浅谈将游戏教学运用到信息技术课堂

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第一篇:浅谈将游戏教学运用到信息技术课堂

浅谈将游戏教学运用到信息技术课堂

内容摘要:随着新一轮课程改革的不断推进,课程资源被赋予前所未有的丰富内涵。《基础教育课程改革纲要(试行)》明确指出:“课程资源是指有利于实现课程目标的各种因素”。本文要探讨是在以信息技术教学中运用游戏辅助教学,寓教于“戏”中,探索将计算机游戏作为一种新型的课程资源,服务于教学活动。

起源:唉!

课堂上,当我宣布今天的学习任务是在Word里面输入一段英文时,在学生中间传来一阵“唉”的叹息声,“都练习了几节课了,还是练习这个”„„虽然声音不大,但是却深深的震撼着我,课后和同学们交流:“老是练习这个真没劲,”“以前玩纸牌游戏和画画真有意思!”„„他们的一串串话引起了我的思考。

思考:如何让孩子们快乐的学习?

信息技术课中运用游戏教学好吗?

笔者认为在信息技术教学中正确运用游戏是可以的,因为:

1、在信息技术教材里,有《七巧板》游戏,教材的目的也是为了让学生能够通过游戏更好的掌握操作技能,激发学生的学习兴趣,我们可以将这个思想延续。

2、游戏自身有轻松有趣的特点:在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,而是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的“讲电脑”和烦闷的“学电脑”变为活泼的“玩电脑”和轻松的“用电脑”,使课堂气氛轻松而有趣,让学生积极主动地参与到学习活

动中来,对学习活动充满饱满的情绪。

3、学生对游戏表现出来的高度热情:将游戏整合于教学过程也符合学生的生理和心理特点。中小学生乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。挖掘游戏所承载的教育价值,利用游戏无意注意的特征,帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,化难为易,减轻学生的负担。

4、课改中形成的新的理论支撑:随着新一轮课程改革的不断推进,课程资源被赋予前所未有的丰富内涵。《基础教育课程改革纲要(试行)》明确指出:“课程资源是指有利于实现课程目标的各种因素”。这一界定拓展了课程资源的内涵及外延范围。游戏资源,能够将计算机操作技术融入其中,必将会在课堂教学中得到很好的运用。

实践:让孩子在愉快的游戏氛围中学到操作技能!

首先,在教学中选用游戏软件是能促进教学的。

我们知道,兴趣是最好的老师。实践证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,心情会变得愉快,进而使注意力变得集中和持久。

在低年级学生认识计算机后首要的任务是掌握计算机最基本的操作技能——鼠标操作。针对低年级学生的认知水平和好玩的天性,我从游戏入手,从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作:如“接宝石”游戏主要练习鼠标的指向(移动)操作,“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作。老师简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来,鼠标的基本操作也就在他们玩游戏的时候不知不觉地被掌握了,并且在“玩”的过程中学生不断积累操作经验,很快就提高了操作的熟

悉程度。

指法是一朝学会终生受益的技能,但指法学习是非常枯燥的。在教学时,我选择了《金山打字通》软件,学生的指法学习前先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。在这种情况下,我再讲解指法,学生就学得就很认真,也很主动。经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,达到了很好的教学效果。

其次,尽量将教学形式变为游戏方式,调动学生学习积极性。

在学习“画图”软件时,有的学生进入“画图”界面后找不到“工具箱”或“颜料盒”,在讲解这一知识点时,我采取“变魔术”的方式寓教于乐。教师先说“老师会变魔术,我来给大家变个小魔术好不好”?教师快速打开“查看”菜单将“工具箱”隐藏起来,然后请学生观察“什么不见了”、“你能把它变出来吗”,学生对这个“魔术”很感兴趣,通过变“魔术”,学生很快就掌握了这一知识点,并在操作中发现了“查看”菜单里的“小秘密”,很多学生主动要求给大家表演“魔术”——怎样将“颜料盒”变出来,因为感兴趣所以很自然就做到了知识的举一反三。

又如:在学习Word的时候,将教学内容设计成“过五关斩六将”的过关任务形式,并且在过关任务中放置了诸葛亮的锦囊妙计,学生的学习任务变成了过关任务,有困难可以使用锦囊,顿时学习兴趣浓厚,在不知不觉的过关中掌握了Word的基本操作技能。

总结:愉快的游戏能让学生快乐的学习!

因为“玩=兴趣”。让孩子们着迷的游戏会使其对游戏本身产生极大兴趣。如果一个游戏是以某一个特定信息技术技能为中心内容,那么学生对这种技能的印象会随着玩游戏的日益熟练而程度愈深,对游戏的兴趣也会逐渐加深对操作技能本身的注意,从、而产生好奇心理并且巩固的效果特别好。有的孩子说“我的电脑技术是靠玩游戏练出来的!”有一定的道理。

因为“玩=激励”。当课堂上安排某项学习任务之后,因为有游戏,他们对游戏的兴趣迁移到学习任务上面,从而促进他们更认真的学习。在这里,小游戏是一种动力,而且这种动力是源于孩子本身,激励的效果自然是非常好!

因为“玩=学习”。除了玩小游戏时直接的电脑基本操作技能的学习,许多好的小游戏,如训练敏捷的(接宝石游戏)、训练记忆的(拼图游戏)„„孩子们在玩的过程中,发展了这些能力,这同样也是一个学习的过程。

反思:运用游戏教学应注意的一些问题。

1、教师在设计教学运用游戏活动时要注意尺度。

游戏设计应该合理的、有目的、有节制性的引入、创设适当的游戏活动,不能以玩代教,因玩误教。毕竟把课堂教学设计成游戏任务,其最终目的是教学任务,而游戏的地位只是其作为一种引领学生探究、学习信息技术知识的手段。

2、设计游戏时要充分考虑游戏的主体:学生。

在游戏任务的设计时,要有学生的主体意识。教科书是教师教学的依据,熟练掌握教科书内容,是教师设计出精彩的课堂游戏任务、顺利完成教学任务的基本条件。因此,教师应善于使用教材,根据教学需要,立足于学生这个主体来组织和处理教材。更要了解学生原有的知识水平和兴趣、需要、思想状况,了解他们的学习喜好、习惯等,并进行研究,以预见学生在游戏任

务的过程中有哪些困难,会采取怎样的态度,教师该怎样引导更符合学生思维规律,这样才能达到最佳的教学效果。

3、安排的游戏要适当、适度、适实。

游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关,设计游戏时,要充分考虑教学的实际需要。不是所有的内容都适宜通过游戏实现教学目的的。所谓“适当”,就是有些教学内容可以引入游戏,有些则不能,运用不当,却适得其反。所谓“适度”,就是引入的游戏应具有难度适当、形式多样、具有一定挑战性等特点。一些难度高、费事多、角色复杂的游戏不应被引入。一些简单、普通、与教学不相干的游戏也不应被引入。所谓“适实”,就是要根据教学内容、学生的特点、教学媒体等实际需要来选择游戏,把游戏融入教学活动中。

4、在教学的过程中不提倡单纯地使用游戏。因为单纯地以产品化的电脑游戏进行寓教于乐,教育效果不好把握。我们常常看到这样的情况,整堂课中运用了大量的游戏,学生反应热烈,下课了,问学生:这节课你学到了什么?学生的回答却很茫然。毫无疑问,这样的游戏教学是失败的,原因在于我们在教学的时候,处理不好游戏与教学目的之间的关系,重游戏形式而忽视了教学目的,没有搞清游戏教学应该为教学目的服务,游戏只是一种手段、一种载体。任何游戏,必须为教学目的服务,这也是在教学设计过程中加入游戏的一个重要原则。

5、选择的游戏要讲究多样性、趣味性。

俗话说:“游戏不可久玩”。再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了。这就要求我们教师不断地设计新颖多样的游戏活动,和更新游戏活动的做法。把游戏与竞赛、猜谜、唱歌等方式结合起来组织学生进行活动,巩固所学知识。

结语:用好游戏这把“双刃剑”。

计算机游戏作为课程资源,其趣味性能够吸引孩子们,这也是它的魅力之所在。当然,事物都是双方面的,游戏是把双刃剑。网络游戏中也有一些不健康的小游戏,但是游戏用的好,它的虚拟性、互动性是其它教育方式无法比拟的。充分发挥它的教化功能,激发孩子的创造欲和兴趣,在互动的过程中体验合作精神和成功的快乐。爱玩是孩子的天性,在游戏中他们能愉悦身心,在游戏中能获得知识,让我们把游戏渗透到信息技术教学中,让孩子们快乐的学习!

参考文献:

1、《基础教育课程改革纲要(试行)》

2、《中小学信息技术教育的课程目标与教材》

陶振宗

3、《给孩子创造一个玩学习的快乐天空》

潘华东

第二篇:将幽默巧妙的运用到数学课堂

将幽默巧妙的运用到数学课堂

江都市黄思小学 陈小荣

摘 要:幽默是教师素质的重要构成要素之一, 是当今知识经济时代高素质教师不可或缺的素质。幽默的语言是课堂教学的润滑剂。培养一定的幽默感和教育机智是调节师生情绪状态所不可缺少的有效方法。在数学教学中巧妙地运用幽默,可使教师的讲课变得风趣、诙谐、睿智,从而具有一定的艺术魅力。幽默体现着教师的智慧, 幽默展现着教师乐观的性格和开朗的胸怀。幽默的教学语言,有时像“味精”,能增强学生的“食欲”。有助于调动学生对数学的学习兴趣,有助于学生理解、接受和记忆新的知识,有助于学生创造性思维的产生。教师讲课语言幽默,可激发学生的兴趣,活跃课堂气氛,让学生轻松愉快地掌握知识,受到启迪。

关键词:幽默 调剂 课堂教学

在教学中,语言是纽带,是课堂上师生间交流的主要工具。前苏联教育学家苏霍姆林斯基曾说过:“教师的语言素质在极大程度上决定着学生在课堂上的脑力劳动效率”。心理学家赞可夫认为:教师如果当“教学机器”,学生就会“冷眼相待”,再好的教学方法也是没用的。所以,他主张,课堂上要有活泼的气氛,要有游戏的成分,有幽默,有笑声。

如今,在我们平时的备课中,备的最多的、准备的最充分的是教

学环节的设计和现代教学设备的运用。而对于课堂教学中的语言预设,如课堂教学中教师的语调、语速,问题的提问方式或方法等,考虑的并不多,导致课堂教学“跑题”的现象特多。实践证明,教学能否取得成功,跟教师课堂教学的语言组织有着很大关系。

教师只有不断地追求课堂教学的语言艺术,具备了较好的语言修养,才能把教学搞得生动活泼,妙趣横生。幽默是教师素质的重要构成要素之一, 是当今知识经济时代高素质教师不可或缺的素质。教师善不善于运用幽默, 具不具有幽默感, 能不能充分发挥幽默的力量, 这是衡量教师教学机智和教学口才的重要标志。

幽默的语言是课堂教学的润滑剂。培养一定的幽默感和教育机智是调节师生情绪状态所不可缺少的有效方法。苏联著名教育家斯维特洛夫指出:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默”。幽默,是一种用俏皮、含蓄、机智的方法,使人感到有趣可笑,意味深长,启迪心智。在数学教学中巧妙地运用幽默,可使教师的讲课变得风趣、诙谐、睿智,从而具有一定的艺术魅力。

那么, 在数学教学中, 幽默有什么作用呢? 下面, 本人就这一点谈谈自己的浅见。

一、幽默有利于吸引学生的注意力,培养学生的学习兴趣。教师语言的趣味性能够吸引学生的注意力,使学生对数学学得轻松,从而产生兴趣。兴趣不是天生的特质,它是环境的产物,它总是在一定的情境中产生的。我们作为一名数学教师在课堂上应努力让自己的语言幽默有趣,创设良好的学习气氛,使学生的大脑皮层处于兴

奋状态,从而去主动探索新知识。教学艺术的本质,不在于传授,而在于激励和唤醒。小学生的特点就是好动、好奇,但自制力差,上课的铃声虽然把他们带到了各自的座位上,但上课并不是每个学生都能立即专心致志的投入到学习之中。而且特别是数学课,有些学生本来就不太喜欢,如果我们数学老师课始运用趣味性的语言,创设有趣的教学情景,这样学生的注意力就会立即转移到老师身上。

案例1:幽默开课。

课始,学生的注意力还不能从课间活动中转移到课堂学习上来,教师可以灵活运用幽默,设法把学生的注意力引到课堂上来,使学生很快进入角色。

在教学《两位数乘一位数》时,我先请小朋友们从教师身上找出一些数字。如:教师有1个鼻子,就找到数字1。这下子,他们可高兴了,纷纷举起了小手。我要求相同的数字不说,他们还是找出了好多:老师的衣服上有6粒纽扣――6,老师的耳朵像“3”,老师的下巴和脖子组成“7”,头和脖子组成“9”,有2只手――2,四肢――4,眼球像“0”„„然后我请小朋友们用自己发现的数字,组成不同的两位数乘一位数的算式,他们快乐的组着,算着„„

这样寓幽默于学习活动中,为新课的学习创设了情境,激发了学生求知欲望,使学生一开始就处于一种积极思考的状态中,促进学生对新知的探求。

案例2:幽默批评。

另外在处理课堂违纪事件时,要机智、灵活,要给学生留有余地,使他们有时间去思考,要相信学生有一定的自我认识、自我教育能力,并且也能自觉地改正错误。

课堂上,学生有时精神疲劳,或昏昏欲睡,或魂不守舍。这时,一句幽默的话语,一个委婉的提醒,常能使教室笑声顿起,也达到了批评的目的。有一次同学们正在讨论回答练习题第一题,我发现一位同学精神“跑题”,请他来回答问题,这名学生答非所问,回答了第二题,当时我没有批评他心猿意马,而是说:“答得不错,不过刚才老师应该问第二题就对了!”一句玩笑话,使课堂教学顺利进行,也让那位学生明白他精力不集中。

再如,春季的下午,小学生常常打瞌睡,则问他“你梦见吃汉堡堡了吗?味道怎样?我也能享受一下吗?”如此一来,课堂气氛马上就活跃了,学生的注意力自然也就集中到了课堂教学内容上来。老师达到了批评的目的,学生又不会反感,可谓两全其美。

案例3:幽默救急。

幽默化的批评语言有时又像是一剂“良药”,不仅能调动学生学习的积极性,还能提醒学生上课要认真听讲,起到一举两得的作用,同时避免了学生的抵抗情绪的产生。

课堂上进行集体练习时,常有学生没钢笔水,急得四周借墨水,影响课堂教学的正常进行。在这种情况下,教师一句“某某今天闹干旱了,谁能给与他一点雨露?”幽默风趣的语言,既解决了此学生的燃眉之急,又达到了婉转批评,促其改正缺点的目的。

幽默的语言是课堂教学的润滑剂。和学生幽默时,语调要恢谐,充满喜剧色彩,充满情和意,在笑声中完成教育的目的,不能让学生觉得老师是在讥讽他。让学生在笑声中,在潜移默化中受到陶冶、激励和鼓舞。学习内容才能使之入耳、入脑、入心灵,我们也才能轻松愉快地完成教学任务,最终达到优化我们的课堂教学之目的。

二、幽默有利于创造愉悦的学习氛围,加深学生对知识的理解与掌握。

我们知道, 传统的师生关系讲究“师道尊严”, 而这种师生关系造成了学生对教师的畏惧心理, 从而影响学生对知识的理解、接受和掌握。据调查, 学生最不喜欢的教育方式就是严肃死板型的教育, 而学生最乐意接受的教育方式, 则是轻松活泼的幽默式教育。数学教学,教师的教学语言应当具备规范性、科学性、逻辑性的特点。但也并不是要一成不变,在传授知识、培养能力的同时,也应伴随着师生间的情感交流。在课堂上,教师若能抓住数学这一学科的特点, 适时调整自己的教学方式,适时运用幽默, 就能够消除学生的畏惧心理,强烈地感染学生的情绪,使学生情绪高涨, 在愉悦的课堂气氛中快乐地学习。

案例1:0的特殊性。

0在小学计算教学中应有比较广泛,情况也比较复杂。在学习被减数中间有0的连续退位减法时(如605-128),为了突出“0”无法退一给低位,只能再向高位借“1”的计算要点,老师形象地将0说成是一个“穷光蛋”:0是一个“穷光蛋”,再向高位借1才能算。在学习一个数加0或减0时,为了突出“一个数加0或减0还等于这个

数”的特征,老师又表扬0是一位“大好人”:0是一位大好人,加它减它不烦人。在乘法中学习“0乘任何一个数都得0”时,老师又给它取名“大坏蛋”:0是一个大坏蛋谁来乘它都完蛋。诙谐幽默的取名和琅琅上口的顺口溜,不但帮助学生理解计算原理,激发学生学习热情,还映射出0在计算中的多样性和特殊性。

案例2:对“一般”的理解。

“年、月、日”教学中“公历年份是4的倍数的一般都是闰年”。教师抓住“一般”指通常、大多数,那么有没有“二般”呢?激发学生去寻找特殊,培养学生辩证地看问题、分析问题。

案例3:单位的正确写法。

法国演讲家雷曼麦有句名言:“用幽默的方式提出严肃的真理, 比直截了当地提出更易让人接受。”教师运用幽默的方法来揭示教学内容, 会使学生对所学内容产生兴趣和深刻的印象, 从而更好地理解、掌握。

在做一道关于时间的解决问题时,有一题问:张健从甲地到乙地共用了多长时间?我班的王培,不会写单位名称和答,误把“5小时”答成“5时间”,同学们哈哈大笑。我没有对她进行说教,也没有板起脸孔指责批评他,而是做了如下有趣的调节:我说:王培同学,问题问用多少时间?你答5时间;那如果问你今年多大?你答11大;问你有多重?你答42重;问你有多高?你答1.53高吗?。同学们笑得前仰后合,这时我和王培一起进行订正,这样不但调节出情趣与气氛,而且产生了事半功倍的教学效果。

在数学教学中巧妙地运用幽默,可使教师的讲课变得风趣、诙谐,具有一定的艺术魅力,同时也能让学生在课堂上产生一种积极愉快的感觉,减弱或抵消一部分紧张和疲劳。因此我们鼓励课堂中采用幽默性的教学语言,但不是所有的幽默语言都可以拿到课堂上来,课堂教学语言的幽默必须遵循教学性、规范性、科学性、启发性,同时应做到适时适度。这样对课堂教学才会起到催化和促进作用。

幽默体现着教师的智慧, 幽默展现着教师乐观的性格和开朗的胸怀。幽默的教学语言,有时像“味精”,能增强学生的“食欲”。有助于调动学生对数学的学习兴趣,有助于学生理解、接受和记忆新的知识,有助于学生创造性思维的产生。教师讲课语言幽默,可激发学生的兴趣,活跃课堂气氛,让学生轻松愉快地掌握知识,受到启迪。

当然,教师的幽默感不只局限在表面的言行上,更重要的是,幽默感是教师的信心、智慧和才华的表现。那么,教师如何培养自己的幽默感呢?

首先,要用坚定不移的理想信念和乐观主义精神,陶冶高尚的情操。那些真正伟大的幽默家和革命导师的幽默感,是与他们坚定的信念,坚毅开朗的性格分不开的。

其次,要勤于对事物的观察和对生活的积累。幽默要有深刻而高超的洞察力,迅速地捕捉住事物的本质,以恰当的比喻或夸张的手法,用诙谐有趣的语言、表情、动作等方式使人产生轻松愉快的感觉。做生活的有心人,不断提高我们观察事物的能力,培养机智和敏捷的作风,是提高幽默的一个非常重要的方面。

再次,就是渊博的知识。幽默感是建立在丰富的知识的基础上的,是智慧的火花。不断的扩大我们的知识视野,吸取多方面的知识乳汁,才能把握各种事物之间的联系,以巧妙的比喻,创造出幽默的情趣来。

幽默的教师在学生心中是良师,更是益友。幽默, 帮助教师构建出了和谐的师生关系, 创造了和谐的课堂,给学生创造了愉悦的学习氛围。

老师,你幽默了吗?

第三篇:谈谈如何将信息技术运用到自己的教学中

谈谈如何将信息技术运用到自己的教学中

信息技术与课程的整合作为教学改革的重要内容,正成为教育改革的一个热点。如何正确认识现代信息技术在教学中应用的功能特点,科学而有效地使用现代信息技术与基础课程的教学相结合、相融合,仍然是急需解决的问题。

一、充分认识现代信息技术的功能特点,发挥其优势提高教学效率

信息技术应用于教育,弥补了传统教育的众多不足,改变了传统的知识存储、传播和提取方式,引起了教育新的变革。数字化、智能化、网络化和多媒体化的信息技术给教学带来了生机和活力,其在教学中的应用与传统的教育技术相比,有着更强大的优势和显著的功能特点。

1、丰富的表现力

多媒体技术使得知识内容可以通过文本、图形、图像、动画、声音、影像等各种单一形式或者是几种形式的组合来表现,从而使得知识内容丰富多彩。多媒体技术的运用,能够刺激多种感觉器官,有利于学生的记忆,增强学生进行联想的线索。

2、有效的资源共享与信息交流

因特网可以实现优秀教学资源的全球共享和及时更新,电子邮件、聊天室、BBS、视频点播、视频会议等可以实现教师、学生彼此之间的交流沟通。信息技术进入教学将会空前扩展教师和学生的信息源,他们可以访问各种电子化的课程资源库,获得直接相关的素材和资料;通过网络检索图书馆中的专业网站,获得该学科的最新信息。

3、良好的知识组织形式

与传统知识组织的线性特征相比,计算机多媒体和网络技术所提供的非线性网状的信息结构,通过超文本、超媒体技术,这种知识的组织方式更符合人类的思维方式(联想),使得学生在学习中的联想由虚幻的间接过度变为现实的直接链接。

4、自主式学习的良好实现

多媒体技术不仅具有模拟性,且可生动直观地展示原来无法直接展示的东西,而且具有交互性摆脱了传统的、被动的注入式的教学方式。这种教学模式能为学习者提供图文音像并茂,丰富多彩的交互式人机界面。因而易于激发学习者学习兴趣,并为其实现探索和发现知识创造有利条件,从而有可能在这种教学模式下,真正达到让学习者主动建构知识的意义,实现自己获取知识甚至自我创造新的知识。

5、支持协作式学习

目前基于INTERNET的教育网络中,常用的协作式教学策略有竞争、协同、伙伴和角色扮演等多种不同形式。学生可通过网络通讯技术与同伴、专家及其他读者合作,发布作品并进行交流。利用网络技术的电子邮件开展合作学习,并把自己的观念和信息有效地传播给其他人。学生可以建立个人主页或小集体主页,创设个性化的学习的平台。

6、提供虚拟化的教学环境 信息技术能够提供虚拟化的教学环境,这意味若教学活动可以在很大程度上脱离物理空间和时间的限制,这是信息化教育的重要特征。虚拟教学环境有虚拟教室、虚拟实验室、虚拟校园、虚拟学社、虚拟图书馆等。虚拟现实技术能使学生犹如身在真实环境当中一般的感受。虚拟技术对于那些危险程度大(如易爆化学物品的研制)、宏观宇宙(如银河星系的构成)、微观世界(如DNA分子的复制)等知识和技能的学习有着巨大的现实意义。

7、提供良好的教学管理功能

我们熟知的计算机管理教学(CMI)包括计算机化测试与评分、学习问题诊断、学习任务分配等功能。最近的发展趋向是在网络上建立电子学档,其中包含学生电子作品、学习活动记录、学习评价信息等。利用电子学档可以支持教学评价的改革,实现面向学习过程的评价。

综上所述,现代信息技术在教学中的应用是提高教学教育质量的重要措施之一,对教育事业的发展产生着深刻的影响。教师只有充分认识到这一点,树立正确的观念并主动学习和应用现代化教育手段,才能使信息技术真正发挥促进教育现代化,促进教学效率提高的积极作用。

二、科学而有效地应用现代信息技术,实现教育教学目标的最优化

手段是为目的服务的。在教学中应用信息技术,要紧扣优化实现教育教学目标这一中心,恰当选用、规范操作,最大限度协调兼顾好资源建设和利用之间;技术应用与教学方式之间;教学媒体与学生认知规律之间;教材的支撑作用与媒体的辅助性之间;感性学习与理性思考等教学要素之间的关系,有效服务于教育教学。在实际应用中,还需进一步学习当代教育理论,研究现代教育传播媒体与教育理论结合的具体问题,进一步熟悉和掌握现代信息技术的操作要求,克服和纠正一些意识偏差和操作缺陷,用好、用实、用活和用巧现代信息技术。

1、信息技术在教学中的广泛应用,促进传统的教学方式以及学习方式的根本变革。信息技术在帮助和支持学生的自主学习、主动探究、问题解决、交流协作等方面具有强大优势。但教师不能“为用技术而用技术”,避免 “机灌”或其他利用信息技术支持不利于学生发展的教学方式。

2、重视教学资源的建设,但要避免低水平地重复开发多媒体素材或课件,以便造成人力资源的浪费和限制教师创造力的发挥;其次,要正确认识网络资源的作用和优点,不能过分依赖网络资源,而忽视其他教学资源。网络不是惟一的,生活中还有很多其他资源可以利用。

3、正确处理人—机关系,体现“以人为本”的教育理念,重视教学和学习的社会性和人文性,重视人的个性和情感要求,避免“电脑取代人脑”、“技术取代文化”的不良技术应用倾向,防止“人机互动割裂人际交往”。充分考虑在教学过程中学生的需要和利益,要让机器为学生服务,为他们提供方便而不是造成新的障碍。

4、倡导信息技术应用与调查、访谈、实地考察、实验、创作等“动手”活动方式结合,实现综合化、多层次的教学目标,促进学生多方面的发展。杜绝切断学生与社会、生活实践联系的“全盘电化”,不能为用信息技术而剥夺学生的动手实践机会,避免信息技术应用与其他活动方式的对立。

5、克服将现代化教育手段的运用作为课堂教学的“装饰”和点缀的形式主义。

6、避免以媒体演示替代教材,杜绝“课本搬家”、“课堂搬家”,忽视教材对教学的支撑作用,和在学生系统掌握知识、实现知识的“内化”方面的主要作用。具体的说,就是不能仅仅以具体材料的演示和纲要性的课件替代教材,而忽视指导学生阅读和分析教材。

7、处理好媒体应用过程与教师指导语结合的协调性问题。在实际运用中,我们发现部分教师忽视这一技术性环节。例如,在让学生接受以视、听感知媒体所提供的音像信息时,不断插入音频较高,内容较多的指导语,违背感觉间相互作用的规律,影响学生对媒体信息的准确接受。再如,有时应用媒体,是帮助学生解决理解中的难点问题,以具体形象材料来展示某个概念、原理的实质,从而揭示和实证某些较为抽象的理论问题,帮助学生融会贯通掌握知识。所以操作前,就应将要学生思考的、注意的问题向学生明确提出,使学生能有效地利用媒体提供的信息。这时,教师的指导语必须置于媒体操作之前,否则,学生看了之后,教师再提问和讨论,往往效果不佳。所以,目的不同,媒体操作与教师指导语结合的方式和要求就不同,如果处理不好,就会削弱媒体运用的效果。

现代信息技术在教学中的广泛应用,促进了教学手段、方法、内容的重大变革,加快了教育信息化进程。我们一方面要在教育教学中积极推广应用现代信息技术,另一方面要充分发挥现代信息技术的强大优势,通过教学设计,对现代信息技术进行合理选择和优化组合,科学而有效地应用现代信息技术,以解决教育教学问题。

第四篇:如何将有效性评价运用到音乐课堂

如何将有效性评价运用到音乐课堂

音乐课程评价应该有利于学生了解自己在音乐学习上的进步,建立音乐学习自信心,促进音乐审美能力,进一步提高音乐感受力。由此可见,我要正确把握评价尺度,杜绝过度赏识,杜绝评价权威,评价误导,追求有价值的评价,提高课堂教学评价的有效性,构成真实、民主的课堂,调动学生积极性、主动性,促进学生个性的成长。

案例一:

音乐课上,教师听了每一位学生的回答后都称赞道:“非常不错,表扬他!”学生马上打起节奏,鼓起掌来。特别是学生在歌曲的演唱中,有的同学不仅节奏、旋律把握得不够准确,而且也没有投入自己的情感,但教师对学生的评价竟然是:“唱得非常好”整节课上表扬不断,学生表现得有些“得意洋洋”。

案例反思:在这节课中教师课堂评价语言模糊,当学生回答完毕时,“回答的太好了!真了不起”这样的语言弥漫着整个课堂,实际上学生的回答具体好在哪里?其他学生可以学到什么?这种流于表面、笼统的夸奖未免过于形式化。其次,过度赏识,当学生的回答不够准确、有所欠缺、不尽人意时,教师为不打击学生的积极性和自信心,也给予了肯定的评价。

案例二:

在一年级音乐教学《小蚂蚁》这一课中,有个音乐老师新课教完之后,请一位同学上来表演唱,结束后,这位老师把评价的主动性还给了学生,让学生来评价这位同学唱的怎样?

生1:x x x同学唱得不好听。

生2:x x x同学节奏没唱对。

生3:x x x同学有个地方音唱的不太准。

台下学生争先恐后的发言,台上表演唱的学生被“批判”地红着脸低着头,一副无地自容的样子。

案例反思:从表面上看,教师已经改变评价权威的现象,把评价的主动权还给学生,学生参与评价的积极性高,课堂气氛活跃,但是作为教师要耐心地指导,把学生的过度的“批评性评价”引到“赞赏性评价”,让学生对别人作出肯定性的评价同时也要注意尊重学生个性差异与程度差异,友好的评价别人的不足之处。逐步培养学生评价水平,促进学生之间健康和谐的发展。

案例三:

一位音乐教师在教授《数鸭子》这课时,发现很多小朋友会这首歌曲,于是说:“亮出你们动听的歌喉!”。老师听出其中有一句唱错了,她并未马上指出错误,而是亲切地说:“老师很想唱一唱,但有一句跟你们唱的节奏不一样,哪一只灵敏的耳朵能听出来,就把小手举起来。”唱完同学都举起手找出唱错的那一句。老师激动地竖起大母指:“你们真了不起,耳朵真灵敏!”整个课堂师生关系非常融洽。

案例反思:这位教师发现学生在演唱中有不对之处时并没有急着以“不对”“不好”评价学生,而是沉着冷静,以换一种方式来解决,“老师也想唱一唱”一句话把学生引向自我评价,改变教师是评价权威的现象,把评价的主动权还给学生,让学生学会自评,提高学生的自我监控能力,培养学生养成反思的良好习惯。

总之,音乐课堂评价也是一门艺术,教师只有不断地去探索,认真地去组织评价语言,要善于走进学生的情感世界,感受他们的喜怒哀乐。把握好“赞赏性评价”和“批评性评价”的尺度,真实有效的作出评价,让音乐课堂流光溢彩。

第五篇:如何将信息技术运用到小学语文教学中

如何将信息技术运用到小学语文教学中

公安县甘家厂小学甘行锦

信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,以多媒体和网络技术为核心的信息技术的不断发展,正在越来越深刻地改变着我们的生产方式、生活方式、工作方式和学习方式等。在这种环境下,小学语文教师必须进一步从自己学科的角度来研究如何运用计算机来辅助自己的教学,把计算机技术有机地融入到小学语文学科教学中——就象使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,才能更好地适应时代的要求。笔者就信息技术与小学语文学科整合的研究与实践,作一些初步的探讨。

一、精心导入,激发兴趣

“兴趣是最好的老师”。作为老师,首要任务是要让你所教的学生喜欢你所教的这门学科。语文作为人文化极强的一门学科,更是如此。而多媒体从学生的视觉、听觉、触觉、嗅觉、感觉等,所展现的色彩鲜艳、音色悦耳、画面活泼的视频、音频、图画、动画等,使学生仿如亲临其境,亲历其事,从而收到理想的教学效果。无疑更能调动、激发他们的主动性和积极性。它所创设情境的真实性、形象性、趣味性是其它媒体与手段无法媲美的。

在教学《民族英雄戚继光》一课时,我是这样导入的:我利用多媒体课件播放《戚继光抗倭》的影片。屏幕上显示出戚继光指挥军队大败倭寇的片断。播放完后,学生很想知道:戚继光是一个什么样的人?我就接着让学生边读课文边思考问题:“戚继光是一个什么样的人?”,学生很快就带着问题去读课文,从而激发了学生的学习兴趣。

二、实现精讲,突破重难点

苏霍姆林斯基提出:如果老师不想方设法使学生产生情绪高昂的智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦。所以,他要求我们老师要能激发学生的情绪区,并且要求学生在学习、运用知识时有所发现,使他们在这种发现时感到自己的进步,但是传统教学只注重知识的灌输,仅靠老师的一张嘴、一支粉笔,往往是教师口干舌燥,学生一头雾水,在教学手段上比较单调,学生在学习的过程中极易产生疲劳和厌倦感,学习兴趣自然会受到一定影响。如果利用计算机的多媒体特性,通过有声的画面,再现生动的形象,则很容易把学生引入文章所描绘的意境,体现文章的主旨,获得深刻的印象。因为多媒体计算机提供的情境生动、真实,让学生如见其人、如闻其声、如临其境,能容易引起学生的兴趣,容易触发学生的想象,达到突破语文教学中的重点和难点问题的作用。

在教学《地震中的父与子》一文,理解“父爱的伟大”时,我运用动态多媒体课件展示出: 1994年美国洛杉矶大地震中,一位父亲冒着生命危险、不顾劝阻、历经艰辛,经过38小时的长途坚持挖掘,终于在废墟中救出儿子和同学。这篇课文歌颂了伟大的父爱,赞扬了父亲坚持不懈、努力挖掘,不怕困难、不怕艰辛、无比坚定,不顾劝阻以及时刻为孩子着想的浓浓父爱之情。

三、诱发思维,培养想象

爱因斯坦说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象才概括世界一切,推动着进步并且是知识进化的源泉。”能力,通常指完成一定活动的本领,它是在实践活动中形成和发展起来。使用多媒体课件结合小学语文教学,通过多媒体动静结合,声图并茂,激发学生的学习兴趣和求知欲,从而培养学生的想象力。

在教学《珍珠泉》一课时,课文第三自然段讲到从潭底冒出来的水泡。学生一下子对水泡的形状、变化、颜色、冒出时的声音都感到单调、乏味,学生只是理解文字中的内涵,没能亲身体会到潭底的水泡是如何像珍珠?因此,在教学时,一位老师用课件演示水泡从潭底里慢慢冒出来的过程及动听的旋律。把学生“带到”珍珠泉边,学生仿佛在珍珠泉边的境界当中,脑海里突然想象出一幅幅生动的画面,感受珍珠泉里的水泡像珍珠一样美丽!这位老师就要求学生仔细观察从潭底里冒出来的水泡,写出自己所看到的和听到的感受。学生想象一下子活跃起来,有的学生通过观看课件能想象出珍珠泉别样的景色。这样,有效地诱发学生的思维,培养了学生的想象力。

四、丰富内容,拓展知识

想学好语文,积累是关键。教材只供于教师教学的凭借,课堂上不仅要让学生掌握书本知识,更重要的是教给他们学习知识的本领,引导他们学会去阅读课外的知识。开阔学生的视野,激发他们的兴趣,从而使他们掌握一些有关的课外知识。在教学《民族英雄戚继光》一文最后一个环节——拓展时,我让学生观看了有关戚继光一生简介的短片。从短片中学生了解到了:戚继光是明代著名抗倭将领、民族英雄、军事家、武术家。著有《纪效新书》、《练兵实纪》、《止止堂集》等,主张练兵之要在先练将,强调将官必须进行德、才、识、艺修养,倡办武庠(军校),从实践中锻炼、造就精通韬略的良将。使学生了解到了民族英雄戚继光更多的课外知识,拓宽了学生的视野。

再如教学《一个小村庄的故事》学生在掌握课本知识时,我利用多媒体信息平台,让学生了解我国的森林破坏情况,植物与环境保护等相关知识。学生对课外知识也很感兴趣,认真地看各种有关环境的信息,对如何保护环境有了更深刻的体会。

总之,把信息技术应用于小学语文课堂教学中,适时适量的运用多媒体,发挥其最大的辅助功效,激发了学生学习热情,调动了学生学习积极性,给学生创造了更加广阔的拓展空间,有力地促进了学生的发展,使整个教学过程充满乐趣。提高课堂教学效率,促进素质教育实施,有效地培养创造性人才,符合现代化教育教学的需要。

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