第一篇:信息技术在幼儿园美术活动中的应用——
信息技术在幼儿园美术活动中的应用
赵舒
内容摘要:本文主要探讨了信息技术应用于幼儿园美术和活动的优势,包括怎样将信息技术整合于幼儿园课程的意义,以及应用的具体方式,软件在课程整合中的作用等问题进行了简要探讨。对于教育者来说,需要作出的重要决策之一,是怎样扬长避短地使用现代教育技术,使其为诱饵的学习服务,成为促进幼儿发展的重要手段。
关键词:信息技术 幼儿园美术 应用 整合 优势 信息时代,面临严峻的挑战与前所未有的机遇,发展以现代教育技术为手段的素质教育,培养创造性人才已势在必行。在幼儿园美术活动中应用现代教育媒体开展教学,可以大幅度地提高幼儿的审美能力和创造能力。我通过对美术活动与信息技术整合的实践与探索总结出一下几点:
1.发挥现代教育技术感受性、新颖性丰富的优势,激发幼儿的学习兴趣
利用现代教育技术媒体进行美术活动是以“美术视觉艺术”这一本质特点出发,在有限的时空内,为幼儿创设一个特定的氛围,使教学内容通过直观生动的视觉形象,吸引幼儿多种感官共同参与活动、接受信息。它符合幼儿的认知规律,符合“感知——思维——创新、技能”这一美术活动的心理过程,因而更能使幼儿在认知过程中增强对认识对象的兴趣,产生并保持愉快的情绪体验,从而激发起对美术活动的积极性。例如,进行《小鸟的家》活动中,我先以金丝雀动听的鸣叫声导入课题,再以多种形式鸟窝的PPT及鸟类生活情节的录像片进行展示,逼真的屏幕图像和动画将教师用语言和教具难以解决的问题进行了形象的处理,使幼儿在眼观画面、耳听音乐的情景中插上想象的翅膀,在激发幼儿学习兴趣的同时,培养了幼儿的观察力,拓展了幼儿的想象力,激活了幼儿的创造性思维。又如,在《面具》活动中,我以录像的形式,引导幼儿欣赏不同地域、不同民族的人头戴面具边歌边舞的活动场景,通过欣赏,使幼儿在了解面具的产生、用途及其不同艺术形式,激发了幼儿的学习热情和表现的欲望。
2.发挥现代教育技术交互优势,培养幼儿的主体意识,发展多向思维
主体性是培养幼儿创新精神的前提和基础,幼儿有了主体性,才会主动学习。发挥现代教育技术交互性强的优势,可使幼儿根据自己的能力、兴趣选择适合自己(能力)学习的内容、安排学习进程,变过去被动学习为主动参与和实践操作,从而使幼儿逐步养成独立思考、多向思维的品质。如在《自然界中的线和美术作品中的线》活动中,我改变了传统的“授——受教学模式”,先以CAI课件的形式为幼儿展示了各种题材、各种类型以线造型的美术作品,通过设问“这些美的线条是哪里来的?”运用多媒体为幼儿创设情景,引发思考。接着,我又以设问的形式引导幼儿通过观察、对比分析、讨论等学习方式欣赏另一组作品,仙人掌照片及其写生作品;画家毕加索及其《自画像》,影星陈佩斯及其漫画像。使幼儿在自我体会、感悟的基础上得出“美术作品中的线来自然界中的线,并使对自然界中线的提炼、概括、夸张”的结论。这样,不仅使枯燥乏味的知识变得生动、有趣,同时培养了幼儿自主学习,主动探究的学习习惯,激发了幼儿的审美情趣。与传统的讲解传授相比,效果非常显著。
3.用现代教育技术进行示范和作业评奖,有利于节省时间,提高效率
利用现代教育技术讲评幼儿作品,是同幼儿进行交流、检验教学成果的重要手段。例如,教学中以实物投影仪展示幼儿作品,利用其放大功能可以清楚看到每幅作品的优点,不仅有助于幼儿提高对艺术作品的分析、鉴赏能力,而且缩短了理解的过程,提高了活动的有效性。
总之,信息技术与幼儿美术教学活动的整合是一种创造性教学和研究的过程,如何充分发挥信息技术和网络资源的优势,灵活地运用现代教育技术进行美术教学,还有待进一步探索和研究。
参考文献:《3——6岁儿童学习与发展指南》
《幼儿园教育指导纲要(试行)》
第二篇:信息技术在幼儿园数学活动中的应用
信息技术在幼儿园数学活动中的应用
一、“游戏情境”中的设置策略
集体数学活动是幼儿园数学教育的基本形式。我们幼儿园使用的数学课程在不同的年龄段都有不同的集体数学内容,目标也基本明确。老师在组织教学的过程中,应考虑幼儿的认知特点和已有的经验水平,来制定合适的集体数学目标。在设计教学环节的过程中要有目的地将幼儿熟悉的生活情景和可能感兴趣的问题引入教学环境,即创设“游戏情境”。运用信息技术,可以有效再现幼儿喜欢或熟悉的场景,营造生活化、趣味化的数学学习氛围。
1.有效设置不同场景的“游戏情境”
当孩子对测量表示出关注,尤其是大班的孩子,一般来说都有过利用自然物进行测量的经验,也就是接触过首尾相连的测量方法。平时也会说到1尺、1米、1寸之类的长度,但对于到底多长有很多孩子也不清楚。所以我借助《一寸虫》这本绘本,根据我的教学需要进行了三个场景的画面设置,第一个场景是一寸虫和知更鸟的画面,主要是让幼儿运用已有经验测量知更鸟的尾巴长度,在交流基础上感受新的测量方法测量知更鸟的尾巴。第二个场景是一寸虫和巨嘴鸟、蜂鸟、苍鹭的画面,主要是引导幼儿用新方法测量它们某一部位的长度。第三个场景是一寸虫和夜莺的画面,主要是启发幼儿发散思考“声音”的测量方法,结合故事内容,让幼儿感受到一寸虫的智慧。
运用信息技术设置三个不同的场景,不仅使幼儿轻松感受到文学作品的主要情节,而且把我的教学目标有目的地渗透进去,给了幼儿思维的空间,巧妙地引发幼儿主动参与测量学习活动,积累初步的长度概念。
2.巧妙设置特定对象的“游戏情境” 特定对象主要是借助幼儿感兴趣的卡通角色或幼儿喜欢的事物形象,引起幼儿对这个特定对象所面对或蕴含的“数问题”产生兴趣。例如,大班集体数学活动《看图列算式》,我主要创设了“蓝精灵乐园”的情境,借助乐园中事物的数量变化,引导幼儿看图描述事物变化情节、数量关系、正确提问,在此基础上列出算式。对幼儿来说不仅需要正确感知事物的数量还要敏锐发现数量的变化关系,并根据这个变化关系推理“问题”和列出“算式”,应该说这样的“思维活动”对大部分孩子来说很有挑战。所以我在教学中运用电子白板中的“聚光灯”进行“透视”,随着聚光灯的移动逐一透视“蓝精灵乐园”中的角色数量,如:4个蓝妹妹、2个蓝弟弟、5只小鸟等。每次移动只透视一组数群,这也遵循了幼儿注意发展的规律,把需要关注的事物数群显露出来,不会干扰幼儿对数量的判断,使幼儿更好地保持了有意注意,在好奇心的驱使下主动地目测特定对象的原始数量,然后再逐一透视角色变化的数量。使用“聚光灯”技术时,教师可以根据教学需要移动、旋转、调整大小,改变透明度及颜色等属性,让聚光灯变成你想要的或者孩子们感兴趣的形状。
信息技术的巧妙运用,不仅让孩子体验到了看图说数量的有趣,而且可以有效完成预定的目标,增强幼儿学习数学的信心。
二、“探索操作”中的互补策略
《纲要》解读中提到:儿童应更多地通过真实的问题情景产生运用数学来解决问题的需要,并且亲自实践,在探索中发现数学和学习数学,使数学实践活动成为数学认识发生与发展的基础。但在实践幼儿园集体数学活动过程中,就会发现,有些真实的问题情景,尤其是在农村,不可能照搬到课堂让幼儿探索操作,信息技术的出现刚好就解决了这个问题。如集体数学活动《蜘蛛和糖果店》,主要数学认知点就是在欣赏故事内容过程中观察、比较客人买糖的记录单,大胆推理与预测客人需要购买的糖果,初步感知概率、建立统计的概念。我借助信息技术展现了糖果店的场景以及每位客人买糖的记录单,配有蜘蛛、营业员、客人的对话录音,让幼儿在比较真实的情景中运用数学的思维去观察、分析买糖记录单,从而帮助故事中蜘蛛解决一个个新问题,最后成功统计出一周销售记录单,找出最受客人喜欢的糖果。整个活动虽然都是在探索生活中事物之间的关系,需要大量的思维活动,但是运用信息技术巧妙呈现了完美的情景,幼儿不仅能主动探索操作,完成教学目标,而且在这样愉快的过程中体会到了数学活动的乐趣。
三、“交流碰撞”中的显示策略
幼儿一般在探究后都有一种表达的潜力和倾向,但由于幼儿个体之间的一些差异,每个幼儿都有自己的不同的感受、体验、发现。运用信息技术,可以将幼儿的操作结果或想法进行有效呈现,来分享交流和相互碰撞头脑中的信息,明晰所发现的事物之间的关系和特征,以及自己的探究过程。
首先,“分享型经验”给予验证显示。
如在集体数学活动《找规律》中,在幼儿“经历”两种特征材料进行有规律的项链串接后,我创设了交流环节。当幼儿说到某一种方法时,我就点击课件显示相应方法的项链,并出现相应的符号(AB、AAB、AABB……),让感性的画面与抽象的符号相结合,呈现不同的规律方法,在这样的分享交流中帮助幼儿更好地积累相关数学经验,体验到了数学的有趣和有用。“初步感知生活中数学的有用和有趣”也是《3~6岁儿童学习与发展指南》中对幼儿园数学教育目标价值之一的表述。
其次,“争辩型经验”给予梳理显示。
例如在集体数学活动《6的组成》中,我运用两种颜色的阿尔卑斯奶糖,让幼儿装一盒,要求除了正好6颗糖,还有两种糖都需要有。在这样的过程中幼儿探索两种口味的糖组合6的不同方法。争辩之一结果:“到底有几种方法呢?”有的幼儿说3种、有的说4种、有的说5种等。运用信息技术,按一定顺序有效显示两种口味的6颗糖画面,每种方法的旁边用数字记录(1和5、2和4、3和3、4和2、5和1),帮助幼儿很好地梳理了互补规律下的6组成。争辩之二结果:“到底怎么装又省力又不漏掉任何一种方法呢?”经过探索、观察、思考,发现了互补规律的方法除外还可以用交换规律的方法装糖果,同样运用信息技术显示交换规律的装糖画面和数字记录(1和5、5和1,2和4、4和2,3和3)。有效运用信息技术的显示设置帮助幼儿解决了争辩,并很好地概括了6分成两份的5种不同探索和思维结果。《纲要》中强调了:学习数学必须包含学会应用数学的观点和方法去发现和解决身边生动的实际问题,而不是把它们作为一种知识储备或是教条。
第三篇:信息技术在美术教学中的应用
信息技术在美术教学中的应用
合肥市卫岗小学 李靖
美术属于艺术类学科,生动的教学情境,可以激发学生的情绪体验。多媒体教学的特点,是图像与声音及各种材料的集中展示,能让学生直观的感受,促进思维发展,那么怎么把信息技术更合适的运用到美术教学中去呢?
一、创设生动情景,诱发情趣
教育家乌申斯基说:“注意是我们心灵的唯一用户,意识中的一切必然都经过它才能进来。”生动的教学情景,可以激发学生的学习情趣,多媒体教学具有悦耳的音乐背景,有趣的动画情景,贴近教学内容的故事情节,把学生带进宽松愉悦的学习环境,让学生主动探索,积极进取,使学生愿学、会学、乐学。
如:教学《蚂蚁搬家》时,我利用Flash和Powerpoint等软件制作了有趣的教学课件来辅助教学。课件首先出现了一群可爱的小蚂蚁在快乐的玩耍,忽然电闪雷鸣,“轰隆隆,轰隆隆”小蚂蚁们非常紧张说“要下雨了,要下雨了。”同学们的神情也随之紧张起来,师问“要下雨了,小蚂蚁要干什么呢?”生答:“搬家。”这时,课件中两个小蚂蚁搬着课题出现很自然的出示课题————蚂蚁搬家。蚂蚁对于生活在城市中的孩子来说是陌生的,此时他们急切地想看到蚂蚁是怎么搬家的?这是老师故意卡住,提出观察要求:蚂蚁搬家时的动态是怎样的?学生带着问题继续欣赏,短片中各种各样的搬运动态,鲜艳的色彩,可爱的配音,把学生的注意力集中在大屏幕上,眼睛紧紧地盯着画面,短片结束后,很快就回答出了老师提出的问题,有的同学还向老师进行了蚂蚁搬家的表演,勤劳能干的小蚂蚁一下子变成了同学们的好朋友,接着,老师请同学们帮助蚂蚁想出更好的搬运办法,并画下来送给小蚂蚁,同学们非常积极。画面上有的用汽车帮蚂蚁搬食物,有的用直升机带蚂蚁飞上天,有的用树叶渡蚂蚁过河,有的用宇宙飞船载蚂蚁飞到月球上去„„真是想象奇特,耐人寻味。二 应用多媒体,突破重难点
多媒体可以有效地将抽象的知识抽象化、具体化,从而帮助学生理解,恰当应用多媒体课件可以很好地突破教学重难点,提高教学效果,美术学科中有很多知识点难以用语言表达出来,而多媒体课件集声音、图像、文字、动画、视频等多媒体于一体,代静为动,生动有趣,直观形象,虚实结合,可以很大限度地满足学生的视听等感官需求,在学生头脑中提供形象、特点全面的信息、从而突破重难点。
第二课《恐龙世界》中的表现不同恐龙世界的特点这个难点,教师用传统教学手段难以讲清,学生难以理解,而如果把不同种恐龙按照形象特点等许多资料进行归纳分类,衬托上美丽的背景、具有感染力的音乐和有却的故事情节制作成课件,学生很快就能分清不同种恐龙的特点,并且能相处许多有趣的情节,达到了教学目的。第六课《威武的盾牌》种盾牌造型、色彩、图案纹样的新颖是本课的难点所在,如果教师利用多媒体演示各种各样的盾牌资料,通过观察、分析、比较、了解作品在外形、色彩、纹样图案的新颖是本课的难点所在,如果教师利用多媒体演示各种各样的盾牌资料,通过观察、分析、比较了解作品在外形、色彩、图案纹样等方面的区别,利用多媒体突破时空局限,多展示分析,从而突破了本课的难点。
二、提供课外资料,开阔学生视野
在教学实践中,除了教科书上的内容,扩充与教科书内容相联系的背景和知识是很重要的。利用多媒体课件呈现信息速度快的特点,能在短时间内展示大量的内容,能为我们的课堂教学提供丰富的美术资料,提供与教学内容相联系的环境与背景,从而达到创设教学情景的目的,如欣赏课《艺术作品中的动物》。此课在通过欣赏各种艺术作品中的动物,让学生认识更多的艺术表现形式,学习艺术家们对动物形象的一是处理方法,使学生体会到艺术作品的魅力,利用多媒体把大量的不同形式的艺术作品集中对比欣赏,让学生自己获得了艺术表现形式,材料等方面的知识,如欣赏课《中国龙》此课不仅要求学生了解中国龙的文化、历史,还要认识认识龙造型上的变化。教师在课件中收集了各种造型龙的图片,体现了中国龙源远流长的文化气息。总结归纳为:商周粗狂抽象,春秋战国修理洒脱,秦汉雄健豪放,隋唐健壮圆润,宋元成熟稳健,明清繁复华丽。学生呢个在栩栩如生的画面讲解中,了解了中国龙的历史受到了爱国教育。
三、结合学科特点,对学生进行思想品德教育
德育是素质教育的重要组成部分,教师在课堂教学中,应善于通过多媒体教学,紧密结合学科特点和学生思想实际,把对学生的思想品德教育渗透到教学中,是思想品德教育与美术教学结合在一起,达到既教书又育人的目的。如第四册第八课《出壳了》中,师利用课件演示了小鸡出壳的整个过程,了解小鸡出生的时候,需要用嘴巴和脚挣脱蛋壳的包裹,显示生命的珍贵。通过观察活动,懂得热爱生命、珍惜生命、关注生命,培养学生积极探索生命奥秘的激情和关爱生命的思想感情,如第六册第四课《会变的线条》利用课件出示了多幅国画的作品和敦煌壁画作品,在学习绘画线条的同时,培养学生热爱祖国传统文化的情感.学生们像一棵棵小树,有待于我们用爱心培育,绘画就是一块提供给小树成长的沃土,在美术教学中,利用多种教学手段,为孩子的想象扎上翅膀,在艺术的殿堂里自由飞翔,调动和激发学生的情感,使学生的创造力在情感的作用下发出耀眼的火花。
合肥市卫岗中心小学:李靖
第四篇:信息技术在美术课堂中的应用
信息技术在美术课堂中的应用
《基础教育课程改革纲要》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式,学生的学习方式,教师的教学方式和师生互动方式的改革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”新课程改变了过去以教材为本的课程观,强调了教师对教学内容的选择、呈现、设计应有自主性和创造性。
因此,美术教师要转变思想观念,提高自身认识,加强信息意识,开发和利用网上信息资源为教学服务,创设有利于学生素质培养的学习环境。指导、组织他们感知、探索、协作,学会发现,学会学习,学会创造,这样,多媒体就在教学中发挥着越来越重要的作用。
变抽象的说教为形象的演示,是多媒体教学的最主要特色。各种图形处理的软件使我们可以轻松地制作教学课件。可以完成各种复杂编辑的处理任务,但仅有这些是不够的,多媒体课件制作必须由教材本身入手,认真分析、研究教材,找准教学的突破口及重点和难点所在,并根据教学的实际需要制作课件。如在进行湘版七年级上册《扮靓生活的花卉纹样》这一课的教学时,为使学生理解在不同点、线、面的装饰时的不同视觉效果,我选定一幅花卉纹样作品。我将点、线、面逐次添加的图片分别放在PowerPoint软件中不同的图片中。在演示可以加强学生对点、线、面装饰手法的学习,使学生对点、线、面的重要作用有一个完整的认识,而色彩则可以随时用不同图片展示,这种演示既直观又方便,学生很轻松就掌握了花卉纹样的装饰手法。
运用多媒体教学课件可以把一些抽象的事物如思维过程形象化,有利于学生思维的发展。在进行《扮靓生活的花卉纹样》一课的教学时要求学生理解相似形和不相似形的置换,用传统的方法解决学生感觉枯燥,又不易理解其联系,为此我制作了一课件。把花的原始图形与不同的置换形进行逐步过度,象放动画片一样。孩子们被吸引住了,目不转睛地看着屏幕,当花瓣进行了有趣的变化后,他们也都明白了置换的奥妙。
利用电脑手段使教师更容易营造美的气氛使学生受到美的感染。在进行欣赏教学时可使用photoshop校正教材中图片在色彩上的偏差,调节画面的对比度、饱和度、清晰度,还这些图片以本来面目。同时可以运用各种视觉、听觉素材,营造美的氛围,加深学生对作品的理解。
综上所述,由于多媒体把文字、图形、影像、声音、动画等集于一体,具有不受时间、空间限制的再现性和运动变化的可控性、模拟性,可大幅度增加课堂教学中信息的输入量,大面积提高课堂效率,这些年来被越来越多地应用于美术教学中。但多媒体只是一种技术,它无论多么先进,评判它在课堂教学中所起的作用的标准只有一条:即教师如何合理运用,以达到较好的教学效果。但如果什么地方都用多媒体,甚至为用而用,也就是“滥”用,不但发挥不了它的优势,有时反而会产生反面效应。
镜头1:最近在一次较高级别的教学科研活动中,我有幸听了这样一节美术课,是手工制作,课题是《心灵的观爱——贺卡制作》。导入新课,教师即通过多媒体游动画面展示了一张张“贺卡”。各式各样贺卡五彩缤纷,令人眼花缭乱,目不暇接……学生看得目不转睛。可当电脑操作完后,教师问能不能做出来时,却没有一个学生能回答。
由此可见,滥用多媒体并没有起到应有的作用,如果开门见山,教师亲自演示贺卡制作,这种设计·制作课的效果是不是更好呢?像这样的多媒体演示能代替教者的范画讲解吗,这样的多媒体演示科学吗?
毋庸置疑,多媒体在教学中确实有其他教学无法代替的优势,但这并不意味着所有教学内容都能适用。要从教学内容和学生实际出发,当用则用,不当用则不用,切不要片面地追求形式——教学媒体的高档化。
镜头2:一堂美术观摩课上,一位教师讲《和平鸽》这一招贴设计课时。首先,教师“讲”了一则故事来说明招贴的重要性,他把故事用文字形式在微机上展示出来,然后学生看街头各样的录像,教师用微机展示课题,再用微机提出问题,回答问题在这段时间,始终看到教师在紧张的操作微机,有时命令执行稍慢,课题出现停顿,整堂课教师和学生之间的交流不是那么融洽,气氛比较低沉。以前也曾经听过这节课,虽没有使用多媒体,但双边活动和效果却更好。难道采用多媒体教学就是让大家都成为它的奴隶,让整堂课都用来表现教学手段如何的“先进”吗? 类似以上“滥”用多媒体的现象真是举不胜举,有些教师制作的多媒体课件可用事无巨细来形容:本来写在黑板上的板书都已事先刻录在内:一些要提问的问题也被精心设置在内,并配上回应学生回答的音响效果;映在银幕上的文字也以各种方式变换着自己的形状与颜色……于是,教师只要鼠标轻点,教学过程便在银幕上演。许多教师认为制作一个课件是一件一劳永逸的事。但在华丽的银幕背后,教师可能忽略了一个重要现象——一个不变的课件是并不适合不同班级同样使用的。因为学生特点、教学情景是不同的。教师如果忽视具体情况,整堂课其实是被多媒体牵者鼻子走,教学活动其实也就成了为多媒体的存在而存在,本末倒置,从而偏离了教学目的。
多媒体并不是万能的,比如他无法代替教师的示范,无法适时讲解,无法随意触摸,而实际操作却具有这样的优势。
教学媒体的选择还必须遵循低成本、高效能的原则,我想镜头2如果改用传统的教师边示范边讲解的方法,会既经济又实惠。美国大众传播学施拉姆讲得好:“如果两种媒体在实现某一教学目标时,功能是一样的,我一定选择价格较低的那种媒体。”对多媒体认识上的误区是一个时髦的误区,也是一个难以割舍的情结。但我们在初学画时便明白一个简单的道理:一张画上某个精彩的细节或漂亮的颜色,只有在符合整体时,它才是合理的,有生命的,这个道理也同样适合于多媒体在教学中的应用。
鉴别错误是为了坚持正确的方向,只要我们坚持因材施教、因需施教,合理利用多媒体,相信最终会达到理想的教学效果。
第五篇:浅谈信息技术在美术教学中的应用
浅谈信息技术在美术教学中的应用
静海第六小学 石岩
信息技术的发展在教育领域中的应用越来越广泛,不断丰富和改变着传统教育环境,现代化信息技术与小学美术课堂教学的结合,使美术课堂教学产生了质的飞越。在教育领域中,随着教育手段的不断更新,利用多媒体技术编制的教学课件,已经深入我们的课堂活动中。它能够创造出图文并茂、有声有色的教学环境,为教师教学提供了非常形象、生动的表达工具,这样就能激发学生学习的兴趣和积极性,使学生从被动的学转变为主动的学,这样可以很轻松的完成教学任务,从而提高了课堂教学的效率。
一、在备课环节中运用信息技术
我们老师知道,要想上一节生动的美术课,光靠课本上的一些有限的知识是远远不够的,我们需要通过信息技术来查阅大量的课外知识和有关的图片,让学生了解到更多他们不知道的知识,这样才能调动学生的积极性,学生学起来才有情趣,才有激情。
1、课前搜集资料及素材
美术是一门特殊学科,这就要我们在课前搜集材料做准备,美术教学的备课应该以图片、声音、视频、动画和文字为内容,它要求教师在备课时根据教材的教学目标和教学内容,寻找大量的图片,然后配上声音、视频、动画和文字资料进行制作、整理。
2、制作美术课件,优化课堂环境 我们可以制作多种多样的美术课件,把教学内容通过图片、声音、动画、文字衔接起来,让课件优化教学内容,把我们平时不可能在课堂上展示更多的实物,通过照片扫描制作成图片,可以根据课堂需要给图片加以修饰,让课堂变得多姿多彩。
二、在美术教学中,信息技术的运用
1、激发学生学习兴趣,吸引学生注意
多媒体教学是辅助美术教学的,它必须正确的表达教学内容。通过投影、录像、音乐、图片、动画等来吸引学生的注意力,激发学生的兴趣、爱好和热情,变被动学习为主动获取,激发学生的灵感,从而创设一个气氛活跃而内容以丰富的课堂。
2、生动直观的示范,展现演示过程和方法
多媒体教学软件具有多种媒体的集成性,图文声像并茂,具有较强的表现力和感染力,能提高学生的学习积极性。如绘画和制作的步骤、过程、技能、技巧等,可供学生模仿和练习。
3、突出重点、突破难点
多媒体能提供抽象原理、典型事物与现象的演示,解释其特点和规律。对于教学中的难点,教师略加以引导、归纳,便很容易突破。
三、信息技术可以丰富学习资源,培养学生分析,归纳,总结的能力。
在多媒体教学软件系统中,通常可以设置一些问题,使学生进行思考与操作练习,从而了解学生的学习情况。在美术教学中,我们要培养学生一定的分析问题、解决问题、归纳总结的能力。教师应该恰当的运用信息教育技术,积极引导学生去探知,引导学生一步一步分析、总结、概括,最终得出正确的结论,在得到知识的同时,也掌握了研究分析的方法,能力也得到了相应的提高。
四、用信息技术可以拓宽思维空间,诱发想象能力。
教师可以在课堂教学过程中使学生学会学习、发展,针对小学生的认知特点,可以合理的运用与思维训练内容相适应的电教媒体,使感官接受知识,教师在此基础上创造完美的外部环境,对学生思维进行思维训练无疑是最理想的教学模式。
五、发挥教学网络化优势,营造平等和谐的教学环境。激发学生创新意识,调动其创新的根本是要尊重学生的个性和想象力。如今网络化教学受到越来越多的师生青睐,其强大的交互功能使教师与学生的单独对话成为可能,教师可以随时与学生个别沟通,在平等、和谐的氛围中,学生各抒己见,即尊重了学生的个性,又调动了其积极性。
在美术教学中,多媒体课件的制作应具有科学性、技术性和艺术性。科学性是检验教学效果标准的基础,技术性是保证教学活动顺利进行的重要条件,艺术形式为科学性和技术性服务的。三者有机结合能够使现代教育技术在教学中体现出无穷魅力。
作为新世纪的美术教师要适应时代发展,学习并掌握现代化的教育技术,提高自己的业务水平,调动学生学习的积极性,用现代化教育技术为学生创设一个自主学习的空间,使他们愉快地思考、主动去探究,成为四化建设的栋梁之才。