第一篇:安徽省电子工业出版社小学信息技术第三册全册教案
安徽省电子工业出版社小学信息技术第三册全册教案
第一课 输入计划内容
教学目标:
1、掌握特殊符号的插入与保存文件。
2、通过学习,使学生弄懂“Word”文字软件的窗口组成,能熟练输入计划内容,并能保存计划。
3、养成做事要有计划和打算的习惯,考虑问题要全面,要有准备地去做每一件事,养成严谨,科学的做事态度,养成及时保存文件的习惯。
教学重点:
1、认识Word文字软件。
2、符号的插入方法。教学难点:
1、使用Word文字软件与记事本操作程序的区别。
2、课余计划的书写方法。
教学时间:2009-09-06——2009-09-12 教学准备:
1、课前教师机和学生机Word软件安装。
2、一份完成的课余计划表。
3、纸、笔。课 时:1课时 教学过程:
(一)导入
师:同学们,我们现在已经是四年级学生,我们在学习的同时,还要合理分配课余时间,要会利用时间,我们应该给自己制订一个课余计划,这样才能充分利用课余时间。
计划的组成:计划名称——计划目的——计划内容——计划人和日期。
(二)学生制订计划
1、请学生用笔在纸上制订自己本学期的课余计划。
2、教师加以指导,提醒学生注意格式。
(三)进入WORD文字软件
1、运行软件
方法一:单击开始——所有程序——WORD——WORD文字。方法二:双击桌面WORD文字软件。
2、认识WORD软件
菜单栏、工具栏、滚动条光标
3、WORD文字软件与记事本软件进行比较,找出不同与相同处。
(四)输入计划名称并保存
1、将输入法切换到“拼”或“智能ABC”。
2、在编辑区输入计划名称。
3、保存计划:为了下次能继续输入计划一定要及时保存。
选择文件——保存——选择E盘——建立401的文件夹——再将文件保存到文件夹内。
4、保存好后试着打开文件。
(五)打开文件,输入内容
1、打开文件。
方法一:我的电脑——E盘——401的文件夹。
方法二:打开WORD文字——文件——打开E:401的文件夹——文件。
2、输入内容。
A、将光标移到文字末端,单击回车另起一行。B、先只输入文字计划。
(六)插入符号
1、将光标移到计划内容的开始。
2、选择插入——符号命令——弹出“符号”对话框——选择字体——选择插入合适的符号插入。
(七)作品展示,评价
1、请学生在评价表中给小人添加对应的表情,先自我评价。
2、选择若干作品展示出来进行集体评价,教师给予评价。
3、邻近的同学给予相互的评价。
(八)评一评 板书设计: 输入计划内容
认识Word软件——输入计划——保存计划
第二课 制作课余计划
课题:
2、修改计划文字
教学目标
1、知识目标
掌握对文档进行修改的一般方法
2、技能目标
通过本课的学习,使学生学会打开文件,选中文字,插入文字,删除文字和换行的方法。
3、情感目标
培养学生全面考虑问题的习惯,养成做事严谨科学态度,掌握“先选定,后操作”的操作习惯。
教学重难点
1、选定文字,删除文字
2、认识操作前要选定的重要性
3、认识修改计划日期的原因
课时安排:一课时
教学过程
第一阶段:复习导入
1、展示上节课的作品,找出其中不合理的地方,并加以分析,从而导入本课知识点。
2、讲解本课知识点:添加周末计划,更新计划日期
第二阶段,教师讲解,演示
一、添加内容-输入内容
1、运行WPS软件
2、文件-打开-文件我的课余计划
3、将鼠标指针移到要插入内容的地方并“单击”
4、输入需要插入的内容
5、保存文档
二、修改文字-删除错误文字-输入正确文字
1、使用Backspace或Delete键,删除错误文字
2、输入正确文字
3、保存文档
4、关闭WPS软件
第三阶段,学生练习,教师巡视
1、修改自己的课余计划
2、修改古诗,教师下发相应的素材 第四阶段、小结点评
1、添加或修改文字,可遵循以下顺序
2、选定位置
添加内容-输入内容
修改文字-删除错误文字-输入正确文字
3、展示优秀作业,指出共同问题,师生解决 单元:第一单元 制作课余计划
课题:
3、调整计划顺序
教学目标
1、知识目标
学会多种方法选定文字、移动文字、复制文字;
2、技能目标
通过教师分析和演示计划顺序调整的操作过程,指导学生自己练习,在练习过程中熟念掌握移动、复制操作的方法,并掌握其它选定文字的方法和技巧
3、情感目标
培养学生的时间观念,养成严谨、科学的态度,继续派样“先选定,后操作”规范的操作习惯。
教学重难点
1、选定行、段及全文的方法
2、文字的移动与复制操作
教学难点
文字的移动操作
课时安排:1课时 教学过程
一、导入
1、教师提问:同学们放学后一般都做些什么?是如何安排时间的?
2、对照上节课制定的“课余计划”,师生共同找出计划中顺序不合理的地方。
3、引出课题,调整计划顺序
二、新授,教师讲解示范
1、选定文字
根据“先选定,后操作“的原则,将需要调整位置的一处文字先选定。
(选定多行文字,可以在选择一行的基础上,按住鼠标左键,向下拖动,将多行文字选中)
2、调整顺序
文字选定后,用“移动”操作进行两处文字的顺序调整。剪切 -粘贴
三、完成试一试
打开文档我的课余计划,仔细检查计划顺序,并加以调整,保存修改后的结果
四、体验、深化
1、教师发送作业,P16页“独坐敬亭山”
2、要求:根据逻辑关系,调整句子顺序。
3、学生操作
五、点评
1、展示优秀作业
2、师生共同解决典型问题 单元:第一单元 制作课余计划
课题:
4、美化计划文字
教学目标:
1、知识性目标
掌握修饰文字字号、字体、字形、颜色以及字符间距等其他格式的操作方法。
2、技能性目标
通过教师演示和学生练习,在掌握文字美化基本技能的基础上,能够使颜色搭配合理、字号大小搭配适当。
3、情感目标
注重对学生审美观的培养;注重学生的个性发展;继续培养学生“先选定,后操作”的操作习惯。
教学重难点:
1、教学重点
(1)文字字体、字号的设置方法;字号的表示方法及大小比较。(2)文字颜色的设置方法。
(3)字符间距的设置方法;通过“字体”对话框美化文字的方法。
2、教学难点
(1)对文字进行合理的美化。(2)各种文字格式的搭配。
课时安排:一课时,教师讲解时间约15分钟,学生操作时间约25分钟。
教学方式:在网络教室中,教师利用教学软件进行讲解、演示,学生利用网络系统进行自主性研究学习。
教学过程
第一阶段:导入新课
导入新课——创设情境,激发兴趣
(1)屏幕投影:未美化的文章“我的课余计划”与美化后的文章1“我的课余计划”对比画面。教师活动:
提问:同一篇文章两种不同的效果体现在哪些方面?
学生活动:观察、小组讨论,选出代表学生发表观察结果:
学生1:字的大小粗细颜色不同,教师点评;
学生2:字与字间的距离不一样,教师点评。
学生3:字的位置不同,教师点评。
学生4:……,教师点评。
第二阶段:自主学习
打开E:中“我的课余计划”一文,根据课本“跟着做”(课本第20页)的步骤,尝试进行设置、美化。
教师巡视,解决部分学生问题,并对突出问题进行记录。
第三阶段:教师讲解
展示学生设置的优秀作品,激励学生的学习兴趣,并针对本课重要知识点,以及刚才同学们操作过程中的一些细节问题进行点评。
1、打字时的正确坐姿最重要。有些同学平时进行单独打字训练时,都能够注意正确的打字习惯,可是在操作时,就忘记了,一定要记住。相信同学们都会养成良好的习惯的。
2、操作时一定要先选中文字,养成一个良好的习惯。
4、段前空两格时击空格键是不正确的。
5、要注意养成随时保存的好习惯。
第四阶段:协作学习
选出每小组的小老师若干名,即先完成的同学,小老师协助老师帮助本组内学习有困难的同学完成操作作业,最后我们将比一比哪个小组的完成速度最快,效果最好。
教师巡视指导(并选出最好或最快的小组)。
第五阶段:评一评
根据本课的学习情况,给“完成情况”栏中的小人脸添加对应的表情。见课本第27页。
第六阶段:预习
请同学们回家后,预习一下第5课(课本第28页)的内容。单元:第一单元 制作课余计划
课题:
5、修饰计划段落
教学目标
1、知识性目标
让学生了解段落的对齐、缩进,间距等基本概念和操作方法。
2、技能性目标
通过学习和练习,能够对一篇文章熟练设置段落格式
3、情感性目标
通过学习、培养学生的审美观,让学生的个性得到发展;继续培养学生“先选定,后操作”的操作习惯。
教学重点
1、段落的选定方法
2、段落对齐与缩进的定义与修饰
3、段落间距的定义与修饰
教学难点
1、各种段落对齐方式的区别
2、各种段落缩进方式的区别
3、各种段落间距的区别
课时安排 1课时
教学过程
一、导入
文章的标题一般要居中,每段文字的首行留2个汉字的位置,这样条理分明,符合阅读习惯,课余计划也要进行段落设置。
二、新授
1、设置对齐缩进
标题一般位于中间,使标题醒目,段落对齐和缩进,便于段落的区分。
2、设置段落间距
段落间距包括行间距、段前间距和段后间距,调整段落的间距可以使段落分布明显、清晰
三、学生练习,教师巡视指导
四、作品展示,交流,评议
五、小结 单元:第一单元 制作课余计划
课题:
6、写出心中计划
教学目标
1、知识性目标
使学生熟练掌握格式刷的使用
2、技能性目标
让学生熟练制定计划的具体过程
3、情感性目标
培养学生获取信息、加工信息、表达信息的能力,养成节约、注重环境保护的好习惯和助人为乐的好品质。
教学重点
1、格式刷 工具的使用
2、制定计划的一般过程
教学难点
1、计划主题的选择
2、获取信息、加工信息和表达信息能力的培养
课时安排:1课时
教学过程
一、确定主题
写计划之前,首先要确定计划的主题,只有主题确定了,才能围绕主题写出每条具体计划。(出示主题选项,学生选择感兴趣主题)
二、构思计划
1、根据计划主题,确定计划标题
2、根据计划主题、确定计划的目的
3、根据计划主题,确定每条具体计划
4、根据计划过程,确定计划安排的时间
三、书写计划
在构思、写草稿的基础上,将计划输入电脑,并检查输入,然后对计划进行文字和段落修饰,最后保存。
四、修饰计划
对计划进行字体、字号,颜色等文字美化和段前间距、段后间距、行间距等段落修饰,相同格式可以使用
格式刷 工具。
1、美化文字格式
2、设置段落格式
3、保存最终作品
五、作品展示、交流、讲评
六、小结 第一单元综合练习《信息技术》第三册
教学目标
1、掌握文字选定的基本操作;
2、掌握复制与移动的操作;
3、深刻理解“先选定、后操作”的规范;
4、学会文字格式与段落格式的修饰。
课时:1课时
教学过程
1、教师发送文本文件《收集废弃饮料瓶计划》;
2、学生操作,教师巡视;
3、作业要求:利用所学的知识编辑、美化文章(WPS);
4、作品交流,展示;
5、小结。单元:第二单元 制作精美课程表
课题:
7、创建课程表
教学目标 知识性目标
了解表格和单元格,学会插入空白表格和输入内容
技能性目标
教师演示课程表制作过程,学生自己练习。在练习过程中,学生要熟练掌握插入表格的方法,巩固快速输入文字的方法技巧(复制、粘贴)
情感性目标
让学生学会表格制作的知识和输入文字的技巧,激发学生学习表格制作的兴趣,同时培养学生的动手能力;让学生在制作课程表的过程中,理解表格是一种和好的表现形式。
教学重点
1、插入空白表格
2、在表格的单元格中输入内容
教学难点
1、插入空白表格
2、在单元格中移动光标位置
课时:1课时
教学过程
一、谈话促趣,揭示课题
同学们已经能够熟练地在WPS文档中输入文字了。实际上,在文档中输入文字之外,表格也是我们日常所用到非常多的一种格式。
二、演示观察,认识结构
(出示课程表,值日表,时间表,座次表等)
1、请学生观察一下出示的几个表,了解它们的特点。
2、生明确是由表格组成的,与普通的段落组成的文字比较,表格更直观清楚有条理。
3、师出示相应的表格,讲解结构图,介绍行,列,单元格等。
三、讲练结合,尝试自学,掌握重点
1、制作简单的表格
(1)师演示讲解插入课程表的步骤:7行6列(2)生按照老师讲解的步骤制作自己的课程表 教师巡视指导
2、输入文字
用鼠标或键盘讲光标移到表格的空格中,输入表格的内容,若遇到相同内容,可通过“复制”、“粘贴”的办法来快速输入。
(适时讲解指导Tab 键,方向键的使用)
3、保存文档
三、小结
1、学会如何在文档中插入表格
2、学会在表格中输入文字
3、学会用鼠标在不同的单元格中输入文字的方法 单元:第二单元 制作精美课程表
课题:
8、编辑课程表
教学目标 知识性目标
了解表格的单元的多种对齐方式,熟练选中表格的单元格,行和列。
技能性目标
掌握在表格中绘制表格的斜线表头的方法,能够在表格中插入和删除行,会设置
表格中单元格的对齐方式。
情感性目标
通过对编辑课程表的基本方法的介绍,以及协作学习知识能力的培养,使同学们
在学习中建立友爱、合作的情感,学会解决问题的方法。
教学重点
1、绘制斜线表头
2、插入行
3、设置单元格对齐方式
教学难点
1、绘制斜线表头,并输入文字
2、设置单元格对齐方式
课时安排:1课时
教学过程
(一)生活感知,揭示课题。
1.教师出示上节课创建的课程表,引导学生回忆上节课学习的内容,复习相关知识点。〖设计意图:因为本单元内容具有连续性,课程表的创建是新课操作的基础,所以先进行复习,为学习新知识“预热”。〗
2.教师同时屏幕出示两个“课程表”,引导学生对比。
(一个是上节课大家完成的简易的“课程表”,一个是实际生活中拥有斜线表头清晰明了、并具有午休栏目的“实际课程表”)
在对比中,学生说一说两个课程表哪一个更符合我们的生活实际?为什么? 教师由此引出课题《编辑课程表》。
〖设计意图:通过强烈的对比,来激发学生的学习兴趣,同时培养学生的观察能力。〗
(二)合作交流,探究方法。1.绘制斜线
(1)教师引导学生进一步仔细原有课程表简陋在哪里?
通过仔细观察,学生发现文字、表格、颜色三方面的变化。〖设计意图:通过引导,激发学生学习兴趣。培养学生的观察能力和收集信息、分析问题的能力。〗 教师根据学生回答,分别板书:斜线表头 插入的行 对齐文字 单元格居中
〖设计意图:通过教师板书,增强理性认识,将知识点系统化。〗
(2)教师引导学生回忆在上一课“创建课程表”的学习中,关于“表格”菜单还有那些选项,可以根据选项完成修改么?
根据学生回答,教师引导学生根据书上P51~52内容,自主探究如何设置插入实用的斜线: A.学生按机器分布分组,有问题互相帮助; B.同学们按照自己喜欢的样子设置斜线;
C.有问题无法解决,教师在巡视中评价并加以辅导解决,典型问题集中说明;
〖设计意图:让学生在教师辅导下进行探究性学习,通过学生自主的合作培养提高学生的自主学习能力。〗
⑷ 学生基本完成后,教师选择性地请学生上前展示自己设置好斜线的课程表,并说一说是如何设置的,然后请其他学生评价,教师适时评价。2.插入行
(1)教师引导学生说一说表格还有哪些地方可以修改得更合理?
(2)教师要求学生根据书上P52页的内容,提示同学们“表格”菜单中拥有“插入选项”,引导同学们自主探究如何在表格中插入行。A.仔细看书,认真思考,学生分组探究;
C.你可以根据具体位置设置表格中应插入行的位置; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕
(3)学生基本完成后,教师转播演示学生的设置。(4)如果学生出现插入行位置错误怎么办?教师乘机集中辅导学习插入行的正确方法并顺便讲解书上p56页知识窗中内容。扩展学习删除行的内容。
〖设计意图:插入行作为本课重点内容要通过对错误的纠正加以巩固,同时使全体学生都能在扩展中掌握方法。〗 3.对齐文字
(1)教师引导学生说一说上一单元中修饰计划书中的文字对齐方式。根据学生回答,教师引导同学们自主完成课程表中表外文字的对齐。
(2)学生独立根据书上p53页提示完成表外标题和班级落款的对齐设置。〔教师巡视指导〕
〖设计意图:本环节重在复习,通过对工具栏中的按钮操作引导学生复习居中、对齐这样的格式设计。〗
4.选中单元格进行对齐操作
(1)教师带领同学们共同学习书中知识窗中内容,分别是选中行、列和单元格对齐的方式。〖设计意图:本环节重在突破难点,针对学生较为陌生的单元格对齐方式设计教师通过知识讲解、范例操作的方式加以基础概念巩固,从而帮助同学们后续完成自主设置。〗(2)学生按课本要求完成书中P53-54页的操作
A.学生分组,根据投影仪中标准图例,互相纠正鼠标操作中的失误; B.同学们根据书本要求完成课程表对齐的设置; C.教师在巡视中评价同学作品并加以辅导解决。D.教师提醒完成的同学加以保存
(三)巩固新知,拓展应用。
1.教师要求学生快速完成课本P54页中试一试”,对“水电费统计表”表格进行修改。2.学生完成后,教师展示学生修饰的精美表格。其他学生评价,教师适时评价。
〖设计意图:把所学的知识和操作方法及时加以应用巩固。并通过展示学生优秀作品,让学生体会到成功的愉悦,从而使其身心健康和人格健全得到良好的发展。教师同时适当作出拓展,指出WPS之所以能够轻松完成这些现实生活中的实际问题,就在于它是一款中国人自己开发的文字处理软件比较适合中国人的中文使用环境。激发同学们的自豪感。〗
(四)归纳总结,完成建构。
教师要求学生总结本节课学习成果及体会,保存好自己的作品。引导同学们填写课本中的表情卡。并要求回家后,有条件的同学可以自己打印一份课程表,下节课带来,比一比谁的最好。单元:第二单元 制作精美课程表
课题:
9、美化课程表
教学目标 知识性目标
使学生在原先学习的基础上更加熟悉各种字体、字号、字形和颜色的使用,理解它们的作用,从而对表格中的文字进行一定的修饰;另外,要让学生掌握设置表格边框的颜色。线型以及填充表格底纹的方法。
技能性目标
学会熟练设置表格的文字格式,设置表格的边框和填充底纹颜色效果。培养学生的实践能力,创新能力,操作能力,自学能力,分析和解决问题的能力,提高学生对信息的处理能力。
情感性目标
能感受美,鉴赏美,体验自我创作的乐趣;培养学生团结,积极向上的品质;树立终生学习的意识。
教学重点
1、设置表格单元格中的文字格式
2、设置表格边框的颜色、线型
3、填充底纹效果
教学难点
1、根据需要,选中并设置不同单元格的边框颜色和线型
2、根据需要,选中并填充不同单元格的底纹效果
课时安排:1课时
教学过程
(一)情境感知,揭示课题。
1.教师出示上节课创建的课程表,引导学生回忆上节课学习的内容,复习相关知识点 2.教师同时屏幕出示两个“课程表”,引导学生对比。
(一个是上节课大家完成的白底黑字的“课程表”,一个是修饰了文字、边框、颜色、底纹的“课程表”)
在对比中,学生说一说两个课程表更喜欢哪一个?为什么? 教师由此引出课题《美化课程表》
(二)合作交流,探究方法。1.修饰文字
⑴ 教师引导学生进一步仔细观察两个课程表区别在哪里?
通过仔细观察,学生发现文字、表格、颜色三方面的变化教师根据学生回答,分别板书:文字格式 → 表格边框 → 填充底纹 → ⑵ 教师引导学生回忆在上一单元“制作课余计划”的学习中,关于文字处理的内容,并结合出示的课程表,说一说文字的修改,可以修改什么?(视情况,可以引导学生看书P57)根据学生回答,教师继续板书:文字格式 → 字体、字形、字号、颜色 表格边框 → 填充底纹 →
⑶ 教师要求学生根据书上P57~58内容,自主探究如何设置文字格式,并提出要求: A.学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法; B.有问题无法解决,可以求助于老师; C.你可以按照自己喜欢的样子设置文字; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕
⑷ 学生基本完成后,教师选择性地请一位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置的,然后请其他学生评价,教师适时评价。2.设置边框
⑴ 教师引导学生说一说表格可以修改哪些地方?(视情况,可以引导学生看书P59)根据学生回答,教师继续板书:文字格式 → 字体、字形、字号、颜色 表格边框 → 线型、宽度、颜色 填充底纹 →
⑵ 教师要求学生根据书上P59~60内容,自主探究如何设置表格边框,并提出要求: A.仔细看书,认真思考,学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法; B.确实无法解决的问题,可以求助于老师; C.你可以按照自己喜欢的样子设置表格边框; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕
⑶ 学生基本完成后,教师选择性地请一到二位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置表格边框的,然后请其他学生评价,教师适时评价。⑷ 学生再次操作,教师巡视指导。3.填充底纹
⑴ 教师引导学生说一说底纹可以修改哪些地方?
根据学生回答,教师继续板书:文字格式 → 字体、字形、字号、颜色 表格边框 → 线型、宽度、颜色 填充底纹 → 颜色、图案样式
⑵ 教师要求学生根据书上P61~62内容,自主探究如何设置底纹效果,并提出要求: A.仔细看书,认真思考,学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法; B.确实无法解决的问题,可以求助于老师;
C.你可以按照自己喜欢的样子设置表格底纹效果; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕
⑶ 学生基本完成后,教师选择性地请一到二位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置表格底纹效果的,然后请其他学生评价,教师适时评价。⑷ 学生再次操作,教师巡视指导。
(三)巩固新知,拓展应用。
1.教师要求学生快速完成“试一试”,对几个表格自由选择一到两个进行美化修饰(零花钱支出统计表、班级学生信息表、计算机零配件价格表、水电费统计表),并提出要求。2.学生完成后,教师展示学生修饰的精美表格。其他学生评价,教师适时评价。
(四)归纳总结,完成建构。
教师要求学生总结本节课学习成果及体会,并要求回家后,有条件的同学可以自己打印一份课程表,下节课带来,比一比谁的最好。单元:第二单元 制作精美课程表
课题:10.完善课程表
一、教学目标 知识性目标
能够选中行、列,并设置行高和列宽,同时熟练掌握选中多个连续的单元格并将其合并成一个单元格的方法 技能性目标
通过教师讲解演示和学生上机操作实践,使学生掌握完善单元格的方法和技巧 情感性目标
让学生更多地了解完善表格的知识和技巧,激发学生的学习兴趣,同时培养学生对所学知识点进行分析总结、归纳演绎的能力
二、教学重点
1、设置行高、列宽
2、合并单元格
三、教学难点
1、设置表格对齐方式
2、合并单元格
四、教材分析
本课是在前3课学习的基础上,对课程表进行最后的完善。根据教学需要,知识点安排如下: 设置行高、设置列宽、设置表格对齐方式和合并单元格
五、教学过程
(电脑展示上节课完成的课程表和已经完善过的课程表)你更喜欢哪张,能说说吗? 师:想学会它们是怎么做的吗,那么跟着老师一起开始我们第10课的学习之旅吧(板书课题:完善课程表)■设置行高和列宽 [指导] 指导学生的操作,加强个别指导 [小结演示]
1、请学生上台演示。师生共同总结
2、介绍设置行高和列宽的另一方法(参阅书本P67)
3、表格的对齐方式(参阅书本P68)■合并单元格 [指导] 指导学生的操作,加强个别指导 [小结演示]
1、示范单元格的合并 [知识拓展]
1、参阅书本68页,学习“拆分单元格”
2、参阅书本68页,学习“平均分配行或列”
[展示]
1、搜集学生的作品到教师机上
2、组织学生欣赏评价他人的作品
3、教师对学生的作品适当进行点评
4、鼓励学生对展示的作品进行完善
[提示] 完成课本“试一试”中的练习
引导学生对本课的知识进行小结和自我评价 单元:第三单元 用网络学习和交流
课题:11.发送邮件传作文
一、教学目标 知识性目标
1、了解什么是电子邮件。
2、进一步了解网络,学会在网上注册申请一个免费的电子邮箱,并能通过登录网站发送电子邮件。技能性目标
1、通过申请免费电子邮箱的实践活动,让学生体验申请电子邮箱的一般过程和方法。
2、通过申请电子邮箱和发送电子邮件的实践活动,培养学生自主探究和协作学习的能力。情感性目标
1、培养学生学习、使用因特网来发送电子邮件的兴趣和意识。
2、学会与他人合作,养成倾听他人表达意见的良好品质。
3、让学生养成遵守网络道德规范的良好习惯,负责任地使用因特网。
二、教学重点
1、利用网络免费资源申请免费电子邮箱。
2、发送电子邮件。
三、教学难点
1、知道电子邮件的组成,记住自己电子信箱的用户名和密码。
2、了解电子邮件的优点。
四、教材分析
本课的教学设计,我立足基本操作,渗透基础知识,结合学生的实际情况,我准备通过创设情境,以任务驱动法贯穿本课,始终渗透 “自主——尝试”的教学思想,让学生的学习在教师的指导下带着一个个子任务通过课堂讨论、分层教学、实际操作、合作学习等方式逐步完成的,最大限度地发挥学生的学习积极性、主动性。
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课。
1、引语:同学们,大家好,逢年过节,你们想用什么方法来向同学、朋友和亲人送去你的祝福呢?
学生回答:(打电话、写信、电报、发短信等)
2、展示一份精美的电子贺卡,提出问题:如果我想把这贺卡通过网络传给我远方的老师,应该怎么做?
学生欣赏贺卡回答教师的提问
(引出新课:申请一个免费电子信箱)
(二)准备学习,以旧引新。
1、你们知道什么是电子邮箱吗?
出示:网络服务提供商(如新浪、搜狐、网易)在它的邮件服务器上为我们提供的一定大小的存储空间,即硬盘上的一个文件夹。
2、(讲解)电子邮箱地址的格式: 用户名@提供电子邮箱的网站名
3、打开网页:如何打开baidu网站?(复习旧知)
(三)师生合作,探讨新知。
1、提出任务:拥有一个属于自己的网上“邮箱”。讨论:哪里可以申请到免费的电子邮箱?(肯定有许多学生会说出几个大型门户网站。)然后教师向学生展示国内几个著名的中文电子邮件网站。
2、教师以在126上申请免费的电子邮箱为例演示申请过程学生观看教师演示,注意观察操作步骤:
(1)在IE“地址栏”中输入“www.xiexiebang.com”,进入“126邮箱”主页。(2)单击“注册”按钮,进入“用户注册”页面。
(3)按照网站的要求,在相应的栏目中填写相关信息。(4)全部填好检查无误后,单击“完成”按钮。
(5)如果填写信息有误,会出现一个提示信息,提示你哪些地方的信息需要修改。学生分组实践操作,可以自主探索,并相互交流。
3、教师指导让学生自己申请邮箱,教师巡视,发现问题,及时个别辅导解决。
4、申请完后,教师提问:在申请电子邮箱的时候,有哪些需要注意的地方?或你在操作时有哪些出错的地方?请一个学生通过广播演示讲解注册过程,请不成功的同学仔细观察,自已不成功的原因在哪?同时,提问:(1)为什么注册条款必须选择同意?使学生知道注册条款其实就是126对注册用户正确使用电子邮箱签订的协议,必须遵守,所以,在注册条款下必须选择“我同意”选项,否则不能申请。教育学生要健康使用网络资源与他人友好交流。(2)提示学生在填写会员名和密码时要仔细阅读填写要求,用户名和密码要便于记忆。注册成功后,要记下自己的邮箱地址。然后鼓励注册不成功的学生修改注册信息,直到成功注册。
5、经验交流:把自己操作的经验和方法与大家分享。
(四)实际应用,巩固新知。
1、首先请同学们登陆申请电子邮箱的网站,用自己的用户名和密码登陆邮箱,在学生打开邮箱窗口后,(向学生提出第一个任务:尝试在自己的邮箱里给自己发电子邮件)(教师巡视指导个别学生)
2、师:同学们真棒(评价语),老师发现有很多同学都能成功地为自己发了一封电子邮件,下面老师请两个代表来为大家演示一下发电子邮件的操作过程。(学生通过多媒体电子系统边演示边讲解操作步骤)
3、师:再次演示讲解并强调:写信——输入收件人邮箱地址(必须完整、正确)——主题——正文——发送(电脑提示:邮件发送成功)
(五)趣味练习,巩固新知。
1、提出第二个任务:给老师发一封电子邮件。
师:同学们,通过刚才的学习,老师现在就想让同学们给我发一封祝福的电子邮件,你们说好不好?
2、学生开始自主、合作练习。(之前学生已有教师的电子邮箱)注:邮件发送成功的学生心里可高兴啦。
3、师:告诉大家一个好消息,老师已经在不到两、三分钟的时间里收到了同学们的各式各样的祝福,我非常高兴。下面我们来看看大家给老师发的邮件。(广播演示,由于时间的关系,只能观看部分)
(六)网络安全教育。
同学们,随着, 计算机网络的广泛运用,计算机病毒也有了新的发展,许多计算机病毒通过电子邮件进行传播,因此,不要阅读来历不明的电子邮件,以免造成不必要的麻烦。如发现这类邮件,要及时删除。给朋友发邮件时,也要注意不要将带病毒的文件发给网上的朋友。
单元:第三单元 用网络学习和交流
课题:12.回复邮件说意见
一、教学目标 知识性目标
学会接收、阅读别人的邮件,会下载邮件的附件,并能快速地回复别人的邮件。技能性目标
以探究学习的方式学习接收电子邮件,下载电子邮件的附件,加深对已有知识的理解,进一步拓宽知识面。情感性目标
在研究过程中品味有关信息技术发展、应用带来的快捷,利用网络相互学习,增加同学之间的友谊,根据发信人的邮件地址和邮件主题来安全阅读电子邮件。
二、教学重点
1、下载电子邮件的附件
2、回复电子邮件
三、教学难点
1、下载电子邮件的附件
2、安全阅读电子邮件
四、教学过程
一、导入
当同学们给自己发了一封电子邮件,可以打开电子信箱,接收并阅读邮件,是可以及时回复电子邮件,对邮件中的相关内容进行答复。
二、新授
1、阅读邮件
要想知道同学发给你的电子邮件的内容,需要用自己的用户名和密码打开信箱,接收并阅读邮件的内容。
(1)进入网站:http://www.xiexiebang.com登陆自己的电子信箱。(2)阅读电子邮件的内容并下载邮件的附件。
【注意】有新电子邮件时,要先看看发件人和邮件主题,再决定是否打开,不要轻易打开来历不明的邮件,防止计算机病毒的袭击。
2、回复邮件
阅读完邮件后,可以马上回复邮件,再回复邮件中会自动填写邮件的发送地址和主题,其中的邮件主题被加了“re”。
【注意】通过回复电子邮件,不需要再输入对方的电子信箱地址,甚至连邮件的主题都可以不输入。
三、学生练习
1、请在接收到的电子邮件后,阅读邮件的内容(如果有附件,要将附件保存到自己的计算机中)
2、认真阅读电子邮件内容后,对邮件进行回复。
四、小结点评。单元:第三单元 用网络学习和交流
课题:13.信箱管理好轻松
一、教学目标 知识性目标
了解删除电子邮件的必要性,理解通讯录的作用。技能性目标
通过删除电子邮件,添加联系人,修改密码等操作,更好地管理自己的电子信箱,让自己的电子信箱更加合理。情感性目标
让学生明白管理电子信箱的必要性,培养学生的动手能力,养成整理电子信箱的好习惯。
二、教学重点
1、删除电子邮件
2、添加联系人
3、修改密码
三、教学难点
1、删除和还原电子邮件
2、添加联系人,并将某个联系人提取到写信页面中
教学过程
一、导入
电子邮件的不断增多,而电子信箱的容量市有限的,这需要定期对电子信箱进行管理。对电子信箱的管理主要包括:删除电子邮件、增加联系人、修改个人资料等。
二、新授
1、删除邮件
在使用电子信箱的过程中,将会产生一些垃圾的邮件和过期无用的电子邮件,由于信箱的容量有限,必须及时将这些邮件删除。
(1)进入网站 http://www.xiexiebang.com 登陆到自己的电子信箱(2)选中要删除的电子邮件,单击【确定】按钮
2、添加联系人
在发邮件时,需要记住对方的信箱地址,但由于信箱地址都是由英文和数字组成的,难以记忆,可以将信箱地址添加到通讯录中,方便使用。
三、学生练习
1、请登陆自己的信箱,删除没有用的电子邮件
2、将P88页表中信箱地址、姓名和备注添加到通讯录中
四、安全教育
1、保护好电子信箱地址
不要轻易把自己的电子信箱泄露给他人,尽量不要在网上公开场合下留下自己的电子信箱。
2、不要轻易打开电子邮件
对一些来历不明的电子邮件采取置之不理的态度,不要被邮件主题中花言巧语所迷惑,往往这些电子邮件打着好听的主题,夹带电脑病毒。单元:第三单元 用网络学习和交流
课题:14.论坛交流范围广
一、教学目标 知识性目标
了解论坛的简单功能,注册论坛用户,发帖子、回复帖子 技能性目标
通过发帖子和回复帖子,达到在论坛上进行交流的目的,注重网络道德的培养 情感性目标
在教学过程中,培养学生实践操作能力,养成在网络上文明发言的好习惯。
二、教学重点
1、注册论坛用户
2、发帖子
3、阅读并回复帖子
三、教学难点
1、发表自己的帖子
2、查找并阅读帖子
教学过程
一、导入
用电子邮件可以很方便地与世界各地的朋友进行交流,但美中不足的是只限于少数人之间的交流,而在论坛上发表自己的想法和意见可以实现多人互相交流。
二、新授
1、注册用户
要想在论坛上发表自己的见解,或将某个话题进行回复,首先要注册成为论坛的用户,下面以“学生部落论坛”为例
(1)进入学生部落网站,进入新用户注册界面(2)输入相关信息,完成注册
2、发新帖
注册成功后,即可直接登陆论坛,在论坛提供的多个板块中选择一个感兴趣的,发表自己的感想和话题(即帖子)
3、回复帖子
在论坛里,当阅读别人的帖子时,你有意见或想法可以在论坛上直接对别人的帖子进行回复。进行及时交流。
三、学生练习
1、打开“学生部落论坛”网站,注册一个新用户
2、在论坛中发表一个新帖子
3、在阅读别人的帖子后,对感兴趣的帖子回复,进行交流
四、文明教育
论坛中有许多言论可能步健康,甚至市错误的。对不健康的东西要自觉抵制,在发帖或讨论中,要特别注意遵守法律法规,讲究文明礼貌,进行文明的交流活动。
第二篇:电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案
第一册信息技术教案
——电子工业出版社
第一课 迈入电脑教室
一.教学目标:
1.知识目标:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2.技能目标:合乎规范地使用电脑。
3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。二.教学重点:
明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。三.教学难点:
明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。四.教学过程: 1.导入
师:上课前,老师想给大家猜一个谜语:别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。大家都猜猜看这是什么东西啊? 生猜。
答案:电脑。2.正课
师:同学们在平时的生活中都接触过电脑吗?谈谈你们对电脑的认识。生回答。
师小结:看来,同学们对电脑都有一定的认识。有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。还有很多同学说出了电脑的不少用途:看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?想不想和它成为好朋友? 生回答。
师:今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。那么,作为你们的朋友,你们是不是应该关心它,爱护它呀?那同学们知道该怎么爱护它呀? 生讨论并回答。
师小结:同学们说的都很不错。老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告诉我们该怎么做啊?大家一起读一读。
师起头,生齐读书P3页的《电脑小高手》的儿歌。读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。教师就此提出自己的几点要求:
①.课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。鞋套必带。不准携带其他未经允许的物品。
②.有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。③.课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。有问题举手示意。不准大声喧哗,随便 下位。在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。
④.课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不可随意删除电脑上 他人的东西,要尊重他人的劳动成果。
⑤.下课铃响,将桌面整理干净,键盘推回原处,板凳摆放整齐,随身物品带好,各小 组站好队,方可离开。
再由学生自己提出要求,合理的一并视为机房规则。
让学生看书上P3页的几幅漫画,并判断图中小朋友做法的对错。
让学生自主阅读书上P4~P6页的“电脑应用知多少”的知识。并分组互相进行讨论。再让学生说说自己知道的电脑的其他用途。
教师小结:给学生普及一些电脑知识,说一些电脑趣闻,让学生加深对电脑的认识。
让学生完成书上P7页《试一试》的第二部分,看看他们对电脑的组成有多少了解,教师巡视,并集体讲解。3.教师总结
师:最后,老师再送你们一首儿歌,希望你们能和电脑相处得越来越开心!教师带领学生齐读书上P7页的《我是小小电脑迷》。第2课
与新朋友初接触 一.教学目标:
1.知识目标:认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作。了解桌面的组成。
2.技能目标:会正确使用开启和关闭电脑。提高学生操作电脑的能力。3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。使学生养成良好的电脑操作习惯。二.教学重点:
开机和关机的方法。鼠标的指向和单击操作。认识桌面。三.教学难点: 鼠标的单击操作。四.教学过程: 1.复习并导入
教师先带领全班同学做一个小游戏——我说你做。即:先由教师报出电脑的硬件名,由学生指出相应的位置。再由教师指着各硬件部分,询问学生他们的名称。两个人一组,互相检查对方的对错。看谁做得又快又好。做错的同学要被搭档刮鼻子。
师:同学们真聪明,今天啊,我们就来和这位新朋友来个亲密接触,进一步认识和了解它。2.正课
(1)学会开机
打开电脑要注意开机的顺序:先打开显示器开关,再打开主机的电源开关。
(提示:在主机箱上一般有2个按钮,标有英文单词Power的是电源开关,标有英文单词Reset的是重新启动开关。)(2)认识电脑桌面
屏幕上显示的整个区域就是“桌面”。它上面排着各种各样的图标,底部有“开始”按钮和任务栏。
(3)认识鼠标
启动Windows后,桌面上会出现一个小箭头,这就是鼠标指针。当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动。
鼠标一般分为两键:左键和右键。有的中间还有一个小滚轮。
握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,也不要将它拿起离开桌面(4)学会关机
首先,在“开始”按钮中找到“关闭计算机”的命令。然后,在弹出的对话框中,单击左键,选择“关闭”按钮。
稍等片刻,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关机完成(提示:电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关。)(5)让学生自由练习,一玩鼠标小游戏。(6)让学生自评,检测一节课的上课情况。3.教师总结
同学们个个都很棒,最后,老师送一首儿歌给大家:
小小鼠标、小小鼠标,前前后后、左左右右,我们一起来做运动。第三课
动动手玩电脑 教学目标:
1.通过游戏,让学生掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作。2.设计具体的“任务”,引导学生在完成“任务”的实践中,学习相应的信息技术知识和操作方法,培养学生分析和解决问题的能力。
3.让学生了解电脑游戏的利与弊,以及使用电脑时应该注意的问题 教学重点:鼠标的各种操作。
教学难点:鼠标的双击、拖动操作。教学过程: 1.新课导入
同学们,还记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么吗?(能在电脑上玩游戏;能画画;能上网聊天;能写作文;能记日记等等。)
哦,大家知道的真不少,今天大家就一起来动动手玩电脑。在电脑中有许多奇妙的游戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定会令你着迷,让我们大显身手,好不好? 2.新课教学
1)认识鼠标:鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。
2)请同学们注意看屏幕上的“电脑拼图”小游戏。这个在上一节课,让大家都自己尝试了一下,今天在玩游戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作知识,游戏能玩得好,鼠标知识相信大家也能学得好,对不对?
3)将我们的电脑鼠标指针移到“电脑拼图”图标上(这个就是鼠标的指向操作,板书指向),快速的按两次鼠标的左键,这个操作就是鼠标的双击,注意,双击两次按键的时间一定要短(板书双击),这样就可以打开运行我们的游戏了。
4)第一关中,我们需要将鼠标指针移到图片上,按住鼠标左键不放,移动鼠标,将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫拖动。
5)其他的图片依次拖动完成本游戏,最后单击关闭按钮,关闭软件。
游戏非常好玩,今天我们先用这个游戏来练练手,本游戏一共三关,看哪些同学最先通关?等下我们再玩玩更有趣的游戏,好不好? 2.巩固练习
打棒球(单击、双击)、天上星亮晶晶(指向)、拼图(指向、拖动)3.本课小结
今天大家玩得高兴吗?电脑游戏虽然非常有趣,但同学们不能沉迷于电脑游戏,电脑游戏是永远玩不完了,在选择游戏的时候,既要有趣好玩,同时也能在其中学到知识,玩电脑游戏可不能上瘾,要好好安排自己的学习,不要长时间的使用电脑。第四课 成为学习好帮手 教学目标:
1.知道窗口的基本组成。2.了解键盘的组成。
3.了解电脑在学习中的用处。4.学会使用多媒体教学软件。5.学会用电脑帮助自己学习。教学重点与难点: 掌握键盘的操作。教学过程:
一、导入新课
教师:你们身边有好朋友吗? 学生:有。
教师:你与谁是好朋友? 学生:„„
教师:好朋友对你们学习有帮助吗?有什么帮助? 学生:有。„„
教师:你们还想交更多的朋友吗? 学生:想。
教师:电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。今天我们交一个新朋友——电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。
二、讲授新课
教师:鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。教师:现在让我们来玩个“键盘游戏”。
【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。展示游戏:展示完成游戏的学生作品。
小组交流:小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。教师:“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区?学生:主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。
教师:虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。
教师:现在我们再来玩个游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。教师巡视指导。提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。展示游戏:展示完成了20道数学题计算的学生作品。
小组交流:小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。教师:有些同学觉得自己的速算能力不够,“算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。“算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。教师巡视指导。
展示游戏:展示完成20个单词学习的学生作品。
小组交流:小组开展讨论,交流学习英语单词的心得。教师:同学们都觉得英语单词比较难记,这时可以请电脑朋友来帮忙,“单词识记”游戏可以让你快速记住所学单词,提高英语成绩。
三、教师总结
同学们玩了“键盘游戏”、“算算看”、“单词识记”这三个游戏,你们已经与键盘上了朋友,感受如何用键盘操作电脑,同时知道电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。
四、试一试
请同学们继续完成书本中第25页的试一试。第5课:用规则图形组画 教学目标
1.学会启动和退出“画图”软件。2.熟悉“画图”软件的窗口。3.了解用电脑绘画的基本方法。4.知道作品的保存方法 教学重点与难点
1.“画图”软件的启动及界面认识。2.学会用规则图形组画。3.作品的保存。4.“画图”软件窗口的组成,使用画图工具画图。教 学 流 程
一、导入
师:这儿有很多高年级同学画得非常漂亮的画,想不想欣赏一下。师:展示高年级同学的绘画作品。生:跃跃欲试。
二、绘制显示器
打开“画图”软件,选择“矩形”工具,绘制大小和颜色不同的4个矩形,组合成“显示器”图。
师:1.单击开始,指向程序、附件、画图,‘从而打开“画图”软件。2.单击进入“画图”窗口。
“画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成。3.选择矩形工具,选择样式和颜色。
在工具箱中,单击选择矩形工具,单击选择样式。在颜料盒中,单击深蓝色。
注意;选择不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针变成+形。4.绘制深蓝色矩形。
按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标绘制矩形,松开鼠标左键确定终止位置。注意:选择编辑中的撤消命令,可撤消绘制不满意的一笔。最多可撤消3笔。5.在深蓝色区域绘制白色矩形,完成显示器外框的绘制。
单击颜料盒中的白色,按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标画出矩形,松开鼠标左键确定终止位置。注意:画显示器边框时,在松开左键前,注意保持显示器左边、右边和上边边框的宽度一致。6.绘制显示器底座。
单击选择淡蓝色,用步骤4的方法绘制矩形;选择深蓝色绘制一个矩形。生:自己操作
三、绘制主机箱
绘制不同大小的矩形分别表示主机箱、机箱面板、光驱、软驱,然后选择刷子工具,绘制机箱和显示器上的按扭。师: 1.依照绘制显示器的方法,绘制主机箱。2.绘制3个白色的圆表示开关。
单击选择“刷子”工具,选择样式,选择白色。
3.以diannao为问文件名,保存图片到“图片收藏”文件夹中。单击文件、保存,待弹出保存为对话框,在文件名一栏输入diannao,后单击保存。生:自己操作
四、展示作品
将优秀作品展示给学生看。第六课 用变化线条画画 教学目标
1.学习刷子、橡皮、放大镜等工具的使用方法。2.熟悉所用工具的工具样式。
3.知道线条是支撑和表现艺术形象的重要绘画语言。教学重点与难点
教学重点:
1.学会使用绘图工具绘画。
2.保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。教学难点:
学会使用绘图工具绘画。教 学 流 程
一、导入 师:“三毛头上三根毛,谁见谁都笑。你要问他叫啥名字,大家都知道。三毛三毛„„”这是动画片《三毛流浪记》中的主题歌。三毛,经过漫画大师张乐平爷爷的寥寥几笔,已经成为好多人童年生活回忆中不可缺少的部分。展示三毛的肖像画。
介绍画法:三毛,是由线条组成的。绘制时,先用椭圆工具和铅笔工具勾画出三毛的轮廓,再用刷子工具细画。细画过程中,要抓住光头、三根毛、圆鼻头等特点。
二、绘制草图
师:先绘制三毛头部的轮廓,以及五官的位置,然后用刷子工具进行细画。1.打开画图软件,选择椭圆工具。2.选择(第一种)和颜色(浅灰色),绘制椭圆作为脸部的轮廓。3.运用刷子工具,绘制五官的位置。
4.选择文件、保存命令,以“sanmao”命名,将结果保存在“图片收藏”中 生:操作。
三、绘制果盘
师:选择刷子工具,将颜色调整为黑色,根据草图中的椭圆,对头的轮廓进行细画,在画画时要突出三毛光头的特征。
1.选择刷子工具,并设置样式和颜色(黑色)。2.绘制头部轮廓。
注意:在画图时,每画完一笔要送开左键,然后再画下一笔,不要拖泥带水。握鼠标时,不要用力太大和紧张,你肯定会越画越好的。
3.用橡皮工具和线条样式的重新选择,对图中不圆滑的部分进行修改。4.完成头部轮廓的绘制。生:操作。
四、绘制五官
师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中五官的位置,对五官进行细画。1.绘制眼睛、鼻子、嘴以及耳的轮廓。
2.单击放大镜放大画面,选择橡皮工具擦除多余线条。3.单击放大镜,还原。用刷子工具修饰耳朵。用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。生:操作。
五、绘制毛发 师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中毛发的位置,对毛发进行细画。1.绘制三根毛,注意图中刷子起、落笔的位置。.选择放大镜,将画面放大,擦出多余的草稿线,即灰色线条。3.选择文件、保存,将最终结果保存。生:操作。
六、作品展示
展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。第七课 让美丽色彩帮忙 教学目标
1.学习“铅笔”、“多边形”、“用颜色填充”、“喷枪”等工具的使用方法。2.了解Shift键在图形绘制中的作用 教学重点与难点
教学重点:
1.学会使用颜色表现自己的作品
2.尝试对整个画面进行布局,合理安排作品中的多个对象 教学难点:
1.“多边形”工具的使用
2.学会使用颜色表现自己的作品 教 学 流 程
一、导入
师:展示两组画面:一组没有涂色;另一组画面已经着了色。
生:对比两组作品(直观地看到经过着色处理的画面更生动,更富有表现力)师:电脑展示教材中的范画雪娃娃。说明作品每个部分绘制的先后顺序及各部分使用的绘图工具:先对整个画面进行布局(铅笔工具),确定雪娃娃的位置并绘制雪娃娃(椭圆工具、多边形工具),再对画面填色(用颜色填充工具),最后绘制雪花(喷枪工具)。
二、绘制草图
师:先用铅笔工具绘制一条曲线,对整个画面进行布局;然后利用椭圆工具、多边形工具绘制雪娃娃草图。
1.在工具箱中单击选择“铅笔”工具,在颜料盒中单击选择蜡笔蓝,在绘图区按左键拖动绘制线条,确定整个画面的布局。
注意:绘制线条时,其两端要超过“绘图区”边界。分割画面时,建议使用“黄金分割”3:4或4:3。
2.单击选择椭圆工具,选择第一种样式,按左键拖动绘制两个椭圆,分别表示雪娃娃的头部和身体。
注意:绘制椭圆时,若按住Shift键,再按住鼠标左键拖动,此时绘制的椭圆就变成了圆。3.单击选择多边形工具,选择第一种样式,绘制雪娃娃的帽子。按左键拖动绘制一条边,与椭圆相交时松开左键。移动鼠标指针到帽子的第二个顶点,单击。移动指针至另第三个顶点,单击。移动指针至第四个顶点,双击。
注意:绘制多边形时,可先拖动鼠标绘制一条边,然后在其他顶点出单击,绘制各边,再到最后顶点出双击。
4.单击选择放大镜工具,将画面放大。单击选择橡皮工具,选择第一种样式,在绘图区按左键拖动擦除多余线条。生:自己操作
三、绘制雪人
师:利用刷子工具绘制雪娃娃的眼睛、鼻子等无关,再用“用颜色填充”工具绘制小红帽。1.绘制五官。
单击选择刷子工具,选择样式(行1列2)。按左键拖动,绘制眼睛和嘴。单击选择红色。按左键拖动,绘制鼻子。2.给帽子填充红颜色。单击选择“用颜色填充”工具,选择红色。将鼠标指针移至四边形内,单击。
注意:给某个图形填充颜色时,这个图形一定要封闭,不然颜色就会从小缺口流出来。若颜色有漏,可用放大镜工具仔细查看缺口在何处,用铅笔/刷子工具弥补。生:自己操作
四、绘制雪景
师:利用“用颜色填充”工具和喷枪工具,绘制蓝天和雪花。1.使用用颜色填充工具,分别给天空、地面填充蓝色和蜡笔蓝。单击选择蓝色,将鼠标指针移至蜡笔蓝线条上,单击。单击选择腊蓝色,鼠标指针移至蜡笔蓝线条下,单击。2.绘制雪花。
单击选择喷枪工具,选择样式(行2),选择白色。按左键拖动,绘制漫天大雪。单击,绘制雪花。注意:使用喷枪工具可以在鼠标经过的地方喷涂颜色,鼠标拖动的速度决定了颜色喷涂的浓度。速度越快,浓度越低;速度越慢,浓度越高。3.重复步骤2,绘制雪花和漫天大雪。4.选择文件→保存命令,保存最终结果。生:自己操作。
五、巩固
利用课本上53页的评估表,让学生来评评自己在这节课的收获。第八课 画画要有次序 教学目标
1.学习“选定”工具的使用方法。2.知道复制和粘贴菜单命令 3.知道背景色和前景色。教学重点与难点
教学重点:
1.合理有消的使用画图软件中的复制、粘贴命令。2.对图形进行叠加时的透明处理。教学难点:
1.“多边形”工具的使用
2.学会使用颜色表现自己的作品 教 学 流 程
一、导入 师:“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。”这是唐代诗人王翰的《凉州词》。“葡萄美酒夜光杯”是很美的画面,大家一定很想看到这样的画面吧。我们现在看不到这样的画面,但是老师有办法。看!打开画图,重点演示由一颗葡萄→一个葡萄串→放在锅盘上的制作过程。让学生体验“复制”“粘贴”命令的魅力。
二、绘制葡萄
师:先绘制一个圆表示葡萄,然后通过复制→粘贴命令,制作一串葡萄。1.打开画图软件,先设置线条的粗细,再选择椭圆的样式和颜色。单击,选择直线工具,单击选择第二种样式,从而设置线条的粗细。单击,选择椭圆工具,选择第二种样式。右击颜料盒选择紫色为前景色。2.按住Shift键,同时按左键拖动,绘制一个紫色圆形表示一颗葡萄。3.选中圆形。
单击,选定选定工具,选择透明样式。右击颜料盒中的白色,设置前景色为白色。
按左键拖动选中圆形。选中后,在圆周围出现的虚线框称为选定框。注意:对一个对象进行操作时,必须选中该对象。选定工具有两种样式。
对于选定的图形,可进行错放、一栋等操作。
4.单击选择编辑→复制命令,将选定图形复制到剪贴板。
注意:选定的对象周围出现蓝色虚线框后,不要轻易在绘图区单击鼠标,如果单击,蓝色虚线会消失,也就是说取消了图形的选定。
5.单击选择编辑→粘贴命令,将选定图形复制到绘图区。
6.将鼠标指针移至选定筐内,鼠标指针变成十字号形状。按左键拖动复制的圆形,复制的圆形移至合适位置时松开左键。
7.重复步骤4、5、6,复制多个圆形,表示葡萄串。生:操作。
三、绘制果盘。
师:先绘制两个椭圆,然后通过移动叠加在一起,制作成一个果盘。1.绘制两个椭圆。
用椭圆工具(第三种样式,前景色为黄色),按左键拖动,绘制黄椭圆。用椭圆工具(第三种样式,前景色为绿色),按左键拖动,绘制绿色椭圆。2.将黄色椭圆移至绿色椭圆上,形成果盘。
单击选择选定工具,选择透明样式。按左键拖动,选中黄色椭圆,按左键拖动黄色椭圆至合适位置,松开左键。生:操作。
四、修饰作品。
师:将葡萄变形,并将葡萄移至果盘上,然后给葡萄添加果柄、光泽,美化作品。1.调整葡萄串的大小。
用选定工具选中葡萄串,这时可注意到选定框四周出现8个控点。将鼠标指针移至控点上,按左键拖动。2.将调整好的葡萄移至果盘上。用选定工具选中葡萄串。
将鼠标指针移至选定框中,按左键拖动至合适位置。此时指针变成十字号性状。3.绘制绿色果柄。
用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。
4.用刷子工具,分别绘制白色和紫色线条,表示高光,使葡萄有立体感。5.选择文件→保存命令,保存最终结果。生:操作。
五、巩固。
展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。第九课画出心中故事 教学目标
1、知识和技能
(1)学习使用“文件”—“新建”命令
(2)学会设置图像的属性,了解对话框的操作(3)知道“曲线”工具的使用方法
2、技能性目标
(1)能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。(2)能对自己和他人的绘画作品进行评议,并在评议的基础上对绘画作品进行必要的优化,以增强表现力。
3、情感态度与价值观
(1)保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。
(2)提高学生观察事物的能力,提升学生的审美能力。
(3)组织学生相互交流学习,让学生学会在交流中学习他人的经验。
(4)培养学生热爱生活、热爱集体的精神,鼓励学生要勇于表达自己的思想和情感。(5)养成良好的电脑操作习惯 教学重点与难点
教学重点:能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。
教学难点:能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲
教 学 流 程
一、情境导入
1、展示优秀电脑作品:以“大海”为主题,表现了对大海的向往,美丽的椰子树、蓝色的海洋、白色的海鸥,漂亮的帆船,构成了“哲哲”的故事。
2、同学们你们有自己的梦想和故事吗?
[课间丢沙包的活动、神奇的水果树、节约水公益画、太空之旅、我喜欢的小动物等等]
3、这些都可以用绘图表现出来,同学们,让我们一起先走进哲哲的故事里,学习一下更多的绘图本领,然后,把自己的故事表达出来好吗?
二、新课内容
1、确定主题
在绘图前,首先要确定自己作画的主题,然后所画的内容要根据主题来确定。请同学们根据自己的爱好,把自己的主题写在课本63页的表格中。
2、画面构思
根据主题考虑画面需要那些物体,并确定物体的大小、排放位置以及画面颜色的搭配等等。(1)哲哲的故事里有:大海、蓝天、椰子树、海鸥、白云、帆船等。(2)考虑物体的大小和远近:叶子树在近处,要画大一点 海鸥在远处,要画小一点
帆船有近处的有远处的,大小要不一样
(根据视觉的原理,在远处的事物小一点。在近处的物体大一点)
(3)确定摆放的位置,画面要疏密有致,不能把事物全堆积一处,也不能让画面太过松散。(4)颜色的搭配也要考虑,尽量让画面和谐。线条的组细也要适当。
3、绘制图画
(1)确定画面的大小——选择“图象”—“属性”命令,在“高度”和“宽度”框中输入合适的数字,单击“确定”按钮。
(2)绘制背景——用“铅笔”工具绘制线条,确定沙滩、大海、天空的比例; 用“填充”工具给蓝天、大海和沙滩添加色彩; 用“喷枪”工具绘制沙滩。
(3)保存图片(在基图画好之后保存,一方面有利于继续绘画,一方面也是一个良好的保存习惯)
(4)绘制椰子树——新建一张画纸,用“直线”工具和“椭圆”工具绘制椰子树的叶子;用“曲线”工具绘制果实;然后进行组合。
(5)复制椰子树,打开刚刚保存的基图,粘贴椰子树。多复制几个,改变大小,在基图的适当位置放好。
(6)添加帆船,使用“多边形”工具绘制,如同椰子树一样,多做几个。(7)用“刷子”和“喷枪”工具添加海鸥和白云。(8)保存作品。
三、总结评价
哲哲故事中的本领,同学们学会了吗?
下一次,老师就要欣赏你们的作品了,同学们有信心画出自己的故事吗?老师可期待着呢!
四、学生制作过程
(教师给予适当的技术操作指导)
五、展示作品过程
请同学先讲述自己故事的内容,然后听取同学的意见,给自己进行打分,填在课本的69页。
六、总结交流经验 小组交流进行汇报。第十课 小能手的基本功 教学目标
1、知识和技能
(1)认识键盘上的基准键,并能熟记基准键。
(2)掌握手指与基准键的位置关系,规范基准键的指法。(3)了解并掌握正确的打字姿势。
2、过程和方法
(1)学会启动“键盘小能手”打字练习软件。
(2)熟练使用鼠标在“键盘小能手”打字练习软件中选择不同的打字练习方式进行基准键的指法练习。
3、情感态度与价值观
(1)逐步规范学生良好的信息技术使用习惯。(2)逐步培养学生积极学习信息技术的兴趣。(3)通过交流增强学生表达情感的意识和能力。
(4)通过相互监督,培养学生之间的相互关爱之情。教学重点与难点
教学重点
1、手指与基准键的位置关系。
2、规范的打字姿势。教学难点
手指与基准键的位置关系。教 学 流 程
(一)导入新课
“我是电脑小专家,人人羡慕人人夸,勤学苦练基本功,运指如飞顶呱呱。”——同学们,想要成为人人羡慕人人夸的电脑小专家吗?那可不能缺少运指如飞的工夫,那么怎样才能成为一名真正的打字高手呢?让我们一起走进键盘指法基本功的世界,领略一下做打字高手的乐趣吧!
记住,可不能心急呀,要踏踏实实,从基本功练起!
(二)学习新课
1、观察我们的手指
① 双击准备好的软件“键盘小能手(基本功)”的图标,运行该软件 ② 单击“学一学”按钮,进入“打字规范”界面,依图认识我们的手指 ——拇指、食指、中指、无名指、小拇指
2、观察我们的键盘
我们的每个手指在键盘上都有自己的“大本营”,那么它们的大本营在哪里呢? 寻找“a”“s”“d”“f”和“j”“k”“l”“;”这八个键,试着在键盘上敲一敲。特别注意一下“f”和“j”键,看看他们有什么不同。教师总结:键盘中的“a”、“s”、“d”、“f”和“j”、“k”、“l”、“;”八个键分别是左手小拇指、无名指、中指、食指和右手食指、中指、无名指、小拇指的“大本营”,被叫做“基准键”,其中两个食指对应的键“f”和“j”最重要,是“定位键”。请同学们把手指依次放上去,试试用相应的手指敲击键盘上的键,可一定要记住每个手指的“大本营”哦,别忘了“家”在哪里。
3、打字姿势要注意
同学们都知道了“基准键”和“定位键”,手指知道放在哪里了,可你知道怎么放他们最轻松吗?你知道咱们的身体怎么配合才能成为名副其实的打字高手吗? 在“打字规范”窗口中,选择“打字姿势”选项卡,打开“打字姿势”,了解掌握打字时的姿势。
“腰要直,头略低,身体稍稍向前倾;中心落在椅凳上,坐姿端正是前提。” “胸距键盘两拳宽,手臂自然向下垂;肘离身体一小拳,切忌僵硬要放松。” 手指与基准键:“手腕略微向上抬,手指稍稍弓弯曲;依次放在基准键,轻按轻抬速度快。” 同学们,打字的姿势可重要啦!咱们要成为健康活泼的打字高手,同学们有信心吗?
(三)学生练习1、练一练
单击“练一练”按钮,进入“练习基准键”界面,开始练习。教师巡视课堂,再次强调要养成良好的打字姿势和学习习惯,要循序渐进,不要开始就求快,要踏踏实实,打好基础,练好基本功。2、测一测
熟悉一段时间后,单击“测一测”按钮,进入“测测基准键”界面,按要求测测你对基准键指法的掌握情况。3、玩一玩
单击“测一测”按钮,进入“抗击禽流感”游戏界面,按游戏的要求操作,玩一玩游戏,体验一下游戏的乐趣,测测你的抗击能力。
(四)课堂小结,交流体会 做一下“评一评”,给自己打个分,看看谁的笑脸最多。请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的?
有信心成为打字能手吗?(如果有时间可以利用“金山打字”软件进行打字的练习,它能帮助我们快速提高打字速度。)第十一课 小能手的指法功 教学目标
1.知识目标
(1)认识键盘上的上排键、下排键和数字键。
(2)掌握手指与上排键、下排键和数字键的位置关系,规范键盘的指法。(3)掌握正确的打字姿势。2.技能目标
(1)学会使用“键盘小能手”打字练习软件来学习上排键、下排键和数字键的指法。(2)通过“键盘小能手“打字练习软件熟练掌握键盘的指法。3.情感目标
(1)规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。
(2)通过探索掌握其他键位的指法,使学生养成积极主动学习的良好习惯 教学重点与难点
1.教学重点
(1)手指与上、下排键和数字键的位置关系。(2)熟练键盘的指法。2.教学难点
熟练键盘的指法。教 学 流 程
(一)情景导入
师:同学们,你们想成为打字高手吗?你们知道一个电脑打字员一分钟能打多少字吗? 生:略
师:好。怎样才能成为一名真正的打字高手呢?本节课我们继续来学习有关键盘指法。板书课题:小能手的指法功
(二)教师示范
1.启动“键盘小能手(指法功)”打字练习软件。
2.单击“学一学”按钮,进入“其他键位”界面,学习“上排键”指法。3.了解“上排键”与正确的击键方法。(Q-W-E-R-T-Y-U-I-O-P)4.掌握正确的打字姿势和手指位置。
(三)动手实践
1.单击“练一练”按钮,依次进入“上排键”、“下排键”“数字键”指法练习。2.指导学生正确的练习方法,纠正学生错误的打字指法与打字姿势。3.小组赛一赛,看谁用时最少。4.再次强调要养成良好的学习习惯。
(四)交流体会
1.请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的? 2.同学们在测试的过程中有没有遇到困难?有什么问题?
3.强调手指与上、下排键和数字键的位置关系和正确的打字姿势的重要性。
(五)巩固练习
1.指导学生通过“测一测你的单词量”来练习上排键。
2.巡视、监督、纠正学生练习打字的指法、打字的姿势,击键时用力要适中。3.要求相邻同学相互监督,培养学生养成良好的打字习惯。
4.引导学生通过玩“彗星撞地球”游戏来练习键盘指法,进一步培养学生的学习兴趣。
(六)课堂小结 1.本节课我们学习了什么?如何进行“上、下排键”和“数字键”输入? 2.把教材第84在中的“评一评”做一下,给自己打个分。第十二课 小能手的小魔法 教学目标
1.知识目标
(1)认识大写字母锁定键Caps Lock及其用途。(2)认识上档键Shift及其用途。
(3)比较Caps Lock键与Shift键的适当范围。2.技能目标
(1)学会使用Caps Lock键来切换大小写字母的输入。
(2)学会使用Shift键来舅换大小写字母和数字符号的输入。(3)学会选择使用Caps Lock键还是Shift键来输入大小写字母。3.情感目标
(1)规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。
(2)通过比较学习大、小写字母输入和数字符号输入方式的不同,培养学生主动探索学习的积极性。
教学重点与难点
1.教学重点
(1)使用CapsLock键来切换大小写字母的输入。
(2)使用Shift键的临时来切换大小写字母的输入和符号的输入。2.教学难点
使用Shift键来输入符号。教 学 流 程
(一)创设情境,激发兴趣
1.播放字母ABC歌曲(其中字母有大小写),同学们跟着唱。
2.这首歌曲同学们都会唱,那么你们会用电脑键盘把这首字母ABC歌曲打出来吗? 好,本节课我们继续来学习键盘指法。板书课题:小能手的小魔法师(二)教师示范,培养兴趣
1.启动“键盘小能手(小魔法)”打字练习软件。
2.单击“学一学”按钮,进入“字母与符号”界面,学习“大小写字母”输入。3.了解CapsLock键切换大小写字母的输入方法。
4.了解Shift键的来切换大小写字母的输入和符号的输入。5.掌握正确的打字姿势和手指位置。
(三)动手实践,展现技能
1.单击“练一练”按钮,进入“随机字符练习”,进行相应的字符练习。2.指导学生正确的练习方法,纠正学生错误的打字指法与打字姿势。3.小组赛一赛,看谁用时最少。4.再次强调要养成良好的学习习惯。(四)交流体会,共同提高
1.请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的? 2.同学们在测试的过程中有没有遇到困难?有什么问题? 3.强调CapsLock键和Shift键在字母和符号输入的作用。
(五)巩固练习,培养创新
1.指导学生通过“综合测试”来测一测你的速度与正确率。
2.巡视、监督、纠正学生练习打字的指法、打字的姿势,击键时用力要适中。3.要求相邻同学相互监督,培养学生养成良好的打字习惯。
4.引导学生通过玩“彗星撞地球”游戏来练习键盘指法,进一步培养学生的学习兴趣。
(六)课堂评价,增强自信
1.本节课我们学习了什么?如何使用CapsLock键和Shift键?它们有何作用? 2.把教材第90页中的“评一评”做一下,给自己打个分。(转自南山小学南山小学教研科研_博客)第十三课 小能手的小诀窍 教学目标
1、激发学生练习盲打的热情。培养学生坚持的良好品性。
2、在已经学会打字的基础上进一步提高学生的打字速度并逐步培养学生练习盲打。
3、培养学生的团队精神。教学重点与难点
教学重点:
在已经学会打字的基础上进一步提高学生的打字速度并逐步培养学生练习盲打。教学难点:
如何使学生适应盲打并坚持练习。教 学 流 程(一)导入:
播放一段教师盲打的录象,针对学生的羡慕提出:你们也想向老师一样用很快速度进行打字吗?那么今天我们就来学习做电脑小能手的诀窍。(电脑出示课题:小能手的诀窍)(二)讲授新课
同学们已经掌握了键盘的指法,但要成为键盘小能手,还需要掌握一个窍门——盲打。(解释什么叫盲打)坚持练习,等熟练以后,就能达到“运指如飞”的境界!
1、双击桌面上的“键盘小能手”图标,运行“键盘小能手”软件。
2、单击“学一学”按钮,进入“盲打要领”界面,按键盘上的回车键开始学习。并指导学生演示。
3、读一读“盲打要领儿歌”,要求在练习中按照儿歌的要求去做。并安排相邻的几个同学互相说说这首儿歌,互相指明基准键位。
4、教学BACKSPACE键,并用小手指按下此键,提问学生这个键的作用。并按课本要求输入图13、4所指定的字符,出错时使用BACKSPACE键删除。
5、指导学生阅读图13、5所示的内容,记住盲打一定要做到“不看键盘”。并强调坚持!
6、在结束学习后,教学单击返回按钮。
7、小组竞赛练习:
每两个同学分为一组,进入“盲打练习”界面,进行盲打练习。看在规定的时间内,哪个小组的同学完成的最多,并且正确率最高。给完成的优秀小组红花奖励,并让优秀小组介绍成功的经验。
8、自我测验: 教师:相信通过刚才的学习大家一定都对盲打有了一定的理解和认识。现在我们就对自己进行一次小小的打字测验,大家有没有信心完成对自我的测验? 单击“测一测”,进行“盲打测试”的“文章练习”测试。在练习完了以后请学生对自己的表现做一个简单的评价。
9、游戏练习:
教师:在进行了紧张的学习以后,让我们轻松一下,玩一玩“彗星撞地球”的游戏,做一个保护地球的勇敢卫士。
(三)教学评价:
让学生根据自己的表现完成课本94页的“评一评”看看自己完成了几颗星,并要求在课后写出下节课的目标。
(四)课后作业:
要求学生回家以后用盲打的方式完成一首唐诗的默写。第十四课 小能手的擂台赛 教学目标
1、在已经学习了盲打的基础之上进一步熟悉盲打。
2、提高学生盲打的速度和正确率。
3、培养学生竞争的意识。教学重点与难点
教学重点:
提高学生盲打的速度。教学难点:
提高学生盲打的正确率。教 学 流 程
(一)导入:
同学们,你们已经成为“键盘小能手”了吗?达到“盲目”的境界了吗?当然只有通过不段地练习、实战,才能上升到更高的境界,要不畏强手,准备好了吗?让我们去比一比、赛一赛!(电脑出示课题:小能手的擂台赛)
(二)讲授新课
1、游戏——跑得快
A、双击桌面上的“跑得快”图标,运行“跑得快”软件,打开“跑得快”游戏窗口。B、单击开始按钮,进入游戏界面,比一比,赛一赛,看谁跑的快。
C、若取得胜利,会得到提示,按回车键重新开始游戏:或按“空格键”,返回游戏菜单画面。
D、游戏结束后和旁边的同学交流一下比赛结果,并单击游戏结束按钮,退出游戏。
2、游戏——比比谁的速度快
A、怎样,和电脑的比赛很刺激吧!你身边的电脑小能手还有很多,愿意和他们一起比一比吗?
B、运行“比比谁的速度快”找相邻的同学,选择同一篇文章,比一比谁在规定的时间得分高。
C、比赛结束后,在表格14、1中记录比赛结果,你们可以重新选择一篇文章,再比比高低,别忘了记录你们的得分。
D、和同学约定一个星期后再比一比,并把结果记录在表14、2中。
E、比赛结束后,单击返回按钮,退出游戏。大家在一起交流比赛结果,享受比赛带来的乐趣。
3、游戏——跑的快
A、打开“跑的快”软件,在游戏界面中选择游戏难度,根据自己的水平玩一玩该游戏。B、在“比比谁的速度快”界面中选择不同的文章,再和同学比比谁的速度快。C、交流学习心得,谈谈自己感受。
(三)教学评价:
让学生根据自己的表现完成课本99页的“评一评”看看自己完成了几颗星,并要求在课后写出下节课的目标。
(四)课后作业:
要求学生回家以后用盲打的方式完成一篇语文课文的默写。
第三篇:电子工业出版社小学信息技术第五册全册教案
小学信息技术第五册教案
——电子工业出版社
第1课初识电子贺卡
教学目标
1、学生了解PowerPoint,学会启动PowerPoint,熟悉PowerPoint软件环境。
2、学生掌握在幻灯片上修改文字、设置文字格式的方法。
3、学生会放映演示文稿,并能返回到编辑状态;会保存演示文稿。
4、学生学会为自选图形添加边框线。
5、激发学生的创造性,能设计出不同的幻灯片体现自己的思想感情
6、培养学生合作学习的能力
7、在设计过程中注意他人的版权
8、培养学生的审美情操和环保意识
9、培养学生尊敬师长,团结同学的情感 教学重点与难点
教学重点:
1、认识PowerPoint软件,打开与保存演示文稿。
2、如何播放演示文稿
3、怎样为自选图形添加边框线,并设置线条格式
4、养成保存文件的习惯 教学难点:
为自选图形添加边框线 教 学 流 程
一、激趣导入
1、欣赏作品
师:同学们,教师节到了,老师收到了许多祝福的贺卡。老师想和同学们一起分享这些美丽的贺卡,愿意吗?(教师展示贺卡,请同学们欣赏。)
师:贺卡虽小,但它的作用可不小!它能够传递亲情、友情、师生情这些人间最真挚的感情。现在我们已经进入了信息时代,你有没有更方便快捷、更环保的方式来传达我们对亲人、朋友的祝福呢?
学生回答(电子邮件、电子贺卡)
2、分析比较作品
师:电子贺卡如果是我们亲手设计制作的,它一定能更准确地表达我们的祝福。下面请同学们欣赏老师制作的电子贺卡。
请大家边欣赏边思考电子贺卡与纸质贺卡相比有什么优点。
师:同学们欣赏时会发现,电子贺卡的文件类型有很多种,有些是用画图软件绘制的,有些是用Flash软件制作的,还有一些是用PowerPoint软件制作的。今天我们就一起学习如何利用PowerPoint制作电子贺卡。
二、自主探究 *布置任务一
师:同学们,PowerPoint软件与WPS文字软件相似,请同学试着打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt”,并比较两种软件的界面的异同。
1、学生探究
A:启动PowerPoint软件
B:比较PowerPoint软件与WPS文字软件的界面的异同 C:打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt
2、教师提出问题:
A、PowerPoint软件与WPS文字软件界面有什么不同的地方? B、怎样放映利用PowerPoint制作的电子贺卡? C、要结束放映,返回编辑界面该怎样操作?
学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint的相关操作。布置任务二
师:同学们,我们一起来修改这些美丽的贺卡,把它送给我们敬爱的老师,好吗?
1、讨论:
你对贺卡的哪些地方进行了修改?你是怎样修改的?用到了什么知识点?
2、自主操作
根据自己的爱好和对PowerPoint软件的操作水平,对贺卡作进一步的修改,直到自己满意为止。
最后对作品进行保存,以备后面相互交流使用。
教师帮助学生解决操作过程中遇到的难题,解答他们的疑问。
三、作品展示、评价与完善
1、把学生的作品收集到教师机中。
2、组织学生欣赏别人的贺卡作品。
3、组织学生评价这些作品的优缺。
4、教师对学生作品的闪光点与不足适当进行点评。
5、鼓励学生继续完善自己的作品。
四、总结
1、PowerPoint 软件的界面
2、放映与保存演示文稿
3、修改幻灯片的文字和图片。
第2课制作生日贺卡
教学目标
1、了解利用向导制作贺卡的一般步骤
2、了解“幻灯片浏览视图”按钮
3、学会利用向导制作贺卡,学会删除幻灯片
4、学会调整幻灯片中对象的大小和位置
5、培养学生的观察分析问题的能力。
6、培养学生与他人合作的意识和能力。
7、通过设计制作贺卡送给小伙伴,培养同学之间的感情。
8、培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,鼓励学生大胆操作,让学生体验到将学到、掌握的知识与技能用于生活的乐趣。
9、通过教学培养学生的审美观和交流、表达、传递信息的能力,培养学生“和谐即是美”的审美意识。
教学重点与难点
教学重点:
1、PowerPoint向导的使用
2、幻灯片的删除
3、调整对象的大小和位置
4、输入并修饰文字 教学难点:
1、调整图片的大小和位置
2、修饰文字 教 学 流 程
一、导入:
师:同学们,知道吗?今天是一个很特别的日子。我们班有一个同学刚好是今天生日,你们猜猜她是谁?猜不出来了吧,那就让老师告诉你们吧——她就是XX同学。让我们一起为XX同学祝福吧!播放贺卡。
刚才欣赏了老师制作的生日贺卡,同学们想自己做一张生日贺卡来送给她吗?把你们最美好的祝福,最真诚的祝愿送给她吧!那贺卡应该怎么样做呢?由几部分组成呢?让我们一起走进第二课,去贺卡世界逛逛吧!提示课题“制作生日贺卡”。
二、新课 布置任务一
1、教师布置任务:同学们,老师刚才制作生日贺卡利用是PowerPoint向导完成的,操作起来非常方便简单。在新建文稿时根据向导提示,可制作出很多漂亮的演示文稿。请同学们小组合作,探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。
2、学生操作,合作探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。
3、汇报小结
A、请同学们小组汇报对“向导”的认识。B、屏幕广播演示操作步骤。布置任务二
1、教师布置任务:修改贺卡,写上美好的祝福送给XX同学。提出自己的问题。
2、学生自主操作。
3、答疑:
请同学们将操作过程中遇到的、发现的问题提出来。根据学生问题情况,或演示解答,或请学生解答。
4、小结:
贺卡制作中运用到了哪些新的知识点?
三、作品欣赏评价
师:看到同学们各式各样的祝福,老师非常高兴,由于时间关系,老师只能挑选几幅让同学们欣赏了,其它的贺卡我们下节课在一起来欣赏,好吗?[屏幕广播]
1、首先让学生自评,说出其创意,方法。
2、由学生说说他喜欢哪一张贺卡,喜欢她的什么?贺卡中的哪一部分吸引了你?从别人的贺卡创作中你又学会了哪些知识?
3、分组评出最终的结果(每个奖各一名)综合第一名奖
最佳贺词奖
最美艺术字奖
最佳创意奖
四、课堂小结
今天同学们做的生日贺卡都非常漂亮,老师非常的喜欢,相信我们的XX同学也会很喜欢的,对不对?现在让我们全班同学把自己做的贺卡亲自送给李静同学,并跟着音乐一起为她唱一首生日歌,祝愿她生日快乐!好不好?(播放动画音乐,唱生日歌)。
五、知识拓展
同学们,今年的9月8日是我们学校建校10周年。让我们为学校祝福吧!
创建贺卡——修改贺卡——欣赏贺卡
第3课 制作节日贺卡
教学目标
一、知识目标
1、了解占位符的概念
2、了解PowerPoint所支持的图片格式,以及为什么要少用.bmp格式的图片
3、如何设置幻灯片的背景
4、学会以幻灯片中插入图片、文本框和声音等素材
二、能力目标
1、培养学生的观察分析问题的能力。
2、培养学生与他人合作的意识和能力。
3、通过学习,培养学生创作、制作贺卡的能力
4、通过动手操作培养学生做事严谨、有条不紊的良好习惯。
三、情感目标
通过对贺卡的调整与美化,培养学生的审美情操。把做好的贺卡送给要好的伙伴,培养学生之间的感情。
教学重点与难点
教学重点
1、设置幻灯片的背景图片
2、在幻灯片中插入图片
3、在幻灯片中插入文本框
4、在幻灯片中插入声音 教学难点
1、设置背景效果
2、调整图片的大小和位置 教 学 流 程
一、提示课题
师:前两节课,我们修改了贺卡模板,制作出漂亮的电子贺卡。今天我们要自己设计出有个性的电子贺卡。比一比谁是最佳设计师。
二、合作探究,演示教学
(一)分析设计贺卡内容
1、贺卡种类及赠送对象。
老师在教师节收到学生送的尊师卡,在新年里收到朋友的新年卡,同时也给朋友寄上漂亮的电子贺卡。你们还知道有哪些种类的贺卡?
对,贺卡的种类繁多,我们今天课上每人只要根据赠送对象选做一张贺卡。
2、贺卡制作构思。
要制作一张精美的贺卡,漂亮的图片是少不了的,还要配上自己真心的祝福语。下面老师和同学们一起考虑一下,自己选做什么贺卡。
3、小组讨论,把自己的设想说一说。
(二)演示制作步骤
(1)通过上网搜索图片或在电脑找到图片。浏览并保存。(2)为贺卡设置漂亮的背景
选择格式菜单——背景——填充效果(用图片填充)(3)插入——图片,调整图片的大小及位置。(4)插入——文本框,写上贺词。
(5)插入——文件中的声音,配上动听的音乐。(6)保存到电脑的我的文档里。
三、学生仿练
教师引导学生参照课本相关内容及教师演示课件,制作贺卡,并通过屏幕监看进行遥控指导。
提出注意事项:
1、贺卡背景图片要和文字的色彩搭配适当。
2、根根主题,选择不同的背景图片,根据对象,设置不同的祝福。
四、拓展训练 协作创新
同学们,为了检验你们是否学会了贺卡的制作,请同学们利用今天所学的知识,发挥你们的想象力,两人合作,制作一个节日贺卡,在电脑素材库中选择恰当的素材,要求制作的贺卡既美观又要富有新意。小组同学要团结协作,做好以后要保存在老师指定的文件夹中。
学生操作,教师巡视,并实时点评做得好的作品和指正同学们容易出错的操作。
五、作品展示评价
制作心得交流会:以小组为单位,选出本小组最有特色的贺卡,通过电子邮件发送到班主任的邮箱内,并请制作者来说一说自己的设计意图。请同学评一评,提出修改的意见。
通过电脑投影,全班同学对贺卡进行评价。
六、课堂总结,激励学生
同学们,《信息技术》课主要是培养我们获取信息,传输信息、处理信息,利用信息的能力。今天我很高兴,你们又学会了一些新的知识。你们今天的收获最大,看看你们做的贺卡真漂亮。但是我在这里有一个小小的希望,就是希望同学们从现在开始,踏踏实实的学习,掌握更多的技能,为实现你们美好的理想而努力。
第4课规划成语故事
一、教学目标
一、知识与技能
能回顾并描述故事内容,并能对内容进行分析构思;理解“幻灯片版式”的概念。
二、过程与方法
学会改变幻灯片版式;复制幻灯片;设置幻灯片的背景。
二、情感态度与价值观
培养学生的分析规划能力;通过让学生描述故事内容,培养学生的口语表达能力。教学重点与难点 教学重点
1、为幻灯片设置不同的版式。
2、幻灯片。
3、幻灯片背景的设置方式。教学难点
1、幻灯片版式。
2、幻灯片背景。教 学 流 程
一、情景导入
教师:学校最近要举办一次讲故事比赛,活动要求将故事情节做成多媒体作品,然后展示给大家看,同学们有兴趣吗?
学生:有。
教师:出示制作过程的一般步骤
选择主题 构思框架 搜集素材 制作作品 展示作品
二、构思框架
1、以“刻舟求剑”为主题,请学生回忆“刻舟求剑”的内容,请一位学生把学个成语故事讲给大家听。
2、根据故事内容,提出成语故事的内容提要。
3、根据内容设计出作品的基本框架。
封面 楚人坐船 剑掉水里 靠岸找剑 故事感想
船刻记号
一、插入幻灯片 教师示范
1、运行powerpoint软件,选择“格式” “幻灯片版式”命令,选择“空白”版式。
2、单击“空白”幻灯片,单击“复制”,单击“粘贴”按钮五次。
3、单击“浏览幻灯片视图”按钮,查看幻灯片。学生动手操作,教师个别指导
二、设置背景 教师示范
单击第1张幻灯片,右击,打开“背景”对话框,选择“填充效果”选项。
选择“图片”选项卡,在打开的“选择图片”对话框;选择“背景1.jpg”,单击“确定”。
返回“背景”对话框,单击“应用”按钮,设置幻灯片背景。学生动手操作,教师个别指导
三、归纳小结
教师小结本课重点掌握的三点:
1、分析构思故事框架;
2、插入空白幻灯片;
3、设置幻灯片背景。
教师简单介绍一个教材“知识窗”幻灯片版式和幻灯片显示方式内容。让学生对powerpoint有更深入的了解。
四、练习部分(分层小组合作)
学生:做教材中的“试一试”的两个题目。
1、以“春夏秋冬”为主题,插入4张幻灯片,并分别设置背景图片。
2、选择一个故事,并对内容进行分析、构思,总结故事的要点。
教师:在学生制作过程中,给予指导帮助。最后展示学生作品,让全体同学评价。学生:结合自己在本课的收获,在教材中的“评一评”画上星星。
五、小结与延伸
引导学生对本节课知识进行小结,通过回答小结检查自己对各个知识点的掌握情况,哪些方面还要加强和改进。
板书设计
规划成语故事
1、分析构思故事框架;
2、插入空白幻灯片;
3、设置幻灯片背景。
第五课 制作故事封面
教学目标
1、知识与技能
理解封面在一个电子作品中的重要性。
2、过程与方法
学会在powerpoint中插入与设置艺术字;学会在powerpoint中插入与设置文本框。
3、情感态度与价值观
通过与“wps文件”软件中相应知识点的比较,培养学生的分析与比较能力。教学重点与难点
1、教学重点(1)插入艺术字。
(2)调整和修饰艺术字。(3)插入文本框。
(4)调整和修饰文本框。
2、教学难点
(1)调整和修饰艺术字。(2)调整和修饰文本框。教 学 流 程
一、实物展示,创设情景,导入新课
教师:展示课外书的封面,请学生来说说课外书封面的特色。学生:思考讨论并回答。
教师:一本课外书,封面是很重要的,一个完美的多媒体作品,封面也很重要,它就像这部作品的“脸”,通过它可以表现故事的主题和出处。
教师:这节课我们将精心地制作一张故事封面。
二、自主学习,插入艺术字
教师:我们以前在“wps文字”中就学过插入艺术字,你们能不能自己在封面上插入艺术字。
学生:打开powerpoint软件,打开上节课做的故事,学习插入艺术字。教师:在学生操作过程中,提醒学生注意三点:
1、调整艺术字大小;
2、调整艺术字位置;
3、设置艺术字格式。
学生:学习教材,跟着做。
教师:介绍“艺术字”工具栏和“艺术字”格式设置(出示板书“艺术字”工具栏)
三、教师示范指导,插入文本框 教师:演示插入“插入文本框”
在“wps文字”中学过插入文本框,教师在演示过程中简单带过。学生:观看演示。
四、强化练习
1、做“试一试”
2、为自己的故事加上封面。
五、展示作品
把几位学生的作品展示给大家,自评和互评。
六、归纳总结
请学生来总结本课主要内容 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。板书设计
制作故事封面 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。
第六课 编写故事内容
教学目标
一、知识与技能
1、理解对象叠放层次的概念。
二、过程与方法
1、学会在幻灯片中插入图片,以及改变图片的叠放层次;
2、学会设置图片的透明效果;
3、能够在在自选图形中插入文字。
三、情感态度与价值观
1、学生相互讨论,自由设置人物对话,增强同学之间的互助意识,提高学生之间交流的能力。
教学重点与难点
教学重点:
1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。
2、设置图片的叠放层次及透明效果。
3、绘制自选图形和云形标注。教学难点:
1、改变图片之间的层次关系。
2、设置图片的透明效果。教 学 流 程
一、导入新课
1、谈话:根据我们对故事的了解,“刻舟求剑”的发展过程依次是“楚人坐船”、“剑掉水里”、“船刻记号”和“靠岸找剑”四个部分。每个部分安排在一张幻灯片中,共需四张幻灯片。上一节课我们已经做好了作品的封面,今天我们从第二张幻灯片开始编写故事内容。
2、请学生说说完成故事内容的添加需要哪几步?
3、教师总结:第一步,在每张幻灯片中插入所需的图片素材;第二步,根据图片输入故事内容;第三步,加入人物对话。
二、自主探究,教师指导
(一)插入故事图片
1、谈话:每张幻灯片里要根据故事情节的需要,添加不同的人物、道具图片;
2、教师演示将“人物1.wmf”插入到第二张幻灯片中并拖至到合适的位置。
3、学生自主探究,将“船”、“剑”和“水”插入到第三张幻灯片中。(教师巡视察看)
4、谈话:为了使图片组合在一起时看上去更形象,需要将“水”的位置调整一下,并将其设为透明效果。
5、教师讲解演示调整修饰“水”的效果;学生观看学习。
6、学生操作,教师加强个别指导。
(二)添加故事内容
1、学生自主学习在第二张幻灯片中绘制一个矩形,并设置矩形的边框和填充效果。
2、学生操作:在矩形框中输入故事内容并设置文字格式。
3、部分学生作品展示,同学之间相互评价看谁做的好。
4、教师小结并演示,将插入的矩形复制分别粘贴到第三张、第四张和第五张幻灯片中,并更改其中文字。
5、学生继续完善作品。
(三)添加人物对话
1、提问:如果想在幻灯片中描述人物之间的对话,该怎么办呢?(学生思考并回答,教师总结:可以通过自选图形等多种方法)
2、请学生回忆并说说在Word中插入自选图形、设置自选图形格式的方法;
3、学生操作,做得快的同学帮助有困难的同学,教师加强个别指导。
4、学生讨论人物对话内容,并为第3~5张幻灯片添加人物对话。
(设计意图:在WORD中自选图形的插入和修饰学生已经掌握的不错,让他们自主探究更能激发他们的学习兴趣)
三、作品展示
1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画。
2、学生展示和说明自己的作品。学生相互评价作品的优缺点。
3、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。
4、学生继续完善自己的作品。
(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)
四、小结与延伸
1、教师引导学生对本课知识进行小结
2、完成书本第43页中“试一试”中的任意一个作品。
(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)
第七课 设置动画效果
教学目标
1、知识与技能
了解“自定义动画”任务窗格。
2、过程与方法
学会设置对象的自定义动画。
3、情感态度与价值观
通过自定义动画的设置,进一步培养学生学习电脑的兴趣。教学重点与难点
1、重点: 了解“自定义动画”任务窗格。设置对象的自定义动画。
2、难点:
设置对象自定义动画。合理安排对象的动画顺序。教 学 流 程
一、创设情景,激趣导入
1、谈话:第1课我们欣赏了一张送给教师的电子贺卡,这张贺卡包含了文字、图片素材,这些对象是以动画的形式展示出来的。通过前面几课的学习,我们已经学会在幻灯片中添加文字和图片,但如何为这些对象设置动画效果呢?
2、学生打开“教师节贺卡.ppt”,再次欣赏该作品。
3、教师打开“自定义动画”任务窗格,学生分析总结作品中对象的运动状态。(设计意图:通过现成作品的展示,激发学生的学习兴趣。)
二、自主探究,教师指导
谈话:通过前面的欣赏与思考,我们已经对PowerPoint中“自定义动画”有所了解。通过“自定义动画”任务窗格,不但可以查看对象的动画运动效果,也可以设置对象的动画效果。
1、学生打开“自定义动画”任务窗格,查看窗格中的帮助信息:“选中幻灯片的某个元素,然后单击‘添加效果’添加动画。”
2、学生根据帮助信息,自主探究自定义动画的制作方法。
(设计意图:先让学生自己探究学习,培养他们自主学习的能力。)
(一)为第2张幻灯片中的对象设置自定义动画
1、学生打开“刻舟求剑.ppt”,打开“自定义动画”任务窗格,根据自已的爱好,为幻灯片中的对象设置自定义动画。(教师巡视指导学生的操作,加强个别辅导。)
2、展示部分学生自己制作的动画,同学相互之间评价看谁做得最好。
3、教师小结演示:自定义动画的设置方法。
4、学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint自定义动画的设置方法。为其他几张幻灯片中的对象设置自定义动画
1、教师演示其他几张幻灯片中自定义动画的设置。
2、学生根据教师演示,自主设置完成其他几张幻灯片的自定义动画。
三、作品展示
1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画
2、学生展示和说明自己的作品。
3、学生相互评价作品的优缺点。
4、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。
5、学生继续完善自己的作品。
(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)
四、小结与延伸
教师引导学生, 对本课知识进行小结
(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)
第八课 展示成语故事
一.教学目标
一、知识与技能
能根据故事内容选择合适的背景音乐,以及能设置幻灯片之间的切换方式。二.过程与方法
学会在幻灯片中插入音乐,能设置幻灯片的切换方式。三.情感态度与价值观 培养学生的音乐欣赏能力。教学重点与难点
教学重点:
1、为演示文稿添加背景音乐
2、设置幻灯片的切换方式 教学难点:
设置幻灯片的切换方式 教 学 流 程
一、情景导入
1、大家还记得我们第一节课学习制作的教师节贺卡吗?我又做了些修改,请大家欣赏一下吧!
2、展示“教师节贺卡.ppt”,引导学生欣赏。
3、讨论:它与以前的有什么不同?(背景音乐、幻灯片切换方式)
4、现在我们就开始把这两点设置运用到“刻舟求剑”幻灯片中,给它锦上添花!
二、教师演示 学生操作(一)插入声音 [指导]
1、播放“backmusic.mp3”
2、指导学生操作——插入音乐。
3、学生上机操作。(二)幻灯片切换 [教师操作指导]
1、设置第一张幻灯片的切换方式。
2、邀请学生参照以上步骤或课本设置第二幻灯片的切换方式。
3、播放幻灯片,欣赏。
4、保存文件。
5、学生上机操作。
三、自由选择命题,操作练习
1、教师提出要求
课后有3个练习,再加上“跟着做”中的“刻舟求剑.ppt”演示文稿操作一共4组练习,从简单到复杂,让学生任选其中一个进行操作。
四、作品展示评价
1、有针对性的收集部分学生作品。
2、组织学生欣赏他人作品。
3、组织学生评价他人作品。
4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的 点评。
五、完善作品
1、组织学生对自己的作品进行完善。
六、总结 引导学生对本节课的知识点进行小结。
1、插入声音
2、设置幻灯片切换方式
第九课 初识Flash软件
教学目标
1、知识与技能
了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。
2、过程与方法
学会测试Flash影片;学会调整舞台上的元件的大小;掌握如何在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。
3、情感态度与价值观
通过对Flash游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。教学重点与难点
1、教学重点(1)认识Flash软件(2)调整舞台上的对象
(3)输入文字并设置文字格式(4)保存与测试影片
2、教学难点
(1)调整对象的大小
(2)输入文字,设置文字格式 教 学 流 程
一、游戏导入
1、请同学们玩一玩打字游戏
2、教师提问:这是什么游戏?你还玩过哪些游戏?知道这个游戏用什么软件做的吗? 师:用Flash制作的游戏画面非常的优美,动作设计也非常形象,文件的体积更是小而精致,因此因特网上很流行Flash。
今天我们一起来认识Flash软件吧。
二、认识Flash软件
1、单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX 2004”命令,运行Flash MX 2004软件。
2、带领学生观察并介绍Flash MX 2004软件的界面,以及各部分名称。
三、新授
(一)将舞台上的“鱼”变大
1、教师提出问题:如果可能同学们想不想让画面中的“鱼”长大点。用Flash怎么打开这个游戏呢?swf和fla有什么不同?
2、指导学生打开打字游戏.fla文件
3、在我们以前学过的WORD、PowerPoint等软件中如何改变图片大小的?(请同学们联系以前学过的软件想一想)
4、请学生示范演示,教师适当指导。
5、测试影片,观看实际效果。
6、学生上机操作。
(二)改变文字
1、教师提问:
•刚才我们已经成功地修改了图片,那想不想在游戏画面上显示自己的姓名? •你能在Flash软件中找到输入文字的工具吗?
2、教师进行演示
在“工具”面板中选择“文本”工具,然后在舞台中输入文字,再通过“属性”面板调整大小和颜色。
3、测试影片并保存文件。
4、学生上机操作。
四、作品展示评价
1、有针对性的收集部分学生作品。
2、组织学生欣赏他人作品。
3、组织学生评价他人作品。
4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的点评。
五、完善作品
1、组织学生对自己的作品进行完善。
六、总结
引导帮助学生回顾总结本节课的知识重点。
第十课 初识逐帧动画
教学目标
1、知识与技能
了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧。
2、过程与方法
会将外部图片导入到“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。
3、情感态度与价值观
让学生会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣。同时培养学生的动手能力。
教学重点与难点
1、教学重点(1)导入图片到“库”面板中。
(2)正确使用“库”面板中的元件。(3)插入关键帧
2、教学难点
使用“库”面板中的元件<, /o:p> 教 学 流 程
一、分析探讨,导入新课
1、谈话:在一个美丽的大雪天,天空中还飘着朵朵雪花,瞧瞧圣诞老人冒着严寒给我们送来什么礼物吧!
2、播放动画璀璨夺目圣诞树.swf
3、提问:今天我们也来学学制作这个动画,怎么样?首先我们再仔细观看动画,分析分析它的特点。
4、教师:我们发现动画中的雪景、圣诞老人和圣诞树都没有变化,只有树上的“灯光”和“五角星”在不停的闪动,而且仅限于几种颜色之间的相互切换,其他景物都是静止的。
教师:不同的时间显示相似的图片,给人的感觉就是动画。圣诞树上不同的颜色灯光和五角星交替出现,就形成动画了。
教师对作品进行分析之后,再向学生说明什么是“关键帧”,它在动画的形成过程中起什么作用。
[设计意图:通过和学生一起观察思考交流讨论,帮助学生理解逐帧动画的特点以及制作原理]
二、新授
(一)教师引导讲解示范、学生制作
1、导入素材
教师:我们要制作的目标已有了——“璀璨夺目圣诞树”,那就话不多说,开始吧!教师示范:导入素材
2、学生操作。
3、制作第一帧 教师:准备工作完成之后,下面我们就来制作第一帧。它是动画的第一幅画面,先从“库”面板中将元件拖到舞台上,然后调整元件的大小和位置即可。
4、教师示范:制作第一帧
5、学生。
6、制作动画
教师:在时间轴上为每一帧都插入一幅图片,当连续播放这么多帧图片时,就形成了逐帧动画。我们只差这一步,一起加油了。
7、教师示范:测试影片
8、学生制作完成动画
[设计意图:Flash才刚接触,分步骤示范讲解,加深学生理解。]
三、学生分层学习
教师活动:让制作好的学习能力强的学生完成教材“试一试”栏目中的作品制作。帮助基础较差的学生学习“璀璨夺目圣诞树”动画,巡视课堂,及时解决制作过程中出现的一些问题。
学生活动:自主学习能力强的学生进行自主学习,其余学生继续制作“璀璨夺目圣诞树”动画。
[设计意图:有针对性的分层学习,有效帮助每一位学生进步。]
四、学生作品展示
教师:下面请大家来展示一下自己制作的作品,展示的时候,说说你制作过程中所遇到的问题,你认为你的作品与众不同在什么地方等等话题都可以。
学生:展示并说明自己的作品。
其他学生对该作品进行评价,教师适当点评。
[设计意图:通过对学生作品的展示,提高学生的自信心,对其他学生也能起到学习和鼓励的作用。]
五、小结
教师:今天我们学习了逐帧动画的制作,你们都会了吗?学到了什么? 学生:“璀璨夺目圣诞树”“圣诞老人挥手再见”“倒计时钟 师:制作方法呢?
[设计意图:巩固新知,帮助学生梳理总结。]
第十一课 初识运动渐变动画
教学目标
一、知识与技能
1、理解为图层命名的意义;了解“Alpha”的概念
二、过程与方法
1、学会重新命名图层的方法。
2、学会用菜单和快捷键在时间轴上添加普通帧。
3、掌握“Alpha”值得设置方法。
4、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。
三、情感态度与价值观
1、通过制作Flash动画,激发和保持学生学习Flash软件的兴趣。教学重点与难点
教学重点
1、在时间轴上插入普通帧。
2、添加图层。
3、通过菜单或快捷键,组合舞台中的对象。
4、设置运动渐变动画。教学难点
1、添加图层。
2、制作运动渐变动画。教 学 流 程
一、情境导入
1、欣赏前面学习的逐帧动画“璀璨夺目圣诞树.swf”
师:同学们在上一课学习了逐帧动画的制作。逐帧动画的最大特点就是得一帧一帧地制作。那么现在就请大家欣赏下面几个动画,看看它们是如何制作出来的,如果要制作出来的,如果要制作成逐帧动画,估计需要多少帧。
2、展示动画“春来江水绿如蓝.swf”“快乐的小女孩.swf”“溜冰.swf”和“气球.swf”
3、请同学们分析、比较两类动画。
4、教师进行小结:
这样的动画,如果用逐帧动画来实现。将会很麻烦,需要很多帧才能制作出来,而且Flash文件的容量也会非常大。
5、今天我们一起来学习另一种新的动画类型——运动渐变动画。运动渐变动画与逐帧动画最大的区别就在于,运动渐变动画只需要设置起始点和终点即可,中间的运动渐变Flash会自动完成,不需要我们一帧一帧地去制作。
二、新授
(一)制作“背景”图层
1、学生自学课本完成以下操作:
•导入素材“背景.jpg”到Flash的舞台中 •自主制作“背景”图层。
2、教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。•选择“文件” ——“导入”——“导入到”舞台中 •调整图片大小与位置,使其与舞台重合。•输入文字“春来江水绿如蓝” •将“图层1”重新命名背景。
•在“背景”图层的第270帧插入普通帧。
(二)制作“游船”图层
1、教师进行演示。
•添加一个图层,命名为“游船”。
•导入素材“游船.swf”到“库”面板上。
•拖拽2个“游船”对象到舞台中,将其中一个垂直翻转,形成倒影,并调整倒影的“Alpha”值然后将2个游船组合到一起。
•在“游船”图层的第270帧插入关键帧。•拖动“游船”对象到舞台的最右侧。
•单击“游船”图层第1帧在属性面板中选择“动作”,完成运动渐变动画的制作。
2、学生根据教师的演示,完成“游船”图层的制作。
3、观察时间轴上的效果。
4、保存并测试影片,观看动画效果。
三、作品展示评价
1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。
2、组织学生欣赏他人的作品。
3、组织学生评价作品德优缺点。
4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。
5、鼓励学生继续完善展示的作品。
四、完善作品
学生继续完善自己的作品
五、总结
引导学生对本节课的知识进行小结。
1、图层的命名
2、设置对象的Alpha值。
3、设置运动渐变动画
第十二课 初识形状渐变动画
教学目标
1、知识与技能
了解常用的一些绘图工具;了解“矢量图”与“位图”的概念。
2、过程与方法
能够在舞台上绘制简单的图形;学会将对象分离的方法,特别是将文字分离的方法;
3、情感态度与价值观
通过对制作Flash动画,激发学生的学习兴趣。教学重点与难点
1、教学重点
(1)、利用“绘图”工具在舞台上绘制图形。(2)、将位图转换位矢量图。(3)、将文字分离为图形。(4)、设置形状渐变动画。
2、教学难点
(1)、绘制图形。
(2)、制作形状渐变动画。教 学 流 程
一、情境导入
1、师:传说中,神笔马良画什么就能变成什么,他经常为穷人画画。在本课中,他在墙上写上“蝴蝶”两个字,一会儿这两个字就变成了一只美丽的蝴蝶。那么现在就让我们来欣赏这个动画。(展示动画“神奇文字变蝴蝶.swf”。)
2、欣赏教师展示的另外几个动画(运动渐变动画)。
3、请同学们分析、比较两类动画。
形状渐变动画与运动渐变动画最大的区别在于,形状渐变动画是一个图形变化为另一个图形,中间包含变化的过程。参加对象必须是“分散”的,运动渐变动画则是一个元件一个“物体”。
二、新授
(一)制作“背景”图层,1、学生自学课本完成以下操作:
•设置背景颜色为“黄色”,绘制两个矩形。•自主选择背景颜色
3、教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。
•单击“属性”面板单击“背景”颜色按钮找到黄色单击左键。
•在“工具”面板上年单击“矩形”按钮将笔触颜色选择位黑色,无填充颜色。•绘制两个矩形,并且在矩形的四个角绘制直线,完成房间的绘制。•将素材图片“窗户”“蝴蝶”“人物”“神笔”导入到库面板中。•按“Ctrl+L”组合键打开库面板,将图片元件。
•单击选定“窗户”,再单击“工具”面板上的“任意变形”工具,缩小窗户。•将“图层1”命名为背景,同时在背景层的第70帧按F5键,插入普通帧。
(二)制作“动画”
1、教师进行演示。
•添加一个图层命名为“变化”。
•单击“文本”工具设置文本格式,同时将文字两次分离成图形。•将第50帧的文字“蝴蝶”换成图片“蝴蝶” •单击选定图片“蝴蝶”,选择“修改”“位图”“转换为矢量图”命令,将图片“蝴蝶”转换为矢量图。
•单击“变化”图层的第20帧,制作第20帧到第50帧之间的形状渐变动画。•在变化图层的第70帧按F5键,插入普通帧。
•按“Ctrl+Enter”组合键,测试影片,观看动画效果。
2、学生上机操作
根据教师的演示完成动画的制作。
三、作品展示评价
1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。
2、组织学生欣赏他人的作品。
3、组织学生评价作品德优缺点。
4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。
5、鼓励学生继续完善展示的作品。
四、完善作品
学生继续完善自己的作品
五、总结
知识小结,帮助学生将学到的零散的知识系统化。
第十三课 初识引导动画
教学目标
1、理解“引导层”在动画制作中的意义。
2、学会在时间轴上添加“引导层”,并绘制引导线;
3、掌握引导动画的制作方法。
4、通过制作引导动画,培训学生的创造性思维。教学重点与难点
教学重点:
1、时间轴上添加“引导层”。
2、铅笔工具的使用。
3、设置引导动画。教学难点:
1、利用铅笔工具绘制曲线。
2、制作引导动画。教 学 流 程
一、导入
1、教师播放FLASH影片《我的风筝飞走了》,请同学们欣赏。提示学生注意风筝的运行路线。
二、提问:风筝的运行路线和11课中的游船运行路线有什么不同? 游船按直线运行,风筝按曲线运行 怎样控制风筝的运行路线?
1、添加引导层;
2、绘制引导线
四、引导学生观看本课学习支持FLASH影片
五、学生制作《我的风筝飞走了》。
1、学生按照课本中的步骤制作FLASH文件
2、教师巡视辅导
六、点评学生作品
1、展示成功作品
2、为何部分同学未制作成功?分析原因
3、讲解在起点、终点上风筝与引导线的吸附,图片的中心点要放在引导线起点和终点
七、制作成功的同学准备试一试中的内容,未成功的同学继续制作。
第十四课 初识遮罩动画
教学目标
1、使学生认识遮罩动画的特点;
2、制作遮罩动画
教学重点与难点
教学重点: 遮罩层的设置 教学难点:
遮罩动画的时间轴比较 教 学 流 程
一、导入:
1、教师播放FLASH影片《我的校园真美丽》,激起学生对遮罩动画的兴趣。
2、教师介绍遮罩动画。
遮罩动画是利用遮罩层制作的动画。在FLASH中,遮罩层是一种特殊图层,如一层不透明的纸,在其上挖洞,就可看到下层的内容。
3、展示实例:水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜、聚光灯„„
二、新课 制作过程:
1、定义场景为400px×100px,背景定义为黑色;
2、准备图层:两个图层(图层
一、图层二);
3、更改图层名称:.将“图层一”改为“遮罩”;将“图层二”改为“文字”;
4、遮罩图层:插入图形组件“圆”并填色;
5、文字图层:输入文字“FLASH遮罩效果”,并设置文字的大小、字体、颜色;
6、制作影片长度:“文字”层在第60格插入普通帧;“遮罩”层在第60格,插入关键帧;
7、在“遮罩”层创建补间动画;
8、测试影片;
9、保存。
三、布置学生制作遮罩动画《我的校园真美丽》的背景
1、制作“背景”图层
2、制作“校园”图层
(1)新建“校园景色”图片元件(2)为“校园景色”图片元件制作运动渐变动画
3、测试影片
四、引导学生观看本课学习支持FLASH影片
五、学生制作遮罩动画《我的校园真美丽》。
1、讲解遮罩层的设立
不能直接建立遮罩层,只能将现有的图层转换为遮罩层。同时,其下方相邻图层自动转换被遮罩层,并且这两个图层被同时锁定,显出遮罩效果。
2、添加图层“遮罩校园”
3、绘制遮罩矩形
4、教师巡视辅导
5、学生自己测试作
六、点评学生作品
1、展示成功作品
2、为何部分同学未制作成功?分析原因
七、制作成功的同学准备试一试中的内容,未成功的同学继续制作。
第四篇:小学信息技术第三册教学计划、教案(山西,全册)
信 息 技 术 教 案
第 三 册
小学信息技术第三册教学计划
为了全面深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,全面落实教育规划纲要;为学生终身发展奠定良好基础,提高学生的信息素养,本学期《信息技术》的教学要从以下几方面入手:
一、继续加强学生行为习惯养成教育
本学期首先要继续对学生进行行为习惯的养成教育,培养学生形成良好的生活、学习、卫生习惯。让学生学会学习,学会独立创作。
二、教学内容
本学期教学内容安排如下:五年级的教学内容主要为信息技术第三册内容,教材中共有三个单元,第一单元神奇的动画城,第二单元自我展示大比拼,第三单元信息王国话规则。为了能在最短的时间里尽可能完成教学任务,这个学期五年级教学计划如下:第二单元信息王国擂台赛,第三单元信息王国话规则。这部分内容主要围绕着教材中的内容来进行,并且适当地做些补充,在这部分教学内容中要让学生结合教材和教学课件等让学生学会自主学习,每一个活动内容能够独立设计、独立创作,无论是动画形象的设计还是动画情节的设计都要求是学生自己创作出来的。第二单元主要让学生在自己已有的基础上完成一些电脑作品,这部分内容与第三单元内容作为学生综合实践活动,让学生在课外完成。每个月一个主题,2月份的主题——你猜我爱哪颗“星”,让学生动手制作一个有关自己喜欢的明星的耀眼之处和他们的成长历程方面的电子板报。家中没有电脑的学生以手抄报的形式完成规定的作品或者可以利用业余时间和同学一起合作完成。3月份的主题——信息王国话规则,以第三单元的知识点为内容让学生制作一期电脑报。4月份的主题——大事小事话节约,让学生动手制作一个有关节约方面的电子板报。5月份的主题——交通规则知多少,让学生制作完成一个有关交通安全方面的幻灯片。6月份的主题——我们的校园文化月。可以自由选择作品类型,可以是绘画、电脑报,电子刊物,电脑动画等
三、要认真完成学校布置的各项教育教学工作
积极参与教研活动,写好我的教育教学故事,认真备课,教学中多与学生沟通,要关心爱护学生,能真正成为学生的知心朋友。小学信息技术第三册教案
第一单元 神奇的动画城
活动1 动画欣赏
教学目标:学会欣赏FLASH动画;
学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画; 认识FLASH软件窗口的组成;
了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。重点:
1、了解FLASH动的特点;
2、学会启动FLASH程序;
3、初步认识FLASH窗口;
4、打开并播放FLASH动画。
难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。
课前准备: 精品Flash动画;
Flash课件制作软件功能介绍; Flash基本窗口介绍;
4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。
设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。
教学过程: 导入
在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。
激趣、探索
请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法;
请同学们跟老师一起来了解一下Flash。学习启动Flash程序,播放Flash动画
启动Flash程序。依次单击“开始”——“所有程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash MX”(如课本P2图1-1-3)就可以打开Flash窗口。
认识Flash窗口,Flash窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本P3图1-1-4)不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。时间轴用来制作动画。画板是进行绘画和编辑动画的地方。
C、打开一个Flash动画。单击菜单栏中的“文件”——“打开”(如课本P3图1-1-5),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。
D、播放Flash动画。按回车键或单击菜单栏中的“控制”——“播放”(“停止”),播放(停止)动画。
尝试、欣赏
分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。
〖小知识〗
对于SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动Flash播放器进行播放。
Flashf动画特点:
文件很小,适合在网络上传输播放; 可以播放、插入动画、声音等内容;
尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量;
在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。Flashf动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被广泛使用。
3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。
(1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。
(2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本P4图1-1-
6、1-1-7)
回头看
请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash有哪些初步的了解。
师总结:在本活动中,我们认识了Flash程序,学会了播放Flash动画的方法,了解了Flash动画的特点,对动画的基本知识有了一定的了解。同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。
作业设计:
欣赏文件中的动画“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”
课后反思:
活动2 色彩斑斓的热带鱼
教学目标:
1、认识Flash工具箱;
2、学会设置画板大小和背景色;
3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。重点:
1、各种工具的正确使用;
2、正确画出各种鱼的形状。难点:
1、各种工具的正确使用;
2、正确画出各种鱼的形状。课前准备: 各种样式鱼的造型; 各种工具使用功能了解及练习设计理念:
根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务:
1.按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼;
2.根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼; 3.根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。
教学过程: 激趣、导入
丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。
画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件 Word的绘图功能。本活动,我们利用Flash中的绘画工具来画来。
欣赏:
请仔细观看课本P5图1-2-1所示的热带鱼,也可以打开教材光盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。
想一想:
要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子:
本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。
新授、探索
请同学们一起来探索一下热带鱼的画法 启动Flash程序 认识工具箱。在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6图1-2-2列邮了常用的几种绘画工具。
3、设置画板大小和背景颜色。在“时间轴”的12.0区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅蓝色。
4、画鱼的前身。选择线条工具,在工具箱下端的颜色选择区中单击线条色图标,打开调色盘,选取白色,在画板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线,作为鱼的前身。
5、画鱼尾。接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲线即可。
小技巧:
在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。在画画的过程中,如果有画错的地方,可以用Ctrl+Z后退,取消刚才所画的内容。
6、在鱼的前身上划几条曲线。
7、选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住shift键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。
8、单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。
9、单击菜单栏中的“文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。
尝试、实践
参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。同学们可以试着画一画自己感兴趣的内容。评价
结合课P8评一评进行自评、互评、师评 回头看
谁来说说,在本次活动中,我们学习了哪些工具的使用?我掌握了哪些? 师总结:
通过绘制热带鱼,我们学习了线条、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法,同时学会了如何选取线条色和填充色,这是绘画的前提条件。另外我们还应该知道,对于具体的任务,要选择最合适的工具来完成。
作业设计:
参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。课后反思:
活动3 鲜艳美丽的花朵
教学目标:
1、使用线条工具和箭头工具制作图形;
2、渐变色的设置和填充;
3、自由变换工具的使用;
4、转换工具,椭圆工具的使用;
5、图像的导出。重点:
1、渐变色的设置和填充;
2、自由变换及转换工具的使用;
3、图像的保存及导出。难点:
1、渐变色的设置和填充;
2、自由变换及转换工具的使用;
3、图像的保存及导出。
课前准备:
各种样式花瓣图像的准备; 各种工具的使用练习; 花瓣的一些相关知识。设计理念:
教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制花朵的基本思路:先画一个花瓣,然后利用“复制并应用转换”功能,让计算机生成花朵。
教学过程: 激趣导入;
1、“我们的祖国是花园,花园里花朵真鲜艳„„”每当唱起这首儿歌,丁丁就很开心,他想在动画城里绘制一朵花,以表达自己的欢乐的心情。
2、打开教材光盘中的图像文件及老师给大家准备以及自己准备的“花朵”进行欣赏。
3、我们以教材光盘中的花瓣为例进行分析
这朵花有五个花瓣,中间是花蕊,请猜想一下,它们是如何画出来的。
小提示:
绘制花朵所用到的工具有:线条工具、箭头工具、颜料桶工具、填充转换工具等,所选用的颜色是一种由粉色和白色构成的渐变色,所使用的功能是“转换”面板中提供的“复制并应用转换”功能。
探索、实践
(一)接下来我们来学习花朵的画法
1、在“影片属性”对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。
2、画一个花瓣。选择线条工具,设置线条颜色为桔黄色。在画板上先划一条竖线,然后用箭头工具拖动它变形为一条曲线。(如课本P10图1-3-2)
同样的方法,向相反方向再画一条曲线,这两条曲线组成了一个花瓣。
3、编辑渐变色。选择菜单栏中的“窗口”、“调色板”,打开“调色板”画板,编辑由粉色与白色构成的渐变色。(如课本P10图1-3-3)
4、给花瓣填充渐变色。选择颜料桶工具,在花瓣的上端单击鼠标填充渐变色。(如课本P10图1-3-4)
5、调整变形中心点。选择自由变换工具,在花瓣上单击鼠标,拖动变形中心点到花瓣的下端。(如课本P10图1-3-5)
6、调整花瓣的旋转角度。单击菜单栏中的“窗口”——“转换”,打开“转换”面板(如课本P11图1-3-6)在“旋转”旋转框中输入“72”,表示花瓣向右侧旋转72度。
7、生成花朵。边续单击面板右下角的“复制并应用转换”按钮,每单击一次,花瓣就复制一份并围绕变形中心点向右侧旋转72度,直至开成如课本P11图1-3-7所示的花朵为止。
8、为花朵添加花蕊。选择椭圆工具先画一个圆,利用颜料桶工具填充与花瓣相同的渐变色,作为花瓣。然后利用箭头工具先中它,移动到花朵的中心位置(如课本P11图1-3-8)
〖小技巧〗
利用箭头工具选中花蕊时,可按住Shift键,分别单击圆的边框和内部;也可拖动鼠标在花蕊周围拉出一个框,将它框住。对于较复杂的图形,使用后一种方法更加快捷方便。
9、保存花朵。单击菜单栏上的“文件”——“导出图像”,将所绘制的花朵保存为一个图像文件。
四、练习
1、参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。
2、自制花朵
五、评价
结合课本P12评一评进行自评、互评、师评。回头看
谁来说说本活动中主要学习了哪些工具的使用?
师结:本活动我们学习了线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用,使用了复制并应用到转换这一功能生成花朵,这一功能用于绘制比较规则的图形非常方便、快捷。
作业设计:
参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。
课后反思:
活动4 可爱的企鹅 教学目标:
1、使用铅笔工具、椭圆工具和刷子工具制作图形;
2、会区分铅笔工具的三种模式,并能正确应用;
3、巩固填充工具的使用。重点:
铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。难点:
铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。课前准备:
各种动物、植物等示例图像的准备; 铅笔工具的操作练习;
3、绘画的相关知识 设计理念:
教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制企鹅的基本思路:先用铅笔工作分别绘制企鹅身体的各个部分,然后利用箭头工具把各部分进行组合,从而形成一个完整的图案。
教学过程:
一、激趣导入;
动画城里,丁丁看到了各种形形色色的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学过的知识画一只可爱的企鹅。
小提示: 企鹅身体的很多部分都是不规则图形,这些不规则图形,可使用铅笔工具来绘制。
探索、实践 启动FLASH程序。
设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。
画企鹅的身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式(如图1-4-2)。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分(如图1-4-3)。
按照图1-4-4所示摆放身体三部分,可按CTRL+Z键撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。
小提示:铅笔工具画线时,按SHIFT键,可以画出水平或垂直方向的直线。如需画出尖角形状可按CTRL实现。注意企鹅的每一部分,要画成封闭区域,否则无法填充颜色。
4、画企鹅的眼睛。使用椭圆工具和画笔工具,画出眼睛。
5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出企鹅的嘴和脚,用橙色填充图形内部,将其放在合适的位置上。
小知识:在三种铅笔模式中,伸直模式绘制的线条会自动变直,拐角锐化;平滑模式可以画出非常平滑的曲线墨水模式绘制的线条将最大限度地保持原样。
6、保存文件。单击菜单“文件”——“保存”。如图1-4-5在弹出的“另存为”对话框中输入文件名“企鹅”,文件类型为“fla”,单击“保存”按钮
小知识:fla格式的文件是Flash的动画的源文件,可以保存动画中的画面、图层等多种信息,便于后期修改。
三、练习
1、参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。
2、画一种自己喜欢的小动物。
四、评价
结合课本P18评一评进行自评、互评、师评。回头看
谁来说说本活动中你学到了哪些新本领?
师结:在本活动中我们学习了铅笔、画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定了基础。
作业设计
参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。课后反思:
活动5 冰雪世界 教学目标:
1、使用矩形工具、设置渐变色等方法绘制冰山场景;
2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;
3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件;
4、巩固自由变换工具的使用方法与技能。重点:
1、矩形工具、设置渐变色;
2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;
3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。难点:
1、矩形工具、设置渐变色;
2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;
3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。课前准备:
1、各种场景示例图像的准备;
2、设置渐变色和自由变换工具的操作练习; 设计理念:
教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制冰山背景的基本思路:先用矩形工具画出和画板大小相同的长方形,然后运用学过得设置渐变色的方法制作蓝天背景,接着用铅笔工具画出冰山和云朵。在此基础上,添加新的场景,并在新场景中导入图片,为今后的动画制作做准备。教学过程:
一、激趣导入;
远处湛蓝的天空,白色的云朵;近处错落的冰山,广袤的雪原,这就是企鹅的天堂。丁丁要用自己的画笔为可爱的企鹅描绘出他们的冰雪世界。
小提示:
小企鹅生活的家园我们称之为动画场景,通常指动画中角色活动的背景空间。制作多个场景,可以使动画的故事情境更加丰富、逼真。
二、探索、实践 启动FLASH程序。
设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。
绘制冰山场景。使用矩形工具,设置填充色为渐变色,绘制蓝天。使用铅笔工具绘制冰山和云朵,效果发图1-5-1所示。
4、添加新场景。单击菜单栏中“插入”——“场景”(如图1-5-4),进入“场景2”(如图1-5-5)。
5、导入图片。单击菜单栏中“文件”——“导入”(如图1-5-6)。在图1-5-7所示的“导入”对话框中,选定图片所在目录,选择“冰雪.jpg”文件,单击“打开”按钮。
6、调整图片大小。单击“任意变形”工具,移动鼠标调整图片大小,使之与画布大小一致(如图1-5-8)。
7、保存文件。
三、练习
1、参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。
四、评价
结合课本P21-22的评一评进行自评、互评、师评。回头看
谁来说说本活动中你有什么收获?
师结:在本活动中,我们一起了解了动画场景的概念,学会使用多种工具绘制场景,掌握了添加新场景的方法,并能将外部图片导入其中。多场景制作的学习进一步丰富了动画的内容,提高了动画的趣味性。
作业设计
参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。课后反思:
活动6 小企鹅找朋友
教学目标:
学会图片的导入,制作动画的背景; 插入关键帧的方法和增加新图层的方法; 制作逐帧动画以及动画的播放及保存 重点:
理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。难点:
理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。课前准备:
各种逐帧动画的准备; 制作逐帧动画过程演示; 逐帧动画用途说明准备。设计理念:
为能调动学生的学习积极性,老师首先演示实例动画,仔细观察企鹅的可爱动作。在欣赏之余,简要分析该动画的制作思路。然后领着学生一边讲解,一边操作。由于本实例是第一个动画例子,学生没有Flash动画基础,所以在讲解过程中,要侧重于操作步骤的介绍,让学生能上机经历动画的制作过程,能作出一个完整的动画作品,让学生具有成就感。对于时间轴、图层、帧、关键帧等几个概念,不作“理解”要求,有一个简单的认识就行,随着以后的学习,再逐渐加深它们的理解。
教学过程: 激趣导入 一天,小企鹅远远地看见他的伙伴们在做游戏,于是便想加入其中和他们一起玩耍。这就是丁丁构思的动画“小企鹅找朋友”。接着丁丁准备好素材,开始动手实现他的动画梦想。
小提示:在这个动画中,企鹅的动作有两种:一种是左右倾斜,一种是向前或向后移动。
探索、实践
请同学们跟老师一起来学习制作逐帧动画。
1、启动flash程序,打开教材光盘中的文件“冰山场景.fla”。
2、设置动画帧数。在“图层1”上,选择第15帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”(如图1-6-2)。这时会发现第2帧到第15帧之间的第一帧内容相同。
小知识:在Flash中,时间轴上的每一个小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,在Flash动画中,帧分为空白帧、关键帧、普通帧、空白关键帧等(如图1-6-3)。
小提示:为了保证图层1上的内容不会被误删,建议图层编辑完成后锁定当前图层(如图1-6-4)。
3、添加新图层。在“图层1”上,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“插入图层”(如图1-6-5)。“图层2”,用来放置企鹅,并设置想应动作。
4、导入企鹅。选中第1帧,导入图片文件“企鹅.png”。
5、制作企鹅的摇摆动作。选中第3帧,单击鼠标右键,插入关键帧,利用任意变形工具,拖动企鹅使其向左旋转一定角度,并向右下角移动一小段距离(如图1-6-6);选中第6帧,插入关键帧,用任意变形工具向右旋转一定角度,并向右下移动。然后依此方法设置第9、12、15帧对象的动作。
6、播放动画。单吉菜单栏中的“控制”——“测试影片”(如图1-6-7),播放动画,观看效果。
11、保存动画文件。单击菜单栏中的“文件”、“保存”。
三、练习
请同学们利用教材光盘中的文件“企鹅背影.png”,在场景2中完成“小企鹅找朋友”动画。
五、评一评
结合课本P26评一评进行自评、互评、师评。
六、回头看
谁来说说在本活动中,涉及哪些知识? 你掌握的如何? 师总结:本活动中,我们一起学习了帧的概念和分类,知道了不同类型帧的区别,掌握了插入帧与关键帧的操作方法,图层的插入方法,学会利用各种工具为对象设置不同的动作。最后我们还通过测试影片看到了自己的制作成果,相信你的收获不少。
作业设计
以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。
课后反思:
活动7 热汽球升起来
教学目标:
1、掌握制作图形元件的方法;
2、学会库的使用;
3、学会“创建动画动作” 重点: 创建图形元件; 创建动画动作。难点: 创建图形元件; 创建动画动作。课前准备:
1、热气球升起来动画制作素材;
2、动画制作过程演示。设计理念:
在教学过程中,从学生的感性认识出发,老师首先演示实例动画,让学生仔细观察热气球的移动过程,接着解释平移动画的含义:从一个地方移动到另一个地方而形成的动画,这是一种位置的变化。由于本实例动画较简单,老师先讲解其制作过程,并将其制作思路提供给学生,然后让学生动手完成。
在学生活动过程中,建议老师转变角色,加强辅导,收集整理学生活动中遇到的问题。对于完成较好的学生,要共同分享他们的学习成果,并给以鼓励,对于学习较差的学生,要分析他们存在的问题,要了解清楚本活动中学生的学习情况。然后在课堂的适当时间集中讲解问题。
教学过程: 激趣导入
走出冰天雪地的世界,来到了一望无际的草原,这里不仅有草地、绿树,还有大象、长颈鹿,更有趣的是可以乘坐热气球,在蓝天白云下飞行。丁丁想乘坐热气球,升上天空饱览美丽的草原风光。
课本P19图1-5-1所示的是热气球飘飞的一个场面。请播放教材光盘中的动画“热气球升起来”,观看热气球飘飞的整个过程。想一想,在这个动画中,热气球在做怎样的运动? 小提示:
热气球的飘飞实际上是热气球从一个地方平移到另一个地方,这是一种平移动画,是Flash中最简单的一种动画。
尝试、探索
请同学们跟老师来一起尝试一下学习习近平移动画的制作过程。
1、启动flash程序。
2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。
3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将草原风光图片导入到画板中,作为背景。
4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。
5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置热气球。
6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”、库,打开元件库,准备调用热气球。
7、确定热气球的起点位置。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动热气球到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。
8、确定热气球的终点位置。在图层2中,选中第40帧(对应于“图层1),插入关键帧,拖动热气球到画板的中上部。
9、形成动画。在“图层2”上,选中任意一帧(第40帧除外),单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“创建动画动作”(如课本P22图1-5-9)。这时会发现第1帧至第40帧之间变成了浅蓝色。
10、播放动画并保存。
三、练习
1、参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。
2、试着制作动画:图片展示。一张图片从画板右边平移至画板左边。
四、评价
结合课本P22评一评进行自评、互评、师评。
五、回头看
本活动中的例子属于平移动画,谁来说说制作平移动画有哪些主要步骤? 师总结:制作平移动画的基本思路是:在图层的开始关键帧中确定元件的开始位置,在结束关键帧中确定元件的结束位置,然后使用“创建动画动作”命令形成动画。
作业设计
参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。课后反思:
活动8 金箍棒,变变变
教学目标:
1、了解并掌握自由转换工具的功能及其使用方法;
2、巩固并熟练掌握建立元件、导入背景、增加新图层等方法;
3、巩固元件的概念。重点:
自由变换工具的功能及其使用方法 难点:
自由变换工具的功能及其使用方法 课前准备: 动画制作素材; 工具使用操作演练。设计理念:
为活跃课堂气氛,创设活动情景,激发学生的学习热情,老师首先向全体学生演示实例动画,在欣赏动画的过程中,引导学生注意观察金箍棒的变化过程,然后让学生自己去描述金箍棒是怎样变化的。在此基础上,老师讲解其制作过程,并能在众多的操作步骤中提炼出其主要思路。另外指出自由变换工具有两种功能,在活动4中利用了其旋转功能,本活动中使用其缩放功能。
教学过程: 激趣导入
动画片《西游记》是同学们很喜欢的艺术作品,片中的美猴王孙悟空机智勇敢,神通广大,尤其是手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。丁丁对此产生了很大的兴趣。
请欣赏:
播放教材光盘中名为“金箍棒变变变”的动画文件,再次体验金箍棒变化的魔力,课本P23页图16-1所示该动画中的一个画面。
想一想:
在本动画中,金箍棒是怎样变化的?
金箍棒是以孙悟窑手掌为中心,向两端延伸,由短逐渐变长。尝试、探索
我们一起来学习缩放动画的制作方法:
1、启动flash程序。
2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。(如课本P23图1-6-2)
3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将孙悟空图片导入到画板中,作为背景。(如课本P23图1-6-3)
4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。
5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置金箍棒。
6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”——库,打开元件库,准备调用金箍棒。
7、确定金箍棒的大小。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动金箍棒到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。用变形工具调整大小。
8、确定金箍棒的终点大小。在图层2中,选中第40帧,插入关键帧,用变形工具确定金箍棒的大小。
〖小技巧〗
(1)在缩放金箍棒时,为了操作上的方便,可以选按住Shift键,然后再拖动拐角进行缩放。
对元件的缩放也可以利用菜单命令进行:单击菜单栏中的“修改”——“转换”——“比例与旋转”,打开“比例与旋转”对话框,在相应主文本框中输入一个数值即可。例如,要使对象逆时针旋转20度,可输入-20。
(2)每个元件都有一个变形中心点,这是元件发生变化的一个关键点,默认情况下都在元件的中心位置,与十字标志重合。如果需要,可以将变形中心点移到元件的其他位置,也可以放在元件之外,远离元件本身。但元件的中心(十字标志)是不能移动的,中心处在元件的什么位置是在新建元件是确定的。
9、形成动画。单击鼠标右键,选择创建补间动画。
10、播放动画并保存。
三、实践、提高
1、参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。
2、试着利用自由变换的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。
四、评一评 结合课本P26评一评进行自评、互评、师说。
五、回头看
谁来说说制作缩放动画的基本思路是什么?
师总结:Flash中的缩放动画有多种情况,本活动中的例子是元件围绕变形中心由小变大,变形中心位于元件的中心位置。制作这一动画时,先在第1关键帧中将元件缩小为一点,然后在结束关键帧中将其放大到一定比例,最后利用“创建动画动作”命令开成动画。
作业设计
参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。课后反思:
活动9 动感的文字
教学目标:
1、熟悉文字的编辑方法,明确文字动画的制作应当将文字分解为图形格式进行。
2、学会使用填充转换工具编辑图形的填充色,3、熟练使用自由变换工具缩放元件,能形成实例动画的制作思路。
重点: 文字的分解和填充 难点:
文字的分解和填充 教学过程: 导入:
六一国际儿童节”是同学们自己的节日,每一次过节,丁丁都有十分高兴,还要做精心的准备。今年他想出了一个新花样,利用电脑制作一个文字动画以此来庆祝节日。
重难点突破:
学习旋转与缩放组合的文字动画。1.启动FLASH程序。2.设置动画背景。3.输入文字(建立元件)。4.将文字转换为图形格式。5.填充不同颜色制作立体字。6.让文字中心对准十字标志。7.放置文字并缩小。8.确定帧数并放大文字。9.让文字动起来。10.让文字转起来。11.播放动画并保存。总结提升: 师:制作本活动中动画的主要步骤有哪些?
师:本活动实际上由两种动画组合而成,一种是文字的旋转动画,一种是文字的缩放动画。制作时,先做其中的一种(旋转或者缩放),然后在结束关键帧上将元件缩放,或者设置元件的旋转状态就可以了。
另外,在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。
作业设计:
以“六一活动”的一句话制作动画标语 课后反思:
活动10小鸟吹泡泡
教学目标:
1、进一步熟练渐变色的编辑方法,掌握色变动画的制作方法并能开成其制作思路,明确色变动画是一种颜色变化动画。
2、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
重难点: 泡泡的逐渐消失 教学过程: 导入
小时候,大家都玩过吹泡泡。在动画城里,丁丁看见一只小鸟在树枝上,竟然张开嘴也吹起了泡泡,非常调皮。它吹出去的泡泡是怎样渐渐消失的呢?
重难点突破
师:泡泡的消失实际上是种颜色的变化,泡泡由原来的颜色变成了一种透明色,于是就看不见了。
教师演示
1.启动FLASH程序。2.制作元件。
3.为动画添加背景并确定帧数。4.增加新图层。
5.放置泡泡并确定起点位置。6.确定泡泡的终点位置。7.让泡泡动起来。8.让泡泡消失。9.播放动画并保存。总结提升
在本活动中,制作色变动画的关键是什么?
师:本活动中的动画具有淡出效果,即逐渐消失的效果,属于色变动画。制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入(开始关键帧中设置)淡出(结束关键帧中设置)效果。当然色变动画还可以是颜色的加亮、变色等情况。
课堂练习设计 作业设计:
做出完整的小鸟吹泡泡的动画效果 课后反思:
活动11为动画添加背景音乐
教学目标:
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、明确在动画中添加声音的意义所在
3、熟练掌握导入声音文件的方法
4、学会为动画添加适合的背景音乐
5、学习自己录制声音
6、了解如何解决声音无法导入的问题和几种截取音乐长短的方法
7、要正确使用耳麦 重难点: 为动画添加音乐 教学过程: 第一课时
一、启动教学软件,检查学生操作的情况
二、总结动画制作方法,并将“动画制作方法”文件分发到每台电脑上,以便学生查看。
二、导入课题
和学生一起查看课堂练习中所有的动画,共有十个必做动画和三个拓展动画。
这十个动画分别是:1企鹅,2气球,3金箍棒,4发电站,5文字,6泡泡,7路径,8地球,9云彩,10风景画。
三个拓展动画是:7篮球,7乒乓球,10雪花
用“测试影片”欣赏课堂上制作的所有动画,启发学生如果能给动画添加上音乐动画就更加完美了。
三、为动画添加音乐(演示)
1、打开课件让学生了解Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式
2、用导入命令导入MP3和WAV格式的文件
用导入命令导入中国音乐“步步高”,导入时无法导入。再导入Mp3格式的文件,“青藏高原”和“永远的朋友”,永远的朋友无法导入
3、打开库面板,试听导入的音乐
4、在1企鹅场景中插入一个图层,选择第一帧将声音元件拖入舞台
5、测试影片让学生欣赏,同时注意重复播放时的重音,引出给动画添音乐时必须考虑音乐的播放时间。
和学生一起计算一下课堂动画的播放时间是多少。每个场景动画要求是3秒,10个场景的话共30秒。所以给课堂动画添加背景音乐时要添加一个30秒左右的音乐。
6、解释重音产生的原因及解决的方法
截取声音,将声音文件缩短。
7、耳麦的使用方法及要爱护耳麦
四、布置学生练习内容
1、在第一个场景中添加音乐
2、没有完成10个动画的完善自己的作品
五、学生练习,老师个别辅导
六、总结
Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式,但是有时候这两种文件类型也无法导入,那么如何解决flash中声音无法导入的问题呢?还有如果要导入的文件不是这两种类型该如何操作,同学们利用业余时间在百度上搜索一下,下节课我们一起来交流。
第二课时
一、复习flash中声音的插入
二、如何处理导入WAV声音文件失败的方法
1、打开课件,让学生朗读导入wav不成功的解决方法
2、启动“录音机”,录制声音的方法
3、用“打开”命令打开音乐文件
4、用“编辑”中的命令“删除当前位置以前的内容”和“删除当前位置以后的内容”将音乐的播放时间缩短成动画的播放时间
5、将音乐文件另存为——“更改”——“pcm”——确定——保存
(保存到自己的文件夹中)
6、然后在flash中导入音乐文件
7、加入到动画中,测试影片欣赏
三、导入MP3不成功的方法和MP3音乐的截取
1、打开从网上下载的软件“MP3剪切大师”
2、添加“永远的朋友”
3、“设置开始切割点”和“结束切割点”
4、设置输出的路径
5、“开始剪切”
6、将剪切的新的“永远的朋友”导入到动画中。
7、测试影片
“MP3剪切大师”这个软件不仅可以剪切音乐长短还可以重新转换mp3的格式。
四、其它类型的文件如何应用
需要用专门的音乐格式转换软件,转换成.mp3和.mav格式
五、布置学生练习内容
1、今天我们学习的音乐类型的转换方法,不在课堂上练习,它作为一个课外作业同学们回到家进行练习。
2、没有完成10个动画的继续完善自己的作品
六、学生练习,老师个别辅导
七、展示部分学生作品
八、小结 作业设计:
1、用录音机录制一段自己的声音并保存在自己的文件夹中
2、在网上试着下载一个音乐转换软件并转换一些音乐格式。课后反思:
活动12动画的输出
教学目标:
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、了解flash动画的文件格式
3、学会将制作的动画输出为多种格式
4、让学生学会用电子邮件的方法发送自己的作品
5、会将自己制作的动画在QQ的自定义动画中应用
6、利用QQ发送文件(包括离线文件)重难点: 动画输出 教学过程: 第一课时
一、启动教学软件
二、导入课题
Flash动画制作我们基本上学完了,而且我们也能制作出许多动画。动画制作好后我们如何让别人欣赏到我们的作品呢?我们就必须将我们的动画输出成特定的格式。今天我们就来学习如何将动画输出。
三、动画制作的文件格式
我们制作动画时文件的格式为FLA格式,它的图标为红的F,它是一种源文件格式,这种文件只有在Flash中才能打开。为了方便使用,可以将动画保存成其他格式的文件,这样,动画就可以在没有安装Flash的电脑上播放从而达到互相交流共享资源的目的。
1、打开一个FLA格式的文件——“课堂动画练习”
2、用“导出”——“导出影片”命令分别导出SWF、GIF、AVI、MOV等格式的文件
3、用“发布设置”来输出EXE、HTML等格式的文件
4、用“导出”——“导出图像”将风景画的场景导成图像文件
5、让学生区别这几种格式所占的存储空间
四、布置学生练习内容
1、将所制作的动画输出多种(6种)格式,并将SWF文件的文件名改为:机号+练习+姓名。比较这几种格式的存储空间
2、将风景画的场景导成图像文件。文件名为:机号+风景画+姓名
3、将这两文件复制到76号的“五年级课堂练习”对应的班级文件夹中。
五、学生练习,老师个别辅导
六、补充用电子邮件的方法发送自己的作品
1、进入邮箱
2、填写收件人和主题
3、添加附件
4、发送
七、用QQ发送自己的作品
1、打开聊天窗口
2、用“传送文件”中的命令来发送文件
3、或者用复制——粘贴来发送文件
八、flash动画在QQ中的应用
1、用“文件”——导出——导出影片(GIF动画)
2、打开聊天窗口
3、单击“选择表情”——“表情管理”——“添加”——“浏览”
4、应用:与QQ中的其它表情应用一样
九、小结
作业设计:
自己用flash制作一个问候的动画,将它输出成.swf和.gif文件,用不同的方式把.swf 文件传到老师的邮箱或QQ中,把.gif动画添加到自定义表情中,发给你的同学们
课后反思:
第二单元 自我展示大比拼 活动1你猜我爱哪颗“星”
教学目标:
1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。
2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。
3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重难点: 电子报刊的制作 教学过程:
一、启动教学软件,检查学生操作的情况
二、教师确定组长(技术好,协调能力强的、责任心强的)同学,组员由学生自愿组合与教师调配相结合,报刊上要有署名。
小组分组情况(最多4人)组长:XXX 组员:XXX XXX XXX
三、小组讨论制定板报的名称:XXXXX 主题是一个明星 小组讨论拟定总体版面结构(要求绘制出草图)设计灵活多样,有新颖性。
四、小组分工情况(要求填写表格)(1)负责报头的设计和插图的绘制 XXX(2)负责短文1、2的编辑(3)负责短文3的编辑
(4)组长负责写编者的话和简讯,整合,填补一些空白。
五、收集相关的资料、素材、加工,明星文字资料和图片资料,特别是明星的耀眼之处和他们的成长历程。
六、各自完成相关的任务,用U盘或发电子邮件交来,尽量用文本框编辑。
七、组长收齐进行总体排版和润色(多页可在首面设置导读栏,超链接)
八、参照评价表进行设计,不仅评价作品,也评价到人。
九、展示
对优秀的作品,在班内、年级、博客中展,供大家交流、学习。
十、总结 由于是第一次小组合作,没有经验,一定要及时总结得失。期待更多的丰富多彩电子报刊作品涌现。
课后反思:
活动2 大事小情话节约
教学目标:
1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。
2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。
3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重点:
使学生在知识的实际运用中提高软件的操作技能,发展审美,创意构图等综合能力。
难点:
运用插入图片和插入编辑艺术字体的知识自由创作电子报刊。教学过程:
一、创设情景
导入新课
1、上课之前石老师要作一个调查,请做过黑板报的同学举手。
2、请做过手抄报的同学举手。
3、很多同学做过手抄报,下面我们就一起来欣赏几位同学做的手
抄报。
刚才我们欣赏的手抄报都做得很好,各有特色,还有很多同学的手抄报做得也不
错,老师就不一一展示了。
4、谁来说说,做手抄报的主要工具是什么?
师小结:刚才我们欣赏的手抄报是同学们在纸张上用笔设计和制作出来的
5、同学们能不能在电脑上用鼠标和键盘也制作一张报纸?
6、在电脑上做的报刊我们叫它什么报刊?
师小结:对,叫电子报刊。我们这节课就来学习制作电子报刊。
二、新授
(一)、体验问题情境
1、同学们欣赏过电子报刊吗?
2、谁来说说你对电子报刊的认识?
3、现有我们就一起来欣赏一张电子报刊,它是我校六(1)班四位同学在今年3 月份共同设计和制作的。作品欣赏: 《苗乡风情》
同学们刚才欣赏电子报刊《苗乡风情》参加今年4月份全国举行的中小学第四
届电脑作品比赛荣获省一等奖,并送往首都北京参加全国电脑作品比赛。
(二)、讨论提出问题
1、看了这张电子报刊之后,你有什么想法?想了解什么?或者说想提出什
么
问题?
2、通过刚才的电子报刊欣赏,谁来说一说:电子报刊与手抄报比有何优点?
3、谁再来说一说:
手抄报和电子报刊在制作、设计上又有什么相同之处?
4、通过刚才观察、交流和讨论,我相信同学们对电子报刊的制作有了一定的了解,谁再来概括地说一说:制作电子报刊的形式要求
5、我们再看一看这些内容的具体表现形式:
6、我们了解了制作电子报刊的主要形式,那么在制作时对它的艺术形式、文字和插图处理,以及排版格式等有什么要求?
7、我想很多同学已经跃跃欲试了,还有谁在哪方面的操作上有
第五篇:《信息技术》第三册(上)教案(全册)(定稿)
广东省小学课本《信息技术》第三册(上)教案(全册)
第一课进入动画新天地—认识Flash软件
一、教学内容
熟悉flash软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。
二、教学目标(知识性目标)
熟悉flash的窗口和菜单栏。(技能性目标)
会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。
(情感性目标)
运用flash软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。
三、教学重点和难点
认识flash窗口,会建立flash文件、保存与退出。
四、教学过程
1、掌握打开flash的方法,认识flash窗口。
2、认识编辑栏,会找常用工具。
3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。
4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。
5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。
6、部分学生合作学习,及创新练习。
五、作业与课外练习
尝试制作简单动画,注意flash保存和退出、播放操作方法。
第二课快乐绘图—绘图工具的使用
一、教学内容
制作会用工具化简单的画。
二、教学目标(知识性目标)
了解flash工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用等。
(技能性目标)
掌握flash工具操作的方法,逐步熟悉flash工具。(情感性目标)
用flash工具美化图及表达信息与思想意图。
三、教学重点和难点
掌握“flash”功能作用,学会美化图,以及flash的基本操作等。
四、教学过程
1、了解flash画图工具各个选项的作用。
2、掌握通过“flash画图与美化图”技巧,灵活应用flash美化图。
3、了解“椭圆、箭头、颜料桶、线条”各个选项的功用。
4、掌握flash修饰美化图的方法,会运用图片库。
5、掌握flash设计图的方法,通过协作能做出理想的flash图。
五、练习与课外作业
1、协作完成“显身手”,分组交流心得、并进一步创新。
2、练习选择制作一幅课后图,另再完成制作气球,自己发挥制一幅图画。
第三课红绿灯前—制作逐幀动画
一、教学内容
学会幀的属性、关键幀、空白关键幀简单快速的使用方法。
二、教学目标(知识性目标)
学会自动填充关键幀的简单方法,学会制作逐幀动画。(技能性目标)
会创新出更多画逐幀动画的方法,掌握在幀属性的调节。(情感性目标)
会灵活应用flash各项功能,会在flash中表现出各种情感动画。
三、教学重点和难点
掌握自动填充关键幀的方法,以及利用flash简单绘制动画。
四、教学过程
1、学会收集相关数据信息获取数据,教师讲解并演示。
2、掌握自动填充关键幀的方法,会制作简单动画。
3、会进行简单的flash属性调节,协作学习创新方法。
4、教师演示实例,学生交流心得,教师总结并讲解疑难。
五、课外作业
1、尝试课后练习操作,交流和协作学习。
2、做一个变面动画。合作完成作业学习。
第四课装扮我们的校园—在场景中运用图形元件
一、教学内容
掌握图形文件转变成元件的方法;熟悉编辑元件方法和技巧;了解图形文件与元件的区别。
二、教学目标(知识性目标)
学会制作元件的方法,了解元件与库的操作,共同协作学习。(技能性目标)
在原来绘画的基础上进一步学习图形文件和元件,从而熟悉技巧。也因此促进对flash技能技巧的熟悉,为今后发展奠定基础。
(情感性目标)
学会选定flash设计图的方法与做法,从而做出最佳flash动画,为别人的生活愉快做出自己的贡献。
三、教学重点和难点
跟老师学会flash元件制作方法和操作技巧,为用好flash动画制作打好基础。
四、教学过程
1、教师演示flash制作动画的方法,学生边看边跟着做,同学之间讨论怎样用flash制作动画;并共同练习flash动画做法练习。
2、学生探讨flash幀的属性,教师总结并演示flash动画注意方法,学生交流练习。
3、教师讲解flash动画制作的做法,并让学生练习。
4、学生交流总结flash动画中的:幀、关键幀、空白关键幀、元件等的区别,以及交流讨论经验。
5、教师总结本节课学习内容,提出注意地方,以及提出更深发展练习和交流学习方向。
五、课外作业
设计一个常见的简单动画,并进行修改库内容方法练习。
第五课神奇的变化—制作形状补间动画
一、教学内容
本课学习制作形状补间动画的操作,以及管理方法,会应用元件与文字分离。色彩文字的使用。
二、教学目标(知识性目标)
学会形状补间动画、文字与元件分离、色彩文字等。(技能性目标)
掌握形状补间动画的方法技巧,以及多渠道收集素材,并能用一套自己的方法分析绘制动画。
(情感性目标)
学会分析动画并把其道理用于生活,把真理与大家分享;把经验与同学们交流,共同学习、共同进步。
三、教学重点和难点
掌握形状动画制作的方法,并能学会分析动画应用于生活实际中。
四、教学过程
1、学生自己阅读课本,尝试操作,记录不会操作的地方和疑难。
2、教师讲解关键幀、空白关键幀、形状补间动画、文字色彩等相互操作的方法,使学生理解疑难、解决不会操作的步骤。
3、再次阅读课文,并操作色彩文字“中秋节快乐”,以及分析动画应用于实际中。协作学习完成课文练习。
4、合作学习讨论经验,交流心得;互相学习共同进步。
5、教师总结本节课内容,指出疑难和关键学习点;开拓练习提高学习兴趣。
五、家庭作业
制作中秋节应用的形状补间动画,并分析它应用于节日与学习用途中。体现其中的乐趣。
第六课秋游去—设置动作补间动画
一、教学内容
本科介绍通过导入素材到库并转为元件、渐隐效果的设置等;为今后学习应用做好准备。
二、教学目标(知识性目标)
学习一般素材导入到库、转为元件和整理,并把特殊素材修改成自己用;学会分析不同的场景用不同的素材等。
(技能性目标)
学会用不同的素材、不同的元件、不同的渐隐效果,注意图片的格式与使用,会在因特网上收集素材并转为元件,经常总结自己的心得。
(情感性目标)
能把各种素材用褒贬眼光分析与使用,知道不同的地方为什么用不同的图片素材,知道因事和环境使用素材等。
三、教学重点和难点
认识常见多媒体素材,会在因特网上采集材料;会用辅助工具收集素材,以及导入库和转为元件。
四、教学过程
1、认识常见的多媒体素材,教师播放一些素材给学生看,交流哪里见过这些素材和其他素材。
2、教师演示在因特网上收集素材导入库并转为元件,学生练习知道操作与方法,互相交流。
3、教师转播个别同学在学习导入库并转为元件的做法过程,练习巩固 6 知识,资源共享交流,互相学习共同进步。
4、会把素材导进flash库里使用,交流成功心得,共同集中疑问请教别人或共同解决、请教老师等。
5、勤奋练习,做到熟能生巧。
五、作业练习
收集2008奥运出名场地、精彩节目等图片,并能分类导入库转为元件做成简单动画卡片。
第七课帮垃圾分类回箱—制作多图层动画
一、教学内容
掌握新建图层的方法,能根据需要进行图层的重命名、锁定等操作,知道一般的操作,能独立自我发展。
二、教学目标(知识性目标)
学会新建图层和进行图层的重命名、锁定等,幷知道怎样用。(技能性目标)
学会根据需要新建图层、命名、锁定等做好动画,并应用于实践学习和生活中。
(情感性目标)
学会欣赏多图层flash动画,并能在实践中鉴别应用,会分析褒贬应用于实际生活中。
三、教学重点难点
教学重点:掌握新建图层和多图层动画,会分析操作。
教学难点:学会多个图层的动画效果,并能分出褒贬应用操作等。
四、教学过程
1、学会在flash中新建图层的方法;注意便捷操作和保存以便下次修改做好准备。
2、认识几种flash播放器,并学会多图层flash动画操作,并能注意 7 其主要功能与一般的操作使用。
3、学会运用各种播放器播放flash文件,学会欣赏和区别褒贬。
4、学会裁剪声音文件和视频文件并应用到flash动画中,注意剪切方法和关键特点。
5、教师示范实例,边操作,边讲解;并提出关键和注意的地方。
6、学生操作练习,边操作,边问不懂的地方;争取自己完成一次: 导入---操作制动画---分析修改---到处使用的全过程。
7、互相交流经验,互相交流学习方法等;教师巡视纠正。
五、作业练习
回家练习一下制作flash动画卡片——北京欢迎你;学习安装播放器,熟悉播放器功能。
第八课路线图上的动画—指定轨迹运动
一、教学内容
认识创建引导层的方法,掌握引导线的绘制方法,学会引导线起点和终点等内容。
二、教学目标(知识性目标)
1、认识创建引导线方法。
2、学会设计引导线的起点和终点。
3、学会flash动画设置停止命令,播放完后自动停止。(技能性目标)
1、学会分析与设计引导线。
2、学会分析和处理引导线起点和终点,欣赏flash动画的完美性。(情感性目标)
1、注意设计引导线的效果,与选材应用的结合。
2、注意根据实际设计和个人、集体等要求不同,及欣赏不同,进行不同的实际制作flash作品。
3、作品情感和欣赏交流,互相评价;促进学习制作更好作品。
三、教学重点和难点
认识flash引导线的功能应用,引导线应用到设计和图片加工。
四、教学过程
1、认识flash引导线的制作方法,以及它的功能简单应用。
2、学会设计flash动画的结构框架,设置背景;设计与欣赏相结合。
3、学会插入引导线引导动画,并能进行图片优化处理。
4、能用引导线引导flash动画中的物体移动路径,调整引导线的起点和终点等。
5、互相交流学习,共同进步,一帮一,力争完成作品。
6、互相评价作品活动,教师指导更进一步的学习。
五、课外作业
自己设计完成一幅:小鸟扑食等简单flash动画作品。
第九课蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件
一、教学内容
先欣赏示例动画,学习创建影片剪辑元件的一般方法;特殊工具的应用:学习创建多种flash动画效果。
二、教学目标(知识性目标)
1、认识各种创建影片剪辑元件等。
2、会创建多种动画效果的影片剪辑元件的方法。(技能性目标)
学会设置用“影片剪辑元件”做布局,会调节图片的大小,并能在图片下注字等。
(情感性目标)
会知道欣赏“影片剪辑元件”做布局,知道怎样做出众人喜欢flash动画,相互讨论协调布局、做法中欣赏美。
三、教学重点和难点
学习布局和在操作中使用“影片剪辑元件”的欣赏美,创建多种flash动画效果的“影片剪辑元件”的操作方法。
四、教学过程
1、知道自选“影片剪辑元件”和修饰。
2、会在自选“影片剪辑元件”中添加图片。
3、会在自选“影片剪辑元件”中添加文字。
4、会运用文本框输入文字。
5、会给flash动画中添加渐变背景。
6、互相学习讨论,做出一副简单的flash影片剪辑元件动画。
7、交流制作经验,教师指导总结注意的方法等。
五、课外作业
用影片剪辑元件绘制一幅生活中简单的flash动画。
第十课热闹的生物园—插入声音按钮与发布影片
一、教学内容
赏析flash动画,制作flash动画的声音和按钮元件。
二、教学目标(知识性目标)
学习flash声音和按钮的制作,把声音导入库、影片发布等。(技能性目标)
1、会设置不同的flash影片声音。
2、学会插入flash声音调整效果,应用自选声音和按钮等。(情感性目标)
1、学会赏析flash影片声音,并能从中找到收获。
2、掌握在按钮元件中插入声音,特出有自己感情色彩的flash动画制作,突出一定的感染力等。
三、教学重点和难点
掌握在按钮元件中插入声音的方法。
四、教学过程
1、学会创建按钮元件。
2、学会给各种flash动画添加声音。
3、学会设置影片发布的方法。
4、知道怎样用自选声音添加到flash动画中。
5、能在不同的flash动画中添加声音和按钮。
6、学会设置flash动画的格式。
7、同学之间互相交流学习,教师总结并提出今后学习方向。
五、课外作业
自制一幅有按钮和声音的flash动画。
第十一课学校开放日—动画创作与合成
一、教学内容
掌握动画设计、制作的基本过程;能对简单的flash动画进行分析,掌握动画制作编辑合成的方法。
二、教学目标
11(知识性目标)
掌握动画层制作、插入声音、按钮、编辑合成等基本操作。(技能性目标)
学会flash动画设计、编辑合成和调整它的大小及位置。(情感性目标)
会对简单动画作品进行分析。使人欣赏出其中的美妙感、分享感,自己也享受制作的乐趣。
三、教学重点和难点
动画制作编辑合成、版权要求等;使别人分享制作美!
四、教学过程
1、学会flash动画设计和制作,领会他的常用功能的使用。
2、会在flash动画中插入声音文件编辑合成。
3、学会在flash动画中进行分析、插入背景音乐。
4、会在自己制作的flash动画中插入视频文件的拓展学习。
5、会调整flash动画并了解其版权。
6、协作完成学习任务,交流学习中的有益经验;教师总结,并提出继续研究和熟悉更多的操作方法等。
五、课外作业
制作一台电视并有简单播放,学习小组共同交流单独完成。
第十二课我行我秀—主题动画制作
一、教学内容
学习选择适合自己的创作主题,知道动画设计的过程和方法。
二、教学目标(知识性目标)
能选择适合自己的创作主题。(技能性目标)
知道flash动画设计的过程和方法等。(情感性目标)
学会协作学习,交流学习感受,体会合作学习的重要性;以及共同解决问题的快乐感。
三、教学的重点和难点
能选择适合自己的创作主题,知道动画设计的过程和方法。
四、教学过程
1、会设置适合自己的创作主题。
2、会设置动画主题的构建安排。
3、会设置安排动画设计过程及方法。
4、学会设置各种动作按钮。
5、学会导入库里的图片。
6、学会检查flash动画的正确性。
7、教师组织交流制作经验,叫一些同学发表个人心得,教师总结并提出一定的要求等。
五、课外练习
(1)、制作一幅幻想的flash动画迎接期末考的好成绩。(2)、制作一幅自定义动画,寒假后回校时交给老师共同分享。