室外渲染 -十分详细的vray技术讲解

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第一篇:室外渲染 -十分详细的vray技术讲解

室外渲染手册

常项目制作部分:

渲染部日常项目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。

3dmax渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图与平面图的渲染、轴侧图与线框图的渲染等等。在这里我们由浅入深,逐一进行了解。

小透视

小透视一般是项目的辅助用图,多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方。从制作要求上来说,渲染点数通常会控制在1500-3000点,根据客户的需求,也许会加模型人、树或天。对光的要求,基本以白天为主,注意要避免使用逆光,应选择顺光或正常光渲染,最终的效果要能清楚的表达建筑的体形关系、材质质感,画面要简洁干净素描关系准确。例如:

立面图、平面图

立面图、平面图都是建筑分析用图。制作的要求是,渲染点数控制在1500-3000(规划、组团类建筑可适当加大渲染点数),画面效果要能清晰准确的表达建筑的立面关系、平面关系。立面图的渲染要注意适当降低建筑玻璃的透明度,过透的玻璃在立面的渲染时会透出玻璃后面的其他建筑内容,影响力面图的效果,里面在渲染之后还需要在后期添加背景天和树,在添加树的时候要注意树与建筑的比例关系,树的高度通常在建筑的两层到三层之间,超高层建筑立面可以适当增加树的高度。平面图的制作有时需要把建筑与地形分开两次渲染,方便客户后期进行分析图的调整,渲染时要注意建筑投影的方向,正常情况下在顶视图渲染平面图,在顶视图的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是从建筑东南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的长度近两要短。例如:

轴侧图

轴侧图也是分析图的一种。一般是从高空俯瞰建筑,而且不让建筑产生透视效果,在制作时我们可以用max的user视窗进行渲染,或是勾选相机命令面板内的orthographic projection选项让相继不产生透视。

线框图

线框图也是一种经常使用到的分析图。制作方法如下:

使用vr的线框材料,替代场景中所有物体材质进行渲染。

并将背景色设置为白色。

渲染如图

下面我们进入效果图制作部分的介绍:

正式效果图的渲染

首先画面尺寸的要求:画面长边不能低于4000点,短边不低于2500点。

具体的画面制作要求:首先画面的构图要做到主次分明、合理准确并有视觉冲击力,其次是画面的光感与建筑的质感要表达的真实、准确、有感染力。

画面的构图:

我们首先来了解和熟悉一下构图在绘画和摄影中的意义: 构图是画面形式的处理和安排,就其实质来说,是解决画面上各种因素之间的内在联系和空间关系,把它们有机地组织在一个画面上,使之形成一个统一的整体。

传统绘画的构图讲究饱满、完整,特别是古典 主义绘画,非常讲究构图的平衡性。

摄影构图与绘画构图虽都采用“平面构图法”,均是以二维空间表现三维空间,但在构图方法和程序上则相差甚远。绘画是先设计构图——以主观为主;摄影是先选择构图——以客观为主。绘画构图可以主观地任意取舍,按设计好的构图去进行创作;而摄影构图需直接用照相机取景器和镜头进行现场构图,以客观为主,适当取舍。因此可以说“绘画是加法构图,摄影是减法构图”。这表明了摄影在构图取舍上与绘画构图的取舍有着质的区别。因此,对摄影师来说,构图是将自然界的“形”变成艺术的“形”的过程中的一个重要环节,置于构思和具体表现方法之中。

一般传统风景绘画构图基本围绕黄金分割和单点透视来进行。摄影构图就是要研究在摄影画面上形成美的表现形式结构。经典的表现形式结构,是历代艺术家通过实践用科学的方法总结出来,是适合于人们共有的视觉审美经验,符合人们所接受的形式美的法则,是审美实践的结晶。吸收前人的经验对摄影的形式表现将产生积极的作用。形式美的表现形式在摄影中也称摄影构图,而摄影构图无非就是取舍光影的构成,色彩的构成,点、线、面构成的一种选取方式。” 构图的目的

“构图的目的是把构思中典型化了的人或景物加以强调、突出,从而舍弃那些一般的、表面的、烦琐的、次要的东西,并恰当地安排陪体,选择环境,使作品比现实生活更高、更强烈、更完善、更集中、更典型、更理想,以增强艺术效果。总的来说,就是把一个人的思想情感传递给别人的艺术。每一个题材,不论它平淡还是宏伟,重大还是普通,都包含着视觉美点。当我们观察生活中的具体事物,如某一人、树、房或花的时候,应该撇开它们的一般特征,而把它们看做是形态、线条、质地、明暗、颜色、用光和立体物的结合体。通过摄影者运用各种造型手段,在画面上生动、鲜明地表现出被摄物的形状、色彩、质感、立体感、动感和空间关系,使之符合人们的视觉规律,为观赏者所真切感受时,才能取得满意的视觉效果。也就是说,构图要具有审美性。正象罗丹所说的“美到处都有的,对于我们的眼睛,不是缺少美,而是缺少发现美”。作为摄影者,不过是善于用眼睛观察大自然并把这种视觉感受移于到画面上而已。但构图不能成为目的本身,因为构图的基本任务,是最大可能地阐明艺术家的构思。”以上这部分内容来源于蜂鸟网。

在这里我们还要了解一个基本的理论知识“黄金分割”。

“黄金分割律是几何数学中的比例关系,比值为1∶0.618……。在古罗马奥古斯都时期,有位著名的建筑师名叫维特鲁维斯,他在建筑设计中应用了这样的规则:“要把一个空间划分为惬意而美的两个区域,最小区域与最大区域的比例应等于较大区域与整个空间的比例”这一规则符合了“黄金分割律”。绘画上,黄金分割律体现为画面的长边短边之和与长边之比等于长边与短边之比。

古代绘画大师大都遵循“黄金分割律”作画。黄金分割律在构图中被用来划分画面和安排视觉中心点。画面中理想的分割线需要按下列公式寻找:用0.618乘以画布的宽,就能得到竖向分割线,用0.618乘以画布的高,就能得到横向分割线。用上述方法共能得到四条分割线,同样也得到四个交叉点。这四个交叉点常被画家用来安排画面的主要物象,使之形成视觉中心点。如委拉斯开兹的《崇拜耶稣》,其中小耶稣的头部正好处在黄金分割线的一个交叉点上。由黄金分割演变而来的还有摄影和平面设计中经常使用的井字形构图法(也称三等分法),井字形构图是说只要将画面用两条水平线分成三等分,再用两条垂直线分成上下三等分,从而使画面被分割成为9个相等的方块,4条分割线出现4个交叉点。黄金分割律具有一定的审美意义,但不能将其绝对化。古典主义画家曾按照黄金律来塑造人体比例,这种无个性的理想化模式,使人物缺乏生动的真实感。

就如文章最后所说“黄金分割”理论可以用在作为画面构图的一个重要的参考(但不是唯一和绝对的)。但不应该成为构图的绝对与唯一。

商业建筑效果图的构图,首先要确定主体建筑的构图,也就是我们在max里建立相机确定角度阶段,这一阶段我们就要通过与客户的交流,明确画面所要表达的建筑内容,根据制作要求对相机进行调整,需要注意的是要做到均衡、稳定、空间感强、主次分明,条件允许的情况下能具备一定的视觉冲击力和感染力最好。

在确定了相机完成建筑构图后,还要确定画面的边界,也就是确认画面的渲染框,并开始通过人、车、树、灌木、景观小品、路灯、天空甚至云彩等等一系列配景元素,来丰富和完善画面的构图,以营造出最终的画面效果,达到理想的画面氛围。这一阶段的工作非常重要而且不存在定式。要把构图布局做好,需要我们对画面有深刻的理解与认识,只有通过不断地学习实践、分析总结。

这里我们以几个实例进行一些对比分析:

通过上面的实例分析,我们可以总结几点建筑效果图的构图要点。建筑效果图的构图在解决了建筑自身的均衡稳定的前提下,营造画面的空间感就成为了至关重要的问题,首先构图布局不能太满,这样会使画面过于单

一、局促、缺少空间感,虽然说主体建筑得到了突出表现,但画面过于直白失去了意境。建筑效果图的构图,要根据建筑自身的体量关系和光照方向来营造画面的空间感,并不存在绝对固定的模式,从上面的例子我们总结几点规律,人视图的天空与地面在画面中的比例要适当,天空的比例要多于地面,这样建筑画的虚实关系会比较好,再有就是画面进光面方向的空间要多于背光面方向的空间,这也会加强画面的光感和纵深感。总体来说这一阶段的构图重点,就是要通过对相机和渲染框的调整,来确定画面的视觉中心完成大的构图布局,为下一步画面配景的布置打下基础。

在布置配景之前,我们首先要确认画面的具体制作要求,以及用途和最终需要达到的效果。根据实际制作要求进行配景布置。下面实例演示:

在相机和图框确认之后,我们就需要通过一系列的配景元素,继续深入完善画面构图,使之达到我们最终需要的视觉效果。这一过程我们紧密围绕画面的视觉中心,使画面层次及丰富多彩又要主题鲜明。

这张图的视觉中心基本在红圈范围内,这也是我们之前调整相机和图框所要达到的一个效果,是整个画面光影及建筑细节最为丰富的区域。也基本符合黄金分割原则。在明确了画面的视觉中心之后,我们开始加入配景。

首先我们对重复的建筑立面进行一些取舍,如红圈所示,原则就是既不能打乱建筑的完整性,又要让建筑感觉有所变化和不同。这里我们还对前景的地面进行了一些修饰,增加了住宅小区内的景观路,路的走势和方向都很重要,增强了整幅画面的空间感和透视感,同时与视觉中心也产生了呼应。

增加些大树,逐步完善画面的构图,集中视线,加强空间感。

加入远景建筑和配景。

增加绿化灌木,丰富画面细节。

最后对配景进行微调,并加入人、车、草坪灯、座椅等其它元素。这样建筑画的构图部分基本完成,剩下的就是要对画面的光感与质感进一步调整,已达到最终的视觉效果。

实例二

首先确认相继角度和渲染框,完成画面大的布局。

布置场地,通过路的走势增加了画面的景深和空间感。

采用树木对建筑立面进行取舍,完善构图,强调视觉中心,聚拢画面视线。完成这一部画面的主要构图布局基本完成,剩下的就是增加画面细节,营造画面氛围。

建筑画的光感与质感

一幅建筑画在构图布局阶段就要考虑最终的画面的光感与质感问题。室外建筑画光照可大体分为几种,对应一天中的几个特定时段。正常的日光光照、黄昏和清晨光照、夜景光照和阴天光照。

日景

黄昏

清晨

夜景

阴天

不同的光照产生的视觉效果和画面氛围各不一相同,我们要熟悉各个时段光照的特点,并根据客户的具体要求加以合理的运用,达到最理想的画面效果。这里我们对各时段的光照方法进行一个简单的介绍。

首先我们来熟悉vraysun的功能和使用方法。

Vraysun是一个比较智能比较真实的光照系统,它能对太阳光进行真实的模拟,从实际操作来看,参数比较简单,易于学习掌握。阳光参数

-Enabled可用,激活,VRay阳光的开关

-Turbidity混浊度(2-20),越大越空气模拟得混蚀

-Ozone臭氧(1-0),过滤光线颜色,0时颜色饱和1时饱和度减弱

-Intensity mulitiplier强度(用于3d自带照相机时,0.00之间,要配合VRay物理摄相机就正常)-Size mulitiplier大小,值越大阴影越模糊,这里可以控制阳光阴影模糊程度-Shadow subdivs阴影细分,控制阴影细腻程度-Shadow bias阴影偏移

-Photon emi radius光子发射半径,控制光子发光范围,配合GI全局光照引擎的光子发光贴图(在一次反射、二次反射中的下拉菜单中有)-Exclude...排除 日景实例:

首先打开场景文件,这里我们对构图不进行过多地讲解。

在场景中建立一盏Vraysun,max会提示是否关联vraysky?这里我们选择“否”不关联。

调整太阳光与建筑的角度和距离,让灯光的位置与现实世界中午时分太阳的位置接近。

调整阳光参数,渲染参数调整

打开环境光,调整背景贴图

我们改变太阳光与建筑的角度与距离,模拟现实世界黄昏时的光照效果。

同时调整灯光参数,增加Turbidity模拟黄昏是浑浊的光线,将Ozone值调到0让色爱更加饱和鲜亮,由于增加了Turbidity值,Intensity mulitiplier光照强度之也要适当增加。

调整背景贴图颜色和环境光颜色

我们再来模拟清晨时的光照效果。

调整灯光参数

渲染效果

下面我们来模拟阴天的效果

先调整灯光位置和参数。加大Turbidity模拟浑浊的光线,将Ozone值调到1江堤等国的饱和度,调整Intensity mulitiplier值,只需要产生微弱的直射光。

调整环境光的颜色和强度,可适当增加环境光的强度,提高场景的亮度。

对背景贴图进行调整,采用一张真实的照片作为背景。渲染效果

我们再来看夜景的渲染效果

首先要对环境光和背景天进行调整,测试结果,控制画面的平均亮度、色彩氛围,环境光设置好后,增加建筑的室内光,对建筑进一步刻画,丰富画面层次,突出重点。这里我们是用泛光灯进行室内的刻画。

首先在一层布置灯光,这也是我们要重点刻画的区域。这里我们要注意泛光灯的光照范围、强度和灯光颜色。

接下来我们在建筑下放至两盏泛光灯,取消阴影选项,目的是要从下方把建筑楼板照亮。要注意泛光灯的范围和强度,需要反复细致调整才能达到理想的效果。

渲染

主要的灯光效果以布置完成,在广场和草坪上增加一些景观灯,增加画面细节,丰富景深。

渲染最终效果

到这里建筑效果图所涉及到的,几个常用的光照效果我们都进行了简单的了解。

建筑质感的表现

首先我们来熟悉以下VRay的标准材质VRayMtl。下面是一个在网上搜集的教程。

注:本文内容选自《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》

下面详细讲解一下VRayMtl参数的应用。

VRay标准材质(VRayMtl)是最常用的一个材质,VRayMtl是专门配合VRay渲染器使用的材质,因此当使用VRay渲染器时,使用这个材质会比3ds Max标准材质(Standard)在渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是3ds Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的),而VRay的高光则是和反射的强度息息相关的,在使用VRay渲染器时只有配合VRay 的材质(标准材质或其他VRay材质)是可以产生焦散效果的,而在使用3ds Max的标准材质(Standard)时这种效果是无法产生的。

1.Diffuse

如图7-18所示为Diffuse参数面板。

1.图7-18 Diffuse参数面板

(1)Diffuse(过渡色):材质的过渡色用来决定物体的表面颜色。可以通过加入贴图来代替。

(2)Roughness(粗糙度):表面粗糙度参数,数值越大,材料出现更多的尘埃感。2.Reflection

如图7-19所示为Reflection的参数面板。

2.图7-19 Reflection参数面板

(1)Reflect(反射):VRay的反射是靠颜色的灰度来控制的,颜色越白反射越强,越黑反射越弱。这里调节出颜色是反射出来的颜色,和反射强度无关。在旁边的通道凹槽中加入贴图同样可以通过贴图控制反射的强弱和反射出的颜色。

(2)Hilight glossiness(高光光泽度):控制材质的高光光泽度大小,当高光光泽度的参数值为0.0时,意味着得到非常模糊的高光效果,为1.0,将关掉光泽度。打开光泽度(glossiness)将会增加场景的渲染时间,默认情况下是Hilight glossiness和Refl.Glossiness是一起关联控制的,可以通过单击旁边的L按钮来解除锁定,从而可以单独调整高光的大小。

(3)Refl.glossine(反射模糊):在物理世界中所有的物体都有反射模糊,只是模糊程度不同,包括蛋糕布料等看似不带有模糊反射效果的物体,其实也同样存在着模糊反射,只是非常微弱。默认的1表示关闭模糊反射,数值越小表示物体更加模糊。单击右边的按钮,同样可以通过贴图的灰度来控制反射模糊的效果。

(4)Subdivs(细分):细分数值用来控制反射模糊的质量。数值越高效果越好,渲染效果越平滑,杂点越少,而较低的数值让模糊区域有明显颗粒感觉,细分的数值越大渲染速度越慢。当Refl.glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用。

(5)Use interpolation(使用插补计算):当勾选插补计算时,VRay能够使用缓存方式的来加快模糊反射的计算。

(6)Fresnel reflections(菲涅尔反射):勾选菲涅尔反射后,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生,反射强度会与物体的入射角度有关系,同时,菲涅尔反射的效果也和 Fresnel IOR(菲涅尔反射率)有关系。当菲涅尔反射率为0和100时 将产生完全反射。当IOR为1的时候,反射失去作用,当IOR从1到0调节时候,反射越来越大,当IOR从1调节到100的时候,反射也越来越大。下面通过一张非常典型的照片来理解菲涅尔在现实中的效果,图中为非常著名的卢浮宫,观看中央的玻璃金字塔,可以非常明显的看到菲涅耳反射效果,正面的玻璃反射较小,是因为它与人眼视线构成的角度较小,入射角较大。右边的玻璃反射非常大,因为它与人眼的视线构成角度很大,也就是入射角小,如图7-20所示。

3.图7-20 菲涅尔反射效果

(7)Max depth(最大深度):反射的最大次数。反射次数越多,反射效果越好。数值越大渲染时间也越慢,当选择1的时候会得到比较差的效果。如果调节为5比较慢,可以通过降低 Max depth。加大采样数值的方法,达到速度和质量的平衡。

(8)Exit color(退出颜色),当材质的反射达到最大深度的时候就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。默认为黑色,可以调节为其他颜色。

下面来看一个小场景的测试效果,这时金属球的测试效果,如图7-21所示,从图中可以看出,金属的基本属性都已经表现出来了。

4.图2-21 金属材质测试 3.Refraction

Refraction的参数面板如图7-22所示。

5.图7-22 Refraction参数面板

(1)Refract(折射):和反射的原理一样,越接近白色的颜色,物体透明度越高,进入物体内部产生折射的光线也就越多,越接近纯黑的颜色,物体就越不透明,产生折射的光线也就越少。单击右面的通道凹槽,可以通过贴图的来控制折射的强弱。灰度数值为纯黑色的时候,材质的折射效果将完全消失。

(2)Glossiness(折射模糊):用来调节物体的折射模糊,值越小 模糊程度越明显 当使用默认数值1的时候 材质将不会产生折射模糊效果 单击右面的通道凹槽 可以通过贴图的来控制折射模糊的效果。

(3)Subdivs(细分):用来控制折射模糊的品质 较高的值可以得到比较光滑的效果,同样渲染时间较多,较低的数值会使模糊区域将有明显的杂点产生。当Glossiness为1的时候,Subdivs 细分将不会起到任何作用

(4)Use interpolation(使用插补计算):当勾选插补计算时,VRay能够使用类似于Irradiance map(发光贴图)的缓存方式来加快折射模糊的计算,(5)Affect shadows(影响阴影):这个选项将控制透明物体产生的阴影。勾选后物体将产生真实的阴影。这个选项仅对VRay灯光 或者 VRay阴影类型有用。

(6)Affect alpha(影响 alpha通道):勾选后,将会影响到物体的alpha 通道效果。

(7)Ior(折射率):可以设置物体的折射率。常用的有如图7-23所示。

6.图7-23 常用折射率

折射率的计算公式如图7-24所示。

7.图7-24 折射率的计算公式

(8)Max depth(最大深度):同反射中的最大深度,控制折射的最大次数。

(9)Exit color(退出颜色):当物体的折射次数达到最大次数时就会停止计算折射,这时由于折射次数不够造成的折射区域的颜色就用退出颜色来代替。

(10)Fog color(雾颜色):这个颜色可以控制光线通过透明物体后的深度 就好象和物理世界中的半透明物体一样 这个颜色的值和物体的尺寸有关系 厚的物体颜色需要给淡一点 才能看出效果。

(11)Fog multiplier(雾倍增):控制着雾的浓度 值越小 雾越稀薄 光线穿透物体的能力越强。

(12)Fog bias(雾便宜):控制雾的偏移,较低的数值会使雾向摄像机的方向偏移。

下面来看看测试的玻璃材质,如图7-25所示,玻璃的基本属性都已经表现出来了。

8.图7-25 玻璃材质测试 4.Translucency

Translucency的参数如图7-26所示。

9.图7-26 Translucency的参数面板

(1)Type(类型):次表面散射(SSS)的类型有3种,一种是hard model(硬质感模式),比如蜡烛;一种是soft model(软质感模式),比如海水;还有一种是hybrid model(RC5中新加入的混合SSS模式)。

(2)Back-side color(背部颜色)用来控制 次表面散射的颜色。

(3)Thickness(厚度):用来控制光线在物体内部被追踪的深度 也可以理解为光线光线的最大穿透能力 较大的值 会让 整个物体都被光线穿透 而比较小的值 让物体比较薄的地方产生次表面 散射现象。

(4)Scatter coeff(散射系数):物体内部的散射总量。0.0表示光线在所有方向被物体内部散射,1.0表示光线在一个方向被物体内部散射,而不考虑物体内部的曲面。

(5)Fwd bck coeff(前后系数):控制光线在物体内部的散射方向。0.0表示光线沿着灯光发射的方向向前散射,1.0表示光线沿着灯光发射的方向向后散射,而0.5表示这两个情况各占一半

(6)Light mulfiplier(光线穿透能力倍增值):光线穿透能力倍增值,值越大,散射效果越强。

如图7-27所示,这就是典型的SSS散射效果。

10.图7-27 SSS散射效果(5)Options

Options的参数面板如图7-28所示。

11.图7-28 Options面板

(1)Trace reflections(追踪反射):不勾选VRay将不渲染反射效果

(2)Trace refractions(追踪折射):不勾选VRay将不渲染折射效果,(3)Double-sided(双面):控制VRay材质物体面为双面

(4)Reflect on back side(背面反射):勾选后,强制VRay计算反射物体的背面反射效果。

通过介绍我们大体的了解了VRayMtl的参数含义。针对室外建筑效果图来说,使用频率最高的还是VRayMtl的 Reflection参数面板部分,也就是反射部分。这里我们通过几个实例了解一小室外建筑效果图最常使用的三种材质:石材、金属、玻璃。

实例一:

我们首先打开场景文件,对模型进行整理和熟悉。

点击file菜单里的summary info命令,了解场景信息。注意faces项,当场经总面数超过350万时,由于面数太大vray渲染器将无法进行渲染,这是我们就需要对场景进行代理或把总场景分成几个文件分别进行渲染。Objects(物体数)过多会影响场景的操作速度,过大的话需要对场景进行塌陷,以提高操作性。

将场景的渲染器设置为vray

设置相机。并对渲染参数进行简单的设置。

加入主光源,我们用vray sun模拟黄昏时分的光照效果。

参数设置

渲染效果

调整天光的颜色,使画面产生冷暖对比的光感变化。

下面进入材质调整阶段。

设定主墙面为暖色石材、屋顶为金属铝板

吸取墙面材料,转化为vray标准材料vraymtl

制定石材贴图

设置石材的反射。反射强度为20、高广范围设置为1(不产生高光)、模糊反射为0.85 设置金属铝板贴图

我们用blend贴图来分别制作金属铝板和铝板分割线。黑色分割线参数

金属铝板参数

铝板自身颜色为浅冷灰色、反射强度为100、高光范围0.7、模糊反射为0.8

玻璃我们使用max标准材质srandard材质进行制作

透明度为20,反射为vraymap强度为75,高光的范围、强度、颜色如图。

楼板的参数设置

渲染如图

由于环境色为黑色,玻璃质感表现不够,石材墙面也有点过亮,我们真对这两处进行调整

选择一张图片设置为背景,增强玻璃的反射质感。

调整石材贴图颜色的深浅(右标准之“1”调整为“0.8”)

渲染

第二篇:《计算机辅助设计3(vray渲染)》说课稿(定稿)

《计算机辅助设计3(VRAY渲染)》说课稿

工业教研室 曹百奎

各位领导,各位老师,下面由我来说课,课程名字是《计算机辅助设计3(vray渲染)》。我将从以下八个方面进行展开:

1、课程定位;

2、教学设计;

3、教学内容;

4、教学方法和手段;

5、课程实施保障;

6、课程评价;

7、课程特色与创新;

8、教学效果。

一、课程定位包括课程介绍,人才培养目标,课程体系,课程作用,教学目标。

1.1 课程介绍 本课程是工业设计专业的重要专业基础课,属于“计算机辅助设计课程群”中的一门课程,同修课程有计算机辅助设计1(CAD制图)、计算机辅助设计2(Rhino建模)、计算机辅助设计4(Pro/E)、计算机辅助设计5(Photoshop)。Vray是3ds max软件中的一款著名渲染插件,可以用来渲染出照片级的产品效果图,广泛应用于工业设计、环艺设计、动画设计等领域,具有参数简单、出图速度快、易操作等优点。本课程主要讲解计算机辅助产品表现理论,通过实际渲染案例的实训,让学生对vray渲染中的构图、布光、材质赋予、渲染出图等环节进行深入练习,熟练掌握产品效果图的制作方法和流程,将产品以最美的形式展示出来。为后续课程《产品设计》、《毕业设计》打下基础。

课程编码:050978,授课对象为工业设计专业大二上学期学生,80课时,5学分,理实比为1:4。

2007年工业设计专业开始招生,本课程在2008年第一次授课,课程名字《计算机辅助设计3(3D C4D)》,授课教师为孙利超,授课人数为31人;2009年授课人数为65人,授课教师为江南大学外聘教师石磊;2010年优化课程设置,课程名字换成计算机辅助设计3(Vray渲染),由我来授课,人数为70人;2011年授课人数45人。

1.2 人才培养目标

人才培养目标:工业设计专业的培养目标是产品设计师,其中一项岗位能力就是产品效果图制作,包括手绘效果图、计算机二维和三维效果图、展板设计能力等,故本课程的核心目标就是培养学生的计算机辅助产品表现能力。

1.3 课程体系

课程体系:工业设计专业课程分为三类:基础课、核心专业课、拓展课。基础课包括:手绘产品效果图、产品制图、设计概论、设计速写等;核心课程包括:计算机辅助设计系列、设计工程学系列、产品设计系列、毕业设计、毕业实习等;拓展课包括:专业考察、专业考证实训等。故本课程属于核心素能课程,专业必修课,来奠定产品设计中产品表现的核心能力,实现学生全面职业素能培养。课程衔接:前修课程:设计速写、手绘产品效果图、产品制图、设计工程学2(材料与工艺)等;同修课程:计算机辅助设计1(CAD制图)、计算机辅助设计2(Rhino建模)、计算机辅助设计4(pro/e)、计算机辅助设计5(photoshop);后续课程:产品设计(1、2、3),毕业设计、毕业实习。融入计算机辅助产品表现知识,实现产品设计师岗位的多元化,与平行课程共建学生岗位技能,为后续课程奠定专业基础。

1.4 课程作用

基础课程:《计算机辅助设计3(VRAY渲染)》是产品表现的一种,以商业摄影为基础,训练学生利用三维软件灵活进行产品构图、布光、材质调试,制作完美产品表现效果图,而且也同时为其它课程的学习提供必要的产品美学理论知识和产品表现技能。

应用课程:本课程与专业设计紧密联系在一起的,成为专业设计教学不可缺少的重要组成部分。本课程教学的效果直接影响到工业设计专业其它课程的教学以及设计人才培养目标的实现。

课程作用:本课程作为工业设计专业基础课程,对培养和提高学生的审美水平、创造能力有极其重要的作用。教师的指导、产品表现基础理论的学习、学习者自己的观察和动手实践,只有这几方面的结合才能促成学习者最终拥有一种可以用到所有艺术创造中去的产品感觉。

1.5 教学目标

课程能力目标:

1、知识目标:通过对商业摄影理论的学习,对vray渲染器的训练,对优秀渲染作品的精研,使学生掌握产品表现的基础知识,包括构图、布光、材质等。

2、职业能力目标:通过创新思维能力的锻炼、审美意识的培养、手头表达能力的训练,使学生能完成产品效果图、具备完成产品设计全过程的能力。

3、职业素质目标:通过集中时间进行课堂渲染实训,使学生具备产品表现创新能力,培养严谨的工作作风和职业道德。

学生学习目标:1.能熟练将Rhino建好的模型文件导入3ds max 的vray插件(不出现破面),进行构图、布光、赋材质,渲染出图;2.与设计团队互动交流、分享创作感受的能力,准确表述设计意图的能力;3.培养良好的色彩感觉与设计表现能力、审美能力。

二、教学设计

下面来说下本课程的教学设计,分为设计理念、设计思路、单元设计三个方面。

2.1 设计理念

设计理念:首先是教学模式的对比,以前的教学模式是教师为主体,现在师生角色发生变化,变成以学生为主体,一切的教学设计都应该以更利于学生学习知识进行展开,学练结合,以练带学,以学促练。总结起来就是:讲练结合、任务驱动、项目导向、作业点评。

2.2 教学方法

因课施教:课程教学分为理论课与实践课,因此对应不同的教学方法和教学侧重点。

2.3 单元设计

任务导入(明确项目具体要求)——思维启发(分析成熟案例,激发学习兴趣)——操作引导(课堂演示操作技巧)——课堂指导(巡回指导、答疑)——总结评价(总结共性、分析疑难)。

三、教学内容

下面讲一下教学内容设计环节,包括教学内容的针对性与适用性、教学内容课时分配、重点难点分析、教材的选用与补充。

3.1教学内容的针对性与适用性

针对性:产品设计知识要点、产品设计工作能力要求。

适用性: 筛选总结设计规范知识、由简而繁的内容编排、难易递进的情景教学设计、根据学生实际情况设计课堂内容。

3.2 教学内容与课时分配

总课时80,其中实践课时为64,理论课时占总课时的比例为20%。

产品表现:16课时,主要讲理论与方法;单项训练:16课时,深入训练产品构图、布光、材质调节等能力。案例综合讲练:48课时,分为数码DV渲染、台式电脑渲染、啤酒瓶渲染、汽车渲染案例,学生完整的将模型转换格式,导入3ds max中,进行构图、布光、材质调节、渲染出图等一套完整流程,提高速度和熟练程度。

课程的具体课时分配如下。理实比例为1:4。

产品表现就是把已经设计好的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品。与商业摄影接近。

商业摄影原理讲解、如何运用,构图知识、布光知识、材质调节,3ds max及vray渲染插件参数讲解。

专项训练包括材质深入练习、产品布光练习、构图练习,以及产品综合创新练习,使学生深入下去,掌握产品表现各个环节。

材质练习:金属、玻璃、塑料等;构图练习:掌握构图原则、镜头;布光练习:掌握光对产品表现的影响。

综合练习包括:便携式DV渲染案例;台式电脑渲染案例;啤酒渲染案例。摩托车渲染案例。汽车渲染案例。

3.3 难点与重点

教学重点:产品表现概念,vray产品渲染流程,综合产品渲染创新。

教学重点:产品构图,产品布光,渲染材质的精调节。

解决方法:采用情景教学法;分析企业优秀案例;训练过程中贯穿设计理论; 组织学生专项实训;加强课堂与课后指导环节。

3.4 教材选用与补充

教材选用的是高职规划教材《3ds max渲染课堂——vray&mental ray产品表现技法》,教材编排合理,有大量实训案例供学生练习。另外,课程有ppt教学课件,自建素材资料库、案例库,供学生选用。

四、教学方法与手段

包括学情分析、教学方法、教学手段的实施。

4.1 学情分析

容易出现的问题:学生对单一的课堂实训主动性不强,有限的课堂时间容易忽略个别指导,学生在实际设计过程中需要更多专业知识,即使很努力,但没有掌握学习方法任然很难提高学习效率。

4.2 教学方法

情景模拟教学法,引趋激趣教学法。

4.3 教学手段的实施

给学生讲解国内外一些优秀设计作品,从产品渲染表现的角度进行讲解,总结一些渲染技巧。

通过指导学生实训,发现共性问题、个性问题,集中解决,注意师生互动。鼓励掌握知识较好的学生当“老师”,对别的学生进行指导。

给学生推荐一些专业学习网站,补充课外知识,引导其自学,师傅领进门,修行靠个人,授人以鱼不如授之以渔。

五、课程保障

主要包括教学团队建设,实训基地建设。

5.1 主讲教师及教学团队

课程主讲教师为曹百奎,硕士研究生,讲师;现为江苏信息职业技术学院艺术设计系工业教研室教师。主讲课程有《材料工艺与表现》、《布绒玩具设计》、《益智玩具设计》、《玩具发展史》、《设计概论》、《计算机辅助设计1(CAD制图)》、《计算机辅助设计3(VRay渲染)》、《产品制图》等。

教学团队成员主要有吴君、陆斐然、孙利超、李超,其中讲师4人,助教1人。团队成员均在企业工作或实习过,属于双师素质教师,分别承担不同的教学任务。教学硬件主要包括艺术系三维建模实训室、产品设计实训室,艺术设计系资料室,艺术设计系展厅。

六、课程评价

课程评价主要包括课程评价体系和课程考核标准。

6.1 评价体系

课程评价体系:根据本课程的特点,采取项目方案设计考察方式考核学生能力,注重阶段能力测试的情况和平时表现,综合评定学习效果。课堂表现占20%,平时作业占40%,期末大作业占40%。

6.2 考核标准

作业质量考核标准:按照产品表现中各个知识点重要程度,分了6个考核点,分别赋以不同的分值比例,进行考核。

七、课程特色与创新

分为课程特色与创新,课程努力方向。

7.1 课程特色

着重从三个方面来介绍,1、实践技能培养:充分利用实验教学环节培养学生动手能力、创造能力、综合能力。

2、教学群体:适应工业设计专业人才培养目标要求,整体优化、全面整合;突出素质教育培养和能力塑造。

3、课程建设:课程建设始终以“职业能力”作为培养目标,进行品格素质、知识素质、能力素质和身心素质等多种素质综合在一起的素质教育。“培养出满足企业需求”的德智体美劳全面发展的高级技术应用性人才。

7.2 课程建设不足和拟采取措施:

1、前期课程中没有学习3ds max软件知识,所以本课程需抽时间讲解3ds max相关操作,这需要占用大量课时。

2、产品渲染表现软件很多,除Vray渲染器外,常用的还有Cinema 4D、Brazil渲染器、mental ray、Keyshot渲染器等,在时间允许的情况下,对学有余力的同学进行课外学习指导。

八、教学效果

最后来讲下本门课的教学效果:

8.1 学生层面

经过本课程的教学,学生的实践动手能力得到大幅提高,学生基本掌握了产品渲染的一般流程,并能进行创新设计。学生参加设计竞赛,多次获奖,扩展了知识面,团队意识提高。基本具备企业所要求的各项技能。以下图片是本门课学生作业,大家可以欣赏下。

8.2 教师层面

教学过程中,教师的教学方法得到补充和完善,从课程中得到不少知识与乐趣。

汇报到此结束,请批评指正,谢谢。

第三篇:VRAY透明渲染教学

材质篇:

使用透明材质的物体类型有很多,例如:玻璃制品,窗户,珠宝,液体,透明塑胶以及半透明的物体,甚至还有半透光的薄纸,玉石。

1,增加折射层

2,改变透明度(黑色表示不透明,白色为完全透明)这时候,控制物体颜色的漫反射已经不再起作用了,透明材质的颜色必须以以雾的颜色来指定。

透明材质颜色的浓度有三个条件:雾的颜色,雾浓度倍增器和物体的大小和厚度。

透明玻璃和透明塑胶的渲染区别。

透明玻璃的颜色浓度深,透明塑胶的颜色浓度浅

在设定玻璃材质时,尽量保持雾浓度倍增器强度为1,并使用高亮度,低饱和度的颜色。在强度为1的情形下,这是可以表现出较深的颜色浓度。

在设定塑胶材质时,也是先从较淡的颜色开始,然后通过从雾浓度倍增器强度0.1慢慢往上调看效果

如果物体太厚,可降低强度来解决不太透明的感觉。

如果不希望被物体的厚度影响颜色的浓度,保持雾的颜色为默认的白色,而改变折射的颜色。

透明物体对光线都会产生折射率: 真空1.0 冰:1.309 酒精:1.329 水:1.33 树脂:1.472 玻璃:1.517 红宝石:1.77 水晶:2.0 钻石:2.417

材质 折射率

真空 1.0000

空气 1.0003

液态二氧化碳 1.2000

冰 1.3090

水 1.3333

丙酮 1.3600

乙醇 1.3600

糖溶液(30%)1.3800

酒精 1.3900

萤石 1.4340

融化的石英 1.4600

Calspar2 1.4860

糖溶液(80%)1.4900

玻璃 1.5000

玻璃,锌冠 1.5170

玻璃,冠 1.5200

氯化钠 1.5300

氯化钠(食盐)1 1.5440

聚苯乙烯 1.5500

石英2 1.5530

绿宝石 1.5700

轻火石玻璃 1.5750

青金石,杂青金石 1.6100

黄玉 1.6100

二硫化碳 1.6300

石英1 1.6440

氯化钠(食盐)2 1.6440

重火石玻璃 1.6500

Calspar2 1.6600

二碘甲烷 1.7400

红宝石 1.7700

蓝宝石 1.7700

超重火石玻璃 1.8900

水晶 2.0000

钻石 2.4170

氧化铬

2.7050

非晶质硒 2.2920

碘晶体 3.3400

透明材质的光泽度:是用来表现不同的透明质感(比如不透明的雾面玻璃或是塑胶)表示透明材质内部的透明变化。光泽度低,当然就越不透明,彩现时间也越长。

影响到阴影:阴影不在是黑色,而是透明色或者灯光的颜色。

要想让光线从玻璃窗户照进来并在地方形成一个玻璃倒影,就需要勾选这个选项。

透光材质的设置: 透光材质可表现布幕,窗帘,牛奶,果汁,玉石,塑胶等表面稍微有透光的物体特性的物体。(1)按照物体的厚度来设定漫反射中的透明度,一般为灰色。

(2)一般设定雾的颜色和漫反射的颜色为稍微亮一点的同色系颜色。

(3)光泽度小可以可以帮助扩大光泽度的范围,透光区域的质感会更加自然。

(4)雾的颜色可以设置成

(5)当光线在物体的外部的时候,关闭选项的双面选项,这样光线才能够穿透物体内部的方面,当光线在物体的内部的时候,开启选项的双面选项,光线才能从物体内部的方面扩散出来。

常见问题:如果物体本身的颜色亮度已经设置很高,但是产品还是不发光,比较暗,就需要把场景中的灯光调亮。

第四篇:感叹句详细讲解

专题 初中英语中考感叹句复习

一、在以往的中考中,简单句的考试连年都有!特别是感叹句。尽管比例不是很大!但是相对与其他的简单句,它的考发可以引申到很多的方面,如:

1)既可以单考感叹句的引导词

2)又可以考感叹句中名词的变化

二、概念:感叹句是用来表达人的特殊感情的句子,可以表达人的喜好等感情色彩。感叹句可以是一个简单句,一个不定试,一个有短语构成的独立句,也可以是由what 或是how引导的句子。句末常用!来表达!

三、什么叫感叹句

感叹句是表示喜怒哀乐等强烈感情的句子。感叹句句末通常用感叹号,读时一般用降调。

四、感叹句的基本句型

由 what 引导的感叹句,其句子结构可分为以下三种:

1.可用句型:“ What + a/an +形容词+可数名词单数+主语+谓语!”。如:

What a clever girl she is!

What a nice present it is!它是一件多么好的礼物啊!

What an interesting book it is!它是一本多么有趣的书啊!

2.可用句型:“ What +形容词+可数名词复数+主语+谓语!”。如:

What beautiful flowers they are!多么漂亮的花啊!

What good children they are!他们是多么好的孩子啊!

3.可用句型:“ What +形容词+不可数名词+主语+谓语!”。如:

What fine weather it is today!今天天气多好啊!

What important news it is!多重要的新闻啊!

由 how 引导的感叹句,其句子结构也分为三种:

1.可用句型:“ How +形容词 / 副词+主语+谓语!”。如:

How kind you are!

How careful she is!她多么细心啊!

How fast he runs!他跑得多快啊!

2.可用句型:“ How +形容词+ a/an +可数名词单数+主语+谓语!”。如:

How beautiful a girl she is!她是个多么漂亮的姑娘啊!

3.可用句型:“ How +主语+谓语!”。如:

How time flies!光阴似箭!

4.how在感叹句中修饰动词

感叹句有时可用“how+主语+动词”构成,此是how直接用于修饰动词。如: How I missed you.我多么想念你啊。

How you’ve grown!你都长这么大啦!

How I want to be a doctor.我多么想成为一名医生啊!

感叹句型总结

What +a+形容词+名词+其他成分!

How +形容词+ a +名词+其他成分!

What + 形容词+复数名词+其他成分!

How+形容词或副词+其他成分 What + 形容词+不可数名词+其他成分!

How+主语+谓语!

How+主语+动词!

【难点】

what类感叹句省略形容词

1.当其中的名词带有形容词的意味时 What luck!真幸运!

What fools!真是些笨蛋!

What a surprise!真是意想不到!

2.当进行批评时

What a pity!多么遗憾啊!What nonsense!一派胡言!What a shame!多可耻(惜)!What a mess!多么脏乱啊!3.当表示强调或夸张时

Oh, what a lie!啊,多大的谎言!What a night!多糟糕的一个晚上!

4.当表示蔑视时

What a man he is!那家伙算什么!

注:有时在没有上下文,意思可能不确定。

如: What a day!看这天气!(是褒是贬,视具体情况而定)

【难点】

(1)要修饰名词的形容词不能是表数量的many,much,little,few,遇此情况要用how,即使它们后面跟有名词:

How many books he has!他的书真多!

How much money he gave her!他给了她好多钱呀!

How little money I have!我的钱多么少呀!

How few friends he has!他的朋友真少!

比较:What a little box it is!多小巧的盒子呀!(该little不表示数量)

(2)有时句中的主语和谓语可以省略:

感叹句在表示激动强烈的感情时,口语中常常采用省略句,其后面的主语和谓语往往略去不讲。

如:① What a fine day!多么晴朗的天呀!

② What an honest boy!多么诚实的孩子呀!

④ How cool!好凉快呀!

⑤ How wonderful!精彩极了!

六、其他形式的感叹句

感叹句除用what和how引出外,还可有其他许多形式,如可用陈述句、疑问句、祈使句等,有时甚至一个单词或一个短语也可用作感叹句:

Stop talking!不要讲话了!

Isn’t it a lovely day!天气真好!

The garden looks so lovely today!这花园今天真美!

Fire!失火了!

He is such a nice boy!

The Great Wall is a magnificent building!

Wonderful!

Nonsense!

Happy New Year to you!

「注意」陈述句用作感叹句时,句中通常有so,such,really等加强语气的词语;疑问句用作感叹句,句子多为否定疑问句形式。

七、在表示同一意义时,英语感叹既可用“what”引导,也可用“how”引导。如:

① What a hot day it is!

How hot the day is!多么热的天气呀!

② What tall buildings they are!

How tall the buildings are!多么高的楼房呀!

③ What bad weather it is!

How bad the weather is!多么糟糕的天气呀!

④ What bright sunshine it is!

How bright the sunshine is!多么明亮的阳光呀!

八、感叹句巧解法

(1)一找·二断·三辨·四确定:

构成感叹句的感叹词有两个:what和how,其基本结构是:

1)What+名词+陈述肯定式:

2)How+形容词(或副词)+陈述肯定式

很多初学者常常对该用what还是该用how弄不清楚。如: ①____cold water this is!

A.How

B.What

②____cold it is!

A.What

B.How

如果我们采取“一找·二断·三辨·四确定”的方法很快就能确定该选哪个感叹词。“一找”即先找出句中的主语。

“二断”就是在句中的名词(形容词、副词等)与代词(或名词)之间断开。例如上面第一句应在water与this中断开(因this是指示代词),断开后辨别断线前面的词的词性,也就是所谓“三辨”,句①中断线前的词是water,而water是名词。第四步,就可迅速确定如果是名词就选what。所以第一例句就选B。用这个方法我们会对上面第二个例句作出如下判断:____cold|it is!断开线其前cold是形容词,故应填How。

上面两个例句是最基本最简单的填空题形式。但只要掌握这个方法,即使再复杂的填空题也会迎刃而解。不过还要注意,如果断开后,断线前的那个中心词是单数可数名词,千万别忘了在感叹词与名词间加冠词a(an)。例如: ____nice present it is!

A.How

B.What

C.How a

D.What a

用上述方法,从present与it之间断开,断线前present是名词,且为单数可数名词,nice又以辅音开头,故选D。

陈述句变为感叹句(2)“断→找→去→添→改”五步法:

若把一个陈述句变为感叹句,可以采取这“五步法”。如: The picture is very beautiful.

断:在陈述句中的谓语动词后将句子断开:

The picture is|very beautiful.

找:划出断线后的中心词是何词类。去:中心词是形容词或副词时,要把修饰该形容词或副词的词去掉。(比如本句中心词beautiful是形容词,修饰该词的是very,变时应去掉very。但须注意,线后如果是名词,名词前的修饰语是万万不能去掉的。

添:就是添上感叹词。如果线后的中心词是名词,就添What;是形容词或副词就添How。

改:将陈述句句前的大写改为小写,将变为感叹句的感叹词及其修饰的名词部分放在句首,感叹词首写字母改为大写。同时句尾的标点由陈述句的句号改为感叹句的感叹号。

据此,上句就变成了:How beautiful the picture is!

再如:要把“He is a good student.”变成感叹句,可如上法炮制:He is|a good student.中心词是名词student,a good为修饰student的修饰语,不能去掉,故变成感叹句应选感叹词what,变成:What a good student he is!

(3)一断·二加·三换位:

例:1)This is a beautiful flower·

2)This flower is beautiful.

“一断”:在谓语动词后将此句划断。

1)This is|a beautiful flower.

2)This flower is|beautiful.

“二加”:在第二部分前加引起感叹句的“What或How”;中心词为名词时加“What”;

是形容词、副词加“How”。

1)What a beautiful flower„ 2)How beautiful„

“三换位”:将第一部分与第二部分对换位置。

1)What a beautiful flower this is!

2)How beautiful this flower is!

请看以下例子:

①It’s an interesting film.这是一部有趣的电影。

→What an interesting film it is!这是一部多有趣的电影啊!

②It’s wonderful weather.天气很好。

→What wonderful weather!天气真好!

③He did the work carefully.他做这工作很仔细。

→How carefully he did the work!他做这工作多仔细啊!

④Time passed quickly.时间过得很快。

→How quickly time passed!时间过得真快

例:从题前A、B、C、D所表示的词或短语中选择正确答案,完成下列各句:

A=What

B=What a

C=What an

D=How ①____pleasant surprise you gave me!

②____good news we have got!

③____good a TV set we’ve bought!

④____unpleasant experience you had last year!

对了,答案依次为BADC。

第五篇:木地板踢脚线安装合同(十分详细)

木地板及木脚线安装合同

甲方:乙方:

为圆满地完成XXXXX项目木地板及木脚线施工项目,双方本着互惠互利的原则,经双方友好协商签订本协议。

一、甲方权利及义务:

1、甲方保证所提供的产品各项指标符合国家标准。

2、甲方保证货源及时供应,满足安装施工需要。

3、在工程地板及木脚线安装过程中,甲方有权根据“颐德公馆T1-T5栋”项目内容监督乙方的工作,对乙方不符合国家标准、行业验收规范及“颐德公馆T1-T5栋”项目木地板及木脚线合同中的相关施工要求的行为进行纠正。

4、甲方配合处理乙方处理施工过程中出现的问题。

5、如果乙方在处理售后投诉时反应滞后或措施不力,甲方认为投诉问题有可能进一步激化时,甲方有权先行解决,由此给甲方造成的实际损失应由乙方承担。如乙方有严重违反本合同的行为,甲方有权单方面终止本协议。

二、乙方权利和义务:

1、乙方保证严格遵守国家相关法律法规、行业验收规范,严格遵守“XXXXXX”项目施工合同中相关施工要求及售后服务规范,严格遵守甲方对于安装队管理的各项制度。若乙方对甲方颁发的各项规定和制度有异议,应书面提出,否则视作同意接受。

2、乙方在开工对施工现场进行仔细检测和对环境熟悉了解,并对地面平整度、水电管线的标注、石材的高度预留、门缝的预留等有关木地板及木脚线部位进行详细检查并做好记录,对不符合施工设计要求的部位和房号及时统计并上报精装单位及开发商,及时督促有关单位整改。

3、乙方必须保证甲方工程顺利完工,有义务根据工程进度增加人员,如果乙方安装人员满足不了施工现场需要,甲方有权另请其他施工队进场,所产生的一切费用从乙方的安装费中扣除,并对乙方进行经济处罚,乙方并承担因此造成工期延误的一切附带责任。因甲方供货、产品质量、场地供电等问题导致延误工期则由甲方负责。

4、乙方负责合同范围内的成品保护工作,因乙方原因造成的损坏,由乙方负责无偿修复。同时对于大堂及走道地面石材、木制墙裙、墙纸、入户门等第三方单位已完成并验收通过的成品,因乙方施工造成损坏,乙方必须无条件进行无偿修复。

5、做好文明施工,规范用电,搞好卫生工作,做到工完场清。若不及时和不干净,甲方另请人处理,费用由乙方负责,而且要承担相应的罚款。另外,在施工过程中,不得在高空抛弃垃圾,不得在施工工地吸烟、赌博、打架、酗酒、偷盗,安装施工时统一着装,施工现场不许穿拖鞋、打赤膊,若因此对其他分包工程及环境造成的不利影响,责任由乙方承担,甲方有权对其进行经济处罚。

6、保修期内接甲方通知48小时内,乙方应对出现问题的的地方进行修整(只限在装修范围内的施工质量保修)。因乙方责任,则免费保修,非乙方责任则单价参照合同《工程有偿售后服务标准》,乙方必须接受且在甲方或地产公司要求时间内维修完成。

7、乙方无权修改本工程甲方设计的安装方案,如遇到实际施工困难,可申请甲方,经甲方确认认可方可,否则造成经济赔偿由乙方承担。

8、乙方应服从甲方负责人的管理,乙方每天必须派驻一名或多名现场施工管理人员,对应处理相关事务,甲方对不合格的现场施工管理人员有权提出更换。乙方负责人必须积极参与地产公司召开的工程例会,对工程例会中提出有关本工程的要求及时处理,如无故缺席则每次对乙方负责人罚款人民币500元。

9、乙方施工人员严格遵守工地规章制度,确保自身人身安全。乙方施工过程中出现任何人身伤亡事件责任由乙方承担。乙方自备施工工具,工具必须精良、完好。施工现场不提供食宿,食宿自理。

10、甲方货到现场后,乙方必须根据货物货量安排卸货人员数量,卸货时间为3小时/每柜,若超出此规定时间,产生的相关费用(如押车费)由乙方支付。

11、乙方应无条件为现场施工人员购买人身意外伤害保险,乙方不得雇佣18周岁以下及不宜从事工程施工的作业人员,否则发生的一切责任由乙方自行承担。

12、乙方中途退场,甲方有权扣罚安装费。

三、安装费用单价及损耗

1、安装费用:此“XXXXXXX”项目工程施工服务费为

元/平方米,包含且不限于甲方确认的地板及辅材(木脚线、收口条)的安装费、二次成品保护人工、现场管理费、货到工地材料的装卸搬运费、场内二次倒运费、因工程安装所产生的各项费用、在限定的施工期内完成施工的所有费用、因施工质量问题引起的维修和更换费用、并考虑了风险因素及为满足本协议的全部责任和义务所发生的所有费用及税金(包括现场施工人员含乙方派驻现场的管理人员、搬运工、杂工等)国家规定必须缴纳的保险(包括意外伤亡、社保等保险)、管理费、利润)、以及施工方给予的所有相关优惠。

2、计算面积:以“XXXXXXXX”项目实际测量安装面积为准。

3、关于损耗:经计量本工程地板损坏控制在2.0%(包含木脚线),超出部分由乙方承担(按合同单价计算)。

四、付款方式

1、乙方必须遵照本协议确定的价格清单来确定项目施工单价。

2、分批分栋付款,乙方申请安装费需提供完整的请款资料。

3、当乙方安装完一栋住宅木地板(包括安装地板配套的木脚线),工程全部完工,并经甲方验收合格后,甲方在10个日历日内按实际测量安装面积向乙方支付至合同总额的85%(含批量进度款及备料款)。乙方在收取85%进度款时,须提供合同总价的全额建安发票和工人工资表。

4、本工程完工经开发商验收合格,办理竣工验收证明和工程结算后,乙方提交所有工程联系单或签证单、余料《入库单》及完整的付款申请书,甲方在收到付款申请书后起10个日历日内向乙方支付实际总造价的95%结算款(如项目实际材料损耗超出约定标准的在结算中扣除),并办理工程结算书。

5、余额的5%作为质保金。质保期为一年,质保期满一年后,甲乙双方对质保期无异议,甲方在10个日历日向乙方结清。

6、乙方承诺:承包本工程的所收到的工程款项优先用于发放施工的工人及管理人员工资,并承诺在甲方支付本承包工程进度款项累计合同总价的85%后10个日历日内全部发放至乙方在本承包工程所发生的工人及管理人员的工资、如乙方未能履行上述承诺而导致发生工人及管理人员闹事影响甲方正常运作,则乙方向甲方赔偿本合同总价的10%作为违约金。

五、安装方法及技术要求

1、本工程木地板安装方式为:悬浮式铺装。

2、本工程项目地板安装形状为:见施工图。

3、安装工艺流程:平整地面---清理基层---地脚线打孔、切割门套线---清理灰尘---确定地板铺装方向及形状(详见施工图)---铺设防潮地垫(两条防潮地垫连接处必须粘宽的透明胶带)---固定收边条底座---铺装地板---安装地脚线和收边条---卫生清洁---自验---成品保护。

4、安装技术要求:(1)地板安装:地板铺装前应进行预铺选配,按照地板颜色深中浅自然过渡安装;按施工图确认方向从房间客厅一侧起头,地板安装时企口必须打胶水,打胶应连续、均匀、地板铺贴后应牢固无松动、脚踩无响声、图案清晰、颜色均匀、表面洁净、板面无翘曲;地面没有达到地板安装要求不能安装,相邻地板有高低差的不能安装,否则相关责任及损失由乙方承担;施工时尽量最大限度的节约材料。木地板安装验收标准:2米靠尺检查平整度误差少于2毫米。(2)木脚线:墙壁上钻孔高度一致,间距≤300mm(一支脚线不得少于6个孔),不得破坏墙壁内的管线,木脚线安装完成后应接缝严密、高度一致、阴阳角45度拼接齐整,木脚线与地板交接必需严密,钉眼必须用同色的腻子补好。(3)门套线:门套线切割要一平、二直、三高度准确。

(4)地垫:房间铺满地垫,相连处必须用防水胶水带粘好,墙体四周地垫卷起50-100mm.(5)伸缩缝:地板四周要求留有8-10mm伸缩缝,伸缩缝预留要均匀整齐,固定物四周伸缩缝预留要均匀一致。

(6)成平保护:用纸皮全部覆盖地板,相邻接口处宜重叠100mm并用胶带粘接。

5、乙方应要求工人严格按照以上规范施工,甲方现场监理抽检如发现乙方未按以上要求施工,必须返工,其损失材料有乙方负责赔偿,发现一处罚款人民币1000元,发现三处以上甲方有权责令其停工并清场,甲方直接另请其他安装队进场施工,由此产生的费用、损失均由乙方承担。

六、质量保证及售后服务

1、乙方应要求工人严格按照铺装规范施工,如地板有明显的质量问题,如明显的高低差、白边、香蕉板、色差等,应做分选。如工人未能挑出有明显质量问题的地板而产生的售后问题,由乙方自行解决。

2、工程质量保修范围和内容:本工程在质量保修期内,按照有关法律、法规、规章的管理规定、技术标准及相关合同、协议、工程竣工文件约定的范围和规定,有乙方承担本工程所以质量保修责任。

3、在开发商交楼期间(包括业主的模拟验收、业主入伙交楼),乙方必须按开放商规定数量的维修人员常驻该项目的物管单位(乙方派驻现场的专业维修人员向甲方工程整改室签到),配合甲方在现场解决业主入伙时提出的就本合同范围内的相关问题,维修人员数量必须满足入伙现场需求,对每天的维修任务,及时上报甲方,并在48小时内完成维修任务。如果乙方每月按规定派驻维修人员,甲方将对乙方处以一人每天人民币500元的罚款,罚款部分在工程款中扣除。

4、在交楼期间,由于维修时间(甲方原因除外)的延误所发生的罚款,由乙方承担。

5、与本工程有关的任何保修事项由甲方指定部门人员直接通知乙方保修责任人(书面、文件、电话、传真等任何形式均可),有乙方派人维修。在48小时内乙方人员不到现场处理或在约定期限内未处理完成的,甲方另请施工单位代为维修整改,由此所产生的所有费用、损失及责任由乙方承担。乙方保修期保修责任人:

,联系电话:。

6、因乙方工程质量问题或乙方专业保修人员在维修整改时造成的相关单位或客户财产损失的有乙方承担因此产生的全部费用及责任。

7、安装施工完成后,出现任何售后投诉,甲乙双方应密切配合尽快解决问题。如发生相关费用,则根据双方各自应承担的责任进行分担;如属甲方产品本身质量问题,则由甲方承担相关费用;如属乙方安装问题,则由乙方承担相关费用;如无法明确判定责任归属或双方均由责任,则由双方共同协商解决。产品质量问题界定的唯一依据为国家人造板质量监督检验中心出具的检测报告。

8、对同一部位及问题由乙方维修整改两次后再次出现相同问题的每次处乙方违约金人民币500元;整改两次后仍不能解决问题的,甲方可直接请其他施工单位代为维修整改,由此所产生的所有整改费用、损失及责任由乙方承担。

9、乙方应无条件为现场施工人员购买人身意外伤害保险。

七、合同生效和终止

1、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,双方签字后盖章生效。

2、工程验收竣工并保修期满后,双方无异议合同失效。

八、凡因本合同引起的有关争议或未尽事宜,双方应友好协商解决,协商不成时,双方同意向甲方所在地有管辖权的人民法院提起诉讼。

甲方:

乙方: 代表人:

代表人: 电话:

电话: 传真:

身份证号码: 日期:

开户银行:

账号: 日期:

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