PSP版《LEGO夺宝奇兵攻略》3

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第一篇:PSP版《LEGO夺宝奇兵攻略》3

夺宝奇兵3:圣战奇兵

第一关 The Hunt for Sir Richard(理查德先生的猎物)

故事背景设于1938年。印弟安那琼斯与父亲依据笔记上的记载,寻找传说中耶稣于最后晚餐所用的圣杯。传说中的圣杯有治愈任何伤口的神奇功效,听说纳粹也在找。

琼斯又开始了新的旅程,这次同行的是学者BRODY和美女博士ELSA。

想过桥的话先要把一路上商店的雨蓬都撑开,然后控制ELSA跳上去拿到钥匙打开桥左边的开关;随后换琼斯到桥右边上面拿到钥匙就可以了。

利用手上的古文献就可以进入大图书馆。看图书馆中央的架势貌似需要四堆零件。

第一堆就在正上方地上摆着;然后把右边的梯子往右推可以拿到第二堆;再去左下角(右上图)把书全撕了可以发现一机关,摆弄一下就可以从暗门里拿到第三堆零件了;最后让琼斯去左上拉机关,会出现新的机关,逆时针转到底就可以上楼拿第四堆零件了。

把零件全拼好,然后让琼斯去二楼右边拉下吊灯就可以把地上砸出个大洞。

原来这里有个古老的洞穴。因为BRODY怕怕,于是琼斯与ELSA进入继续冒险寻找传说中的圣杯。

最左边的棺材里有一把铁锹,一定要拿,然后挖出地上的零件可以拼出一台电风扇(左上图)。再把左边的东东拉出来,猛踩顶部的开关,电风扇就工作了,墙上的灰尘被吹散,墙面上居然出现了古画,ELSA破解之后新的通道就会出现。

ELSA怕蛛蛛,琼斯跳过去(直接跳)拿起火把吓跑蜘蛛就可以把她接过来。然后ELSA拉住绳索,琼斯就可以安全的打开机关过版了。

下一个场景,需要琼斯拿火把丢右上图画圈位置的蜘蛛网,原来蜘蛛网后面有个拉钩。在ELSA的帮助下琼斯拉下开关,大门就开了。

在下一个场景要把两个箱子推到洞里(要很轻很轻的推)。然后两人一起踩下机关就可以通过了。

坏蛋出现,不过不是很强,被打两拳之后就会逃跑,开游艇去追吧,猛撞他的船就可以把他逼到中间的岛上。上岛继续揍他,建议打一拳,停5秒。这里有可能会出现可怕的死机情况。(又一长关,大约要30分钟左右)第二关 Castle Rescue(拯救城堡)

一进门,抄起地上的双手剑切断绳索就会出现暗门。

这里的杂兵很强,拿火箭炮的需要优先解决。把箱子推到右边就可以破窗而出了。

琼斯先过去,然后拼出一个桥放ELSA过来。台子上的蝙蝠雕像很可疑,打烂之后出现机关,控制琼斯利用鞭子进入下一个才场景。

琼斯一行被活捉,但他急中生智用蜡烛烧掉绳索逃脱,现在周围一片火海,一定要小心行进。先打碎右边的杂物拼出一把梯子。从书柜上通过。前面的两个猫形雕像很奇怪。把雕像前的雕像打坏可以得到一个圆盘,给右边的猫装上。然后一拉绳子,右边又出现一雕像,打坏之后得到另外一个圆盘,给左边的猫装上,然后把中间的机关拉出来就可以通过了。

最后一个迷题,需要把有把手的书架推进去(不是拉,是推),然后就可以过版了。

把这里能打烂的东西全打烂就可以得到三个零件把音响装好,用噪音震碎玻璃就可以通过了。

随后的BOSS真是弱得可以,轻松解决后拿到钥匙一把,打开下面的警报器就可以缴获军官帽一顶,这样就可以大摇大摆的进入二楼最左边的武器库拿到火箭炮了。然后对着如图位置一轰,就可以通过了。

在最后一个房间里,控制老头把板凳推到底,就可以过关了。第三关 Motorcycle Escape(摩托大逃脱)

和标题写的一样,我们现在处于一个摩托车库,得整两辆车好跑路。扳动上面的开关,架子上的那辆就可以用了。然后在左边和右边各能找到一筐零件,业余的琼斯大叔居然在10秒内就把一辆三轮摩托给拼好了!然后找把扳手在校准一下就可以使用了,两人架起摩托,同时踩开机关就可以冲出去了。

一路狂奔,可惜前方有哨岗拦路,只好停下来杀杂兵,等有军官出现就可以抢帽子通过了。

前面的桥断了,开动开关可以把桥头翘起,骑上摩托表演特技飞过去吧。

后面的路上有很多地雷,小心避开。

前有断桥,后有追兵,逃亡之路真是太艰辛了。走到右边的房子前面,两人同时踩下开关可以拿到铁锹一把,挖出梯子爬进左边房间就可以得到火箭筒了。

把桥边的东东全部炸烂就可以拼起一座桥通过了。

最后一个场景里,三台激光炮(那时有激光炮吗?)对爷俩疯狂地射击,敌人火力太猛,一定要小心躲闪,摩托车后面是个好地方。

想反击的话必须要使用火箭筒。想拿那玩意有两个办法:1,可以从敌人军官手里抢,不过比较危险。2,右边的兵营会有杂兵增援,第二批增援的房间里有无限火箭筒,建议拿这里的。

把三个激光炮台全炸烂,门就开了,顶着身后炮火冲进去吧。第四关Trouble in the Sky(空中的麻烦)

游戏一开始就要与纳粹头头带领的一群喽喽PK。揍他几下,他就会跳到高台上拿板凳丢你,不过琼斯大人丢酒瓶的功底不是盖的,纳粹头头被酒瓶砸了几下后耐不住了,又跳回来与琼斯肉搏,可惜武艺不精,被一脚踢下飞艇。

琼斯大叔的飞机被敌人追杀,老头子自告奋勇站出来当机炮手,可惜到底是个外行,居然打折了自己飞机的机翼,两人只得迫降。

还好小命还在,机器反正没用了,打烂了凑点零件让螺旋桨发动就可以漂到左边的居民区了。

琼斯爬到人家房顶把大钟给拆了,取下一齿轮,然后再把钟给拼了起来。不过我估计这钟是走不了了。

有了齿轮就可以向右进发了。在右上图位置可以拿到铁锹一把,挖出零件修好升降机就可以跳出去了。不过这里要说一下,下面踮脚的台子是乐高玩具拼的,很不结实,需要连跳通过。

终于有车了,凑零件把它拼起来,但是还需要扳手才能完全修好。

走到左下图画面最里面的小院子,发现二楼有一把扳手,但是修好升降机还需要三个零件。这三个零件就在附近,我在图中大概标了一下,很好找的。车修好了就可以横冲直撞了,终于可以爽一阵子了。

琼斯一行被战斗机追杀,琼斯毫无还手之力,只有逃命的份。顺山路一直跑下去,无意中惊起海鸥一片。这些海鸥可是快速飞行的飞机的天然杀手,琼斯决定再去找几堆海鸥,也许可以对付战斗机。

在右上图的右边一间小屋子里可以拿到铁锹一把,拿着它可以挖出一把钥匙,在图中机关上使用就可以顺着左边梯子去赶第二批海鸥了。

然后继续向右走,爬上山崖,一直向右,在终点可以遇到第三堆海鸥。这一次终于对战斗机造成了致命打击,琼斯一行又得救了。第五关 Desert Ambush(沙地埋伏)

得想办法破坏路障向神庙进发。

凑零件吧,要三个。先把上图那辆坏掉的卡车彻底拆了(先拆后轮,再拆车头),就可以拿到第一筐零件;然后再进画面里面那个洞,从上面的洞出来就能发现第二筐零件;继续向画面右边走可以看到小野马,这种马与一般的马可不一样,按×的话它就会发飙,一下把你甩的老高,知道怎么拿了吧?

好不容易拼了台推土机出来,才拉风了一小会,就发现更拉风的纳粹坦克杀过来了。对付这辆坦克其实也不难,先用肉体勾引它攻击右边的两堆废铁,就可以用废料拼出两颗地雷,随后再爬到左边高台上把一堆乐高玩具推下来,可以拼出第三颗地雷。拼好了就没你的事了,等着那傻坦克去踩吧。

一进入下一个场景,我那亲爱的琼斯就被坦克轰得四分五裂,乐高碎片撒了一地。这破坦克,阴魂不散呀,打不过就闪吧。让小野马把你踢上高台,然后没命得往右边逃命吧。

琼斯借着山脉陡峭的地形埋伏起来,等坦克开过的时候跳上坦克。这时纳粹军官的小弟会潮水版涌来,小心对付吧。

刷了一群士兵之后,纳粹军官会从坦克里爬出来与琼斯肉搏,一定要换琼斯用琼斯的“无影手”和他打,那个中东大爷的铁锹比较慢,打起来很吃亏。一番苦战之后终于搞定。OK,向最后的GRAIL神庙进发!第六关 Temple of the Grail(Grail神庙)

本关一开始我方居然有四个人,群P的感觉真好。躲在自己同伴后面,靠他们挡枪是无耻又好用的方法。

两辆军车会无限出兵,不过没关系,把后车门打关上就可以了。

让学者从右边爬上神庙顶,解读左右两幅古画就可以进入神庙了。

想通过就要把门上的蓝色零件和红色零件找回来,其实把门口那个神像打烂就可以找到红色零件。而蓝色零件就麻烦点。需要拿火把把右边古画前的台子点亮,然后破解古画就可以拿到了。

老爷子糟枪击被打成两半,下半身不听使唤,到处乱跑,这可怎么办呀,看来只能找到圣杯才能救他了。

琼斯大叔现在不仅可以熟练得使用他的鞭子,还可以用古书来破解古画,不亏是考古教授哦,真是人才。

前面的一段机关有点难度,要有多死几次的觉悟。经过十来次的挑战终于爬过去了,但是发现身后的NPC一次就跳过,实在是很受打击。(这里可以让NPC先爬过去一点,然后按△)

在图中画圈的地方可以挖出零件,然后把桥推过去就可以通过了。再逆时针推远处的机关就可以下去拿零件当门把手把巨大的石门推开了。

后面有一系列的小机关,有些费劲,但只是时间问题,我就不罗嗦了。

但是如右上图的那个地方我还是忍不住要罗嗦一下,哪个石头亮就踩哪个。哈哈,琼斯版打地鼠

进入幻境版的场景,很多桥板貌似是没用的,但是确实可以通过,人就和踩在空气上一样,真是太神奇了。只要在悬崖边尽你的全力跳过去都是可以通过的。

终于见到圣杯了,而且是一屋子的圣杯。搭档看到圣杯,两眼泛光,冲上去来一杯再说,结果直接挂了,看来不是每一杯都是真的哦。

我是不会告诉你哪个杯子是真的圣杯的,我只提示一句:“真的圣杯总是那么与众不同”。

琼斯拿到了最终的圣杯,粉碎了纳粹的野心,老头的下半身也终于恢复了,大结局不错,只可惜ELSA是纳粹间谍,这次琼斯最终没能再次“抱得美人归”,残念哦。

到此乐高的剧情就完全结束了,但是寻宝活动才刚刚开始。

回大学走道左边第一间的图书馆可以购买曾经一起作战的同伴,甚至还有与自己针峰相对的敌人。

进关卡时选择FREE PLAY就可以选择自己喜爱的角色作主角。而在游戏中可以按L,R随意切换拥有各种能力的队员,去寻找那些在剧情中无法得到的传说中的宝物吧!

附录:psp夺宝奇兵按键与人物表。

第二篇:PSP版《LEGO夺宝奇兵攻略》1

PSP版《LEGO夺宝奇兵攻略》

前言:

小编我认为最好玩的角色扮演游戏LEGO夺宝奇兵(印第安纳琼斯)进入中国,好玩的不得了,浸在其中,希望大家也能像我一样enjoy it!系统介绍:

游戏是自动存盘,由于每关的流程比较长,请大家一定要坚持到关底,不然就白玩了

过关后会提示存盘,然后会有两个选项选择,选第一个就是继续冒险,第二个则是回到 游戏大厅 这里可以查看自己在关卡里的收集品和动画,以及一些隐藏的小东东。

想要继续冒险就查看大厅里的地图,一共有三张地图,每张地图代表一部印第安纳琼斯电影,都有六个关卡供大家冒险。不过考虑到难度问题,还是从第一张地图玩起比较好。

OK,让我们一起进入乐高印地安纳琼斯的世界吧!

提示:有很多宝箱在故事模式(STORY)里是拿不到的,要以后进自由模式(FREE)选有特殊能力的人才能拿到。每过一关,都可以在大厅过道左边的房间花钱购买曾经一起作战的同伴或者敌人来组成考古小队,战斗中可以按L,R切换。夺宝奇兵1:法柜奇兵

第一关 The Lost Temple(失落的神庙)

考古学家印地安纳琼斯和他带领的探险队进入了神秘的土著人领地,希望能在失落的神庙里找到财宝。但是途中受到了土著的攻击。当印地安纳琼斯回过神来的时候,就只剩下和他自己和SATIPO两个人了。

先熟悉下操作吧,×是跳,□是空手攻击;○是鞭子攻击。按△则可以随意控制琼斯与SATIPO。(具体请看我陆续推出的《psp夺宝奇兵按键与人物表》)

场景里的很多东西都是可以破坏的,尽情的破坏吧。(By the way,按START键上边是金币,攒够了不仅可以加钱,含能提高评价;左边使宝箱,十个宝箱换一个宝藏,宝藏在二楼大厅;右边是邮箱,在一楼大厅右边第二个门,可以买来,又好玩的东东,按START键第二个菜单。)

一路往右大胆的跳起抓住藤蔓就可以通过了,不用管你的同伴,他的表现很有达人风范,那动作可比你利落多了。旁边有一垛木头,靠近后按住○,就看到琼斯大人象机器人一样迅速的拼起一个弹床,踩着这个,可以吃到高处的钱币。

再往右又看到一个奇怪的石像,小心不要踩它面前的按钮,会被暗器所伤的。这东西其实是可以破坏的,给它一顿打它就会变成一副笑脸,再踩开关的话它不仅不喷暗器,还会给你钱,真乖。

在上图的悬崖前有一个黄色的光圈,表示这里是需要特殊条件才可以通过的,在这里我们要控制 琼斯 按○就可以荡起鞭子漂到对面了。后面又没路了,发现地上隐约的好象有啥东西,马上换SATIPO按○用铲子刨刨。一刨不要紧,居然刨出一迷你桥,真是太神奇了!

在如图位置,先挖出一石像头装在左边,然后用摇杆控制人物把头像推进去并且踩下两边的开关,门就开了。

在下一个场景,先把河边的木料拼成船,然后换SATIPO按△划船就可以过河了,随后的石门需要两人同时拉绳索解开,其实只要随意控制一个人拉绳子就可以了,电脑会很好的配合你的。

这个场景需要让琼斯爬到上层,用木箱压住绿色的键,自己踩着左边的键,SATIPO就会跑到中间的格子,然后 琼斯再压住右边的键,SATIPO就可以通过了,随后他会关掉陷阱开关让你通过的。

快速通过烂吊桥来到一个走廊,大门紧闭。这里要踩下4个深色的石板,注意不要踩到别的石板大门就会自动开启。

终于进入神庙内部,拉左边的绳子会掉下一把钥匙,正好拿来开启右边装置的机关。踩着转动的台阶,琼斯一行终于拿到金像,总算不枉此行,OK,现在华丽得从另外一个门脱出吧。

一路上有很多滚动的石像滚过,靠画面里面走就可以躲过。走到尽头后大胆得纵身往右跳下,两人合力扯下机关,让滚下的石头砸烂大门就可以通过了。

正当 琼斯洋洋得意 以为就要安全脱离的时候,一个巨大的石头滚了过来,快跑吧!

此时CPU控制的NPC尽显达人风范,你还没反应过来,他就一瞬间跑没了影。不过没关系,轻轻按一下△,你就换到前面去了,哈哈。

赶快坐飞机闪人吧,一边对付不断刷出来的土著人,一边把两大筐零件放到飞机旁的绿色台子上。(水里那个需要琼斯用鞭子拉过来)

零件齐了之后换机械师,靠近飞机按住○把飞机修好就可以离开了,到此第一关终于OVER了。

PS:好长呀,从没见过这么长的第一关,一鼓作气,玩下去吧!。第二关 Into the Mountans(踏入群山)

琼斯来到MARION的店里,不要和她客气,砸个稀巴烂吧,可以砸出很多金币

MARION的特点是跳得很高,控制她高高跳起抓住左边的半截绳梯就会掉下个钥匙,有了这个就可以打开门边的装置了。

这个时候,法国考古学家贝勒克带着一群喽喽冲了进来,要抢琼斯的古钱币。

自然不能让他们得逞,迅速得击溃杂兵,然后去攻击黑衣人,不过这家伙脚底抹油跑得蛮快。这时我们应该控制琼斯按○用鞭子拉过来一些酒瓶、板凳往他脑袋上砸,连续三次就可以打退他们了。

随后又进来一个持机关枪的匪徒,对付他不能急,一边来回跑直线躲子弹,一边用鞭子拉过来一些酒瓶板凳,等他攻击的间隙砸过去就可以打败他了。随后贝勒克再次上场,这次他还带了手枪,不过还是用老一套,很快就能打败他。

虽然打退了恶徒,但是MARION的店全挂了,伤心之后只能跟着琼斯去冒险了

一直往右在下图的位置用火把点燃炸弹。(靠近就可以自动点上了)炸开栅栏后可以得到一踏板,右边的升降机正好用到。

不过升降机的引擎坏了。砸烂左边的箱子,里面有一扳手,拿着这个在引擎旁边按住○就可以把升降机修好了。

琼斯先荡秋千过去,然后修好桥再推到左边,MARION就可以过来了

随后的机关需要MARION在彩圈处跳上高台把炸弹的一部分推下来,然后组装好,再回左边拿一火把过来点上就可以通过了。

随后来到一个遗迹的门前,先跳到左边上面打开开关,随后把图中画圈处打烂,拼起一栏杆,抓住栏杆跳到上面把上面的东西推下来,然后拼成升降机的踏板。OK,踏板有了,但是引擎还是坏的,到处破坏一番吧,说不定在哪疙瘩就能找到一扳手呢!

终于来到遗迹内部,打碎那个显眼的黄色柜子,居然找到一铁锹。正前方的土地在发光,很可疑。用力一挖居然挖出一钥匙,对入口处的开关使用的话,左边的绳子就会降下来一点。控制MARLON一路前进,而 琼斯 则在下面推踏板帮忙,两人合力一会就脱离这里了,真是男女搭配干活不累呀。

一出来发现有一升降机,骑马去踩机关就可以上去了,在右边发现终极武器“火箭筒”。这东西威力巨大,要小心使用,如果爆炸目标离自己太近的话自己也会挂的。

走到桥边没路了,右边的铁箱很可疑,拿“火箭筒”一轰,发现里面一大堆零件。按住○把它拼好,发现是一“磨”式开关,使劲一推,桥是可以走了,但是跑来一大群杂兵,小心KO他们之后,用“火箭筒”轰烂卡车就可以过关啦。第三关 CITY OF DANGER 危险之城

想通过吗?想通过就要先贿赂下猴大爷,拣起香蕉扔向猴子,它就会给你好东东:)

到达第二个场景,发现左边有个很大的门,需要拿到两把钥匙才能过。

先走左边,按照这里的规矩要继续拿香蕉贿赂猴大爷,可以拿到一铲子。先把猴子脚下的杂物清一下,并拼起半面梯子,然后在右边装置前拿铲子铲两下,再使用装置就可以爬上梯子拿到第一把钥匙了。

然后去右边,看到下图的那只四轮车了吧,推到左边,然后先跳左边的棚子上,然后跳上四轮车,最后拉下绳子取得第二把钥匙,过版

后面一个版可以骑骆驼,蛮有意思。注意那个墙边的拖车了吧,先打烂它右边的箱子,把车把拼好,再向右一拉,路就出来了。

又是猴爷挡道,先用 琼斯 的鞭子把阳台拉塌,然后用香蕉换炸药炸掉左边的火药桶就可以爬上去了。

这个半球形的建筑的右边是可以推的,一推就推出台阶来了,上去把绿球推往右边就可以继续冒险了。

来到最后一个平台,继续给猴子香蕉,可以拿到一扳手,修好左边的电机可以拿到一堆零件,貌似地上的机关需要两堆零件才可以开启。换琼斯甩鞭子飞到右边得到第二堆零件,把零件左边的那堵墙推倒就可以回去了。

把零件堆到一起,两人就开始堆积木,5秒钟后,一跷跷板样的东西就拼好了,跳起来拉左边的杠杆,地道出现!LET’S GO

啊,原来这里是敌人的基地,大干一场吧。把军官杀死可以得到军官帽,主角带上后就可以正正堂堂的去敲门了,居然真的给我们混进去了,把里面的敌人一顿暴打,还抢来一辆卡车,横冲直撞冲出去吧!

到这里有一个经典的场景:中东大刀男与琼斯单对单PK!中东大刀男的刀耍得那个叫好,那是惊天地、泣鬼神。不过琼斯大叔一抬枪就把他给KO了,真搞笑。第四关 The Well of Soul 灵魂之井

琼斯一行又进入金字塔淘宝来啦!不是吧,我们的大英雄居然怕蛇,只要靠近蛇他就会腿脚发软,走不动跳不动,真没用呀„„

先用 琼斯 到上面拉桥,因为怕蛇,拉了一半就不干了。只好让向导帮忙。控制向导大叔跳到对面,推动左右两个石像,得到一堆柴火和一个火把,点着柴火赶走了蛇,琼斯 就可以过来了,两人一起按动开关进入下一场景。

下一个场景的墙上有一副神秘的图,据说要古老的文献才能破译。砸掉左边的罐子可以拿到一本古书,拿着它去读墙上的古画。画上的九宫格会依次点亮,然后你按照它的顺序选择一次,如果完全正确就会出现新的道路了。

冲上楼梯,楼梯却一下子变成了斜坡,让琼斯一行无法前进。只好先另作打算。

拿着钥匙去开右边的机关,然后把右边能打烂的东西全砸了,会发现里面有几块黑黑的东西一跳一跳的,按住○一阵乱拼,居然拼出了一个“阿努比斯”狗头神像,安在斜坡右边那个无头神像上正合适。上台阶把右下图中2号位置的踏板装上,踩着踏板把1号位置的神像“眼睛”填上。结果却没有任何反应,貌似还有一个眼睛藏在附近。

其实另外一个眼睛还是在斜坡下的那个场景里,让琼斯爬绳子从上面走,向导则在下面推台子帮忙铺路,最后走到右下角就可以拿到第二个眼睛过关了。

大厅里有圆圆的黄球,貌似正好与墙上的三个圆孔配套,左边地上有一个,左边地里可以挖一个。右边也有一个,需要先在右边挖出一本古书,破译墙上古老的图案之后就可以控制琼斯爬上去,用鞭子把球拉过来了。

最后还要在最左边的角落打出一塔板安在中间,把三个圆球都装好后,巨大的宝物“法柜”出现,琼斯一行可乐坏了。

可惜贝勒克一行早在外面等着了,他们不仅抢走了宝物,还把 琼斯 和MARION 扔在古墓里,好惨呀!

我们的英雄自然不能坐以待毙,琼斯站到右边踏板上,MARION纵身一跃,一拉绳子把琼斯撬起来,然后琼斯拉倒神像砸出出口!

在下一个场景,首先将图中的积木堆好,然后推到箭头位置,以后踮脚要用到。

上方的机关缺几个齿轮和一把钥匙,不过问题不大,房间的右边可以找到的,打开开关把踏板升起来,然后两个人一起上二楼,同时踩下机关就可以过版了

开启最后的大门需要两把钥匙,直接走右路可以拿到一把,左路利用琼斯的鞭子上高台可以拿到另外一把。

这时候,传说中的毒蛇BOSS出现了,不过它一点也不强,拿着墙上的火把使劲砸吧,很快就能过关了。

把BOSS死后位置的废墟堆成梯子,爬上去后使劲把白色的石块往推,啊,终于逃出这鬼地方了。

第五关 PURSUING THE ARK(追击法柜)

好不容易逃出来来了,马上去找贝勒克算帐,把法柜抢回来!

把图中圈里两筐零件放绿框里,然后组装好机器钓臂。到控制室前按△就可以控制机器钓臂了。把左边的重物按照图中箭头放下就可以上第二层了。但是前方的路依然不通,需要有人在下面移动高台才能通过。现在的问题是高台下的轨道还缺三块垫板,赶快去找吧。

轨道边可以找到第一块,右边一矿车是可以推的,推往右边会撞成一堆废铁,用这个作材料可以拼出一块垫板。在矿车右下的地下貌似有啥东东,四处找找铁锹之类的东西把它挖出来。啊,三块板全了,铺好轨道,两人合力就可以离开这鬼地方了。

这里有重兵把守,看来只能硬打了。杀掉对方的军官拿到军官帽到哨岗前打个招呼就可以大摇大摆得通过了。

后一个场景可没那么简单了,需要两个装置才能把铁护栏打开,其实右边就有一个。但另外一个就比较麻烦了,先要搞点大破坏找到把铁锹,在场景左边挖出一把钥匙,然后爬绳索上高台取另外一个装置。提示:第一个开关是坏的,需要在废墟前按住○把它修好才能使用钥匙。

啊,BOSS战,又是一刀枪不入的铁人,不过没关系,有蛮力的人一般智商都不过50(普通人是100),只要把路边的一铁块挡拿起在面前,那家伙就会傻傻地一拳捶向铁块,自己损血一格„„

(PS:这游戏是谁设计的,真是弱智BOSS,我觉得应该把这家伙设计成一大猩猩就可以了。)

这时候冲来一运兵车,一大堆杂兵向我们扑来,不过他们哪是琼斯的对手,5秒钟都就都扒下了。

控制琼斯爬上中间的飞机 按“口”对卡车一顿扫射,卡车就成了一堆废铁,把废铁拼成铁块继续勾引那傻X攻击,结果那家伙很爽快得又来了一拳,自己损血一格„„

(PS:飞机一瞬间可以把卡车秒了,却不能伤这家伙分毫,我觉得还是直接把他改成“高达”算了。)

曾有人云:“圣斗士不会被同样的招式击中第二次!”,可惜这家伙不是圣斗士,在第三次击中铁块后被启动的飞机螺旋桨切掉了脑袋,如果这个场景在战神里出现那一定会是18X到极点,但在这里看到的确实脑袋象玩具一样在地上一蹦一跳,而无头的躯体则一边转圈一边找他的脑袋,笑死人了。(PS:笨蛋呀)

随后琼斯开着卡车继续追逐贝勒克一行。

这里还是比较简单的,只要把杂兵全灭,然后按△翻进最前面的卡车的驾驶室,再按×就可以追上去了。琼斯驾驶着卡车,对准贝勒克的小吉普屁股猛得一撞!爽,终于报仇了。第六关 Opening the Ark(打开法柜)

好景不长,贝勒克卷土重来,MARION又成了俘虏。

琼斯潜入潜水艇,顺利得救出MARION,不能便宜了贝勒克,还要找他算帐。

在一开始的地方找到一框零件先装到潜艇的炮上,貌似还少一个,继续找吧。

琼斯从左边绳索爬上移动高台,MARION帮忙在下面推就可以到达右边的台子上。轻推墙上的按钮可以把梯子放下来,两人一起踩机关就可以打开闸门拿到另外一个零件。

捧着零件走到岸边,NPC居然可以自动操动开关把你传过去,赞一个。

终于可以开炮了,对着远处的两块螺旋桨的绿色部分一顿扫射,就可以打出一架云梯,走右边脱出吧。

铁将军把门,只能翻墙了,控制琼斯用鞭子打出一条路吧。

翻过墙,拿到一扳手,就可以修好下面的那台军车了。开上卡车撞回刚才的房间,跳上那个奇怪的平台,按要求拼出一个阿拉伯数字“4”。不会的话就看右边的图,推箱子压一个,两个人各踩一个,盆子压一个就可以了。

这时下面的门开了,里面有传说中的武器:火箭筒。轰开旁边的铁栅栏,就可以进入了。

最终BOSS战,这家伙也没啥厉害,就会占着小弟多欺负人,武功也不怎么样,唯一拿得出手的就是轻功还不错,跳来跳去的,只能追着打了。

最后敌人全被法柜里的死神所杀,果然恶有恶报。琼斯与MARION也走到了一起,真是完美的结局呀:)(PS:再说一句:那鬼神长的也比电影里好玩,电影里的幽灵见之下死人啦!)

第三篇:夺宝奇兵策划书

“夺宝奇兵”活动策划书

——南京林业大学化工院心理协会

“夺宝奇兵”活动策划书

——南京林业大学化工院心理协会活动策划书

一· 活动背景

当代大学生都肩负着个人,家庭,社会乃至一个时代的重任,因此巨大的压力和困惑在他们身上普遍存在,尤其是大一的新生,这些九零后的freshman 开启了人生中又一段全新的旅程。迷茫?困惑?大学四年我们应该学会什么?人生的道路又应该迈向何方?什么才是我们珍贵的大学生活里的宝藏,我们应该珍惜什么,为什么而努力奋斗。这是我们应该要思考的问题。

二·活动目的及意义

1.为了给大一新生提供一个自由交流,增进彼此了解的机会。

2.活动中设身处地的体会团队建设的意义与内涵,培养每一个人的团队合作精神,强化大家的自我调整能力。

3.活动最后的心理游戏价值拍卖,激发学生思考自己的价值观念,帮助学生体验澄清自己的人生态度。

4.使广大新生能够更加熟悉化工院心理协会,当他们存在心理困惑时能及时获得帮助。

三·活动对象

化工院全体大一新生自由组队报名参加,每组六人。

四·活动时间

2009年12月5日(星期六)

五·活动准备及工作安排

1.申请六间教师休息室为活动场地

2.活动道具安排具体如下:

纸笔若干,游戏规则说明海报,活动留言板,藏宝图。

教室一:生鸡蛋50个(设定15组参赛,每组限定最多用3个鸡蛋)一次性杯子若干,一次性筷子。辅助道具,例如笔,小刀等。

教室二:计时器

教室三:纸板若干

教室四:一次性水杯

教室五:“百力滋”,具有一定高度的参照物

教室六:纸板若干,笔,拍卖槌

3人员安排如下:

教室一:王丹阳,金翔,计冬霞,朱文晴,邹贶林

教室二:王婧,孙成阳,郭丽霞,霍行健,蔡珍

教室三:周晓兰,招静,蔡珍,王春蕾,马梦南

教室四:朱兵,李璐璐,张青青,陈萍,张郃

教室五:张伟炜,胡亚南,周亦琛,杨金华,夏鑫建

教室六:王雅娟,郑俊杰,戴含晔

六·活动流程

活动规则如下:每队获得一个信封,信封内有一小部分的藏宝图,即第一关的闯关教室地址。每个教室关卡过了以后,可以获得下一个地点的一部分地图,地图上附有谜语,猜中地图的谜底,即可获知下个闯关地点。完成整幅地图后,可以找到宝藏的所在地。

教室一:

游戏项目:生剥鸡蛋:要求每队派出一名选手在指定时间(五分钟)完成一个鸡蛋的剥壳,要求剥壳过程中,生鸡蛋的膜必须保存完好,若破损,则游戏失败。制定时间到,根据鸡蛋的完整程度予以给分。第二步,将上一轮的鸡蛋打碎,放入一次性杯中,给选手一双筷子,要求选手用各种手法(禁止直接倒出)将杯中的蛋黄,以完整形态转移到另一杯中,过程中若蛋黄破碎,则计为游戏失败。

计分规则:两项都完成的为满分300分。完成第一部分满分为200分,根据鸡蛋完整程度,若剥完1/2 则相应给100分,以此类推。若只完成第二部分为100分。消耗鸡蛋最少的队伍额外奖励100分。

教室二:

游戏项目:“心有千千结”:游戏要求六人一组,除了参赛队员外,根据每组人数,加入工作人员补齐,六人手拉手转圈,并且记住左右两边的人。所有人进行位置交换,原则是自己左右必须是和原来不同的人。交换完后依然是一个圈。每个人站在原地伸出双手拉住最初旁边两人的手,左右手不能拉错。最后六人必须齐心协力将结打开,恢复成一圈手拉手的状态,这个过程中手不允许分开。

计分规则:完成游戏获得满分200分。用时最短的参赛队获得额外分奖励100分。

教室三:

游戏项目:你画我猜:每组派出一个队员猜题,其他队员抽签方式获得所需要画的故事内容,从第一个队员开始以接龙的方式,轮流画出故事的开始,发展,结局,最后一个队员复述所看到的内容,并且猜出故事的名称。

计分规则:完成游戏获得满分200分。用时最短的队伍获得100分奖励分。

教室四:

游戏项目:纸杯传水:每组准备6个一次性纸杯,每组成员站成一列,每人不得用手,仅凭嘴和头部的动作将装满水的纸杯依次向后传至最后一个人。由工作人员负责最开始的递水和最后的接水。在2分钟的限定时间内,以传递水的总量作为评判的依据。

计分规则:完成一杯水量获得基础分100分。两杯为200分,依此类推。传递水量最多的队伍获得100分奖励分。

教室五:

游戏项目:默契竖跳:每队选两人参加,两人要求分别咬住“百力滋”两端,同时起跳,落地,要求在“百力滋”不断的情况下完成五次竖跳,每次跳起高度达到所规定的高度。完成五次则游戏成功。在此基础上,可以选择加跳,同时,分也加倍。

计分规则:完成五次竖跳获得基础分100分。完成十次竖跳,获得200分。完成三十次竖跳,获得400分。完成次数最多的队伍获得100分奖励分。

教室六:

游戏项目:价值拍卖

计分规则:完成活动路线的队伍等待分数的统计以及其他队伍的到达。先将每组手中的比分按1:1兑换成道具币参加竞拍,它代表了一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竞拍。每样东西都有底价,每次出价以100元为单位,价高者拍得商品。拍卖物品包括:亲情,友情,爱情,金钱,名誉,梦想,良心,诚信等等,拍卖前均经过调查进行价值定价。拍卖要求每组至少参加两件物品的竞拍。最后根据每队手中物品总价值进行排名。总价值最高的队获胜。

最后进行简单的奖品颁发仪式,拍照留念。参加活动的选手在预先准备好的留言板上写下对于自己最重要的宝藏和祝福。活动结束。

七·经费预算

宣传经费:包括宣传海报的设计制作,游戏规则说明,活动留言板等。

150元

道具经费:鸡蛋50 元、一次性纸杯30元、筷子10 元、百乐滋20元,白纸10元。布置经费: 50元

奖品:200元

总计: 520元

八·注意

1.每个教室的负责人,在所有队伍结束该教室的项目后,将每队的分数及时上报至教

室六。

2.每个教室活动结束后,一名干事到教室六进行秩序的维护,其余负责该教室的整理

工作。

第四篇:“夺宝奇兵”活动总结

“夺宝奇兵”校园寻宝活动总结

激情五月,你我共享!为增进同学们对肇庆学院学生自律委员会的了解,唤醒同学们的环保意识,在5月22日,旅游学院学生自律委员会环境管理部与化学化工学院、计算机学院学生自律委员会宿舍管理部共同举办了“夺宝奇兵”校园寻宝活动。本次活动在各个学院领导和学生自律委员会的大力支持下取得了圆满成功。

在三个学院一起工作过程中,我们加深了彼此之间的认识,而且也增进了彼此之间的友谊;在合作中,我们互相信任,互相取长补短,充分发挥团结的力量,为活动的成功举办打下了坚实的基础。

活动前我们先后召开了参赛人员注意事项会议及工作人员工作安排会议,为活动顺利开展做了充分的准备。尽管活动当天下了小雨,但这对于我们搞活动的热情是丝毫无损的。大家忙里忙外,所有活动的准备都有条不紊地进行着,搬桌椅、布置场地、签到……

下午3点整,来自三个学院不同班级的四十多组选手们领着十张藏宝提示照片踏上了寻宝的征途。比赛不到20分钟便参赛选手归来。在激烈的竞争中,选手们大汗淋漓,气喘不息,却丝毫没有减退他们对寻宝活动的热情。经过一个多小时,全部选手回到起点。最后,活动还进行了现场颁奖仪式,整个活动在同学们的一片掌声中完满地落下帷幕。

活动达到预期中的效果,各班参赛者也积极响应。活动结果也得到各领导、嘉宾及各参赛选手的肯定。但是,金无足赤,人无完人。我们的活动也存在着或多或少的失误。由于我们没有关于这方面的经验,造成了活动准备不是很充分,所以比赛时出现了很多小错误。比如选手们都聚集在计时处,导致出现拥挤现象;线索点的线索卡由于是手工制作导致质量不好容易派错;由于缺少工作人员导致线索点的工作出现忙乱的现象;由于没有确定颁奖和发言的嘉宾导致活动后的颁奖仪式出现了小小的失误等。

在活动后,几位选手先我们反映了一些情况,以及提出来一些建议,而这些恰恰是本次活动存在的某些不足之处,这一点我们都必须从中得到经验和教训;毕竟是第一次举办这一类活动,经验上的缺乏是一定的,但问题的出现,恰恰说明了我们还有进步的空间,我们定会总结经验,吸取教训,从不足中找到前进的动力,为以后的活动打好坚定的基础。

肇庆学院旅游学院学生自律委员会环境管理部

肇庆学院计算机学院学生自律委员会宿舍管理部

肇庆学院化学化工学院学生自律委员会宿舍管理部

2010年5月25日

第五篇:夺宝奇兵联谊活动策划书

一、活动背景:

面对崭新且未知的大学生活,刚刚步入校门的新生对此充满好奇,而在校园已经学习生活近一年我们回首美好时光又心生感慨,因此我们10级药学班团支部联谊11级药学班团支部举行了新老生互动交流团日活动,给彼此提供一个交流学习的平台,思想碰撞的平台。

新的学期里,湖南师范大学医学院又迎来了一批大一新生。虽然在开学这段时间里,作为学长学姐的我们对新生们给予了很多帮助,但同为药学专业的大一新生和大二的学长学姐接触并不多。希望通过这次的联谊活动增加两班同学的接触机会,让新老生相互认识,交流学习和生活方面经验,增进大一新生和学长学姐之间的感情。

二、活动目的:

通过这次活动,让10、11级药学班各同学相互认识,增进新老生之间的交流,增强感情。同时希望通过此次活动,提高同学参加活动的积极性,营造健康积极向上的氛围,使我们彼此的班级更有创造力和生命力,争取有效达到校团委对于本期团日活动的相关要求和目的。

三、活动主题:

牵手在团爱医学院

四、活动时间:

xx年10月23日

五、活动主办单位:

湖南师范大学

六、活动策划承办单位:

湖南师范大学大学医学院10、11级药学班团支部

七、参与对象:

医学院10、11级药学班全体同学

八、活动简介:

1.寻宝比赛:各组由组长带领从岳麓山南大门出发按照预定路线和规章制度进行寻宝比赛,到达山顶长廊后按预定规则评分,得分最高的获奖。

2.“一只青蛙”游戏:参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“下”再“水”再“扑通”接着“两只青蛙跳下水扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

3.数7游戏:任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数或尾数为7的人拍手掌,然后倒回去接着数,出错者罚节目

寻宝比赛活动细则:

寻宝活动前负责人将确定寻宝的总路线,并在途中的不同景点藏好彩带作为宝藏,每条彩带上都会有每个组特有的标记,每个组三条彩带。同时也得比较各组的速度。最后进行综合评分,得分最高的小组将获得奖品。

评分细则:

最终采取综合评分:总分十分,每组三个宝藏,每个两分;最先到达终点的组得四分,以后各组分别为三、二、一、零分,最后以综合评分排名。

九、活动地点及负责人:

宣传活动地点:

院宣传栏

活动负责人:

陈凯强、王婉琴、石悦、唐文林、赵品涛、尹文俊、谢婉璇、黄宗荣、苏琼丽

十、活动流程:

(一)前期准备

1、活动形式、内容讨论和确定工作。

团支书申请活动成功后,两班团委明确团日活动的主题,组织两班团委干部讨论活动形式、内容的时间和地点。团支书将本次团日活动的主题预先以飞信的形式告知两班同学,然后两班同学提前想好与主题相关的活动,以便于向团委提出自己的意见和建议。

2、活动的策划、组织工作。

(1)活动策划工作。根据全班同学讨论的结果,组织委员在活动开展前撰写好本次团日活动的策划书。策划书要注意到活动的每一个细节,预测活动组织工作中可能出现的问题和突发情况。做好应急措施,提出应急方案,避免由于各种原因而使原活动计划不能得以实施时能够及时改变方案。

(2)活动组织工作。本次团日活动的组织工作主要分为两大部分,活动的准备工作组织和开展工作组织。本次团日活动的组织工作不仅仅只是团委参与,而且班里大部分的同学也参与到其中,比如活动的准备工作,在这一工作中同学们都积极地参与团日活动的讨论,并将自己的想法和意见或建议大胆提出来供参考。

3、宣传工作。

活动的宣传工作主要由宣委员负责,然后通过网络和海报向其他同学进行本班团日活动的宣传。宣传的过程中要注意将团日活动的内容、形式、主题等要点传达给他人,让他们了解本班的团日活动,提起他们对本班团日活动的兴趣。

(二)活动进行

按照计划进行团日活动。根据策划规定的时间和地点、活动形式和内容开展团日活动。

1、将两班同学分成五个小组,选出队长,确定队号。

2、全体同学到达岳麓山南门后,按照原先已经分好的小组开展活动。

(三)活动小结

团日活动的总结主要是班委总结和全体同学总结相结合,但不管怎样,两者的总结工作都包含了以下的几个方面:

1、组织好全体同学完成团务日志。在团日活动结束之后,团支书组织好全班同学完成团务日志,将自己在整个团日活动中的心得体会一一记录在日志中。团务日志不仅能够将同学对本次活动做总结,更重要的是在日志上,他们会道出自己在整个活动中学到了什么,领悟到了什么,并且从中领略爱国精神和集体主义的重要性。

2、总结活动做得好的地方及不足之处。活动结束后,团支书召集全体团委开会,对本次的团日活动整个过程,包括讨论、策划、实施、总结等工作的每一个环节做好总结,找出其中做得好的方面和不足之所在。总结出好的方面要注意将其更好的用在下一次的活动中去,对于其中的不足,要认真做好总结和分析,及时发现问题所在。找出工作做得不足的原因,探讨解决问题的方法,避免再次出现同样的情况。

十一、参加活动成员:

一组:陈碧雅、伍志强、邱苗、胡韵、王向前、彭明生、姚应增、欧娟、邹倩、邱先力、邓乐、陈贱、谷伟、唐梦污

组长:陈碧雅、陈贱

应急人员:伍志强

二组:刘峥凯、杨慧玉、黄云、王艳枚、唐立丽、粟肖为、文艺、刘林波。盘辉、李淑玉、宋倩娟、刘丽艳、范芳兰。吴肖

组长:刘峥凯、宋倩娟

应急人员:杨慧玉

三组:胡立群、欧阳悦、蒯梦妮、蒋琼玉、朱高源、何阳、雷群芳、林小英、刘胜兰、张艳青、曾维、刘东宁

组长:胡立群、雷群芳

应急人员:欧阳悦

四组:易翔、林松青、邝星红、赵芳、吴帅、侯体香、向星宇、唐智、缪达、宋楚燕、钟维、张惠、郭琳、谢胜兰

组长:易翔

应急人员:林松青

五组:李亚婷、王昆鹏、陈锦芳、欧阳芳、李霜、李广冶、李蔓菲、罗芬、孙艳、唐晶晶、崔迎红、孙倩谦亮、吴碱、同佩峰、组长:李亚婷、应急人员:王昆鹏

十二、活动的经费预算:

奖金110+奖品30=140元

十三、活动相关注意事项:

1.做好安全工作。由于这次活动地点是校外,所以必须确保同学们的安全,每一个步骤都应该安排好负责人,负责人要组织好本组的成员进行每一项活动。

2.活动中每组的组员必须在组长的带领下进行活动,切忌个人单独活动,组员单独活动时必须要预先通知组长。

3.活动期间,任何参加成员不能擅自离队,如有任何情况,须向该组小组长或者负责人反映。

4.活动过程中如有疑问要及时联系小组负责人,或者是总负责人。

5.组长要负好则,应急人员应带好一些常用的药品如:创可贴、铁打药等。

6.在23号早上7点30分,各队组长在校门口清点组员是否到齐,然后组织乘车去岳麓山南门,8点40分比赛正式开始。逾期后果自负。

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