多媒体技术教学大纲

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第一篇:多媒体技术教学大纲

《多媒体与网络技术》教学大纲

一、课程类别

公共必修课

二、教学目的多媒体技术诞生于20世纪末,它以传统计算机技术为平台,以现代电子信息技术为先导,成为近十余年来迅速崛起和发展的一门重要科学。具有综合处理文本、声音、图形、图像和视频的能力。《多媒体与网络技术及》作为公共必修课,由三部分组成:第一部分是多媒体技术的基本概念、应用理论以及多媒体计算机的软硬件组成。第二部分是多媒体应用软件——Authorware 在现代CAI教育领域中的具体使用方法,是教学的重点。第三部分是CAI课件制作的一般原则。通过本课程的学习使学生掌握多媒体的产生、发展、构成,了解多媒体技术的基本知识,更主要的是学习多媒体应用软件——Authorware,并能利用其进行简单的CAI课件制作,对面向对象的程序设计有一定的了解。

通过本课程的学习,使学生在增长知识的同时进一步培养能力,使其进一步树立辩证唯物主义世界观,提高分析问题和解决问题的能力。

三、开课对象

各专业函授(业余)本科

四、学时分配

总学时: 120 其中面授:21学时

实验:9学时

自学:90学时

五、教学内容与基本要求、教学的重点和难点

第一篇:多媒体技术(8学时)

第一章 多媒体技术基础(2学时)

1、多媒体基本概念

2、多媒体技术发展及应用

3、多媒体计算机系统

4、多媒体软件系统

第二章 多媒体信息技术(2学时)

1、文字

2、语音和音乐

3、数字图像

4、动画

5、数字视频

6、超文本和超媒体

第三章 多媒体关键技术(4学时)

1、光盘存储技术

2、数据压缩技术及其标准

3、多媒体通讯与分布式多媒体系统

第二篇:多媒体应用软件Authorware(42学时)

第四章 Authorware概述(2学时)

1、Authorware的功能及特点

2、Authorware的启动与退出

3、集成环境及菜单命令

第五章 显示图标、移动图标、清除图标和等待图标(7学时)

1、显示图标的使用

2、使用起止标志

3、擦除图标的使用

4、等待图标的使用

5、计算图标的使用

6、群组图标的使用

7、调色板的使用

第六章 Authorware动画处理

1、移动图标的使用

2、点到点的动画设计

3、点到直线的动画设计

4、点到区域的动画设计

5、沿路径到终点的动画设计

6、沿路径定位的动画设计

第七章 在Authorware中使用多媒体信息

1、声音图标的使用

2、数字电影图标的使用

第八章 交互图标

1、按钮相应

2、下拉式菜单响应

3、热区响应

4、热对象响应

5、目标区域响应

6、条件响应

7、时间限定响应

8、文本输入响应

9、按键响应

10、尝试次数限制响应

第九章 决策图标、框架图标和导航图标

1、框架图标

2、导航图标

3、决策分支结构

第十章 库与模组的使用

1、库的使用

2、模组的使用

第十一章 函数、变量的使用

1、函数

(8学时)(4学时)(10学时)5学时)2学时)4学时)

(((2、变量

3、条件判断语句

第三篇:CAI课件制作的一般原则(4学时)第十二章 多媒体课件制作(4学时)

1、多媒体辅助教育

2、CAI实战演练

(1)课件框架设计

(2)交互方式设计

(3)使用素材准备

(4)发行文件

(5)作品打包

六、教材与参考书目

教 材:Authorware最新教程 参考书:多媒体技术

第二篇:多媒体技术课程教学大纲

《多媒体技术》课程教学大纲

一、课程名称:多媒体技术

二、学分:3

三、先修课程:

四、课程的性质、目的和任务:

《多媒体技术》课程是网络教育考试的一门必修课(计算机专业及相关专业的一门专业课或限定性选修课)。本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用。要求学生掌握的主要内容有:多媒体计算机的定义及其关键技术、多媒体环境的建立、多媒体素材制作、多媒体计算机硬件及软件系统结构、多媒体应用设计原理、多媒体应用系统创作工具、多媒体计算机的应用技术、网络多媒体应用设计等。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作,打下良好的基础。

五、课程的教学基本要求及主要内容:

第一章 多媒体技术概述

一、学习要求

通过本章的学习,要求学生了解并掌握多媒体计算机的定义及其关键技术、分类及其发展趋势,多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合,多媒体计算机技术的发展和应用。

本章要求掌握多媒体基本概念、多媒体计算机系统组成、多媒体关键技术及多媒体网络应用技术。重点掌握媒体、多媒体中的媒体元素、多媒体计算机系统的层次结构、多媒体系统要解决关键技术以及多媒体系统应用中的关键技术等。

二、课程内容

1、教学内容

1.1 多媒体基本概念

媒体的概念 什么是多媒体技术 多媒体中的媒体元素 多媒体技术的关键特性 1.2 多媒体计算机系统组成

多媒体计算机系统的层次结构 多媒体计算机 多媒体设备 多媒体计算机的性能 1.3 多媒体技术的应用和发展

多媒体技术的应用 多媒体技术的发展 多媒体个人计算机性能标准 1.4 多媒体关键技术

多媒体系统要解决关键技术 多媒体系统应用中的关键技术 1.5 多媒体网络应用技术

计算机局域网(LAN)基础 广域网(WAN)基础 因特网(Internet)基础

2、教学要求

(1)掌握多媒体基本概念(2)掌握多媒体计算机系统组成(3)体计算机的技术标准、功能和应用(4)了解并掌握多媒体技术的应用和发展(5)领会多媒体关键技术(6)了解多媒体网络应用技术

第二章 多媒体环境的建立

一、学习要求

通过本章的学习,要求学生了解并认识常用的多媒体设备,包括:音频卡、多媒体视频卡、显示器、CD-ROM驱动器、DVD驱动器、光盘刻录机、扫描仪等;了解多媒体计算机的软硬件的组建过程。

本章要求掌握常用的多媒体设备,多媒体计算机的组装过程,多媒体设备驱动的安装,多媒体设备软件的安装。重点掌握常用的多媒体设备。

二、课程内容

1、教学内容

2.1 多媒体设备介绍

音频卡 多媒体视频卡 显示器 CD-ROM驱动器 DVD驱动器 光盘刻录机 扫描仪 视频采集卡 数码相机

2.2 多媒体计算机组建

多媒体计算机的组装过程 多媒体设备驱动的安装 多媒体设备软件的安装

2、教学要求

(1)掌握音频卡、视频卡、采集卡的参数、性能等(2)掌握显示器、扫描仪、数码相机的参数、性能等

(3)掌握CD-ROM驱动器、DVD驱动器、刻录机的参数、性能等(4)了解多媒体计算机的组装过程(5)了解多媒体设备驱动的安装(6)了解多媒体设备软件的安装

三、实践环节内容和基本要求

实验1:自己组建多媒体计算机

实验目的:学习多媒体计算机的硬件搭建与软件安装。

实验要求:掌握如何用多媒体计算机的零部件与多媒体软件搭建一台多媒体计算机环境。实验设备:多媒体计算机的零部件、多媒体软件。

实验内容:认识各类多媒体计算机的零部件、了解多媒体软件,自己动手学习搭建出一台多媒体计算机等。

第三章 多媒体素材制作

一、学习要求

通过本章的学习多媒体素材的基本概念,图形图像处理,音频信息处理等,要求学生能够运用相应的工具软件进行简单的多媒体素材制作。

本章要求掌握文本和图形文字、图像数据的获取方法、图像的类型、音频的基本概念等。重点掌握图形图像处理软件Photoshop的使用等。

二、课程内容

1、教学内容

3.1 基本概念

文本和图形文字 文字的排版和编辑 图像数据的获取方法 图像的类型 分辨率 色彩 色彩模式 3.2 图形图像处理

图形图像处理概述 Photoshop的简介 Photoshop程序窗口界面 Photoshop工具箱及工具选项栏 Photoshop菜单栏 Photoshop控制面板 Photoshop简单实例 3.3 多媒体音频信息处理

基本概念 声音的三要素 音频信号数字化 MIDI简介

2、教学要求

(1)掌握多媒体素材的基本概念

(2)掌握图形图像处理软件Photoshop的使用(3)掌握音频信息的概念、要素(4)了解音频信号数字化(5)了解MIDI技术

(6)了解数字音频信号录制、编辑和处理的软件Cool Edit

三、实践环节内容和基本要求

实验2:图像处理和文件格式的转换

实验目的:学习静态图像编辑和处理的基本方法。

实验要求:掌握图像处理的基本方法,如缩放、变形、特技效果等。实验设备:Photoshop环境。

实验内容:Photoshop的基本操作方法、选取图像、制作艺术字、使用滤镜、路径和图层等。实验3:声音信号的获取与处理

实验目的:学习使用录音机编辑和制作声音素材。

实验要求:掌握在Windows环境下录制、播放和编辑声音文件的方法。实验设备:Windows环境及相关软件。

实验内容:录音、放音、改变音量、控制放音速度、倒放、添加回声等,添加声音文件到其它声音文件中,插入声音文件到文档中等。

第四章 多媒体应用设计原理

一、学习要求

通过本章的学习,要求学生了解多媒体软件工程设计的基础知识,掌握多媒体应用基本设计原则与人机界面设计与屏幕设计。

本章要求学生重点掌握多媒体应用设计的选题与分析报告,多媒体脚本设计,人机界面设计与屏幕设计等。

二、课程内容

1、教学内容

4.1 多媒体应用工程化设计

多媒体软件工程概述 螺旋模型开发简介 4.2 多媒体应用基本设计原则 多媒体应用设计的选题与分析报告 多媒体脚本设计 创意设计

4.3 人机界面设计与屏幕设计

界面设计原则

人机交互设计遵循的认知原则 界面结构与实现 界面设计与评价 人机界面的发展 屏幕设计原则

2、教学要求

(1)了解并领会多媒体应用工程化设计(2)掌握螺旋模型开发

(3)掌握多媒体应用基本设计原则(4)了解并掌握人机界面设计与屏幕设计

第五章 多媒体应用系统创作工具

一、学习要求

通过本章的学习,要求学生了解多媒体创作工具的类型、功能、发展,掌握如何运用多媒体创作软件Authorware与Flash等进行多媒体制作。

本章重点了解常用多媒体创作软件的使用,并且要求学生能够进行一些简单作品制作等。

二、课程内容

1、教学内容

5.1 创作工具概述

多媒体创作工具的功能 多媒体创作工具的类型 多媒体创作工具的评测 多媒体创作工具的发展 5.2 Authorware Authorware简介 Authorware主要特点 Authorware操作界面 Authorware应用举例 5.3 flash flash简介 flash主要特点 flash操作界面 flash应用举例

2、教学要求(1)了解多媒体创作工具的类型、功能、发展(2)掌握Authorware主要特点(3)掌握Authorware操作与使用(4)掌握Flash主要特点(5)掌握Flash操作与使用

三、实践环节内容和基本要求

实验4:多媒体著作工具

实验目的:学习用多媒体著作工具集成各种媒体素材的基本方法。

实验要求:用Authorware集成制作在实验1——实验4中准备的各种素材。实验设备:Authorware环境。

实验内容:引入文本、图像、声音等文件,利用Authorware提供的运动图标设计二维动画,学习设计各种参数。

实验5:用Flash制作网页

实验目的:学习网页制作的基本方法。实验要求:自己设计和制作一个网页。实验设备:Flash工作环境。

实验内容:创建新页面、使用特殊字符、超级连接、设置页面背景属性和美化网站页面。

第六章 网络多媒体应用设计

一、学习要求

通过本章的学习,要求学生了解并领会多媒体网络概述、网络多媒体素材、动态网页动态技术与网站建设技术、网络多媒体典型应用等。

本章要求学生重点掌握网络多媒体素材相关知识,多媒体网络的应用以及网站开发技术等。

二、课程内容

1、教学内容

6.1 多媒体网络概述

多媒体网络的特性 多媒体网络的应用 多媒体网络的问题 多媒体网络的发展 6.2 网络多媒体素材

文字 声音 图像 视频与动画 流媒体

6.3 网页的动态技术 ASP简介 PHP简介 JSP简介

6.4 网络多媒体典型应用

视频会议 视频点播 6.5 WEB网站的建立

分析建立网站目的 制订网站计划 收集相关资料 制作网站页面 配置网站硬件设施 网站信息发布 网页制作工具介绍

2、教学要求

(1)了解多媒体网络的特性、应用、问题及发展(2)掌握网络多媒体素材相关知识

(3)了解并掌握动态网页动态技术与网站建设技术(4)领会多媒体网络的应用(5)熟练掌握网页制作的工具软件

三、实践(上机)环节内容和基本要求

实验6:用Dreamweaver MX、Flash MX、Fireworks MX及Photoshop制作多媒体网站 实验目的:熟悉网页制作的常用工具软件。实验要求:自己设计和制作一个网站。

实验设备:Dreamweaver MX、Flash MX、Fireworks MX及Photoshop工作环境。

实验内容:Dreamweaver MX、Flash MX、Fireworks MX及Photoshop的基本操作与常用技巧及美化网站页面。

第三篇:多媒体技术课程教学大纲

《多媒体技术》课程教学大纲

第一部分:大纲说明

一.课程的性质、目的与任务

《多媒体技术》课程是一门必修课(计算机专业及相关专业的一门专业课或限定性选修课)。本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用。要求学生掌握的主要内容有:多媒体计算机的定义及其关键技术、多媒体环境的建立、多媒体素材制作、多媒体计算机硬件及软件系统结构、多媒体应用设计原理、多媒体应用系统创作工具、多媒体计算机的应用技术、网络多媒体应用设计等。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作,打下良好的基础。二.与其他课程的关系

本课程在学习之前应该具有计算机文化基础、C语言程序设计等课程的基础

三.课程的教学要求

基本概念:多媒体,多媒体技术,多媒体计算机技术,位图,矢量图,视频,多媒体开发.基本技能:平面设计的运用,三维设计动画设计,音频处理,视频处理,多媒体综合开发.重点: 多媒体信息的表示, 多媒体系统要解决关键技术,多媒体素材制作,多媒体开发

难点: 视频信息的获取与处理,多媒体数据压缩编码技术、多媒体计算机的应用技术。

四.课程的教学方法和教学形式建议

尽量采取多媒体教学方式。理论授课和实验各占一半,配以部分课件及上机实验操作。

五、课程教学要求的层次 1了解:要求学生能够一般地了解所学内容。

2理解:要求学生能够较好地理解多媒体技术涉及的有关概念,并能进行简单的分析和判断。

3.掌握:要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握多媒体的重点内容,并能达到简单应用开发的水平

第二部分:教学媒体与教学过程建议

一.课程教学总学时数

课程教学总学时数为64学时,其中理论课占32学时,实验课占32学时。

二.教材与教学环节

1. 参考教材:《多媒体技术基础》

2. 教师上课时应围绕教材突出授课教程的重点、难点以及问题的分析方法和思路。三.教学内容学时分配

教学内容 授课学时 实验学时

多媒体技术概述 2 0

多媒体信息的表示 3 0

音频信息的获取与处理 4 2

视频信息的获取与处理 4 6

多媒体数据压缩编码技术 4 0 多媒体素材制作 5 12 多媒体应用系统创作工具 4 8 多媒体应用系统开发 2 4 多媒体设备 2 0 多媒体应用 2 0

第三部分 教学内容和教学要求

第一章 多媒体技术概述

一、教学要求

通过本章的学习,要求学生了解并掌握多媒体计算机的定义及其关键技术、分类及其发展趋势,多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合,多媒体计算机技术的发展和应用。

本章要求掌握多媒体基本概念、多媒体计算机系统组成、多媒体关键技术及多媒体网络应用技术。重点掌握媒体、多媒体中的媒体元素、多媒体计算机系统的层次结构、多媒体系统要解决关键技术以及多媒体系统应用中的关键技术等。

二、教学内容

1.1 多媒体基本概念

媒体的概念 什么是多媒体技术 多媒体中的媒体元素 多媒体技术的关键特性 1.2 多媒体计算机系统组成

多媒体计算机系统的层次结构 多媒体计算机 多媒体设备 多媒体计算机的性能 1.3 多媒体技术的应用和发展

多媒体技术的应用 多媒体技术的发展 多媒体个人计算机性能标准 1.4 多媒体关键技术

多媒体系统要解决关键技术 多媒体系统应用中的关键技术 1.5 多媒体网络应用技术

计算机局域网(LAN)基础 广域网(WAN)基础 因特网(Internet)基础

第二章 多媒体信息的表示

一.教学要求

掌握多媒体信息如:文字、音频、视觉媒体、动画在计算机中是如何表示,多媒体数据的特点,位图、矢量图的定义 二.教学内容

文字的表示、数字音频、乐器数字接口、视觉媒体、动画、超文本与超媒体

第三章 音频信息的获取与处理

一、教学内容:

1. 多媒体中的音频信息 2. 音频的编码基础 3. 音频编码标准 4. 计算机语言输出 5. 音乐合成和midi 6. 语音识别

7. 音频卡工作原理及应用开发 二.教学要求:

熟练掌握:音频卡工作原理及应用开发 掌握:音频编码基础; 音频编码标准; 音乐合成和midi。了解:上述的其它内容。

第四章 视频信息的获取与处理

一.教学内容:

1. 图像的彩色空间表示及其转换 2. 视频信息的获取技术 3. 视频信息的实时处理

4. 视频信息显示技术及图像文件格式转换 二.教学要求:

熟练掌握:图像的彩色空间表示及其转换 视频信息获取技术;

掌握:图像文件格式及其转换; 了解:视频信息的实时处理技术; 视频信息的显示技术。

第五章 多媒体数据压缩编码技术

一.教学内容:

1. 多媒体数据压缩的必要性、可能性和分类 2. 量化 3. 统计编码 4. 预测编码 5. 变换编码

6. 多媒体数据压缩编码的国际标准 二.教学要求:

熟练掌握:jpeg压缩编码的原理和算法;

掌握:量化、统计编码、预测编码及变化编码原理; 了解:多媒体数据压缩码的必要性、可能性及分类;

多媒体数据压缩编码的其它国际标准,如mpeg-

1、mpeg-

2、mpeg-4及mpeg-7。

第六章 多媒体素材制作

一.教学内容 图形图像处理 2 多媒体音频信息处理 3三维动画的制作 4视频编辑PREMIERE 二.教学要求

(1)掌握多媒体素材的基本概念

(2)掌握图形图像处理软件Photoshop的使用(3)掌握音频信息的概念、要素(4)了解音频信号数字化(5)了解MIDI技术

(6)了解数字音频信号录制、编辑和处理的软件Cool Edit

第七章 多媒体应用系统创作工具

一.教学内容

1创作工具概述 多媒体创作工具的功能 多媒体创作工具的类型 多媒体创作工具的评测 多媒体创作工具的发展 2 Authorware Authorware简介 Authorware主要特点 Authorware操作界面 Authorware应用举例 二.教学要求

(1)了解多媒体创作工具的类型、功能、发展(2)掌握Authorware主要特点(3)掌握Authorware操作与使用

第八章 多媒体应用系统开发

一.教学内容 1 多媒体应用工程化设计 多媒体软件工程概述 螺旋模型开发简介 2 多媒体应用基本设计原则 多媒体应用设计的选题与分析报告 多媒体脚本设计 创意设计 人机界面设计与屏幕设计 界面设计原则

人机交互设计遵循的认知原则 界面结构与实现 界面设计与评价 人机界面的发展 屏幕设计原则 二.教学要求

(1)了解并领会多媒体应用工程化设计(2)掌握螺旋模型开发

(3)掌握多媒体应用基本设计原则(4)了解并掌握人机界面设计与屏幕设计

第九章 多媒体设备

一.教学内容 多媒体设备介绍 音频卡 多媒体视频卡 显示器 CD-ROM驱动器 DVD驱动器 光盘刻录机 扫描仪 视频采集卡 数码相机 多媒体计算机组建 多媒体计算机的组装过程 多媒体设备驱动的安装 多媒体设备软件的安装

二.教学要求

(1)掌握音频卡、视频卡、采集卡的参数、性能等(2)掌握显示器、扫描仪、数码相机的参数、性能等

(3)掌握CD-ROM驱动器、DVD驱动器、刻录机的参数、性能等(4)了解多媒体计算机的组装过程(5)了解多媒体设备驱动的安装(6)了解多媒体设备软件的安装

第十章 多媒体应用

一.教学内容:

1. 多媒体电子出版物 2. 多媒体会议系统

3. 多媒体数据库及基于内容检索 4多媒体教学软件 二.教学要求:

掌握:多媒体电子出版物的创作流程; 多媒体会议系统的组成及工作原理; 了解:多媒体数据库及基本内容检索。

第四篇:《多媒体技术》教学大纲(2000物)

《多媒体技术》教学大纲(2000级)

一、课程目标

多媒体计算机技术体现了90年代计算机技术的时代特征,是计算机领域的又一次革命。多媒体计算机是未来最广泛的计算机软硬件和应用平台,多媒体计算机技术也是计算机应用人员必须熟悉掌握的内容。

本课程是在学生学习了计算机基础与应用、程序设计课程之后开设的又一门计算机类专业课程。通过本课程的学习,要求学生掌握多媒体技术的基本概念,多媒体信息的处理原理和方法,了解有关的多媒体硬件结构及使用方法,学习多媒体创作工具—Powerpoint、Authorware 5.0的使用,使学生掌握多媒体计算机的设置及使用,具有初步开发多媒体应用软件的能力。

二、教学时间

总学时为32学时,在第七个学期开设,其中理论课时为20学时,实验课程时为12学时,做6个实验,每个实验2学时。

三、课程结构与学时安排

第一部分

多媒体技术基础(包括第一、二章内容)

2学时

第二部分

多媒体信息处理技术(包括第三、四、五、六章内容)10学时

第三部分

多媒体创作工具(包括第七、八章内容)

8学时

第一部分

多媒体技术基础

第一章

多媒体技术概述(1学时)

(一)教学目标:了解多媒体计算机的定义、特点、多媒体技术的内容以及超文本超媒体的概念

(二)教学内容:

1、多媒体的定义与特点

2、多媒体技术的内容

3、多媒体的应用

4、多媒体的发展趋势

5、超文本与超媒体

第二章

多媒体系统(1学时)

(一)教学目标

了解多媒体系统的六个层次结构,多媒体系统的分类以及多媒体的构成。

(二)教学内容

1、多媒体系统的层次结构

2、多媒体系统的分类

3、多媒体系统的构成

第二部分

多媒体信息处理技术

第三章

多媒体图像处理技术(4学时)

(一)教学目标

了解图像数据数字化的原理和过程,学习数据压缩技术的原理和方法,图像压缩的国际标准。

(二)教学内容

1、图像数据的数字化

2、图像压缩的基本原理

3、图像压缩的编码方法

4、彩色视频信号的编码

5、图像压缩的国际标准

第四章

数字音频技术(2学时)

(一)教学目标

了解音频的分类、音频数据的处理方法,掌握声音卡的组成与工作原理。

(二)教学内容

1、音频的种类

2、数字音频技术

3、MIDI与音乐合成

4、音频卡

第五章

光盘技术(2学时)

(一)教学目标

了解光盘的分类、光驱的结构和工作原理。

(二)教学内容

1、光盘的分类与特点

2、光盘驱动器的结构与工作原理

3、只读光盘CD—ROM

4、其它光盘

5、光盘刻录技术

第六章

多媒体个人计算机(MPC)(2学时)

(一)教学目标

了解MPC系统及MPC标准,掌握MPC的设置。

(二)教学内容

1、MPC的标准

2、MPC系统

3、多媒体处理器

4、Windows 95的多媒体功能

第三部分

多媒体创作工具

第七章

多媒体创作工具—中文PowerPoint的使用(2学时)

(一)教学目标

掌握中文PowerPoint的基本使用方法。

(二)教学内容

1、PowerPoint的基本操作

2、创建交互式演示文稿

3、自定义放映

4、放映设计技巧

5、打包演示文稿

第八章

多媒体创作工具—Authorwase 5.0(6学时)

(一)教学目标

掌握Authorwase 基本图标的使用,掌握分支、交互结构及框架与导航结构,掌握函数与变量的使用,了解知识对象的使用。

(二)教学内容

1、Authorwase 5.0简介

2、基本图标的使用

3、建立用户交互

4、框架与导航

5、变量与函数

6、知识对象的使用

7、程序调试

8、程序打包

四、教材与参考书

1.王加阳.多媒体技术基础教程.中南工业大学出版社,1995.11,第一版.2.吴玲达.计算机多媒体应用基础.国防科技大学出版社,2000.3,第一版.3.曹文君.多媒体系统原理及其应用.复旦大学出版社,1999.11,第一版.

第五篇:计算机多媒体教学大纲

《多媒体应用技术》教学大纲

授课专业:计算机基础入学分级考试成绩达到A级水平的大一学生

学时数:28(上课)+12(课内上机)+20(课外上机)

学分数:2

一、课程的性质和目的

《多媒体应用技术》是非计算机类的计算机基础课程之一。本课程是一门应用性较强的课程,课程设置从各种多媒体的概念入手,介绍多媒体基础知识、多媒体设备的原理和性能;介绍多媒体数据处理的原理、多媒体数据压缩技术、图像处理技术、数字音频处理技术、视频处理技术、多媒体集成技术;为了制作出具有美感的多媒体软件作品,还介绍少许美学知识;并结合课程讲解主流多媒体软件的使用,包括:photoshop、ImageReady、premiere、soundforge、authorware等。通过课程的学习,要求学生能制作出集多种媒体信息于一体的多媒体作品。

二、课程教学内容

第一章 多媒体技术基础(1学时)

要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:

1、多媒体的基本概念。

2、常见的媒体元素。

3、多媒体制作常用软件工具。

4、多媒体制作流程与设计原则。

要求一般理解与掌握的内容有:

5、多媒体制作所需的软硬件环境。

6、人机交互界面设计与屏幕设计。

7、多媒体技术的发展趋势。

8、无损压缩和有损压缩。

9、多媒体数据压缩标准。难点:无损压缩和有损压缩、多媒体数据压缩标准。

第二章 图像处理(6学时)

要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:

1、图像的编辑。

2、使用Photoshop绘图与文字输入。

3、滤镜的使用。

要求一般理解与掌握的内容有:

4、位图和矢量图的概念。

5、图像的颜色模式。

6、常见的图像文件格式。

7、图像的分辨率。

8、图层的使用。

9、路径的使用。

10、蒙版的使用。

11、通道的使用。

12、批处理功能

难点:图层的使用、蒙版的使用、通道的使用。

第三章 二维动画(3学时)

要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:

1、二维动画的概念。

2、用ImageReady创建动画。

3、GIF动画制作过程。

4、GIF动画的播放与使用。要求一般理解与掌握的内容有:

5、用ImageReady优化Web图像。难点:GIF动画制作过程。

第四章 声音处理(3学时)

要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:

1、常见的声音文件格式。

2、播放各种声音文件。

3、录音。

要求一般理解与掌握的内容有:

4、声音的数字化。

5、基本声音编辑。

6、声音效果处理

7、转换音频格式

难点:声音的数字化、基本声音编辑。

第五章 影视处理(6学时)

要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:

1、什么是视频。

2、素材的添加和整理。

3、监视器窗口的使用。

4、Premiere基本编辑技术。

5、影片的输出。

要求一般理解与掌握的内容有:

6、视频文件格式简介。

7、音频的使用。

8、运动特效。

9、添加字幕。

10、转场特技效果。

11、如何捕捉视频素材。难点:运动特效、添加字幕。

第六章 多媒体制作(8学时)

要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:

1、如何在Authorware中添加图像、文字和图形。

2、添加各种美化效果。

3、各种外部媒体的导入。

4、群组图标的使用。

5、人机交互。

6、框架和导航。

7、程序的调试和发行。

要求一般理解与掌握的内容有:

8、同步媒体播放。

9、变量和函数的使用。

10、利用循环制作简单动画。

11、知识对象和库

难点:变量和函数的使用、程序的调试和发行、知识对象和库。

第七章 其他多媒体技术(1学时)

要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有:

1、什么是触摸屏。

2、什么是视频会议。

3、视频点播。

4、网络电话。

5、电子相册。

要求一般理解与掌握的内容有:

6、虚拟现实。

7、新型多媒体技术 难点:新型多媒体技术。

三、课程教学的基本要求

本课程的教学环节包括讲授,学生自学,上机实验,答疑,和期末考试。通过上述基本教学步骤,要求学生不仅了解了各种多媒体的知识,而且掌握了多媒体技术的应用技能,要求每个同学必须从作品构思到设计;从寻找适当的媒体制作软件到正确使用软件,将自己的想法付诸实施。本课程课堂讲授28学时,上机12学时,考核方式为:机试。

四、建议教材与教学参考书

[1] 姚怡、劳眷、伍超奎,《多媒体应用技术》(第三版),中国铁道出版社2008年1月 [2] 薛伟民、宋静华,《多媒体技术与应用》,中国铁道出版社,2007年6月

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