第一篇:(华中师大版)三年级信息技术上册教案 第10课 我让小屋更漂亮 1
第十课 我让小屋更漂亮
教学目标:
(一)探索目标:学习直线、涂色工具的使用,学会使用前景、背景色。
(二)发展目标:
1、培养学生对鼠标的操作兴趣。
2、培养学生对美的探索。
3、培养学生自主学习能力。
教学重点:画图程序中直线工具和填充工具的使用方法 教学难点:注意理解前景和背景、图形封闭 教学方法:演示、讲解
教具准备:课件、教师机、学生机 教学过程:
一、激趣导入:
用配乐动画出示:“彩色小屋”线框图、涂色动画。你们也想画出来吗?那就赶快跟着小博士一起来学画“彩色小屋”吧!
二、教学新课:
1、请学生在纸上画好草图。
2、学用直线工具。
试一试:师展示不同粗细的直线,请学生用不同工具画。师生评价后引入直线工具。
练一练:请学生反复仿画师展示的直线。并填写书中图示中的三个框。画一画:请同学们用直线工具画出书中的“房子”图案。
3、学用填充工具
试一试:师展示一面小旗子,请学生用不同工具涂色。师生评价后引入涂色工具。请同学用鼠标左、右键在颜料盒中试着变变色,再把小旗涂色。
练一练:请学生把发现填入书中示意图的四个方框中。画一画:请把你们的小房子变成“彩色小屋”吧!
4、小博士信息港
读一读:请对自己的画还不满意的小朋友看看书中的“小博士信息港”,并继续修改。
练一练:请同学们把今天学的内容填到书中的表格中。
三、课堂小结
四、板书设计:
我让小屋更漂亮
一、纸上画草图
二、直线工具的使用
三、涂色工具的使用
四、小博士信息港
第二篇:(华中师大版)三年级信息技术上册教案 第6课 巧玩电脑小游戏 1
第六课玩一玩小游戏
教学目标:
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学信息技
术知识。
2、培养学生熟练掌握鼠标的操作方法。
3、能借助“帮助”或其他学习方法,玩“纸牌”和“扫
雷”的游戏。
4、能找到玩游戏的“小窍门”并与他人分享体验。教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:掌握纸牌游戏的玩法
教学过程:
一、创设情境,确立任务
在Windows中有两个非常有意思的小游戏:纸牌和扫雷。我们可以使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。今天,我们将通过纸牌游戏来熟练鼠标的操作。
二、自主探究,研究学习
1、游戏的打开:
单击开始 → 指向程序 → 指向附件→ 指向游戏 → 单击纸牌
说一说,我们在打开“纸牌”的过程中,运用了鼠标的哪些操作方法。
学生示范操作。完成课本上的填空练习。
2、讲解纸牌游戏的规则:
开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
通常退出纸牌游戏,有两种方法:可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
三、上机练习
1、使用“工具”中的“Windows帮助”继续学习窗口的操作。
2、使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行鼠标练习。
四、总结延伸
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
你学会了“帮助”的使用方法么?学会了利用“帮助”自己学习吗?
第三篇:第3课 让文字更漂亮 教案
第3课 让文字更漂亮
教学目标:
1、会选中文字,学会设置字体。
2、学会设置字号,学会设置字体颜色。
3、会根据要求编辑段落。教学重点: 会编辑文字和段落。教学难点:
会根据要求进行相应的文字、段落的设置。教学过程:
一、创设情境、激发兴趣
出示一份电子板报,请同学们欣赏,并说出电子板报中需要进行哪方面的设置。师点出进行文字的装饰。
师:今天,请同学们仔细观看这幅海报,我们可以先进行哪方面的学习?首先,我们学习字体的设置。
二、探究新知、合作交流:
练习操作字体
1、选中文字
师:当我们在进行编辑文字之前都要先选中文字,现在,请我们同学打开桌面文件,根据上节课的学习来选中文字标题。
2、设置字体
师:请同学们自己来探索一下,如何对我们选择的标题进行字体的设置,选择你自己喜欢的字体。生探索之后,找同学进行示范。
3、设置字号
师:字体我们已经设置为楷体,现在为了突出我们的标题,需要将字体的大小进行设置,我们一起来操作一下。生探索之后,找同学进行示范。4设置颜色
师:为了让我们的标题更美观,我们可以将字体的颜色进行设置,现在请你和你的同伴一起来讨论如何设置字体的颜色。
三、合作学习,释疑解难:
生讨论完之后,请同学先进行示范,师进行引导。
除了刚才字体的一些基本设置外,我们还可以对字体进行个性化的设置,请同学们打开“字体”对话框,对个体进行个性化设置。练习操作段落
选中段落,打开段落对话框
师:刚才同学们操作的非常顺利,非常快,看来老师要出一些难题考考大家,请看我们的文字段落是怎样打开呢?如何设置段落呢?请小组讨论
小组讨论后,请小组成员代表进行示范,师进行引导,首先要选中段落,右键单击段落,弹出对话框即可。
四、实践创作,展示评价
师:在段落的对话框内,我们在常规、缩进、间距方面都可以进行调整,现在请同学们完成常规:两端对齐,缩进:首行缩进2字符,间距:1.5倍行距,生生练习,师进行指导。
五、梳理总结、拓展延伸:
本节课你学到了什么?你认为本节课最有趣的内容是什么?你在学习过程中遇到了什么困难?有什么解决方法?你还想学习哪些知识?
第四篇:三年级信息技术上册 第十四课 我为熊猫“疗伤”教案 华中师大版
第十四课 我为熊猫“疗伤”
一、教学内容及设计思想
本节课教学的主要内容是画图程序中放大镜工具、取色工具的认识及运用。教学活动是围绕着学生给一只受伤的大熊猫“治伤”而展开的,教学重点和难点隐含在给大熊猫“治伤”的这一过程中,通过创设这样的情景激发学生的兴趣和主动探索的动机,让学生在给大熊猫“治疗”的过程中发现问题,然后去寻找“药方”解决问题,从而达到教学目的。
二、教学对象分析
本节课的教学对象是小学三、四年级的学生,该年龄段的学生对电脑绘画有着浓厚的兴趣。在讲授本节课之前,学生已经通过前面的学习掌握了打开文件的方法以及铅笔、用颜色填充等工具的使用,为掌握用放大镜、取色等工具修补图画打下了基础。该年龄段的学生还具有很强的探索精神,在教学时可以大胆放手让学生自主的探索和实践,让他们在探索和实践中发现问题、分析问题和解决问题,真正成为学习的主人。
三、教学目标
1.能利用放大镜、铅笔等工具修补图形上的小缺口。2.能利用画图中的取色工具吸取图画上的颜色。3.培养同学们收集信息和处理信息的能力。
4.让同学们认识到保护珍稀动物的重要性,渗透环保意识。
四、教学重点、难点
重点:放大镜、取色工具的使用。
难点:灵活地运用放大镜工具、取色工具修改图画。
五、教学准备:画图软件、教学课件
六、教学过程:
(一)课前准备(课外收集信息)
1.学生课前收集有关珍稀动物受伤害的事例,填写好《珍稀动物受伤害案例表》,了解珍稀动物受伤害的情况。(表格见附件)
2.学生制定保护珍稀动物的方案。
设计意图:培养学生收集信息和处理信息的能力。
(二)引入新课
师:同学们今天老师给大家带来了一些动物朋友,你们想知道它们都是谁吗? 播放课件:一段动物世界的视频。
师:你们喜欢这些动物吗?这些动物都是珍稀动物,是我们的朋友,可是由于多方面的原因这些动物的数量在急剧减少,珍稀动物受伤害的案件也在频繁发生。你们在课前都收集到了哪些珍稀动物受到伤害的信息?
学生介绍课前收集到的有关珍稀动物受伤害的信息。
师:同学们面对这么多珍稀动物受到伤害的案例,我们应该为保护有限的珍稀动物做些什么呢? 学生谈如何去保护珍稀动物。
师:同学们,你们的方案真不错,老师希望你们能把这些好的方案落实到实际行动中去。现在在我们的电脑里就有一只受伤的大熊猫,需要大家的帮助。同学们你们愿意帮助它,为它“疗伤”吗?(愿意)
设计意图:让学生认识到保护珍稀动物的重要性,培养他们爱护珍稀动物的意识。
师:请同学们打开存放在“我的文档”中的名为“受伤的大熊猫.BMP”的文件,调出这只熊猫。学生打开文件,迫切的想看到“受伤的大熊猫”。
师:多可受的大熊猫!可惜它的身体受伤了,请同学们仔细地为大熊猫“诊断”一下,看看它身体的哪些部位受伤了?
学生通过“诊断”发现熊猫左边的耳朵、眼睛、手和脚没有涂颜色。设计意图:培养学生观察事物和发现问题的能力。(三)主动探索 师:同学们你们诊断的真仔细,看来这只大熊猫还真是病得不轻,它全身上下都是伤,同学们快救救它吧。
师:刚才我们已经找到了大熊猫的病因,下面我们就来针对它的病因“对症下药”。针对它左边的耳朵、眼睛、手和脚没有颜色这个病,你们准备怎样给它医治?
学生回答:用颜色填充工具给这些受伤的部位涂上颜色。
师:你们的想法很不错,下面就请你们试着给大熊猫“治疗”吧,看你们的“药方”是否能治好它的病。
学生操作,教师巡回的看学生的操作情况。师:在治疗的过程你们遇到了什么困难吗? 学生在操作中可能会遇到以下的困难: 1.给大熊猫涂颜色时,颜色从身体里流了出来 2.找不到和右耳相同的颜色。
师:为什么会这样呢?(引导学生分析,颜色从身体里流出来是因为有缺口的原故)师:要想给大熊猫涂上颜色,看来必须先解决缺口的问题。
师:有缺口这个病应该怎样治呢?学生很快想到要把缺口补起来。师:用什么工具来补缺口呢?学生想到了用铅笔和刷子来补缺口。师:如果缺口很小怎样观察“伤口”?
让学生分小组讨论或从老师提供的信息卡中找到解决困难的方法,然后再操作。学生操作时教师巡视,然后请完成情况好的同学到前面来演示并讲解。
师:在修补缺口的过程中,有没有遇到困难的同学?
学生说出自己在操作时遇到的困难。学生之间相互解决,学生解决不了的老师再帮助解决。师:缺口堵上了,下面我们就可以放心大胆地为熊猫涂颜色了。可是我们遇到的第二个困难是找不到和右边相同的颜色。
师:怎么办呢?我们怎样才能获得和右边相同的颜色呢? 学生分小组讨论或从信息卡中找到解决困难的办法。师:你们找到了解决困难的方法吗?
请一名同学到前面来演示,边演示边介绍:这里要用到“取色”工具,将取色工具指向熊猫的右耳,单击左键,右耳的颜色就成为当前的绘图色。再使用颜色填充工具就可以使另一只耳朵得到一样的颜色。
师:请同学们用取色工具让熊猫左右两边的颜色一样。学生操作,完成“治疗”。(四)知识巩固
师:同学们,你们把大熊猫的伤治好了吗? 师:你们真能干这么快就把大熊猫的伤治好了。瞧!大熊猫现在多高兴呀!
师:同学们,在我们的电脑里还有一些受伤的小动物,它们也想得到大家的帮助,你们愿意帮助它们吗?
师:请同学们选择其中的一种小动物给它“治伤”。学生十分高兴,很乐意为这些小动物“治伤”。
(五)自由创作
当学生给小动物治好了伤以后,鼓励学生用所学的绘画知识为这些小动物们设计一个美丽的家园,比一比看谁的作品更富有想象力和创造力。
学生自由完成作品创作,教师巡回指导。
(六)作品展示 互评
在评价学生作品的过程中,首先让学生自己说出作品的创作意图,自己先来评价,然后学生交流评价。教师给予适度的表扬和鼓励。
(七)课堂小结
师:同学们,通过这节课的学习你们都有哪些收获? 学生谈收获,然后师小结。师:在这节课里,我们不仅学会了放大镜工具和取色工具的使用,而且还了解了如何去保护动物。老师希望课后你们能用所学的绘画工具画出更多更美的图画,同时也希望你们从小树立起保护动物的意识,人人争做爱护动物和保护动物的小卫士。
第五篇:2014三年级信息技术下册 我让飞机上蓝天教案 华中师大版
我让飞机上蓝天
一.教学目标:
1.在画图程序中,会使用“移动”功能。
2.在画图程序中,会使用“复制”功能。
二.教学重难点:
能使用“移动”、“复制”等功能画出有趣的图。
三.教学课时:一课时
四.教学准备:多媒体教室、windows图画软件。
师生双边教学
活动预设 预设修改生成记录
1.导入新课:
我们学过画图软件,今天我们将把飞机送上天空。
2.新授:
⑴提问:怎样把飞机送上天空呢?
⑵做一做:(教师示范)
A启动windows“画图”程序。
开始——程序——附件——画图
选取工具栏中的“选定”工具
B将光标指向飞机的左上角。
C按下鼠标左键向右下角拖动,出现一个规则的虚线框。
D光标指向虚线框中间,拖动飞机到画布上方
⑶试一试(学生操作)
⑷提问:怎样让飞机遍布天空呢?
把某架飞机定义为图块后,将鼠标的光标指向图块中的任一位置按住CTRL键不放,然后拖动鼠标。观察一下,屏幕上会有什么变化? 3.课堂小结:
谈谈在学习和操作过程中的新发现?
六.课后实践:
1.在短时间内画出好多小人
2.把搁浅的海豚送回大海
3.把一只顶球的海豚,变成多只顶球的海豚