第一篇:贵州科技出版社六年级下册信息技术教案(范文)
回龙小学2014—2015年度第二学期
六 年 级 信 息 技 术 教 案
教师 任艳
时间 2015年3月
第 1 课 《初识PowerPoint》
一、教学目标:
1、学会启动、退出PowerPoint 2003的方法。初步认识PowerPoint 2003的窗口及主要功能;
2、掌握在幻灯片上输入文字、设置格式的方法,学会制作标题幻灯片。掌握放映幻灯片的方法,并能将文件保存到指定的位置。
二、教学重难点:
1.重点:标题幻灯片的制作及放映。2.难点:幻灯片的文本编辑及美化。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)创设情境,谈话导入
1、师:同学们,当你们认识了一位新朋友之后,是不是首先要作个自我介绍?谁愿意先向大家介绍一下自己。(指名作自我介绍)
2、师:同学们作的自我介绍都不错。今天老师也准备了一个特殊的自我介绍,大家想不想看一看?(师播放《个人简介》幻灯片,学生观察。)
3、谈话:看完了这位同学的简介,是不是觉得这样的简介更加有吸引力?想不想自己也来制作一份这样的简介?今天,老师就和同学们一起去探索一下这个陌生而又熟悉的软件。
咦,怎么会又熟悉又陌生呢?其实,今天我们所要学习的软件就是Word的亲兄弟Powerpoint,下面就让我们一起来探索它吧。(板书:走进Powerpoint)
(二)新授
1、启动Powerpoint(1)幻灯片出示:回忆启动Word软件的方法,自己尝试探索一下Powerpoint软件的启动方法。(学生尝试)
(2)交流:请学生说出自己的操作步骤或进行操作演示。(3)观看示范,加深印象。(师播放课件中的“启动Powerpoint”录像)
2、认识Powerpoint窗口
(1)谈话:都说Word软件和Powerpoint软件是一对亲兄弟,你知道他们之间的区别吗?
(2)幻灯片出示:回忆一下Word软件的界面,注意发现Powerpoint软件与Word软件窗口的异同?
师:请同学们小组合作,一人打开Word,另一人打开Powerpoint,对比观察(学生观察,小组交流)。
(3)全班交流:请同学们用自己的话说说他们之间的区别(师播放幻灯片:Word与Powerpoint的界面)。
A、请同学到前面指出两个窗口的异同;
B、教师适时单击幻灯片中的超链接,突出显示它们之间相同与不同的地方;(4)教师小结:因为它们都是出自同一家公司,所以它们不仅界面非常相似,连菜单、工具栏的作用也基本一样,也就是说我们在WORD中学习的许多操作在PowerPoint中也拥有同样的作用。
3、制作标题幻灯片
(1)谈话:认识完PowerPoint之后,我们就要开始制作个人简介了。既然是个人简介,首先应该做什么呢?就像写文章一样,我们首先应该把文章的题目提炼出来,让人家一看题目就知道写的是什么。
(2)介绍:在PowerPoint中,我们把文章的题目叫作“标题幻灯片”。(3)学生观看操作录像(播放幻灯片中的演示录像)。(4)学生练习制作标题幻灯片,师巡回指导并相机辅导。(5)教师通过多媒体教室软件示范个别学生的操作。
4、放映幻灯片
(1)谈话:刚才老师看了一下,大家都完成了标题幻灯片的制作,非常棒。那怎样把我们的作品展示、放映出来呢?这就是我们接下来要学习的幻灯片放映。
(2)师:你们能不能通过看书自己尝试操作一下?(学生看书自学,教师巡视)(3)师:下面请同学们使用不同的方法,在小组里互相放映一下自己的作品。(巡回指导)
(4)展示学生的优秀作品。
5、保存与退出
(1)师:真是没想到大家的第一份幻灯片作品做的这么好,同学们真是厉害,请把掌声送给你自己。那对于这样一份有特殊意义的作品,我们当然要将它保存起来啦。
(2)师:请同学们回忆在Word中保存文件的方法,试着按以下的要求保存这样一份作品。(幻灯片出示要求,教师巡视指导)
(3)师:最后我们来学习退出软件的方法。A、谁能直接说出怎样退出PowerPoint软件? B、请一位学生说,并且示范操作。
(三)课堂总结,拓展提高
1、师:今天这节课,我们在熟练运用WORD软件的基础上,一起制作了个人简介的第一张幻灯片,面对这样一个既熟悉又陌生的软件,大家一定有不少的收获和体验吧,课后可与同学们进行交流。
2、拓展练习:
为了评选出本节课的操作小能手,老师准备了一个小竞赛,大家愿不愿意接受挑战?
幻灯片出示要求:制作一张标题幻灯片,名字为“我们的运动会”,并进行适当的美化,看谁做得又快又漂亮。
第 2 课 《创 建 演 示 文 稿》
一、教学目标: 1.能创建演示文稿。
2、文字的输入和编辑。
3、会保存制作好的演示文稿。
二、教学重、难点:建立演示文稿。
三、教法、学法:讲演辅结合。
四、教学程序:
(一)创建演示文稿。
1、启动应用程序从开始菜单程序的子菜单启动Microsoft PowerPoint软件,出现该应用程序的启动画面。利用其中选项可以建立演示文稿。
2、建立空演示文稿应用程序窗口出现后,程序自动弹出对话框,含四个单选项目:
●内容提示向导 ●模板 ●空演示文稿
●打开已有的演示文稿我们选择其中的“空演示文稿”项目,单击“确定”。
3、选定第一张幻灯片程序中出现“版式”选择对话框(共28种)。(版式指的是程序提供的单张幻灯片的排版样式的可选系列)从版式选择对话框中选择“标题幻灯片”版式,(第一种版式)。然后单击“确定”就创建了一个演示文稿。
(二)文字的输入和编辑。
1、输入文字。只需在“单击此处添加比XX”的提示处单击,输入文本内容,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字号”栏中选择相应的字号,如输入“伏尔加河上的纤夫”。
2、添加文本框(边讲边练)(1)单击“绘图”工具栏上的“文本框”按钮,这时鼠标变成“+”字形状。或“插入(I)”菜单,将指针指向“文本框”,单击“横排”命令。
(2)移动鼠标到幻灯片中要添加文本框的地方,按下鼠标左键,拖动鼠标。(3)文本框宽度达到要求时,放开鼠标。可在这个文本框输入文字。
3、设置文字格式。
选择文本框中要更改格式的文字,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字体”栏中选择相应的字体,在“字体颜色”栏中选择相应的字体颜色。
4、文本框的调整。
(1)移动文本框。单击文本框边框,移动鼠标到文本框边框,鼠标指针变成“+”形状,拖动鼠标。
(2)改变文本框的大小。单击文本框边框后,鼠标指针变成“←→”形状,拖动鼠标。
(三)演示文稿的保存。做好一张幻灯片后,保存文件 练一练。按步骤练习
五、板书设计:
第2课 创建演示文稿
创建演示文稿 文字的输入和编辑
第 3 课 《编 辑 幻 灯 片》
一、教学目标:
1、添加新的幻灯片。
2、在幻灯片中插入图片。
3、添加声音的影片。
4、幻灯片的复制、移动和删除。
二、教学重点与难点:
1、重点:在幻灯片中插入图片。
2、难点:幻灯片背景颜色设置。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)添加新的幻灯片 下面我们来添加新的幻灯片。(边讲边练)(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单中的“新幻灯片(N)”命令,弹出“新幻灯片”对话框。这时又出现新幻灯片的各种版式。
(2)选择一种版式,如“空白”版式。
(3)单击“确定”按钮。这样,新幻灯片就插入了。(学生操作,教师巡视指导)
(二)在幻灯片中插入图片。(边讲边练)(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单,将指针指向“图片(P)”,指向“来自文件”
(2)这时系统弹出“插入图片”对话框,找到图形文件后。(3)选择要插入的图形文件后,单击“插入”按钮。学生操作,教师巡视指导。
(三)添加声音。(1)在幻灯片视图模式下,把需要插入声音的幻灯片作为当前幻灯片,在菜单栏中单击“插入→ 影片和声音→文件中的声音”命令。
(2)这时系统弹出“插入声音”对话框,找到相应的声音文件,单击“确定”。
(四)幻灯片的复制、移动和删除。(边讲边练)
1、幻灯片的复制
(1)单击要复制的幻灯片,(2)单击“插入”菜单的“幻灯片副本”命令。
2、幻灯片的移动。
(1)将演示文稿切换到幻灯片浏览视图方式。(2)选中并单击要移动的幻灯片。
(3)按住鼠标左键,拖动幻灯片到所需的位置后松开鼠标。
3、幻灯片的删除。
选中并单击要删除的幻灯片,在“编辑”菜单下选择“删除幻灯片”。学生操作,教师巡视指导。学生操作保存。
(五)小结
通过本节课的学习,我们掌握了如何编辑幻灯片了,大家掌握得较好。
(六)作业 练一练。
五、板书设计:
第 3 课 编 辑 幻 灯 片
添加新的幻灯片
在幻灯片中插入图片
添加声音
幻灯片的复制、移动和删除
第 4 课 《设 置 动 画 效 果》
一、教学目标:
1、了解两设置动画效果的方法。
2、初步掌握“自定义动画”对话框的操作。
3、能制作动画效果的幻灯片。
4、了解插入声音等多媒体的功能。
二、教学重点与难点:
1、重点:动画效果的制作。
2、难点:“自定义动画”对话框。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)观赏引入
展示已加入声音效果的演示文稿,同学们会发现我们已经能用PowerPoint 2000制作和放映图文并茂的幻灯片了,但怎样在幻灯片中设置动画和声音的效果呢?
(二)新授
1.整张幻灯片动画效果的设置
使用“预设动画”命令,在PowerPoint 2000窗口中,用“预设动画(P)”命令或“自定义动画(M)”命令,都可以设置动画效果。
边讲边练。
(1)启动PowerPoint 2000窗口,打开一演示文稿。(2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“欢迎您!”。
(3)单击“幻灯片放映(D)”菜单,将指针指向“预设动画(P)”命令再单击。(4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果,同时伴随着打字的声音。
注意:一定要先选定某一对象,再进行动画效果的设置。学生练习课本中“练一练”。
2.幻灯片当中各个对象的动画设置。使用“自定义动画”命令 边讲边练习。
(1)打开一演示文稿,单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(2)双击第四张幻灯片,单击“幻灯片放映(D)”菜单中的“自定义动画(M)„”命令,弹出“自定义动画”对话框。
(3)单击“检查动画幻灯片对象(K):”标签中“图片2”,这时在“顺序和时间”标签中就出现了“1.图片2”。
(4)单击“效果”标签,在“动画与声音(E)”框中左边选择“飞入”命令,右边选择“底部”。
(5)单击“预览(P)”按钮,可见图片从下向上飞入的效果。
3、将标题与图片都设置动画效果。
请注意:在标题与图片出现顺序可以调整,请试着先出现图片,后出现标题。
4、学生练一练,教师巡视并做个别指导。
在自定义动画中有很多种不同的动画方式,请同学们试几种方式来看看效果。
(三)总结
今天我们学习了自定义动画的方式来进行动画设置,这样使幻灯片的播放更加生动活泼,请同学们要掌握好这些效果的设置。
附:板书设计:第4课 设置动画效果
(1)启动PowerPoint 2000窗口,打开一演示文稿。(2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“欢迎您!”。
(3)单击“幻灯片放映(D)”菜单,将指针指向“预设动画(P)”命令再单击。(4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果。
第 5 课 《制 作 生 日 贺 卡》
一、教学目标:
(一)知识目标:
1、掌握制作生日贺卡的方法
2、掌握图形的透明与不透明处理
3、能自己创作一张有新意的生日贺卡
(二)能力培养:
1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡
2、培养学生自学及合作的能力
3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力
(三)思想教育:大胆想象,勇于创新
二、教学重、难点:能自己创作出一张有新意的生日贺卡。
三、教学方法:练习法。
四、教学准备:
1、各种生日贺卡的图片
2、课件—制作的生日贺卡
五、教学过程:
(一)提出问题
教师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?
课件演示:在“打开”对话框中双击要打开的文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。
学生讨论:提出各种想要创作的图片
(二)互动探究,解决问题 教师:
(1)引导学生打开图像文件
(2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)(3)图像的透明与不透明对重叠的影响?
(4)如何将规则图像变为不规则图像(翻转/旋转)教师巡视(5)保存文件 学生:
(1)打开自己喜欢的图片
(2)小组讨论,分析问题得出答案(3)在粘贴时,发现重叠现象(4)小组讨论分析问题(5)独立操作
(三)作品欣赏与评价 教师:
(1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示
(2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导
(3)欣赏及评价他人作品 学生:小组共同讨论,小组评价
(四)总结与作业 教师:
(1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?(2)作业创作一张有新意的新年贺卡 学生:总结学习内容及方法
第 6 课 《给 生 日 贺 卡 配 上 音 乐》
一、教学目标:
(1)在Word中给生日贺卡配上音乐。(2)在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐。
二、教学重点与难点:
使学生掌握在文档中插入音乐的方法。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)引入
上一课我们制作了图文并茂的生日贺卡,如果生日贺卡有声音就更好了,这节课我们学习给生日贺卡配上音乐。
(二)新授
1.在Word中给生日贺卡配上音乐
启动Word程序,调入生日贺卡文档,插入对象(声音),调整位置,添加注解,试听,存盘退出。
(1)单击“插入(I)”菜单,选择“对象”命令。
(2)在弹出的“对象”对话框中的“新建”选项卡的“对象类型”列表框中,移动右边的滑块,选取“声音”选项。
(3)单击“确定”按钮。
(4)单击“录音机”面板上的“编辑”,并选择“插入文件”,找到“生日歌”声音文件,单击打开。
2、在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐[练一练] 第一步:启动Word程序,打开生日贺卡文档,选择文档,复制。
第二步:启动PowerPoint程序,建立一个空白文档,页面设置,粘贴、调整文档,插入声音文件,设置动画,演示,存盘。
(1)启动PowerPoint程序;(2)建立一个空白文档;(3)页面设置:宽18,高26厘米。
(4)粘贴、调整文档:把Word的生日贺卡粘贴到幻灯片中。(5)插入“生日歌”和设置动画效果;(6)存盘退出。
(三)小结。
这节课我们学习了两种给生日贺卡配上音乐的方法。两种方法都可以用。[练一练]按要求练习。
五、板书设计:
第6课 给生日贺卡配上音乐
1、在Word中给生日贺卡配上音乐
2、在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐
第 7 课 《电 邮 贺 卡》
一、教学目标:
(1)进一步掌握浏览器的操作方法。(2)了解电子邮箱和E-mail地址。(3)初步掌握发送电子贺卡的方式。
二、教学重点与难点: 发送电子贺卡的方式。
三、教学方法:练习法。
四、教学过程:
(一)导入
经过前几节课学习,同学们已经能够制作贺卡了。如果朋友在远方,制作的贺卡可以通过因特网寄给他们。下面我们学习用电子邮件发送贺卡。
(二)新授
1.电子贺卡的特点。
电子贺卡与一般电子邮件不同,可以插入图片、动画和声音。2.电子贺卡的来源。(1)用网上电子贺卡资源。
如登录:http:// @163.com网站。(2)自己制作电子贺卡。3.收发电子贺卡。
登录设有电子贺卡的网站→进入电子贺卡网页→选择一种贺卡→按要求输入一些信息→发送
①登录设有电子贺卡的网站,如:登录:http:// @163.com网站; ②进入电子贺卡网页; ③选择一种贺卡;
④按要求输入一些信息:姓名地址、明确贺卡发给谁、发到哪里,是谁发的。贺卡标题及内容等。⑤发送 学生练习。
4.学生练习发送电邮贺卡,教师辅导。
给出一个电子邮箱地址,例 xxjxsj@163.com 让学生试发电邮贺卡。
(三)小结
今天,我们学习了发送电邮贺卡,课后请你给拥有电子邮箱地址的亲朋好友或同学发送一件电邮贺卡。
五、板书设计:
第 7 课 电 邮 贺 卡
电子贺卡的特点
电子贺卡的来源。收发电子贺卡
第 8 课 《制 作 图 文 并 茂 的 小 报 纸》
一、教学目标:
1、培养学生学习计算机的浓厚兴趣
2、培养学生运用所学技能和知识解决实际问题的能力
3、学会设置文本框填充色、给文字添加动态效果、调整行距、添加标注。
二、教学重点: 美化海报文字
三、教学难点:
综合合理的运用各种方法以美化文字
四、教学准备:
编制完整的海报一份、卡通人物网页,学生构思小报主题并且准备好所需要的素材。
五、教学过程:
(一)创设情境,提出问题
平时我们都在纸上编制小报,你觉得这样的编制方法和效果你满意吗?(学生回答并说说在纸上排小报有什么缺点)
今天,我们就来学习在电脑上编制自己的海报。
(二)教师演示。
1、教师示范,解决问题(设置文本框)
要使海报中的文字变的更漂亮,我们可以先从文本框入手。美化文本框我们可以使用“设置文本框格式”。
在文本框上单击右键,在快捷菜单中选择(设置文本框格式),出现“设置文本框格式”。在“颜色和线条”选项卡中选择填充颜色为“填充效果”。
在“填充效果”对话框中,选择“预设”、“彩虹出岫Ⅱ”、“中心辐射”。同样在“设置文本框格式”对话框中还可设置文本框边框的线型。
2、制作动感文字。
除了可通过设置文本框格式来美化外,我们还可设定文字。单击(格式)→(字体)。在“字体”对话框中单击“文字效果”选择动态效果。
3、调整行距
单击[格式] →[段落],在“段落”对话框中设定行距。
4、添加标注
单击(视图)→(工具栏)→(绘图),打开“绘图”工具栏。选择(自选图形)中的“云形标注”,为海报添加标注。
(三)学生练习制作小报(自己选择一个主题)
1、学生尝试,教师解疑
2、交流汇报,总结提高
3、自评:学生展示自己的作品,说明自己的设计意图,并说出自己最满意的地方
4、互评:说出展示作品的优点和不足之处
5、教师评估
(四)教师总结: 今天我们学了什么?
第二篇:贵州科技出版社六年级下册信息技术教案
龙池小学2012---2013学第二学期
六年级信息技术教案
第 1 课 《初识PowerPoint》
备课时间:2013年 3月 14日 上课时间:2013年 3月 15日 上课教师:潘发芝
一、教学目标:
1、学会启动、退出PowerPoint 2003的方法。初步认识PowerPoint 2003的窗口及主要功能;
2、掌握在幻灯片上输入文字、设置格式的方法,学会制作标题幻灯片。掌握放映幻灯片的方法,并能将文件保存到指定的位置。
二、教学重难点:
1.重点:标题幻灯片的制作及放映。2.难点:幻灯片的文本编辑及美化。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)创设情境,谈话导入
1、师:同学们,当你们认识了一位新朋友之后,是不是首先要作个自我介绍?谁愿意先向大家介绍一下自己。(指名作自我介绍)
2、师:同学们作的自我介绍都不错。今天老师也准备了一个特殊的自我介绍,大家想不想看一看?(师播放《个人简介》幻灯片,学生观察。)
3、谈话:看完了这位同学的简介,是不是觉得这样的简介更加有吸引力?想不想自己也来制作一份这样的简介?今天,老师就和同学们一起去探索一下这个陌生而又熟悉的软件。咦,怎么会又熟悉又陌生呢?其实,今天我们所要学习的软件就是Word的亲兄弟Powerpoint,下面就让我们一起来探索它吧。(板书:走进Powerpoint)
(二)新授
1、启动Powerpoint(1)幻灯片出示:回忆启动Word软件的方法,自己尝试探索一下Powerpoint软件的启动方法。(学生尝试)
(2)交流:请学生说出自己的操作步骤或进行操作演示。
(3)观看示范,加深印象。(师播放课件中的“启动Powerpoint”录像)
2、认识Powerpoint窗口
(1)谈话:都说Word软件和Powerpoint软件是一对亲兄弟,你知道他们之间的区别吗?
(2)幻灯片出示:回忆一下Word软件的界面,注意发现Powerpoint软件与Word软件窗口的异同?
师:请同学们小组合作,一人打开Word,另一人打开Powerpoint,对比观察(学生观察,小组交流)。
(3)全班交流:请同学们用自己的话说说他们之间的区别(师播放幻灯片:Word与Powerpoint的界面)。
A、请同学到前面指出两个窗口的异同;
B、教师适时单击幻灯片中的超链接,突出显示它们之间相同与不同的地方;(4)教师小结:因为它们都是出自同一家公司,所以它们不仅界面非常相似,连菜单、工具栏的作用也基本一样,也就是说我们在WORD中学习的许多操作在PowerPoint中也拥有同样的作用。
3、制作标题幻灯片
(1)谈话:认识完PowerPoint之后,我们就要开始制作个人简介了。既然是个人简介,首先应该做什么呢?就像写文章一样,我们首先应该把文章的题目提炼出来,让人家一看题目就知道写的是什么。
(2)介绍:在PowerPoint中,我们把文章的题目叫作“标题幻灯片”。(3)学生观看操作录像(播放幻灯片中的演示录像)。(4)学生练习制作标题幻灯片,师巡回指导并相机辅导。(5)教师通过多媒体教室软件示范个别学生的操作。
4、放映幻灯片
(1)谈话:刚才老师看了一下,大家都完成了标题幻灯片的制作,非常棒。那怎样把我们的作品展示、放映出来呢?这就是我们接下来要学习的幻灯片放映。
(2)师:你们能不能通过看书自己尝试操作一下?(学生看书自学,教师巡视)
(3)师:下面请同学们使用不同的方法,在小组里互相放映一下自己的作品。(巡回指导)
(4)展示学生的优秀作品。
5、保存与退出
(1)师:真是没想到大家的第一份幻灯片作品做的这么好,同学们真是厉害,请把掌声送给你自己。那对于这样一份有特殊意义的作品,我们当然要将它保存起来啦。
(2)师:请同学们回忆在Word中保存文件的方法,试着按以下的要求保存这样一份作品。(幻灯片出示要求,教师巡视指导)
(3)师:最后我们来学习退出软件的方法。A、谁能直接说出怎样退出PowerPoint软件? B、请一位学生说,并且示范操作。
(三)课堂总结,拓展提高
1、师:今天这节课,我们在熟练运用WORD软件的基础上,一起制作了个人简介的第一张幻灯片,面对这样一个既熟悉又陌生的软件,大家一定有不少的收获和体验吧,课后可与同学们进行交流。
2、拓展练习:
为了评选出本节课的操作小能手,老师准备了一个小竞赛,大家愿不愿意接受挑战?
幻灯片出示要求:制作一张标题幻灯片,名字为“我们的运动会”,并进行适当的美化,看谁做得又快又漂亮。
第 2 课 《创 建 演 示 文 稿》
备课时间:2013年 3月 28日 上课时间:2013年 3月 29日 上课教师:潘发芝
一、教学目标: 1.能创建演示文稿。
2、文字的输入和编辑。
3、会保存制作好的演示文稿。
二、教学重、难点:建立演示文稿。
三、教法、学法:讲演辅结合。
四、教学程序:
(一)创建演示文稿。
1、启动应用程序从开始菜单程序的子菜单启动Microsoft PowerPoint软件,出现该应用程序的启动画面。利用其中选项可以建立演示文稿。
2、建立空演示文稿应用程序窗口出现后,程序自动弹出对话框,含四个单选项目:
●内容提示向导 ●模板 ●空演示文稿
●打开已有的演示文稿我们选择其中的“空演示文稿”项目,单击“确定”。
3、选定第一张幻灯片程序中出现“版式”选择对话框(共28种)。(版式指的是程序提供的单张幻灯片的排版样式的可选系列)从版式选择对话框中选择“标题幻灯片”版式,(第一种版式)。然后单击“确定”就创建了一个演示文稿。
(二)文字的输入和编辑。
1、输入文字。只需在“单击此处添加比XX”的提示处单击,输入文本内容,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字号”栏中选择相应的字号,如输入“伏尔加河上的纤夫”。
2、添加文本框(边讲边练)(1)单击“绘图”工具栏上的“文本框”按钮,这时鼠标变成“+”字形状。或“插入(I)”菜单,将指针指向“文本框”,单击“横排”命令。
(2)移动鼠标到幻灯片中要添加文本框的地方,按下鼠标左键,拖动鼠标。(3)文本框宽度达到要求时,放开鼠标。可在这个文本框输入文字。
3、设置文字格式。
选择文本框中要更改格式的文字,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字体”栏中选择相应的字体,在“字体颜色”栏中选择相应的字体颜色。
4、文本框的调整。
(1)移动文本框。单击文本框边框,移动鼠标到文本框边框,鼠标指针变成“+”形状,拖动鼠标。
(2)改变文本框的大小。单击文本框边框后,鼠标指针变成“←→”形状,拖动鼠标。
(三)演示文稿的保存。做好一张幻灯片后,保存文件 练一练。按步骤练习
五、板书设计:
第2课 创建演示文稿
创建演示文稿 文字的输入和编辑
第 3 课 《编 辑 幻 灯 片》
备课时间:2013年 4月 18日 上课时间:2013年 4月 19日 上课教师:潘发芝
一、教学目标:
1、添加新的幻灯片。
2、在幻灯片中插入图片。
3、添加声音的影片。
4、幻灯片的复制、移动和删除。
二、教学重点与难点:
1、重点:在幻灯片中插入图片。
2、难点:幻灯片背景颜色设置。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)添加新的幻灯片 下面我们来添加新的幻灯片。(边讲边练)(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单中的“新幻灯片(N)”命令,弹出“新幻灯片”对话框。这时又出现新幻灯片的各种版式。
(2)选择一种版式,如“空白”版式。
(3)单击“确定”按钮。这样,新幻灯片就插入了。(学生操作,教师巡视指导)
(二)在幻灯片中插入图片。(边讲边练)(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单,将指针指向“图片(P)”,指向“来自文件”
(2)这时系统弹出“插入图片”对话框,找到图形文件后。(3)选择要插入的图形文件后,单击“插入”按钮。学生操作,教师巡视指导。
(三)添加声音。
(1)在幻灯片视图模式下,把需要插入声音的幻灯片作为当前幻灯片,在菜单栏中单击“插入→ 影片和声音→文件中的声音”命令。
(2)这时系统弹出“插入声音”对话框,找到相应的声音文件,单击“确定”。
(四)幻灯片的复制、移动和删除。(边讲边练)
1、幻灯片的复制(1)单击要复制的幻灯片,(2)单击“插入”菜单的“幻灯片副本”命令。
2、幻灯片的移动。
(1)将演示文稿切换到幻灯片浏览视图方式。(2)选中并单击要移动的幻灯片。
(3)按住鼠标左键,拖动幻灯片到所需的位置后松开鼠标。
3、幻灯片的删除。
选中并单击要删除的幻灯片,在“编辑”菜单下选择“删除幻灯片”。学生操作,教师巡视指导。学生操作保存。
(五)小结
通过本节课的学习,我们掌握了如何编辑幻灯片了,大家掌握得较好。
(六)作业 练一练。
五、板书设计:
第 3 课 编 辑 幻 灯 片
添加新的幻灯片
在幻灯片中插入图片
添加声音
幻灯片的复制、移动和删除 第 4 课 《设 置 动 画 效 果》
备课时间:2013年 5月 2日 上课时间:2013年 5月 3日 上课教师:潘发芝
一、教学目标:
1、了解两设置动画效果的方法。
2、初步掌握“自定义动画”对话框的操作。
3、能制作动画效果的幻灯片。
4、了解插入声音等多媒体的功能。
二、教学重点与难点:
1、重点:动画效果的制作。
2、难点:“自定义动画”对话框。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)观赏引入
展示已加入声音效果的演示文稿,同学们会发现我们已经能用PowerPoint 2000制作和放映图文并茂的幻灯片了,但怎样在幻灯片中设置动画和声音的效果呢?
(二)新授
1.整张幻灯片动画效果的设置
使用“预设动画”命令,在PowerPoint 2000窗口中,用“预设动画(P)”命令或“自定义动画(M)”命令,都可以设置动画效果。
边讲边练。
(1)启动PowerPoint 2000窗口,打开一演示文稿。(2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“欢迎您!”。
(3)单击“幻灯片放映(D)”菜单,将指针指向“预设动画(P)”命令再单击。(4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果,同时伴随着打字的声音。
注意:一定要先选定某一对象,再进行动画效果的设置。学生练习
课本中“练一练”。
2.幻灯片当中各个对象的动画设置。使用“自定义动画”命令 边讲边练习。
(1)打开一演示文稿,单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(2)双击第四张幻灯片,单击“幻灯片放映(D)”菜单中的“自定义动画(M)„”命令,弹出“自定义动画”对话框。
(3)单击“检查动画幻灯片对象(K):”标签中“图片2”,这时在“顺序和时间”标签中就出现了“1.图片2”。
(4)单击“效果”标签,在“动画与声音(E)”框中左边选择“飞入”命令,右边选择“底部”。
(5)单击“预览(P)”按钮,可见图片从下向上飞入的效果。
3、将标题与图片都设置动画效果。
请注意:在标题与图片出现顺序可以调整,请试着先出现图片,后出现标题。
4、学生练一练,教师巡视并做个别指导。
在自定义动画中有很多种不同的动画方式,请同学们试几种方式来看看效果。
(三)总结
今天我们学习了自定义动画的方式来进行动画设置,这样使幻灯片的播放更加生动活泼,请同学们要掌握好这些效果的设置。
附:板书设计:第4课 设置动画效果
(1)启动PowerPoint 2000窗口,打开一演示文稿。(2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“欢迎您!”。
(3)单击“幻灯片放映(D)”菜单,将指针指向“预设动画(P)”命令再单击。(4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果。第 5 课 《制 作 生 日 贺 卡》
备课时间:2013年 5月 16日 上课时间:2013年 5月 17日 上课教师:潘发芝
一、教学目标:
(一)知识目标:
1、掌握制作生日贺卡的方法
2、掌握图形的透明与不透明处理
3、能自己创作一张有新意的生日贺卡
(二)能力培养:
1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡
2、培养学生自学及合作的能力
3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力
(三)思想教育:大胆想象,勇于创新
二、教学重、难点:能自己创作出一张有新意的生日贺卡。
三、教学方法:练习法。
四、教学准备:
1、各种生日贺卡的图片
2、课件—制作的生日贺卡
五、教学过程:
(一)提出问题
教师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?
课件演示:在“打开”对话框中双击要打开的文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。
学生讨论:提出各种想要创作的图片
(二)互动探究,解决问题 教师:
(1)引导学生打开图像文件
(2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)(3)图像的透明与不透明对重叠的影响?
(4)如何将规则图像变为不规则图像(翻转/旋转)教师巡视(5)保存文件 学生:
(1)打开自己喜欢的图片
(2)小组讨论,分析问题得出答案(3)在粘贴时,发现重叠现象(4)小组讨论分析问题(5)独立操作
(三)作品欣赏与评价 教师:
(1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示
(2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导
(3)欣赏及评价他人作品 学生:小组共同讨论,小组评价
(四)总结与作业 教师:
(1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?(2)作业创作一张有新意的新年贺卡 学生:总结学习内容及方法
第 6 课 《给 生 日 贺 卡 配 上 音 乐》
备课时间:2013年 5月 30日 上课时间:2013年 5月 31日 上课教师:潘发芝
一、教学目标:
(1)在Word中给生日贺卡配上音乐。(2)在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐。
二、教学重点与难点:
使学生掌握在文档中插入音乐的方法。
三、教学方法:任务型教学法。
四、教学过程:
(一)引入
上一课我们制作了图文并茂的生日贺卡,如果生日贺卡有声音就更好了,这节课我们学习给生日贺卡配上音乐。
(二)新授
1.在Word中给生日贺卡配上音乐
启动Word程序,调入生日贺卡文档,插入对象(声音),调整位置,添加注解,试听,存盘退出。
(1)单击“插入(I)”菜单,选择“对象”命令。
(2)在弹出的“对象”对话框中的“新建”选项卡的“对象类型”列表框中,移动右边的滑块,选取“声音”选项。
(3)单击“确定”按钮。
(4)单击“录音机”面板上的“编辑”,并选择“插入文件”,找到“生日歌”声音文件,单击打开。
2、在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐[练一练] 第一步:启动Word程序,打开生日贺卡文档,选择文档,复制。第二步:启动PowerPoint程序,建立一个空白文档,页面设置,粘贴、调整文档,插入声音文件,设置动画,演示,存盘。
(1)启动PowerPoint程序;(2)建立一个空白文档;
(3)页面设置:宽18,高26厘米。
(4)粘贴、调整文档:把Word的生日贺卡粘贴到幻灯片中。(5)插入“生日歌”和设置动画效果;(6)存盘退出。
(三)小结。
这节课我们学习了两种给生日贺卡配上音乐的方法。两种方法都可以用。[练一练]按要求练习。
五、板书设计:
第6课 给生日贺卡配上音乐
1、在Word中给生日贺卡配上音乐
2、在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐
第 7 课 《电 邮 贺 卡》
备课时间:2013年 6月 6日 上课时间:2013年 6月 7日 上课教师:潘发芝
一、教学目标:
(1)进一步掌握浏览器的操作方法。(2)了解电子邮箱和E-mail地址。(3)初步掌握发送电子贺卡的方式。
二、教学重点与难点: 发送电子贺卡的方式。
三、教学方法:练习法。
四、教学过程:
(一)导入
经过前几节课学习,同学们已经能够制作贺卡了。如果朋友在远方,制作的贺卡可以通过因特网寄给他们。下面我们学习用电子邮件发送贺卡。
(二)新授
1.电子贺卡的特点。
电子贺卡与一般电子邮件不同,可以插入图片、动画和声音。2.电子贺卡的来源。(1)用网上电子贺卡资源。
如登录:http:// @163.com网站。(2)自己制作电子贺卡。3.收发电子贺卡。
登录设有电子贺卡的网站→进入电子贺卡网页→选择一种贺卡→按要求输入一些信息→发送
①登录设有电子贺卡的网站,如:登录:http:// @163.com网站; ②进入电子贺卡网页; ③选择一种贺卡;
④按要求输入一些信息:姓名地址、明确贺卡发给谁、发到哪里,是谁发的。贺卡标题及内容等。
⑤发送 学生练习。
4.学生练习发送电邮贺卡,教师辅导。
给出一个电子邮箱地址,例 xxjxsj@163.com 让学生试发电邮贺卡。
(三)小结
今天,我们学习了发送电邮贺卡,课后请你给拥有电子邮箱地址的亲朋好友或同学发送一件电邮贺卡。
五、板书设计:
第 7 课 电 邮 贺 卡
电子贺卡的特点
电子贺卡的来源。收发电子贺卡
第 8 课 《制 作 图 文 并 茂 的 小 报 纸》
备课时间:2013年 6月 13日 上课时间:2013年 6月 14日 上课教师:潘发芝
一、教学目标:
1、培养学生学习计算机的浓厚兴趣
2、培养学生运用所学技能和知识解决实际问题的能力
3、学会设置文本框填充色、给文字添加动态效果、调整行距、添加标注。
二、教学重点: 美化海报文字
三、教学难点:
综合合理的运用各种方法以美化文字
四、教学准备:
编制完整的海报一份、卡通人物网页,学生构思小报主题并且准备好所需要的素材。
五、教学过程:
(一)创设情境,提出问题
平时我们都在纸上编制小报,你觉得这样的编制方法和效果你满意吗?(学生回答并说说在纸上排小报有什么缺点)
今天,我们就来学习在电脑上编制自己的海报。
(二)教师演示。
1、教师示范,解决问题(设置文本框)
要使海报中的文字变的更漂亮,我们可以先从文本框入手。美化文本框我们可以使用“设置文本框格式”。
在文本框上单击右键,在快捷菜单中选择(设置文本框格式),出现“设置文本框格式”。在“颜色和线条”选项卡中选择填充颜色为“填充效果”。
在“填充效果”对话框中,选择“预设”、“彩虹出岫Ⅱ”、“中心辐射”。同样在“设置文本框格式”对话框中还可设置文本框边框的线型。
2、制作动感文字。
除了可通过设置文本框格式来美化外,我们还可设定文字。
单击(格式)→(字体)。在“字体”对话框中单击“文字效果”选择动态效果。
3、调整行距
单击[格式] →[段落],在“段落”对话框中设定行距。
4、添加标注
单击(视图)→(工具栏)→(绘图),打开“绘图”工具栏。选择(自选图形)中的“云形标注”,为海报添加标注。
(三)学生练习制作小报(自己选择一个主题)
1、学生尝试,教师解疑
2、交流汇报,总结提高
3、自评:学生展示自己的作品,说明自己的设计意图,并说出自己最满意的地方
4、互评:说出展示作品的优点和不足之处
5、教师评估
(四)教师总结: 今天我们学了什么?
第三篇:贵州科技出版社五年级信息技术下册教案
第1课 认识网络世界
教学目标:通过学习了解什么是因特网,知道网络与生 活的密切关系以及网上浏览。
教学重点:因特网的概述及连接方法,认识IE以及网上浏览。
教学难点:认识因特网的含义。
教学过程:
一、导入新课:
1、师:你们知不知道什么是Internet(因特网),在网上我们可以做什么呢?(学生讨论回答,教师再操作示范)
2、师:你们知道在Internet(因特网)都有哪些通讯方法吗?(QQ、E-mail、BBS、IP电话、聊天室)(学生回答,教师再操作示范)
3、师:你们有谁上过网呀?都上过这些网站呀?(在线游戏、新闻放送、在线电影、在线听音乐、旅游天地)学生操作观看(这样就很好的导入了新课,把本来很枯燥的理论知识的导入变得生动化)但要想实现我们在网上遨游的目的,我们首先要知道因特网的一些基本知识,看看它是怎样为我们服务的。下面我们就来一起揭开它神秘的面纱。
二、新授
(一)认识因特网
Internet是将不同类型的计算机连接起来,配以适当的硬件和软件组成的通信网络,它使信息在不同的计算机之间畅通无阻。Internet 2 的中文名字有好几个:国际互联网、网际网等。现在我国统一称为因特网。
(一)因特网提供的服务
1、www.xiexiebang.com(写入地址栏)
2、教师演示输入网址,打开网页。
请学生注意看标题栏、Web网页区、状态栏的状况,并请学生说一说.〖网址是个重要的概念,是上网的关键之处。这里以现实世界中的地址作比喻,将抽象的概念更具形象化,让学生感到网络的客观存在。〗
(二)、练一练:
到各网站浏览一下,了解网络广博的天地。http://www.xiexiebang.com http://www.xiexiebang.com)(解除锁定,学生上网)
二、新授
(一)、教学寻找成语故事的步骤
1、说说你知道的成语
2、你能说说“百发百中”的故事来历吗?
3、师:我们的成语故事是用限的,今天我们就通过网络学习更多的成语故事
4、我们学生学习的成语故事,你认为最有可能藏在哪里?(学生 8 频道)
5、成语故事属于哪一类,可能在哪里找得到?(文学方舟)
6、进入文学方舟,我们看到了一个成语故事,单击进入,看到许多成语,找到“百发百中”,打开看到成语故事
7、学生复述找到成语故事的步骤
①输入网址www.xiexiebang.com进入中国中小学教育教学网
②单击“学生频道”
③单击“文学方舟”
④单击成语
⑤单击所找成语,打开
(二)、教学前进后退按钮
1、进入了新网页,我们看到了不一样的内容。书可以翻,网页可以翻看吗?
2、找到前进后退按钮,说明两个按钮是黑色时可用,灰色不可用,两个按钮可用于翻页
三、练习
查找到“点石成金“”百折不挠“的成语故事
教学反思:
第5课 网上学英语
教学目标:利用网络学习英语
教学重点、难点:学会利用网络学习
教具:多媒体电脑
教学过程:
一、谈话引入:
上节课我们在网上看了很多成语故事,丰富了语文知识。这节课,我们再利用网络学习英语吧!有些同学发现,上次我们学习的时候也发现了有学习英语的地方,可是不记得网址了,这可怎么办啊?
二、如何使用收藏夹:
老师就教你们一个简单方便的办法:
1、单击菜单栏中的“收藏”
2、将鼠标移到“添加到收藏夹”,单击
3、在随后出现的对话框中,单击“确定”按钮。添加完毕。(教师一边操作一边讲解)
学生自己尝试
三、网上学英语:
教师简单介绍网站学习英语的几个内容:
1、异国风情
2、单词小动员
学生通过同桌合作,一起研究学习英语的方法。
四、练一练:
1、书第14页“练一练”
五、小结、质疑:
如果老师遇到了一个好网站想把它收藏起来,谁可以帮助老师? 10 谁能说说你刚刚是怎么用网络学习英语的?
教学反思:
第6课 网上欣赏音乐
学习目标:
到baidu里查找要的歌曲
重点难点:
各种音乐格式
教学方法:
实例
教学过程:
1、打开www.xiexiebang.com 找到啦——http://www.xiexiebang.com 百度——http://baidu.com 羔羔——http://www.xiexiebang.com、www.xiexiebang.com、www.xiexiebang.com等
2、演示申请步骤
3、练习申请邮箱
三、简单演示邮箱的使用——发送与接收邮件。
四、填写上机记录,下课。
教学反思:
第12课 收信、回信
教学目标:
上网练习申请和使用电子邮箱
教学重点:
申请和使用电子邮箱。
学情分析:
自主探索性差,普遍缺乏动手实践能力。
教学过程:
一、汉字输入练习——“比一比”。
二、上网申请并登陆邮箱,给65dongshq@qdedu.net发信。
三、学习发送附件。
注意:本节课的内容,可操控性差,不利于老师管理,只有少数学生能够完成任务。
教学反思:
第四篇:六年级信息技术下册教案
第1课时
教学内容:人工智能知多少 教学目标:
1、认识人工智能。
2、了解我们身边的人工智能。
3、体验人工智能。
教学重点:了解我们身边的人工智能 教学难点:认识人工智能。教学过程:
一、导入新课。
同学们了解有关人机国际象棋比赛的事情吗?最终计算机战胜了人类。计算机是一种机器,机器是在某些模仿人工的行为时,甚至在某些方面要超出人类的能力。
二、认识人工智能
看课本P1内容,了解什么叫“人工智能”。
人工智能,就是由人工制造出的“机器”能模仿或代替人的某些智能。
登录:http://wljs.e21.cn 上网交流有关人工智能的知识。
三、了解我们身边的人工智能
看课本P3,你有碰到过这些机器智能行为吗? 日常生活中,你还碰到过哪些类似的智能机器。
四、体验人工智能
1用手机的手写识别软件写一条短信。2学用“金山快译”软件。
五、完成P5的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
第 1 页
第2课时
教学内容:智能家居新生活 教学目标:
1、了解智能家居产品。
2、感受智能家居生活。
3、开展“智能住宅我设计”活动。教学重点:了解智能家居产品。教学难点:开展“智能住宅我设计”活动 教学过程:
一、导入新课。
高科技的智能化家居逐渐进入人们的日常生活,成为了高质量生活的标志。你了解智能家居吗?
二、了解智能家居产品
看课本P7-P8,你认识到了哪几种智能家居产品?具体说说。智能家电 智能家具 智能汽车 你家里有用智能家居吗?
声控灯 电热水器 空调 冰箱 全自动洗衣机 等都有部分智能成份。
三、感受智能家居生活
观看教材配套光盘,了解智能家居生活,将自己的感受写在课本P8 的红色框框里面。
四、开展“智能住宅我设计”活动
上网查找相关资料,开展活动,将P8的表格填完整。
五、完成P10 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
第 2 页
第3课时
教学内容:活动流程巧设计 教学目标:
1、了解生活中的流程
2、学用流程图
3、玩游戏,画流程 教学重点:学用流程图 教学难点:玩游戏,画流程 教学过程:
一、导入新课。
我们通常把按照先后次序完成某件事情的过程称为流程。设计的流程越合理,完成事情的效率就越高。
二、了解生活中的流程
你去看电影,要经过哪些环节?说一说,再看看课本P11。会做过饭吗,做饭要哪些步骤? 将这个过程写下来。环节间用箭头指示。说一说,生活中哪些事情是严格按照流程进行的?
三、学用流程图
流程图由一些框和流程线组成,有些符号是约定俗成的。看课本P12上面的图示。
了解和分析P13的游戏流程图,加入:如果出一样的手热则重来,胜方得1分,负方不得分。三次定胜负,得分多的赢。
四、玩游戏,画流程。具体操作见课本P13。
五、完成P15的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
第 3 页
第4课时
教学内容:基本命令我会用 教学目标:
1、认识Logo窗口
2、学用Logo基本命令
3、学用Logo语言画图形 教学重点:学用Logo基本命令 教学难点:学用Logo语言画图形 教学过程:
一、导入新课。
电脑是怎样执行人的命令的?
在Logo语言环境里,我们可以发出不同的命令指挥小海龟的运动。
二、认识Logo窗口
启动“智慧Logo”后,创建一个新文档。了解窗口各个工具的作用。
三、学用Logo基本命令。
对照课本P17,输入表格里的命令,运行后看小海龟怎样运动。记一记常用命令。
四、配合使用智能小车,让它在Logo命令指挥下运动。对照课本P19的表格里的命令,观察和记录小车的运动情况。上网站:http://wljs.e21.cn 与其他同学交流学习情况。
五、学用Logo语言画图形。一般画一个图形要有几行命令。
六、完成P22的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
第 4 页
第5课时
教学内容:色彩命令好绘图 教学目标:
1、认识抬笔、落笔命令
2、认识笔宽命令
3、设置画线的颜色
教学重点:会使用抬笔、落笔命令。教学难点:设置画线的颜色。教学过程:
一、认识抬笔、落笔命令 抬笔:PENUP 简称PU 格式:PU 功能;使海龟抬笔,当移动海龟时不画线。落笔:PENDOWN简称PD 格式:PD 功能:使海龟落笔,当移动海龟时能画线。注意:PU、PD一般配合使用 例4画一个水槽:
CS FD 60 BK 30 RT 90 FD 20 PU FD 20 PD FD 20 PU FD 20 PD FD 20 LT 90 FD 30 BK 60 LT 90 FD 100 RT 90
二、认识笔宽命令
画线宽度的设置命令:SETW.第 5 页
三、设置画线的颜色 画笔颜色的设置命令:SETPC 格式:SETPC X 功能:设置画笔的颜色。其中X是0-15之间16个整数。例1: DRAW SETPC 4 REPEAT 5[FD 80 RT 144] 则可画出一个红色五角星同时,你也可以用鼠标单击,出现如下的颜料盒:单击其中的任何一种颜色后,海龟将变成你所选择的色彩。
屏幕底色的设置命令:SETPC 格式:SETBG X 功能:设置当前屏幕的颜色,其中X为0-15之间16个整数。图形的填色命令:FILL 格式:FILL 功能:对海龟所在的最小的封闭区域用当前笔色涂色,或填入用当前着色的画纹。
注意:FILL命令的执行结果取决于笔的状态。如笔的状态是PD,则用当前的笔的颜色和花纹填充封闭区域;如果笔的状态是PX(设置笔的反转色),则用当前笔色的反转色涂满封闭区域;如果笔的状是PU,则FILL命令无效。
第 6 页
第6课时
教学内容:重复命令效率高 教学目标:
1、认识重复命令。
2、会用重复嵌套。教学重点:会用重复嵌套。教学难点:会用重复嵌套。教学过程:
一、导入新课。
用LOGO基本命令画正多边形时,我们会发现有很多相同的命令结构。可以用重复命令来简化。
二、用重复命令来简化
1、例如画一个正方开。
fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 重复的内容是 fd 50 rt 90 重复了4次,可以简化为:repeat 4 [ fd 50 rt 90 ] 运行效果是一样的,并且更加简单明了。
2、试着用重复命令画正五边形、正六边形、正八边形。
三、用重复命令来闪烁三色灯。
看教材,将程序输入到小车里,让小车按照要求闪烁。
四、用重复嵌套。
1、想一想,我们会用重复命令来画一个正方开,现在如果想并列画上四个同样的正方形,怎样写命令最间单明了?
画4个,就可以将画一个的步骤重复4次。
第 7 页 怎样写程序呢? 认识嵌套。
看能不能看懂用重复嵌套画风车的程序。
2、完成P23下面的“试一试”,要求使用重复嵌套命令。
五、完成P24的“互动评”表格,比一比谁得到的小红旗多。
第 8 页
第7课时
教学内容:判断命令做选择 教学目标:
1、认识判断命令,了解写判断命令的格式与要求。
2、用判断命令控制小乌龟的行走方式。
3、用判断命令控制小乌龟画不同的图形。
教学重点:认识判断命令,了解写判断命令的格式与要求 教学难点:了解写判断命令的格式与要求,写判断命令。教学过程:
一、导入新课。
在日常生活中,我们经常要做选择:如果明天不下雨,我们就去郊游;否则,就去图书馆看书。
使用LOGO语文,也常根据不同的情况进行判断,做出选择。
二、认识判断命令 If(条件)[ 命令组1 ] Else[ 命令组2 ] 当满足条件时,执行命令组1;当不满足条件时,执行命令组2。阅读P25正面和P26上面的内容。读懂程序。将程序写到电脑里执行,看执行结果。
五、完成P42的“互动评”表格,比一比谁得到的小红旗多。
第 9 页
第8课时
教学内容:小小机器人我指挥——认识机器人 教学目标:
1、了解机器人的基本特征。
2、熟悉机器人的三种主要的构成部件。
3、熟悉机器人的电子感应部件和执行部件。
4、熟悉机器人控制的结构。教学重点:熟悉机器人控制的结构。
教学难点:熟悉机器人的电子感应部件和执行部件 教学过程:
一、导入新课。
我们看过很多电视里都有机器人,同学们还记得吗?说一说有哪些?
想了解真实的机器人吗?让我们一起走进机器人的世界吧。
二、轻松学
1、了解机器人的基本特征。
看P51图,图上画了哪些用途的机器人。看P52的图,机器人与人类有哪些相似的特征?
2、熟悉机器人的三种主要的构成部件。阅读P53到P54的内容。机器人的构成部件有哪三类?
3、认识机器人的组成部件。熟悉机器人控制器。说一说你学到了哪些有关机器人的知识?
三、完成P59的“互动评”表格,比一比谁得到的小红旗多。
第 10 页
第9课时
教学内容:小小机器人我指挥——设计机器人 教学目标:
1、了解机器人的设计、制作流程。
2、能确定设计目标,设计任务流程。
3、能搭建机器人并正确连线。
4、编程并下载到机器人。
教学重点:能确定设计目标,设计任务流程 教学难点:设计任务流程,编程并下载到机器人。教学过程:
一、导入新课。
我们一起动手,来设计制作一台自己想要的机器人吧!
二、新课。
1、了解机器人的设计、制作流程。机器人的设计、制作流程分哪几个步骤? 阅读P60下在面内容回答。
2、确定设计目标,设计任务流程 阅读P61的“快乐做”设计楼道灯。
按课本顺序,设计目标——设计任务流程——搭建机器人——编写下载程序,完成机器作的制作。
看课本P63和程序内容,先读懂,再抄写到电脑智慧LOGO软件里,建一个程序。
把程序下载到电脑上。运行程序进行测试。
三、完成P40的“互动评”表格,比一比谁得到的小红旗多。
第 11 页
第10课时
教学内容:小小机器人我指挥——机器人行走 教学目标:
1、初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”、“延时”和“停止”模块的功能;
2、学会用“执行器模块库’’中的“启动电机’’模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法及左右电机的驱动方法;
3、尝试机器人的搭建及程序设计。
4、学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;
5、理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。
教学重点:“移动”,“延时”和“停止”模块的使用 教学难点:机器人编程软件中的顺序程序结构 教学过程:
一、创设情景,导入新课
设置情景、引入课题:展示A城与B城的位置图片。假设小明同学住在A城,小华同学住在B,城,A城和B城之间有一条笔直的马路。现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。你该怎么设计这个机器人呢? 欣赏图片,思考问题,制定学习目标。
二、展现目标,引入任务 教师活动
通过生活中邮递员在城市间的行走作为导入,轻松自然地引入了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;
第 12 页
学生活动
通过上节课机器人仿真系统的学习,大部分学生能够快速完成机器人的搭建和场地的编辑。
三、自主学习,任务探究
1.机器人行走的程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要详细演示讲解;
2.布置任务一(完成机器人走直线)。
学生活动:基本机器人知识的学习,小组合作探究完成机器人走直线的任务。
教师活动:引导学生深人探索,思考机器人转弯行走的可能性及可操作性,重点讲解左、右发电机的设置以及“移动”“延时”等模块的参数更改;
3.布置任务二(完成机器转弯)。
机器人转弯的工作原理及进入仿真,分析机器人行走的程序设计。动手实践,遇到问题,小组内解决;
教师引导学生完成“各显神通”中两道题:
①编写程序,让机器人以-70的功率先倒退2秒钟,再前进1秒钟。
②编写程序,让机器人走8字。
并进入仿真,检查自己编写程序是否正确,教师并从学生练习中观察,发现问题及时解决。
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第11课时
教学内容:小小机器人我指挥——机器人避障 教学目标:
1、知识目标:认识机器人的传感器,初步了解机器人的传感器是如何工作的;初步学会分支结构的程序设计方法。
2、能力目标:能把避障的实际问题转化成一个机器人信息处理的过程,能编写一个简单的程序来实现这个任务。
3、情感目标:体会到机器人的智能性,进一步培养对机器人学习的兴趣。
教学重点:传感器的工作原理。教学难点:传感器的工作原理。教学过程:
一、创设情景导入
教师出示机器人所需完成的任务。出示障碍物
出现疑难机器人撞到障碍物会怎么样?你希望机器人能完成什么样的动作?
二、分析第一任务指令
如果让机器人前进固定的距离,我们可以通过让机器人前进一段时间来实现。
请学生设置机器人的行走
出示障碍物,让机器人在行走过程中碰到障碍物,而机器人还在继续行走。
碰到障碍物机器人应该停止运转,而机器人前进多少距离才会碰上障碍物这点我们不知道,那怎么办?引出传感器
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三、传感器介绍 介绍传感器概念 出示各类传感器图片 介绍传感器实现避障的原理
四、程序设计
引导学生完成以下流程图:
学生演示,实现功能。
五、拓展延伸
如果机器人遇到障碍物,你能让它绕过障碍物,继续前进吗?自主研究探索。
六、课堂小结
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第12课时
教学内容:小小机器人我指挥——机器人认路 教学目标:
1、了解灰度传感器及其调节方法。
2、理解条件的“或”“与”关系。
3、学会在机器人上安装和使用灰度传感器。
4、让学生在实践中体验成功的喜悦。
5、培养学生互助协作的精神,提高学生交流的能力。教学重点:传感器的安装和调节
教学难点:传感器的安装和调节,机器人认路程序的设计。教学过程:
一、创设情景,导入新课
教师活动:在上几节课中,我们曾经学习过“光敏传感器”和“红外传感器”,它们是利用光的强弱来当机器人的“眼睛”,完成机器人行走的任务,机器人能不能利用其它方法来行走呢?
学生活动:小组讨论、制定方案。
二、展现目标,引入任务
教师活动:机器人可以利用光敏传感器、红外传感器实现类似人眼的功能,此外,地面灰度传感器也是机器人一种眼睛,利用它可以检测环境颜色的灰度,从而可以认路。通过机器人认路学习实现机器人循迹行走的三种方法。
1.地面灰度传感器的工作原理; 2.灰度传感器的调节; 3.三种实现方法的分析。
在课程讲解过程中,教师可以随堂设置问题,引导学生解决。
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三、自主学习,任务探究
1.布置学习任务一:动手调节灰度传感器的数值,观察机器人的改变;
2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。教师给以引导启示.指点制作
布置学习任务二:根据不同的实现方法搭建机器人,比较三种方案的异同。
根据教师布置,完成任务,积累学习经验。
引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究\合作等一系列学习活动,完成“各显神通”的内容;
2.总结条件判断中的所学到的语句。动手实践,小组合作共同解决问题。
四、学习评价、归纳总结
1,利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评:通讨归纳本节课所学的知识内容;
2.启发引导学生完成教材中的任务;
3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录下来。学生活动
1.欣赏作品,自评、他评; 2.完成教材中的任务。3.记录学习成果及学习感受。
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第13课时
教学内容:小小机器人我指挥——机器人寻光 教学目标:
1、认识亮度传感器
2、了解机器人寻光原理 教学重点:认识亮度传感器 教学难点:了解机器人寻光原理 教学过程:
一、认识亮度传感器
亮度传感器是能感受光亮度并转换成可用输出信号的传感器。
二、了解机器人寻光原理
机器人在前进中反复对亮度传感器采集的光线信息做出比较、判断,以确定光线较强的方向。如果左侧光线较强机器人向左转,如果右侧光线较强机器人向右转,从而保证朝着光线较亮的方向行时。
三、搭建寻光机器人 搭建寻光机器人的材料 1.控制器 2.亮度传感器 3.车架 4.发光元件
将控制器和亮度传感器安装在车架上。通过数据线,将伺服电机和亮度传感器分别连接在控制器的端口上。
四、编写程序
五、下载、测试
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第五篇:六年级下册信息技术教案
六年级信息技术下册教学计划
一、教材分析
选用的教材是甘肃教育出版社的《小学信息技术》六年级下册教材。此册教材分两个模块,第一个模块是“制作个人网站”,第二个模块是“智能机器人”。本册教材有以下特点,从内容上看:1.知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。2.学习方式为学生构想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、讨论、动手实践、小组合作等。3.与学科结合更紧密,体现知识的综合运用。如建立个人网站、机器人等。
二、本册的教学目标:
1.通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。
2.了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。
3.以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。
4.能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。
三、教学措施与方法:
1.加强信息技术基础教育。班级学生中运用信息技术的基本能力普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片等掌握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的能力。
2.注重直观教学,充分利用“实物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习注意力,提高课堂学习效率。
3.充分尊重学生的个性,教学中更多地给予学生表现自己,展示自我的机会,注重教学民主,激发学生主动学习的积极性。
4.要跳出信息技术来教信息技术,注重学科间的有机融合;拓宽学生的思维空间,培养学生发现问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的能力。
四、教学进度表
第1课 创建个人网站
教学目的:
1.了解万维网的基本架构。2.区分网页和网站的不同之处。3.掌握网页元素和网页构件的使用。教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。教学难点:理解网页中“网站”的作用。教学准备:
1.调试每台计算机
2.打开计算机并由教师机控制 3.由各组组长带队有秩序地进电脑室。教学过程:
一、引入:
首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。
二、新授
任务一:认识FrontPage窗口 1.启动FrontPage软件
让学生试着用启动Power Point的方法,自行启动FrontPage软件。指名说出启动的方法,教师加以指导。
任务二:新建网站
学生活动:打开文件新建网页,由一个网页组成网站。文件夹位置:d:tian 任务三:在网页中输入文字
学生活动: 阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。网页的设计视图。交流讨论:网页构成元素的作用 任务四:关闭网站
1.认识在“文件”菜单中关闭网站 2.学生上机操作,完成P6页练一练。
三、想一想
1.网页可以由哪些元素组成? 2.由网页建立网站。
第2课 在网站中添加网页
教学目的:
1.会启动FrontPage软件。2.识记FrontPage窗口各部分名称。
3.掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页。教学重点:掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页。教学难点:设置网页属性。教学方法:演示法。
教学准备: 安装FrontPage软件。教学过程:
一、导入
大家一定很想开始制作自己的网页吧。其中FrontPage是一种比较容易入门的网页制作工具。下面我们就用它来制作我们的第一个网页吧。
二、新授
活动一:FrontPage窗口的组成
1.观察P6页图1,识记窗口中各部分的名称。2.出示P6页图1,指名说出各部分的名称 3.介绍FrontPage窗口中的视图栏
主要有:“网页”、“文件夹”、“报表”、“导航”、“超级链接”、“任务”等按钮。活动二:建立一个站点 制作网站时,一般先建立“站点”。
实际上是一个文件夹,用于保存整个网站的网页、图片、动画等资源文件。做一做:在FrontPage中新建一个站点教师演示操作,学生观察步骤。
学生上机操作,根据书上P7-10页中的步骤,将整个网站内容保存到D:myweb文件夹下。
活动三:制作一个简单的网页
做一做:制作一个“笨笨熊之家”网页 教师演示操作,学生观察步骤。学生上机操作,根据书上P9-10页中的步骤,保存网页到D:myweb文件夹中,文件名取index.htm。教师巡视指导。
第3课 制作表格主页
教学目的:
1.会在网页中添加图片 2.懂得设置网页的背景 教学重点:会在网页中添加图片
教学难点:正确设置网页属性中的“背景”选项 教学准备:
1.安装FrontPage软件
2.一张卡通熊图片、小花格图案图片一张 教学过程:
一、复习
1.启动FrontPage软件有哪几种? 2.FrontPage窗口的由哪几部分组成?
二、新授
活动一:在网页中添加表格
插入表格前,一般要将表格文件夹保存在网页文件所在文件夹中的images文件夹下,插入后,还要设置表格的大小、位置、效果等属性。
做一做:插入一张卡通熊表格到网页中 教师演示操作,学生观察步骤。学生上机操作,根据书上P11-12页中的步骤,插入一张卡通熊表格到网页中。教师巡视指导
活动二:设置网页的背景
网页背景默认是白色,也可以是图片,可通过“网页属性”对话框,设置网页背景。做一做:将网页的背景设置为小花格图案 学生自学P13页中步骤,将网页的背景设置为小花格图案。
教师巡视指导。
展示已完成学生的作品,并说出完成的步骤。
三、试一试: 完成书上第P16页试一试中的题目。
第4课 在网页中插入图片
教学目的:
1.使学生掌握在网页中插入文字、图片。2.使学生懂得设置网页的背景图片
教学重点:会在网页中插入艺术字、插入背景图片 教学难点:会在网页中插入图片 教学准备:
1.七巧板网页
2.忆江南音乐、“嫦娥一号概况”视频 教学过程:
一、导入
师:同学们,你们在浏览网站的时候,看到的网页除了图片和文字以外,还有没有看到什么、听到什么呢?
师:同学们说得都很对。这节课就让我们来学习如何给网页添加动画与音乐,插入动画、音乐以后,我们创建的网页就更加丰富多彩了。
二、新授
活动一:在网页中添加艺术字
新建网页中输入tusjx.htm按回车键确定。选择艺术字式样插入。教师演示操作,学生观察步骤。
学生上机操作,根据书上P19-20页中的步骤,插入艺术字到网页中。教师巡视指导
活动二:给网页添加图片
同学们已经会给网页添加艺术字,如果再配上图片这个网页就更丰富了。我们现在就来学怎么设置网页的背景,操作步骤与设置网页背景是类似的。
学生上机操作,根据书上P21-22页中的步骤自学。教师巡视指导
活动三:保存嵌入式文件
教师演示操作,讲解,学生观察步骤。生按P22上机操作。教师巡视指导。
第5课 完善自己的网站
教学目的:
1.会在网页中制作书签超链接 2.会设置文件超链接 3.会在Email超链接
教学重点:如何在网页中设置超链接,实现超链接的神奇效果。教学准备:
1.安装FrontPage软件 2.学习资源包 教学过程:
一、复习
1.在网页中插入FLASH动画? 2.设置网页的背景音乐 3.会在网页中插入视频
二、新授
活动一:制作网页背景图片
师:要将制作好的多个网页通过超链接有机地组织起来,构成一个网站,可以使用超链接。这节课我们就来学习如何在网页中设置超链接,实现超链接的神奇效果。请同学样先自学P25,了解网页背景图片。
学生反馈自学情况。教师边讲解边演示。做一做:为“我喜欢的动物”网页设置背景图片。教师演示操作,学生观察步骤。
学生上机操作,根据书上P26-28页中的步骤,给“我喜欢的动物”网页添加背景图片。
教师巡视指导
活动二:设置网页超链接
在网页中我们可以创建指向一个站点的文件的超链接。单击指向一个网页文件的超链接,游览器将显示该网页;单击指向一个其他类型文件的超链接,系统会提示保存或打开该文件。做一做:为“我喜欢的动物”网页设置文件超链接。
小组合作:学生自学P29-30页中步骤,分别设置“平行四边形”主页中的标题的超链接,单击它们,浏览器分别显示tupxs-bx.htm。
教师巡视指导。
展示已完成学生的作品,并说出完成的步骤。活动三:在网页中设置交互式按钮。
师:设置交互式按钮是链接目标为一个电子邮件地址的超链接。单击该链接,系统会自动新建一封空邮件给该邮件地址。
小组合作:学生自学完成P27-31页中的步骤。
三、试一试:
1.在FRONTPAGE中打开“笨笨熊之家”网站的首页。
2.根据你自己的情况,制作“我的爱好”网页(取名为MYLIKE。HTM),介绍你的兴趣与爱好。
3.将“笨笨熊之家”主页中的文字“我的爱好”链接到MYLIKE。HTM网页。4.将主页中的文字“请给我多提意见!”链接到“ABC@21CN。COM”邮件地址。5.将主页中的文字“FRONTPAGE”链接到“HTTP://www.xiexiebang.com/FRONTPAGE/”。
第6课 综合实践——制作专题网页
教学内容: 框架网页的应用 教学目标: 1.了解框架网页的含义; 2.初步掌握框架网页的制作方法; 3.培养学生对信息技术的兴趣。教学重点:初步掌握框架网页的制作方法。教学难点:初步掌握框架网页的制作方法; 教学准备:框架网页成品、网络教室 教学过程:
一、导入
教师出示按本课练习要求完成的最终成品——一个连接了“笨笨熊之家”、“我喜欢的动物”、“我的课程表”和“七巧板”等网页的框架网页。师:谁来说说今天看到的网页有什么特点? [1.网页被分成了不同的区域,每个区域显示不同的内容;2.内容上是把之前制作的几个网页联系起来了。] 教师讲解框架网页的概念。导入课题。
二、新授
1.教师根据课本P45活动一的练习步骤演示创建框架网页的大致过程,并板书如下: 1)新建--网页—框架网页--目录。
2)在左边“目录”框架中—新建网页—安排目录内容。3)在右边主框架中—设置初始页面的链接。4)分别设置各个标题的超链接与目标框架。
2.学生根据老师演示及课本说明来完成课本P45的活动一。教师巡视,个别指导。
3.让学生自己看课本P34的活动要求,完成活动内容。
三、小结
教师:1.今天学习了的主要内容是什么? 2.框架网页的特点是什么? 3.制作框架网页的大致步骤是什么?
模块二 智能机器人
教学内容:
本单元共有5课,第7课:认识机器人,第8课:滑雪机器人,第9课:红外传感机器人,第10课:光敏传感机器人,第11课:综合实践,回顾与反思。教学目标:
知识与技能
1.了解机器人的基本组成。2.了解机器人编程的基本步骤。3.了解机器人的红外传感器。4.认识光敏传感器。
5.进一步掌握机器人编程的过程。过程与方法
1.认识机器人多语言教学系统。2.知道机器人动作设计方法。3.学会编写避障机器人程序。
4.了解光敏传感器的使用方法。学会编写能自动认路的机器人程序。5.熟悉机器人传感器的使用技巧。情感、态度与价值观
培养学生对学习信息技术的浓厚兴趣,对机器人的研究兴趣。教学重难点:
1.编写机器人运行程序。2.编写机器人滑雪程序。3.编写避障机器人程序。
4.编写能自动转向机器人和自动认路的机器人程序。5.进一步掌握机器人编程的过程。课时安排:
第7课----------------3课时
第8课----------------2课时 第9课----------------2课时 第10课---------------2课时 第11课---------------2课时
回顾与反思------------2课时
第7课 认识机器人
教学内容:
1.智能机器人。2.机器人的编程环境。3.启动“多语言教学系统”。4.认识“多语言教学系统”窗口。5.编写机器人程序。6.仿真运行机器人程序。7.机器人运行程序。教学目标:
知识与技能
了解机器人的基本组成。过程与方法
认识机器人多语言教学系统。情感、态度与价值观
培养学生对学习信息技术的浓厚兴趣。教学重难点:
重点:编写机器人运行程序。难点:编写机器人运行程序。教学课时:
3课时。教学过程:
第一课时
教学内容:
1.智能机器人。2.机器人的编程环境。3.启动“多语言教学系统”。教学目标:
1.认识几种智能机器人及其组成。2.知道机器人的编程环境——编程软件。3.会启动“多语言教学系统”。
教学重难点:编写机器人运行程序。教学过程:
一、导入新课。
介绍机器人。一般把靠自身动力和控制能力来实现各种功能的机器叫做机器人。
二、教学新课。㈠智能机器人。1.简介智能机器人。
在众多机器人中,人们把代替人完成各种特殊工作的机器人统称为智能机器人,如排爆机器人、灭火机器人等。在我国把用于中小学教学和参加各种比赛活动的机器人,也称为智能机器人。
2.机器人的组成。
硬件:控制系统、传感器系统、执行系统。
软件:操作系统、程序编辑系统、控制机器人的系统。㈡机器人的编程环境。
“通用机器人多语言教学系统”提供了Logo语言环境,我们可以用“Logo语言”系统为通用机器人编写程序。
㈢启动“多语言教学系统”。
单击“开始”→“所有程序”→“通用机器人多语言教学系统”→“通用机器人”。
三、课外延伸。1.说一说。
你心目中的机器人是什么样子的?它应该有哪些特殊功能? 2.画出你心目中的机器人。
四、展示作品。
五、小结。
第二课时
教学内容:
1.认识“多语言教学系统”窗口。2.编写机器人程序。教学目标:
1.知道“多语言教学系统”窗口的组成部分。2.学会编写机器人程序。教学过程:
一、认识“多语言教学系统”窗口。
1.语法检查:检查编写的程序中有无语法错误。2.连接机器人:将编写的程序下传给机器人。
3.仿真:启动“多语言教学系统”的仿真系统,仿真运行机器人程序。
4.语言选择“选择编程语言。通用机器人多语言教学系统4.0版提供Logo、QBasic和汇编三种语言,所以称为“多语言教学系统”。
二、编写机器人程序。
1.单击“语言选择按钮”,选择“Logo语言”。
2.在编辑区,按照Logo语言的语法规则输入下面程序。TO HYQ PD REPEAT 36[FD 360/36 RT 10] END 3.单击“语法检查”按钮,检查和修改程序中出现的语法错误。
三、操练。编写程序。
四、小结。
第三课时
教学内容:
1.仿真运行机器人程序。2.机器人运行程序。教学目标:
会仿真运行机器人让机器人动起来。教学过程:
一、仿真运行机器人程序。
师:通过“多语言教学系统”的仿真系统,可以运行机器人程序,并在计算机屏幕上观察机器人的工作情况。
1.单击“仿真”按钮,打开“下传过程名”对话框。2.输入“HYQ”,单击“确定”按钮,打开仿真窗口。3.鼠标右键单击海龟机器人,调整初始行走方向。4.单击“试运行”按钮,机器人开始仿真运行。
二、机器人运行程序。
师:将程序下传给机器人,由机器人执行程序的方法,叫“机器人运行程序”。
1.用下载线将机器人和计算机的打印机接口连接起来,接通机器人。
2.单击“连接机器人”按钮,在“下传过程名”对话框中输入“HYQ”,单击“确定”,打开“机器人通讯”窗口。
3.单击“下传”按钮,为机器人下传程序。4.下传正确,单击“OK”,否则需要重新下传。5.单击“关闭”按钮,关闭“机器人通讯”窗口。
三、操练。
试完成p48的“练一练”。
四、小结。
第8课 滑雪机器人
教学内容:
1.任务分析。2.编程准备。3.算法设计。
4.编写机器人滑雪程序。5.调试程序。教学目标:
知识与技能
了解机器人编程的基本步骤。过程与方法
知道机器人动作设计方法。情感、态度与价值观 学会编写机器人滑雪程序。教学重难点:
重点:编写机器人滑雪程序。难点:编写机器人滑雪程序。教学课时:
2课时。
第一课时
教学内容:
1.任务分析。2.编程准备。
3.算法设计。教学目标:
1.了解机器人编程的基本步骤。2.知道机器人动作设计方法。教学过程:
一、任务分析。
让智能机器人在模拟滑雪场中,模拟滑雪运动员从起点出发,沿箭头标志方向直行、转弯,并到达终点区域。当只有直行、转弯两个动作,重复较多。
二、编程准备。
对场地进行测量,计算出机器人在滑雪过程中的直行次数和距离、转弯次数和距离,记录数据。
三、算法设计。
根据测量数据,分布描述机器人滑雪过程中的动作(1步=0.5cm)。算法设计:按滑雪路线,分布描述机器人的行走动作。第一次直行30cm(折算步长:30/0.5=60步),左转90°。第二次直行30cm(60步),右转90°。第三次直行20cm(40步),右转90°。第四次直行60cm(120步),左转90°。第五次直行20cm(40步),左转90°。第六次直行60cm(120步),右转90°。第七次直行90cm(180步),到达终点。
四、课外延伸。
自学p51上面的“小知识”。
五、操练。
对照算法设计,用语言描述机器人在滑雪过程中的具体动作,再换用Logo语言命令描述一遍。
六、小结。
第二课时
教学内容:
⒈编写机器人滑雪程序。⒉调试程序。教学目标:
学会编写机器人滑雪程序。教学过程:
一、编写机器人滑雪程序。
⒈启动“多语言教学系统”,选择Logo语言。⒉按照设计好的动作顺序,依次编写如下滑雪程序。TO HX(HX意为滑雪)
FD 60 LT 90 FD 60 RT 90 FD 40 RT 90(1-3次直行和转弯)FD 120 LT 90 FD 40 LT 90 FD 120 RT 90(4-7次直行和转弯)FD 180(第7次直行到达终点)
END(结束)
⒊单击“语法检查”按钮,检查和修改程序中的错误。
二、调试程序。㈠介绍名词。
⒈调试程序:通过运行程序,发现程序设计或硬件装配中存在不足的过程叫做调试程序。
⒉仿真运行调试:利用仿真环境运行和调试程序的过程叫仿真运行调试。⒊机器人运行调试:将程序下传给机器人,通过实际运行和调试程序的过程叫机器人运行调试。
㈡仿真运行调试。⒈搭建仿真滑雪场。
①单击“设置”→“设计场地”。
②先单击“障碍物”,再单击场地中的适当位置,依次绘制滑雪场的起点、标志和终点。然后将完成的仿真滑雪场以“滑雪1”为文件名“保存”在个人文件夹中,“退出”设计窗口。
⒉仿真设置。
①单击“设置”→“仿真设置”。
②取消“使用空白场地”,单击“场地选择”→打开“滑雪1”文件。
③单击“机器人选择”→找到“仿真机器人”文件夹→打开仿真机器人“车”。④单击“确定”按钮,返回“多语言教学系统”窗口。⒊仿真运行。
①单击“仿真”按钮→输入“HX”→单击“确定”。
②将“机器人”拖动到滑雪“起点”,然后右键单击机器人,调整出发方向,单击
“试运行”按钮,机器人就会从起点出发、直行和转弯绕过标志,完成滑雪比赛的所有动作。
③调试、修改程序。㈢机器人调试。
⒈将机器人与计算机连接起来,打开机器人电源开关,将滑雪程序“下传”给机器人。关闭机器人电源,取下下载线。
⒉将机器人放在正规滑雪比赛场地中,打开机器人电源开关运行程序。
三、操练。
请参照p54“练一练”中的图,设计“仿真滑雪场地”,配置滑雪机器人,编写滑雪程序。分组开展“机器人滑雪对抗赛”,看看哪个小组能获得冠军。
四、小结。
第9课 红外传感机器人
教学内容:
⒈简单避障机器人。⒉“顺墙”行走机器人。教学目标:
知识与技能
了解机器人的红外传感器。过程与方法
学会编写避障机器人程序。情感、态度与价值观
培养学生对学习信息技术的浓厚兴趣,对机器人的研究兴趣。教学重难点:
重点:编写避障机器人程序。难点:编写避障机器人程序。教学时间:
2课时。
第一课时
教学内容:
简单避障机器人。教学目标:
⒈了解机器人的红外传感器。⒉学会编写避障机器人程序。教学过程:
一、简介红外线传感器。
红外线传感器由红外发射器和红外接收器组成。红外发射器能发射人眼看不到的红外线,发射出去的红外线遇到其他物体后会反射回来,通过红外接收器接收反射回来的红外线后,机器人就能知道反射物体的具体位置了。
二、介绍红外线传感器的端口号、控制参数和功能。
名称 I/O端口号 端口号值为0时 端口号值为1时
前红外线传感器 PIN5 发现障碍 没发现障碍 左红外线传感器 PIN6 发现障碍 没发现障碍 右红外线传感器 PIN7 发现障碍 没发现障碍
三、简单避障机器人。⒈任务分析。⒉动作设计。
红外线传感器检测到有障碍(PIN5=0),则马上右转(RT 90),再检测,若还有障碍再右转(右手规则),若前面没有障碍(PIN5<>0),则继续前进。
⒊编程思路。
建立过程QBZ(前避障),机器人前进3步后判断前面有无障碍。如果PIN5=0马上右转,调用QBZ前进3步再判断;如果PIN5<>0,也调用QBZ前进3步后再判断。
⒋编写程序。TO QBZ FD 3 WAIT 3 IF(:PIN5=0)THEN RT 90 QBZ END ⒌调试程序。⑴仿真运行。
①设置“仿真场地”,搭配“仿真机器人”,搭建避障机器人“仿真环境”。②单击“仿真”按钮,输入“QBZ”,打开仿真运行窗口。
③将机器人移到场地中间,单击“试运行”按钮,观察机器人避障行走动作是否正确。如果有问题,就要分析原因并解决。
⑵机器人运行。
①从计算机中把避障程序“QBZ”下传给机器人。
②将机器人放在避障场地中,打开电源开关,观察机器人完成避障任务的过程。发现问题与同学讨论解决。
四、读一读(p57)。
请同学们读一读“机器人全方位避障”一文。了解红外线传感器在检测障碍物时遇到的八种情况。
五、小结。
第二课时
教学内容:
“顺墙”行走机器人。教学目标:
学会编写“顺墙”行走机器人程序。教学过程:
一、任务分析。
机器人“顺墙”行走,如同人“摸着”侧面墙壁走路一样,“摸到”墙角时自动转弯。
二、动作设计。
假设机器人“摸”着左侧“墙壁”行走。
当检测前方无障碍(PIN5=1),左侧有“墙壁”(PIN6=0)就直行。当检测左侧无“墙壁”(PIN6=1)就左转。当检测前方有障碍(PIN5=0)就右转。
三、编程思路。
建立过程SQZ(顺墙走)。
先让机器人前进4步,判断前面有无障碍。如果前面有障碍(PIN5=0),则右转90度返回调用SQZ(递归调用)前进4步再检测。如果前面无障碍(PIN5<>0),就检测左侧有无“墙壁”,有“墙壁”(PIN6=0),就返回调用SQZ。如果左侧无“墙壁”(PIN6=1).立刻左转90度返回调用SQZ。
四、编写程序。TO SQZ FD 4 WAIT 2 IF(:PIN5=0)THEN RT 90 SQZ
IF(:PIN6=1)THEN LT 90 SQZ END
五、仿真运行。
⒈设置仿真场地,搭配仿真机器人,组成“顺墙”行走机器人仿真环境。⒉单击“仿真”按钮,输入过程名“SQZ”,打开仿真运行窗口。
⒊将机器人拖动到场地中的A处,右键单击车身,调整车头指向机器人行走方向。⒋单击“试运行”按钮,观察机器人能否“顺墙”行走。⒌由于机器人左侧的红外线传感器装在中间位置。
⒍当机器人左转后(原地转动),左侧红外线传感器将无法检测到左侧墙壁,这时机器人会一直左转而无法前进。
⒎解决办法:当机器人原地左转90度后让它立刻前进一段距离,从而使左侧的红外线传感器能探测到左侧“墙壁”。修改后的命令行为:
IF(:PIN6=1)THEN LT 90 FD 40
六、操练。
分析并改写上面的程序,让机器人能“顺着”场地的右侧墙壁行走。
七、小结。
第10课 光敏传感机器人
教学内容:
⒈自动转向机器人。⒉能自动认路的机器人。教学目标:
知识与技能 认识光敏传感器。过程与方法
了解光敏传感器的使用方法。学会编写能自动认路的机器人程序。情感、态度与价值观
培养学生对学习信息技术的浓厚兴趣,对机器人的研究兴趣。教学重难点:
重点:编写能自动转向机器人和自动认路的机器人程序。
难点:编写能自动转向机器人和自动认路的机器人程序。教学课时:
2课时。
第一课时
教学内容:
自动转向机器人。教学目标:
⒈认识光敏传感器。
⒉学会编写能自动转向机器人程序。教学过程:
一、简介光敏传感器。
光敏传感器可以让机器人检测到周围光线的明暗程度,它能根据不同颜色物体反射的光线控制机器人的动作,从而使机器人真正有了能“看见”周围环境的功能。
二、介绍光敏传感器的端口号、控制参数和功能。
名称 I/O端口号 端口号值为0时 端口号值为1时
左光敏传感器 PIN14 检测到浅色(白)检测到深色(黑)右光敏传感器 PIN15 检测到浅色(白)检测到深色(黑)
三、自动转向机器人。⒈任务分析。
检测地面黑色图标要用到光敏传感器。让机器人一边行走一边检测地面(传感器安装方向朝下),当发现黑色图标时自动转向。
⒉动作设计。
红外线传感器检测到有障碍(PIN5=0),则马上右转(RT 90),再检测,若还有障碍再右转(右手规则),若前面没有障碍(PIN5<>0),则继续前进。
⒊编程思路。
建立过程ZDZX(自动转向)。让机器人前进一段距离(步长=3)后,马上判断地面颜色。如果检测到黑色信号,机器人就左转,而后调用过程ZDZX前进3步再继续检测;如果没有检测到黑色信号,也调用过程ZDZX继续前进、检测。
⒋编写程序。TO ZDZX FD 3 WAIT 3/2 IF(:PIN14=1)OR(:PIN15=1)THEN LT 90
ZDZX END ⒌仿真运行。
①设置仿真场地,搭配仿真机器人,组成“自动转向机器人仿真环境”。
②单击“仿真”按钮,在“下传过程名”对话框中输入“ZDZX”,单击“确定”按钮,打开仿真运行窗口。
③将机器人移到合适位置,单击“试运行”按钮,观察机器人行走到黑色图标水暖工时,自动左转、前进的状态。
④如果机器人不能按程序要求转向、行走,就要对照程序观察机器人的动作,查找故障原因并进行修改。一般只要设置合适的前进步长、等待时间和转角大小,就能使机器人正常工作。
四、操练。
试将仿真场地背景改为黑色,地面图标改为白色,编写让机器人检测到白色图标时右转的程序。
五、小结。
第二课时
教学内容:
能自动认路的机器人。教学目标:
学会编写能自动认路的机器人程序。教学过程:
一、任务分析。
机器人“自动认路”的前提条件,是场地与轨迹线之间要有比较明显的颜色差,以便光敏传感器“看清”行走路线。
二、编程方案。㈠编程方案1 两只光敏传感器控制机器人沿黑线右侧行走。
当左、右光敏传感器同时检测到黑色光值时,说明机器人已经偏左,应立刻向右转。当左、右光敏传感器同时检测到白色光值时,说明机器人已经偏右,应立刻向左转 ⒈编写程序。TO ZDRL1 FD 2 WAIT 2
IF(:PIN14=1)AND(:PIN15=1)THEN RT 5 IF(:PIN14=0)AND(:PIN15=0)THEN LT 5 ZDRL1 END ⒉仿真运行。
①搭建仿真场地(注意线宽不能小于3厘米),搭配仿真机器人车,组建“自动认路机器人仿真环境”。
②打开“仿真”运行窗口,将机器人放在外线边上。调整好机器人运行方向(逆时针方向),让它完成自动认路行走的工作任务。调试参数主要是前进速度和转弯角度。
⒊机器人运行。
在白色画图纸上绘制几幅黑色轨迹图形,将程序ZDRL1下载给机器人,让它在绘制好的黑色轨迹图上自动认路行走。
㈡编程方案2 两只光敏传感器“骑”在黑线上控制机器人向前行走。
当左光敏传感器检测到黑线时,说明机器人已经偏右,应立刻向左转。当右光敏传感器检测到黑线时,说明机器人已经偏左,应立刻向右转。⒈编写程序。TO ZDRL2 FD 2 WAIT 2 IF(:PIN14=1)AND(:PIN15=0)THEN LT 5 IF(:PIN14=0)AND(:PIN15=1)THEN RT 5 ZDRL2 END ⒉仿真运行。
搭建仿真场地(注意线宽不能小于3厘米),搭配合适的仿真机器人,仿真运行程序ZDRL2。为机器人设置合适的步长、等待时间和转角,让机器人完成自动认路行走的任务。
⒊机器人运行。
在白色画图纸上绘制几幅黑色轨迹图形,但要注意线宽不能小于3厘米,将程序ZDRL2下载给机器人,让它在绘制好的黑色轨迹图上自动认路行走。
三、操练。
完成p68的“练一练”,编写机器人自动寻找白线行走的程序。
四、小结。
第11课 综合实践 ——综合应用机器人
教学内容:
P69----P72的内容。教学目标:
知识与技能
进一步掌握机器人编程的过程。过程与方法
熟悉机器人传感器的使用技巧。情感、态度与价值观
培养学生对学习信息技术的浓厚兴趣,对机器人的研究兴趣。教学重点:
重点:进一步掌握机器人编程的过程。难点:进一步掌握机器人编程的过程。教学时数:
2课时。
第一课时
教学内容:
⒈编写一个帮助迷路机器人按箭头所指路线回家的程序。⒉编写一个能追逐灯光行走的机器人程序。教学目标:
⒈学会编写一个帮助迷路机器人按箭头所指路线回家的程序。⒉学会编写一个能追逐灯光行走的机器人程序。教学过程:
一、说明编写注意事项。
⒈编写帮助迷路机器人按箭头所指路线回家的程序。①任务分析:如何让机器人安全“回家”。②动作设计:机器人怎样行走就能安全“回家”。
③编写程序:采用“时间控制行走距离、转弯角度”的顺序结构程序,或采用条件分支命令,编写具有“智能判断”功能的程序。
⒉编写能追逐灯光行走的机器人程序。
①任务分析:当机器人发现前面有灯光时能自动跟随灯光行走。②动作设计:机器人正前方、左前方和右前方发现灯光时该如何行走。③编写程序:跟随灯光要用到“火焰传感器”。“火焰传感器”控制方法如下:
名称 I/O端口号 端口号值为0时 端口号值为1时
左火焰传感器 PIN12 检测到火焰 没有检测到火焰 右火焰传感器 PIN13 检测到火焰 没有检测到火焰
二、活动要求。
⒈以小组合作的形式开展活动。⒉每个成员主动承担一定的任务。
⒊分工合作,共同探讨,体现集体协作力量。
三、活动过程。
⒈收集整理平时的作业和上机实验程序,从中获取有价值的知识。⒉组内讨论,分析任务,研究算法,商讨解决方案,制定编程思路。⒊分工编写程序和设置,设计仿真场地或实际场地。⒋编写主过程。
四、小结。
第二课时
教学内容:
评价与收获。教学目标:
学会评价自己的学习。教学过程:
一、作品展示交流。
二、介绍评价内容与标准。⒈机器人程序。
①结构合理,具有感知和智能化控制功能。②能密切结合和运用所学知识。③编程过程体现了自主探索和创新思维。⒉程序效果。
①仿真运行成功率较高(50%以上)。②传感器运用较熟练,控制方法较灵活。
③设计仿真环境和仿真运行程序较熟练。④编程思路,逻辑控制过程有新意。⒊活动过程。
①小组为主,体现了团队精神。②每个同学的才能都得到展示机会。⒋合作效果。
①任务分工明确、合理,做到了量才使用。②精诚团结,争先恐后,目标一致。③协作意识较强,没有包办现象。
三、评价学习。⑴自己评价。⑵小组评价。
四、课时小结。
回顾与反思
教学内容:
P73----P74的内容。教学目标:
知识与技能
回顾本模块所学知识。过程与方法
评价与反思所学内容学生是否掌握。情感、态度与价值观
培养学生对学习信息技术的浓厚兴趣,对机器人的研究兴趣。教学重点:
重点:回顾、巩固本模块知识。难点:回顾、巩固本模块知识。教学时数:
2课时。
第一课时
教学内容:
回顾旧知。
教学目标:
让学生回顾并巩固本模块知识。教学过程:
一、导入新课。
师:在这个模块里,我们了解了机器人的基本知识,学习了用Logo语言编写机器人控制程序,指挥机器人完成了一些最基本的任务。请同学们回顾一下。
二、回顾旧知。
教师根据学生的口述,出示本模块的知识体系。
⒈机器人是靠自身动力和控制能力来实现各种功能的机器。⒉智能机器人是能代替人完成各种特殊工作的机器人。⒊各类传感器是机器人的“感觉器官”。
⒋在仿真系统中运行机器人程序,既能在计算机屏幕上看到机器人执行程序的状态,又能对程序进行修改和调试。
⒌由机器人运行程序,既能对程序进行实际调试,又能发现机器人硬件装配中的不足。
⒍利用红外线传感器,能让机器人自动避开障碍。
⒎利用光敏传感器,能让机器人根据地面反射的光线自动认路行走。
三、教师解决学生提出的疑难问题。
四、课时小结。
第二课时
教学内容:
评价与反思。教学目标:
让学生学会自己评价学习收获。教学过程:
一、复习导入。⒈复习。
师:说说本模块你学习了什么知识? ⒉导入。
师:这节课我们来评价一下你的学习收获情况。
二、评价与反思。⒈出示评价标准。
根据掌握的情况,对所学内容进行自我评价。如果熟练掌握打A,基本掌握打B,没有掌握打C。
⒉评价内容。
⑴会选择“编程语言”输入机器人程序。⑵会使用“仿真系统”运行机器人程序。⑶会根据任务、程序要求设计“仿真场地”。⑷会根据任务选择和配置“仿真机器人”。
⑸会正确连接计算机和机器人,将程序下传给机器人。⑹会根据程序要求合理选用传感器。
⑺知道命令IF(:PIN5=0)THEN LT 90的作用。
⑻知道命令IF(:PIN5=0)OR(:PIN6=0)THEN RT 90的作用。
三、评价收获。
⑴自己评价。⑵小组评价。
四、课时小结。
师:通过本模块的学习,你能指挥机器人做哪些事情?