第一篇:中国动漫发展分析
浅析中国动漫发展形势
徐至晨
安徽大学数学类
摘要:借助第四产业的发展,动漫产业开始兴起和发展,动漫元素也不仅仅停留在二次元里,甚至渗入三次元,潜移默化中改变或者打开了我们的经济和文化产业。作为社会人的我们不可能对这些现象熟视无睹,在日新月异的时代变更中,分析新事物,解读新动向,了解大众需求,借鉴和总结先驱经验和教训并结合自身才能抓住机遇,寻求发展,开创出不一样的属于我们自己的特色产业。关键字:动漫产业 发展与兴起 动漫文化
一、当前中国动漫产业形势
经济全球化是世界生产力发展的必然结果,在此前提下,各国之间文化的交流不可避免,不同的国度之间产生了跨越了地区和语言的文化需求,这种情形之下,动漫文化自然而然地发展起来,渗入不同国家的社会生活,推动了动漫产业的兴起。世界动漫大国主要是美日两大国,美国的动漫独树一帜,依托三维特效和世界发行渠道,题材多样,带着厚重的美国个人英雄主义的精神风气,传播到世界各个国家地区,以迪斯尼公司的《狮子王》为例,上映8周就获得2.349亿美元的票房收入,更是开发了狮子王相关玩具及其他产品,引发了一系列延续经济效益。作为动漫大国的日本不甘其后,本土注册有235家动漫公司,总体市场规模达2亿日元。韩国仅次于日本,2001年动漫产品达到2.11亿美元。
相比之下,中国的动漫产业发展就过于缓慢了,虽然国人已经注意到这一现象的欣欣向荣之势,但是还不能清楚的认识到,这一现象之后的机遇,大多数人置身其中也没有自主的将其联系到产业这一名词的意识,由兴趣出发,单纯的停留在模仿和欣赏的角度,这是大多数“御宅族”的现状,而认识到动漫这一事物背后的产业链带来的经济效应的大多未必置身其中,所以也就不能将理论转化为现实。仍以“御宅族”为例:虽然现代青年文化的发源地是在欧美而且中国一向崇拜欧美甚于日本,但是当今的许多中国青年却深陷日本动漫难以自拔,青春的热血抛洒在置买手办、逛漫展和cosplay上。有人称之为针对中国的“日本文化侵陷”,以笔者看,“御宅一族”深受诟病是因为大多没有正确的引导,无关文化崇拜,他们只是对动漫这一事物有着异常的热爱并积极参与到动漫的三次元渗入活动中,甚至可以说,动漫产业能够在中国存活并发展正是因为他们。但是没有自主地将动漫和产业联系在一起,“兴趣是最好的老师”,如果他们被引导、被指点,在这产业的本土发展中,他们一定是最好的先锋队。举例而言:日本动漫《火影忍者》在中国广受好评之时,民间动漫爱好者借其风势开发了相关同人游戏:《小小忍者》(后版权收归360公司),随即引发一阵忍者游戏狂潮,势头之大甚至引发日本相关官方的介入,最终以日方授权360,收购该忍者游戏版权结束。这件事笔者感触很大,也更加确定了“御宅一
族”在动漫产业在中国的特色发展的潜力。
二、动漫带来的产业兴起与发展
1、cosplay能带来什么?
提起动漫,不得不提cosplay,其形式和内容一般指利用服装、小饰品、道具以及化妆来扮演ACG(即动漫、漫画和游戏)中的角色或是视觉乐队或电影中的人物。从这一定义上就可以看出cosplay包含了相当广阔的发挥空间。随着现今越来越多的人乐于参与这一文化活动中,商家敏锐地察觉到,这种现象的兴盛对于自己的产品推广宣传有着极大的帮助,于是由厂家发起或赞助的正规cos比赛如雨后春笋。但这仅仅是这一活动利益化过程中的冰山一角,根据笔者个人对于这一活动的长期关注来看,cos用的道具和服装的需求缺口使得这一活动中存在无数商机,借鉴日本动漫公司万代和世嘉的经验,服装和道具的生产可以变得规模化和正规化、cos服的二次回收和转卖也需要有人从中将其便利化。
2、动漫衍生商品的发展
在动漫风行的同时,衍生品事业也如火如荼,本文上述的《小小忍者》,就是国产同人文化中标志性的作品。动漫衍生范围非常广,在最终形成的其形象授权衍生品市场中,除了常见的食品、玩具、服装之外,甚至金融、汽车、航空也和动漫发生联系。比如银行可以发行印有动漫人物的银行卡。动漫衍射品的开发几乎渗透到各种文化产品中。其中最为喜闻乐见的当属相关游戏开发,这种产品满足了动漫迷们的代入感。对于自己喜欢的作品,大多数人都会有想要参与其中的愿望,于是动漫主题游戏在某种程度上相比于其他游戏占尽先机。这也是同人文化中游戏开发乐此不疲的主要原因。但纵观中国市场,绝大一部分的热门游戏都不是本土开发,技术方面的问题是存在的,但更多的是缺乏创新创意,没有属于自己的特色产品。显然中国的商家已经注意到这一问题的存在,也力图拓展:诸如之前为人一时乐道的武侠系列:《剑侠情缘系列》、《仙剑奇侠系列》以及《传奇》,这些网游独立于动漫,但是其发展兴起却带动了其相关动画的产生。这一系列无一不表明衍生品和动漫之间相互影响相互促进的关系。
3、动漫影视化的历程
中国人对于动漫有着非常明显的印象分割,大多数80后对于动漫的解释停留在“不就是小孩子看的玩意嘛?”,但实际上,这种狭隘的认知也造成了动漫进军中国影院市场的阻力。但仍不可忽视的是,动漫仍然在这种情形下挤进了影视作品的开发。以日本动漫为例,几乎被称之经典的《NaNa》,被翻拍成电影之后依旧广受好品,继此之后,《浪客剑心》于2013年翻拍,《黑执事》于2014年1月份在日本上映,各类日本动漫剧场版就更不用说;好莱坞几乎是半年一部的速度产出的三维动漫电影在中国赚足了名利。无论怎么样,在某种程度上,动漫电影充满争议的同时,也饱含期待。中国动漫公司吸收并借鉴了这一做法:自2005年开始,国产热播动漫《喜羊羊与灰太狼》开始了一年一部贺岁影片的历程。毫无疑问,这一举动引起了巨大反响,之后的《熊出没》也亦步亦趋,于2013年上映了该动漫的影院
剧场版。包括之后和美国合作开发的《花木兰》,这些案例的成功,都昭示着这一方面动漫的潜力。
4、传播媒介自身的潜力
视频软件和电子技术在动漫的传播过程中占据着非常重要的作用,但同时,她们自身也存在很大的动漫开发潜力。举例来说世嘉公司创建的网络虚拟偶像初音未来的成功正是这一现象的领跑者。这一虚拟电子歌姬甚至于2011年在美国洛杉矶举办Vocaloid家族演唱会,并在2012年3月8日和9日在中国上海进行相关活动。除此之外,世嘉之后开也发了《初音岛》系列动漫。中国商家也敏锐地觉察到电子软件具象化的重要宣传意义:于2011年12月27日的中国文化艺术奖首届动画奖颁奖典礼上首次亮相了国内首个虚拟偶像的东方栀子,虽然未造成较大轰动,但表明了开端;之后各类电子软件开始使公众参与其中的形象娘投票设计,诸如爱奇艺的奇艺娘、国内广受好品的弹幕网站哔哩哔哩的镜娘。
三、浅析中国动漫发展中的问题
1.借鉴不是模仿
当今的中国动漫很大程度上缺乏活力,很多作品在借鉴和模仿的界限中迷失了自己。动漫产业最需要的是创新,仅仅是对于国外优秀动漫的换汤不换药的改编,只会贻笑大方,甚至阻碍了之后的发展。举例而言,中央电视台曾经播放的国产动漫《象棋王》,仅仅是对日本动漫《棋魂》的中国翻拍,还有和《迪迦奥特曼》在剧情上如出一辙在质量上望尘莫及的《金甲战士》,这些动漫很大程度上是造成国人对于本土动漫产生差评的主要原因。但是也不缺在创意方面深入人心的佳作,诸如早期的独具中华剪纸风格的《葫芦娃》和《哪吒闹海》,以及水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,这些独具本土特色但又不是新意的动漫依旧活在那一代人的记忆里。日本动漫也被学者称为“日本动漫文化”,因为它带有很厚重的日式风格和日本民族精神,在一定程度上,是日本文化缩影,而“越是民族的就越是世界的”,这种本土特色没有阻碍它的发展,反而促进了它渗入其他文化,产生共鸣。相同的道理,我们的创新,首要就是摆脱日式模仿,开发中华象征。杭州玄机科技出品的《秦时明月系列》深受漫迷喜爱,不仅仅说明了国人对于日漫的喜爱不是出于文化崇拜,也警示了中国动漫开发商在这一方面需要做出的努力。
2、不应拘泥于当前认知
融合经典但不是拿经典开涮,也不应单纯的投群众所好。有妖气出品的《十万个冷笑话》和《尸兄》,在某种程度上确实成功了,但是,博人一笑之后,能留在心里的东西确寥寥无几。不能仅仅停留在“搏出位”和创造新奇感的表面上。将其发展为文化是需要内涵和精气神的,“好看”仅仅具有了一副架子,但是“印象深刻”,才能使一部动漫“活起来”,很多人对于动漫的认知仅仅停留在能赚多少是多少的层面上,但使其成为经典,才是真正的敛财之道。
四、小结
中国的动漫发展之路还很长,在这一产业的发展过程中需要新的人力需要新的技术,这考验当前中国的科技创新和人才培养。但是只有总结经验,认知事物,才能在将来的路程中走得更稳。这也是笔者对于中国动漫产业发展的期望。
第二篇:2014年中国动漫产业发展分析
2014年中国动漫产业发展分析
智研数据研究中心网讯:
内容提要:随着中国居民收入水平的提高,中国动漫玩具市场规模具有较大的成长空间。
动漫电影:据国家新闻出版广电总局电影局公布的数据,2013年中国电影市场上映动画片共计32部,总票房逾16亿元人民币。其中国产动画达到创纪录的24部,票房过6亿,占比37.5%,较上一22部的数量和将近4亿的票房均有增长。在动画电影的传统强档寒假期间,首次登陆大银幕的《熊出没之夺宝熊兵》就以超越1亿元的票房一举打破国产动画的首周开映纪录,并与这个档期的传统品牌《喜洋洋与灰太狼之飞马奇遇记》及好莱坞名作《神偷奶爸2》一道创造出两周斩获3.5亿票房的佳绩,让人看到中国动画电影市场的潜在容量。目前,按动画片生产数量,2013年我国原创动画片制作生产前五名机构是福建神画时代数码动画有限公司、埠水木易卡通文化传播有限公司、福建育港信息技术有限公司、无锡第五映象空间动画制作有限公司、浙江中南卡通股份有限公司。动画市场的高速发展也吸引了传统影视公司的目光,华谊、博纳、光线、小马奔腾等影业巨头都纷纷加入到国产动画的投资和宣发之中,这对中国动漫产业的发展起到了积极的推动作用。
动漫游戏:动漫游戏是动漫产业的核心之一。由于动漫和游戏受众群体年龄高度一致,因此,近几年动漫作品和游戏产业相互融合发展的趋势十分明显,以动漫形象为核心设计的游戏如《我叫MTOnline》广受欢迎,该游戏不仅还原了动画作品里面的人物形象,同时也把动漫故事情节以游戏副本的方式展现在游戏中。该游戏上线不久就受到了玩家的热捧,成为去年最为成功的移动游戏。随着移动游戏市场的持续高速发展,以动漫作品为基础开发的游戏有望继续受到青少年群体的欢迎。
动漫衍生品:动漫衍生品处于动漫创意产业的下游,主要包括动漫玩具,动漫服装和动漫出版物,其中动漫玩具占比最大约一半左右。研究部认为,目前,中国玩具产业的人均消费水平与世界发达国家仍存在较大差距
第三篇:中国动漫产业发展分析
中国动漫产业发展分析
文传学院3305100142王悦
21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,经济发展趋于转型不在是以传统的产业发展来撑起着世界经济,然而动漫产业作为文化产业的后起之秀,正确经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用,作为世界动漫产业的一部份,中国动漫产业也随之余出,当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但同时也面临着重要的挑战,如何摆脱现阶段被动的局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场同时走向世界走向未来,如何探索一条合适于中国动漫发展之路,则是中国动漫界当前最急需解决的问题,而一切解决问题的根本首先是来源于对事物的认识,本文着重对中国动漫产业现状进行分析,结合实际情况,总结中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并提出自己对解决这些问题的一些建议或者意见进行探讨。
中国动漫产业的发展状况
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
说起中国动漫,我们可以从尘封的竹简巾中倒出一连串的豆子,如《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《三个和尚》........遍数家珍,一系列动画片的出世,相继带来的是中国动漫的辉煌发展,从发端期(二十世纪三十年代)到辉煌时期(二十世纪六十年代)到后来的转型期,一共经历了大半个世纪的风雨历程,其中前期主要是为了社会的某些需要而发展前进着属于非营利性的创作,并没有形成真正意义的产业规模,60年代后期以来,世界各国动漫的兴趣并迅猛的发展,以美国,日本为首的动漫强国正在以惊人的速度崛起着,80年代后期中国动漫产业也迎来了一种全新的发展模式,即软服务外包,以美国等国家的动漫企业为了节约制作成本纷纷把制作环节交给中国做,著名的动画片《花木兰》即是取之中国又是来自中国,这种发展模式使中国动漫一直面临着一个难堪的剥论,逐渐的失去了自我创新的意识和能力,一方面国内动漫企业大部分是外国动漫的加工产,为美日动漫做加工制做而得以存活,原创动漫生产极为的薄弱,另一方面对的国内广阔的动漫消费市场被日美动漫占领着,包括影视播出市场,音像市场,以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,因而中国动漫失去了原因的竞争能力,这种状态一直延续到21世纪的开始才慢慢的被打破,当然基于前面所形成的种种问题,确实与我们这个经济的发展息息相关。
动画片生产状况
据统计,2010年全国制作完成的国产电视动画共385部,超过了22万分钟,比2009年增加了28%。从2004年国家出台相关扶持政策之后的这7年时间里,国产动画产量迅猛提升了50倍。
但是,一方面说中国是动画片生产大国,另一方面作为观众的我们却根本看不到多少动画片,除了喜羊羊就是四驱车,感觉那个巨大的产量就是虚假的繁荣。确实!在动画片生产大国的光环下,一个尴尬的事实是,那些生产出的动画片不知道去了哪里。中国动画学会副
会长兼秘书长贡建英说,国产动画陷入了盲目追求GDP,以分钟数的生产量说事儿的误区,事实上很多片子无法在电视台播映,也卖不出去。
“地方少儿频道一年首播也就6万分钟左右。”重庆视美动画艺术有限责任公司总经理刘兴说,“但我们就算是想买6万分钟都无法实现,因为很多动漫公司只是为了政府的补贴在生产的,片子达不到播出水平。”同样的冷清也出现在动漫电影市场,在前有“奥特曼”后有“功夫熊猫”的喧闹之下,2011年的电影排期中,国产动画电影呈现集体“沉寂”之态。
“每年都会有十几部动画电影面市,但成功的可能只有一两部,能代表国内动画产品的优秀品牌还非常少。”中影电影数字制作基地有限公司北京动画制作分公司总经理雷振宇说,“虽说不少动漫影片能够做到不赔钱,但那是通过控制成本、票房发行、频道发行,以及一些资助、奖励来回收成本,获得一定利润,确实不能算是很成功的方式。”
原创动漫电影在市场“大考”中没有交出令人满意的答卷,但为何各动漫公司还是乐此不疲呢?“怪物工厂”的负责人林波道出了业内潜规则:“别看做动漫电影烧钱,但它并不会亏,电影会给企业带来一份体面的成绩单,为下一步动作做好准备。”
中国动漫产业存在的问题
尽管我们发现中国动漫产业经过近几年的发展也取得了一些可喜的成绩,虽然这样,而且我们也发现中国动漫产业在发展的的同时,也有相当的产业上的优势,可以让我们发挥而用之,但是虽然好景近在眼前,同时中国动漫产业在发展的过程中也面临着巨大挑战和存在着许多问题。
1开发意识缓慢缺少创新意识
目前,纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫发展大国,他们的动漫产业在国家经济产业构成中都占有相当比例,动漫产业是英国的支柱性产业,甚至在日本也是他本国第二大产业,美国的网络游戏业已经连续好几年超越好莱坞的电影业成为该国的最大娱乐业,而这些国家都是以原创动漫的开发为主的产业方式,而且走过来漫长的历史,相比之下我国的动漫产业才刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主。
尽管有些省份动漫基地大力的开发具有民族特色的动漫形象,而市场却怎么也火不起来,动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年,还是比较单一,但是他们也是中国动漫教育学研的后背力量,并且他们从接受动漫时就受日本,韩国等国家动漫开始时的作品,民族性文化的重熏,从而对本土文化缺少了解,使中国的动漫缺少传统的传承。
在国内现阶段原创动漫作品的数量,不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求,有些所谓的原创变为一种简单的模仿,在人物形象,故事情节,语言风格,画面质感等方面都有比较多的“崇日”“崇美”“模韩”等现象。
2市场培育不健全
传统的动漫市场,我们可以分为三个层次,一是播出市场,二是卡通图书和音像制品市场,三是衍生产品,其中最后一个层次比前两个层次周期更长市场更广,并且盈利也是最后一层次比较多,在西方传统的动漫产业里,往往都是在某一个动漫角色上大下功夫,我国动漫产业衍生产品开发泛力,而产业收益70%源自衍生产品,中国原创动漫主要是拿稿费,主要的平台上电视台和动漫杂志,但是现阶段原创动漫杂志纷纷倒闭,由此可见中国动漫市场的培育几不完全,很不平衡。
打个比方在日本和美国,如果动漫家的原创作品首先是在周刊上发表,反向好的作品就会得到杂志社的支持,使作品得到广泛的传播,杂志社将作品印发成单行本漫画家像流行的歌手,影视巨星那样拥有广阔的知名度和社会地位,而在中国却是从来没有的事。
从今几年来看,中国政府出台的一系列政策扶持本土动漫产业,在各地举办动漫节,例如:厦门国际动漫节,杭州国际动漫节,等来加强市场的宣传力度促进动漫产业个缓解的发
展,来培育动漫市场的发展。
3产业链不完整
动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作,动画片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍生产品开发经营五个部分组成,环环相扣的产业链,在这个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节的成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整体,而这些其中的每个环节又牵扯众多的行业发展(如策划公司,动画制作公司,广电业,出版业,玩家业,服装业等20多个行业)目前在国内的动画片中,动漫的产业链根本没有建立起来,往往是动画节目的制作后,除了完成播放一个环节则基本处于被动停滞的状态,好一点的有图书与音像进行出版发行,而玩具和形象授权更是凤毛麟角,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须通过产品的衍生开发才能实现盈利。
如今来讲,网络的发展又为动漫的发展传播提供了又一个平台,而网络动漫产业的前锋,漫画创作是产品的创作基础。
影视动漫的产业主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升等等,其中每一个环节都有拉升和整合作用。此外就现阶段来讲,玩具等周边产品的开发环节,当然现在还有一新的开发形式式就是动漫游戏。
动漫游戏是一个复合概念,一般而言漫画是起点,动画是运动的漫画,游戏是互动的动画,动漫游戏是以文化为内涵,以创意为核心,以科技为手段,以娱乐教育为目的,进行动漫游戏产品及衍生产品的研制开发,出版发行和运营的新兴文化产业,它是属于知识密集型创意产业是以高科技为载体的现在产业,是以文化为内涵的内容产业,是高投入高附加值与高风险并存的产业。
就动漫产业来说,整个产业链条比较长,以动漫游戏为例,它的盈利模式独特,完整的动漫游戏产业链一般从研发制作和销售,到图书和音像制品发行,教育软件的开发与传播,再到玩具,文具,服装等衍生产品的开发,经营与销售,以及主题公园的建立等,通过开发动漫游戏形象的品牌价值,可提升授权产品的市场价值,使其边际效益递增,就我国近几年的行业状况来看,发展迅速以巨人,盛大为行业巨头对游戏产业发起猛攻,随着“征途”,“三国志”等一些国产游戏的推出,并取得比较理想的收益,但就目前我国游戏产业盈利现状来看,市场开发极度的不完整,国产游戏主要的盈利环节是游戏产品的直接消费,而动漫产业链的部分如市场调查研究也才刚刚做起来,而衍生产品的开发速度更为的缓慢,几乎也等于零,因此放弃了大的盈利渠道,导致有些项目无果而终,产业链的极不完整,造成有时候损失巨大,从国际经验来看,衍生产品它创造的发展价值带来的效益是巨大的和增长空间是很大的。
纵观欧美,日韩动漫产业链不仅衍生到传统的消费品企业更成为媒介的传载体,形象的增值性与受众的互动性是开发的重点,特别是网络游戏个商家在积分奖励给玩家奖品也不失为一种有效的途径,动漫拉动了多个行业的发展,遍布产业链的每一个环节,相比国内动漫市场中这些方面做的相当的不够,产业链的每一个环节开发远远不够完整,还有待提高。
4各环节人才缺失
中国的发展离不开尖端的人才,21世纪最缺少的也是人才,同样在国内的动漫产业领域也是,中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远,现有的动漫产业团队如何做到不:缺角“已经成为中国动漫企业的发展之痛。
创意和营销人才严重不足,尽管近两年国内开发动漫专业的各高校有很多,在校人数还是供不应求。远远满足不了当前产业发展的需要,就当前国内动漫界而言,最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧,导演,策划以及营销人才,这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因之一,以至于市场很难做大做强。经营人才的匮乏制约着产业的升级,一些较
好的原创作品各环节比较零散,没有衔接成产业链,因此人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。
中国动漫产业发展优势
中国动漫产业的发展离不开原始积累的种种因素,也正是因为有这些才能在以后的产业腾飞之路上走的更远。面对着国内旺盛的需求市场,一时间投入动漫产业的企业也数以万千,纷纷泳入市场,争取发展的一席之地,而这样的现象不是偶然的,然而中国动漫也有其固有的发展优势。
1、历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大
中国是一个拥有五千历史的国家,文化远远流传,民族文化多样,有着许多经典的民间故事和优良文学作品,比如说《三国演义》,《西游记》《花木兰》等,这些都是优秀的动漫创作题材,动漫的发展离不开的好的故事创作,五千年的历史积累的丰富文化底蕴,这就为中国动漫的发展提供最为根本的发展创作源泉,奠定了发展壮大的基础。
动漫是一种文化的延续,也是一种现在文化的表现,没有好的文化底蕴也就没有好的作品出现,也就没有发展的动力。中国的动画片《大闹天空》就曾经取得辉煌的成就。历史的发展告诉我们,从美国的动画大片《花木兰》在到刚上映的《功夫熊猫》一种类似灵魂式的东西在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,历史在又一次告诉我们中国元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前例的票房取的压倒性的胜利,形成巨大的商机,而国内市场这样的成功案例也不少见,中国60年代的水墨动漫《小蝌蚪找妈妈》和《三个和尚》就在国际获得良好的声誉。
2市场前景广阔
中国经济在迅速的崛起,伴随的是人们生活水平的进一步提高,人们的精神物质生活越加的丰富,而且中国是一个人口大国,按照经济学原理消费者哪里市场就在哪里的说法,那么整个中国动漫消费市场将是全球动漫市场增长的一级市场,一方面我们的消费结构正在逐步的改善,精神消费越加的需要,而动漫产品确正值一种精神消费,最近一个动画片上映的表明,我国的动漫产品消费不仅仅是单单的像过去一直所强调的儿童消费市场,而发现其市场已经走向多元化,有些方面已经趋于成人化,不局限于哪一阶级,并且这种趋势已经成为一种不可阻挡的趋势中发展着,另外按照我们目前的需求来讲我们的动漫产品需求的缺口非常之大,前面已经说过还有1000亿人民币的未开发市场。
就我们目前所上映的动画片中有大多数是从国外进口的,这就说明我们原有的国内市场,对于我们国产的动画片及其他动漫产品依然有很大市场开发空间,经预测表明未来中国动漫节目需求量为一百八十万分钟,而国产所占比例很小,除去进口的而为MP4,手机,掌上电脑,网络,电视,车载电等新媒体提供的娱乐性动漫节目,无疑要催生一个更加巨大的消费市场。
再一个我们从动漫产品的衍生产品开发市场来看市场空间更大,据了解,目前我国每年有六百亿人民币的文具产品销售额,二百亿人民币的玩具销售额,已经一百亿元人民币的儿童音像制品和儿童出版物等,在某种程度上都有依赖于动漫产业的发展和带动,由此中国动漫产业的产值将有望在近几年超越千亿元人民币,达到一定规模。
打造全民动漫
如果说中国动漫发展出现了瓶颈,那么最大的问题在哪里?“讲故事能力太差。”动漫节论坛的负责人艾晓静这样认为。
1998年迪斯尼制作的动画片《花木兰》取材于中国传奇故事,影片保留了故事的传统情节,但片中的花木兰代父从军、孝道成了其次,女性对理想和自我的追求成了故事的主题,因此,故事成了一个新的传奇。传统的中国故事被赋予了崭新的美国个人主义和英雄主义。
最终,海外票房达到2亿美元。
2008年的大屏幕上,血液里都流淌着面汤的熊猫阿宝,不理会鸭子父亲的良苦用心,好吃懒做。然后又在一场比武大赛中鬼使神差地成为了龙战士,得到龟仙人带领,前去跟浣熊师傅学艺。最后施展着中国功夫的阿宝成功地保卫了和平谷。一部处处是中国元素的《功夫熊猫》,为梦工厂在全球扫回了6亿美元的票房,制造出了一个迄今为止史上最有名气的“熊猫”——阿宝。
几年前,崔永元曾认为中国的电视节目无法做到在“意义”和“意思”之间的平衡——要不过于严肃,生怕观众说自己不够深刻、不够品位,最后弄得没有人看;要不娱乐得没边,低俗得不靠谱。如今,动漫人对自己的行业也有着同样的感受。“其实仔细想想,中国的传统文化里有多少好玩的故事啊,比如守株待兔,多有趣的故事啊。可是我们这个民族好像习惯了苦大仇深,好玩的东西生生地要拍出„意义‟来。哪怕是动画,看的时候你也能感受到制作者的良好用心,就好像他们在你旁边说„孩子啊,你看那个人多笨啊,你可不能向他学习啊,你要自己去觅食去奋斗啊。‟故事拍成这样,儿童还会有兴趣看吗?其实你要做的只是如何精彩地把这个故事讲出来就好了。就好像你们记者,你只要把事情的经过结果说出来就好了,为什么非要做一番评论呢?我们读者有自己的判断能力,不需要你来讲道理,对不对?”
好的精神是不分传统和现代的,好的作品也应该是不分年龄和阶层的。河南华豫兄弟总经理林波用“低幼化”总结了中国动漫的特点。其实,好的作品应该是不分年龄的。日本和美国的动画之所以有那么好的票房,很大程度上是成人观众的贡献。美国的《狮子王》、《料理鼠王》、《功夫熊猫》,日本的《千与千寻 》、《悬崖上的金鱼姬》、《蜂蜜与四叶草》这些都有很大的成人市场,但是中国动画的定位基本是儿童市场,多数还是10岁以下的儿童,成人根本不会去看,除了陪孩子看。这些年一直是这样。但是我们可以在《喜羊羊与灰太狼》上看到一点改变的迹象,他们已经在朝成人市场努力了。这也是它上映一周就能取得7000万票房的原因之一。在日本,可能三四十岁的人也会拿本漫画书来认认真真的看,周围人的人也不觉得有什么奇怪。我们还不行,如果一个三四十岁的人看漫画的话,身边的人肯定觉得奇怪,甚至认为他不务正业。
中国动漫的发展重在人才,国内动漫新生代的崛起,在加上中国古老文化的魅力重现势必促进中国动漫产业的快速崛起,成为当前经济危机下的中国经济的又一增长亮点。
结束语
中国有着深厚的中华文明的历史底蕴和悠久的动漫发展历史,这些都是国产动漫能够与国外动漫能够竞争的资源,但是是否能够国外动漫的包围,在整个国内动漫市场收复国内动漫市场,还需要多方面的配合和时间的发展以及国内动漫界的努力和政府的积极支持。
第四篇:中国动漫的发展
中国动漫的发展
摘要:随着我国改革开放的深入,动漫作为一种独特的文化载体正在飞速发展着,并且取得了一定的成就。然而我们调查后发现,大多数观众对国产动漫不感兴趣,充斥大陆市场的仍是进口货!那么中国动漫如何走出低谷?中国动漫今后的发展方向是怎样的?我们针对这些问题做了一些研究。
关键词:中国动漫;起源;现状;发展趋势
中图分类号:J12J218J13
文化产业的不断发展,也推动了中国动漫的迅猛发展:中国国际动漫节的开展、北京青少年科普动漫嘉年华、北京动漫展、上海动漫展、动漫游戏„„但是,大受观众欢迎的仍然是日本、美国等外国动漫,这不得不引起了人们的关注,甚至有人高呼“这是文化侵略!”让我们共同探讨中国动漫的发展,了解更多我国动漫的状况,坚信中国一定会制作出商业化、多样化、现代化、民族化的动漫精品!
中国动漫发展的历史 我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。尽管如此,如此辉煌的历史还是很值得我们回味和借鉴的。
20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
中国建国初年————蓬勃发展期(建国到1965年)
建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。其代表作有《一棵白菜》;《猪八戒吃西瓜》;《皇帝梦》;《小蝌蚪找妈妈》;《大闹天宫》。接着进入
白银时代(1976~1990)
经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影1972~1976年间拍摄的17部动画如《小号手》、《小八路》、《东海小哨兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深地扎根,也就是这个观念才造成了后来的动画片的尴尬地位。
在文革开放之后,动画片制作进入繁荣时代,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》、《金猴降妖》、《天书奇谭》等优
秀作品都是从这个时段制作的,而且电视动画片也在这个时候有了《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等等给人留下了深刻的印象的作品,但是没有太多创新,也没有吸取外部世界的先进经验,而这一段的多产量恰恰造成了作品的制作不够精细,更由于制作出发点是给孩子们看的,所以在配音配乐方面也明显不如以前用心,而同一时期,日本正从欧美动画做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸取欧美经验并创造出自己独有的风格。
黑铁时代(1990~2002年)
黑铁时代是因为电视台为了满足播映时间的问题,引入了大量的欧美日本动画片,而国产动画片在比较之下无论内容、画面、人物形象等方面都是露出了严重的不足,特别是采用传统教育理念制作出的动画片里,往往是一些小孩在一本正经地不说小孩话,使原本应该是观众少年纷纷青睐外来动画片,表面上看起来随着制作单位的增加制作数量和质量似乎都在提高,但事实上正是这个时段大量观众纷纷“外逃”,不再去看动画片了,并把它看作是幼稚和笨拙的象征。
中国动漫的现状
中国动画在五十年代到八十年代还很辉煌,尤其是以上海美术电影制片厂为代表,创造出一大批在国际上享有声誉的动画作品,包括《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》,还有一批在青少年中流传深远的《黑猫警长》《葫芦娃》等充满丰富想象力,影响了几代人的动画片。九十年代一直到现在,我国动画志士都在积极努力探索中国动画事业的发展之路。中国动漫产业的现状有喜有忧。
一、中国动漫产业的忧
(一)从中国动漫市场消费能力来看:
中国的动漫并不是主力,动画内容也审核的格外严格。
外国的动漫99%都被中国禁掉了,像手办、漫画、小说一类的东西完全可以网上查到,所以不会有太大的消费力度的。
2007年7月,全球有史以来投资最高的电影《变形金刚》开始在国内上映,几天之内就在国内掠走数百万人民币,票房势头直逼当年的进口片纪录保持者《泰坦尼克号》;7月19日-7月22日,2007广州(国际)动漫节又将在中国进出口交易会流花展馆举行,这也是近年来广州又一次大规模的动漫展示活动。
尽管动漫活动如火如荼,但中国动漫的现状却依然不是那么令人乐观。从总体上看,一方面国产动漫产品的数量在不断增加,各级政府也都以各种形式进行大力支持,但另一方面,巨大的市场缺口依然存在,而与动漫产品相关的下游产品市场却依然没有成熟的迹象。如何让自己的动漫产品真正能够赚到钱,也是摆在诸多动漫企业面前最大的难题。
(二)中国动漫产业的制约因素
最近的调查显示,65.2%的人认为,制约国产动画片发展的瓶颈是创意缺失,“山寨”风行,一味模仿日、美等“洋动画”,没有真正属于自己的原创;53.4%的人认为问题在于人才匮乏,一流的动漫人才都忙着给“洋动画”打工;还有52.9%的人认为瓶颈是一直没能走出
翻拍经典神话故事的老路,缺少时代感,难以引起今天的观众共鸣。【1】 “中国本土动画片发展的瓶颈,归根到底是文化缺失。”动画片的题材很多来自神话、民间故事、历史名著等,缺乏二次加工创作,吸引力大打折扣。而那些脱胎于各种当红漫画、电影等作品的动画片,也因为缺少足够的悬念容易引起观众的审美疲劳。没有故事性,没有想象力是中国动画的致命伤,但这一切源于资金匮乏。当年上美老一辈创作动画还是不讲报酬的时代,国家全力支持,大师们只管一心扑在动画上,当年为了一个泥塑的动画,老前辈不惜花上整月的时间塑造一个小人物。前辈们经常在一起热烈讨论剧情,和小朋友们接触讨论……总之那是个全情投入的时代,现在呢?没有经济利益,动画人都跑到日本为别人作简单的画工,收入却比国内的漫画创作师都高。【3】至于漫画,国家“5155”工程的推出,培养了一系列的本地创作漫画杂志,如:《少年漫画》、《卡通王》等等。它们的出现活跃了很多青少年的漫画创作欲望,从而又出现了一大批对漫画很有诚意的青少年作者。使国内漫画逐步走向正轨。不过,和软件市场一样,盗版始终无法杜绝,扫荡过后又沉滓再起。目前依然是日本盗版漫画占主导地位,不过值得庆幸的是,经过一段时间的发展,看国人原创漫画的漫画迷日见越来越多了。除此以外还有一个很大的原因,那就是同志人的出现。【8】关于漫画产业我不是很了解,但是和日本比起来,中国漫画产业也有模仿抄袭和商业化不成熟的表现.另外,不可否认的是,国产动漫在行动时还是过于僵化了。太多的厂家,包括目前已经成为中国动漫第二大户的广东动漫界,依然停留在“动漫作品进入电视台播放”进而换取政府补贴,然后再进行下游商品开发的境地。当然,动漫市场正常的状态就是这样,制片人制作卡通动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。但如果全是这样的套路,动漫企业的出路并不大。因为在国内,制片人在制作卡通片后除了完成播放这个环节以外,其他环节大都处于被动局面,不能适时参与系统循环,从而造成卡通片投资行为失败。
更何况,目前国产动画片无一例外都是完全“原创”,很少以漫画、小说、连续剧等其他文化形式作为直接蓝本。
(三)日本动漫对中国市场的冲击
日本动漫对中国市场是全方位的,不论是经济(动漫周边产品)上对中国动漫迷扩大,还是文化上对我们这些观众的渗透,以及在动画制作上先进的理念和技术对我国动画漫画制作的发展。而这些方面到现在都一直影响着中国动漫产业的发展而且还在其深入。
二、中国动漫产业的喜
(一)中国现在动漫产业基地的数目
数据显示,截至去年底,中国有四百五十多所大专院校开办了动画专业,拥有五千四百多家动漫企业、一千三百多家动漫教学机构、三十多个动漫产业园区和十七个国家级动漫产业基地。
(二)中国动漫产业的起色
中国社科院文化研究中心的参与,使基地在文化产业研究方面拥有了丰富的智力资源,华东师范大学是以师资培养为特点的综合性大学,拥有雄厚的师资力量和先进的教育设施,并在人文社会科学和信息科技领域拥有丰富的资源和学科优势。而上海宽视网络电视有限公司作为企业,在产业运作方面具有的经验和优势,又将对基地的发展和运作,提供有利的条件。三方合作,水到渠成,将”产学研〃和”产业链〃两根链条环环相扣。既面向全国资源,也发挥了上海本地的优势,使得动漫游戏产业发展链条有效地运转起来。【2】
“国家动漫游戏产业振兴基地〃的建立,借鉴了世界各国发展现代文化产业的基本经验及成功做法,如韩国的文化产业振兴院的运作方式。这种由国家文化管理机构授权,由国
家最高科学研究机构、具有条件的大学及具有产业开发实力的企业联合组成开发团队的做法,对形成我国发展信息与文化产业的实验场与战略基地,是一种理想的选择。
国内的原创漫画在近年来,尤其是在金龙奖设立以后,开始逐渐快速的发展.出现了客心,猪乐桃等一批优秀的画手,但是至于动画,还有待展望中。
中国动漫的发展的阻力与克服
中国动画市场想要真正走出红牌榜单(所谓“红牌专业”是指失业量较大,就业率持续走低,且薪资较低的专业中的前10位。即是高失业风险型专业),归根结底还得走原创的道路,改变国产动画的现状。中国的文化可谓源远流长,很多外国人对中国神秘而丰富的文化憧憬不已,因此,中国动漫作品想要获得全方位的成功,想要在世界范围内创造辉煌的成绩,就应该重视文化内涵的挖掘,充分利用现有的资源,以原创动漫形象提升动漫产业的品牌价值,来实现衍生产品的深度开发,培养出具有中国特色的动漫产业链模式。如此持之以恒地加倍努力,才有可能提高中国动漫作品的文化内涵,并促成中国动漫作品呈现传世价值。
对于中国动漫的发展,不少业内人士都发表了他们不同的的观点:“中国动漫的创意很不错,欠缺的主要是讲故事的能力和过分依赖电脑技术。”(约翰·兰特,现美国坦布尔大学电视、广播和大众传播系终身教授,国际文化交流和大众传媒的先驱者,曾担任多个国际漫画比赛的评委);虽然今天中国的动漫产业已经比较强大,有了先进的技术水平,但动漫产业的成功与否,还是取决于创作水平,这也正是我们落后于动漫大国的关键所在。原创能力薄弱的局面仍然没有从根本上扭转。技术不是动漫产业的核心,这个产业靠的是创意、是故事。(注:评论:中国动漫未来需要更多优秀原创,人民网-人民日报,2009年7月3日);“中国动漫不缺技术。但技术仅仅是工具,善用工具的动漫人才培养依然存在较大问题,特别是缺乏高端人才成为制约动漫产业发展的瓶颈。”(余轮,国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会技术组组长);虽然今天中国的动漫产业已经比较强大,有了先进的技术水平,但动漫产业的成功与否,还是取决于创作水平,这也正是我们落后于动漫大国的关键所在。原创能力薄弱的局面仍然没有从根本上扭转。技术不是动漫产业的核心,这个产业靠的是创意、是故事。(注:评论:中国动漫未来需要更多优秀原创,人民网-人民日报,2009年7月3日)。
中国动漫未来——从中国制造到中国创造。中国动画的未来——品牌、创意和人才。一个动漫品牌的成长发展需要政府、企业、社会的精心呵护,这种呵护仅仅有资金投入和票房支持是不够的,还要助长其品位的提高,全社会欣赏水平的提高才能促成动漫产品原创能力的提高。
参考文献:
【1】 袁小爱·中国动漫产业的现状与发展浅析[J],2008(4)
【2】 张斌、何艳·浅析我国动漫产业的现状及其发展的对策思路[J],特区经济报,2007(10)
【3】 曲江槟、刘伟·我国动漫产业发展的人才瓶颈及突破对策分析[J],河北大学学报:
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【8】 哲社版(保定),2008.33(5)张书乐·2007年国产动漫:产业链成熟前的局部繁荣[J],中国文化报(北京),2007年12月28日,第3期 赵弘、谢倩·提升我国动漫产业原创了的对策建议[J],管理现代化(北京),2008(8)乌画·中国动漫的困惑与生机[J],求索(长沙),2008 深蓝色的供稿·最初的单纯奇特:动画的诞生[J],艺术探索(合肥),2003(3)潘明歌·浅谈我国动画产生现状及存在问题[J],电影评价(贵阳),2008,(7)
第五篇:中国动漫产业发展
中国动漫产业发展
作为21世纪拥有全球数十亿受众和衍生产品消费者的动漫产业。美、日、韩等动漫强国,其动漫产业发展势头咄咄逼人,已成为供其文化娱乐产品输出和传播理念的有力载体。而相较之下,中国动漫行业现状却不景气。据博思统计,美、日、韩动漫在中国曾创下90%的市场占有率。而国内的动画播映市场却是门可罗雀,其衍生产品更是寥寥无几。从以前的《铁扇公主》到《大闹天宫》,中国动画也曾创造过辉煌。虽然中国动画目前生产数量突破25万分钟,从业人员亦超过20万人,但长期以来占据中国影视、书籍、玩具以及动漫周边产品大部分的仍是日韩动漫和欧美动漫。多数观众认为,国产的动漫形象一是不够可爱、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于传统的神话传说、历史故事。
目前,全球动漫产业及其相关的周边产品每年的产值已超过4000亿美元。这完全依赖于成熟的动漫产业链模式:动漫制作—动漫播放—周边产品开发—周边产品销售—收益。
在日本,一部动漫作品首先以漫画连载的方式放出,在获得认可的作品才能成为单行本出版;而后进一步获得欢迎的作品,才被改编成影视、游戏作品,进而再开发出各种周边产品。美国则是走迪斯尼式的道路:依靠动漫电影打开市场,然后通过周边产品开发、版权费用等获得收益。产业链是从低成本环节向高成本环节逐步过渡,用户忠实度、版权价值随着这一过程中慢慢上升,而风险则不断降低。
在看国内,动漫产业基本都集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节,而这两个环节又处于较低水平。国产动漫周边也只是动漫书刊、动漫展这类低端产品形式,诸多如影音像、卡通玩具、网游等一系列周边产品市场丢失。
近年,政府先后出台了一系列相关文件和政策对动漫产业加大了保护和扶持力度。《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中提出,中国将力争用5到10年的时间,跻身进入世界动漫强国。美、日、韩动漫产业的成功均得益于其高度的产业化。中国应把动漫作为产业,不仅硬件设施要跟上,还应有充足的技术储备和相关产业的支持。同时,政府要加大动漫产业知识、数据资源和人员创新等的投入。
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