移动互联网与传统互联网的优势

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《移动互联网与传统互联网的优势》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《移动互联网与传统互联网的优势》。

第一篇:移动互联网与传统互联网的优势

相对于传统互联网,移动互联网的特点主要在于:

移动便捷性。用户可以随时随地接入互联网。

个性化。通过手机号码或其它方式,可以唯一辨识用户,便于为用户提供特有的个性化服务。但与传统互联网相比,移动互联网的性能受到网络能力和终端能力的约束。

所以基于以上几点,与传统互联网相比,移动互联网的相关业务也将与传统互联网略有区别。下面我主要谈一下未来移动互联网上颇有前景的一些业务。

第一,移动多媒体业务。移动互联网的移动性、便捷性的特点,可以帮助用户随时随地接入互联网获取信息,打发碎片时间。目前,中国移动的手机阅读、无线音乐、手机电视等业务已经为用户带来了良好的多媒体体验。而随着未来网络性能的提升和终端功能的优化,移动多媒体业务必然能更好的满足用户的需求。

另外,多媒体技术的应用也会帮助用户更便捷的使用移动互联网业务。通过模式识别、语义理解等技术,用户可以通过声音、手势等方式更便捷的完成操作。

第二,个性化服务。在移动互联网时代,除了通过传统的搜索引擎来查找信息,个性化的内 容推荐是重点发展的方向。以移动的手机报业务为例,目前虽然可选内容较多,但还不能满 足用户个性化定制的需求。在未来,通过对用户行为的分析或用户主动订阅的方式,可以更 好地向用户推送个性化的内容,这种交互方式更能够帮助增加用户的粘性和忠诚度。

第三,社交业务的蓬勃发展。在web2.0时代,人们已经从被动的接受信息转变为主动的创造信息、分享信息。由于移动互联网随时随地沟通的特点,从而使SNS在移动领域的发展具有先天的优势。

目前,在传统互联网上,人人网,豆瓣,微博等已经拥有大量的用户群。而随着终端、内容、网络等制约因素的解决,移动互联网上的共享服务也必将蓬勃发展。用户可以通过移动终端上传自己的图片、视频到微博、博客、空间,还可以与好友共享、评论等。我们可以看到,移动新上线的盘古搜索添加了时评搜索这项功能,帮助用户搜索微博中的消息。可见,在未来的互联网上,很多内容的产生将依赖于用户的生产和传播,所以社交业务必将在促进交互的同时也极大的丰富了互联网的内容。

第四,基于位置的移动业务。在移动互联网时代,通过精准的位置定位为用户提供个性化的信息及社区化的服务将成为主要趋势。目前,基于位置服务开发的foursquare仅提供一些简单的功能,而在未来,通过这种服务,用户不仅可以得到周边的商场、交通等一系列信息,更可以与附近的朋友、亲人甚至是陌生人连接起来。

第五,移动支付业务。支付手段的电子化和移动化是不可避免的必然趋势。目前,用户可以通过手机支付业务在线购物、缴纳水电费、在pos机上刷卡消费……而在不久的将来,用户可用具有支付、认证功能的手机来乘坐公交车、开门、充当会员卡等,真正可以做到通过手机使用户的生活需求更加便捷化。

总之,移动互联网将为人们的生活带来翻天覆地的变化,它提升了工作效率,改善了人们生活交互的方式,同时创造了很多新的商业模式。相信随着技术水平的提升和新兴业务的发展,移动互联网必将迎来蓬勃的发展。

第二篇:移动互联网辅助教学的优势

移动互联网辅助教学的优势

移动互联网融合移动通信网络与互联网为一体,承载了无限的 网络教学资源,基于移动互联网教学可以起到辅助教学的积极作用。

移动学习的“泛在性”,能够实现学习资源的公平性,移动互联网技术辅助教学在增加受教机会和因材施教方面的作用有目共睹,也使得教育公平的理念越发具有可操作性,进入互联网特别是移动互联网时代,数字化的形式存在于网络中,学习者获取数据的效率大大提高而成本极低。在移动互联网时代,数字化的图像资源与声音、文字共存于数据库,不仅数量庞大到难以计量,而且被分散地存储在不同的服务器上,任何人在任何时间、任何地点均可通过网页浏览器访问查看,因而克服了有限的、物质化的图像资料所造成的获取图像学习资源上的不平等。

移动互联网犹如一只不知疲倦的超级蜘蛛,日夜吐织着海量的信 息,学生面对着汹涌而来的巨量的信息碎片时,既无从选择又难以整 合。一份针对网络碎片化学习的调查问卷研究表明,超过50%的学生认为长期碎片化学习不能取代系统学习,且容易导致其他学习问题。学习的本质又是系统化的知识体系的架构,课程的有效学习。在这种情境下,课程传统的讲授方式积极的一面便凸显出来:教师应把教学的重点放在引导学生建构知识体系上。碎片化的知识未经有意识的储存和使用也易于消失,因此,储备这些知识碎片的高效、便捷工具,基于移动互联网成为课程学习的辅助工具。

教学资源是教学的重要支撑,实现教学资源的突破是移动互联 网平台辅助课程教学的一大关键。贴心大学移动交互式数字资源的开

移动互联网辅助教学的优势

发,提供情景测试、自我评测、开班开课等交互功能,并提供内容及时分享、社交情境学习、教学数据分析等学习云服务功能,结合课前、课中、课后等教学场景应用,能够轻松实现信息化互动课堂。

第三篇:银行与互联网金融优势

传统银行与互联网金融各有优势

互联网金融的实质是金融,互联网只是工具。互联网金融颠覆的是商业银行的传统运行方式,而不是金融的本质。金融的本质在于提高社会资金配置效率。传统银行与互联网金融各有优势。

乐乐金融认为互联网金融的优势主要体现在:一是服务半径更广。互联网金融打破了很多时间上和空间上的限制,为消费者大幅度节约时间成本,可以满足一直被忽视的“长尾”群体的金融需求,大大提高客户覆盖率;二是服务成本更低;三是客户体验更优;四是信息处理能力更强,互联网将金融主体的金融行为变得更有逻辑和更容易识别。比如,互联网金融提供了新的信息获取方式。互联网金融是以非常民主化的方式来生产和处理信息。就一个企业而言,它不是独立存在的,而是会和其他主体发生联系的,互联网通过多侧面来搜集这个企业的信息,将每一个主体产生的有限的信息拼接起来,从而全面了解企业的信用状况。阿里金融实际就是运用了这个原理。五是资源配置效率更高。互联网金融本质更类似于一种直接融资方式,资金供需信息直接在网上发布并达成供需完全匹配,就可以直接联系和交易,形成“充分交易可能性集合”在无金融媒介参与的情况下高效解决企业融资和个人投资渠道等对接问题。同时,在这种资源配置下,双方或多方可以同时进行,定价完全竞争,大幅提升资金效率,并带来社会福利最大化。

第四篇:移动社区和传统互联网社区有什么不同

移动社区和传统互联网社区有什么不同?

移动互联网和互联网造成的用户使用场景的不同(移动与不移动,肢体延伸与非延伸)会带来产生社区内容的哪些不同? 移动社区产品开发需要着重把握哪一些关键要素?

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200

收起Lebanner,产品经理@互联网

代成龙、Cece茜茜切切、弥彻 等人赞同

好问题。其实去年一整年都在想这方面的事,可惜条件有限,实践得不多,希望今年能有更多好的结果能拿出来。

说一些目前的看法吧:

首先,社区的“空间”感会越来越弱。

这个差异其实很容易被忽视。网络与现实世界最大的区别在于其无视地理属性。传统意义上的空间都是在三维世界当中的,社群中的人们可以在固定的空间中进行各种社群活动,例如基督徒在教会里做礼拜、Otaku在漫展上观看演出和互动等等。

而网络世界中则是通过一个个不同的网址和一个个不同的网页,来模拟现实中的场所、让人们形成对网络空间上的感知。

这些服务于社群活动的网络空间,便是互联网社群产品,也就是我们通常说的网络社区。

过去,网络社区产品的设计,很大程度上就是对群体空间的设计,一个社群的网络空间(这里指人们认知体验上的网络空间,而非技术层面的网络空间),至少需要满足四个基本条件,才能够符合人们对空间的认知习惯:

1、需要有着固定的访问地址或可以通过固定的访问方式来到达;

2、需要有与众不同的独立的界面设计;

3、人们可以在空间中留下自己的痕迹,模拟自己和空间的关系;

4、人们可以对空间施加自己的影响,自己的行为可以造成空间一定程度的变化。

这四点做得越明显,人们对网络空间的感知就越强。

举个例子,“个人空间”这样的互联网产品名称,就可以给人们强烈的认同,非常符合人们对空间的理解。因为它拥有固定的url和访问路径、并且空间主人和访客都可以通过个性化设置、发布日志、留言等方式来对空间施加影响。

反之,像百度搜索这样的网页,虽然也会觉得它像是个“地点”(因为百度有自己的UI),但不会有强烈的空间感觉,因为它呈现的信息完全不由我们控制、我们在百度的搜索页面里也无法感知到自己的存在。

也就是说,网络社群产品的功能和界面设计,是用来定义社群的。

现在移动互联网会导致了两个变化,一个是随时、一个是随地。

随时随地意味着社群的人们进行社群活动,不会再受限于空间,并且会与线下环境结合得更紧密,也就可以不再需要过去网络社区那么强烈的对“空间”感的依赖。

本来,传统社群的成员,其活动空间和互动方式是多样的,基督教徒可以在教堂做礼拜,也可以去某个兄弟姐妹家中去做祷告;一个骑行俱乐部的成员,今天在北京,明天可能就在西藏。对于传统社群来说,社群精神和成员关系是最重要的,而社群的活动空间并不重要。

基于PC的网络社区当中,社群成员通常要在社群所在的网页,即社群的空间中才能进行互动,网络社群空间的功能设计决定了成员之间的互动方式,而社群空间往往是成员互动的唯一场所。

说白了,过去的网络社区要强调“空间”感,是在网页结构+有线环境的条件下,没有办法的事,移动互联网让人们可以随时联系,移动互联网的社群产品会更加趋近社群本来的样子,打破了过去的网络社区产品对社群的限制,不再强烈依赖社群的网络空间,比如《罗辑思维》的主持人和读者就形成了一个社群,但这些人的社群活动却是通过视频的录制、微信、以及线下的各种聚会上完成的。

这也是为什么我一直强调要把“Community”理解为“社群”,而不是“社区”(社区一词的场所空间味太重了)

第二,社群价值会被重新定义。

群体对人的创造力有着巨大的激发作用,如果将社群作为一种生产力来看待,那么它在优质内容和优质用户方面的贡献能力几乎无与伦比。正如《乌合之众》所说,群体的智商通常是低于个体智商的,但善加引导的群体,也能够爆发出乎意料的热情和活力。

在社群中,社群精神和成员之间的关系,往往可以成为比物质回报更具效力的激励。而稳定的、具有高凝聚力的社群,也能够让成员产生长期的精神依赖,从而形成了极强的产品粘性。

在这个背景下,社群产品在过去的主要价值输出就两种:

一是优质的内容,也是最普遍的社群输出,行业里包括贴吧、豆瓣、知乎、马蜂窝、以及绝大多数的垂直论坛莫不如此。

二是人群影响力,这种社群主要不产出优质内容,产出的主要是社群成员对社会、对行业、对亲朋好友的影响力。玩影响力输出流的社群并不多,最典型的,魅族论坛、小米论坛、Cocoachina开发者社区。这些社区的价值不在有多少精华帖或是什么意见反馈,而是这些社群成员能够放大社群主产品的影响力(魅族手机、小米手机、Cocos2dX),从而间接创造价值。

过去我们说一个社区是好社区,大多数时候是指这个社群里有好内容,而通常我们眼中的“好内容”都是指攻略、分析、评测等大文字量、有深度、精心排版的、弱时间性的重内容。然而在移动互联网的影响下,“社群价值”的衡量标准正在发生变化——当人们的互动变得随时、随地之后,社群的价值会越来越偏向互动,而不是内容质量,也就是说未来我们看一个社群好不好,更多的会看这个社群的凝聚力、成员之间的互动是否频繁,而不会再那么重视内容质量(你整个两万字的专题给谁看呀)。

举个鲜活的例子:前几年的《贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭》,回复量有三十多万,无论是主帖还是回复,从内容质量上来衡量与垃圾无异,但从社群价值上看,这却是个不可多得的好帖——虽然巧合占了很大原因、虽然这个例子不是发生在移动社区产品里的。

第三,内容生产方式和互动方式会越发多样。

下面这张图,名曰“我的前任是个极品”

过去在PC上,人们的交流也好、内容的生产也好,都是靠键盘打字。但文字归根结底只是信息的一种承载形式,而不是全部。

而移动设备的信息输入方式越来越丰富,照片、语音、录像、位置信息、实时视频„„加上人们在移动设备上更多的行为也变成了内容消费,游戏、电影、音乐、小说„„基于兴趣和内容消费的社群,在移动互联网下,人们的互动方式、内容的生产方式都会变得多样。

比如,kamcord、everyplay这样通过嵌入SDK,从而实现自动录像、用户一键上传的服务,就是一种新的内容生产方式,Miiverse社区里铺天盖地的点绘图也是。

再比如,虽然目前主要面向PC Game和Video Game,但twitch的成功证明了“直播”是一个巨大的需求,也许这一模式是可以复制到其它领域的,那又将会如何呢?

另外顺带一说,由于移动互联网随时随地的特性,会让即时互动变得越来越流行,其实这个趋势早已经露了不少苗头,比如YY的直播间、比如论坛直播帖,弹幕其实也可以看作一种模拟即时互动的方式,再比如最近流行的“秘密”里不少人在玩“集满X个赞就爆料”,其实也可以看作是一种即时互动需求的表现。

其实单独抽离豆瓣电影,它本身也是个社区,而这个社区当中互动最频繁的、产出最多的内容其实不是影评,而是它的剧照截图,人们记录下某个经典瞬间,然后回味和交流。如果将这些播放后的互动内容,接入到电影和电视剧本身播放过程中呢,也许会出现新的化学反应吧。

这方面的想像空间非常大,未来再加上新的硬件设备(比如家用摄像头),肯定会有更多玩法出现。

上面是回答“移动互联网会带来哪些不同”这个问题的,我认为最大的不同就是这三点,绝大多数的差异都是从这三个变化派生出來(例如商业模式),就不细说了。

最后说下后半段问题,“要把握的关键”,或者说最大的坑在哪里:

移动社区最大的产品难点是人群过滤器的缺失。

简单说,就是社群成长的核心是过滤人群,把相投的人聚集到一起。过去在PC互联网时候,哪怕一个光秃秃的论坛,只要管理员认真积累内容,3年之后总会迎来论坛的人气爆发点(所谓的3年规律),这里边的原因其实特简单,但往往容易被人忽略——就是论坛有了足够的pagerank,积累的内容开始被搜索引擎大量推荐,然后搜索到这些内容的人自然就被过滤到这些论坛当中。

绝大多数的垂直论坛、以及最大的百度贴吧都是这么长起来的,豆瓣小组比较特殊,它前中期主要的过滤器是豆瓣的书影音本身,但后期还是靠百度。

也就是说,过去的社区,只要是以内容为价值出口的,基本是不需要考虑人群过滤器这个问题的,因为搜索引擎天然已经做了所有社区的人群过滤器。

可是移动互联网里„„你我都清楚我们每天会用几次掌上百度,如果只做一个光秃秃社群产品,由于既没有自然流量,也没有流量过滤器,会让纯社群产品根本聚集不到足够数量的启动用户,最后寂寞而死。

说一些负面例子:日本的LOBI、韩国和台湾的LINE CAFE、美国的XXX(名字忘了),还有一开始基于web的mightybell、cell、moot、discourse等等都是轻量化的传统社群产品,现在要么关闭、要么准备关闭、要么苦苦支撑,归根结底就是无法过滤出用户。

说一些正面例子:instagram、大姨妈小组、陌陌吧、美妆心得小组、妈妈帮。

发现了什么没有?

instagram通过牛逼无比的滤镜过滤了摄影爱好者,进而行成了社群。

大姨妈、美妆心得、妈妈帮、陌陌„„都是通过各自工具属性/社交属性的核心功能过滤到了大批的目标用户,然后再培养出了自己的社群,即使采用的产品形态仍然很原始(还是老bbs那套),但对社群来说,过滤人群就是一切。

社群产品成长的关键不是社群产品本身,而是人群过滤器。

时间有限,抱歉虎头蛇尾了,以后再细说吧。有不同意见或是不清楚的请评论里说~

杨光,观察、思考、洞察

主要的区别如下:

内容形式不同---文字为主VS图片语音 传统互联网时代文字为主,偶尔附带一些图片;移动社区更多是图片语音或视频为主偶尔附带文字

讨论的焦点不同---对社会的探讨辩论VS吃喝玩乐生活琐事 传统社区中对类似“如何恋爱”、“如何处理职场关系”或“某某该不该判死刑”等社会话题深入问题讨论占很大比重;移动互联网社区,更多是我今天去哪玩了、今天吃什么、穿什么了并附上照片视频引发互动

互动氛围不同---深入逻辑VS搞怪零碎 由于上网环境区别,传统社区更容易对话题深入思考并发表逻辑相对严谨的讨论;移动互联网受环境干扰,很难深入讨论,而由于手机这台娱乐神器在手更容易发布搞怪的照片或视频,内容也更零碎,整个氛围更轻松搞怪

用户群体不同---求知专家VS生活达人 传统互联网更适合对话题深入探讨,所以对某个话题有加深了解欲望或对此话题有丰富知识的人是核心用户;移动互联网上网的设备随时带在身边,使用情景深入生活,热爱生活喜欢分享的人更容易成为核心用户

以上特点仅代表典型的传统社区和典型移动社区的区别,只代表两个种形态社区倾向轻重不同,并不代表传统互联网就没有讨论生活化问题、就不搞怪,比如出身传统互联网时代的猫扑,综合上面,移动互联网社区产品的开发应更重视以下要素:1.产品功能方面充分融合移动互联网设备特点,比如拍照、视频、录音、位置定位 2.社区氛围及话题设置,注意轻松娱乐搞怪、生活化(吃喝玩乐)等更有市场 3.核心用户,注重吸引有较强分享欲和有娱乐精神的生活达人,这些人更容易成为移动社区中的带头大哥 4.互动形式方面,引导鼓励图片、语音、视频,注意长篇大论的干扰(不方便阅读,让用户兴趣索然)

参考的传统社区代表:天涯、西祠胡同、豆瓣;移动互联网社区代表:instagram、啪啪、豆果美食等

舒无戏,误打误撞的挨踢从业者....看了 @Lebanner 的回答很受启发,恰好在微博上看到一篇认为移动时代社交会越来越分散的文章,不自觉地又联想到了这个问题。

做一个偏悲观的发散吧,个人认为移动上的社交会是收敛的,除了大平台,人们不再像PC上那么需要细分的圈子(贴吧、豆瓣、天涯、虎扑),剩下的只有琐碎和快速更迭的那些东西(早期的签到、后来的滤镜类应用、啪啪和类似产品、最近很火的nice也就是标签化图片,以及旅行、美食等等领域的移动社交产品),没有浪头,只有浪花。原因:

传统PC上的社交圈子大多都是围绕“兴趣”展开的,而“兴趣”的承载形式是“内容”。那么移动上的社交有这样几个问题:

1.不适合内容生产,或者说不适合“能形成圈子区分度”的内容生产,移动端生产出来的那些东西更适合熟人社交(随手拍的照片、简短的文字和轻质的互动)

2.缺少搜索引擎这类的入口,不再是内容积累到一定程度就能自然引流,过滤出圈子

3.碎片化的场景更难形成固定对象的访问习惯,导致一个浪花接着一个浪花而实质留下的东西很少

4.还是碎片化,导致信息爆炸,被动接收的熟人信息和资讯已经足够多了,主动探寻发现的动力就下降了,或者说,人们变得不那么“寂寞”了

注:以上分析仅限于国内移动互联网。

第五篇:李开复:移动互联网已改变传统产业链

李开复:移动互联网已改变传统产业链

http:// 2011年11月03日19:17 中国电子商务研究中心 发表评论联系我们

(中国电子商务研究中心讯)11月3日消息11月3日,在由创新工场与CSDN主办的移动开发者大会上,创新工场CEO李开复表示,目前移动互联网的快速发展已经在悄然改变部分传统产业链,到2012年国内移动互联网也将迎来爆发式成长。

以下为李开复演讲实录:

李开复:谢谢,非常高兴有机会和CSDN第二次主持中国移动开发者大会。今天我们可以看到,在座是去年两倍以上,也代表着整个移动互联网开发领域正在快速爆发式的成长。今天我想讲的主题是谈一下从今天来展望未来2011年我们会有什么样的期望。

我记得去年这次大会有一个Q&A环节,还有很多开发者问说塞班真得不行了吗?我们真得要去看iPhone和Android的,大家举手我看看作为iPhone和Android的有多少,其他都是来打酱油的是吗?有多少不愿意举手的请举手?今天我讲的这个主题是蔓延,今天已经不能说是极端了,大家已经看到移动互联网开始崛起,我们每一个人都在使用,我们周围的人都在使用,甚至看到一些不怎么用互联网的人都在使用,很多应用已经开始得到了百万、千万,甚至有上亿级别移动互联网应用开始得到成功,也可以看到不少开始赚钱的移动开发的应用。所以这个领域无论是使用者、开发者,或者是盈利者,都可以看到非常好的发展。所以我今天用一个词来描述今天的移动互联网,应该是一个漫延,我们已经看到它注入这个世界,以后怎么样溢出这个世界,得到更快的成长呢?

我们看看国外,其实移动互联网在国外已经不止是多少人使用,很多人讲数据,有多少手机,iPhone,Android,其实我们退一步看,国外移动互联网已经改变很多产业链,而且和移动互联网不是很有关系的产业链,比如左下角我们看到的这个产品,它可以改变人类的阅读习惯。其实Kindle已经做了一段时间了,其实也有别的阅读工具,但是我相信Kindle(英文)将引爆移动互联的时代,因为有了移动互联网的普及才能够带来电子出版业未来巨大的成长。从右下角我们可以看到移动互联网在改变着卡通业,过去我们不能想象不到一年的时间就可以有一个新的品牌,新的(英文)在娱乐卡通的领域崛起,但是Angry Birds创造了这样的奇迹。过去创业者需要创业很困难,需要大的团队,大家看到苹果公司在改变整个软件业,他用任何软件开发团队,甚至五个人十个人,甚至一两个人,也可以和巨头站在同一个平台上竞争,赚到很多的钱。左上角看到的移动互联网公司竟然把巨头摩托罗拉买下来,这也在改变整个产业链。

所以我觉得今天已经不是移动互联网有多大,而是它能够改变多少个移动产业链。回到中国看一下,其实中国的移动互联网还没有达到普及的规模,今天我们可以务实的说有五千万个用户,塞班的不算,因为塞班上运营的移动互联网并没有真正运营移动互联网,既然我们叫移动互联网,不能说上网按几个东西就叫移动互联网,要运营浏览器,有真正IPP的功能这算是

。五千万是什么概念呢?还是比较初期的阶段,未来是不是还会继续这样的,我们一会儿会谈一下这个数字。但是我们今天看到的这五千万先讲一个好消息,五千万听起来不大,但是这五千万用户不是初期的,不是草根用户,不是无法支付的用户,不是十来岁的孩子们,也不是打工妹之类的用户,这五千万用户已经用过互联网,老用户,他们一方面很挑剔,一方面又有很好的使用习惯。仅仅这五千万用户就可以赚钱了,这是好的消息,远远比2002年来的要好。

但是让我们更振奋的不是说能从这五千万用户上能挣多少钱,是成长。我们先来看看移动互联网的几个阶段,继续跟互联网的对比。我们可以看到,互联网走了三个步骤:第一个是工具和门户;第二个是游戏,还有一些社交;第三个是视频和电子商务,这是过去互联网所走的路。从98到02是工具时代,04到08年是游戏时代,08到过去这三年是比较商务的消费时代。同样的,移动互联网会完全走互联网走的步伐,走过这三个时代,但是我们可以看到的是大约在2010年我们已经走过了工具和门户时代,无论是Android优化大师,还是UC浏览器,Google地图和搜狗输入法,今天我们看到了娱乐爆发的成长,无论是二战风云,捕鱼达人,这些游戏产品已经达到千万收入的水平,娱乐正在崛起,下一步不远了,所以我们会对未来的移动开发抱着很大期望,会继续走着移动互联网的步伐。

下面我谈六个有关漫延的关键词。在未来的一年,我会非常有信心的预测Android在中国将达到一个非常大的领先的地步,我们这里可以看到我们是在创新工场根据很多数据,包括友盟的数据,也包括业界分析的数据,可以看到今天大约一千七百万的IOS,三千万Android,接近5000万台移动互联网终端,刚才说五千万台移动互联网终端,这个数字过一年以后大约可以看到8500万Android,3500万的IOS,我们对这个数字是比较有信心的,你纯粹问苹果可能不是很准,因为很多IPHONE是水货带进来的,友盟的平台可以正确检测数据。1年零三个月以后的预期是1.2亿,超过今天的两倍,那个阶段会远远领先IOS。2012年将是真正的爆发点,其中ANDROID将占主要份额。为什么明年能卖8500万台?很重要的一点是价位,中国跟外国不一样,没有运营商补助,每一台手机价位非常重要,今年我们可以看到一个千元的手机,不是早就有千元移动互联网手机么,那些不太一样,或者根本不能用,我们认为一个基本的移动互联网手机的需求,如果是ANDROID的话,这样一台手机经过现在芯片商的努力,会慢慢把独立制造商的生意腐蚀掉,也带来了更好的平台,他们在降价方面在未来一年会看到他们发力带来更便宜的手机。

今天我们看到5千万用户,但是我们觉得在一年以后看到1.2亿,很快向13亿高速的扩散,千元手机到了500元手机还会很远吗?真正的移动互联网手机将慢慢取代所有的(英文),所以我们可以看到移动互联网的用户扩散会大约是桌面互联网的3倍左右,所以我们对未来是非常看好的。

这些未来的用户将来自哪里?我们认为我们现在可以看到成长最快的几个省份可能不是你们所想象的,不是北京、上海、广东,而是西藏、安徽、云南,所以我们期望下一批用户虽然数量很大,可是使用的习惯跟互联网的熟悉程度、付费不会像第一批5千万那么好,但是这是一个正常的现象。

如果我们看一下运用,我们觉得娱乐的扮演是非常重要的领域,过去每一个娱乐平台它们的崛起是基于一个新平台的来临,比如说PC的时代突然多很多终端,游戏可以成长到百万级PC用户,但是互联网一旦把他们连在一起了可以看到像魔兽世界这样的游戏,但是腾讯的游戏或者是开心跟人人上面的社交游戏的崛起,它突然带来更大一批用户,因为毕竟上互联网、玩魔兽的是男性用户,玩偷菜的是年长的包括大妈级别的用户,突然进来了新的平台,我们这里可以预测:移动互联网绝对会是最大的平台,因为在这个平台上数量变得比较大,有互联网功能,再加上社交,而且入门门槛非常低,使用碎片的时间,这里创新工厂做了不少的投资。

第四是内容的漫延,越来越多的内容不仅仅是高质量专家的编辑、记者等等创造的内容,UGC的内容将会是移动互联网重要的基石。最好的例子就是微博,我们看到微博在过去仅仅一年之中从6千万用户到了接近2亿的用户,这大约是3倍的一个成长。同时,不但基数在长,而且使用移动互联的比例在成长,6千万用户里只有15%的微博是在手机端发的,但是这接近2亿的用户有34%的微博是在手机上发的。越来越多我们可以看到在开PARTY的时候大家一边聊天一边发微博,在座的哪一位如果正在发微博的话几乎都是用移动互联网手机发的,所以UGC的漫延会造成更大的机会,带来更多的内容。QQ上一半发的信息都是来自于手机的平台,所以我们非常乐观的看到会有更多的内容。

第五点非常重要,游戏毕竟是第一步,不是最大价值的来源,更大的价值是来自商务,很多人在手机上京东好不好?相当的不错,现在我们可以看到在淘宝上听说有接近10万的成交量,手机跟PC不一样,我们买很多东西在PC上看得更清楚,更适合竞价选择等等功能。但是手机在购买方面有两个巨大的优势,第一是它的长度,手机一定在身边,它可以达到让我们随时可消费。移动互联网服务无处不在,700元可以用手机的LBS的能力让我们知道个人的消费习惯和位置,推荐离我们最近的餐馆、卡拉OK等等不同的服务。比如创新工厂酒店达人可以定酒店,带来的这个时代就是SOLOMO+O2O的习惯,它可以帮助商家推出最好的服务给周围的用户,达到获取用户、保留用户,让用户多次消费的欲望,对商家的服务,非常好的平衡了用户的需求和商家的需求,而且能够全天候的使用。

最后我想谈的一点创业者的漫延,如果你想做一个硬件过去可能千万美元,如果十年前想做一个软件可能百万美元,但是今天如果你想做一个移动互联网的创业,而且想做得稍微规模大一点,奢侈一点,100万、200万人民币就够了,有10个人可以打造非常棒的移动互联应用,今天有了云计算,有了开元软件,有了销售的渠道,有了推广,让开发和创业成本达到历史新低。当然,150万美元也不少,但是如果你没有这个,你有10万也可以,这样可能是三两个人的团队做个3-5个月也可以做出来一款游戏,所以真的创业者的黄金时代已经来临。

所以我们认为未来成于现在,如果我们善于把今天的数据拿来作为分析,有一些小趋势是我们可以看到未来的,希望今天介绍的漫延对你们有所帮助。在这里无论是用户还是流量,都是每一年接近10倍的成长,让我们感觉到非常的振奋,既然是这么好的创业机会,创新工厂愿意伸出橄榄枝,现在已经投了40多个项目,所以我们的阶段性的成功看起来是比较乐观的,因为我们有一个全方位的40多个平台。(来源:DoNews)

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