关于数字艺术专业设置的调研报告

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第一篇:关于数字艺术专业设置的调研报告

关于数字艺术专业设置的调研报告

何 焱

摘要:

根据调研,无论从国家政策鼓励层面,社会人才需求方面,还是平职学院长远发展角度,数字艺术专业的设置都是非常有及时、必要的。

关键词:

国家政策人才需求专业设置长远发展

Summary:

According to investigation and research, our country has made policy to encourage, society needs this kind’s talent, and it is good for going Ping Ding Shan industrial college of technology’s long-term development.So it is necessary and timely to set the new major digital art.Key words:

Country’s policy, request of talent,major arrangement , long-term development.引言

假期里,本人按照领导安排在同济大学电影学院学习,同时对数字艺术专业的开设、当前国家政策、目前市场需求等几方面情况行进了初步的调研,现在分四个方面行进分析。

一、人才需求迫在眉睫

近年来,数字动画作为一个全新的领域成为新的世纪宠儿。从《狮子王》、《海底总动员》、及国内的《宝莲灯》、《梁祝》到今年的大制作《金刚》等一系列数字动画影片的放映和票房收益来看,有超过其

他影视作品之势。一方面,国外都将动画制作做为一项新产业来扶持发展,成为国家经济发展的重要支柱;一方面,大量的国外的动画作品充斥着国内荧屏,占据了青少年的心灵,人们普遍期盼具有民族特色的动画作品。尽管我国有着非常深厚的动画基础,但是客观来讲还处在动画产业发展的起步阶段,设计和制作具有本土色彩的动画作品不仅是动画本身发展的需求,也是维护中华民族自尊、体现民族文化,发扬民族精神的需求。中国动画逐渐从加工片向原创片转型,但缺乏的是相应的人才。动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型动画人才的不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素之一。

近年来国内各大网站也在迅猛发展,不断壮大,特别是各大商业网站和网络游戏网站对数字艺术人才有着巨大的需求,虽然国内个别高校为培养这方面人才做出了很好的开端,但是人才缺口还是很大。

正如经过入世前的产业结构调整及产业保护的环境下,汽车、家电等民族工业已经实现了和具备国际竞争能力。国内电影、电视等众多传媒和精神领域势必也将融入国际大环境,数字电影、电视已经列入国家计划发展,现有国产数字产品的质量和数量,均不足以满足国内市场的需要。国家文化产业保护措施及实施政策已在政府宏观调控计划之内进行,数字艺术人才的缺乏是需要解决的问题之一,而国家在这几年精神意识方面的投入是巨大的,可以预见在未来文化产业结构中,数字艺术技术人才是重要的组成部分。

二、国家政策支持

国务院关于加强未成年人思想建设工作会议里面提到,要积极扶

持国产动画片的拍摄、创造、制作和播出,逐步形成适应未成年人的特点的动画系列,2004年3月国家广电总局在北京召开了全国影视动画工作会议,可以说这个会议被业内的许多人士称为是具有里程碑意义的会议,在这个会议上从制度、政策、市场管理等环节深入阐述了促进我国动画产业发展的思路和措施,会后正式下发了24条(即关于发展我国影视动画产业的若干意见),这个文件成为我国现阶段影视动画产业发展的政策性的指导文件。广电总局明确提出要抓紧研究制定国产动画产业扶持政策,搭建共享技术平台,鼓励动画作品原创活动,加大知识产权保护力度,净化动画产业市场环境,加快动画产业人才培养,以及加强协调、相互支持配合等工作。

2005年以来作为贯彻执行国家政策的各省市也纷纷出台相关政策措施,以上海、长沙、常州为例,在以国家动画产业基地发展为主要目标的基础上,出台了一系列的优惠政策、措施以支持本土数字动画产业的发展,逐渐形成规模。

最近广电总局下发通知,要求全国各级电视台所有频道每天17:00到20:00之间,均不得播出境外动画片及其相关栏目,而必须播出国产动画片及其相关栏目。这样就对国产动画相关作品数量上、质量上,提出更高的要求。

另一方面,国家在《广播影视科技“十五”计划和2010年远景规划》明确提出:2008年省市电视台有制、播高清电视的能力,2010年全面实现数字广播电视。目前全国已有青岛,杭州等四个城市开始试点;对于国产电影数字化和产业化的要求,在《国家数字电影发展

纲要》也有明确的要求。在中国电影诞生100周年之际,一个技术水准世界一流的国家级数字电影工程基地日前在北京市怀柔区杨宋镇破土动工。这个投资9亿元、占地35公顷的数字电影基地,建成后将具备年制作80部故事片电影、100部数字电影、200部电视电影、500集电视剧和动漫片的生产能力。该基地的建成将大大提高我国电影的技术水平和银幕表现力,增强中国电影的国际竞争力。

三、我院设置数字艺术专业的优势

平职学院已有30多年的办学历史,现有在校生13000余人,我院以良好的教育传统和严紧教学理念,培养的学生受到用人单位的普遍欢迎。1994年设立计算机相关专业,已有12年的历史,培养了大批的技术类人才。现有专业教师37人,中、高级职称15人,软件工程师5人,相关学科进修4人,相关科技项目2 个。多媒体技术专业学生210名,计算机系十分重视多媒体专业的发展,最近设立了多媒体教研室,走访了上海同济大学电影学院,对课程设计、教材选用以及课程标准、教学大纲等进行了广泛的调研和论证。

四、我院设置数字艺术专业的益处

1、扩展招生新种类,开创招生新局面。

目前我院生源分布情况是:重理(工类),轻文(史类),无艺术类。新专业的设立,可增加对艺术类的招生,必将进一步扩大我院的招生的数量和范围。

2、加强社会专业建设,促进学院全面发展。

在突出煤炭相关专业特色同时,据安思危,加强非煤社会专业建设,科学设置专业,为学院发展提供后劲。

3、科学细分就业市场,扩展就业新渠道。

根据社会的实际需求,瞄准市场设计专业培养方向。在就业竞争激烈的情况下,为我院毕业生确定明确培养方向。

4、多精品专业齐发展,提升平职学院形象。

目前我院已有几个精品专业,从数量上来看,还是比较少的,只有每个系部都有精品专业,才能整体提升平职学院形象

总结

综上所述,虽然新专业建设还有一些诸如师资如何配置、专业课程如何设置、专业机房建设等问题需要解决,但是为了平职学院长远发展,综合目前多方面因素研判,计算机系设立数字艺术专业是非常有及时、必要的。

何焱 讲师,网络工程师,平顶山工业职业技术学院计算机系安徽省安庆市,出生1972年5月

第二篇:2013 数字传媒艺术专业调研报告(写写帮整理)

数字传媒艺术专业调研报告

动画学院

2013.8

数字传媒艺术专业调研报告

一、更名前的 游戏设计与制作专业现状

动画学院游戏设计与制作专业(670138)成立于2011年,目前招生两届,共有在校生34名,其中,2011级在校生13人,2012级在校生21人,连续两年一直未能完成招生计划。

但从国内外相关产业发展,游戏产业作为目前先锋行业之一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,我院在创办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、设备方面做了大量投入。为使相关师资设备得到有效利用,促进该专业健康发展,我们对该专业招生现状做了调研分析。找出制约专业发展的主要因素:

1.专业名称问题:学生家长对于游戏行业不了解,不认可,甚至抵触,不接受子女在大学期间学习游戏行业内容,社会认可度低。

2.专业就业面窄:从专业名称看,学生认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍。

3.专业性较强:学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导致基础较弱或没有美术基础的学生不敢报考该专业,产生抵触情绪。

鉴于上述原因,我们拟将现在的游戏设计与制作专业(670138)更名为数字传媒艺术专业(670318)。

二、数字传媒艺术专业的优势

优势一:专业新,就业面广

数字传媒艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。它充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。该专业毕业生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。

优势二:专业名称规范、社会认可度高

数字传媒艺术是一个新兴的产业,调研表明,学生家长、老师以及社会各界对该专业有较高的认可度;同时一些用人单位鉴于该专业应用领域广泛,对毕业生认可度较高。

优势三:学院师资设备完善、基础较好

该专业与原先的游戏设计与制作专业有较强的关联度,原专业的教学内容是数字传媒艺术专业的专业基础内容。目前,学院师资设备完全能够满足数字媒体艺术专业的需要。

三、国内数字传媒艺术产业发展现状

在中国,数字媒体艺术尚处于起步阶段。例如目前中国网络游戏80%是韩国产品,影视制作及动画基本上被美国、日本垄断,我国数字媒体艺术与美、日、韩等发达国家还存在相当大的差距。然而中国悠久而深厚的文化艺术底蕴、快速成长的软硬件产业,为提升数字媒体艺术产业化水平提供了良好的基础和条件。近年来,我国将数字媒体艺术产业作为新型产业给予高度关注和大力扶持。国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为数字媒体艺术的发展提供了很好的机遇。中国社科院最新发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:“十一五”时期是我国数字媒体艺术发展的重要时期,我国的数字媒体艺术已实现了跨越式发展,成为新的经济增长点;漫画、影视动画、新媒体动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品蓬勃发展,数量大幅增长,质量不断提高;数字媒体艺术在社会生活各领域的应用更加广泛,在推动文化产业结构升级、加快经济发展方式转变等方面发挥了重要作用。但在表面繁荣的背后也存在不少问题,在我国数字媒体艺术市场份额中,13本占60%,欧美占29%,中国原创仅占11%,近90%的中国数字媒体艺术市场份额被国外动漫产品垄断(见图1)。中国数字媒体艺术作品,无论创意、人才、内容、技术及衍生产品的开发,与日美欧等数字媒体强国相比仍有很大差距。

四、区域调研

目前河北省会石家庄数字媒体设计与制作单位近600家,其中包

括网络公司、游戏公司、动漫公司、电子出版部门、出版社等,多媒体领域的从业人员只有2000余人,其中高端人才仅占5%。该行业高层次多媒体人才,月薪约为5000-8000元;而中等层次人才的月薪大多在3000-5000元左右。

近年来,随着数字媒体产业的迅速发展,相关产业对数字媒体艺术人才的需求不断增加。一方面,部分过去有类似专业背景的人才迅速转入相关行业。另一方面,国内各级院校和培训机构,也迅速开设了相关课程,并在某些院校设立了数字媒体艺术专业或数字媒体艺术设计系。其中,众多培训机构,开设了数字媒体艺术相关课程,为各界人士提供职业培训。课程内容以各类数字艺术应用软件的操作、运用居多。各类大专院校也设立了数字媒体艺术相关专业,培养该领域的应用型人才。课程设置兼具计算机技术、网络技术、多媒体技术和艺术设计等相关课程,同时包含了相关软件的操作技能,并加强实践训练,以培养学生的实际动手能力为重点。石家庄范围内开设相关专业的院校有河北软件职业技术学院、石家庄信息工程职业学院、石家庄财经职业学院等。

目前,各级院校正不断加强该学科的师资引进和培养,同时在专业课程设置、教材建设与教学创新方面不断探索。学界涌现出了一批探索性的、创新性的理论、论文和教材成果。由于该学科同时具有应用性强的特点,各级院校也在实训环节和实训基地的建设等方面,进行不懈的努力。

五、行业调研

就目前的市场需求看,兼通艺术与制作技术的复合型数字艺术人才最受企业欢迎。随着时间的推移,全球数字化产业的发展重点在渐渐转向中国,对于数字媒体艺术应用需求的企业必然会增多,对数字媒体艺术人才的大量需求也成为必然趋势。

但现有市场中数字媒体艺术人才的培养定位,却不容乐观。我国现有数字媒体艺术人才的定位两极分化严重,培养的人才以往往以低端制作人员(熟练技工)和纯研究人员为主,而未来需求量最大的中间层复合型人才却是最少的。

在大量的人才需求之下,培养优秀的数字媒体艺术人才,就成为高等教育的必然使命。我们认为优秀的数字媒体艺术人才应有“科学+技术+艺术+团队合作”的特点,因此,数字媒体艺术人才的价值定位就不能等同于技工,而应提升为既有科学创造精神又有审美能力和艺术创作能力的复合型应用型人才。

六、数字传媒艺术专业人才需求分析

由于目前我国相关产业刚刚起步,相关人才的培养还没有完全跟上,所以数字传媒产业出现了人才全面告急的状况。目前我国数字媒体制作人才可谓奇缺,在今后几年内,从事数字传媒设计、交互设计、网站开发、游戏策划与制作、交互媒体编程人员等相关产业人才都将持续旺盛,其薪资也将保持较高水平。

近年来,随着数字传媒与游戏产业在全球以及国内的飞速发展,数字传媒与游戏开发行业迅速升温。信息产业部、国家科技部已经将

数字传媒与游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。同时,行业的巨大需求使本土化游戏人才成为一个新的需求热点和职场新宠。

因此本专业培养适应媒体展示与交互艺术领域、电脑动画游戏领域生产一线需要的,掌握数字媒体艺术设计基础理论知识和数字媒体制作技术专门知识,具有从事本专业领域多媒体交互设计与制作、游戏策划与前期制作、网络动画与视音频设计制作的基本能力和基本技能,具有良好职业道德和敬业精神的高等技术应用型专门人才。

动画学院

2013年9月

第三篇:数字媒体艺术专业

数字媒体艺术专业

毕业设计(论文)教学研讨

毕业设计(论文)是教学过程中非常重要且必不可少的一个环节,为了规范毕业设计的指导和管理,降低老师们的工作难度,针对前期毕业设计中出现的一些问题,特提出以下内容供老师们来参考和讨论。

一、专业目标

本专业旨在培养学生良好的计算机专业基础知识和一定的数字艺术设计技能。学生毕业后,能够较熟练运用数字媒体工具,从事有关平面设计、网络媒体、动画制作、数字音视频编缉以及游戏设计等工作。

二、毕业设计选题

1、选题原则

(1)符合专业培养目标,最好能与实际需求相结合。

(2)主题明确,内容积极健康。

(3)应以设计应用型题目为主,尽量避免纯理论研究型题目。

(4)选题难度及范围适中,能够起到对学生所学专业理论和专业技能的综合考核。

2、选题方向及要求

原则上只要是和多媒体作品的设计与制作相关的都可以。以下几个类别供大家参考:

类别一:平面设计与制作,包括包装设计、DM广告设计、海报

设计、平面媒体广告、刊物封面、Vi设计等。

(1)应包括作品的创意、设计、制作全过程,最终制作一个有一定创意的、制作精美的作品。

类别二:网站设计与制作,包括企业网站、个人网站等。

(1)应包括网站的规划、设计、制作全过程,最终制作一个主题明确、创意新颖、内容较完整的网站。

(2)网站应有动态网页。

(3)单人制作,不少于10个网页链接。

类别三:动画设计与制作,包括Flash动画、传统动画、三维动画,主题可以是叙事类作品、搞笑短剧、宣传广告、互动娱乐作品等。

(1)应完成动画的创意、构思、设计与制作,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的动画作品。

(2)动画长度不少于1分钟。

类别四:影视多媒体设计,可以是叙事类作品、MTV作品、宣传广告类作品、互动娱乐类作品等。

(1)应影视多媒体作品的构思、设计、制作及合成,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的影视作品。

(2)作品长度不少于3分钟。

三、毕业论文基本要求

(1)原则上一人一题,如多人同做一个设计题目,应在申报书中有明确分工,且论文重复率不超过30%。

(2)论文格式规范,逻辑结构清晰,语句通顺,最好图文并茂。

(3)论文能较清楚、完整地表达出作品的设计思路、设计方法及设计结果。一般来说,论文应包括以下内容:

(一)前言、引言、绪论(有关作品设计选题背景、目的、意义及主题介绍)

(二)作品构思(准备如何表现主体)

(三)作品设计,包括作品总体设计(策划)和详细设计(即作品脚本、分页面、分镜头、分场景的设计)

(四)作品美术风格的设计

(五)作品的制作与合成(如何用相关多媒体制作软件来实现)

(六)效果展示(作品制作效果,可用作品截图来展示)

(七)设计总结(总结作品设计中所取得的成果、收获及存在的问题与不足。)

(4)论文字数为正文部分5000字以上。

西南科技大学计算机学院2011年6月

第四篇:数字艺术专业学生实习报告范文

数字艺术专业学生实习报告范文

作为一名学习数字艺术专业的实习生,在xx公司实习期快到了,我写了一篇实习心得体会,下面是东星资源网小编为大家整理的数字艺术专业学生实习报告范文,仅供参考,欢迎大家阅读。

数字艺术专业学生实习报告一

这次实习,除了让我对xx有了必须了解,并且能进行基本操作外,我觉得自己在其他方面的收获也是挺大的.作为一名一向生活在单纯的大学校园的我,这次的实习无疑成为了我踏入社会前的一个平台,为我今后踏入社会奠定了基础。

首先,我觉得在学校和单位的很大一个不同就是进入社会以后务必要有很强的职责心.在工作岗位上,我们务必要有强烈的职责感,要对自己的岗位负责,要对自己办理的业务负责.如果没有完成当天就应完成的工作,那职员务必得加班;如果不留意出现了错误,也务必负责纠正。

其次,我觉得工作后每个人都务必要坚守自己的职业道德和努力提高自己的职业素养,正所谓做一行就要懂一行的行规.在这一点上我从实习单位同事那里深有体会.比如,有的事务办理需要工作证件,虽然对方可能是自己认识的人,他们也会要求对方出示证件,而当对方有所微词时,他们也总是耐心的解释为什么务必得这么做.此刻商业企业已经纳入正规化管理,所以职员的工作态度问题尤为重要,这点我有亲身感受。

最后,我觉得到了实际工作中以后,学历并不显得最重要,主要看的是个人的业务潜力和交际潜力.任何工作,做得时间久了是谁都会做的,在实际工作中动手潜力更重要。

因此,我体会到,如果将我们在大学里所学的知识与更多的实践结合在一齐,用实践来检验真理,使一个本科生具备较强的处理基本实务的潜力与比较系统的专业知识,这才是我们实习的真正目的。

很感谢实习单位给我这个这么好的实习机会,让我学习很多、成长很多、收获很多。

数字艺术专业学生实习报告二

转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结数字媒体艺术岗位工作实习这段时间自己体会和心得:

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力

在数字媒体艺术岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合数字媒体艺术岗位工作的实际情况,认真学习的数字媒体艺术岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责

在数字媒体艺术岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在数字媒体艺术岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对数字媒体艺术岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据数字媒体艺术岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成数字媒体艺术岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中

从大学校门跨入到数字媒体艺术岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

五、存在的问题

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对数字媒体艺术岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

数字艺术专业学生实习报告三

走出校门,踏入社会,迎接挑战未来的我。我怀着兴奋与激动交加的心情拿着简历投向了xx公司。我应聘进入到xx公司进行了为期三个月的实习活动,进行学习。任职平面设计师,在xx公司属于典型本土中小型公司:小规模、业务少。其公司主要有卖场设计、喷绘广告设计和墙体广告、cis策划导入等几部分业务组成。

从我进入公司,公司员工稳定在10人左右,同时服务的广告客户不超过10个,其中稳定的长期客户也只有5、6家,还包括一些未知客户群。固然如此,据我所知公司效益良好,处于稳步上升时期。公司内部设置大约也和其他同级公司相似:老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与管理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。因为公司规模不大,内部员工可以灵活的交叉运作,我也得以参与了数个客户的文案、创意、客服等方面的开发和交流,获得很多难得的学习和锻炼的机会。以下是我的实习日记以及参与的主要客户的设计项目的工作状况。

第一天走进公司的时候,与经理进行了简单的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。然后让我对xx公司宣传册的设计,设计的过程中正好测验一下我的能力。很幸运,一进公司便能参与的设计项目之中,正好锻炼一下自己。于是,我学以致用,很快在一天之内做出了三个方案,设计主任看后比较满意,便可以放心的将其他的设计任务交给我。由于经验不足,我在开始的时候,主要还是负责一些比较琐碎的设计任务。还没有真正地参与到比较完整的活动策划之中。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和不足,便知道得一清二楚,在校的时候由于实际锻炼的机会比较少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能立即做出反应。

通过前两天的工作实践,基本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设计主任根据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的分配任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满意。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完,往往这种方式基本上是按照客户的意愿做出来,设计师们最不喜欢的就是这类的客户,很容易造成设计缺乏创意与创新,因为大部分的客户还是不了解设计的,他们更多地追求设计时效性,明艳、鲜亮的色调是客户的首选,因为他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。而这种基调如果把握不好,就会造成设计的庸俗化。

实习之后的几天,我首先了解了一下基本的操作,公司还派了师傅来教我,师傅一开始并没有带着我工作,而是叫我先在photoshop上制作一件作品,仗着以前学过一点专业知识,我按着师傅的要求,兴致勃勃的操作起来,一个小时过去了,我却发现连第一个要求都没达标,以前的知识在实践中却不那么好使,连连碰壁的我只好求教师傅,他对我说我:“很多甚至中专和大专的学生都对photoshop了如指掌,还是你们这些中专生强多了,又能吃苦耐劳”,我很是惭愧,原来师傅就是大专毕业,这让我对中专的职业教育有了新的看法,也让我更加意识到现今社会竞争的激烈。后来,师傅手把手教我作photoshop的技巧,不仅帮我复习了以往的知识,也让我学会了很多操作手法。

接下来的几天,我在师傅身旁跟着他学习制作广告作品,每天一大早,师傅就拿着工作单查看今天的工作任务,在制作的过程中还不时的与客户保持电话联系,师傅和我说,制作一件广告平面作品,自己的创意和兴趣固然很重要,但是一定要在客户的指定范围内,切不可随心所欲的按自己的喜好来制作,一切要以客户的利益为准,“客户要我们怎么做,我们就怎么做”。不过在制作过程中还要随机应变,根据具体情况与客户协商作品的风格、样式、表现手法等,这是一整套看似简单,但操作起来复杂的工作流程。听了师傅的这番讲解,我初步了解了广告作品从设计到完成的一系列过程,也加深了对广告行业的认识,虽然只是一个小小的广告公司,却给我好好上了一课。跟着师傅几天了,终于能让我自己独立练习了,先是模仿师傅以前的历史作品,然后是制作些简单的作品,例如铜牌、横幅、简单的海报,不过别看这些东西简单,其实制作都是有严格规定的,长、宽、高、规格、比例、字体等,一样都不得有偏差,这项任务既考验耐心又锻炼技术。实习的时间过得真的很快,转眼一个星期过去了,第二个星期的星期一,我终于可以正式为客户制作广告作品了,这让我激动不已。任务是:制作一张婚宴座次排放表,样式没有特别的要求,喜庆吉祥就行。于是,我上网下了好几个婚庆模板,选择了一个最好的开始修改制作,利用photoshop做出花纹图案和桌子的简图,再将桌子按顺序排好,点缀上吉祥漂亮的花纹,再将背景修改一下,打上文字,最后就完工了。送交到师傅那,他看了看,对我说还有很多错误,我很惊讶,明明我很努力认真的制作,怎么还有瑕疵那?师傅对疑惑的我指出了几点错误。首先,最大的错误就是婚宴桌子的排放,我对婚宴啊什么的,这些风俗和讲究不是很熟悉,桌子的排放应该按照主桌、家人、亲戚、朋友等依次排列,要有先后和尊卑,朝向和桌子的摆放组合也很有讲究,朝向就是要选个吉利的方向,桌子的摆放有很多组合,要根据主办方的要求和桌子的数目,进行精致的组合摆放。

第五篇:数字媒体艺术专业介绍

数字媒体艺术专业介绍

数字媒体艺术专业介绍之前先说一下什么是数字媒体艺术培养目标培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。数字媒体艺术专业介绍详情。

数字媒体艺术专业介绍 数字媒体艺术专业学校排名

数字媒体艺术专业介绍,市场调研发现就业方向一般就是网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业。

数字媒体艺术专业介绍介绍修业年限: 4年 授予学位: 工学学士培养有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

数字媒体艺术专业介绍主要课程程序设计语言,素描,动画概论,数字平面艺术,数字色彩艺术,数字立体艺术,三维图形设计,数字媒体技术及应用,数据结构,图像处理技术,计算机图形学,计算机网络,数据库系统原理,场景设计与表现,软件工程,windows编程,cad技术,java语言,景观表现技术,动画运动规律,计算机动画原理与技术,虚拟现实技术,视觉传达设计,游戏程序设计,网页设计,数字媒体后期制作等。

开数字媒体艺术专业介绍之数字媒体艺术专业学校排名

a等级的学校有:

东华大学中山大学 中国传媒大学

b+等级的学校有:

厦门大学 福州大学 北京邮电大学 西北师范大学

河海大学 大连工业大学 浙江传媒学院

数字媒体艺术专业介绍b 等级的学校有:

青岛大学 北京林业大学 四川师范大学 徐州师范大学

新疆师范大学 上海第二工业大学 广东工业大学 西北民族大学

山东师范大学 汕头大学 湖南工业大学 山东经济学院

西安邮电学院 南京艺术学院 浙江财经学院 浙江林学院

曲阜师范大学

数字媒体艺术专业介绍c+等级的学校有:

沈阳航空工业学院 绵阳师范学院 渭南师范学院 北方工业大学

苏州科技学院 聊城大学 上海建桥学院 中国传媒大学南广学院

成都理工大学广播影视学院 吉林动画学院

c等级的学校有:

北京邮电大学世纪学院 南昌大学科学技术学院 广州大学华软软件学院 首都师范大学科德学院

吉林农业大学发展学院 上海师范大学天华学院

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