H键的练习
练习方法:左手食指向右移动一个手指的位置,就是G键;同样,右手食指向左移动一个手指的位置,就是H键。
练习:g h gh g hgj h gh g hhgg ghg hgh hg hgg hghghghghghg 任务二
T Y B N键的练习
1、在练习T、Y键时,左手食指离开F键,向右上方移动一个键的位置,就是T键;同样,右手食指离开J键,向左上方移动一个键的位置,就是U键。
2、在练习B、N键时,左手食指离开F键,向右下方移动一个键位,就是B键;右手食指向左下方移动一个键位,就是N键。练习:t y ty nh yghgun gyb b ngygb ttty tygbbtygh tughtubn 任务三利用“金山打字2006”练习
五、课后练习
练习G、H、T、Y、B、N键,直到练熟为止。教学反思:
有部分学生的手指移动不太正确,不够熟练,还需多加练习。
第六课中文输入
一、教学目的
1.掌握汉字输入的基本方法。2.掌握常用的中文符号的输入方法。
二、教学重难点
1、汉字输入的方法。
2、掌握常用的中文符号的输入方法。
三、教学地点:机房
四、教学过程
出示喜羊羊和灰太狼的动画人物,让学生说说自己最喜欢哪一个,并且比一比谁能用尽可能多的词汇来描述你心中的动画人物。继而引出课题:智能ABC输入法。
在计算机中显示和输入汉字是中国人的一大研究发明,极大地方便了我们中国人使用计算机。汉字的输入类似于英文的输入。在输入内容之前,我们要决定把汉字打在什么地方,下面我们通过下边的方法启动“写字板”文字编辑程序。
方法:单击“开始”菜单→“所有程序”→“附件”→“写字板”
任务一:看书自学,自主探索出智能ABC输入法。
让学生自己通过单个字和词组输入的比较,自己体验词组输入的优点:可以减少重码选择,加快输入速度。用板书列出词组输入方法不同途径
(智能ABC输入法输入词组时,支持全拼、简拼和混拼),让学生都试一试,从中得出窍门。
如:输入“计算机”
jisuanji
全拼
jisuanji
简拼
jsj
混拼
jsuanj
jisj
jisji
小组合作填写喜羊羊和灰太狼人物大家谱。通过学生的合作学习,体验灵活运用输入法的重要性。一般情况下,用全拼输入重码率最少,但简拼输入的键最少,混拼居两者之间。教学时,不用讲这些概念,但要让学生明白这个道理。
★ 1.在输入汉语拼音时,大写字母锁定键必须关闭。如果是大写状态,输入的将是大写字母而不是汉字。
★ 2.汉语拼音中的“ü”用英文字母“V”代替。任务二标点符号的输入
标点符号在文章中起着重要的作用,准确地输入标点符号,是汉字输入中不可缺少的部分。
按课本提示,自行操作,体现中文标点和英文标点的不同,全角和半角的不同。
五、课后练习
在“写字板”中输入下列内容: 锄禾 锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。教学反思:
学生练习非常认真,只是速度有待提高。
第七课特殊符合输入
一、教学目的
会用上档键(Shift)进行字符的输入
二、教学重难点
学会使用上档键进行字符的输入
三、教学地点:机房 四;教学过程
引言:符号键的练习是指法训练的最后部分,也是难度最大的练习内容。操作方法:
符号在键盘左手区,用右手按住上档键不放,左手分别击打符号,如:!@ # $ % ^;击打右手区的符号,用左手按住上档键不放,右手击打符号,如:& *()_ +。
注意:击打完后手指要回到基本键上。
练习:@#$%^^%^&(*(&*%^*())*&%$#@#@_)+++)*%$#$
(二)利用“金山打字通”进行指法训练
五、课后练习
1、上排键中都有哪些符号?
2、输入符号时,左右手如何配合?
3、练习所有上档键,指导练熟为止。教学反思:
学生掌握的不错,课堂气氛很活跃。但是有的学生往往会忘记按Shift键。
第八课初识画图
【教学目标与要求】 1.知识与技能
(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。(3)掌握“铅笔”“刷子”工具的使用方法。(4)掌握保存文件的方法。2.过程与方法
在欣赏画图作品和学习“铅笔”“刷子”等工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。3.情感态度与价值观
通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。【教学重点与难点】
教学重点:“铅笔”“刷子”工具的使用方法及保存作品的方法。教学难点:“铅笔”“刷子”等工具的使用方法。【教学方法与手段】
教学方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。
教学手段:利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学
生的竞争意识。【课时安排】 安排1课时 【教学过程】
一、激趣引入,出示课题
同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)平常同学们都是把画画在什么地方?(纸上)同学们想不想知道计算机画出来的画是什么样的呢?让我们一起来欣赏一下。(电脑出示几幅作品让你学欣赏,并说说美不美,美在哪里?)
师:今天我们就一起来认识“画图”。为了争当电脑小博士,接下来我们要闯几个关,大家有没有信心闯关通过呢? 生
这一环节:我主要是利用让学生欣赏作品引入新课,激发学生学习电脑画图的兴趣,使学生迫不及待地想进行操作。
二、第一关:启动“画图”
师:同学们,以前我们学了“记事本”,现在请一位同学上来演示一下,启动“记事本”的方法。
师:我们能不能用刚才这位同学的方法,启动“画图”工具? 师:请一位同学说出自己的方法,并演示给全班同学看。
今天老师要教给同学们另一种更简单的方法,双击桌面上的图标。(教师演示)
学生操作。
这一环节:我主要是通过复习启动“记事本”界面的方法,在巩固学生打开界面的方法后,将所学知道迁移到打开“画图:工具上来,以旧识带入新知快速掌握新知识。
三、第二关:认识“画图”的窗口。
师:本学期我们认识了“我的电脑窗口”,这个画图窗口中哪些组成部分你是认识的,请同学们说一说。生:标题栏、菜单栏、状态栏 师补充:工具箱、颜料盒、编辑区
工具箱:好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等等一些我们画图所需要的工具。
颜料盒:好比我们自己的颜料,可以在里面选择自己所需的颜色。画布:就好比我们的绘画纸。我们可以在上面画出非常精美的图画。师再介绍前景色和背景色、滚动条、提示栏。
师:相邻的两个同学相互说一说“画图”各部份的名称。
这一环节:先从学生的认知水平出发,让学生了解到画图所需要的工具后,再给学生介绍“画图“工具中的工具,然后让学生相互说说名称巩固新知识。
四、教学调整画布大小。
师:刚才我们认识了“画图”的界面,它想得真周到,把我们所需的工具都准备好了。只不过有一样需要我们自己来准备,那就是准备自己需
要的的画纸(画布大小的设置)。
教师演示。(画纸宽:733象素,长:450象素)学生自己操作练习。
在“画图”中,还有一种方法可以达到改变画布大小的作用,请同学们找一找,仔细观察画布边缘的小方块,看他们有这个作用吗。
重新打开“画图”,并设置画布的大小,然后关闭窗口。(学生重复操作几次)
五、学生巩固练习
画布的大小设置好了,我们可以开始在画纸上写上自己喜欢的数字,你可以使用铅笔或刷子写。
提问:老师遇到了一个问题,老师写的字不小心多了一横,谁能帮我把这一横去掉?
引导学生学会撤销命令和使用橡皮擦擦除。
六、教学退出“画图”
师:请一个同学用关闭“记事本”的方法来关闭“画图”。(如果需要保存就按“是”,不需要保存就按“否”)
七、总结全课
我们的电脑小博士真厉害,今天老师设置的三个关:(1、启动
2、认识窗口、3、退出)我们都通过了。恭喜大家!
八、拓展
为了表示祝贺,老师还带来了一些画,大家一起欣赏。最后一幅是国画,漂亮吗?它是应用金山画王软件画的,通过以后的学习,相信我们每一个电脑小博士都能画出非常漂亮的画的,老师拭目以待哦!教学反思:
在本节课中学生的学习兴趣非常高昂,但是学生在操作的过程中往往会忘记该如何操作,所以在讲解的时候要细心,或者通过大屏幕让学生和老师同时操作。
第九课颜色填充
教学目标:: 1.知识和技能目标:
(1)使学生学会使用画图中普通颜色和自定义颜色的填充并能熟练运用。2.过程和方法目标:通过师生间的交流,给学生以方法、以鼓励。3.情感态度和价值观目标:让学生享受成就感,树立自信心。过程与方法: 通过对计算机在信息社会中的分析,培养学生处理信息与传递信息的能力。
教学重点:使用自定义颜色的填充。
教学难点:“用颜色填充”工具的使用方法,前景色和背景色的设置方法。教学过程: 一导入新课:
师:同学们,你们喜欢风景画吗?谁能说说给你印象中的景色是什么样儿的?
生(学生表现积极踊跃)师:今天,我们就一起来学习画图中颜色的填充。普通颜色的填充:
师:我们在纸上画画时,怎样来填充颜色的啊?在画图程序中怎样填充颜色的啊?
那能不能猜猜在画图程序中我们用哪个工具来填充颜色啊? 学生回答(油漆桶)
那有没有同学已经会在画图程序中填充颜色了啊?上来给大家演示下,边说边演示。
教师演示操作,边说边演示。
1、认识颜料盒
师:大家先来看看画图中的颜料盒,它有28种颜色,想用哪种颜色只要用鼠标轻轻点一点就选中它了。
2、认识填充工具
师:我们再一起来认识画图中的填充工具;(电脑将填充工具放大显示)师:油漆桶就像是一个颜料桶,里面装满了美丽的色彩,选中它鼠标就会变成它的模样,单击一下,颜料盒中亮丽的色彩就轻松的呈现在画板上啦。
3、普通颜色填充练习
通过网络传输,教师将练习文件发送到学生机供学生练习。学生练习
(学生练习时发现有问题,颜色填充的位置不对,及时纠正。)教师展示两分质量不同的学生作品,进行比较。师:觉得哪幅作品比较漂亮啊?为什么觉得它漂亮啊?(三)自定义颜色的填充:
1、探究性学习自定义颜色 师:是不是只有这几种颜色呢?
师:是啊,老师也觉得不是,你看,这张图上的很多颜色老师就是找不
到它们藏在哪了
师:请大家观察这幅图上用到的颜色,在颜料盒中找不到,怎么办呢?他们都藏在哪儿?请你先想一想,再和小组中的同学试着去发现其中的秘密,互相说一说。(学生尝试)针对学生的回答,请学生互评。教师小结
师:大家说得好极了,在画图里还藏着位管理颜色的小管家,双击颜料盒,它就会出现在我们的眼前,在基本颜色里有个大“颜料盒”,如果觉得颜色还不够用,再单击“规定自定义颜色”,就会出现更多色彩的“颜料盒”了,移动十字形光标,颜色就会发生相应的变化,选中后,点击“添加到自定义颜色”,再单击“确定”新的颜色就产生了。教师展示学生练习作业。并给予鼓励。(四)练习
播放创设情景的多媒体辅助教学软件。
师:听完了这些,你觉得哪一个季节写得最美?你要是去小兴安岭,会选择哪个季节去呢?
师:看来,大家都想去小兴安岭去看一看,现在请大家打开“美丽的小兴安岭”这张图,选择你最喜欢的一个季节,用你手中的鼠标将最美的景色表现出来吧。
通过对“美丽的小兴安岭”的填充,巩固知识技能,培养综合能力。学生练习
教师展示部分学生作品,进行自评、互评,教师小结。
(五)课堂小结 这节课你有什么收获? 教学反思:
本节课内容简单,学生容易上手,在操作的过程中一定要提醒学生画出封闭的形状。
第十课曲线绘制
一.教学目标
1.知识目标:知道“曲线”工具的用途,从而判断和选择“曲线”工具 认知“曲线”的存在并了解其重要性,学会保存文件及打开文件 2.能力目标:
通过学习,学会选择和运用“曲线”工具绘出图形 通过观察课件,寻找曲线,培养学生观察力 通过解决任务,培养学生自主和探究的学习方式 通过想象和创新,培养学生想象力和创新能力
3.情感目标:在欣赏图片重,培养学生热爱大自然,热爱生活的情感意识同时培养学生审美情趣,并在体会到曲线的神奇与普遍后,激发学生制作的动机,从而培养学生对计算机的兴趣。二.教学
二、重难点
重点:文件的保存与打开,“曲线”工具的用法
难点:“曲线”工具中的用法及一个弯曲与两个弯曲的不同画法 三.课时:2课时
第一课时重点完成“曲线”工具的运用 第二课时重点完成文件的保存与打开 四.教学环境与教学准备: 教学环境:网络教室
教学准备:提前做一个课件,包含可中曲线的图片 五.教学设计:
第一课时:
1.课件演示,导入新课
师:上节课,我们一起学习了“画图”中“椭圆”工具的用法,这节课我们继续学习“曲线”工具的用法,首先,我们来欣赏一组图片。(课件演示)
师:通过这些图片,我们发现“曲线无处不在”,如果缺少曲线,生活九号亏变得单调乏味。下面请大家找一找,在你们身边还有哪些曲线事物呢?
(生寻找,回答)
师:看来曲线组成世界的一部分,十分重要,那么今天我们也动手把曲线加入到我们的图画中。2.师提出任务,生自主探究(打开“画图”软件)
师:上节课,我们用“椭圆”工具画太阳要“三步走”,请位同学说说哪三步走呢?(生答)
师:好,同样,画曲线时大家可以仿照画太阳的方法,自己动手试一试。任务一:画出2个弯的图形
(1)展示图片,提出任务(展示课件2)
(2)生自主探究,师巡回指导(若发现有多人出现共同问题,可暂停讲解)
(3)生展示作品并讲解方法
(4)师总结评价(概括出“三步走”,先画出直线,后拖动两次才行)
任务二:画出1个弯的曲线图形
(1)展示图片,观察对比(展示课件1)
师:比一比,这两副图中曲线有什么区别?(一个是1个弯的,一个是2个弯的)
(2)师提出任务,生解决任务(若发现有共同问题,可停下讲解)(3)生展示作品并讲解其方法
(4)师总结评价(概括出1个弯的曲线与2个弯的曲线画法的异同点)任务三:画封闭曲线图形
(1)展示图片,观察对比(展示课件2)
师:看一看,这种曲线与刚才的两种曲线又有什么区别?(是封闭图形)(2)师提出任务,生自主探究
师:因为画曲线时,先画出直线而封闭图形的终点与起点师是同一点,那么我们画出的第一步还是直线吗?想一想,动手试一试。(3)生展示作品,并讲解其方法
(4)师总结评价(封闭曲线应先画出一点,然后在其它地方点击2点,就像在一个三角形的三个顶点出单击一样即可)3.布置作业,生创作想象
师:刚才同学们已经摸索出几种曲线的画法,下面老师请大家可用刚才的知识完成一枝柳条的曲线图,里面既有封闭的树叶也有不封闭的树干,每组比一比,看看哪组最棒,最快。(请信息小助手检查作业)(师观察,帮助)
4.生展示最佳作品,师生共同评价总结(师针对三种不同的曲线画法的区别作提示总结)5.师总结评价,提升情感
师:同学们,下面请大家关闭窗口,弹出一个对话框,点击否这样你们的作品会丢失,你们一定觉得自己辛苦画的画丢失了很可惜,不要紧,下节课,我们一起学学怎么样保存自己的作品。这节课,你们学到了什么知识?(生答)
师:哦!今天我们先欣赏了大自然的美景,看到了美丽的彩虹,壮观的长城军舰,美丽的动植物,神奇的曲线,还去游乐园
参观了一下,让我们感受到了“曲线无处不在”,然后我们学习了三种曲线的画法,分别是一个弯的,2个弯的,以及封闭的曲线。
看来,这节课我们大家学到了很多知识,你们可真棒。那你们知道世界上什么样的人最富有吗?(生答)
师:老师觉得有知识的人是最富有的人,今天你们学到那么多知识,所以你们也越来越富有了。
教学反思:
这节课,我认为最大缺陷是时间没有把握好,教学节奏较慢,以至于后来为了赶内容,知识讲的不清楚,重难点之处没有得到提示与重复,以至于学生不能很好的完成任务,这可能因为课前的导入部分过多造成。另外学生课堂气氛不活跃,没有真正与老师互动起来,每一步任务的反馈效果也没有充分利用,以至于学生错了之后还是错了。
第十一课文字的添加和美化
一、教学目标 【知识与技能】
1、使学生会使用格式栏上的常用工具修饰文字。
2、使学生能够熟练地利用艺术字和自选图形美化文章。
3、了解图文混排技术,学会制作图文并茂的文档组成的精美文章。【过程与方法】
1、在引导学生学习知识的同时,也注重能力的培养,在解决问题的过程中,培养学生的自学能力和对知识的应用能力。
2、在观察、分析和交流的过程中,培养学生的创新思维能力和合作学习能力,在自主学习的过程中,培养学生发现问题、解决问题的能力。【情感、态度与价值观】
通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐,培养和提高学生的审美情趣。【重点•难点】
重点:用艺术字和自选图形美化文章,体会艺术字和自选图形的作用。难点:通过“文字环绕”等命令,改变艺术字和自选图形在文档中的位置。
二、教学设计思路:
通过美化前后的实例对比分析,了解文字美化目的:揭示或显露文字中蕴涵信息,使得信息的表达有主次有层次;强调视觉效果,方便阅读。分析完毕,学生完成与教例同样的文字美化,学生根据自身速度完成基
本要求和提高要求。当中穿插一次作品点评。学生基本要求基本达到后,对教材上个别知识点完成教学。
三、课前准备:
课前准备:本课时教学需要在计算机网络教室的教学环境中进行,凡教师展示、讲解部分均采用屏幕广播,并将学生机加以控制,以集中学生注意力。
四、教学过程
整个教学过程分为三个环节:
(一)创境激趣,引入新课
教师展示文档《温馨校园佛罗中学》,出示二篇文档,一篇有艺术字和自选图形,一篇没有(标明第一篇,第二篇)。学生观察,哪个更美?美在哪?同学们有信心编排出这样的文档吗?
(对于“哪个更美些”,学生可能会回答文档中美的文章有多种字形、有多种颜色、恰当的大小、漂亮的图片、运用了艺术字、恰当版面设计等等,教师板书:美化文章)
设计思路:通过美观的文档刺激学生感官,引起学生情感共鸣,激发学习兴趣,自然引入新课,让学生跃跃欲试。
(二)任务驱动,学习新知
1、例讲新知
●教师示范讲解操作要点。(插入点、输入法选择、选定字符操作、下划线、字符颜色按钮的认识使用;在文章中插入图片、艺术字等对象)
设计思路:任务内容为改正词语中的错字,这个任务既检测了学生的旧知(字符编辑操作),又增加了新知(在文章中插入图片、艺术字等对象),同时与语文知识进行了很好的整合,一举三得。
2、尝试练习
●学生打开文档《练一练》尝试完成,教师作巡回指导。●学生完成后,教师进行简单小结评价。
3、设疑延伸
●隐藏工具栏,设问:没有了工具按钮,我们还能完成前面的任务吗? 我们也可以使用“插入/图片”菜单来设置。
●让Word全屏显示,设问:现在菜单也隐藏了,又该怎样插入图片、艺术字等对象呢?
设计思路:通过两个层次推进的设疑引入设置文字格式的另两种途径,可激活学生思维,加深对知识的印象,同时让学生知难而进,以锻炼其意志。
4、综合实践
●学生打开Word文档《来自中国人的奇迹》,小组讨论分析任务:这个任务有些什么具体要求,有哪些我们还没有学过?你准备怎么解决它? 设计思路:这个任务用Word文档方式提供,设计主要有四个方面的考虑: ①对本节所学知识进行一个比较全面的检测。②增强学生自主学习,整理接受信息的能力。③有一定的技巧性。
④有一定的开放性,给学生留下一些自由空间。●学生尝试完成任务,教师巡回指导。●教师评价任务完成情况,展示学生优秀成果。
设计思路:对任务中的开放性部分学生可能有各种各样的做法,评价时要予以肯定。展示优秀成果能给学生以成就感,增强兴趣,同时培养一定的审美观。
(三)、小结探究
1、小结,对知识进行再回顾(PowerPoint展示)
2、探究
展示《试试看》:你知道这里使用了哪一种“艺术字”的样式吗?同学们可以在课后自己试着用Word编制一份《小抄报》,如何实现这些特殊格式的设置。
设计思路:文档中使用艺术字形状、对象;图片的环绕方式、水平对齐方式等特殊格式,可拓展学生思维,增强学生好奇心,激发学生在课堂内外去探究寻找答案。
五、教学中可能出现的问题及对策
教学中教师要注意及时反馈矫正,教学中可能出现的两个问题: 一是因学生前提知识掌握不好导致学习新知困难,如对设置图片格式这一操作没有把关好,从而在图文混排这一操作就难了,教师可个别予以指导,促其尽快掌握。
二是有的学生由于在家庭或社会中已掌握本节内容而兴趣不浓,教师可
对其提高要求,或者让其担当助手辅助巡视指导。
亦有可能出现其他问题,应视具体情况处理,以保基本完成教学任务。教学反思:
本课我是以任务驱动的教学方法,在愉快和谐的课堂氛围中轻松地突破了本节课的重难点:图片的插入和图文绕排方式的设置。这一课是在学习了Word中对字符和文档的基本操作之后,对学生提出的进一步的要求:学会制作图文并茂的文档。学生喜欢通过“动手”活动进行学习,以重自主、重实践、重创新为特点的教学模式。在学生的练习中效果还是令人满意的,绝大多数学生会对文章进行了认真阅读,并有目的的将文中重点句子和文字进行了美化和突出。尚存的问题:少量学生对文字的美化没有原则和理由,为了好看而好看,或是从头至尾选用一种颜色;大字突出比例显得有些失调等。
信息技术是一门创造性思维极强的学科,在教学中让学生边学边练,让学生进行自主探究式的学习,不仅能使学生在信息技术的课堂上学到某种应用软件的操作,更重要的是培养了学生独立思考和探究的能力,掌握了获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的方法,提高了学生的信息素养。
第十二课 组合图形
【教学目标】
知识与技能:掌握不同图形文件间的“复制”与“粘贴”操作,掌握用“编辑”菜单中的“粘贴来源”命令组合图形。
过程与方法:了解组合多个图形的方法。
情感态度与价值观:认识组合图形的应用价值,能初步运用组合图形的方法创作。【教学重难点】
重点:学会不同图形文件间的“复制”与“粘贴”操作。难点:认识组合图形的应用价值,能初步运用组合图形方法创作。【教学课时】 1课时。【教学准备】
课件、学件、多媒体教学平台等。
【教学过程】
一、创设情境,激疑引题
谈话:同学们,课间活动时你做过什么运动或者游戏?我们的课间活动真丰富,有一位小朋友用画图软件画下了课间活动的画面,用画图软件打开“我的文档”中“校园.bmp”“做运动的小朋友.bmp”“球桌.bmp”,看一看他画了些什么?
讨论:当前文件夹中的三个文件,分别画了课间活动的三个元素,却不是一个整体。如果是你来画,你会怎么画?如果这三幅图是画在纸上,你又会怎么处理?
引出课题:老师理解大家的意思了,就是要把这些图形组合成一幅作品。今天我们一起来研究“组合图形”。
设计意图:课间活动是学生最真实而熟悉的生活场景,而出示的绘画作品描绘了真实的生活,由于不是完整的绘画作品,很多学生不认可这样的画法,急切地想到课间活动的整体画面,从而激发学生积极参与到课堂教学中来,同时又为学生认识组合图形应用意义留下一个伏笔。
二、探究尝试,解决问题
(一)讨论交流,思考问题
讨论:要组合这3个图形文件,应该把哪一个图形文件作为主体?
确立主体:学校是背景、是大环境,作为主体,然后把小朋友和器材添加到校园中。
设计意图:本环节没有立即让学生学习操作方法,而是设计问题引导学生理清思路,先确立主体,再添加图形。提高了学生操作的有效性,也使得学生的思考不仅仅停留在技能层面。
(二)探究学习,操作尝试 活动:学一学、试一试。
学一学:自学课本内容,了解不同图形之间“复制”与“粘贴”的操作方法。
试一试:从“做运动的小朋友.bmp”图件中,选取“一位小朋友”,添加到“校园.bmp”图形文件中。
(三)汇报展示,总结方法
汇报:哪位愿意上来给大家做一个示范,老师有个小建议,别忙着自己做哦,边操作边讲解。
小结:运用不同图形文件之间“复制”和“粘贴”的方法,可以组合图形。那么,在打开多个文件时,你是怎么在文件之间切换的?多个文件同时打开的时候,我们可以单击任务栏上的图标,切换到相应的窗口。
设计意图:学生已学会了在同一文件中进行图形的复制与粘贴操作,所以此处让学生自主学习,学生能独立解决的问题,就放手让学生独立解决。小组汇报多种形式提高学生表达能力,提高课堂的效率。
形文文件
(四)自主探究,方法拓展
过渡:其实,添加图形的方法有很多,除“复制”和“粘贴”的方法以外,还有其他的方法。
活动:试一试,你能试着用“编辑”菜单中的“粘贴来源”命令,添加乒乓球桌吗?
汇报:组织交流汇报探究成果。
小结:使用“编辑”菜单中的“粘贴来源”命令也能组合图形。
(五)对比研究,深化认识 过渡:咱们学会了组合图形的多种方法,要把“做运动的小朋友.bmp”图形文件中的小朋友添加到“校园.bmp”图形文件中,你觉得哪种方法好呢?
组织合作:我们请坐在一起的同学合作一下,两个人选不同的方法试一试,然后交流你的发现。先商量一下,各选一种方法。一位同学先操作,两人一起观察,然后另一位同学再操作。
组织交流:比较一下,再把你的发现告诉大家。
小结:使用“粘贴来源”命令,添加的是整个图形文件中的内容。如果内容合适,像“球桌”图形文件,使用“粘贴来源”命令就简便。但是当图形文件中的内容比较复杂时,就不方便我们调整了。而复制、粘贴的方法,虽然操作步骤多些,但可以选择需要的区域。所以,我们
要灵活的选用操作方法。
活动:下面咱们就选用合适的操作方法,继续完成我们的作品。设计意图:其实分工、合作研究问题的方法,也是应用组合的思想。把小组内的发现,全班同学的发现组合,让学生对两种方法认识的更深刻、更完整了。课堂上教给学生的不仅仅是技能,还有学习方法,让学生全面的提升。
三、实践操作,巩固内化
过渡:组合图形不是简单的拼,它也是一种创作。欣赏自己的作品,你打算再添加什么?怎么添加呢?
活动:为当前作品添加自绘内容。
教师小结:如果添加的图形比较简单,就可以直接画。当添加的图形比较复杂时,先新建一张画布,画好后再添加到主体文件中。
四、分层练习,交流评议
布置练习:
(以下两题选做其中一题)
1.使用“我的文档其他同学作品”中提供的图形文件,进行创作。2.根据自己的想法,为作品添加内容。活动:学生创作。
设计意图:紧密联系学生的生活实际,引导学生发挥想象创作课间活动图。而学生如何把自己对作品的思考,把想添加的内容添加到作品中?经过师生的讨论,意识到添加的内容较复杂时,可以先新建,画好
后再添加。体现了信息技术教学源于生活,应用于生活。考虑到学生使用计算机绘画能力的不一样,设置选做练习可以照顾到学生的差异。
组织展示:组织学生下座位欣赏其他学生的作品,并提出交流要求。交流:欣赏同学作品,说一说值得学习的地方,或说说自己使用了哪些素材、方法等。
设计意图:作品的欣赏突破了空间上的局限,评议的过程充分考虑了学生的能力差异,针对不同类型的学生采用不同的提问方式,让所有学生都有所发展。让学生观看其他同学作品,取长补短,引导学生看到作品的优点,以便学生自我审视,以后做得更好。另外通过学生介绍作品及评价作品,培养了学生的语言表达能力及审美能力。
五、全课总结,梳理知识
讨论:运用哪些方法进行组合?组合图形时要注意些什么?如果让你再画课间活动,打算怎么画?这样画有什么好处?
总结:同学们说的真好啊,只要能不断积累、分工合作,再进行合理的组合,相信咱们一定能创作出更有意义、更完整、更美丽的作品。
设计意图:这样的总结,相信与学生上课伊始时不认可人、场景等分开画的想法,在思想上一定有许多提升。许多学生在展示时就感受到,老师提供的几份素材,成就了几十份各有特色的作品。设置的问题引导学生把自己的认识不经意间应用到以后的生活实践中。孩子们肯定转变了自己一个人画、一次画好的想法,认可了分次、分工画,再进行组合的做法,而学生的进步,才最能体现本课学习的意义。从而体现,信息
技术教学,不仅仅是让学生掌握知识、技能,而能够让学生形成信息素养,形成运用信息技术改变生活、学习方式的意识。教学反思:
本节课内容简单,主要是操作的时候比较考验学生的耐心和细心程度。
第十三课 作品的打印与使用
教学目标:
1、会用打印机打印“画图”作品。
2、会设置个性桌面。
3、了解多种多样的画图软件,丰富认知。教学重难点:
重点:会打印“画图”作品 难点:设置打印机的打印属性 教学过程:
1、作品的打印
师:通过前面几节课的学习,我们都画出了许许多多的作品,相信很多同学都想把自己的作品像照片那样打印出来,那如何才能把自己的作品打印出来呢?(引入课题:作品的打印与使用)
师:在“画图”程序中绘制的作品,是可以用打印机打印出来的。下面
请看老师的操作。
师:操作完成了,你学会了吗?有什么问题?
让学生实际上手操作,并挑选表现好的学生到前面演示如何打印自己的作品。
2、个性化桌面
师:因资源限制并不是每个人的作品都能打出来,接下来这个肯定会让每个人都参与进来,我们可以看到电脑的桌面背景一直都是这一张图片,现在我们把自己的作品设置成桌面背景,供大家欣赏。请注意看老师操作。
师:操作完成了,下面找同学说一说需要注意哪些要点。下面同学们自己操作,有什么不明白的请及时交流。
3、丰富多彩的画图软件
师:除了我们学习的画图外,还有很多的同类型软件(屏幕展示),例如: ①儿童画图软件(CyberLink YouPaint)②动漫绘图软件illuststudio ③Adobe Photoshop(这款软件大家肯定都听过,它就是鼎鼎有名的PS)下去之后同学们可以试着用一下这些软件,看你自己会不会用 课堂小结:今天你学到了什么? 教学反思:
因缺少打印机所以打印作品只能有少部分同学能体会到,不过学生还是很兴奋的,在设置背景时有部分学生操作不熟练,记不住操作步骤。
教学目标
知识与技能:让学生了解几种上网方式;学会使用浏览器。
过程与方法:小组交流、讨论的方式学习上网的方式;自主探究+任务驱动学习浏览器的使用。
情感价值观:培养学生自主探究的能力,小组合作的品质;体会互联网带给我们的海量信息。重点难点
教学重点:认识浏览器以及浏览器的使用。教学难点:浏览器的使用。
教学方法:任务驱动,自主探究,小组合作学习。课时安排:1课时。教学过程:
1、几种上网方式。
第四篇:(河大版)第一册信息技术教案 中国娃——橡皮工具的使用 2
中国娃——橡皮工具的使用
教学目标:
1.学习目标:
学习使用橡皮擦除绘画。2.能力目标:
能用放大镜绘制图画的细部,练习使用反色查看另一种效果。3.情感目标:
培养同学们学习信息技术的兴趣。
教学重点:
使用橡皮擦除特定颜色,并替换。
教学过程:
一、导入:
有时我们在画一些人物、动物是的细部时,很难画得准确,怎么办?
二、放大镜的使用
我们可以使用放大镜工具,单击放大镜工具,选择要放大的倍数,图画放大了,然后,再修改,完成后,单击放大镜工具,回到正常状态。
三、反色
有时我们要创造一种特殊的效果,把整个图像或部分图像反色显示,取得另一种效果。上机练习:
第一步:画一个简单人物图形。
第二步:在颜料盒中选一种背景色,点击右键。第三步:用橡皮擦除,就相当于使用彩色画笔绘画
--1--
第四步:用放大镜放大,画细部。
第五步:体会彩色橡皮与铅笔刷子的区别。
第六步:执行“图像”菜单中“反色”的命令,观察不同颜色的反色效果。
--2--
第五篇:一年级上册《认识图形》教案
《认识图形》教学设计
教学目标:
1.通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球;知道它们的名称;会辨认这几种物体和图形。
2.培养学生动手操作及观察能力,建立空间观念。
3.通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生的合作探究和创新意识。
教学重点、难点:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,建立空间观念。
教具、学具准备:
1.6袋各种形状的物体。
2.图形卡片。
3.计算机软件、投影片。
教学过程:
一、质疑激情
导语:同学们,今天老师我在上学的路上遇到了智慧之星爷爷,他夸了你们在学校的表现好,还让我给你们带来了小礼物。(老师给每组发一个装满东西的袋子),这是智慧之星爷爷送给你们的礼物,想知道是什么礼物吗?把袋子里的东西倒出来看一看。智慧之星爷爷还提出一个要求,把物体特点说出来。
二、操作感知
1.摸一摸,感知特点。
(1)分组活动。让学生把物体放在一起,看一看摸一摸说说特点,教师巡视。
(2)小组汇报。问:你们是怎样想的?说一说
学生可能回答:有四四方方的;直直的,像柱子;有的圆圆的球。
(3)揭示概念。
教师拿出位置、大小、颜色不同的实物直观揭示长方体、正方体、圆柱和球的概念,并板书名称。
2.分一分,说说特点。
同桌说说,全班汇报交流。
学生可能说出:长方体:是长长方方的,有平平的面。
正方体:是四四方方的,有平平的面。
圆柱:是直直的,上下一样粗细,两头是圆的,平平的。
球:是圆圆的。
(如果学生说出长方体、正方体有6个面等,应给予肯定,但不要求学生必须说出来。)
三、形成表象,初步建立空间观念
1.由实物抽象实物图形。
投影出示实物图“药盒”,引导学生说出它的形状是长方体,然后抽象出长方体图形。
用同样方法出示“魔方”、“茶叶桶”、“足球”等实物图,抽象出正方体、圆柱、和球的图形。
2.记忆想像。
(1)分别出示长方体、正方体、圆柱和球的图形,先让学生辨认,然后把长方体、正方体、圆柱和球的图形贴在黑板上,最后再拿出相应的实物。
(2)让学生闭上眼睛想一想四种图形的样子(教师说图形,学生想)。
(3)让学生闭上眼睛按教师的要求摸出四种不同形状的实物。
(4)先让学生闭上眼睛,然后摸教师给出的一种实物,由学生判断它的形状。
(5)出示位置、大小、颜色不同的长方体、正方体、圆柱和球的图形,让学生辨认。
3.让学生列举日常生活中见过的形状是长方体、正方体、圆柱和球的实物。
四、分组活动,体验特征
1.做“做一做”第1题。
(1)让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,使学生发现圆柱会滚动。
(2)让学生用长方体、正方体、圆柱和球搭一搭。通过搭,使学生明确:球没有平平的面,能任意滚动;长方体、正方体和圆柱都有平平的面,搭在一起比较隐固。
2.游戏:“看谁摸得准”。
(1)每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准(参照“做一做”第2题)。
(2)教师说物体形状,学生摸。
3.数图形。
投影出示题,问:这些物体是由什么图形拼成的?各用了几个?让学生比赛完成。
五、全课小结
学生小结这节课学到了什么
六、游戏
先让学生想一想,用不同形状的实物能搭出什么来?然后按照自己的想法搭一搭。教学反思: