第一篇:创意故事版绘制教学工作总结(范文)
创意故事版绘制教学工作总结
本学期,我从各方面严格要求自己,认真做好每项教学常规工作,也注重各知识的涉猎和技能的进一步提高,所以整个学期的教学也较为轻松,但我也没有放松自己,仍然一直在听课,认真备课,结合学校的实际条件和学生实际情况,勤勤恳恳,兢兢业业,使得教学工作有计划、有组织、有步骤地开展,为使今后工作取得更多的进步,现对本学期教学工作作一个总结,希望能发扬优点,克服不足,总结经验教训,以促进教学工作更上一层楼。
一、认真备课,不但备学生而且备教材备教法,根据教材
考虑到学生是第一次接触该课程,而此课程又属于应用型,所以,内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采用的教学方法,并对教学过程的程序及时间安排都作了详细的记录,认真写好教案,尽量的详细,内容难度不能太大,其引用的案例应尽量的生动,而又含盖授课内容要点,每堂课都在课前做好充分的准备,并引用各种利于学生注意力、感兴趣的按例。再每次上机课上都应有一两个具体任务让学生完成,课后及时对该堂课作出总结,写好教学后记,并认真按搜集每课书的知识要点归纳。
二、增强上课技能,提高教学质量,使讲解清晰化,条理化,准确化。
在课堂上特别注意调动学生的积极性,加强师生交流。如上课时候注意提问、注意学生的反应,并根据其反应作出及时的回应。充分体现学生的主作用,让学生学得容易,学得轻松,学得愉快;注意精讲精练,在课堂上老师讲得尽量少,学生动口动手动脑尽量多;同时在每一堂课上都充分考虑每一个层次的学生学习需求和学习能力,让各个层次的学生都得到提高。这主要体现在上课老师所讲内容难易点突出,所布置的作业也各有侧重点,一般一堂上机课有两个任务要求学生完成,一个偏难一个偏简单,那样让班上每一个学生至少都能完成一个作品,不至于打击到学生的积极性,就这样,学生们上课是即使在机房也很少有时间去玩游戏,几乎都在积极认真地制作老师布置的东西,下课后学生还能提出一系列问题,那充分体现了学生的积极性已被调动起来。
三、虚心请教其他老师。
在教学过程中遇到任何问题,虚心请教其他老师,特别是动画设计中的构图、色彩等方面,都虚心向如张程等老师请教,争取每个案例都是精品,以期收到更优的教学效果,也希望自己得到更大的提高;同时,多听老师的课,做到边听边讲,学习别人的优点,克服自己的不足,并常常邀请其他老师来听课,征求他们意见,改进工作。
四、认真批改作业:
每次课后,无论是理论课,还是上机实践课,都有与课堂内容相关的练习作业,不止作业,做到精讲精练,有针对性,如在讲到动作补间动画时,我所布置的作业就是夜晚星空等,而讲到形状补间动画时,则一般制作动态贺卡等与形状变化相关的动画,另外,作业还要有层次,刚开始学习动画时,可布置简单点的任务,而后可以布置一些综合性较强的作业。当然,要做到作业有针对性、有层次性,还是有一点难度的,为做到这点,我常常到图书馆、网上搜索各种资料素材和各种案例,并对其进行精心筛选,为求卖一次联系都能起到最大效果。同时对学生作业批改及时、认真,分析并记录学生的作业完成情况,将他们在作业过程中出现的问题分类、总结、进行透彻的评价,并针对有关情况即使改进教学方法,做到有的放矢。
五、做好课后辅导工作,注意分层教学
由于创意故事版绘制是运用flash软件进行创意作品的绘制,本课程属于应用型学科,侧重于软件的应用能力和技巧的培养,所以上机课一般分为三个过程:老师讲——学生做——老师辅导。其中,老师的辅导相当重要,学生在做的过程中,会遇到各种各样的问题,有的学生只能完成布置的一部分作业,有的基本上能完成老师布置的作业,有的则能完成布置作业之余,还有进行更深入的学习,为了对不同层次的学生进行相应的辅导,以满足不同层次的学生的需求,避免了一刀切的弊端,同时加大了后进生的辅导力度。其中对后进生的独到,并不仅限于学习知识性的辅导,更重要的是学习思想的辅导,要提高后进生的成绩,首先要解决他们心结,让他们意识到学习的重要性和必要性,使之对学习萌发兴趣。要通过各种途径激发他们的求知欲和上进心,让他们意识到学习并不是一项任务,也不是一件痛苦的事情。而是充满乐趣的。特别是运用flash二维动画软件进行创意故事版绘制作品,制作出来的动画从视觉和听觉方面都有很强的冲击力,这样,后进生的转化,就由原来的简单粗暴、强制学习转化到自觉的求知上来。使学习成为他们自我意识力度一部分。在此基础上,再教给他们学习的方法,提高他们的技能。并认真细致地做好查漏补缺工作。
六、期末考取得了较好的成绩
学生制作上交的一部分作品能够综合运用了flash中的各种动画类型进行二维动画绘制,总体效果很不错。
当然,也存在一些不足,如培养学生的动画设计制作能力方面,课堂上带领学生们欣赏并分析了大量优秀案例,也介绍了很多案例供学生课后欣赏,教学内容上也安排了两三个综合的大型的案例制作,从开学到学期末,从多方面都在有意地引导学生要学会设计并制作自己的动画作品,要多看多分析别人的作品,自己要多尝试着制作,但最终学生的设计能力还是不很理想,给布置具体的任务就能很好完成,但自己设计就一筹莫展。
还有就是学生所学到的知识、技能不能及时地做些总结,导致其结构不是很完整、也很容易遗忘,这点我也做出了一些努力,如在每堂课的开始两三分钟都要对以前所学内容作一些复习,在下课时也要做一些总结工作。
第二篇:创意故事版绘制教学大纲
《创意故事版绘制》教学大纲
一、课程的性质、目的和任务
随着信息社会的到来,高校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。《创意故事版绘制》是艺术设计专业的一门基础课程,本课程是作为艺术设计专业学生运用Flash二维动画制作软件进行的创意故事版绘制。本课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。
《创意故事版绘制》是一门新兴的课程,涉及Flash动画制作流程、故事版设计、计算机应用、图形图像、多媒体、原画、动画技法及运动规律等诸多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力,使他们具有一定的动画制作能力和解决问题的能力。
二、课程教学的基本要求
《创意故事版绘制》要求学生学习基本的美术和动画制作原理,使学生学会对创意故事版的基本绘制、二维动画制作的技巧及能力。了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。作为一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够独立的对一个故事版进行创意的绘制,使学生具备创新实践能力。
三、与其它课程的联系与分工
《创意故事版绘制》运用Flash软件来对创意故事版的绘制及二维动画制作技巧为主,以为艺术设计学生在人物设计、场景设计、镜头设计基础上,结合与计算机平面设计、计算机网络技术、photoshop图像处理软件等课程互相联系互相补充,使学生掌握创意故事版绘制这门课程在实际工作中的运用及实践。
四、教学时数安排 总54学时(理论课时30学时)
五、讲授内容
第1章 二维动画制作的基础知识(1)动画制作流程;(2)故事版绘制技巧
(3)创意故事版绘制与FLASH之间的运用(4)FLASH CS3新功能介绍和概述;(5)FlashCS3文档操作;
(6)FlashCS3绘图工具与动画场景设置; 第2章 Flash绘图入门(1)FlashCS3的绘图基础(2)选择工具与对象的选取(3)FlashCS3中的对象绘制(4)绘制路径(5)绘制简单图形(6)案例赏析
第3章 FlashCS3色彩工具(1)色彩工具的使用(2)FlashCS3的颜色管理 第4章 FlashCS3文字特效(1)添加文本;(2)文本的转换;(3)文本的类型;(4)案例赏析;
第5章 FlashCS3的对象编辑和变形(1)FlashCS3中对象的来源;(2)素材基础知识;(3)编辑位图;(4)编辑图形;(5)修饰图形;(6)辅助工具; 第6章 FlashCS3元件和库(1)元件;(2)元件的实例;(3)元件库 ;(4)案例赏析;
第7章 FlashCS3特效的应用(1)添加滤镜效果;
(2)典型案例:立体按钮的制作;(3)FlashCS3中的混合模式;(4)时间轴特效的应用; 第八章三维动画与反向运动动画(1)三维动画制作(2)使用反向运动 第九章音频和视频(1)使用声音(2)使用视频 第十张导出和发布(1)导出(2)发布(3)测试与优化(4)
六、考核要求
考核形式:以综合考评为主,平时成绩占40%,考核成绩占60%。每章节相应作业要求学生按时完成,对完成情况给予评分。
第三篇:绘制表格教学设计
绘制表格教学设计
一、教学任务 学会绘制表格。
二、教学目标
1、知识与技能
(1)掌握表格的组成元素行、列、单元格及如何绘制表格;(2)学会定制表格。
2、过程与方法
(1)通过教师的讲解和学生的操作认识表格的基本属性;(2)通过学生自主探究学会如何绘制表格和定制表格;
3、情感态度与价值观
培养学生的观察能力,自主探究能力。
三、教学重点、难点
1、教学重点:认识行、列、单元格及绘制表格;
2、教学难点:表格的定制。
四、教学过程
1、导入新课
师:今天同学们都很精神,老师非常高兴,我也有好消息要告诉同学们,想不想知道?(学生回答:想)我带了几个小客人、亲朋友给我们认识,看看他们是谁,好吧!(学生回答:好)请我们的客人隆重登场。
教师放映幻灯片(幻灯片有声音:大家好,我们是森林的保护者,今天很高心能和大家成为朋友),询问学生:我们要不要用掌声来欢迎他们的到来?(学生掌声)我替他们谢谢你们。那谁能来分别介绍一下他们都是谁呀!(学生起来介绍)表扬学生的回答,询问:你是如何知道的?(学生回答)
你们喜不喜欢他们,(学生:喜欢)他们长得太可爱了,你们知不知道,他们不仅长得可爱,而其还很有爱心,乐于助人。那么老师是怎么知道的?请同学们看一下下面这一张,你们就会知道了。
放映下一张幻灯片(声音:同学们好,我是熊大,虽说我们是森林的保护者,可我们不想只是当森林的保护者,这次我们还想多分担一些工作,比如说统计一些奖牌数目、成绩之类的工作,可是我连表格都不会使用,同学们你们能帮帮我吗?)
师:它提了一个什么问题呀?(学生回答问题:他需要我们帮他设置一个表格)(4分钟)
2、讲授新课
他就是希望我们为他做一个表格,今天这几课我们要先认真的学习这一课,叫什么名字呢?(幻灯片放映标题并板书:绘制表格)学的第一个内容就是:如何绘制表格(板书),真棒,这就是我们今天第一个要学的问题。
(幻灯片展示:如何在word里插入表格呢?)这是第一个问题,还有一个隐藏问题:想一想表格是由哪几部分组成的。
那么老师想让同学们打开书P61-67页,先自学一下,看能不能解决这个问题,一边看书老师也把计算机操作的权利交给你们,一边打开word,然后在word里面找找有什么方法可以解决他的问题,怎么绘制表格呢?打开word找一找,同时把你找到的答案也就是步骤简单的写在桌面上的评价卡里,每个人的桌面上都有一个评价卡,其中的第一项内容就是让大家来做记录的,看到了吗?(3分钟)
巡视查看学生操作情况,并适时的指导、表扬学生。(大家都动动脑筋,看看有多少种方法来绘制表格,找到一种方法还不行,还要动脑筋找其它的方法,同桌之间可以讨论一下,分享自己的方法,看看你的方法和同桌的方法一不一样)
把操作步骤简单的记录在评价卡上,我们不仅要会读书,还要把我们的实验记录记下来。记录的时候大家不用写得太详细,只要把简单的操作步骤写下来就可以了。(5分钟)
(如果同学操作慢:熊大有点等急了,大家要抓紧时间了。再给大家一分钟)
师:好了,哪位同学想做小老师呀,教教熊大,把你的方法分享给他。同学很踊跃,我们就找一个同学做一下(让同学操作),请同学仔细观察,看看他找到的方法是不是你找到的方法,请同学们暂停操作,让老师把这一个画面传到你们的计算上。请这位同学操作试一试,其他同学认真观察。
评价学生的操作,询问学生:同学们有什么问题想问他?(通过学生的问题来让这个同学解决,教师在一旁指导,若学生回答不出来:同学们问的问题我们以后慢慢解决)但老师想问你一个问题:你是怎么做出来的?和大家描述一下。你和大家说一下,你是怎么判断这个格子多少的?(以此为行和列做准备)有多少同学用这种方法,找到这种方法的同学为自己加一颗心。询问其它方法并然学生操作。(发现问题及时解决)大家说一说他是怎么做的。(当学生做到用表格插入的时候就开始讲解行和列并请同学回答什么是行、什么是列,我们知道表格有行数、有列数)找到第二种方法的举手(统计),再个自己加一颗心,还有谁有第三种方法(难学生操作:表格自动套用格式),大家注意他的操作步骤,统计。还有没有第四种方法(绘制表格),还有什么方法,现在是越来越难了,越往高峰越难呀(电子表格)!(看同学情况而定)(10分钟)
同学们真厉害呀,找到这么多种方法制作表格,那我们来总结一下,表格有哪些重要的元素构成呢?谁来总结一下,表格画出来的都一样,它们有什么特点?表格由什么组成?(学生回答:行、列)行和列交叉的是什么?(学生回答:格)专业的说法叫:单元格,所以表格的组成有这几部分,大家来说(学生齐读:单元格、行、列)(5分钟)
师:好,看看熊大对我们的回答满不满意?(放映幻灯片声音:太好了,原来表格是这样绘制的,谢谢同学们,我现在有一份前几天我们参加运动会的奖牌统计,想请大家帮我设计一张表格,把这些文字统计进去,好吗?)
哦,熊大又出现难题了,你们想不想帮帮他?(学生回答:想)你们很热情也很有爱心。就是这样的表格(幻灯片展示)。在做之前,我想请同学们先观察一下,老师要让你观察什么?请说说,为什么老师让你观察。(学生回答:固定行和列。找学生起来回答并表扬回答出来的同学)(提示:表格的组成)板书:如何定制表格。(解释:要定制表格就要先观察,然后确定表格的行和列)那同学们悄悄的数一数有几行有几列。同学们数好没有?数好以后就在word里插入表格,不用输入文字,只需要插入表格。(4分钟)
把你的表格按照熊大的要求定制出来。(学生操作)怎么判断你绘制的表格对不对,就要看这些数据能不能全部都刚好放下,(同桌可以交流)绘制好的同学可以举手让老师看看。(教师巡视指导)(3分钟)
师:请同学们展示自己绘制的表格,看熊大满不满意。(观察几位同学的表格并请同学说一说怎么确定出来的)询问:谁有办法让表格变得更漂亮一点?(学生操作)
讲了这么多看看熊大对我们的设计满不满意(幻灯片播放声音:同学们的设计太棒了,原来用表格形式展示的数据这么清晰易读,谢谢你们了,不过我的同伴吉吉还有问题请教大家)
他的同伴吉吉还有问题请教大家,那吉吉会提什么问题呢?想不想再帮一帮吉吉呢?(幻灯片播放声音:大家好,我是吉吉,谢谢你们帮我的伙伴熊大解决了这么多的问题,我看到同学们都有漂亮的学生证,所以也想请你们帮我们做一张这样的学生证,这样无论我到哪里人家都会知道我们,好吗?)有什么办法帮他解决(学生操作演示)(提示:观察表格:行和列;3行2列或者1行1列)
师:同学们做得非常好,他们要走了,同学们帮吉吉做了一张学生证,但其他小伙伴还没有,同学们课后任务就是帮其他小伙伴也做一张学生证。
我们的森林小伙伴现在要回家了,看看他们最后想和大家说什么?(放映幻灯片声音:谢谢同学们,今天我们跟你们学到很多计算机知识,在运动会上我们就可以大显身手了,同学们我们下次运动会在相见吧!)
3、课后小结:表格的组成。
4、课后任务:为其他小伙伴做一张学生证。
板书设计: 绘制表格
一、如何绘制表格
单元格
行
列
二、如何定制表格
三、如何灵活运用表格
课后反思:
一、精心设计,巧妙导入
本课是学生已经学会了在WORD文档中一些菜单操作与常用工具使用。学生对表格的作用及其制作有一定学习欲望,让学生体会到表格在生活中有着广泛的应用,学好表格制作大有用处,并揭示以课程表为例学习制作,提出问题一气呵成。
二、指导自学,组织交流
对于表格的制作,学生有着强烈的动手创作欲望,而对于制作的具体步骤,教材上有清楚的说明,也比较浅显易懂,所以我就放手让学生自学,自己置身学生当中。巡视发现问题,及时指导,让学生边看书、边操作,学生兴趣盎然。在学生初步了解了如何插入表格知识点后,组织全班学生交流,让学生再现自学收获,学生能积极主动地说,并且能有与众不同的方法。教师适时表扬与鼓励,更能激发学生在电脑操作中探索更多的操作及途径,达到熟练、全面地运用电脑。这样在学生的自学汇报讨论中,教师适时点拨明确制作表格的步骤,让学生掌握知识且清楚明了。
三、精心设计,激发兴趣
在学习插入行、列和删除行、列的操作中,我设计出一些问题表格,比较少行或列,多行和列的表格,让学生与完整的表格相比较,看看这些问题存在什么问题并如何解决。然后,运用打擂台比赛,选一名操作比较熟练的学生当小组长,然后提出比赛要求:看哪个小组成员率先完成全部表格的修改,然后一个小组派一名代表上台演示操作步骤,学生好胜心强,自然学习效果比较浓厚,学习效果显著。
第四篇:绘制设计教学图形
绘制设计教学图形
一:判断题(每小题4分)
1:变形工具可用于链接文件或包含文本、图形或符号的对象。A:对 B:错 答案:B
2:【效果】菜单中的下半部分命令既可以针对位图图像使用,也可以针对矢量图使用。A:对 B:错 答案:A
3:在 Illustrator 中可以对一个物件同时施加多种效果。A:对 B:错 答案:A
4:在 Illustrator 中可以将文件直接存储为 PSD 格式。A:对 B:错 答案:B
5:若菜单栏中的命令显示为灰色,则表示当前状态下该命令只可使用一次。A:对 B:错 答案:A
6:可以在外观面板中编辑施加到物件上的效果。A:对 B:错 答案:A
7:使用变换面板不可倾斜对象。A:对 B:错 答案:B
8:Illustrator 可以在【图表数据】窗口中导入文本文件中的数据资料。A:对 B:错 答案:A
9:选择工具没有快捷键。A:对 B:错 答案:B
10:“抓手工具”用于在文件中移动画面。A:对 B:错 答案:A
11:路径由一条或多条直线或曲线线段组成。A:对 B:错 答案:A
12:双击工具栏中的【柱形图工具】按钮,可直接创建默认大小的柱形图表。A:对 B:错 答案:B
13:在 Illustrator 中使用编组选择工具,可以在一个组中选择单个对象或在多个组中选择单个组。A:对 B:错 答案:A
14:画笔工具绘制出的一定是可编辑的封闭路径。A:对 B:错 答案:B
15:一条路径是由若干条线段组成,其中可能包含直线和各种曲线。A:对 B:错 答案:A
二:单选题(每小题6分)
1:要将文件中的图稿作为轮廓来查看,则需要使用()快捷键。A、Ctrl+K B、Ctrl+Y C、Shift+K D、Shift+Y 答案:B
2:使用下面的()快捷键可以锁定选定对象。A、Ctrl+1 B、Ctrl+2 C、Ctrl+3 D、Ctrl+4 答案:B
3:3D 图形与 2D 图形相比,多出了下列的()。A、X 轴 B、C 轴 C、Y 轴 D、Z 轴 答案:D
4:一个文件中有 6 个图层,若想将其中的三个图层合并为一层,应采取下列哪个命令?()
A、拼合线稿 B、链接图层 C、合并所选图层 D、群组图层 答案:C
5:下面不属于“螺旋线”对话框中需要设置的选项是()。A、样式 B、段数 C、大小 D、半径 答案:C
6:下列有关图层的描述不正确的一项是()。
A、图层的名称可以更改 B、图层的顺序是不可以改变的 C、图层面板中的眼睛图标代表着图层的可见性 D、锁定图层可以使图层上的物件处于锁定状态 答案:B
7:通过执行【对象】-【混合】-【建立】命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径 排列,可执行下列哪个命令?()
A、【对象】-【混合】-【扩展】 B、【对象】-【混合】-【建立】 C、【对象】-【混合】-【反向混合轴】 D、【对象】-【混合】-【替换混合轴】 答案:C
8:使用()可以在保持路径整体细节完整的同时,调整所选择的锚点。
A、改变形状工具 B、直接选择工具 C、转换锚点工具 D、路径橡皮擦工具 答案:A
9:两个图形混合后,若要单独移动混合体中的任何一个图形,可()。A、执行【对象】-【取消编组】命令后,用选择工具进行移动。B、执行【对象】-【取消编组】命令后,用直接选择工具进行移动。C、执行【对象】-【混合】-【扩展】命令后,用选择工具进行移动。D、执行【对象】-【混合】-【扩展】命令后,用直接选择工具进行移动。答案:D
10:多边形的边数最多为()。A、100 B、200 C、1000 D、2000 答案:C
11:下列有关滤镜的描述正确的是()。
A、Illustrator 可使用 Photoshop 的滤镜。B、Illustrator 不能使用 Photoshop 的滤镜。C、将第三方的滤镜模块放在 Illustrator 的帮助文件夹中,就可供 Illustrator 用。D、将第三方的滤镜模块放在 Illustrator 的插件文件夹中,不用重新启动软件就可供 Illustrator 用。答案:A
12:在“3D 绕转选项”对话框中不可为 3D 对象添加()。A、偏移效果 B、斜角效果 C、贴图效果 D、透视效果 答案:B
13:使用文字工具沿路径输入文字时,应在何种路径上进行操作?()A、必须是闭合路径 B、必须是开放路径 C、可以是开放路径,也可以是闭合路径。D、可以是开放路径,也可以是闭合路径,但其填充色必须为无色。答案:C
14:下列哪种工具不属于变形工具()。
A、膨胀工具 B、缩拢工具 C、扇贝工具 D、旋转工具 答案:D
15:()不能移动对象。
A、使用变形工具 B、使用方向键 C、使用选择工具 D、使用“移动”对话框 答案:A
16:画笔工具中共包括了四种画笔,下列哪一项不包括在其中?()A、边线画笔 B、散点画笔 C、书法画笔 D、图案画笔 答案:A
17:下列不属于路径组成部分的是()。A、平滑点 B、旋转点 C、控制点 D、调节柄 答案:B
18:在 Illustrator 中,要使用混合工具对两个具有相同描边色,不同填充色的封闭图形进行混合,下列描述正 确的是()。A、两个填充色都必须是 CMYK 模式定义的颜色。B、两个填充色都必须是 RGB 模式定义的颜色。C、两个填充色都必须是 HSB 模式定义的颜色。D、两个填充色可以是 CMYK、RGB 或 HSB 模式中任意一种模式定义的颜色。答案:D
19:在 Illustrator 中可以设定多少个图层?()A、6 个 B、12 个 C、24 个 D、没有限制 答案:D
20:下列关于画笔工具的描述正确的一项是()。
A、画笔工具绘出的是可编辑的路径。B、画笔工具绘出的一定是可编辑的闭合路径。C、画笔工具绘出的路径上锚点都是直线点。D、画笔工具绘出的路径上锚点数量是固定的。答案:A
21:在【图表数据】窗口中导入外部数据资料时,该外部数据资料中单元格的数据必须用()隔开。
A、空格键 B、回车键 C、分隔键 D、以上都可以 答案:B
22:下列有关网格工具的描述正确的一项是()。
A、网格工具和混合工具功能相同 B、绘制出的网格是可以再进行调整的 C、只有封闭路径才可以使用网格工具,而开放路径不可以 D、使用网格工具填充渐变色时,颜色必须都是 CMYK 的颜色模式 答案:B
23下列关于 Illustrator 图表工具的描述不正确的是()A、创建以后的图表中的数据可以随时修改。B、图表工具创建的图表是事先设计好的,并且是无法修改的。C、选中任何一个图表工具,在页面上拖拉矩形框,就会弹出输入数据的对话框。D、输入数据的对话框能输入或拷贝其他软件的数据。答案:B
24:“染色玻璃”滤镜属于下列哪一种滤镜?()A、扭曲滤镜 B、纹理滤镜 C、模糊滤镜 D、素描滤镜 答案:B
第五篇:第十课绘制篮球教学设计
第10课
绘制篮球教学设计
八十四团学校
高萍
一、教材分析:
《绘制篮球》是新时代出版社出版的八年级《信息技术》教材下册第二单元第10课,本课通过绘制篮球的实例巩固和提高学生的绘图水平,从中再认识一些绘图辅助知识,如:使用滤镜,认识效果图层等。旨在让学生通过自主学习,合作探究,教师指导,充分掌握绘图技巧,了解篮球的制作方法,本课内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。
信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容让学生在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐相结合。
二、教学目标:
1、知识与技能:掌握绘制篮球的方法。学习制作球面效果。学习制作阴影。
2、过程与方法:主要采用学生自学、实践交流、展示和教师引导的过程与方法。
3、情感态度价值观:培养学生在动手制作的过程中发现问题的同时,具有解决问题的能力。
三、教学重点:掌握绘制篮球方法及球面立体效果。
难点:综合运用所学的知识绘制篮球。
教学策略:采用图片导入、游戏、教师引导,学生自主学习
合作探究、作品展示等多种教学手段解决本课的重难点知识。
四、学情分析:本届八年级学生有一定的计算机操作基础,对 PHOTOSHOP绘图知识也有所了解和学习兴趣。
五、教学过程:
(一)情境导入:今天,老师带来一组特效图片,请同学们随音乐一起欣赏,你们喜欢这样的图片吗?能用一个词来形容吗?这些都是通过电脑技术设计出来的,你们想学习这门技术吗?请跟我一起走近第10课 绘制篮球。
(二)讲授新课:
1、展示教学任务:
掌握绘制篮球的方法。
学习制作球面效果。
学习制作阴影。
2、以智力抢答赛的形式进行自学检测
问题一:请问绘制篮球的操作顺序对吗?
问题二:你能说出制作球面效果主要运用了哪些菜单?
问题三:什么是效果图层?
3、实践操作
任务一:自主操作与交流讨论:绘制篮球。
任务二:自主操作:制作球面效果。
任务三:自主操作与合作探究:学习制作阴影。
(在实践操作的过程中发现问题。待小组合作探究后一
起解决问题,如解决不了的由老师引导解决。)
4、教师巡视指导。
(三)作品展示与评价。
(四)一课一得:
谁愿意谈谈这节课你有什么收获?
(五)拓展:你能说说利用滤镜功能还能制作什么样的效果图?
(六)作业:P112页 第2课。六:教学反思:
通过本课教学,我明白,要掌握信息技术,首先学生要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣。由此,我在课堂教学中,以优美的音乐和篮球特效图片做为导课,激发了学生的学习的兴趣,而在自学检测环节中我以智力抢答赛的形式又一次激发了学生的学习兴趣。在实践操作过程中,我以自主操作、合作、交流探究的形式进行绘制篮球,主要目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在操作的过程中自主地探究,成为知识的主动建构者。
信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,我此时的任务就是巡视指导,及时发现学生操作中存在的问题,耐心帮助学生学会操作,能让他们及时发现错误,纠正错误,改进方法,能熟练掌握。其次,在创新方面,通过绘制篮球的颜色,让学生展开想象,进行创新。
再次,作品展示环节中,让学生发现问题,如:灯光投影,阴影摆放位置,并师生互动解决问题。
总之:每一个练习,都可能有不同的方法,同样方法达到不同效果更是司空见惯……只要老师用心挖掘,悉心指导,我想我们的劳动就应该会收到成效。