第一篇:小学计算机课程的教学策略
小学计算机课程的教学策略
一、以“认识计算机一学习计算机”的教学模式为学生的主动建构铺下基石目前,很多小学计算机教育的教学模式仍是“学习计算机一认识计算机”,而儿童心理学早已指出:儿童主要通过直接的感性表象来掌握概念。实践也已证明小学生对知识的吸收绝大部分都是建立在感性认识的基础上,并且计算机教育这门学科本来就具有极强的操作性。这就需要教师在儿童的计算机知识的认知过程中,建立一个由感性到理性的过程。由此可知,传统的这种“先理论,后实践”的教学模式严重地违背了小学生的认知特点以及计算机教学的特点,制约了计算机教育的发展。笔者以为,进行小学计算机教学时,首先要着眼于“认识”,操作”这些感性教学,建立一个由“认识计算机”到“学习计算机”的教学模式。这样才可以营造出“玩”中学、学中“玩”的良好氛围,提高学生学习的积极性,促进学生对知识的理解吸收。
循着这一模式我们在开始上计算机教学的第一节课时,就应将学生带入机房,让学生坐在计算机前,在适当讲述一些电脑的维护常识后,引导学生思考“摆在你们面前的这一台机器是什么?“你知道它是由哪几部分组成的吗?"“按下POWER键,你听到什么、看见什么?”等问题,把学生的注意力吸引到电脑这些伸手可触的硬件组成上来,让他们了解主机、显示器、键盘、驱动器、开关等主要操作部件及开、关机操作。这里,教师调动了学生的视觉、听觉、触觉等感官的运作,让他们轻轻松松地开始了计算机的学习。在以后的教学中教师可以陆续地穿插一些有关计算机知识的介绍,创造出愉快学习的氛围。这种由感性到理性的教学程序,符合小学生的认知心理,在一定程度上克服了传统教学模式的弊端,为学生在心理上主动建构计算机知识铺下了基石。
二、以认知驱动力的启动使学生的主动建构得以落实
认知驱动力是课堂学习中最重要最稳定的动机,认知驱动力可以促使学生积极建构。笔者以为认知驱动力主要来自外部与内部两个方面。这里我们权且把来自外部的认知驱动力称之为认知“牵引力”把来自内部的认知驱动力称之为认知“内推力”。提高认知牵引力最好的办法是使学习情景具有吸引力。计算机学科本身即是一门趣味性很强的学科。在教学过程中应该充分注意并挖掘计算机教材本身的趣味性,以此来启动教学过程中三大系统之一的动力系统,激发学生对计算机知识的学习动机。例如,在进行“计算机的特点与应用”一节的教学时,教师借助现代多媒体技术,生动形象而又颇具震撼力地给学生展示出现代计算机技术在各行各业中的应用,以及一些未来的计算机——智能型计算机的模拟应用;或者演示并让学生试着操作一些较好的教学辅导软件,如“CSC家庭教师”等,给学生以极大的吸引力。同时,教师也应充分意识到学生认知内推力的巨大作用,引导他们主动去建构有关计算机的知识。比如说注意让学生在学习过程中满足他们的成功欲望,让他们不断地“跳一跳,摘到桃子”体验到成功的喜悦,增进求知欲,从而形成比较稳定的学习内推力。如,在刚刚学习了开关机基本操作之后,教师就告诉学生键入一个命令,让他们马上就能实现自己学习和掌握教学辅助软件的操作,给学生留下“计算机真的就这样为我们服务了”的成功感和喜悦感。这一“前引后推”式教学策略的运用,可以有效地启动学生学习的认知驱动力,促进他们对知识的主动建构。
三、以多媒体教学网络创造交互式的学习氛围,使学生的主动建构得以保障从心理学角度来看,课堂教学的过程是教师与学生心理沟通和信息交流的过程。这种过程受到信息的传输量与交流双方所处的关系这两个方面的影响。
研究发现:在利用多媒体网络进行教学时,教师与学生之间的关系发生了变化,在网络上活动的教师与学生一起都成了学习者:在网络中学习的学生把教师看成学习过程中的参与者,而不是指导者。在学习过程中,教师的任务是让自己成为一个积极主动学习的模范生,从而为学生塑造一个强有力的榜样。学生在这种环境中对教师的恐惧心理消失,主观能动性得到充分发挥,他们不仅可以与同学进行学习交流,同时也可以同老师探讨一个问题,形成了多方面交流的交互式学习氛围,加大了课堂教学的信息传输量与心理沟通。
比如说多媒体网络系统具备“教学示范”“电子举手”“辅导解答”、语言对话”以及“监控管理”等多种功能教师让学生独立操作时,就有相当多的学生无法接受教师的检查。这时教师可远离学生在教师机上利用其中的“监控管理”一方面对目标学生进行监视,检查其学习情况;另一方面,又可远程遥控该学生机,适时插入教师的讲解,帮助学生及时纠正错误,消除了师生之间的心理隔阂,使教师与学生心理得以沟通,教学信息得以传输。
从信息的传输量看,传输量与频带宽、信噪比成正比,多媒体的相互补充可以保证信息的准确传递,而且多媒体信息传递过程是以和谐的乐音向外传播,具有口耳相传的传统授课方式所无法比拟的课堂容量和密度,可以轻松便捷地获得良好效果。如,在一年级教学拼音字母时,我们采用多媒体技术,让小朋友在悦耳的音乐声中跟着小动物一起学习字母,比教师带读与讲解效果要好得多。
四、以探索式的学习方式使学生的主动建够得以发展。
在课堂教学中,宜推行探索式的学习方式。探索式学习是学生自由支配自己的学习,并在老师引导下,自己参与发现新知的过程。在此过程中可以探索、发现、学习有关计算机知识的概念和规律等。这样,一方面学生的认知欲望正好可以借助于“探索式”的学习手段得到满足,另一方面可以调动学生学习的主动性,获得较强的新知记忆。我们在教学过程中,就善于利用这一学习方式,让学生主动去完成特定任务的探索学习,培养他们独立操作、发现并总结新知的本领。例如,进行DOS命令的讲解时,教师不需要将某一命令的格式手把手地交给学生,让他们被动接收记忆;而是让学生自己对照教师布置的操作题对命令进行操作,由学生自己发现命令的特征,然后由教师帮助他们归纳、总结。如,讲解DIR 命令时,教师并不是直接讲解命令的格式,而是首先要求学生对照如下练习操作并思考:
1.A:>DIR C:
2.A:>DIR C:DOS
3.A:>DIR COMMAND.COM
4.A:>DIR*.COM
5.A:>DIR/P
6.A:>DIR/W
7.A:>DIR/A
8.A:\>DIRC:/DOS/P
9.A:\>DIRC:/DOS/P/W
┅┅┅
然后,带领学生进行命令的总结,归纳出命令的格式是:DIR[盘符] [路径] [<
文件>][ /P〕[/w] [/A〕。
这样,通过学生探索式的学习,不仅使他们直接获取了新知,同时也教给了他们自己获取新知的方法。这比教师直接告诉学生新知并让其强化记忆的效果要好得多。
五、以灵活多样的教学方法优化课堂教学结构,使学生的主动建构得以推进
(一)变纯知识的灌输为教学、应用、趣味的三结合结合教学内容安排一些趣味性的游戏或进行一些与教学相联系的实际应用的练习,能增强学生的学习兴趣。例如,在英文键盘输入时,让学生在掌握基本键位之后,安排一个趣味性强的指法游戏,或让学生对照自己的英语课本进行课文输入。再如,让学生在进行WPS文字编辑时,要求学生使用电脑写作文,教师再帮助他们打印成稿,让学生在熟悉WPS对文字编辑的同时,既看到了计算机的应用价值,又尝到了成功的喜悦。
(二)采用“三位一体”的教材编排,让学生对理论知识实现“弹性吸收”根据计算机教学的特点与小学生的学习心理,笔者以为,小学的计算机教学应侧重于操作性较强的内容,对于较强的理论性内容可以试行“弹性教学”即由学生自由地吸收一些附加的、有一定难度的计算机知识。所谓“三位一体”的教材编排是指计算机教材的每一章节都应由三部分内容构成:一是“基础篇”,是教学的重点,安排学生必须掌握的以操作知识为主的有关知识;二是“练习篇”是与第一部分教学内容相配套的强化练习:三是“知识篇”是在教学的重点内容基础上拓展了的理论性较强的有关计算机知识基于这种“三位一体”的教材编排,教师在教学时就可根据学生的实际情况,利用教材进行因材施教,对一般的学生只要求掌握前两部分内容;而让那些对计算机有兴趣、希望了解与掌握更多更深计算机知识的学生自由地对第三部分内容进行“弹性吸收”。教师在适当时候安排“计算机知识知多少”之类的智力竞赛检验、促进诱导学生对“知识篇”中计算机理论知识的学习与吸收。如此这般,既不加重一般学生的学习负担,又让有这方面特长的学生得到了一定的培养和发展。
(三)教师采用形象化的教学语言这一教学媒介,突破课堂教学中的难点
计算机教学中很多程序与命令比较抽象,而小学生抽象思维能力较薄弱,对这些命令也就不容易接受与掌握。这时,如果教师很好地利用教与语言这个传播媒介,使之形象化、生动化、活泼化,则能使教学中的难点迎刃而解。如在教学目录删除命令(RD)时笔者在讲述被删除的目录要求必是空目录这一知识难点时,首多要求学生对一个非空目录进行删除待出现删除不成功的结果时,笔者于了个形象的比方:拆房子首先要通)居户搬迁,做到房内无人、无家具等方可进行拆房,目录删除也是同样的道理只有被删除的目录是一个:目录(目录中的目录、文件均被删除方可删去目录,给学生留下了鲜明而又深刻的印象,对课堂气氛也起到了较好的调控作用。
六、以计算机与其它学科的横向联系使学生
第二篇:计算机经典课程
1.计算机科学概论
计算机科学概论
2.计算机数学基础
高等数学
线性代数
概率论与数理统计
离散数学及其应用
离散数学教程(北大版)
什么是数学
具体数学:计算机科学基础
3.C语言
谭浩强C程序设计
C primer plus
The C programming language C和指针
C专家教程
C陷阱与缺陷
c语言解惑
C标准库
你必须知道的495个C语言问题
4.算法与数据结构
数据结构(清华版)
数据结构与算法分析—C语言描述 编程珠玑
编程珠玑II
算法导论
计算机程序设计艺术卷1
计算机程序设计艺术卷2
计算机程序设计艺术卷3
5.电子技术基础
模拟电子技术(童诗白版)
数字逻辑与数字集成电路(清华版)
6.汇编语言
汇编语言(王爽版)
80X86汇编语言程序设计教程 Intel汇编语言程序设计
IBM PC汇编语言程序设计(国外版)高级汇编语言程序设计
保护方式下的80386及其编程 黑客反汇编揭秘
Windows环境下32位汇编语言程序设计
7.计算机硬件原理
计算机组成-结构化方法
微机原理与接口技术(陈光军版)
计算机体系结构(张晨曦版)
计算机组成与设计硬件/软件接口
Intel微处理器结构、编程与接口
计算机体系结构(量化研究方法)
编程卓越之道卷1
编程卓越之道卷2
深入理解计算机系统
编码的奥秘
8.数据库系统原理
数据库系统概念
数据库系统导论
数据库系统实现
9.编译原理
编译原理(清华第2版)
编译原理及实践
编译原理:原则,技术和工具
现代编译原理-C语言描述
高级编译器设计与实现
10.操作系统原理
操作系统概念
现代操作系统
链接器和加载器
程序员的自我修养:链接、装载与库
自己动手写操作系统
操作系统设计与实现
11.计算机网络
计算机网络(Computer Networks)
TCP-IP详解卷1
TCP-IP详解卷2
TCP-IP详解卷3
用TCP/IP进行网际互联(第一卷)
用TCP/IP进行网际互联第二卷
用TCP/IP 进行网际互联第三卷
12.软件工程和面向对象程序设计
C++编程思想卷1
java编程思想
软件工程(Software.Engineering)
软件工程:实践者的研究方法
深入浅出面向对象分析与设计
head first设计模式
道法自然:面向对象实践指南
面向对象分析与设计
敏捷软件开发:原则、模式与实践
设计模式:可复用面向对象软件的基础
测试驱动开发
重构—改善既有代码的设计
代码大全
程序设计实践
程序员修炼之道:从小工到专家
卓有成效的程序员
代码之美
人月神话
计算机程序的构造和解释
观止-微软创建NT和未来的夺命狂奔
代码优化:有效使用内存[美]克里斯·卡巴斯基 编程高手箴言(梁肇新)
游戏之旅-我的编程感悟(云风)
13.windows编程基础
Windows操作系统原理
Inside Windows 2000
深入解析Windows操作系统
天书夜读:从汇编语言到Windows内核编程 windows程序设计
WINDOWS核心编程
14.linux/unix编程基础
鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇
鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇
linux程序设计
UNIX环境高级编程
Unix网络编程卷1
UNIX网络编程卷2
UNIX编程艺术
UNIX Shell范例精解
15.Linux/unix内核源代码和驱动程序 Linux内核设计与实现
LINUX内核源代码情景分析
深入理解LINUX内核
Linux内核完全注释
Linux设备驱动程序
16.C++语言
C++编程思想2
Essential C++
C++ primer
C++程序设计语言
C++语言的设计和演化
Accelerated C++
Effective C++
More Effective C++
Exceptional C++
More Exceptional C++
C++设计新思维
深度探索C++对象模型
C++沉思录
C++ Templates: The Complete Guide C++ FAQs
17.标准库STL使用
C++标准程序库
Effective STL
泛型编程与STL
18.STL源代码
STL源码剖析
19.java语言
java编程思想
Java编程规范
第三篇:浅谈技校计算机教学策略
浅谈技校计算机教学策略
摘 要:近年来,随着生源数量的减少,技校学生的入学门槛很低,生源素质普遍下降,学生基础差,学习兴趣冷淡。而计算机课已是技校所有专业学生的必修课之一,对今后的学习和工作都有极其重大意义。教师要从转变教学角色做起,做学生学习的引导者,教学是一门艺术,而艺术的生命在于创新。
关键词:技校 计算机 教学策略
近年来,随着生源数量的减少,技校学生的入学门槛很低,生源素质普遍下降,学生基础差,学习兴趣冷淡。而计算机课已是技校所有专业学生的必修课之一,对今后的学习和工作都有极其重大意义。如何才能面对现实上好技校计算机课呢?
一、转变观念,提高学生自主探索学习的能力
教师必须要有清醒的认识,计算机应用作为实践性较强的教育课程,要将理论与实践紧密相结合,直接服务于学生毕业后的就业,因此在教学中,教师要从转变教学角色做起,做学生学习的引导者,引导学生利用包括网络搜索、多媒体视频、同学间互动讨论等各种自主学习渠道和形式,自主地探索学习,让学生掌握计算机应用软件的基本规律、各类办公软件的应用方法及操作要领和一些简单程序的编写技巧。教学中,教师要善于驾驭任务驱动教学模式下学生的积极性,用启发式和发问式的方式对学生提出本节课的任务即要解决的问题,对学生完成的作品要毫不吝啬地加以评价和赞扬,让学生提升自信心和积极性。教学中让学生带着问题通过互助讨论、网络搜索、主动疑问等方式研究寻找解决问题的方法,这样学生能够逐步学会自主学习、培养团队协作探究精神,真正培养学生自主学习、自主探索的能力。
二、用教师的人格魅力影响学生
教师要设法提升自身的人格魅力,教师要在课前提前到达教室,可以讲一些课外笑话,用幽默而充满哲理的语言烘托出教学的氛围,让学生们都能喜爱计算机教师,通过教师与学生之间、学生与学生之间的多维互动营造出和谐的师生关系,进而缩短心灵距离;加强对学生的人文关怀,让学生从教师身上看到自身人格的魅力,增加学生对自己课程的认同与满意度,提高学生对教师讲课的共鸣与学生听课的热情度,进而提高教学的有效性。
三、教师在教学方法上加强创新,注重实践
教师在计算机应用课上要引导学生自觉利用课堂的实践机会提高自己动手操作的能力。教师应当牢固树立以人为本的新理念,因材施教,照顾好每一位学生的学习能力,并一视同仁地对待所有层次的学生。同时,教师要注意抓重点、抓主要矛盾,尤其是讲课时,不能重复,要时刻激发学生的激情、主动性与创造性,让他们都能跟着自己的思路走,学会精讲精练,强化学生对计算机应用知识的巩固。比如在学习Word、Excel、PowerPoint对文本的编辑方法、PowerPoint的超级链接、动画效果的设计等关键内容时,教师要对此讲深讲透,让学生在探究完成后能熟练掌握,尤其是Word对特定文本的编辑方法,方法要讲到位,包括对字体、字号的设置方法,段落排版、页面设置及文档的打印等操作方法都要让学生领会并能应用,这才能保证这节课堂教学的有效性。
四、切实重视实践应用,注意教学任务生活化
比如学习VB程序设计时,教师要让学生去机房里,边讲理论、边让学生在电脑上及时操作,培养他们的逻辑思维能力,让其参考相关资料,扩展其课外知识,同时在学生端正学习习惯与态度的前提下让他们完全掌握程序设计的基本思想,通过学以致用的实践历程,达到每位学生都能会应用的目标。
五、实施游戏教学,催生课堂效率
游戏是技校学习的催化剂,恰当地运用游戏,可以激发学生的兴趣,掌握知识,提高课堂效率。这里的游戏包括比赛和益智游戏软件。比如在打字教学中,由于打字是枯燥乏味的,对知识的巩固,打字水平的提高是有一定困难的。为解决这一问题,可以采取了游戏比赛的形式,个人比赛、小组比赛等。这样一来,学生学习的劲头十足,水平提高很快。益智游戏软件是一种很好的学习软件,它对学生学习起到辅助作用。比如,在《鼠标》这一课教学中,内容是鼠标的功能和用法。对用法进行巩固练习时,可以让学生玩扫雷、玩纸牌。这样的练习使学生不仅仅感到学习的轻松、愉快,又能充分练习鼠标的各种用法,何乐而不为呢?但是教师应该严格掌握在课堂教学中使用游戏的度,严格挑选,适当运用。
六、实施情感教学,挖掘非智力因素
技校的学生大多在初中阶段无论是行为还是成绩都属于学校和班级的后进生,长期受到家长和教师的训斥和指责,相比于同龄青少年会有一定的逆反情绪,在心理上或多或少都带有一种自卑感,他们更渴望被关注,更渴望成功。在课堂上常有着“示威”、“暗斗”、“唱反调”甚至随心所欲的表现,他们的心理目的往往是要引起老师的关心和同学的关注。因此在课堂教?W中实施情感教育,充分挖掘非智力因素显得尤为重要。其意思在于:
1.激励性。“数子十过,不如奖子一长。”教学的艺术不仅在于传授本领,更在于激励、唤醒和鼓舞。因此,教师要善于发现学生的优点和特长,正面诱导,鼓励学生克服学习中的各种困难,使学生在学习中体验到成功的欢乐和满足。
2.支持性。教师要促成课堂支持性学习气氛的形成,给遇到困难、丧失信心、情绪低落的学生以必要的心理支援。
3.愉悦性。教学中要创设一种民主、和谐、轻松的气氛,让学生在欢乐的氛围中学习,变苦学为乐学,变“要我学”为“我要学”。
总之,随着教育改革的不断发展和职业教育的不断加强,我们深刻地体会到:教学是一门艺术,而艺术的生命在于创新。在计算机课堂教学中渗透创新教育,才能使学生学得生动、学得活泼,学生的综合素责和创新能力才能得到真正培养,才会使技校计算机课堂教学充满创新活力。
第四篇:计算机大专有哪些课程?
www.xiexiebang.com
计算机大专有哪些课程?
计算机专业课程有哪些?主要有电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统、编译原理、系统分析与控制、信号处理原理、通信原理概论等专业
计算机应用专业的主要课程有:计算机应用基础、计算机组装与维护、Visual Basic语言、专业英语、计算机平面与动画设计、计算机网络基础与局域网络的建设与管理、数据库的开发与应用、广告设计与制作、网站建设与网页设计、多媒体设计与制作。
网页与平面设计是近十年逐步发展起来的新型复合型职业,涉及广泛而发展迅速。包括网页制作与设计、商业艺术设计、商业展示设计、商业广告设计、书籍装帧设计、包装结构与工业产品设计、商业插画、标志设计等。
本专业培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在科研部门、教育单位、企业、事业、技术和行政管理部门等单位从事计算机教学、科学研究和应用的计算机科学与技术学科的高级专门科学技术人才。
北大青鸟的专业课程有哪些
accp软件工程师专业
ACCP软件工程师培训课程是北大青鸟IT职业教育的核心产品之一,也是目前国内针对软件开发培训最为系统和严谨的培训课程体系。
benet软件工程师专业
北大青鸟APTECH网络工程师:简称BENET,BeiDa Jade bird Certified Engineer for Networking,为确保建立一个内容充实的职业技能培训体系,网络工程师课程开发前期对近百家IT企业进行了系统调研,并对当前人才市场职位技能要求进行了深入分析。
软件测试工程师专业
学士后专业
北大青鸟IT教育推出“学士后”品牌 新闻发布会在京召开“学士后”品牌产品丰富 包括Java、.NET、等 学士后Java达人.NET强人——挑战核心级技术,www.xiexiebang.com 跨时代的线上课程,带给你全心的学习感受。
网络营销
(ps:本文章由北大青鸟广安门校区搜集自互联网)
第五篇:计算机核心课程
清华大学计算机专业核心课程
计算机科学与技术专业核心课程6 门,17学分 课号
40240433 30240243 40240144 40240243 40240432 20240103
课程名
计算机系统结构操作系统 编译原理 计算机网络
形式语言与自动机 汇编语言程序设计
学分 3(春)3(春)4(春)3(秋)2(秋)3(秋)
先修要求 操作系统
计算机组成原理,数据结构数据结构 操作系统
离散数学(1)
计算机科学与技术专业限选课不少于11学分,其中:
计算机系统结构-----计算机科学与技术专业选修不少于2学分
学先修要求 分
30240253 微计算机技术 3 汇编语言程序设计嵌入式系统 3 计算机组成原理操作系统 40240412 数字系统设计自动化 2 数字逻辑电路 30240222 VLSI设计导论 2 数字逻辑电路计算机软件与理论---计算机科学与技术专业选修不少于2学分 课号 课程名 学先修要求
分
初等数论及其应2 离散数学
用
30240192 高性能计算导论 2(英语讲课)计算机系统结构 30240262 数据库系统原理 2 数据结构网络编程与计算技术 2 计算机组成原理软件开发方法 2 C++数据结构 软件工程 30240134 软件工程 3 C++ 数据结构
计算机应用技术-----计算机科学与技术专业选修不少于2学分 课号 30240042 40240452 40240062 40240392 40240422 40240472 40240402
课程名 人工智能导论 模式识别
数字图象处理
多媒体技术基础及应用
计算机图形学基础计算机实时图形和动画技术 虚拟现实
学分 2 2 2 2 2 2 2
先修要求
离散数学
几何与代数 概率与统计 人工智能导论
概率与统计 程序设计基础 信号处理原理 数据结构 几何与代数 计算机组成原理
课号
课程名
40240462 40240372 40240362 40240492
现代控制技术 信息检索
电子商务平台及核心技术
数据挖掘2 2 2 系统分析与控制 数据结构
数据结构 JAVA程序设计 数据库系统原理 数据库系统原理
计算机科学与技术专业专题训练不少于5学分,其中计算机网络专题训练为必选 课号
课程名
计算机网络专题训练 操作系统专题训练 编译原理专题训练 数据库专题训练
学分 1(秋)2(秋)2(秋)2(秋)
先修要求先修要求 汇编语言程序设计 离散数学
计算机组成原理 C++ 数据结构 离散数学
几何与代数 概率与统计 人工智能导论
概率与统计 程序设计基础 信号处理原理 数据结构 几何与代数
计算机组成原理 系统分析与控制 数据结构
数据结构 JAVA程序设计 数据库系统原理
数据库系统原理
计算机科学与技术专业的任选课程 课号 课程名 学
分
30240253 微计算机技术 3初等数论及其应2
用
网络编程与计算技术 2 30240134 软件工程 3 30240042 人工智能导论 2 40240452 模式识别 2 40240062 40240392 40240422 40240472 40240402 40240462 40240372 40240362 40240492
数字图象处理
多媒体技术基础及应用
计算机图形学基础
计算机实时图形和动画技术 虚拟现实
现代控制技术 信息检索
电子商务平台及核心技术
数据挖掘2 2 2 2 2 2 2 2