XXXX棋牌俱乐部2011年度总结报告5则范文

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第一篇:XXXX棋牌俱乐部2011年度总结报告

XXXX棋牌俱乐部2011年度

工 作 报 告

XXXX棋牌俱乐部成立于2005年10月8日,由XXX任法人代表兼负责人。内设办公室、财务部、训练部三个内部机构,有比较完善的设施,具有了作为民办非企业的经营资格。

2011年,XXXX棋牌俱乐部在体育局和民政局的共同领导下,以邓小平理论和“三个代表”的重要思想为指导,坚持以人为本,全面协调可持续发展的科学发展观,深入开展自律与诚信建设活动,全面提高俱乐部的素质。加强内部各项规章制度的建设,提高自我约束、自我管理、自我教育、自我服务能力。从制度上促进依法、按章程开展相关活动,注重加强体育俱乐部的管理工作,努力营造良好的育人氛围,与时俱进,开拓创新,较好的完成了2011度的体育俱乐部工作任务。

2011年,我们深入开展了相关体育及奥运知识方面的宣传,在当地引起了较大的社会反响及好评,极大的刺激了当地群众的爱国情操,引导了当地居民全民运动的方向。

俱乐部还充分发挥了信息橱窗功能,及时向会员及当地广大人民群众报道相关体育赛事,活动安排。为会员及当地广大人民群众提供交流学习的信息平台。

总之,俱乐部的发展态势良好,2011年度虽没有举办一些大型的赛事活动,但也取得了一定的成绩,为当地的体育建设作出了一定贡献,这要感谢各级领导的重视与支持。在2012年里,俱乐部将进一步加强内部管理,健全各种规章制度,狠抓运动队伍的建设,完善相关评价机制,深入开展自律与诚信建设活动,充分调动会员的主观能动性,有效提高运动竞技水平,努力承办并积极参与区、市、省级的各项比赛活动,为四川省体育事业的发展贡献一份力量。

XXXX棋牌俱乐部

2012年3月

第二篇:企业棋牌俱乐部章程-正版

公司棋牌俱乐部章程

(2014年11月27日经公司工会审核通过)

第一章 总 则

第一条 性 质

公司棋牌俱乐部属公司公司员工自发成立的群众性兴趣组织,不具法人资格,接受公司工会的指导和管理。

第二条 宗 旨

坚持党的基本路线,遵守宪法、法律、法规和国家政策,遵守体育道德风尚,团结全公司棋牌爱好者,提高棋牌运动技术水平,大力弘扬公司企业文化,丰富干部员工业余精神文化生活,为公司企业文化建设和发展贡献力量。

第三条 活动场所

公司员工活动中心,各单位员工活动室。

第二章 目标任务

第四条 广泛团结全公司棋牌爱好者,对会员负有联络、协调、服务和业务指导的职责。通过开展棋牌运动,丰富干部员工业余精神文化生活,陶冶情操,锻炼身心。

第五条 制订公司棋牌运动活动计划,定期开展技艺交流,推广棋牌运动,提高运动技术水平。

第六条 发现、培养人才,开展行业内和地区间交流比赛,增进同各级体育组织之间的友谊和合作,广泛宣传公司企业文化建设的优秀成果。

第三章 会 员

第七条 俱乐部实行会员登记制。凡遵守俱乐部章程,热爱棋牌运动的公司干部员工(含辅助工),均可向俱乐部申请入会。

第八条 申请加入本俱乐部的会员,必须具备下列条件: 1.拥护本俱乐部章程; 2.志愿加入本俱乐部。第九条 会员入会的程序 1.提交入会登记表; 2.经俱乐部审核同意。第十条 会员享有下列权利:

1.本俱乐部的选举权、被选举权和表决权;

2.有权参加本俱乐部组织的各类比赛、训练和讲座; 3.代表本俱乐部组队参加各种比赛; 4.有权监督本俱乐部的工作;

5.获得本俱乐部服务的优先权; 6.入会自愿、退会自由。第十一条 会员应履行下列义务: 1.遵守俱乐部章程,执行俱乐部决议;

2.维护俱乐部权益,关心支持俱乐部各项建设。3.支持和协助俱乐部的各类比赛,在参加各类比赛中树立集体观念和良好的比赛作风;

4.承担俱乐部委托的工作。

第十二条 会员退会应书面通知本俱乐部。

第十三条 会员如有严重违反本章程的行为,经俱乐部表决通过,予以除名。

第四章

组织机构

第十四条 俱乐部实行民主集中制原则。俱乐部根据成员数量及会员工作住所分布情况,酌情设立分会组织。

第十五条 俱乐部设会长1名、秘书长1名。秘书长由俱乐部会长提名产生。负责俱乐部的管理工作和日常运作。包括:

1.策划、组织俱乐部一切活动; 2.收取会费收取及经费管理; 3.俱乐部外部各项协调工作;

4.与会员保持沟通和联络,及时研究会员提出的意见和建议;

5.吸纳新会员。

第十六条 会员代表大会为俱乐部最高权力机构。会员代表大会每半年召开一次会议,特殊情况可采用通讯方式联系召开。会员代表大会主要职责是:

1.审核俱乐部经费开支报告; 2.修改俱乐部章程; 3.修订俱乐部内部管理制度;

4.讨论决定公司棋牌队选拔人选方案; 5.审议决定其他重要事务。

第五章 资金管理使用原则

第十七条 为使俱乐部各项工作能顺利开展,凡志愿加入俱乐部的所有成员,每人每年一次性缴纳会费20元,主要用于相关活动的开支。

第十八条 会费使用本着节俭办事和专款专用的原则。由俱乐部秘书长专人负责管理, 建立明细账,会费账目按季度公布。

第十九条 会费使用须经会员代表大会同意。

第六章 活动安排及其他

第二十条 俱乐部不定期举办内部比赛和训练活动。第二十一条 俱乐部活动时间以不影响正常工作为前提,一般安排在工作之余进行(如有竞赛等特殊活动除外)。

第二十二条 俱乐部内部会员之间比赛由本俱乐部或分会组织承办。分会组织之间比赛须向俱乐部申报并经批准。

第二十三条 俱乐部不定期与其他兄弟单位棋牌协会或俱乐部组织交流。

第二十四条 本章程经会员大会表决通过后生效。由公司棋牌俱乐部负责解释。

公司棋牌俱乐部

2014年10月27日

第三篇:关于舟东开台球棋牌俱乐部的调查问卷

关于舟东开台球棋牌俱乐部的调查问卷

台球作为一种健康的体育运动,随着丁俊晖的成功而迅速发展成为一种热门运动,我们打算在舟东开一家台球俱乐部,作为周围同学们在紧张的学业之余放松的一种方式。想为此做一份问卷调查,您的观点对我们有着极大的意义,请允许我们耽误您几分钟的时间,谢谢!

1、您的性别是

A 男

B 女

3、您的职业是

A 学生

B 企业职员

C 公务员

D 个体经商户

E 其他

4、如果您是学生,请问您一个月的生活费是

A 1000以下

B 1000-2000

C 2000以上

5、您喜欢台球这项运动吗?

A 非常喜欢

B 喜欢

C 一般

D 不喜欢

6、您一般一个月去几趟台球房?

A 一周多次

B 一周一次

C 一个月几次

D 一个月一次

E 偶尔去,不确定

7、如果我们将台球的消费定在每小时20-25元之间,您觉得怎么样? A 没问题

B 可以接受

C有点贵

D 太贵了,玩不起

8、您如果在打台球期间需不需要一些酒水之类的饮品? A 要

B 无所谓

C 不要

9、您喜欢听音乐吗? A 喜欢

B 不喜欢

10、您觉得台球房最重要的是哪些部分?(可多选)A 设施

B 环境

C服务

D人员素质 E其他

11、在台球俱乐部安排教练您觉得如何? A很好

B 一般

C没必要

12、您觉得我们台球俱乐部可以举行哪些活动?

第四篇:棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍

平台名称:UU棋牌

产品构成:棋牌游戏平台平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案运营模式

地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2 营销战略

2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略

2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。

2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立

2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。

2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。

2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。

2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。推广策略

1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。

2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。

3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。

6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。

7)推广员策略:用户间的直销推广。盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。

第五篇:棋牌介绍

大冶同城游

打拱

打拱是一款十分有特点的一种纸牌游戏,它是融合了争上游、找朋友、斗地主等多种打法。它是4人2副牌的一种游戏,这个游戏的变化十分大需要动脑子来进行判断同时也需要团体的合作精神。在游戏里面每张5、10、K都是可以得到分数牌,它们分别代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以得到这些分数。

四三斗地主 四三斗地主它是一种扑克类的游戏,游戏中至少得有三个玩家或四个玩家来进行游戏,用一副54张牌的扑克来玩,其中一方为地主其余两家为一伙的,双方进行对战,先出完牌的一方为获胜的一方,在玩的时候也要注意一些技巧在面对金币高级场斗地主要善于记牌、善于分析牌同时也要善于换牌,在地主的上家要善于顶牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握这些技巧就可以很快的获得游戏的胜利。

大冶晃晃

大冶晃晃它是一款十分经典的棋牌类的游戏,牌型简单而且还有籁子,胡牌和笑牌都有翻倍,轻松而又休闲,以快速胡牌为最大的特点,大冶晃晃这个游戏玩起来十分的简单胡牌时手里里最多只能有一个赖子,多的赖子必须扛下来,有万、筒、条共108张,可以碰可以笑,而笑又可以分为点笑、回头笑、闷笑这几种形式,坐庄从第二局起抢庄,即谁胡谁当庄,胡牌后分为屁胡和自摸两种形式。

德清同城游

点子

点子游戏主要流行于德清地区,它是由四人参与,3副牌一共156张牌每人分得39张牌,去掉大小王之后才可以玩,点子这种游戏类似于原子的一个游戏,这种游戏的玩法十分的简单,首先由庄家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以选择压牌或是放弃,直至大家都放弃后再由上手的玩家出符合的任何牌,每轮的分数归最后上牌的玩家,直到庄家出完牌或者是三个闲家都出完牌游戏才算是结束了,结束之后大家开始算自己所得的分数。

麻将

麻将是一种汉族发明的益智游戏,它是牌类娱乐的一种用具,有的人也叫麻将为麻雀,一副完整的麻奖大约有152张牌,主要包括:字牌、花牌、充数牌、百搭牌,主要流行的是精简版的麻将,不含百搭和大白板一共有144张,不同地方的麻将有不同的玩法,麻将对我们的影响是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中国文化宝库中的一个重要组成部分。

斗地主三副牌

斗地主三副牌在大体上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54张,一人17张,但是得留3张底牌,在确定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戏就算是结束了,若是地主先出完牌就是地主获得胜利否则别外两家获胜。这种斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的时候取得胜利。

东乡同城游

K105

K105这种扑克类游戏的玩法十分的简单,把一副牌分给四个人,其中双王是最大的,次之是同花顺,在然后是四个炸弹,便是通常不允许杂花顺出牌但是三带一或多带一是可以的,三家带二个都可以出,这个小游戏产生的时间是十分的久远的,但是至今还是有许多人都十分的喜欢这种游戏主要就是因为它的玩法十分的简单很容易学会,大家在平时玩的时候可以放松一下子心情,让生活更加的有活力。

510K

510K是一种竞技类的扑克游戏它主要的流行于河北一带,它通常的玩法是找朋友经常是两人一伙,也可以是多人一伙,分数多的一方即为获得胜利的一方,此种玩法比较的富于变化,玩的时候一定得保持头脑的清醒,否则会发生敌我分不清的情况,这种510K扑克游戏规则十分的简单一学就会但是要成为高手也是十分的不容易的,必须得经常的做一些练习在练习中掌握各种技巧,而且要精于计算的人才可以玩好。

箍桶

箍桶是一款特别好玩的一种扑克游戏它深受小范围的人的喜欢喜欢,但是这种游戏不是特别的常见的,也有许多人对这个游戏都不是十分的了解,它属于小游戏其中的一种,在这个游戏里面根据玩的时间长短和玩的好坏分为不同的级别,而且不同的级别会有不同的对手,可以说这个小游戏是一款比较冷门的游戏但是如果你玩上之后会发现其中的乐趣真的是无穷的。

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