scratch教学第6课《一起玩蹦床》

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第一篇:scratch教学第6课《一起玩蹦床》

第6课 一起玩蹦床

教学目标

1、能用指定的位置。

2、能用

模块选择箭头下的内容控制角色的开始。

模块实现角色的在指定时间内平滑移动到

4、能理解将教学课时:1课时

学生:

模块作为条件插入到模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。

教学过程:

一、谈话导入,创设情景

记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。

如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!全班同学一起欣赏。

二、师生共同探究学习

1、例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。

2、在Scratch中,我们把像

形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?

3、提醒大家:打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。

4、提出在学习过程不能理解的。

三、学生创作,教师巡视指导

重点指导学生学习以下脚本。

启发学生:不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。

请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。

四、分享作品,互相学习

1、将自己的作品用FTP上传一次。

2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。

请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。

你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。

第二篇:第6课 一起玩蹦床

6课

一起玩蹦床

教学目标

1、能用指定的位置。

模块实现角色的在指定时间内平滑移动到

2、能用模块选择箭头下的内容控制角色的开始。

4、能理解将模块作为条件插入到件后再去完成某些事件。

教学课时:

1课时 学生:5年级 教学过程:

一、谈话导入,创设情景

模块中,控制角色满足条

记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。

如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!老师打开文件夹“Animation”中第3个“trampoline” 例子,全班同学一起欣赏。

二、师生共同探究学习

1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“trampoline” 例子,看一看,发现角色的脚本比以前的多了,怎么学?不着急。请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。

2、在Scratch中,我们把像形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?

3、提醒大家:打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。

4、提出在学习过程不能理解的。

重点指导学生学习以下脚本。

启发学生:不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。

四、分享作品,互相学习

1、将自己的作品用FTP上传一次。

2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

在今天的学习过程中,scratch给我们提出了更多的挑战,不过同学们都很能干,跨越了一座座上峰,收获了多多。

请大家记住,一个角色的脚本很多的情况下,我们不妨分“积木”一个一个来尝试。

你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。

六、教学反思:

指导角色有方向运动,学生容易掌握,思路清晰,将本课学习内容和上节课结合起来做一个例子。Scratch学习可以用故事连贯所有知识点,然后分课做练习。今天这节课是故事的开始,下节课是故事的经过。

第三篇:第6课 初识 Scratch 教学设计

第6课 初识Scratch 教学设计

1教学目标

【知识与技能】

1.掌握启动和关闭Scratch程序的方法; 2.认识Scratch的工作界面;

3.学会使用Scratch的编程过程,重点掌握“外观”和“动作”模块。4.学会选择舞台背景和角色。【过程与方法】

1.通过情境创设,帮助学生树立评价的意识;

2.通过小组实践,帮助学生养成合作探究的良好习惯。【情感态度与价值观】

激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。2学情分析

本节课的教学内容采用IEbook和flash作为向学生解决学习过程中重、难点的多媒体手段,让学生去开展小组合作式探究学习,教师在教学过程中起引领作用。整节课教学由scratch小猫角色去闯关,带领学生进入本节课的教学情境,用微视频解决重点,帮助学生了解scratch界面。对于教学的重、难点,采用了IEbook和flash相结合的多媒体手段,引导学生在小猫的“我会变色”、“我会变大”、“我会走路”、“我会旋转”四个本领中,任选一种去初次尝试搭建一个脚本,感知程序编写的过程,在此基础上,安排了巩固练习,紧紧围绕主题,拓展了舞台和另一个角色,让学生再次明白,scratch中,舞台只有一个,而角色可以任意添加。小猫的小伙伴向小猫再展示一个本领,复习了本课的教学重、难点。而且两个角色互相之间互动式故事、动画的交流,让学生更加体验了趣味编程的乐趣。教学的拓展环节,引入了scratch实例,让学生明白这个软件更多的作用,最后提出希望,让学生在scratch里大胆的创意、益智、体验、分享来展现最精彩的自己。孩子们通过这个工具平台,可以快速掌握编程技巧,充分发挥自己的想象力。3重点难点

【教学重点】

理解并掌握Scratch“外观”和“动作”模块的使用方法。【教学难点】 1.感知编程原理。

2.“流程图”概念的理解和体验。4教学过程

活动1【导入】Scratch编写游戏导入、激发兴趣

1、师:上课之前,何老师先请同学们玩一个益智小游戏,游戏的名称叫“小猫来闯关”。(IEbook出示游戏名称)同学们想不想玩?

2、出示游戏规则。(点击右上角“绿旗”开始游戏,用键盘光标控制区的上下左右键控制小猫绕过障碍物到达宝箱处,然后进入下一关。

4、师:这个游戏是老师用scratch编程软件制作出来的,你们想不想学? 活动2【讲授】微视频:介绍scratch界面

1、打开scratch软件。2种方法:双击桌面小猫图标,还可以在“开始-程序”里面打开。同学们看到的这只小猫可是scratch中的舞台小明星。它迫不及待的要介绍自己,来听听小猫说了什么?

2、播放微视频,介绍scratch界面。

3、微视频欣赏的同时,学生思考:scratch界面分为哪六大部分?老师要把今天的第一只小猫奖励给最认真的同学。

4、小结:重点介绍控件区,让学生了解不同颜色的八个功能模块,引导学生在编程时根据颜色来区分。“外观”模块是紫色,“动作”模块是蓝色,这节课学习的重点。不同颜色的功能模块可以互相搭配,完成更复杂的编程。活动3【活动】小组合作、探究新知

(一)精彩的小猫

1、教师编程:

(1)编程:小猫看到同学们太高兴了,它向你们打招呼呢!“你好”(全程播放)下面我们就来一起做这个简单的脚本(让小猫说你好2秒)。

2、搭建脚本,教师示范操作。

(1)选定控件区的控制模块将点绿旗开始的控件拖动到脚本区。

(2)选定控件区的外观模块将其中的“说你好!2秒”控件拖动到脚本区,并放在“点绿旗开始”控件下面并粘连上去。

现在一个简单的脚本已经设计好了,下面我们来试试吧。点击绿旗,看看小猫有没有说“你好!”是不是2秒?

谁愿意做老师,帮助其他同学?小猫奖励给乐于助人的同学。

3、解决问题:舞台区太小了,点击全屏播放,左侧返回退出。

4、小猫可是scratch软件里面的超级明星。瞧,它给我们带来了什么精彩的表演? IEbook出示flash动画:

我会变色、我会变大、我会走路、我会旋转。

5、温馨小贴士:

“我会走路”的程序没有,可以挑战一下自己。尝试改变其中的数值,你发现了什么?

6、谁愿意将自己学到的新本领展示给大家看?奖励给今天最勇敢的同学,第一个走上讲台做小老师。

7、结论:里面的数值是一个变量,可以改变的,不同的数值结果是不一样的。以后在编程时可以多试、多想、多练习,达到预期的效果。这只小猫奖励给今天善于思考的同学。

8、我能更好!师:根据典型问题进行纠错。

(三)我的第一个scratch作品。

1、师:展示实例。

身怀绝技的小猫迫不及待地想向它的小伙伴们展现刚刚学到的新本领,它来到了海底世界,遇到一条鱼,一起来看一看当时的场景。

2、老师的小猫展示了它转圈的本领,小猫的朋友小鱼也展示了变色的本领。那同学们想不想让自己的明星小猫也展示呢?

3、IEbook出示:(1)到哪里(2)找哪个朋友(3)展示什么本领

4、IEbook出示:(1)到哪里 舞台(2)找哪个朋友 角色

(3)展示什么本领 变色、放大、走路、旋转……

6、教师演示选择舞台和角色,选定角色2搭建脚本,从今天所学的四个本领里面挑一个,也可以自己尝试不同的功能。

7、学生根据提示进行作品的创编。

8、自学教材,保存、打开作品。

9、作品展示:选择2-3个学生作品,评价出最精彩的小猫。奖励小猫给最精彩的同学。

活动4【练习】快乐延伸、发散思维

1、我们还可以让scratch软件自动控制角色,来进行对话,编写更多精彩的故事、游戏等等,大家的想法可以分享给更多的人,只要在“分享”菜单中单击“将此作品在网络上分享”,然后注册、上传就可以了。出示scratch官网主页面。

2、今天同学们有了属于自己的第一个scratch作品。和大家分享一下你的收获吧!通过这节课你学会了什么?

3、scratch还可以编辑、想象、分享、动画、游戏……提供了很多的精彩范例,课后可以看一看、学一学。

4、IEbook出示flash:在scratch软件里大胆的去:创意、益智、体验、分享来展现最精彩的自己!

第四篇:一起玩教学反思

《和春风一起玩》课后反思

在教学《和春风一起玩》这一内容。按照新课标理念,我确定的活动目标有三个,一是组织学生开展有创意的游戏,充分体验春天生活的美好与乐趣;二是帮助学生.制作简单的游戏玩具,提高动手能力;三是引导学生乐于与他人合作,在主动的参与中享受春天的温暖和合作的愉快。

一、突出生活性,打开窗户迎春风。

一开课,我就请窗边的同学把窗户打开,并对大家说,就在小朋友刚才开窗的时候,有一个特别活泼特别爱玩的小伙伴悄悄地钻进了我们的教室,知道他是谁吗?(老师出示风车引导,学生知道了是风。接着,师生一起表演儿歌:春风吹——春风吹,春风吹,吹绿了柳树,吹红了桃花,吹来了燕子,吹醒了青蛙,吹得小雨轻轻地下,大家种豆又种瓜。)品德课最大的特点是要在学生生活的基础上进行教学,而在我们的周围正是春意渐浓的时候,学生有这方面的经验,而学过的儿歌也对新的学习有一定的帮助作用。

二、突出活动性,巧手剪的春光来。

小学品德与生活课就是活动课,要求教师围绕一个主题安排几个学生喜欢的活动,在活动中使他们增强对这门课程的热爱,去感受生活的丰富和乐趣。就这课来说,要想和春风一起玩,就必须让学生自己动手,去做一些适合的玩具。根据教材的提示,再结合学生的实际,我确定了要在课堂上做风车、纸飞机,这个过程也是在培养学生对春天的感情。

在做的时候,引导学生按同类玩具分组进行活动。学生间的合作、竞争意识,团结精神得以体现。我在巡视时,及时提醒学生正确使用工具;注意安全;肯定互相帮助的同学;解决学生的疑难;提示注意保持环境卫生,表扬做完后及时整理好工具的孩子等。有意识的渗透道德情感和行为习惯教育。体现了让学生“负责任有爱心的生活”这一理念。

三、突出开放性,忙借东风放纸鸢。

品德与生活课还有一个重要的教学原则,就是开放性,一是教材的开放性,二是教学空间的开放性。春天是美好的,而走进春天直接去感受可能是最有效的做法。于是,我安排了让学生走出教室,在户外尽情的玩,在各自的玩中去享受春光。玩之前,我再次引导学生自己说出一些注意事项。强化学生安全意识和文明意识,体现了让学生“健康安全的生活”这一理念。玩时,我参与其中,提议让学生比比谁的风筝飞得高,风车转得快,飞机飞得远,一边引导学生感受在春风里做游戏有趣,同时还提出疑惑,帮助学生解决问题。我也跟他们一起跑,一起疯,留下串串快乐的笑声,以自己快乐的情绪去感染他们,带动他们。让学生在充分的玩中去体验春天的美好,生活的快乐。体现了让学生“愉快积极地生活“这一理念。

儿童的品德和社会性源于他们对生活的认识、体验和感悟。让学生在体验中感悟,在感悟中创造。在户外活动结束后,我组织学生回教室进行交流讨论,让同学讲讲在玩时的感受和发现。在交流中,儿童可以继续体验成功的喜悦,同时可以获得一定的生活经验,懂得一点道理,学会一种品质,正如课程标准中倡导的课程理念“儿童在生活中发展,在发展中生活。”篇二:《有趣的游戏》教学反思

《有趣的游戏》教学反思

教学案例:

一、导入

1、游戏:头脑健美操

做与老师说的相反的事,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁反映最快。现在游戏正式开始!

哭、拍左肩、抬头、坐下、举右手、闭左眼、低头、起立

2、谈话激趣:你们觉得这个游戏怎么样?

(引出“有趣”,出示课题后让学生读准题目 “有趣的游戏”)

3、回顾(老师提供句式,帮助孩子说完整的话):

(1)你玩过什么游戏?出示: “我玩过()和()的游戏。”

(2)你和谁玩过这些游戏呢?出示:“我和()玩过()的游戏”。

(3)你们觉得什么游戏最有趣?出示“我觉得()的游戏最有趣。”

(4)同桌选择其中一个句子互相说(要求:和别人说话的时候要看着他的眼睛,用眼神来帮助交流。)

(5)你在玩这些游戏的时候心情怎么样?(板书:心情)

二、开展游戏,玩中体验

1、体验游戏:吹吹小羽毛(正音“吹”,并讲述游戏规则)

2、引导观察:

3、引导学生说说这个游戏有趣的地方。(注意让学生认真倾听)

4、同桌交流:讲清楚游戏哪里有趣,还可以讲讲你的心情怎么样

三、总结延伸

1、游戏体验:游戏宝盒的故事

2、分组抽签,决定游戏内容及游戏的场地(吹羽毛 摸人 过山洞)

3、学生尽情游戏

4、全班汇报:(1)你玩了什么游戏?有趣吗?

(2)想不想知道他们玩游戏的情况?谁来问?

(3)自己去找同学了解他们组的游戏

5、教师总结

四、课外拓展:我是小记者(调查爸爸妈妈小时候玩过的游戏)

反思:

语文新课标中对于低段年级的口语交际目标是:学讲普通话,逐步养成讲普通话的习惯。能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。听故事、看音像作品,能复述大意和精彩情节。能较完整地讲述小故事,能简要讲述自己感兴趣的见闻。与别人交谈,态度自然大方,有礼貌。有表达的自信心。积极参加讨论,对感兴趣的话题发表的意见。口语交际的教学,就是要培养学生的口语交际能力,培养学生倾听、表达和应对的能力,使学生具有文明和谐地进行人际交流的素养。而作为一个语文教师的任务,则是要努力选择贴近生活的话题,采用灵活的形式组织教学,不必过多传授口语交际知识。

因此在这一次的口语交际课中,我作了以下的尝试:

1、以游戏贯穿教学。学生在实践活动中进行动手、观察、体验、想象、创新。这一次的口语交际课,我设计了一连串的游戏活动,能丰富口语交际的内容,掌握口语交际的方法技巧,提高听、说、交往的能力。如导入新课时的“头脑健美操”,学生在意外和兴奋中,非常积极地参与这个活动。在他们的手忙脚乱中,既让学生迅速地进入了课堂教学,也在轻松愉悦的氛围中明了了交际的主题。

在教学中,我还进行了两次游戏:吹吹小羽毛 游戏宝盒,前一次为指名上台活动,全班以此为观察点进行交际训练,第二次则以分小组的形式,让全班的孩子参与到游戏中,并在游戏中学会交流,在游戏后学会有礼貌地问和表达自己的感受。

2、引导“玩”中说。学生的自我表述只有在自由自在的空间才得以孕育、诞生。在“吹吹小羽毛”这个游戏活动中,学生们看着台上的四个同学以各种各样的姿式把羽毛吹向对面,既不能用手帮忙,也不能让羽毛落地,发出了一阵又一阵的欢笑声。这个游戏结束后,我引导学生自主看说,选择观察对象,摄取说的素材;学生都能把自己觉得最有趣的内容说出来。如:

生:我觉得××同学十分有趣,她吹羽毛的时候,羽毛都落到她的嘴巴上去了。生2:我也觉得这个游戏很有趣。××同学吹羽毛的时候,整个人都蹲下去了,就快趴在地面上了。

生3:我觉得这个游戏很有趣,他们吹羽毛的时候,差点撞到一起了。?? 孩子们对这个游戏的喜爱,引导着他们自主地进行观察,也促使他们争先恐后地举手参与到交际活动中。

而在分组游戏这个环节中,当孩子们尽情地与小组同学一起玩游戏之后,我设计了两次交际活动:说说自己刚才游戏时觉得最有趣的事;问问别组同学玩的游戏及感受。

虽然这时候孩子们的说并不完全按照导入过程中我给他们的三个句式,但是孩子们却能勇敢地发言,畅谈自己玩游戏时的感受:

生:我刚才贴鼻子时,把喜羊羊的鼻子贴到了它的眼睛上,我觉得很有趣。生2:我们刚才玩“摸人”的游戏,××同学被抓到了两次。我觉得很有趣。生3:××同学来摸我们,可是他一个人都抓不到。我觉得很有趣。?? 游戏的过程本身就是有趣的,快乐的,因此,让孩子们说说自己觉得有趣的事,每个孩子都有话可说。这种自由、和谐、愉快的氛围成了学生表现自我的最佳“土壤”。

3、注重全体,培养“交际”能力。口语交际不但是让学生会说敢说,还要学会倾听,学会与人交流。在教学中,我随时注意学生的一些与人交际的能力:你想问谁,那就要有礼貌地问,还得看着他问。在这样的引导下,孩子们在问同学游戏的这一过程中,都能做到有礼貌地问,也能面向对方,大方地问,大方地答。当然,口语交际课并不是给个别孩子的训练时间。在大面积地让孩子们互相交流的过程中,总有那小部分孩子淹没在其中。于是我安排了让孩子们走出座位:你想了解什么游戏,你想向谁问?孩子们在我的鼓励下都开心地去找同学了解别组的游戏了。这样,口语交际也就不是落在面上,而是让孩子们学以致用,马上运用到现实中去。篇三:体育《我和垫子一起玩》教学案例及反思(1)教案:体育《我和垫子一起玩》

马山中心幼儿园

黄小贤

设计意图:在户外活动中,我发现垫子总是发挥着垫在身下或脚下起着保护的作用,幼儿对垫子也没有什么兴趣,在幼儿对垫子渐渐失去兴趣时,利用垫子的不同玩法来提高幼儿对体育活动的兴趣,发展基本动作。

活动目标:

1、能利用垫子进行跨越的技能练习。

2、能积极探索垫子的不同摆放方式及玩法,增进创造性运动思维。

3、能利用垫子,锻炼幼儿的手脚协调能力。

活动准备:

1、大海绵垫子每人一块

2、地上贴一条彩线。

活动过程:

一、开始部分

(1)、师生边唱边玩《头发、肩膀、膝盖,脚》的游戏。

师:小朋友,你们还记得《头发、肩膀,膝盖,脚》这首儿歌吗? 幼:记得

师:那请小朋友跟着老师一起来动动我们身体的各个部位吧。

(2)、听口令做相反的动作

师:小朋友们表现得真棒,运动完了我们的身体,接下来就要动动我们的小脑袋了,这个游戏是这样玩的:老师说右手的时候,小朋友请伸出左手侧平举,说左手的时候,伸出右手侧平举,说上,手就朝上举,下就是朝下。

二、基本部分(1)探索垫子的各种的方法。师:今天呀老师带来了一个特别的朋友(出示垫子),小朋友们呀也都有一个垫子朋友

观察外形:师:看一看,它长的什么样?(请幼儿每人拿着垫子观察。)师:你的垫子朋友是怎样的?

感知特性:垫子朋友长得真漂亮,用你们的小手压一压、拍一拍,有什么感觉?(软软的)

体验功用:垫子朋友可以用来做什么,我们试一试。(靠、抱、坐、躺)师;请小朋友们玩一玩垫子,说一说:你是怎么玩的? 幼儿交流玩法幼儿探索并以自己喜欢的方式玩垫子。

(2)跨越练习师:黄老师发现小朋友们想出了好多种玩法,黄老师呀也有一个好玩的方法。请小朋友们将垫子放在脚下,小朋友们后退到线上。

教师示范方法,踩着垫子往前跨。

幼儿以小组为单位进行练习。

(3)游戏:过河师:接下来我们要进行一个更好玩的游戏了:在我们面前呀有一条奔流不息的河,河上没有桥,只有两块垫子,可是两块垫子也铺不出一条桥啊,那我们怎么才能过去呢?

幼;„„

师:黄老师有一个好办法(脚踩在一块垫子上,另一外往前铺,以此往前)幼儿进行游戏。

三、结束部分

师生一起把垫子拼在一起,躺在垫子上随着优美的音乐做身体放松运动。篇四:教学反思《和鞋盒宝宝一起玩》

活动名称:和鞋盒宝宝一起玩

北戴河区第二幼儿园 谢丽娜

活动反思:

本节活动课《和鞋盒宝宝一起玩》进行了27分钟,参与的幼儿共有23名,这些幼儿的能力发展水平有明显差异。

利用鞋盒玩游戏、学习助跑跨跳的动作。锻炼了幼儿的体质,让幼儿体验到与同伴合作、参与体育活动的乐趣。活动课达到了预期的效果,孩子们都能积极的参与到活动中来,玩得很开心。很好的完成了制定的认知、技能、情感三个目标

认知目标:幼儿创造性的玩鞋盒,玩出了很多方法发展了幼儿创造能力与探索能力。例如:李则言和他的好朋友一起将鞋盒排成一大排,有的双腿并立连续跳过去,有的绕着s型跑;冯禹华将鞋盒放在地上当战壕趴在后边打枪、将身体趴在鞋盒上做俯卧撑,;李佳怡和刘思彤将两个鞋盒叠在一起跨跳过去;杜蕊和我一起用肚子夹着鞋盒走;亮亮和他的朋友拿了很多鞋盒搭高楼;赵健宇将鞋盒盖子拿在手里转圈当电风扇;棒棒和她的好朋友一起搭了个拱桥,大家看了都很感兴趣纷纷来钻。还有的幼儿将鞋盒放在背上背、顶在头上走等等。总之孩子们创造出了很多很多的玩法,玩得也特别开心。在幼儿尽情的玩鞋盒时,我也融入到孩子中间和孩子一起玩。如:比赛夹鞋盒跳比赛、和孩子一起搭高楼。孩子被我的情绪所带动,活动的氛围特别热烈。

技能目标:学习助跑跨跳是中班健康教育目标之一,我将他定为本节课的重点。因为为了确保制定的活动目标的准确性,在活动之前我已经选择了几名不同能力的幼儿进行了测验,心中对幼儿的能力也有了了解,所以活动在开展的时候很顺利。教师引导幼儿挑战自己,满足不同能力幼儿的要求,让能力强的幼儿体验到了挑战的乐趣,也让能力比较弱的幼儿得到了成功的感觉。情感目标:整节课上下来之后,孩子有一种意犹未尽没玩够的感觉,大家满头大汗玩的很开心。幼儿在将拼图拼好之后不由自主的就喊出了:“加油中国、加油汶川”的口号,培养了幼儿的爱国主义情感。在进行活动的五个环节中,我感觉第一个环节放松准备活动进行的很紧凑,交给幼儿“找朋友”的任务,让幼儿一下子就集中了精力参与到活动中来。找到“好朋友”之后自然的走成一个大圆圈,老师和孩子一起做学过的鞋盒操。幼儿做的很认真、动作标准。我想这与我们班开展的健康教育是分不开的。在平时,我们三位老师除了保证幼儿每天正常的户外锻炼之外,还经常带着孩子做做自己编的健身操。比如让幼儿在家里带来皮球、跳绳然后就利用这些东西跟着音乐创编器械操。通过这样的一些活动,班上孩子动作协调性特别好。不管是男孩子还是女孩子,老师在前边带着做的动作,他们总是能很准确的做出来。活动的第二个环节:幼儿自由由玩,探索鞋盒的多种玩法。在活动过程中我尽可能多的实现幼儿的自主学习,把主动权交给了幼儿,采用发现、尝试、合作学习的方式,让他们自由结伴尝试出新的玩法。这个环节的最后,教师将幼儿召集起来,采用单独做和集体做的形式将幼儿创编的鞋盒玩法展示个大家,大家一同分享,并自然的进入了第三个环节。第三个环节幼儿学习助跑跨跳,是本节课的重点。在活动进行中,我更多的鼓励幼儿通过探索鞋盒的摆放方法和拼搭形式完成不同难度的跳跃。从个别演示到集体练习再到合作游戏。首先在幼儿队形的设计上,我经过了再三的思考。以前我们幼儿园做操的时候都是幼儿面向西边老师面向东边,这样幼儿就不会面对着太阳了。但是幼儿园的操场东西向是个斜坡不利于幼儿助跑跨跳的动作。于是我将队伍调整为幼儿 面向南边。早上在贴起跑线的时候我和另外一名老师还进行了实验,感觉9点多的太阳,大家面向南边站和面向北边站都会照射到半边脸的,但都不会太强烈。所以最后还是采用了这样的南北方向站。在教给幼儿正确的动作要领时,我采用的是慢动作的讲解和连续动作的演示两种方法。有的孩子在我还没讲完就迫不及待的去做动作了,所以这时候我也有点着急没有让孩子一个一个的做一遍。因为比较了解班中幼儿的能力,所以我采取了请了几个有代表性的幼儿来做的形式,例如:动作完成很好的冯星辰,身体胖胖的亮亮、胆子很小的马宁、动作发展不好不协调的冯禹华。这几个幼儿做动作其他幼儿观看,老师再进行指导和讲解。在集体做了几遍之后有的幼儿还是没有准确的完成动作,这时候我没有对这些幼儿进行指导,其中有比较着急怕时间太长的原因,还有就是我看到的这些幼儿都是我们班小年龄的孩子,我觉得幼儿掌握一种技能不是通过一个活动、一朝一夕就能掌握的,需要经常性的巩固与练习才能逐渐提高。所以就没有对那些幼儿进行过多的指导。这些鞋盒我们都摆放在活动区中,户外活动的时候我会去个别的指导这些幼儿的,让他们都能准确的掌握助跑跨跳的动作。幼儿在集体练习跨跳的时候,采用的是一个点上一个鞋盒,一个孩子对一个。早上在布置场地的时候,我首先考虑的就是距离,本来想九十公分一个。可是因为班上的今天来的幼儿比较多,我又怕距离拉的太长教师不好组织,于是鞋盒是72公分一个。但在活动中发现这个距离还是有点小,于是第二次跨跳的时候我将鞋盒的距离进行了调整。在这个环节,我认为除了幼儿学会了跨跳不同难度的鞋盒之外,孩子集体合作的也特备好。尤其是冯星辰、李则言、李文杰三个小朋友,他们将自己的鞋盒搭在一起,并且在对面排成了一队分别跨跳,看着就像是一个个小运动员一样。第四个和第五个环节幼儿也都积极参与,尤其是喊出的“加油中国”几个字将活动推向了新的高潮。在放松回班的路上,孩子们还不停的喊“中国加油!中国加油!” 整个活动上下来我觉得在组织幼儿活动时,我能尊重幼儿的自主创新活动,积极地投入到幼儿的活动中,和幼儿一起玩,以自己欢快的情绪去感染每一个幼儿,融在幼儿当中,带动他们积极参与体育活动,不作旁观者,建立平等、民主的师幼关系。

第五篇:《一起玩》教案

《一起玩》教案

《一起玩》教案1

小班亲子游戏和孩子一起玩“神奇的口袋”教案主要包含了游戏准备,游戏玩法等内容,“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏,这则游戏是针对幼儿心理特点而设计的,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看神奇的口袋教案吧。

“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏。这则游戏是针对幼儿心理特点而设计的。特别适合2—3岁的宝宝玩,还可训练幼儿对看不见的物品的分类。

家长在和孩子游戏时可从以下方面着手:

1、游戏准备:

小口袋1个;各类水果,如香蕉、桔子、苹果、葡萄、橙、柚等等;各类小玩具,如xxxx、汽车、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。

2、游戏的玩法如下:

(1)家长拿着装满各类物品的口袋念儿歌给孩子听:“神奇的口袋东西多,请你过来摸一摸。”并告诉孩子,“请你伸手到袋子里摸一件东西,摸完告诉我(即父母),你摸到的是什么,但是不许偷看。”

(2)在幼儿将说出的物品一一摆放出来后,家长可提高要求:“请你说出这些物品属于哪一类?比如香蕉、苹果、梨等等是水果类,手帕袜子属什么类?长毛绒的小兔、小狗又属哪一类?”并让幼儿动手将物品归类放置。

孩子熟悉游戏后,可让孩子边摸边说:“这是水果中的梨子。”等等。

3、家长和孩子玩游戏时应注意:

(1)游戏之初最好不要让幼儿区别近似的`物品,如橙、柚,而用区别较大的,如苹果、香蕉等等,以后再逐渐增加难度。

(2)切忌违反规则,让幼儿看口袋,那样就失去其积极意义了。为提高孩子兴趣,家长与孩子互换位置,让孩子提问,家长来摸且回答,最后让孩子鉴定对错与否。

在这个游戏中,家长要勤动脑,善动脑,不断丰富“口袋”里的“内容,提高幼儿的兴趣,促进幼儿感知觉,特别是触摸觉的发展。

《一起玩》教案2

一、活动目标:

1、感受红、黄、绿的色彩美。

2、乐意动手撕撕贴贴,体验撕贴活动的快乐。

二、活动准备:

人手一个太阳胸饰,长条色纸,圆形纸,背景图,糨糊,《种太阳》的音乐。

三、活动过程:

(一)巩固对红黄绿三色的认识。

1、教师扮太阳妈妈,幼儿扮太阳宝宝。请幼儿看看自己是什么颜色的宝宝?再看看同伴是什么颜色的?

2、请红、黄、绿三种颜色的宝宝分别站起来说一说自己是什么颜色。

3、太阳宝宝讲故事后,提问:“还有什么东西是红颜色的?还有什么是绿颜色的,黄颜色的?”

(二)撕贴太阳,体验活动的乐趣。

1、师:我们再来做一些太阳宝宝和我们玩。教师出示做好的范画,集体学着做一做,教师示范讲述,重点讲述撕贴光芒。“两只小小鸟,一起来捉虫,你捉一点点,我捉一点点,小虫捉到了,大家真开心。”集体学撕,请幼儿上来撕。

2、幼儿自由操作,教师指导。

3、评价活动。“你喜欢哪个太阳宝宝?”

(三)师:我们一起和太阳宝宝来跳个舞吧!走出教室。

活动反思:

新《纲要》中提出:要“引导幼儿接触周围环境和生活中美好的人、事、物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美,创造美的情趣。”孩子天生就是爱游戏的,如果利用游戏情境来激发他们的创作欲望,让他们在游戏情境中来体验和享受自我创作的成果,无疑是最适合的。因此,我选择了幼儿生活中都十分熟悉的“太阳”为题材,采用集体帮蛋糕盆打扮,巧妙制作成一个个太阳宝宝的形式为主线贯穿整个活动,让幼儿在游戏中操作,在操作后玩耍、再次游戏,体现了“玩中学”的教学理念。而纸又是幼儿日常生活中经常能够接触到的,根据小班幼儿喜欢撕纸的特点,既贴近幼儿的生活实际,又满足了他们的需要。

活动主要分为了三个环节:首先出示蛋糕盆,以魔术的方式变成太阳。再出示彩纸,激发幼儿的兴趣,让幼儿跟着秘诀学会撕纸。最后,让幼儿在音乐中自由动手操作。

不足之处:

1、在导入部分太过僵硬了,孩子没有被吸引住,变魔术的过程应该是一个吸引孩子的过程。我想这还需要不断经验去累积。

2、在提出问题:“你能猜出光芒是由什么来做的'吗?”,没有体现幼儿的主体性,只是我一个人在说。

3、在示范时,我想应该要把它全部贴满,我说了要全部贴满再那勾线笔画眼睛,可是孩子们似乎没有听进去,有两组的小朋友先拿好勾线笔了。

经过这次的活动,我发现我的不足远远胜过优点,我将继续努力,改进我的方法、不足之处。

活动中幼儿自始至终都置身于游戏情境中,兴致勃勃、大胆想象,积极创作。在与“太阳宝宝”玩的过程中,激发了他们无限的创作潜能,从孩子们完成的作品中可以看到,色彩斑斓的“太阳宝宝”正是他们愉悦情绪的充分体现,他们充分享受到成功的喜悦。

《一起玩》教案3

活动目标:

1.通过游戏活动,发展幼儿身体的协调能力和动作灵敏性。

2.鼓励幼儿积极主动,愉快地参与游戏活动,并能体验和同伴一起游戏带来的快乐。

活动准备:

椅子20把、音乐U盘、DVD、宽敞、柔软的场地

活动过程:

一、教师带领幼儿每人拿一把椅子进入场地,四散站立

二、幼儿坐在椅子上,在音乐伴奏下,师幼一起做热身活动

1、老师发信号,小朋友根据指令做出相应的动作。(双脚并拢,手放膝盖上,教师分别发信号,手、脚、左右抬。)

2.引导语:(教师:如果我们是好朋友见面,我们有几种打招呼的方式?那我们和椅子做好朋友和椅子来亲热亲热。)

3.教师带领幼儿做各种椅子游戏。

亲吻椅子:引导幼儿看椅子的`头、肚子在哪里,轻轻的亲吻下椅子的头。(提高难度,下面的动作要求两脚站好,不可以弯曲。)

根据幼儿表现,奖励幼儿可以试一试躺在椅子上睡觉,引导幼儿试一试能不能趴着睡,一边趴着一边用两只手抓住两只脚,变成一个篮子。(老师检查一下篮子的质量好不好。)

三、抢椅子游戏

幼儿把椅子围成一个圆圈,听音乐围着圆圈走动,在音乐声停止时,幼儿坐在椅子上,每轮淘汰两名没有抢到椅子的幼儿,直至剩下一把椅子则结束。

四、教师带领幼儿进行放松活动

结束语:小朋友玩的可真开心!时间也不早了,我们把椅子拿回教室。

《一起玩》教案4

活动目标:

1、通过活动使幼儿体验,大家一起玩的快乐。

2、引导幼儿与同伴友好相处,培养幼儿合群、乐群的性格。

活动准备:

课件、磁带、录音机。大型积木、各种玩具若干。

活动过程:

(一)开始部分

导入:小朋友你们喜欢小动物吗?喜欢哪些小动物?今天,我们一起来学小动物走路好吗?(小兔、小鸭、乌龟、小猫)我们刚才学了那么多小动物走路,你们高兴吗?小朋友你们喜欢来学校吗?你们每天在园里玩的高兴吗?小朋友,有个叫妞妞的小朋友她也上了,我们一起看妞妞在园玩的快乐吗?

(二)基本部分

1、出示课件,幼儿观看。

图一、妞妞独自一个人在玩,你们看她在干什么?她和谁在玩?你觉得妞妞一个人玩快乐吗?你喜欢怎样玩?

图二、我们看又发生了什么事情,妞妞怎么了?她为什么生气了?鼓励幼儿想办法:你可以和你的小伙伴商量一下,怎么做才能让妞妞不生气,快乐起来呢?小朋友想的办法真不错,我们看妞妞的小伙伴是怎样做的。

图三、来许多小朋友哄她(对不起,我们不是故意的,你别生气了)妞妞看到小朋友态度那么友好,就原谅了他们,也不生气了。

图四、小朋友们拉起妞妞的.手说:“妞妞,和我们一起玩去吧”图五、妞妞和大家一起玩,真快乐呀!

2、提问:

(1)小朋友你们觉得妞妞一个人玩快乐,还是和小朋友一起玩快乐?

(2)你喜欢一个人玩还是和大家一起玩,当你和小朋友玩玩具或做游戏时,不小心碰到了别人或者碰坏了别人刚搭好积木时,怎么办呢?要向别人说:对不起,这样别人才原谅你,喜欢你,才能成为好朋友。

3、教师小结:刚才看了妞妞一个人玩不快乐,也没意思和大家一起才是最快乐的,老师给小朋友准备了许多玩具,小朋友要和大家一起玩看看是不是很快乐。

4、教师对游戏进行总结,大家一起玩玩具很高兴,大家都成了好朋友,我们做个《找朋友》的游戏吧!

(三)结束部分:

孩子们,刚才玩的都很开心,现在我们听音乐一起做《找朋友》游戏,结束。

教学反思

生气是当人遇到不称心、不如意或对不合理现实的一种情绪反应。一般来说,生气应该是正常的情绪反应,但若幼儿遇事经常生气,而且将生气作为对外界的一种经常性的持久的反应,那就是不正常的行为了。经常生气、发脾气的孩子一般心胸比较狭窄,自我中心相当严重。因此,我设计了“我高兴,我快乐”这一活动,通过多媒体、谈话、游戏等活动,教幼儿学会用微笑去面对生活,培养幼儿的自我控制能力。上了这堂课后,很多小朋友学着想办法解决问题,与小朋友相处不再任性,我的目的也就达到了。

《一起玩》教案5

【活动设计】

随着幼儿年龄的增长,中班幼儿有了更多与他人合作、交往的机会和需要;但是有些幼儿不能和同伴友好合作、交往,常为一些小事发生纠纷。究其原因,幼儿不能大胆表达自己的愿望,不会用恰当的语言进行合作交往。为此,设计本次教学活动,旨在引导幼儿学习使用协作、商量的口吻与人合作交往,发展幼儿的交往能力。

【活动目标】

1、学习运用礼貌用语和商量的口吻与同伴交往。

2、在交往中体验被拒绝、被接纳的感受。

3、以积极的态度、友好的方式与人合作。

4、乐意大胆地把自己的想法告诉大家。

5、培养幼儿勇敢、活泼的个性。

【活动准备】

1、每位幼儿半个红心小卡片;纸制立体交通工具:4辆、轮船4艘、三轮车2辆以及图片各2份。

2、录像片段。

(1)在拼红心游戏叶,一幼儿站在旁边不敢和问伴交往,没有找到朋友。

(2)—幼儿用蛮横无理的态度占和别人拼人红心做朋友,没有成功

3、在日常生活中开展一些有关幼儿商量、协作方面的游戏活动。

【活动过程】

一、游戏“拼红心,找朋友”,引起幼儿交往兴趣。

1、提问:今天我们要去公园,请你找一个好朋友手拉手,好吗?

2、教师提出游戏规则:每名幼儿手拿半个红心去和别人拼,如果能拼成一个红心,就可以成为好朋友。

3、提问:你应该怎么说,才能让人家愿意和你拼红心?(评:幼儿尝试个别与个别之间的合作交往。合作目标明确,幼儿的兴趣很浓,教师在分发红心时,注意突破幼儿原有的交往圈子,让活动目标真正落到每个幼儿身上)

4、幼儿合作操作,找朋友。

5、提问:小朋友都找到好朋友了吗y你怎么找到的?你怎么说的?(我对他笑了笑;我对他说:能不能把红心给我拼——下严引门一起拼红心吧……)

6、小结:跟人家——起做事时态度要友好,要有礼貌,这样,人家会觉得你很客气,然后就愿意和你一起做事。

二、观看录像片段,引导幼儿大胆表达自己的'愿望,学习协商性语言:

1、提问:这边有几个小朋友,我们一来看看他们之间发生了什么事。

2、观看录像片段1,提问:

①他们为什么没和他一起玩?(他胆子太小了,不敢和大家讲话……)

②如果是你,你会怎么做?(我勇敢地说:我们可以一起玩吗;我参加你们的游戏好吗;我主动和他们打招呼…)

3、观看录像片段2,提问:

①他们为什么也没和他一起玩?(他很凶,他没有礼貌;他态度不好…)

②如果是你,你会怎么说?(说话时态度要友好,有礼貌;我轻轻地对他们说;笑嘻嘻地说……)

4、小结:当我们和大家一起玩时,要态度友好,有礼貌;要勇敢地说出自己的想法;试着和人家商量一下,说一些“行吗”、“好吗”、“行不行”这样好听的话,取得人家的同意,这样你才会玩得开心。

(评:通过对直观的、来自幼儿生活的录像进行观看,突破了教学难点,使教学目标得到落实。)

三、找朋友去公园。

1、出示三种交通工具,“请小朋友商量——下,你们准备乘什么去公园厂(讨论)提问:你们是怎么商量的(原来我想乘轮船的,但我的好朋友想乘,后来我们商量,好朋友应该一起玩,我和他就一起乘;他要乘三轮车,我要乘,我随了他……)

2、出示相应的数字,提出要求:三轮车满4人能走,满6人能开,轮船满8人能开。问:一对好朋友只有两个人,不满人数怎么办?(再去找朋友和我们一起乘……)

3、提出活动要求:在要求别人时,你应该怎么说,才会让更多的朋友和你一起玩?

4、幼儿根据游戏规则找朋友,听音乐开、轮船、三轮车去公园。

5、提问:你乘的是什么交通工具,你说了什么话,你是怎么找朋友的?(我们乘的是,我们在找朋友时,先问他们:你们想乘什么?你们愿意和我们一起乘吗?然后他们就同意了……)

6、小结:和别人一起做事时,不仅要态度友好、有礼貌,而且和别人商量时,应该先了解别人的想法,然后再勇敢地说出自己的原望,征询别人的意见,取得别人的同意,这样,别人就会喜欢你,愿意和你一起做游戏。

(评:游戏进行中,能注意目标落实的递进性,先进行单个方面的协商,再进行群体交往。教师对交通工具的投放要照顾到能力差别,满足能力强的幼儿进行多次交往。)

活动评价:

爱玩,是幼儿的天性和共性。合作玩是幼儿在交往活动中存在的一大障碍。本次社会活动立足于让幼儿运用一定的交往语言学会合作交往。

在整个教学过程中:

(一)注重发挥幼儿的主动性。教学过程以找朋友——发现问题解决问题——商量交通工具的使用——找更多朋友结伴而行为线索。在这样的游戏线索中,幼儿都以主人公的姿态介入,愉快、主动地获取知识。

(二)活动环节清晰,教学层次递进。

1、交往语言目标的递进性。体态语(礼貌友好的表情、态度…)、协商性语言、了解别人意愿语言等在交往中逐步增加。

2、交往范围的递进性。单个之间的交往一两个与两个之间的交往一两个与多个之间的交往…在交往游戏中,每一次的交往范围不同,逐步递进。

(三)教具的投放满足不同的需要。

1、教师有意把“得颗红心”投放在两个不常交往的幼儿,以便扩大该幼儿的交往范围。

2、有游戏规则限制的交通工具的投放既满足能力弱的幼儿,让其进行一次交往就能完成游戏,也满足能力强的幼儿,让其进行多次交往完成游戏。

总之,本次社会活动适合幼儿的年龄特点。在幼儿欢快的合作交往过程中,教师自然引导让幼儿学会了初步的交往技巧。

教学反思:

幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

《一起玩》教案6

活动目标:

1、探索响瓶的不同玩法,锻炼上下肢和手指肌肉的力量。

2、在学习用眼追踪、观察物体运动方向的同时,提高躲闪能力。

3、感受大家共同游戏的快乐。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动准备:

1、每位幼儿收集和制作两个大小不一的`响瓶(饮料瓶的瓶盖上戳三个小洞,内放小石子、铃铛等沉底的物品,使其摇晃能发出声响),盛满水的盆(盆的数量根据幼儿人数和盆的大小决定,避免幼儿在装水时拥挤)。

2、幼儿能自己拧下瓶盖,装水后拧紧瓶盖;能用响瓶做早操;能看教师手势站成左右两列。

活动过程:

1、幼儿手持两个响瓶,平时做操的队形站立,教师晃动手中的响瓶提问:你们手中拿的是什么?响瓶邀请小朋友和它一起玩。我们一起带着响瓶做早操吧!

2、幼儿自由探索响瓶的玩法。

教师:响瓶要小朋友带它玩,想一想,可以怎么玩?引导幼儿尝试用手、躯干、腿、脚等多种部位与响瓶进行游戏。活动中教师注意观察发现新颖的、安全的、有利于促进幼儿身体发展的动作。

幼儿站成两列,师生共同小结:表扬积极参加活动的幼儿;请有创意的幼儿展示自己的创意,教师及时用语言总结。

活动反思:

根据小班幼儿普遍存在的共性问题及小班社会教育目标生成了这一活动。为了避免单一说教的形式,我们采用了小班幼儿感兴趣的故事的形式及直观生动的图片等形式贯穿始终。以故事情节的变化激发幼儿的情感共鸣,在活动中引导幼儿在看看说说中感受体验,自主建构社会经验。运用一步步引导性的提问,让幼儿在讨论中调动已有的经验,共享同伴的经验,通过自己的感受,自主建构这些经验、策略,产生情感共鸣。

《一起玩》教案7

活动目标

1。与同伴分享玩玩具的快乐。

2。学习使用礼貌用语。

3。初步培养幼儿有礼貌的行为。

4。在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5。通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

教学重点、难点

通过本堂的活动鼓励幼儿和同伴共同分享玩具并感受快乐。

活动准备

1。材料准备:(1)幼儿自带玩具。(2)教师准备一些玩具。

2。环境准备:创设“玩具屋”,所需用品如:(桌椅等)。

活动过程

一、交流介绍玩具

1。教师先出示自己带来的玩具,并向幼儿介绍玩具。

2。请幼儿介绍自带的玩具,边介绍边示范玩法。(提示:教师要注意关注胆小内向的幼儿,对其他的幼儿要给予适当的鼓励)。

二、交换玩具玩

1。幼儿先玩自己的玩具。

幼儿玩玩具时教师要随时观察幼儿的表现,于幼儿交流玩玩具的情况

问题:想玩别人的玩具,应该怎么办?

2。交流借玩具的礼貌用语

要玩别人的玩具,先要有礼貌,要说:“请”,征得对方的同意后才能玩,并要有礼貌的说:“谢谢”。

3。幼儿多次交换玩具,大家一起玩,

教师要表扬能主动交换玩具的.及一起玩的幼儿,教师与幼儿一起交流大家一起玩玩具的乐趣。

三、结束

归还整理玩具

请幼儿将别人的玩具归还,然后整理好自己的玩具。

活动延伸:

创设“玩具屋”

教师与幼儿一起创设“玩具屋”,将所有的玩具都放在“玩具屋”内,请一名幼儿当屋主,其他的幼儿向屋主借自己喜欢的玩具玩。但说话必须要有礼貌,才能把玩具借给他玩。例如:请把小熊的玩具借给我玩好吗?在玩“玩具屋”之前请幼儿讨论,如果我和别的小朋友都喜欢一个玩具都喜欢同一个玩具,我应该怎么做?

教学反思

根据小班幼儿的年龄特点,在活动中我设计让幼儿先玩自带的玩具,然后再借别人的玩具玩,并在借别人玩具时注重礼貌用语的使用。因为现在的幼儿在平时生活中不注重礼貌用语的使用,不喜欢和其他幼儿共同分享自己的玩具,通过本次活动,幼儿能够主动和同伴分享玩具,感受快乐。达到了活动目标。

《一起玩》教案8

活动目标:

1、能积极探索不同玩具动起来的秘密。

2、学会分享,感受和朋友一起玩玩具的快乐。

3、发展幼儿的观察力、想象力。

4、活动中体验到成功的快乐和帮助别人的快乐。

活动准备:

1、师幼共同收集各种会“动”的玩具,如惯性、电动、拖拉、机械(条)、遥控、声控等,数量与幼儿人数相仿。活动前统一放置在玩具柜上。

2、在活动室内留出较大的空间,以便幼儿分散玩玩具。

活动过程:

一、我带来的玩具

1、宝贝们都带来了自己喜欢的玩具,现在请你们玩一玩自己的玩具。

2、说一说你带来的是什么玩具,是怎么玩的?

二、玩具“动起来”的秘密

1、现在老师要请你们和好朋友一起玩玩具,待会说一说你们玩的是什么玩具,是怎么玩的。

2、请大家交换玩玩具。

3、想一想你换了一个什么玩具?你能找到它们“动”的'秘密吗?

4、看看、说说玩具“动”的原因:

(1)有些玩具需要用电池,电池里的电能使它们动起来。(请带来电动玩具的幼儿展示玩具,并找找电池存放的位置)

(2)有些玩具有神奇的“发条”,拧紧发条,松开手,玩具就动起来了。(请带发条玩具的幼儿演示发条玩具的运动状态)

(3)有些玩具有一条绳子,拉动绳子,玩具就动了;有的玩具用手一推,它就向前走动了。(清代相应玩具的幼儿演示玩法)

三、我把玩具送回家

1、请大家重新找一个好朋友一起玩一玩玩具,相互交换后把玩的方法也介绍一下。

2、我们都知道了玩具有各种各样的,玩法也不一样,现在玩具累了,我们把它送回家。

宝宝们都把玩具送到家了,真棒!

《一起玩》教案9

设计思路:

现在的孩子都是独生子女,离开了熟悉的家庭环境对幼儿园的一切感到陌生,个别幼儿出现不合群现象,这样会影响幼儿个性的发展。根据这一现象,我设计了小班活动《一起玩,真快乐》,由于小班幼儿年龄小,形象思维占主导地位,我制作了幼儿喜爱的动画形式的课件,并为幼儿准备了大量玩具,让幼儿在玩中体验大家一起玩快乐,并引导幼儿与同伴友好相处,培养幼儿合群、乐群的性格。

[教学目标]

1、通过活动使幼儿体验,大家一起玩的快乐。

2、引导幼儿与同伴友好相处,培养幼儿合群、乐群的性格。

[教学准备]

课件、磁带、录音机、大型积木、各种玩具若干。

[教学重点]

给幼儿提供大家一起玩的机会。

[教学难点]

引导幼儿在游戏活动中与同伴友好相处。

[活动进程]

1、导入:小朋友你们喜欢小动物吗?喜欢哪些小动物?今天,我们一起来学小动物走路好吗?(小兔、小鸭、乌龟、小猫)我们刚才学了那么多小动物走路,你们高兴吗?小朋友你们喜欢来幼儿园吗?你们每天在幼儿园里玩的高兴吗?小朋友,有个叫茜茜的小朋友她也上幼儿园了,我们一起看茜茜在幼儿园玩的快乐吗?

2、展开:放课件,幼儿观看。

图一、茜茜独自一个人在玩,小朋友这个小姑娘叫茜茜,你们看她在干什么?她和谁在玩?你觉得茜茜一个人玩快乐吗?你喜欢怎样玩?

图二、我们看又发生了什么事情,茜茜怎么了?她为什么生气了?鼓励幼儿想办法:你可以和你的小伙伴商量一下,怎么做才能让茜茜不生气,快乐起来呢?小朋友想的办法真不错,我们看茜茜的'小伙伴是怎样做的。

图三、来许多小朋友哄她(对不起,我们不是故意的,你别生气了)茜茜看到小朋友态度那么友好,就原谅了他们,也不生气了。

图四、小朋友们拉起茜茜的手说:“茜茜,和我们一起玩去吧”

图五、茜茜和大家一起玩,真快乐呀!

提问:

小朋友你们觉得茜茜一个人玩快乐,还是和小朋友一起玩快乐?你喜欢一个人玩还是和大家一起玩,当你和小朋友玩玩具或做游戏时,不小心碰到了别人或者碰坏了别人刚搭好积木时,怎么办呢?要向别人说:对不起,这样别人才原谅你,喜欢你,才能成为好朋友。

小结:

刚才看了茜茜一个人玩不快乐,也没意思和大家一起才是最快乐的,老师给小朋友准备了许多玩具,小朋友要和大家一起玩看看是不是很快乐。

幼儿玩玩具,体验大家一起玩的快乐,教师巡回指导幼儿,如发现一个人玩玩具,教师引导幼儿和大家一起玩。

小结:

请小朋友说:你刚才是怎样玩玩具的(如我和XXXX小朋友一起搭积木了)(我和XX小朋友玩汽车了)小朋友和大家一起玩快乐吗?大家一起玩玩具很高兴,大家都成了好朋友,我们做个《找朋友》的游戏吧!

结束:幼儿听音乐做《找朋友》游戏,结束。

《一起玩》教案10

教材简解:

《我和镜子一起玩》这一活动是根据主题“我们都是好朋友”延伸出来的科学活动。在本次活动前幼儿就有了一定的知识储备。认识了平面镜、凹凸透镜和放大镜,在我们的科学区角内也备有各种各样的镜子。本次活动收集了一些生活常用的镜子,做成幻灯片播放给幼儿观看,让幼儿进一步了解各种镜子的用途,丰富幼儿生活经验,并激发幼儿探索镜子的反光现象,体验科学游戏带来的乐趣。

目标预设:

1.认识并了解镜子的基本特征及用途。

2.积极探索镜子反光的现象,乐意与同伴交流探索的过程。、

3.玩各类镜子游戏,体验发现的乐趣。

重点:了解镜子的基本特征及用途。

难点:玩找光斑的游戏,探究镜子的反光现象。

设计理念:

镜子是孩子们在生活中经常接触到的物品,让他们运用自己的感官了解其特征和用途,进而引发他们的探究兴趣,通过自己动手操作、亲身实践,了解“光斑”现象产生的原因,激发对科学现象探究的热情。

设计思路:

我主要是借助课件让幼儿直观地了解镜子的.用途,并创设一种自然生动的游戏环境,让孩子们在实际操作中解决认知的难点。

活动准备:

1.科发室场地布置《海底世界》

2.幼儿人手一枚平面镜,各中凹凸透镜,放大镜,三棱镜和万花筒若干。

3.多媒体课件

活动过程:

一、认识平面镜。

1. 游戏:神奇的口袋。

师:神奇的口袋东西多,我请谁来摸一摸?

提问:摸上去感觉怎么样?它可能是什么?

2.自由探索。

师:它是什么材料做的?摸起来怎么样?看看镜子里面有什么?

小结:镜子是用玻璃做的,反面涂了层金属漆就能照出人和物了,摸起来很平滑、凉凉的,它是平面镜。

二、观看多媒体课件,了解镜子在生活中的广泛用途。

1.回忆已有生活经验。

师:你在哪儿见到过镜子?它可以用来干什么?

2.观看PPT,了解各类镜子的用途。

师:谁来说说汽车上的后视镜有什么用?

商场里的镜子呢?

你还见过什么样的镜子?

(依次点出凹透镜、凸透镜、望远镜和放大镜等图片。)

小结:在我们的生活中镜子帮了大忙呢,平面镜可以让我们整理仪容,后视镜让交通更方便,放大镜让爷爷奶奶看东西更加清楚,镜子真是我们身边的好朋友。

三、玩镜子游戏,探索镜子的反光现象。

1.在阳光下玩找光斑的游戏。

师:你在阳光下玩过镜子吗?

为什么墙上会有光斑?怎样可以让墙上的光斑动起来?

小结:阳光照射在镜子上,通过折射就会在墙上产生光斑,我们只要改变镜子对着阳光的角度就能让墙上的光斑移动起来。

2.游戏《海底寻宝》。

师:现在请小朋友玩找宝藏的游戏,试一试,你怎样把光斑移动到海底世界里的宝藏上?找一找,海底世界里有哪些宝藏?

四、活动延伸。

师:在我们的身边还有哪些东西像镜子一样能照出影像来?回去找一找、看一看,把你的新发现告诉好伙伴。

《一起玩》教案11

【活动目标】

1、学会制作冰。

2、知道冰的特征,知道冰是由水变成的,冰遇热会化成水。

3、感受制作冰的乐趣,知道夏天不能吃太多冰冻的东西。

【活动准备】

1、不同大小的冰块若干;

2、不同形状的干净器皿(用于制作冰);

3、白糖若干。

【活动过程】

1、老师引入话题:孩子们,天气真是热啊,你们在家是怎么避暑解热的呢。引导孩子自由讨论。然后老师说“我喜欢玩冰块来解解暑。你们玩过冰吗?”给孩子自由玩冰块。

2、老师询问孩子冰块的感觉。(凉凉的,硬硬的,滑滑的。)

3、老师请他们嗅一嗅,闻一闻,尝一尝干净的冰块。让孩子说出冰块的特征。(无色,无味。)

4、老师询问孩子,还可以怎样玩冰块。让孩子有更多的玩法,对冰块更加感兴趣。

5、老师拿出一杯热水,一杯冷水。请孩子们将冰块放入水中,看看有什么变化。引导孩子得出冰块遇热会融化的`结论。请孩子讨论冰块遇到什么会化,比如放在太阳底下,放在火堆旁。

6、请孩子们制作冰块。让他们自由选择器皿,将水倒入器皿中,还可以加入白糖。由老师帮忙放入冰箱内。课后,再请孩子们去观看自己的冰块,品尝自己的冰块。

7、老师不忘叮嘱孩子们,冰块虽好玩,但是冰块凉凉的,吃多了冰块,身体容易受凉,其他雪糕、冻西瓜等冰冻的东西也一样,所以不能吃太多冰冻的东西。

《一起玩》教案12

核心目标

1.通过创设情境,培养孩子们的乐群意识;

2.自由分组游戏,掌握在交往中与小朋友沟通的技巧。

课前谈话

1.舞毕,孩子们请坐。

2.你们快乐吗?为什么呀?其实,我们的校园生活也很快乐,想看看吗?这是什么呢?

3.看到你们有这么多好玩的游戏,蒋老师也想和你们一起玩。(板书:我想和你们呢一起玩)可以吗?

教学流程

一、激趣导入

1.乔巴出场

还有一位小朋友也想和大家一起玩,看,他来了!

乔巴岛主(介绍导游):Hi,小朋友们,大家好,我是来自欢乐岛的岛主乔巴,咱们欢乐岛的居民充满了快乐,而且拥有很多快乐的秘密,你们想知道吗?不过,路上充满了挑战,所以我给你们带来了一位导游,猜猜他是谁呢?

2.导游出场

小朋友们,大家好,我就是你们的导游——维维姐姐,今天就由我带领大家一起去欢乐岛寻找快乐的秘密吧!

3.组队

维维姐姐知道我们有六个小队,小队长是哪些小朋友啊,来跟大家打打招呼。

4.规则

今天,维维姐姐会根据我们每个小队的表现,给你们翻牌作为奖励!看,现在咱们?小组坐的端正,听得认真,先给他们翻开一块牌。

5.欢乐船出场

各小队,现在咱们就向欢乐岛出发吧!快看,这就是我们的.交通工具,一艘大船,他用欢乐做燃料。要想开动他,那就赶快准备燃料吧。

活动一:推动欢乐船——快乐分享多快乐

1.怎么准备呢?

规则:说一说、演一演学校生活中快乐的事,玩一玩好玩的游戏。

(1)时间四分钟,音乐停止,交流结束。维维姐姐要看,哪一组笑声最多,掌声最多。

2.推荐船员

(1)刚刚维维姐姐听到这几个小队掌声热烈,还充满了笑声。

规则:所有小队,赶快推荐一位最能带给你快乐的船员来推动欢乐船吧!

(2)守时的船员最可爱。小队推动欢乐船,就可以翻开一块图作为奖励,欢乐多的小队还可以翻开两块图作为奖励哦!

(3)对这位了不起的船员,我们一定要给他高高的竖起大拇指,给他最热烈的掌声,还给他们一个最美的笑脸。

3.推动欢乐船。

(1)哪一小队率先来推动大船,开始吧!

(2)好玩吗?你觉得哪里好玩?(玩的人和小队长)

(3)团结、友爱、合作、倾听、听指挥都让我们感觉到了快乐。那你们

觉得该翻开几块牌呢?用手势告诉维维姐姐。

(4)谁还有更充足的燃料?接着来!掌声。

4. 总结评价。

《一起玩》教案13

设计意图:

以自我为中心是独生子女的一种通病,有些幼儿常常是把自己喜欢吃的、喜欢玩的一个人独享,而不会与别人分享。而玩具是每个幼儿都喜欢的,每天都会接触到的。因此,针对这一情况,设计了本活动,旨在让幼儿学会分享,体验分享的快乐。

活动目标:

1、通过看、想、亲身练习等活动,让幼儿学会分享玩具的具体行为。

2、使幼儿乐意与别人分享自己的`玩具,体验分享的快乐。

活动准备:

1、活动室布置成“玩具城”,玩具数目是幼儿人数的一半。

2、录像机、电视机。

活动过程:

一、导入:

“小朋友,你们喜欢玩玩具吗?”(请幼儿说说)

二、观看录像,引导幼儿对照:

镜头一:几个小朋友在争抢玩具,抢自己喜欢的玩具。

镜头二:几个小朋友玩完玩具后,在交换玩。

“你认为哪些小朋友做得好呢?为什么?那应该怎样做呢?”(引导幼儿自由讨论)

三、带领幼儿去“玩具城”让幼儿体验到分享的快乐:

(1)“今天玩具城开张了,请我们小朋友一起玩,那我们现在就出发吧!”(让幼儿自由玩玩具)

(2)“刚才你是怎么玩的?你玩的开心吗?为什么呢?”(引导幼儿说出与别人分享了玩具)

(3)师小结:我们有了好玩的玩具应和别人一起分享,这样不仅自己能快乐,别人也能得到快乐。

四、想想说说:

(1)当你有了好吃的,你会怎样和小朋友一起分享呢?

(2)假如你有了新的图书,你会怎样做呢?

《一起玩》教案14

教学目标:

1、学习正面向前双脚并拢侧身跳,使跳跃同协调。

2、探索并感受拼版的不同玩法,萌生创新意识和能力。

3、勇于接受挑战,并体验体育活动的乐趣。

教学准备:

1、知识经验准备:知道拼版的特性,安全、轻巧。接触过拼板,并有一定经验。

2、物质准备:拼板每人一个,郊游的音乐,幼儿每人身上标有颜色标记。

3、《郊游》音乐以及场地布置:场地上贴有颜色标记。

4、30厘米见方的泡沫拼板人手一块(3种颜色)。

教学重点与难点:

重点:两脚并拢跳。

难点:在拼版的两边跳,动作协调 ,轻轻落地。

教学方法与手段法:

自主探索法、示范法,尝试法、练习法,游戏法

教学过程:

教师活动1--(一)开始部分的准备活动

1.带好小拼板去郊游。(播放音乐,幼儿跟着老师做动作,如头顶、左右侧身、膝盖顶拼版、举在胸前走等)

2.停止后问:“刚才把小拼板变成什么?”

3.请在空地上玩玩,拼板变成什么?(幼儿分散玩)

4.停止个别交流动作,集体学学做做,教师配上一些简单的动作儿歌)

(1)帽子顶在头上。

(2)拖地板。

(3)小马。(得儿驾,小马小马骑骑骑)

(4)飞盘。(转、接、高点接)

(5)蹦蹦床。(1、2、3、4,跳得高,用力跳,轻轻跳、单腿跳。

(6)跳过拼板。

①教师发出指令:把拼板直直的放在右边,教师检查每个幼儿拼板的方位。

②跳过来,跳过去。(练习两次)

③跳的时候注意什么?(轻轻跳、并拢跳、轻轻落地、不碰板)幼儿活动1--幼儿随音乐活动活动身体幼儿交流:我们刚才把小拼板当成了什么幼儿分散玩拼板,尝试拼板的多种玩法。

幼儿说说自己的拼板变成了什么幼儿跟老师学做某些动作。(如:小马等)。

幼儿学习跳过拼板:两脚并拢跳幼儿练习跳过拼板(练习两次)幼儿听老师小结:跳的时候要掌握需要注意的地方。(轻轻跳、并拢跳等)。

设计意图1--让幼儿在欢快的音乐声中做热身运动,热身运动是开展体育锻炼必不可少的环节,我以游戏口吻开场,一下子吸引幼儿,使幼儿的身体各个关节得到舒展,肌肉得以放松,从心理上和生理上都进入状态,并对活动产生兴趣,为下一个环节的进一步发展奠定基础。

幼儿探索单块拼板的玩法,更贴近了幼儿与材料的亲密接触,使幼儿与材料和谐对话的直接经验。萌发创新意识和能力。在此基础上教师进行提升并组织幼儿练习相关动作,重点练习多种跳法,并引导幼儿学习原地正面向前双脚并拢侧跳教师活动2--(二)把拼板变成长条,练习双脚并拢侧身行进跳。

1.幼儿按照自己所拿拼板的颜色很快地拼成长条。教师问:“有几条拼板?像什么?”

2.用刚才跳过来,跳过去的'方法跳过小河。(请一位幼儿来示范)教师问:“跳的时候注意什么?”

3.幼儿分成四组接力跳。(教师用双手扶的方法帮助胆小的孩子)

4.教师问:“有没有碰到困难?”

5.教师提出观察到的一些问题:

(1)跳的时候站在拼板的哪里?

(2)从头跳到尾。

6.再玩一次。

幼儿活动2--幼儿按自己的颜色将版拼成长条形。

幼儿说说拼好的长条形像什么老师告诉幼儿这是三条彩色的路请一幼儿用学过的方法进行示范跳。

幼儿以小组进行接力跳。幼儿再玩一次。

设计意图2--组合拼板,练习正面向前双脚并拢侧身行进跳,并敢于跳过高30厘米的拼板,体现了教育活动中幼儿的主体地位。针对幼儿的不同水平,活动中老师要适时地帮助与指导,使幼儿获得不同程度的提高和体验成功的快乐。当幼儿遇到困难、胆怯时,老师会鼓励他,帮助他让幼儿感到温暖。

教师活动3--(三)在竖摆的拼板前方,出示竖摆的围成方形的拼板,练习原地纵跳动作。

1.这是什么?(筐)

2.怎么玩?请谁来挑战。(请一幼儿示范,教师在一旁用动作语言提示:双脚并拢侧身行进跳过小河,再原地纵跳进小筐跳出小筐,然后跑回起点与第二位幼儿交接)

3.幼儿分组尝试新玩法。

4.评奖:勇敢奖、神气奖、精神奖、坚持奖。

幼儿活动3--老师出示竖摆的围成方形的拼板,让幼儿说说是什么,怎么玩。

请一幼儿示范。教师提示。

幼儿分组尝试新玩法。

幼儿进行评奖设计意图3--直线形变为方形再变为立体的方形,由平面逐渐发展到立体,将运动密度、运动强度、动作难度、心理挑战性等都寓于游戏之中,让幼儿期待着又一次新的玩法,对活动充满着无尽的乐趣。对幼儿挑战更有自信心。

教师活动4--(四)结束部分的休息、放松操和小游戏。

1.播放音乐,幼儿跟着老师做放松操。(抖抖手、敲敲腿、弯弯腰、挥挥手、耸耸肩等)

2.请幼儿坐在自己的拼板上。

3.教师将竖摆的拼板站起来,问:“小筐竖起来变成什么?”(车轮)请一位幼儿站在车轮中间滚,再请两位滚。有四个车轮分别请两位幼儿滚。最后教师出示一个超大的车轮,请剩下的幼儿一起乘上车,在老师的帮助下开回教室。

幼儿活动4--幼儿听音乐做放松动作。

让幼儿根据自己的颜色座在相应颜色的拼板上。

让幼儿说说小筐竖起来变成了什么。

请一幼儿玩站在车轮中间滚,幼儿玩超大的车轮,玩乘车游戏,然后回活动室。

设计意图4--让幼儿做在拼版上休息,这样亲切的语言让幼儿感到温暖。孩子在运动后进行适当的放松运动是很有必要的,在活动中,让幼儿始终保持愉快的情绪。初步了解“滚车”玩法并体验“滚车”游戏的愉悦,为再玩拼板留下悬念。

教学反思:

在活动中,孩子们参与活动的积极性特别高,因为这是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的知识欠缺,但是在活动中,他们能充分调动自己的各种感官来参与活动,我个人认为,这节课还是成功的。

《一起玩》教案15

活动目标:

1、尝试用肢体动作大胆表现音乐的结构特点。

2、体验用生活情境表现音乐的乐趣。

3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

活动准备:

1、生活经验的准备

2、活动材料准备(音乐、场地、黑板、图片、笔等)

活动过程:

一、谈话:回顾生活中“煮面条”的情境,引发幼儿对面条不同姿态的联想。

没下锅前的面条是什么样子的?面条刚放入开水锅中会有什么变化?水沸腾翻滚时面条又在锅里做什么呢?关火后的面条呢?

二、欣赏音乐,划分音乐段落。

师:今天,我带来一首乐曲,面条要和它做游戏,我们先来仔细听,音乐可以分成几段?

三、感知乐曲特点,尝试用肢体动作大胆表现音乐。

1、分段感知乐曲特点。

2、结合煮面的过程找出适宜表现的段落。

3、用手指动作感受并表现。

4、用肢体动作大胆感受并表现。

5、完整感受并表现。

教师适时走近幼儿用语言、体态激励幼儿大胆表现,注意突出结束造型的动作。

四、延伸活动:启发幼儿大胆想象,运用不同的生活情境表现音乐。

1、想象用厨房中的其他活动表现音乐。

2、想象户外活动中可以如何表现音乐。

五、结束部分,带领幼儿去寻找更多可以表现这个音乐的生活情境,结束活动。

活动建议:

1、活动前应给予幼儿充分的生活经验准备。

2、重点提示幼儿动作的'个性化;活动前提好常规要求,活动中始终以情境贯穿。

活动反思:

大班幼儿思维活跃,有很强的迁移生活经验的能力,加之活泼好动的特点给予老师创作的灵感-----能否运用生活中真实情境的模仿、再现,来激发幼儿感受音乐和表现音乐的热情呢?就这样,一次音乐与生活、实践与创造、充分感受与大胆表现紧密相连的教学活动诞生了。这不仅仅使音乐变得生活化、情趣化,也使生活变得艺术化、生动化。

因为活动目标的明确(①感知、表现乐曲结构 ②体验生活情境化得艺术乐趣),所以活动各环节衔接自如、层层递进、步步深入最后达到活动高潮,教师组织、指导的思路清晰,每个环节要达到什么样的效果、起到什么样的教育价值,怎样做,为什么这样做都能使老师心中有数。活动中我关注幼儿对生活的体验和表达,并努力启发幼儿结合音乐的变化大胆创编相应的生活动作来表现,老师的眼神、语言、动作和“摄影师”角色的参与大大激发幼儿的创作热情,最终大家在轻松愉快中共度美好时光,共享音乐与生活的美妙。

不足:活动的形式可以再丰富些,是否可以在熟练把握音乐结构与特点的基础上,由幼儿自主想象生活场景并大胆表现呢?

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