1《计算机辅助设计(3DSMAX三维动画制作)》(小编推荐)

时间:2019-05-12 11:56:51下载本文作者:会员上传
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第一篇:1《计算机辅助设计(3DSMAX三维动画制作)》(小编推荐)

第1章 3DS MAX9基础知识(李剑敏)

第1章.3DS MAX9基础知识

本章主要内容

第1章.1.1.3DS MAX9基础知识.....................1 3DS MAX 9概述.....................11.1.1.工作流程简介......................1

1.1.2.认识工作界面......................1

1.1.3.3DS MAX中的视图..................31.2.定制工作环境....................3

1.2.1.定制工具栏..........................3

1.2.2.调整栅格属性......................41.2.3.自定义其他..........................4

1.1.3DS MAX 9概述

(主要介绍3DS MAX 9的特点、应用价值、工作流程和工作界面等相关信息)

3ds max是目前最畅销的三维动画和建模软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。

3ds max是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。然后推出在Windows及NT下运行的3D Studio MAX 1.0。在随后的几年中不断发展为3ds max2,3ds max3,3ds max4,3ds max5,3ds max6,3ds max7,3ds max8和3ds max9等更多新版。

3DS Max9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。(源码网整理:)

1.1.1.工作流程简介

1).2).3).建模是基础 材料使模型逼真 照明必不可少 渲染展示场景效果 后期制作增强效果 菜单栏 工具栏 命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具)

1.1.2.认识工作界面

“创建”面板提供的对象类别如下:

 几何体

几何体是场景的可渲染几何体。有像长方体、球体、锥体这样的几何基本体,以及像布尔、阁楼以及粒子系统这样的更高级的几何体。

 形状

形状是样条线或 NURBS 曲线。虽然它们能够在 2D 空间(如长方形)或 3D 空间(如螺旋)中存在,但是它们只有一个局部维度。

可以为形状指定一个厚度以,便于渲染,但主要用于构建其他对象(如阁楼)或运动轨迹。

 灯光

灯光可以照亮场景,并且可以增加其逼真感。有很多种灯光,每一种灯光都将模拟现实世界中不同类型的灯光。

 摄影机

摄影机对象提供场景的视图。摄影机在标准视口中的视图上所具有的优势在于摄影机控制类似于现实世界中的摄影机,并且可以对摄影机位置设置动画。

 辅助对象

辅助对象有助于构建场景。它们可以帮助您定位、测量场景的可渲染几何体,以及设置其动画。

 空间扭曲对象

空间扭曲在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。一些空间扭曲专用于粒子系统。

 系统

系统将对象、控制器和层次组合在一起,提供与某种行为关联的几何体。也包含模拟场景中阳光的阳光和日光系统。

修改面板

使用“修改”面板可以执行以下操作:

 更改现有对象的创建参数。

 应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体。

 更改修改器的参数并选择它们的组件。

 删除修改器。

 将参量对象转化为可编辑对象;

层次面板

通过“层次”面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。

通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用到父对象的变换同时将传递给子对象。通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。

运动面板

运动面板提供用于调整选定对象运动的工具。例如,可以使用“运动”面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项,用来指定动画控制器。如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中显示其他卷展栏。如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。“链接”约束显示“链接参数”卷展栏,“位置 XYZ”控制器显示“位置 XYZ 参数”卷展栏等等。

显示面板

通过“显示”面板可以访问场景中控制对象显示方式的工具。

使用“显示”面板可以隐藏和取消隐藏、冻结和解冻对象、改变其显示特性、加速视口显示以及简化建模步骤。

工具面板

通过主工具栏可以快速访问 3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框

4).视图控制区域(界面右下方)

5).视图区域(9个视图方式:顶视图、底视图、前视图、后视图、左视图、右视图、用户视图、透视视图和摄像机视图等)

6).力学工具面板

7).动画控制区域

1.1.3.3DS MAX中的视图

(强调视图的重要性,如何配制试图)

调整视口大小:用鼠标拖动视口之间的线条

视口配置:【自定义】|【视口配置】,打开【视口配置】进行配置

1.2.定制工作环境

(强调工作环境定制的重要性,如何定制工作环境)

1.2.1.定制工具栏

工具栏以小按钮方式显示:

【自定义】|【首先项】,在【首选项设置】对话框中选择【常规】,在【用户界面显示】中禁用【使用大工具栏按钮】

新建工具栏

右击工具栏,选择【自定义】,在【自定义用户界面】中选择【工具栏】,【新建】,打开【新建工具栏】对话框

1.2.2.调整栅格属性

【自定义】|【网格与图形设置】,打开【栅格和捕捉设置】窗口,选择【主栅格】,进行栅格设置。(源码网整理:)

1.2.3.自定义其他

自定义组合键:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中【类别】下拉列表中选择File选项,在【热键】右侧文本框中单击,同时按下Ctrl、Shift键和S键

自定义颜色:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中选择【颜色】,在【元素】列表框中选择【视口】,右侧出现系统默认颜色,单击【颜色】右侧的颜色块进行设置。

单位设置:【自定义】|【单位设置】,现在【系统单位设置】,打开对话框进行设置。

上机操作:熟悉3DS MAX9

本章作业:完成思考与练习

第二篇:三维动画制作合同范本

合同

合同编号:

甲方:

地址:

电话:

传真:

乙方:XX文化传媒有限公司

地址:

电话:

传真:

甲乙双方本着平等自愿的原则协商一致的原则,经协商达成如下条款:

一、工作内容及要求:

(一)甲方委托乙方制作

三维动画宣传短片(以下简称“动画片”)。完成的动画片总长度暂定为

分钟。最终成品象素为:。

(二)制作要求:

1、动画片应清晰表现建筑结构及建筑特色。要求画面充实、清晰,色调统一、协调;

2、动画片具体制作内容以脚本为准,脚本由甲乙双方另行签字确定成为合同附件;

二、甲方的权利与义务:

(一)甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对脚本和样带提出修改意见。

(二)甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容。

(三)甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作计划不再进行较大更改。

(四)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。

非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等。

(五)甲方有义务信守合同,维护双方利益。

(六)在合同期内,甲方有权根据需要增加合作内容,因此引起成本增加则应给予相应补偿。

三、乙方的权利与义务:

(一)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。

(二)乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。

在制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。

(三)在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。

(四)乙方作品质量不得低于所提供样片。

(五)乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。

(六)乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单位和人员。

(七)乙方有义务信守合同,维护双方利益。

四、制作期限及付款方式:

(一)动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及提供制作所必需的有关资料,乙方以甲方款到及脚本确认时日为项目启动时日,制作周期总计

个日历天。

(二)甲方将支付乙方人民币

元整(¥

元整)作为乙方制作费用。

(三)甲方应于书面合同双方签定之日支付乙方总制作费的50

%作为预付款,即人民币

元整(¥

元整);

(四)乙方提供粗剪片后

3个工作日内,甲方支付总制作费的40

%即人民币

元整(¥

元整);

(五)乙方提供最终产品,经甲方验收合格后3个工作日内,甲方支付总制作费的尾款

%即人民币

元整(¥

元整);

(七)因履行本合同所产生的税费均由乙方承担。

(八)乙方在甲方付款后应提交等额的正式发票。

(九)乙方银行帐户如下:

公司全称:

开户银行:

号:

五、关于作品著作权:

完成作品著作权自乙方收到甲方最后一笔制作费后,归甲方所有。乙方在按合同要求制作中途给到甲方初审的初剪片及其他稿件乙方有权标注LOGO与待审项目署名;乙方保留动画片尾的署名权,甲方有义务保证公开播放时乙方片尾署名部分的完整。

六、违约责任:

(一)甲方的违约责任:

1、甲方在合同执行期间单方面终止合同,除已支付的费用外甲方还须另行支付总制作费20%做为违约金;

2、如因甲方责任未按合同约定,在双方协商同意的时间支付制作费,乙方保留要求甲方支付总制作费10%的违约金的追索权。

(二)乙方的违约责任:

1、乙方在合同执行期间单方面终止合同,甲方有权要求乙方双倍退还已付款项,并追索总制作费20%做为违约补偿费用;

2、乙方未按双方协商同意的时间交付制作作品,甲方保留在制作费中扣除总制作费的10%做为违约补偿的权利。

七、合同变更:

若经甲乙双方同意,双方可以变更合同条款内容。变更作为本合同的补充说明,与本合同具有同等法律效力。

八、法律适用及争议处理:

(一)本合同的订立、履行、解释及争议均适用于《中华人民共和国合同法》。

(二)双方就履行本合同过程中发生的争议应友好协商解决,如在10个工作日内协商不成,任何一方均有权向海口市有管辖权的法院提请诉讼。

九、合同生效及其它:

(一)本合同自双方法定代表人或授权代表签字并加盖各自的公章之日起生效。

(二)本合同即当事人之间完整的合同,在任何情况下,在本合同签署前双方的信函来往、声明、协议或其它任何文件不得优于本合同。

(三)本合同的任何条款与适用于本合同的法律法规相抵触而无效或不能执行时,该条款被视为删除;

但该条款的删除不应影响本合同其他条款的效力和本合同的整体效力;双方亦可协商订立新的条款,以取代该无效或不能执行的条款。

(四)本合同签署地点为中国海口市。

(五)本合同共肆页,正本壹式肆份,甲方持贰份,乙方持贰份,各份具同等法律效力。

方:

方:

(公章)

(公章)

授权代表:

(签字)

授权代表:

(签字)

址:

址:

话:

话:

真:

真:

签署日期:

签署日期:

三维动画制作合同

甲方:

乙方:

产品名称:

甲、乙双方本着平等、友好协商、紧密配合的原则,签订本合同并共同执行和遵守以下内容:

一、甲方委托乙方制作

项目三维动画影视宣传片,总时长

秒。

二、甲、乙双方密切配合,共同遵守下列工作进度:

1.前期工作

甲方向乙方提供有关项目的制作素材,制作素材是指该项目机械模型的全部CAD文件和工艺文案。制作期开始后,甲方未能提供的部分视同允许乙方自由设计。如甲方有要求批量印制光盘,还应向乙方提供公司营业执照复印件,用于音像类电子光盘报备手续所需。

2.制作期与修改期工作

⑴本项目制作期

天,自甲方完成全部前期工作的次日起,开始计算制作期。如因甲方原因未能及时完成前期工作,则制作期时间顺延。

⑵本宣传片的制作内容以乙方提供的制作方案为基础,经甲方审核确认后,作为制作内容的验收参考依据。甲方负责本宣传片的制作方案和样片确认签收的经办人,联系方式:

⑶甲方收到乙方提供的样片后

个工作日内,以书面形式一次性地提供修改意见,乙方根据修改意见对样片进行整改。如逾期未提供修改意见,视同甲方确认样片合格。

⑷乙方将制作完成后的三维动画片,制作成两张DVDV带交付甲方。(如需增加DVD片,每片按7.6元收费,裸盘)

三、合同总金额(人民币大写)

元整。(单价为200元/秒

经友好协商,总价优惠1000元)甲方根据双方约定的工作进度分期支付。

⑴合同已经签订甲方即支付给乙方第一期制作款

元整(合同金额的40%共计¥

元)。

(2)甲方认可乙方制作的宣传片样片后,应向乙方支付制作费尾款

元整。(如时长超出180秒,按照实际片长结算费用

超出部分单价为:200元/秒)。

(3)甲方以转帐或电汇形式向乙方付款。乙方最迟应在本合同约定的甲方付款期限届满前五个工

作日向甲方提供等同金额的符合国家及当地税务规定的放票,否则甲方有权行使先履行抗辩权拒绝

付款并顺延付款时间,直至乙方提供上述发票日止,同时乙方应按合同约定履行合同义务,不得以甲方未支付合同价款为抗辩。乙方为及时提供发票导致甲方顺延付款时,乙方应将具体情况的书面说明提交给甲方备案。上述发票如无法分割开具,则乙方应在第一次付款前按照合同总价款全额开具提供。

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX有限公司

号:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

开户行:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

四、如甲方在互联网、企业培训、电视台等场合使用本宣传片样品或成品的全部或部分内容,则视同已确认验收乙方的全部制作。

五、在制作期间内,甲方发生机械外观、工艺方案变更,或要求修改已确认的宣传片策划方案,且乙方已按原方案制作的,甲方若在变更记录上签字,应追加的费用及时间。

六、违约责任:

1、若乙方不能按时完成,需按合同金额的2‰每日向甲方支付延误金,直至完成制作项目为止。如甲方未能及时提供制作素材,制作期将相应随之顺延;如未按时支付各期款项,除制作期将相应随之顺延外,还需按应付款项的同期存款利息每日向乙方支付滞纳金,直至付清款项为止。

七、甲、乙双方因合同履行发生争议,双方应先行友好协商解决;

协商不成时,双方均可向甲方所在地的人民法院起诉。

八、本合同未尽事宜另行协商签订补充协议,补充协议与本合同具有同等法律效力。

九、本合同经双方签字并加盖公章后生效,合同文本一式肆份,甲方执三份,乙方执一份,并具有同等法律效力。

备注:以下条款与付款进度无关;

甲方:

乙方:

授权代表人:

经办人:

联系电话:

联系电话:

地址:

地址:

时间:

时间:

文档内容仅供参考

第三篇:《三维动画制作》学习心得

《三维动画制作》学习心得

专业: 班级: 姓名:

通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。

在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。

再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。

在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进行绘制。

其中场景是整个动画片中景物和环境的来源,在比较严谨的场景设计中要绘制的包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。在准备工作都完成之后,接下来就是创建模型了。

一、建模 建模是制作者根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性。

二、材质贴图 材质即材料的质地,就是给模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。材质贴图主要分为五个步骤。第一步,打开一个场景文件。第二步,选择场景中的对象,单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器,然后在其中的示例窗里选择已经设置好的材质样本槽。第三步,单击编辑器中水平工具栏上的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予选择物体,现在被激活的材质已经被赋予球体对象了。第四步,选择场景中的模型,在材质编辑器中选择已经设置好的材质,然后直接使用鼠标将材质拖到视口中北选定的物体上。第五步,根据实际需要,设置相关的参数,修改效果。

三、灯光 灯光的设置,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。在三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。四、三维动画中的粒子系统

粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,通过粒子系统和空间扭曲的配合就可以制作出各种自然界的特效,如烟花,火花,灰尘,烟雾,风沙和流水等。常用的粒子系统有:PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射。创建粒子的方法为:1.进入“创建”面板中的“几何体”子面板,然后在下拉列表中选择“粒子系统”选项。2.选择任意一种粒子系统,单击“喷射”按钮,展开该粒子系统的所有可编辑的参数卷展栏,然后在顶视图中单击鼠标左键并拖动鼠标,即可建立一个矩形发射源。3.拖动控制动画的时间滑块到0~100之间的某一帧,即可看到很多粒子从发射源喷射出来。

五、摄影机控制及动画设置

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

三维动画是一门十分繁杂的学科,涉及到的知识面广,对于我们这样一些初学者来说,更是显得异常困难,所以只有自己坚持不断去尝试,去摸索才能真正学好这门知识。

第四篇:三维动画制作学习心得作业

__…__…_…xx…xx…xx…x…xx…x_…__…号…学…)线_(__…__…_x…x…x_…__…_名……姓… … …业…专)_封__(_…__…xx…xx…x…__…__…__…级…_…__…_2…1)20密__(__…院…学…_…__…_…_x…xx…x_…_…__…_…

专科课程考查(论文)专用封面

作业(论文)题目: 三维动画制作学习心得 所修课程名称: 三维动画短片创作 修课程时间: xxxx 年 x 月至 xxxx 年 x 月

完成作业(论文)日期: 2015 年 5 月 评阅成绩: 评阅意见:

评阅教师签名:

****年**月**日 通过一学期学习三维动画制作这门课程,我对三维动画这个方向有了更多且更为深刻的了解。

三维动画是使用电脑软件制作出立体虚拟影响,所以又称“3D动画”,是近年来随着计算机技术迅速发展而产生的一种新技术。三维动画是集摄影艺术、布景设计以及灯光合理布置等等于一体的技术艺术集合体技术。在相对于二维动画的层面上,三维动画不仅仅只是要求在设计制作人物形象或者场景方面需要有艺术功底和创造力,且要求制作者还要有较好的空间感和艺术感。在这几个条件都具备的情况下,制作者还必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件,例如:3DMAX、MAYA等等。因此我觉得三维动画不仅仅是艺术,而还必须拥有一定的技术才能够展现。

不管是二维还是三维动画首先需要的就是要有一个好的剧本,或者说是一个好的故事好的剧情,有了好的故事好的剧情动画就已经成功了一半。其次就是人物与场景的精美精细的程度了。在制作三维动画之前必须详细的构思好符合动画剧情的场景和符合人物性格的人物造型。

在分镜的方面,三维动画的分镜相较于二维动画的就较为难办了。在三维动画的分镜头中必须表达的有镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影以及光源、运动方式与时间以及音乐音效等等。每一个图片都代表一个镜头,且需要使用文字来说明镜头的长度、人物台词和动作。

在人物和场景设计初期,三维动画需要先在纸上画出大概的造型设计,以及身上的饰物的这些细节,且对于场景造型设计和人物造型设计要求比较严格。不仅仅是需要人物的正面图,还需要他的侧面背面等草图。且必须考虑到人物运动过程的样子,人物面部表情,例如:惊讶、高兴、难过、生气等等。有了这些全方面的考虑和草图设计才能够在建模的时候有一个初步的模型。

三维动画在人物和场景的制作方面还需要考虑材质。例如木头的材质所需要的贴图应该是有木头特有的纹路,且光是这一点还需要考虑木头的颜色以及如何切割的,不同切割方式的木头有不同的纹路所以需要不同的贴图。在灯光方面,三维动画中还需要考虑不同的灯光下有不同的颜色,且随着时间的不同,还需要考虑到灯光的投影、所产生的阴影、以及灯光对人物的轮廓显示等等。

最后是动画的动作调节方面。三维动画需要在软件中调整帧数以及人物身上的曲线来控制人物动作幅度大小以及时间。这些都需要对三维动画制作软件有详细的了解才能够完成。其中人物说话的口型变化、表情、走路动作等等,都要符合自然规律,且制作要尽可能的逼真、细致、细腻,因此三维动画师还需要专门研究且熟知各种事物的运动规律,并且要熟知同样的事物但不同材质的运动规律是如何的,例如:同样是圆形球体,但是铁球和木球的运动规律就完全不相同了。

而在人物方面,还需要知道当人说话的时候,讲话的口型变化,需要把这种细微的口型变化给体现出来,使人物的动作与声音协调。另外在人的动作变化中,三维动画软件系统提供了骨骼的制作,通过蒙皮技术将模型与骨骼绑定,使得人物的动作能够合乎自然规律。

所以三维动画是一个需要耐心以及细心的动画制作,往往我们都会忽略一些小的细节所以使得在制作三维动画时显得吃力。因此除了对制作三维动画怀有热情之外我们更应该有的是耐心。一部好的动画除了自身能力之外还应该有团队合作意识,只有这样才能使我国三维动画发展得更加茁壮。

第五篇:高二信息技术 三维动画制作教案

三维动画制作

(1课时)

一、教学目标:

1、了解动画的构思与设计;

2、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;

3、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文字,二、教学重点难点 教学重点:

1、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;

2、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文;

3、调整动画效果; 教学难点:

利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文。

三、教学过程:

1、回顾

多媒体项目设计的基本流程:

项目设计 素材准备 集成输出

2、课题引入

在电影开始放映和电视节目开始播放时,都会有漂亮的片头吸引人的注意

欣赏三维动画作品

3、知识点讲解

(1)如何构思与设计片头(包括动画设计、技术设计——COOL 3D)(2)熟悉COOL 3D的工作界面

打开COOL 3D软件,介绍界面的各个区域窗口。

(3)用COOL 3D创建文件、保存文件;(教师演示操作过程)(4)COOL 3D的功能(以制作立方体动画为例)

百宝箱的使用(对象的插入、特效添加等)对象管理器

动画的编辑(帧的编辑)(5)动画效果的调整

对之前制作的立方体动画进行调整,(包括尺寸、位置、方向)讲解属性菜单的使用。(6)添加标题

文字按钮

文字的修改

去除文字效果

(7)视频的输出(调整动画设置,输出)

4、小结:

本节主要讲了COOL 3D的基本功能及其使用方法。和简单的三维动画的制作。

5、任务

学生根据自己的审美要求和创意,自己制作一个简单的三维动画。

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