第一篇:IE知识导入培训游戏
游戏一:
大家分成四组,然后每组人员大声从1数到7,到7后不把7字讲出来,大家共同一直讲“耶”字,讲“耶”字同时要把右手十指指向前方,连续数3次,等第4次大家闭上眼睛,不出声音在心里从1数到7,到了7字时说“耶”字并同时把右手十指指向前方,连续数3次,目标是看哪个组数得最好,进行评比设定名次。
从刚才的游戏中我们总结出哪些道理呢?请举手谈一下自己的看法:
答案如下:
1、要想建立一个效率和谐的团队,大家必须要有团队精神:“和谐”。
2、工作目标要一致,必须要有良好的协调性、一致性
3、配合要默契。
游戏二:
1、把大家分为四组,每组11人(根据人数来定),作业员9人,物料传递员1人,计时1人,共11人。竞赛哪组折叠得飞机最多,从实验中总结了哪些经验,请大家讨论5分钟,总结问题点进行改善。
2、第二次实验:(改善后试验)
实验方法同上,改善前和改善后结果对比。
注:每次试验10min,到时停止。实验流程:
领原材料发料作业作业作业作业作业作业作业作业8飞飞机作业9拾回包装
注:
1、在流程结束后,应盘点成品数、半成品数、不良品数、报废数作好记录;
2、其余人员做啦啦队;
3、结束后所有的学员分析总结在实验过程中有哪些浪费?现场有哪些问题点?
实验小结:
1、领取原材料时没有交接清单、数据
不清、物料管理混乱;
2、来料没有检验品质、有来料不良现
象;
3、原材料领取没有按计划安排领取,发料时没有100%发料,领取原材料过多造成浪费;
4、生产计划不合理,在制程中出现产
品生产过多现象;
5、制程中出现半成品堆积,工位等待
现象,生产不平衡;
6、不良品产生的浪费等。
第二篇:游戏导入
一、游戏引入
1、说反话游戏
1)师生共同玩游戏。
师:同学们喜欢做游戏吗?
生:(齐声说)喜欢。
师:好,今天我们就来做个游戏。这个游戏的名称叫“说反话。”,比如,我说:“我看天”,你就回答:“我看地”;我说:“我朝左”,你就回答:“我朝右”。明白吗?
生:(觉得很简单,大声地回答)明白。
师:哪位同学愿意和老师来试试?
(很多同学举手,老师故意找一位男同学,该同学起身拿起话筒)
师:可以开始吗?
生:可以。(很自信地)
师:我看天。
生:我看地。(觉得太简单了)
师:我朝左。
生:我朝右。(感觉一点难度都没有,面露得意之色。)
师:我张嘴。
生:我闭嘴。(很多学生在窃笑)
师:(故意提高声音,大声地说)我是男的。
(全班同学立刻大笑,该男生憋了半天,很无奈地说了三个字)生:我是女的。(全场再次笑声四起。)师:(同样笑着说)请坐,不能再说了,都变成女的了。(同时,与该男生亲切握手。)师:(转向全体同学),谁愿意再来和老师比试比试?
(气氛开始活跃,举手的学生更多了。这次老师有意找了位女同学。)师:可以开始吗? 生:没问题。师:我朝右。生:我朝左。(满不在乎地。)师:我看地。生:我看天。(窃喜,觉得很简单。)师:(声音加重)我越活越年轻。
(众生大笑,该女生很无奈、不好意思说,老师紧追,快说快说。)生:(没办法,只好说)我越活越老。师:还有一句呢。我越长越漂亮。
(众生狂笑,该女生更不好意思说了,老师再次紧追)生:(举手做投降状,无奈地说出)我越长越丑陋。
(教师立刻走上前去,握住她的手说,那是不可能的,我们刚才仅仅是做了个游戏。继而转向全体同学,提出问题。)
师:刚才同学们都笑了,可不能只笑。笑过以后要有思考。你们有没有发现,刚才的游戏在玩的过程中有一个人始终占着便宜,是谁呀? 生:(异口同声)老师 师:对,由于刚才都是老师先说,按照这样的游戏规则,就很容易把你们逼到不好回答的境地,想不想反一下? 生:(一起大声地喊)想。
师:好!咱们刚才说过的不重复,谁来试试?
(此时,一些聪明又调皮的同学有了鬼主意,开始举手。我在好几个地方与学生玩过该游戏,每到一处,学生总能带给我许多惊喜和精彩,我真的很佩服这帮小鬼。现摘录今年3月29日在江苏省徐州市学生的绝妙表达)
一鬼灵精男生张嘴到:我来自天堂。
(全场笑喷,我只好笑答)
师:你什么意思,想让我下地狱啊!
(怕他再说出什么旁门左道,赶忙让其坐下,请了一位老实的女生,没想到,她一点也不肯嘴下留情。)
小女生:(声音小小的)我很温柔。
(全场再次爆笑,我只好苦笑着回答)
师:看看你什么意思,我不就是长得表面粗鲁了点吗,有话就直说呗。
(女生坐下,最后请了一位小个子的男生,满指望他能说点正统的,让我喘口气,没想到他更“狠毒”。)
小个子男生:我长寿无疆。
(有的听课老师眼泪都笑出来了,我也差点笑喷,假装生气地说)
师:你这个小鬼,什么意思,想让我英年早逝啊!行了,不说了,我到徐州来上一节课连家都回不去了。(再次笑声)2)小结游戏
(此时,学生已相当兴奋,完全没有了课前的紧张感觉,而我则趁热打铁,取消了上课、起立、坐下等常套的礼仪,立刻转入正题。)
师:看来呀,在做游戏的时候,有时先说和后说结果会截然不同。我们再来玩个游戏,好吗?
生:(满脸兴奋地大声答)好!
第三篇:IE必学知识专题
一、进修课程内容简介
1.基础工业工程:工业工程概论,包括
IE定义、发展简史、学科范畴、性质与特点、常用IE方法及应用领域、现代IE发展概况等;生产率(效益)概念;
方法研究、作业测定以及现场管理等。
2.运筹学与系统分析:在运筹学中主要介绍线性规划、动态规划和网络技术的原理及建模和求 解方法;在系统分析中主要介绍系统工程的思想和方法及对企业各类系统进行分析、决策和评价。
3.工程经济:工程经济的基本原理、资金的时间价值、工程经济分析的基本方法、工程项目的 可行性研究、新产品开发和价值工程、技术改造与设备更新及其工程经济分析、制造成本分析与控
4.物流工程(设施规划与设计):设施规划的基本概念、设施选址、生产流程分析、工厂平面布置、车间平面布置、设施规划的论证及实施;企业物流系统分析与设计、物料搬运系统、仓储系统等。
5.生产管理工程(包括《生产计划与控制》、《质量管理与可靠性》两门课程)生产计划与控制:生产过程组织的基本原理、生产技术准备组织、生产预测、企业生产计划、生产作业的计划与控制、物料需求计划、生产库存控制、设备管理、物资管理等。
质量管理与可靠性:质量概念、质量保证、质量控制、全面质量管理、抽样检验、质量成本、可靠性的基本概念、可靠性的试验与评价、失效分析的基本方法,以及可靠性管理等。
6. 信息系统(计算机辅助管理):管理信息系统的有关概念、管理信息系统的分析与设计、管理信息系统项目的组织与实施、信息技术/信息系统在企业各职能管理活动中应用的作用、范围、原理和方法等。
注:申请人可根据自身情况和工作性质任意选修三门课。
第四篇:《ie üe er》教学游戏-精选文档
《ie üe er》教学游戏
游戏一:编儿歌。
目的:帮助学生认记ie、üe、er这3个韵母的音和形。
准备:初读3个韵母。
方法:引导学生根据以前所学的编儿歌的方法,自编相关儿歌。比如,“一棵椰树,ie、ie、ie;一轮弯月,üe、üe、üe;一只耳朵,er、er、er”。游戏二:魔力耳。
目的:复习已经学过的9个复韵母。准备:学生自制相关9个复韵母卡片。
方法:由老师或请一位同学任意抽读韵母,大家迅速找出相应复韵母卡片,并大声认读出来,看谁找得又快又准。游戏三:给拼音找家。
目的:培养学生的观察能力,提高拼读音节的能力。准备:把书中的“爷爷听音乐”插图(涂掉相应的音节词语)直接投影在屏幕上;制作一些双音节词的卡片,并用吸铁石将其固定在黑板上,卡片包括,dàshù、húdié、xiǎocǎo、huāduǒ、ěrjī、lǎoyéye、húzi、zuǐbɑ、cháhú、zhuōzi、yǐzi、cǎodì、xiézi。
第 1 页 方法:
1.请学生自由拼读这些双音节词语。
2.老师一边出示情境插图,一边引导:“小朋友,快快来,快来帮‘他们’找到家!”点名请学生上台,指明双音节词和相应的事物,并带领大家拼读。游戏四:转转盘。
目的:学习üe与j、q、x相拼时省略两点的拼写规则。
准备:用别针和纸板制作一个大转盘。方法:
1.围绕üe,转动j、q、x、n、l,组成相应音节,请学生反复拼读。
2.请学生上台试着写出相关音节,再与书上的声韵简拼图对照,引导学生了解j、q、x与üe相拼时ü上两点也要去掉的拼写规则。游戏五:诵读儿歌。
目的:巩固所学音节词的认记,积累语言。
准备:包含音节词的儿歌,“shùdàyèyòumào(树大叶又茂),xǐquèzhāzhājiào(喜鹊喳喳叫),húdiéfēiyɑfēi(蝴蝶飞呀飞),yéyetīnɡěrjī(爷爷听耳机)”。
第 2 页 方法:结合情境图诵读儿歌。
第 3 页
第五篇:体育课堂游戏导入
体育课堂游戏导入
游戏是人类的一种在一定规则约束下进行的娱乐活动。由于它富于趣味性,因此深受人们尤其是儿童及青少年的喜爱。体育游戏是以体育动作为基本内容,以游戏为形式,以增强学生体质为主要目的的特殊的体育活动。教育性游戏是成年人对未成年人进行教育、培养他们各种能力的一种教育手段。它具有明显的两重性,对于组织者来讲,它是一种有效的教育手段;对于参与者来讲,它则是游戏的一种,是一种具有良好教育功能的游戏。在体育教学过程中,组织者和参与者分别是教师和学生,游戏与教育的相互结合在体育课的教学中必将起到举足轻重的作用。作为一名教师,在自己的教育教学过程中一定要经常利用教育性的游戏来辅助正常的课堂教学,作为一名体育教师,也经常要用到体育游戏来辅助教学,完成教育目标。因为游戏是人类的一种具有悠久历史的娱乐活动,它是在人类社会发展的过程中由于需要产生而产生的。需要是人对一定客观事物需求的表现,它是人类一切活动的动因,表现为愿望、意向、兴趣,而成为行动的一种直接原因。无疑,在教育方式中,游戏是最受儿童及青少年欢迎的方式。
把整个教学内容都融入到游戏之中确实不太可能,但是放着最有效的方法不去用不是对资源的极大浪费吗?那么如何去高效的运用就成了摆在我们面前的课题。应该在正常的教学内容中运用还是在课堂开始或结束部分,怎样更合适些呢?经过不断的实践证明,在正常情况下,在课堂的开始部分运用游戏教学法最合适,因为在课堂的开始部分,学生的注意力经常没有从课外回归到课堂当中,如果一开始不能抓住学生的心,调动学生积极性和主动性,那么学生就很难以最快的速度融入到课堂教学过程之中了,就不能做到有效和高效双赢的效果。当然要想真正把学生导入到课堂上来,就一定要对自己的“课堂导入游戏”进行完整合理的设计,既要针对学生的个性特征,同时也要紧扣具体的课堂教学内容,因为只有满足这两点才能够既吸引学生的注意力,又能够与教学内容进行无缝对接。要想完善以上的两点,新颖多样就变得必不可少了。“课堂导入游戏”最重要的一点是新颖,如果每节课都生搬硬套,强做关联,那么不仅教学效果不能的到促进,当然也不会能每次每次都调动学生的积极行和主动性,学生会渐渐对于用来导入课堂的游戏失去兴趣,进而很可能导致学生原本的学习兴趣的消褪,那样不就适得其反了,不是吗?这就给我们提出了更深层的问题,就要求我们针对实际情况去全方位整体化的对于课堂导入游戏进行设计,一定细致到位,恰到好处。正所谓,好的开始是成功的一半,如果不能抓住课堂开始这一部分那么后面的一切的一切就无从谈起了。“课堂导入游戏”也要特变注意的是游戏的多样性,要根据实际实际情况,根据不同的学习内容,进行不同运动形式的分类整理,如关于跑的,关于跳的,关于投的;或者是关于集中注意力方面的,关于个人素质方面的,关于团队协作意识的培养方面的等等,当然分类方法可以有很多种,这个不重要,重要的是如何针对分类,把能够实际操作的体育游戏划分开来,融入到教学过程当中。比如说吧,本节课要进行短距离跑的练习,那么导入课堂的游戏可以设计小组接力赛;本节课要对跳跃能力进行培养,可以设计“水果蹲“游戏;本节课要进行投掷的教学,那么就可以利用“打木桩”游戏等。不过,是不是游戏导入课堂只能应用于外堂体育课的教学呢?当然不是的。在室内上体育课同样需要“课堂导入游戏”,而且会很有用呢。不仅可以通过游戏的导入来活跃课堂氛围,提高学生学习的积极性,最主要的一点是可以让学生去大胆表现自己,在日常教学过程中,经常会遇到一走到其他同学面前就不敢说话、不敢做动作的学生,恰好可以利用这个游戏过程来改变一下不是很好?试想一下,也许让你在人们面前做一个学术报告你也许会紧张的不行,但是如果把学术报告换成是你所熟悉的,有利于自我发挥的脑筋急转弯呢?不仅仅是在课堂上可以运用“课堂导入游戏”啊,在课间操、体育大课间中,一样会起到很好的积极地推动作用的,如果学生能够把课外活动看作是真正属于自己的活动时间,绝对会影响学生的自主性的,恰恰相反还会起到一定的激励作用,并且能够提高学生的创新思维和发散思维。
现在时时刻刻要求教学以学生为中心,推进素质教育,发展特色教育。青少年的身心发展,与国家的兴衰和他们自身的发展密切相关。学校教育必须面向现代化、面向世界、面向未来。通过一节课要让学生体味乐趣、发展身心、学习知识、掌握技能,让学生在学校教育中茁壮的成长。只有让学生从娱乐开始,在学习中不断的汲取自己所需要的营养成分,那么我们的教学目的就达到了,学生能够自主的积极地去学习了,那么教师的最终目的就达到了。能够真正让学生在体育课的教学过程中既学习了基本知识的技能,又能够放松自己,锻炼身体,那么体育教师的真谛就在我们手中了。