艺术与设计学院2015年工作总结及2016年工作目标

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第一篇:艺术与设计学院2015年工作总结及2016年工作目标

内蒙古科技大学 艺术与设计学院

2015年工作总结及2016年工作目标

艺术与设计学院在2015年较好的完成了全年各项工作目标,现根据学校要求,总结本学院年度工作并明确学院2016年度工作目标。

2015主要完成工作如下:

一、队伍和学科建设

(一)注重青年教师培养

青年教师培养是我院的一项长期工作。今年,我院继续鼓励教师参加外出培训,在职及脱产攻读硕士、博士学位,以提升现有教师的学历结构。目前全学院国外在读博士1人,国内在读博士1人、在读硕士1人、访问学者1人,并将教师在职培养常态化。在人员引进上,引入同济大学硕士研究生1人、台北国立大学硕士研究生1人,以缓解个别专业工作量过重的问题,同时尽力提高学院教学及科研水平。为提高青年教师讲课本领,开展“听说课、自说课、评说课”等活动,倡导教师互相听课,安排新晋教师听、助课。与此同时,全院开展了中青年教师讲课观摩交流,积极组织并参加学院及学校等各级教学大赛,收获全校三等奖的较好成绩,青年教师在不断实践中稳步成长。

(二)鼓励教师参加国内外大型学术活动

通过积极地参加各项会议、论坛,让教师更多的与其他院校及社会团体的专业人员进行沟通学习,掌握行业前沿动态和资讯,提升自身业务能力。其中今年我院参加学术研讨会5次,参加高水平工作坊4次,分别前往北京科技大学、沈阳航空航天大学、鲁迅美术学院、大连民族学院、西南大学、南京艺术学院进行参观学习。

(三)督促青年教师明确自己的科研方向及发展方向

学院在今年大力督促青年教师结合地域、文化等方面,明确自己的科研方向,并沿着一个方向的内容坚持做下去。另一方面,学院虽然建立了若干团队,但科研方面的实力都相对较弱,在争取学校科研认可的同时,学院鼓励青年教师本着科研与创作并重的目标大力支持青年教师确立自己的研究方向。在这样的有利环境中,今年我院共有三个团队分别获得三项自治区规划项目,青年教师也随着大环境渐渐理清了自己的研究方向。

(四)践行工作室制度

学院重点开展了“工作室制”教学模式的改革和实施,工业设计专业作为试点专业,率先成立四个专业方向工作室,针对专业特点、教学要求以及工作室运行特性,重新制定了工业设计及产品设计两个专业的培养方案,根据新的培养方案,工业设计系制定了完备的授课计划、工作室运行制度和考核制度等文件,并具体运行。基于以上工作,我院以工业设计系的工作室教学方式,申请成为我校专业综合改革试点之一,并继续大力发展工作室制教学改革工作。环境艺术专业正在筹建景观和室内两个方向的教学团队和工作室。

(五)发展有特色的专业方向

在我校理工科的背景下,我院为发展各艺术、设计类专业,提出了“服务求得支持,贡献求得发展”的专业发展思想,努力抓住国家经济转型的有利时机,通过不断关注市场、关注需求,力争使我院的学科、专业能够高速发展,尽快达到本地区或更大地域的较高等水平。

二、科研工作

为鼓励学院教师参与科研的积极性,学院在人力、物力、财力上都给予了大力的支持。学院每年都有专用的科研经费。为教师及时了解和掌握国内外教育科研信息提供方便,创造条件。

为了提高教师的科研素质,学院采取了“请进来、走出去”的方式,为青年教师培养搭建平台。如在2015年的6月份成功协办了 供了很好的学习与交流的机会;2015年9月聘请工业设计教育界的泰斗柳冠中教授为内蒙古科技大学客座教授,并召开讲座《从“造物”转为“谋事”的思维方式》,将设计道义和人文关怀带回了我们的身边。在这样良好的环境下,我们的教师团队也为学院赢得了良好的成绩,主要体现在以下几个方面:

(一)完成了学校下发的各项科研项目申报工作。目前全院承担了省部级项目6项,地市级项目3项,横向课题2项,内蒙古科技大学创新基金项目6项,校级教改项目7项,教学团队1个。完成了《产品设计》、《设计色彩》自治区精品课程申报,获批《2015内蒙古科技大学专业综合改革试点项目》。

(二)全年发表科研论文44篇,其中核心期刊发表论文6篇,普通期刊38篇。承担著作教材编写5部,其中著作3部,教材2部。

(三)今年申请专利项目共计4个,全部为实用新型专利。

(四)鼓励教师及学生参加各种比赛和活动,其中教师获奖14项,指导学生获奖三十余项,将竞赛纳入工作室教学成果考核中,大大激发了学生的参赛热情。成功组织学生开展各项专业活动,“创意市集”、涂鸦周手绘活动、逸夫楼钢琴角等活动得以顺利举办。

(五)邀请校外知名专家作学术报告8次。

1.清华大学美术学院柳冠中教授《从“造物”转为“谋事”的思维方式》;

2.邀请中国音乐学院钢琴系主任李民教授来我校讲学、交流; 3.内蒙古工艺美术协会常务理事张冰《传统民间工艺美术系列之内画壶艺术的表现技法》

4.包头市民间文艺家协会副主席刘静兰《传统民间工艺美术系列之传统剪纸艺术》

5.内蒙古科技大学(包头医学院)历史学教授张贵《传统民间工艺美术系列之老包头的民俗文化历史传承》

6.清华大学美术学院副教授陈楠《格物·致知——研究型设计指导下的设计思维创新》

7.尼康签约摄影师薛冬《德塔色彩中华高校行大型色彩管理讲座》 8.中国大画幅摄影俱乐部会长赵大督《大画幅摄影艺术创作的优势及特点》

(六)我校人文素质基地——艺术基地建设。

为把校园文化建设与教学工作更好地结合起来,我院提出了“专业提高与校园文化建设相结合”、“教学成果与校园文化建设相结合”、“业余活动与校园文化建设相结合”的思路,通过教师音乐会、学生创作展及音乐会、艺术社团等方式,促进校园艺术教育和普及工作。

三、教学与人才培养

(一)明确学院学科建设专业目标,结合艺术设计学院专业布局调整,并根据人才市场发展的需求,有针对性地调整计划、课程和教学内容,使设计教学符合设计人才培养的需求。

一、二年级各专业基础课程全部打通,三年级突出专业课程特色,四年级开设实践系列课程,体现出专业课程覆盖面宽、基础厚、专业性强、全面系统、学科之间渗透良好的特点。

(二)进一步适应学科教学管理体制,形成了教学专业方向教学责任人的教学管理模式。学院调整了各专业人才的培养方案,并重新制定了毕业生毕业设计环节规范。

(三)为进一步发展我院的专业实力,今年我院继续进行了艺术学硕士点的申报工作,虽然由于自身的艺术学类专业较弱,以及我校自身硕士点申报工作特点的限制,今年没有申报成功,但是该项工作也为我院将来发展的目标以及今后继续申报艺术学硕士点工作提供了宝贵的经验。

(四)完善工作室教学模式,以工业设计为试点先行专业,制定完备授课计划、教学日历、讲义、教案,拟定工作室运行制度、考核制度等文件。

(五)学院严格执行学校2015年度全员满负荷工作量细则要求,要求我院教师认真备课、撰写教案及讲义,课后认真答疑并批改作业。

严格要求每位教师注重教学环节中的每一个细节,认真完成学校布置的各项指标及任务,并按照要求完成年终工作量汇总。

(六)组织多种形式的教学创作研究活动,教师参加比赛展览,组织学生参赛,自行组织展览等,特别是环艺专业“四校四导师”教学展览活动,以及“2015 10.包头市首届马拉松邀请赛颁奖晚会 11.艺术与设计学院《秋之谣》声乐专场音乐会 12.艺术与设计学院《秋之谣》器乐专场音乐会 13.艺术与设计学院音乐系快闪 14.艺术与设计学院教职工晚会

15.艺术与设计学院《歌舞青春》元旦晚会

四、学生思想教育

除团总支日常的社团、团课活动,以及每年度的测评、挑战杯、五四评比、运动会等例行工作以外,我院针对学生的思想动态变化还进行了以下各具特色的具体工作:

(一)特色工作

1.5月9日,我院开展了优秀团员理论学习课程周活动; 2.11月15日,我院创新教育培训班开课;

3.10月~12月,我院开展了每周一更新的新闻播报活动; 4.12月8日,我院举办音乐快闪活动。

(二)团员工作

1.全面的团员信息录入和档案管理工作 2.团课教育培训及推优工作 3.团员实践教育活动

(三)所获荣誉

2015年4月:

校 科技大学2015年大学生暑期三下乡社会实践优秀团队

2015年11月:

青年志愿者协会获环保知识竞赛团体三等奖

五、学生管理工作

2015年,在学院领导指导下,在学生工作团队全体教师的努力下,以“以人为本、服务学生”为宗旨,使我院学生工作在平稳中发展、发展中创新、创新中突破,取得了一系列成绩。现将2015学年工作总结如下:

(一)完善学生基础数据,全面掌握学生及班级情况统计信息

(二)重视学生心理健康教育

1.3月,建立艺术与设计学院心理咨询室 2.5月,开展心理活动月

3.10月,排查新生心理健康并建立预警机制 4.本年度进行多次心理辅导和咨询工作

(三)学工队伍建设,班主任管理和考核 1.10月,我院完善修订了班主任考核条例 2.进行优秀班主任评选

3.定期每两个月召开一次班主任工作例会

(四)建立家长联系机制,实现学生管理上的“家-校”对接

(五)学生日常教育和管理工作

六、学生就业工作

我院通过强化就业指导工作,并摸清学生具体情况,进行分类指导努力培养学生的就业竞争力,同时动员毕业班的学生报考西部计划、大学生村官等面向基层的项目。在鼓励学生创业的同时,我院还努力巩固已有的就业市场,开拓新的就业市场,在就业工作的推动下,我院2015届具体就业情况如下:

艺术与设计学院2015届毕业生共计182人。截止到2015年9月份,正式毕业人数161,就业人数149人,就业率为92.55%。其中广 告学专业就业率96.88%、广告设计90.63、环境艺术设计91.89%、工业设计87.80%、音乐表演100%。从就业地区和就业类型上看,区内就业119人、区外就业30人;事业单位4人、国企7人、私企及微小个体138人。从事本专业108人,非专业41人,此外,另外考取研究生4人,出国1人。

七、存在的主要问题

目前,学院正处于快速成长时期,各项工作都按部就班的进行。但同样存在着制约学院发展的问题,主要表现在以下几个方面:

(一)师资队伍建设仍需加强,目前仍然缺少学科带头人,在引进和自我培养两方面存在很大的困难,总体难度很大,该项工作仍需要我院全体教师继续努力。

(二)教学条件不足,已经在一定程度上影响到了学院的进一步发展。特别是教学空间不足,对下一步开展的“工作室”教学模式改造影响巨大。

(三)经过几年的努力,艺术与设计学院逐步得到了学校各方面的认可,但相对于专业的艺术院校而言,我们的办学环境仍不够宽裕,在政策制定、考核等方面尚不能充分体现艺术教育的特点。

(四)学生会、学生社团的各项制度有待完善。学生干部作用的发挥有待进一步加强,特别是在学分制下如何实现大学生的自我管理、自我服务方面有待努力。

(五)经费划拨体制不利于艺术与设计学院的发展,硕士点、重点实验室、科研能力等等加分都比较弱,而学生教学的支出费用远高于普通工科教学,具体情况如下:小班上课,很多一对

一、甚至二对一的教学;外出的各种实习、实践性教学环节比较多;定期、不定期的教师、学生作品展览、演出;教师的学术交流学习。

2016年主要工作目标如下:

(一)继续把队伍建设工作作为学院的首要工作,通过引进、培养等

各种途径提高教师的教学、研究能力。

(二)做好教学团队、研究团队建设。

各专业适时开展专业改造计划,以国家工程质量认证和教学评价体系为指导,进行专业重新定位、设计,鼓励教师围绕这一课题开展各类教学研究工作。

督促青年教师明确自己的专业方向,鼓励其持之以恒的开展研究,要“坐得住,沉下心”,要“言必行,行必果”。

(三)继续做好艺术基地建设工作,继续按照“三个结合”的思路,在推动学校校园文化建设的同时提高教学水平,在2016年适度进行项目拓展,扩大影响范围。

(四)进一步加强国内、国际的合作交流,为更多教师提供外出学习、培养和学术交流的机会。

(五)做好艺术学硕士点申报的前期工作。

(六)在校党政领导下,加强院班子建设,进一步“以服务求支持、以贡献求发展”,进一步加强学院与社会的联系,重视和支持纵、横向项目的申请,努力建立新型的合作关系,让部分优秀的教师与学生为企业创造效益,探索产学研发展模式,力争将设计创意转变为设计实体,并尽可能实现产业化。

(七)进一步加强学生党团思想建设工作,加强党员的模范、带头作用,建设更加高效的学生会、学生社团工作,为我院各项工作的开展奠定好有力的思想基础。

2015年是艺术与设计学院发展的关键年度,学院在学校的指导与支持下,得到了良好的工作成效。全院将会在今后的教学管理中,不断提高政治觉悟和思想水平,坚持以人为本原则,以更加饱满的热情,认真做好下一年度的各项工作。

艺术与设计学院

2015.12

第二篇:艺术与设计学院毕业论文

辽东学院本科毕业论文(设计)

青春

学 院(系):

艺术与设计学院动画系 专

业:

动画

学 生 姓 名:

孟江伟

号:

041211080

1指 导 教 师:

田冰

评 阅 教 师:

完 成 日 期:

辽 东 学 院

Eastern Liaoning University

青春

摘 要

此片由本人独立制作,历时三个月,短片制作的目的在于讨论即将踏入社会的大学生对于职场的感悟和对即将逝去的青春的缅怀,主要讲述主人公职场生活的疲惫状态,以纸飞机飞舞引发主人公对于青春的幻想,但最终却不得不回归现实的无奈故事。目的是激励人们活在当下,珍惜青春的美好时光,不要错过,不要最终空留幻想。

短片制作的主要手段是Adobe flash cs5.5二维软件。

本片通过现实和想象的交替,用这样一种对比来表现故事情节和人物心理活动的变化,并运用夸张变形等手法,既活泼新颖,又不失教育意义,达到了寓教育人的效果。

本片主要是从二维制作短片的过程出发,对于片中涉及到的二维动画绘制场景绘制以及动画后期合成的方法进行阐述,对短片中遇到问题的解决归纳自己的不足并总结经验。通过三个多月的不懈努力,最终完成这部独立动画。

关键词:二维动画;现实;青春

-I

青春

引 言

毕业设计是对大学四年学习的一次综合性总结,这次我的毕业设计选取的主题是”青春”,对于这个主题我通过回忆的方式来表现对青春的留恋。“青春”这部短片抓住的是青年在青春时期应该有的心态的精神面貌为中心,当前拥有的要珍惜,在有限的时间里做自己想做的事情,不要空留遗憾。我参考了相应的文献并对其进行了归纳整理,并对其中进行了分析归纳总结。我采用的主要方式就是单线条动画,用Adobe Flash软件绘制,它是一种交互式的动画设计工具,可以将音乐动画融合在一起,有着自己独特的魅力。整个动画短片的创新理念在于抓住主题“青春”二字,通过对角色造型、色彩的运用、画面明朗清晰的效果,让观众产生强烈的视觉冲击力,完成对设计理念的表达。

毕业论文是毕业设计不可缺少的重要组成。本片论文的主题围绕青春,应该重点阐述“青春”这一当今吸引大众眼球的词汇,进行了自我的诠释。我个人认为在阐述其内涵的前提下,应该适应当今大众的审美,有趣味性,有教育意义,吸引观众,做到主题与观众内心感受想呼应。

–1–

青春 毕业设计调研

在毕业设计调研阶段,我毕业设计的主题是“青春”,所以我专门采访了很多正在实习期的同学们出校门之后在外的感受,大多数同学表示实习阶段的生活都较为枯燥,比较怀念校园生活。结合同学们的反馈和我个人的感受及理解,让我对毕业设计方向有个更准确的把握,通过调研我对于毕业设计的设计选题、设计定位、设计理念有了更为清晰的认识。

1.1 设计选题

本部短片的灵感来源于现实生活,根据当今社会真实现状所受启发而创作的动画。读了席慕容的《无怨的青春》,“没有怨恨的青春才会了无遗憾”。尤其是对于现阶段即将踏入社会的我们,青春所剩无几,我们更应该抓住机会做自己最想做的事情,不要最终空留幻想,留下遗憾,选题的意寓更是对实习生活的厌倦和对青春的美好怀念。本片鼓励的事那些依旧年轻的实习生,抓住青春最后的尾巴,做自己最想做的事情,对未来生活更要充满向往,具有教育性的社会意义。

1.2 设计定位

全片时长1分钟40秒,屏幕规格定为720*400模式,影片格式为swf,片中人物及场景全部使用二维手绘完成,运用二维软件Adobe Flash Professional cs5.5制作为主,Adobe Photo shopcs3软件、Adobe After Effects cs5及Adobe premiere pro cs5等后期软件为辅,为了增加整个片子的张力和表现力,我在色彩上大多采用的是纯色调,纯色调更加容易表现出明亮鲜艳的视觉效果。

1.3 设计理念

此短片的视觉风格定位为二维手绘为主体的卡通生活情景类动画,画面中采用了较多生活场景,人物主角形象为卡通风格,整体画面色彩是艳丽的,给人一种轻松愉快的感觉。

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青春 设计前期准备

毕业设计的前期准备也是十分重要,是整个作品的基础。因此在前期准备阶段我也花费了大量的时间和精力,已确保自己作品的质量。也在三维和二维之间做了剧烈的斗争,最终还是决定用二维手法表现,到此便开始收集大量资料,网络上的书籍上的和各种相关的动画及影视作品,以此打好理论基础和对于将来可能发生并需要解决的核心技术问题,脑海里也做了各种大胆的前期想象,各种完成之后的效果等。我对本短片的前期设计划分为:资料收集、典型案例、剧本创作、角色设定、场景设定以及分镜头台本。

2.1 资料收集

资料收集我采用了几种不一样的方法:

网络资料收集,在确定剧本前,我在网上收集了如《致青春》、《匆匆那年》等关于“青春”的电影视频,从电影中找到其对于镜头语言的运用,进行学习归纳整理,看能不能再自己的作品中加入其中优秀的镜头语言。

资料收集法,我在图书馆收集了如《幻想艺术》、《动画中国》、《配色设计原理》、《动画前期制作》、《电影学》等相关的较多书籍和杂志资料,增加自己的理论储备。

2.2 典型案例

《纸人》这部短片主要讲述的是现实工作生活中有点憔悴和落寞的年轻人,在车站经历一场意外的美丽邂逅后并执着追求,最后由飞舞的纸飞机指引找到爱情的美好故事最大的特点是结合了手绘和CG动画,6分钟一次次把人内心带入剧中全片,音乐的烘托恰到好处。整个片子从前部分主角较为失落和冷漠的工作环境使我受到了启发,这也是当今大多数人生活的缩影。

《借东西的小人阿莉埃蒂》中整个动画风格明快,色彩轻快明朗,给人轻松愉悦的感觉。整个场景画面细腻,真实感强,构图完整。用写实风格对比夸张的变现方法,以非常鲜明的动画镜头语言呈现在观众面前,构造出一个令人难以忘却的迷幻乐园。

《冰雪奇缘》是迪士尼2013年出产的新片。影片中采用了大量华丽的特效和制作精致的场景吸引观众眼球。体现了迪士尼动画在细节上重视,这是我在将来的短片制作中需要注意的地方。其中用了许多优美的旋律,为本片增加了不少情感维度。

2.3 剧本创作

本片的故事梗概如下:

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青春

主人公是一个实习生,长期处于工作疲累状态,日子日复一日的枯燥。下雨天的他心情更如压抑,偶然飞过来的“追梦青春”的纸飞机使他受到激励,开启了对于青春怀念的奇幻旅程,可以最终梦一场依旧回归现实的故事。

2.4 角色设定

主人公是一个内向不善言辞的人,在生活和学习中总是给自己很大压力,还整天被老板训斥,在公司也是被边缘化的一个苦逼实习生,但是在他内心对于美好的事物却是十分向往,他想要冲破束缚却迟迟没有勇气。

人物设计基本草图

图2.4.1

人物道具效果图

图2.4.2

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青春

2.5 场景设定

场景设计处于比较重要的地位,场景设计一定要有很高的创造性很强的艺术感,场景设计可以很大程度的提升画面美感,使动画更富有价值,也影响着整个动画片的风格和艺术水平。场景设定的时候我大多采用的是色彩艳丽的基调,场景绘制起来也是一项比较困难的任务,都是用Flash cs5.5一点一点的绘制出来的,花费了我比较多的时间,一般都是先完成线稿,然后在根据影片整体风格进行上色的尝试。

场景效果图

图2.5.1

图2.5.2

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青春

图2.5.3

2.6 分镜头台本

在剧本人物设计和场景设计都确定了之后,开始创作分镜头脚本了,分镜头脚本是我们创作短片必不可少的前期准备,是之后所以创作的依据。

分镜头台本

图2.6.1

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青春 设计制作过程

第一次拿到选题的时候,青春,我自己脑子里就有太多关于这个题目的理解,顾名思义就是指青少年时代壮丽的时光,而对于即将毕业的我们来说,必然是一场关于青春的回忆,所以一开始的基调就这样定下来,以回忆青春为主题。接着进行详细构思的时候,最终还是选择了已二维动画的模式来表现这一回忆类的动画短片。《青春》这部短片主要是想通过主人公回忆青春的故事,来表达一种对于青春的美好寄托。

3.1 原画

原画是说物体在运动过程中的关键动作,也就是关键帧,这种非线性的绘制方式,能够让我们制作出更为满意的动作。通常来讲,原画创作的好坏是决定动画片整体质量的重要一环,在绘制的过程中不光要注重好不好看,还要注重力的关系,也就是尊重物体运动规律,我在绘制的时候,在物体运动规律上也给予了较大注意力。

人物运动原画

图3.1.1

3.2 动画

在动画制作过程中我使用的是Adobe Flash cs5.5逐帧绘制,在绘制中需要熟练掌握运动规律,动作要有一定的流畅度,逐帧绘制的过程中要对动作的整体节奏也要有一个准确的把握。

下图是动画制作的一小部分,对于人物表情动作我都进行了许多揣摩和想象,最终确定为在其镜面做一个扫光的动画效果,更容易体现“大Boss”的感觉。

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青春

动画制作过程

图3.2.1

3.3 上色与调色

上色也是动画制作比较重要和繁琐的一环。颜色的设计基本上可以决定整部动画片的风格基调,好的颜色搭配更能让人眼前一亮,让人觉得舒服。一开始对于这部短片的定调是卡通风格,所以颜色选取上,我直接采用了大量纯色,这样容易使得整个画面看起来明亮干净。

上色效果图

图3.3.1

调色效果图

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青春

图3.3.2

3.4 场景绘制

场景绘制的时候要注重细节,动画大师宫崎骏的作品之所有让人赏心悦目的原因就在于对于绘制过程的精细度。

3.5 动画渲染

动画终于制作完成了,现在就可以渲染输出了,Flash软件的渲染输出就相对比较简单了,直接到处我们需要的格式就行,这里我选择到处swf格式。

渲染输出

图3.5.1

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青春 影片后期合成

4.1 影片剪辑

Flash制作的二维短片剪辑工作量就相对小了许多,我把其中觉得不流畅的镜头做了小小的删减,是整个画面更加流畅。

视频剪辑

图4.1.1

4.2 影片特效

特效部分我也是在premiere pro cs5里进行了添加,因为是二维手绘动画,所以特效部分也较为轻松,我主要是在需要转场的部分加了一些过度效果,这样是影片播放起来更为顺畅合理,视觉艺术感更强。然后根据影片情节所需,添加了适当的音效,我也下载了大量所需的音效,然后进行对比,然后确定最适合的,对动画声音的节奏也进行了设计。

特效制作过程

–10–

青春

图4.1.2

4.3 影片渲染输出

这样后期部分到了渲染输出阶段了,也是整个动画短片的最后一步,之前剪辑好的视频和音频我进行了整理合成,然后整体导出。

渲染输出过程

图4.3.1–11–

青春

结 论

“青春”这部短片是大学四年来第一部耗时如此久的心血之作。从前期到后期所有的过程都让我难以忘怀,耗费我大量的时间和精力,总算完成了这部个人还算满意的作品,总体来说制作完成的效果基本满意,基本达到了我之前想要的效果,在经历了一次这样高质量的动画短片的个人制作后,使我对于整个动画制作的流程更加清晰,整体手绘水平得到了长足的进步,经验得到了更多丰富,对于制作的技术掌握的更加娴熟。在整个制作过程中,也遇到了很多困难,好多脑海中想要达到的效果真正实践的时候才发现对于个人技术来说很难实现,不过最终还是在老师和同学的帮助下得以完善。

由于个人专业能力的不足,整个动画片制作手法还是略微不成熟,对于flash线条和配色的把握依旧有不足的地方,动作的流畅度也有一定缺陷,这也是我的一个巨大的遗憾,但是这也是自己第一次耗费心力独立制作的一部二维作品,对于作品有着很多情感的寄托,在这个制作过程中,使我积累的很多宝贵的经验,知识改变命运,让我对于知识有了更大的渴望,在今后的日子里,我会再接再厉,做到完美。

这次的短片制作,更是一次理论和实践的结合,让我懂得了做任何事情都要一丝不苟,要有一个正确的态度的和心态,在困难面前,不要一味的知识退缩,要勇于挑战它,解决它,做事情不要半途而废,只要坚持不懈,一定可以找到解决问题的方法。这次独立制作,大量的工作让我力不从心,从而让我更认识到团队力量的重要性,使我明白在今后的工作生活中,让学会与他人合作,认真听取他人意见,争取做到事半功倍的效果。在未来的职业生涯中,我也不在心慌,面对未知的困难和挑战,我也会一丝不苟的去克服完成,努力做到最好。

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青春

参 考 文 献 普通图书

[1] 高立峰、吕涛、张江山.动画前期制作[M].江苏美术出版社,2006,12.[2] 吴冠英,动画造型设计[M]清华大学出版社,2002,2.[3] 彭立.动画设计基础 [M].武汉大学出版社 2008,4.[4] 刘宏球 电影学 [M]浙江大学出版社 2006,6.[5] 奥博斯科编辑部 配色设计原理 [M]中国青年出版社 2009,11.[6] 殷俊 王平动画视听语言 [M]苏州大学出版社 2006.[7] 温迪·特米勒罗 分镜头脚本设计 [M]中国青年出版社 2006,9 [8] 莫林·弗尼斯 动画概论 [M].北京青年出版社 2009.[9] ArtTone视觉研究中心.平面设计配色全攻略[M].中国青年出版社,2010 [10] 关金国.动画角色设计[M.上海交通大学出版社,2011 [11] Brian Sibley.The Wrong Trousers :[M].BBC Worldwide Ltd,1998.2 期刊中析出的文献

[1] 幻想艺术杂志社.幻想艺术[J].幻想杂志社,2011 [2] 杨晓艳.浅析动画色彩的美感与情感[J].北方文学,2011(01)

[3] 韩亚辉.论日本动画资讯杂质与动画产业的互动关系[J].同济大学报,2005(06)[4] 何静.浅谈中国动画的创作现状于魅力重生[J].科教新报,2012(07)[5] 杨力.关于动画的概念问题[J].教育教学论坛,2010(07)

[6] 高婵娟 赵星.2000-2010美国动画剧作的原理研究,现代交际,2011(12)[7] 杨钰.中国动画与美国动画,大舞台,2010(05)[8] Thoren.AnimationMagazine June 2014 [9] Deborah Barker.25 Beautiful Homes Britain,2010(03)[10] Monsters University,The Art of Monster University2,Monster University Inc,2013

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青春

致 谢

论文就这样即将收尾,同时也是标志大学生活的结束,大学四年转瞬即逝,四年内有开心又失落,回首往昔,更多的感动。四年内在艺术学院这么多优秀的老师的带领下成长,和大一时候稚嫩的自己相比,自己无论是在专业技能上还是在自我涵养上都有了长足的进步,真心感激艺术学院的老师们,四年的学习生涯使我受益匪浅。

此次毕业论文的完成,非我一人之力,在这里感谢所有指导过我的老师,出谋划策的同学们,还有家人的支持和鼓励,让我论文得以顺利完成。我在这里对他们表示深深的谢意。

我真诚的感谢我的指导老师田冰老师,是她一直温柔的为我指导,我有好多不懂得地方一遍一遍的问她,她总是不厌其烦的一直帮我解答,一直不厌其烦的帮我指导修改论文,从一开始的开题,她就是这样耐心的帮我解答,理清所有问题思路,不论问题大小难易,田冰老师的温柔和谦虚让我终生受益难以忘怀,正是这样,我的毕业论文才得以顺利圆满的完成,谢谢您!

其次我还要感谢赵伟赵院长,梁思平梁主任对我的帮助,艺术学院每一位老师,你们的孜孜教诲学生终生难忘,班导师刘煜哲老师、于琳琳老师、许燕德老师、吴勇老师、于征老师、何飞老师、吴勇老师、杨升田老师,每一位都不愧为祖国的园丁,把我们这些快要长大的花朵照顾的更加艳丽,我在大学期间得到的所有荣誉和收获,离不开每一位老师的帮助,谢谢你们!

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第三篇:艺术与设计学院新闻稿

努力付出,成果展现

2014年6月19日上午,艺术与设计学院2014年毕业设计作品成果展在综合楼一楼展厅正式开幕了。展厅中展出了艺术与设计学院2014届广告设计与制作、广告设计与制作(展示设计方向)、动漫设计与制作、产品造型设计、服装设计以及环境艺术设计等六个专业的毕业生毕业作品。

每年的毕业设计成果展都来之不易,离不开艺院师生的努力。首先,大三的同学在整个毕业设计的创作过程中都付出了大量的心思,从创作前期的调研考察、设计构思、设计理念的生成,到中期多次的方案修改与调整,到后期的作品图文设计与制作,同学们都付出了很多很多的努力。再有,在同学们的设计创作过程中,指导教师同样付出了大量的心血。每周在龙洞的定期辅导、网络形式的辅导、电话里的辅导,各种形式的辅导,老师们都用上了,不分时间,不分地点…..这一切,为的也是让同学们能将自己的最高水平发挥出来,出个好作品。最后,还有我们大二大一负责布展的同学在闷热的展厅中折腾来折腾去,任劳任怨,毫无怨言。毕业设计成果展与师生们的努力与付出是分不开。

同时,每年的成果展对于学弟学妹的影响是积极与正面的,起到了学习和激励的作用。前来观摩学习的学弟学妹们对于展出的作品都细细“品尝”了一回,展出的作品对于大二和大一的同学都起到了表率作用。在布展的时候,就有大二的同学表示,看了师兄师姐的作品很棒,大三的时候,要做出比他们更好的作品。

年复一年,希望我们的作品会越来越好。

艺术与设计学院 陈婕娴

2014年6月25日

第四篇:10年艺术与设计学院心理健康工作总结

艺术与设计学院大学生心理健康协会工作总结

艺术与设计学院大学生心理健康协会紧紧围绕校心理健康教育中心的指导方针,开展了一系列内容丰富的心理健康教育活动,增强了我院的大学生心理健康整体素质。现将本学期以来的各项工作总结如下:

一、纳新活动成功开展,宣传心理健康知识

良好的开端是成功的一半。部门纳新工作的好坏决定着一个部门在今后一年的工作中的工作效率及团队综合竞争力的强弱。作为协会的基础性活动,我们心理协会充分利用时间场地,即时性的进行拓展活动展示,发放宣传单,招募新会员。我们还在纳新的同时宣传心理健康方面知识,让更多同学知道心理健康协会,了解心理健康协会,宣传和普及心理健康知识,使许多同学学会科学地认识自己,树立正确的心理健康观念,加入我们的大家庭共同发展协会,建造和谐健康学院。本次活动增强了学院学生以及领导对心理健康方面的关注,认识到了心理健康的重要性,在一定程度上提高了一部分同学的心理素质。也吸引了很多同学积极的参与到我们协会中来,相比上一年,我们的协会成员增加到了原来的三倍,规模的扩大是对我们宣传工作的肯定,而在接受上届会长的祝福的同时也让我们感受到了协会该承担的责任。

二、配合学院进行新生心理测试,掌握新生心理健康状况

为响应国家措施及学校对大学新生的心理状态的调查,我们协会配合学院工作,组织对大学新生进行心理健康测试,建立学生心理档案等工作。这项工作早在04年就已经开启,作为传统同今年也不例外。通过普查为我院的学生教育管理工作提供了极为重要的第一手资料和建议,也为心理健康教育工作和研究的开展提供了宝贵的科学依据,使我院的心理健康教育工作能更好地为广大学生提供服务。

三、“画言心语”心理健康漫画展

2010年12月1日,艺术与设计学院心理健康协会为更好地参与和促进学校心理健康月的一系列活动,在学生活动中心门口成功举办了心理健康漫画展,并且对展出漫画进行了公开投票。

此次漫画展以“画言心语”为主题,内容涉及大一新生的生活、工作等方面,并通过这次漫画展的方式进行大众投票,在投票过程中心协的干事积极工作,不厌其烦的为投票的人群解释画中的含义。而今年新增加的投票环节也让同学们参与的积极性空前高涨,吸引了更多同学甚至是留学生前来驻足。这次活动让同学们在课余时间可以充分发挥自己的特长,也可以从不同的角度诠释各自对大学生活的看法,我们希望大一新生可以以积极的心态对面对大学路上的每一次际遇,并且懂得怎么去生活,努力提高自己的素质,才可以在通往成功的道路上更进一步。

这次活动,积极响应了浙江理工大学心理健康月的宗旨,不仅让同学们欣赏到了艺设学生不凡的手头功夫,同时更让我们看到到了新一届大学生积极生活的面貌,以良好的心理状态在逐渐开始步入正轨的大学生涯中扬帆起航。

四、举办心里情景剧晚会,发挥学生自我教育作用

作为本学院心理协会的大型品牌活动,心理情景剧表演浓缩了部分大学生在日常交往中的恐惧、自卑、焦虑等现象。同学们可以共同讨论一些关系到学生切身利益的问题,从而引出各方不同的立场。表演有助于学生增强对角色的理解力,提高学生的共情能力。本次心理情景剧“旅行的站点”就为同学们提供了这样一个平台,新生可以在这里重现生活场景、展示心理现象、讨论新异观点。本次活动不仅让参与者对一些大学生心理问题进行切身体会,而且引起了观众对新生心理问题的持续关注和讨论,从而更加关心身边的同学,在寓教于乐中提高个人的心理健康水平。

综上所述,本学期心理健康协会基本完成了学期计划,并在扩大心理工作力度的同时使心理协会的影响力加大,让心理问题困惑者有了一个倾诉对象,提高学生个人心理素质,宣传心理健康知识及提高整体素质,我们会我们在今后的工作中更加充分地发挥自身的作用,努力提高工作水平,推动我院大学生心理健康教育工作再上新的台阶。

此致 敬礼

2010-12-22

第五篇:艺术与设计学院专业介绍

艺术与设计学院专业介绍

工业设计(理工类)

本专业为校重点建设专业,在本校有相应的硕士点。本专业立足于工业产品艺术设计与工程技术相结合的人才培养模式,培养能够熟练掌握现代设计方法与应用技术,具有创新能力和实践能力,能够从事产品造型设计和新产品的开发与研究工作的高级专门人才。毕业生能够在产品设计领域、公司、企业和科研院所、高等院校从事产品设计、新产品开发、品牌规划和设计管理及专业教育等工作。主要课程有:素描、色彩、构成基础、现代图学、造型材料与成型工艺、产品效果图、工业设计史、人机工程学、基础设计、计算机辅助设计、模型制作、产品设计、产品专题设计、产品综合创作与展示等。

广告学(文科类)/ 艺术设计(广告设计)(艺术类)

本专业培养具有较宽的知识面,掌握广告和传播营销领域的基础理论知识、广告设计和策划管理专业技能的复合型人才。本专业在培养设计管理综合素质的同时,特别重视训练学生从事广告设计的技能和实施管理的技能。本专业按照IDAS模型设置课程与课程群,学生可根据自己的专业发展方向在品牌策划与推广、网络广告、影视广告、商业摄影四个方向中选择其一。每个方向及模块都讲究洞察、策划、创意、执行全过程。

主要课程有:素描、色彩、构成基础、广告学概论,广告策划,创新思维设计,广告文案与写作,市场调研与分析,品牌策划与维护,营销活动策划与推广。品牌核心形象设计、市场调研与分析,广告公司管理实务、品牌推广综合创意应用,网络媒体综合创意应用,影视综合创意应用,商业摄影综合创意应用等。毕业生可以在广告公司、商业摄影机构、影视公司、网络公司、媒介公司、网络公司、策划机构、出版机构等从事广告策划、创意、制作、管理等各项设计工作和综合管理工作。

艺术设计(视觉传达设计)(艺术类)

本专业立足于视觉表现与信息传达的两个层面上进行教学培养,强调扎实的艺术设计基础理论和技术、良好的文化素质和较高的视觉表达及审美能力、较强的计算机图像应用技能;为各类设计机构、设计教育和企事业单位从事相关的视觉设计、品牌形象设计、信息交互设计、网络媒体设计等培养创新型专业人才;主要课程有:素描、色彩、构成基础、设计造型,图形设计,字体设计,编排设

计,信息设计,标志设计,包装设计,品牌策划与形象设计,界面与交互设计,网页设计、综合设计等。毕业生能在各设计机构、企业和科研院所和相关行业领域从事平面设计、包装设计、品牌形象设计、出版设计、视觉信息与交互设计及教育、研究和经营管理等工作。

艺术设计(环境艺术设计)(艺术类)

本专业培养具有扎实的专业设计理念和技能,良好的文化、艺术修养和审美能力,较强的文献检索能力、设计表达能力和实践能力,具有系统整体的大环境设计观、创新创业意识、专业适应性强的高素质复合型应用性人才。主要课程有:素描、色彩、计算机基础概论、计算机软件应用CAD、计算机软件应用3DMAX、构成基础、环艺表现技法、建筑设计初步、画法几何、建筑设计初步、室内设计基础、建筑材料与构造、环境心理学、概念设计、小住宅设计、环境设施设计、办公空间设计、商业空间设计、景观设计Ⅰ、景观设计Ⅱ、景观生态与绿地规划、住宅与小区规划等。毕业生能独立从事建筑室内设计、景观设计及其相关领域的设计、管理与教育等工作。

艺术设计(产品设计)(艺术类)

本专业立足于工业产品艺术设计与工程技术相结合的人才培养模式,培养能够熟练掌握现代设计方法与应用技术,能够从事产品造型设计和新产品的开发与研究,同时具备较强的实践能力和艺术审美能力,能够在公司、企业和科研院所从事相关产品的设计开发与研究工作的高级专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、产品效果图、现代图学、计算机辅助设计(平面、三维)、基础设计、设计表现、产品设计基础、人机工程学、造型材料与成型工艺、产品设计、概念设计等。

艺术设计(家具设计)(艺术类)

本专业依托现代工业设计知识领域的优势,针对家具专业人才培养模式,培养熟练掌握现代产品设计方法与应用技术及理论,具备较强的实践能力和艺术审美能力,能够在家具生产与设计的公司、企业和科研院所从事家具及相关产品的设计开发与研究工作的高级专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、现代图学、室内设计、效果图、基础设计、家具设计、计算机辅助设计(平面、三维)、设计表现、造型材料与成型工艺、家具工程设计、家具造型设计、人机工程学等。

动画(艺术类)

本专业培养具有较高的艺术修养和审美能力,较强的计算机应用技能和二维动画、三维动画、数字动漫等专业技能的专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、动画概论、视听语言、剧作、动画运动规律、分镜头设计、场景设计、造型设计、计算机基础概论、三维动画角色、三维动画场景、动画音乐制作、三维动画制作、影视编辑、表演设计等。毕业生具备一定的影视动画的创作能力,并熟练掌握现代传媒技术,能在动漫制作、影视特效、游戏互动、文化娱乐、媒体广告、网络、教育、出版等领域从事动画创意设计和编导、动画创作、影视后期制作、动漫衍生产品设计研发及制作及相关理论研究等方面的工作。

美术学(商业插画)(艺术类)

本专业培养具有扎实的美术造型和应用设计基础、较强的手绘和创意造型能力、较高的艺术修养及审美能力、专业应用技能和较强的专业文献阅读能力的高级专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、人体素描、表现绘画、速写、计算机辅助设计、插画概论、商业插画、绘本插画、文学插画、插画衍生产品设计、插画创作与应用、公共空间插画等。毕业生具有一定的综合艺术创作能力,能够在艺术教育、游戏网络、影像广告、产品设计应用、新闻媒体等企事业单位工作的,从事插画创意及相关技术管理、专业教育等工作的高级应用型、复合型以及创业型应用插画专业人才。

服装学院专业介绍

服装设计与工程(理工类)

本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为浙江省重点学科,具有学士、硕士、博士三级学位授予权。重点培养两个方向的服装专业人才,一是服装生产技术管理方向:培养从事服装成衣设计与开发、服装生产与技术管理、服装技术研究等相关工作的高级专门人才;二是服装贸易与营销方向:培养从事服装开发、管理和贸易营销等方向的高级专门人才。本专业紧扣国内及国际服装产业特点,采用工程与艺术、工程与管理、工程与贸易相结合的培养模式,能使学生具备扎实的专业理论知识和较强的实践应用能力,同时毕业生也具备在工程学科、艺术学科或是经济学科方面进一步深造的能力。主干学科为设计艺术学、纺织材料与工程,主要课程有:服装材料学、服装设计学、成衣工艺学、服装立体裁剪、服装结构设计、服装CAD、服装生产管理、服装机械、服装商品策划、服装市场营销、销售管理、服装国际贸易、外贸函电等。

艺术设计(服装艺术设计)(艺术类)

本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为省重点学科,具有学士、硕士、博士三级学位授予权。本专业注重培养学生的创新、创业能力和设计创造相关技能,注重培养学生的商业意识,以及对服装设计管理、产品市场运营的认知度。专业学生前两年在学科基础专业平台进行学习,主要掌握创新设计的思维和方法,完成专业理论知识、基础专业技术、技能的学习与实践。课程以服装行业导论、服装绘画、服装色彩、服装图案、服装创意设计、服饰手工艺、服装史论教学以及相关实践教学为主;后两年学习分为五个专业模块方向,为男装设计模块、针织服装设计模块、创作设计模块、商品开发设计模块,以及服装项目设计和毕业设计。毕业生适应性强、选择面广、就业率高。

艺术设计(染织艺术设计)(艺术类)

本专业培养适应社会经济发展需要,德智体全面发展、基础宽厚、作风严谨、适应性强,具有一定国际视野、较强创新创业精神和实践能力,具有现代设计理念的纺织品艺术设计高级人才。主要课程有:计算机图形设计、图案创意、纺织品设计、印染纹样风格设计、服饰织花设计、家纺织花设计、纤维艺术设计、刺绣艺术、面料二次设计、纺织品空间装饰设计、手绘、蜡扎染艺术等。毕业生创新创业能力强,能在纺织(家纺、服装、服饰品、面料等)企事业单位及其相应的艺术设计领域,从事各类纺织品艺术设计、纺织品面料开发、室内装饰配套设

计、纺织品陈列展示、市场营销策划、经营管理、市场调查分析、公共关系、企业文化建设和媒体传播等工作。

艺术设计(服饰品设计与营销)(艺术类)

本专业依据我国现代服装产业市场化、国际化的需要,培养既具有服装及服饰品学科知识,又具有品牌管理及市场策划技能,能从事服饰新产品设计开发、品牌策划与管理、服饰品设计、市场营销、管理等工作的新型服装设计综合人才。主要课程有:时装营销原理与技术、时装工业导论、包袋艺术设计、鞋靴艺术设计、服饰商品策划、时装营销战略、服装消费心理学、服饰产品开发、创造性时装展示、当代零售管理、服装设计与生产分析、电子商务、时装市场案例研究等。部分课程使用英语原版教材,实行双语教学。

艺术设计(人物造型设计)(艺术类)

本专业与韩国水原女子大学合作,培养具有创新思维能力、人物造型设计能力和扎实的专业技能的高级人物造型设计人才。毕业生具备本专业较高的文化、艺术素质,能够从事日常生活、流行时尚、舞台影视等人物形象设计,以及教学研发等工作。

艺术设计(时装表演及营销)(艺术类)

本专业培养具有编排时装表演、形象设计、组织商品展示、商品营销策划和企业经营管理、市场预测等方面能力,并能从事专业时装表演的复合型高级专门人才。主要课程有:时装表演基础、时装表演组织与编导、形体训练、化妆、舞蹈、音乐、摄影、舞台美术、市场营销、消费心理学、服装营销策略、现代企业管理、艺术哲学、英语听说、市场调研等。毕业生可从事表演编导、形象设计、营销策划、广告策划、经营管理、公共关系、礼仪、文秘等工作。

经教育部批准,我校与美国纽约州立大学时装技术学院(Fashion Institute of Technology,State University of New York)合作举办本科教育项目,专业包括:服装设计与工程、艺术设计(服装设计)、艺术设计(设计与营销)。该项目学生均有机会申请赴美国纽约州立大学时装技术学院学习,其中,优秀学生可赴美为期半年或一年的访问学习,符合条件的学生可获得我校授予的学士学位及纽约州立大学时装技术学院授予的副学士学位。服装设计与工程(中美合作项目)(理工类)

本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为省重点学科,具有硕士、博士学位授予权。本专业从服装大工业、大商业、大贸易的视角出发,引进

合作方的教学体系、教学计划、教材与教学软件,结合外教上课,强化英语教学,重视设计、工程与商贸的有机结合,为时装行业培养具有国际视野和竞争力,具有较强创新能力和综合应用能力,有一定理论基础与文化修养,技术、管理、贸易相结合的现代服装高级专业人才。毕业生具有从事服装生产与技术管理、服装产品设计与开发、服装营销与管理(服装销售、商品策划、市场分析研究等)、服装国际贸易等岗位工作的能力。主要课程有:服装立体造型设计、服装结构设计、服装CAD、成衣生产技术、服装生产管理、服装品质管理、时装营销原理与技术、服装产品开发、服装商品企划、服装零售管理等。

艺术设计(服装设计中美合作项目方向)(艺术类)

本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为省重点学科,具有硕士、博士学位授予权。本专业培养掌握设计艺术学、服装科学的专业理论和技术,具有较高的艺术修养和审美能力,能独立进行时装设计、服饰商品开发、市场营销及相关技术管理的高级服装设计人才。主要课程有:时装绘画、时装色彩艺术设计、织物与艺术、服装艺术与设计、服装立体造型设计、时装设计构思、平面纸样设计、时装款式策划、服装市场调研、服装企业实习、服装CAD应用、摄影与史论修养课等。毕业生能从事时装设计、服装样板设计、服装企业商品计划、经营管理、营销策划、服饰品设计、广告设计及时装杂志编辑等工作。

艺术设计(设计与营销中美合作项目方向)(艺术类)

本专业方向主要为服装设计与营销,是目前我国服装学科唯一独立开设的服装市场营销专业(方向),是我校与美国纽约州立大学时装学院合作办学的直接成果。该专业方向适应我国现代服装产业提升以及国际化的需要,培养具有服装设计与市场营销能力,掌握服装品牌策划、服装设计与产品开发、品牌零售管理与时尚买手技能的新型服装设计与营销综合人才。主要课程有:时装工业导论、时装营销原理与技术、时装营销战略、服装设计与产品开发、当代零售管理、创造性时装展示、买手研讨、服装品牌视觉形象识别设计、电子商务、橱窗展示设计原理、时装市场案例研究、服装消费行为等。

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