中游十年玩家四国军棋心得5篇

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第一篇:中游十年玩家四国军棋心得

一、判断

所谓的判断就是对敌人整体布局的判断,包括子力分布,地雷的分布,以及军旗所在的位置,这就是判断的最终目标。但听起来这却是天方夜谈,对手各有25个子,全部看不见的,如何达到这所谓的最终目标呢?

1. 做到对军棋的各种布局熟悉,找些适合自己风格的高手,多看他们下棋,多保存副盘,无聊的时候拿出来看看,时间长了,自然心中对军棋几大类型的布局都有所了解。

2. 要作出全局的判断,需要从点覆盖到面,就是说先从对手的前方一二排,自己能接触到的子开始作出判断,还要根据对手的走法和他所进的营,而判断他的整体布局。究竟是进攻类型的(403938重点子力一面倒的),还是坚固稳妥类型的(40摆前,373839跟炸),还是防守类型的(大部分小子在前,重点子力在后面的)。从而你心中要确立一个进攻的方向(我这里所指的进攻并不是胡乱狂攻,而是要透过阶段性的进攻作为判断对手子力分布的依据)。我个人风格而言,是一个进攻类型的棋手,除了奔放的时候,很少用40去打对方,因为用40去吃到大棋,必定被炸,整盘也开始失去了控制的权,是处于下风的。如果有时候40吃到3938等大子,而不会被炸,有时候还可以在对方家里横行,可以这样说,那是你运气好,所以你的冒险成功了,这盘可能你赢的机会大了,但对于一向稳定的高手来说,你很难有这样的机会。对于我来说,我并不追求这样冒险成功一两盘的胜利,而喜欢是通过尝试和经验,逐步来蚕吃对方。例如早盘,判断无过于最重要是对手炸弹的所在,而通过跟对手第一排的子力交锋,当你知道对手1排有可能是38的时候,那你要作出最大可能性的两个假设,炸弹有可能在上营,也有可能就跟在后面,要作出准确率高的判断,你需要依据,比如说他38牺牲后,第2排的子会不会袒露出来有机会给你你明显的小子去碰呢,又或者你有没有留意他38那边的上营是什么时候进的呢,如果是第一步进的,他可能害怕第一步会被白吃,而早早炸进营保护他,那么营里是炸的机会就稍微大点了,如果他第二步才进的,那么他后面跟炸的机会又会大点了,又或者他第一步在别处进的营或走的棋更为之重要。他是没了38再进营的,还是先进好营的再去出击那38的呢?而这些细微的东西总结起来就能成为你准确判断的依据。

二、走法

前面简单说了一下判断,早盘为了到达牺牲最少的判断,为了自己和配合搭档更有利的进攻,为了每个子都能发挥他超常的威力,其实同等于你在指挥一支部队一样,清楚敌我双方的子力数量后,面临的局势究竟是进攻,还是防守?适合打阵地战,还是打游击战?战场上指挥官的战略方针,也就是在我们对战中所运用的优秀军棋走法。

1.开局;说到开局,可以说是时代不同,真的潮流也不一样,我记得几年前大众的风格一般是用36或38去攻,去试探。但最近这两年却流行39去当先锋,在大家40未明的情况下去装40,有时候运气好的时候可能很快就能攻破对方防线,我并不是反对任何一种下法,但我建议心理素质不过关的玩家尽量少用这一招,我看过很多玩家,如果39一碰到40,他的心理马上就垮了,不攻自破,为了急与炸掉别人40,明炸冒险而出,碰到稍微稳妥点的对手,炸弹被碰后,自己40再胡乱乱下几下,被炸之后,刚好到40步投降时间。虽然,这也是我的其中一种亲身经历,没有理想的对家 对手的时候,就想随便爽一下,就下下这奔放棋,也是经常的事。但我一般最常用的是37跟炸开局,37主动打对家,如果杀不动,看对手怎么走了,是躲在家还是跑到外面去,但自己2排的炸弹我一定会进营保护好,因为亏一个子了,但为自己和搭档的判断增加了依据。如果杀得动,说明他第一排的子不大,继续横杀,看什么结果,杀得动继续横,如果杀不动,那就开始判断他阵型,第一个是小子,旁边是37+,那小子后面很大机会也跟着个38+,这时候我会选择空炸,在别人眼里,我就好象在强攻那边一样,然后再根据对手与自己搭档的行动来决定下一步自己的走法和目标。第二种开局,现在的我早盘时候反而不喜欢用38以上主动攻击对手,反而喜欢用38之类的跑出来,让对手主动去吃,他们吃不动的时候我可以装40,如果一下把我吃掉,在他们眼里就象吃掉我小子一样,他的40明了而他们不知道,但我是心里有数的,这样也明确了我下一步的进攻路线。

2.封子;中盘的时候我看到很多玩家都喜欢半小不大的中低级干部横在对手家一线,一般来说,我是不同意这走法的,这样我觉得发挥不了这个子的最大功效,也未能给对方造成压力。因为他家的373839可以随时敢把你吃掉,因为你是在他地盘,人家营里可很大机会是炸啊,就算你40在远处看着你这子被这些中高级干部吃,也只能是看,并起不了保护的作用,你再挡,人家继续吃,这就是明显的浪费子。如果你不挡到他家一线,而是当在后面一步的立交处,其实只差一步,但这样的威力可比刚刚的当法大很多。人家是40,不敢吃,考虑后面是不是炸,或这个是不是炸,如果是3839,更不敢吃,因为你40在远处已经保护着这个子,如果他3839敢吃,那你40可以考虑不吃他,可能他后面跟炸,你可以用后面的子去碰他炸,如果碰了,他家也散了架了,这样一步之差就可能让你的两三个中级干部起到牵制对手大部队的作用,为自己和搭档的配合进攻另一家争取了充足的时间。

3. 配合;一般的配合,就是随便封封当当的我想大多数玩家都会了。但有些是不该挡的,比如你搭档明40右路杀你上家左路2线大子,你上家没炸,但3线子进上营或下营,那4线子极可能是炸了,那他40是绝对逃不掉的,只有拼命的回吃另一家一步,而这时候你如果当住他回吃对家的路线,那就太不应该了。吃不吃是他自己的选择,但你当了就剥削他多吃一个的权利了,这样的情况我碰到很多,有些玩家认为,搭档就必须帮他当,这是不应该的,要根据自己对全盘子力和形势进行判断来决定该怎么当,比如一家明没炸,你却把他封着,那你不是逼你搭档40去攻有炸那家吗?所以一定要搞清楚应该进攻的方向,才能做出更好的配合。

4. 同步进攻;其实这也算是配合的一种,而且是最有杀伤力的配合。就是指我军双方同

时给一对手造成真实的威胁,让他只能选择其一,放弃损失其一,一个威力大的同步进攻,可以让对手达到损失惨重而满盘阶输的形势。每一盘棋,都有无数的大大小小的同步进攻的机会,就看你跟搭档的默契与配合,把握了多少次机会。我举几个最简单明了的例子,记住一点,同步进攻的发起人是被进攻方的下家!例如我39同时吃我上家38,我搭档40吃他

39。。;我40吃他39,我搭档出炸对他40。。;我出炸抓他40,我搭档40吃他39。。;我工飞他雷,搭档出炸抓40或者40抓39,或者直接吃39。。;等等这些都是属于最大杀伤力的同步进攻,但这些一定要制造好时机,不让对手的搭档所能阻止的,如果你明白了这个道理,可以说残局的配合会更加的美妙。比如说37抓36,排同时抓工,这些等等,都是必须让对手吃亏的,从而达到逐步蚕食对手的目的。

三、记棋

提到记棋,很多玩家也许会想,谁不知道记棋啊,而且新版的中游和QQ游戏还有记棋做标志的功能。这里插一句,我从来就没用过这帮助记号的功能,因为你不是看过对手的棋盘,有时候不是一定保证自己的判断一定准确,而只是一个最大可能的假设,用了记棋功能反而会导致了自己,很容易把自己的错误假设而当真了,一点防范也没有,导致损失惨重。但我这里所说的记棋不完全是指记着某个子的大小,而重要的是,要记得对手双方有多少子力,自己搭档又有多少子力,从而才能决定进攻还是防守,这判断若错误了,或者根本就没有对这问题作出判断,在子力相当的情况下,那失败将向你招手。特别要注意这点的是喜欢强攻的棋手,可以说强攻的早盘多靠的是运气,新手和高手一样,他们的40杀到炸弹,一样会丁冬,他们的39杀到40,一样会啊哦,但不用的是,高手在混乱的进攻中,会对全盘的子力作出一个大概的判断:搭档还有39吗,对手还有38吗,上家大子多,但没炸,下家炸多,但最大37了,只要你能把这些分析得越透彻,你的战略目标就越明确,胜利是属于你的。

四、翻盘

每一盘棋都会一方有优势,然而另一方固然是劣势了,优势的时候我暂 每一盘棋都会一方有优势,然而另一方固然是劣势了,优势的时候我暂时不说了,太累了,简单说说劣势吧。翻盘就是指在劣势的情况下反败为胜,要做到这一点不是必然的,而可以说是利用自己的经验,对手的漏洞来尽量做到这一点,那么如果能做到这一点呢,在自己亏子的情况下,对于对手的子力分布基本上是明确的了,这时候在敌我双方实力悬殊的情况下,是不能坐以待毙来等敌人来进攻,就象当年,国民党几十万大军截杀几万红军,开始就因为听李德博古的领导,导致损失过半,我们当然要学毛主席的,在敌强我弱的情况,要在运动中消灭敌人,所以才发起艰难的长征,历史也证实是成功的。我们回到军棋吧,劣势时打死也不对40,因为你不对40,你是1人之下万人之上,如果对了,敌人的3839就变成无数个40了,那时候更加没可能取得胜利了。所以啊,敌人抓我就跑,尽量利用在运动中找到敌人的漏洞,击破敌人的防线,必要时挺而走险,凭自己的经验判断敌人的雷型,找机会就去杀。虽然,我不时也吃过地雷,但那是没办法的办法啊,冒险不成功,是死路一条,不去冒险,更是死翘翘。那当然豁出去拉,呵呵

关于军棋的心得还有太多太多了,本人文学水平有限,今天是想到什么就写什么,以上的全部代表我自己个人的观点,我只是一个军棋的爱好者,中游的老玩家,并不是军旗的一代宗师,所以若有错漏欢迎指出,很欢迎跟我有同一思路的棋手搭档下棋。

第二篇:四国军棋比赛策划书

长安大学博弈协会

四国军棋比赛

主办单位:长安大学博弈协会 活动时间:3月 活动地点:西区食堂门口

四国军棋比赛策划书

一、活动背景

上一个学期,我们博弈协会成功举办了六次活动,其中四次面向协会会员,两次面向全校同学。在六次活动的举办过程中,同学们对活动的关注度很高,并且积极踊跃参加活动,尤其是“公路杯”全校棋类大赛共设中国象棋、五子棋和跳棋三项,参加人数达600余人,但我们协会还未开展四国军棋的比赛,所以我们协会计划在本学期开展四国军棋比赛。

二、活动目的这次活动旨在:

1、丰富广大同学的课余生活,扩大同学们的视野,繁荣校园文化。

2、扩大四国军棋在校园内的影响程度,提高同学们的棋艺水平。

3、进一步扩大我们协会的棋类种类,完善协会棋类多样化建设。

4、为棋类爱好者提供交流和沟通的机会。

三、活动安排

1、活动时间:

前期宣传时间:3月

报名时间:3月

活动时间:3月

2、活动地点:西区食堂门口

3、材料要求:①四国军棋20副

②足够数量的桌椅

③海报、毛笔等前期宣传工具

4、人员要求:裁判20人(每一副棋一位裁判)

记录4人(每五副棋一位记录)

照相1人

写新闻稿1人

5、活动方式:本次活动面向全校举办,参赛者以两人一组报名参加比赛。比赛中只准选手看自己的棋,不能看对手或同伴的棋,比赛中吃子大小比较由裁判进行,选手不得私自进行。比赛以先夺对手两面军旗方为胜。

四、工作安排

1、棋具准备

由小棋部负责准备四国军棋棋具。

2、活动宣传

由宣传部负责绘制海报,并予以张贴,对活动进行宣传。

3、场地申请

由秘书处负责申请活动当天食堂门口的场地。

4、活动组织

组织部和实践部共同布置场地,由实践部负责桌椅的摆

放,由组织部负责活动当天的现场组织。

5、裁判、记录

由象棋部、五子棋部、围棋部等部门人员负责裁判、记录工作。

6、新闻报道

由秘书处负责整个活动的写稿和拍照工作,并及时上传社联。

五、经费预算(单位:元)

共计:82元

第三篇:关于举办四国军棋比赛活动推文

关于举办四国军棋比赛活动推文

军棋是我国极具特色的益智棋类游戏之一,深受人们喜爱。为丰富大学生的校园文化生活,亲仁棋社组织了四国军棋比赛,此次活动希望大家能够积极参加,踊跃报名,充分发挥自己的水平。通过这次活动,继承和发扬中华民族优秀文化,增长大脑的灵活性,增强组织思维能力,使脑智力上升,有意身心!

一、活动主题

以棋会友,因奕结缘。

二、活动目的为丰富大学生的业余生活和培养同学竞争精神,锻炼同学们的思维能力,提高军棋水平。增进同学们之间的交流,建设文明和谐校园。

三、活动单位

主办单位:

协办单位:亲仁棋社

四、活动时间和地点

比赛时间:2021年4月17日下午14:00点

比赛地点:图书馆三楼棋社活动室

五、活动对象

福建农业职业技术学院全体学生

六、活动准备

(一)前期宣传

1.制作海报贴在教学楼一楼大厅

2.在微信团委公众号宣传

(二)报名方式

1.扫描海报上二维码加群报名

2.在公众号上扫描二维码报名

3.报名时间:2021年4月13日--2021年4月16日

(三)介绍规则

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

4、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2.4 人对战时,40 步之内胜者不得分 3. 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

七、比赛方式

(一)详细规则

1、抽签决定每组选手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。

2、每位选手需遵守比赛规则,尊重对手。以“友谊第一,比赛第二”的心态进行比赛。选手应保持会场安静,不影响对手思考。不打暗号骚扰对手。

3、尊重对手,不应以某种方式暗示对手。违反者应请出会场不再进入,同时本场比赛成绩无效。

八、奖项设置

一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名,优秀奖7名,参与奖,比赛前十同学可加第二学堂积分。

九、活动经费

名称

数量

单价(元)

总价(元)

打印海报

校学生社团管理部亲仁棋社

2021年4月7日

第四篇:四国军棋 几条总结出来的经验

几条总结出来的经验

1.工兵很重要,不要浪费工兵,随时有一个工兵在外面,以便使用

2.心态要好,不要被炸了40,39什么的,就乱来,还有机会赢的话就不要放弃,心态要平和,这样才能有耐心,才能判断准确

3.不要不拿排长,连长不当干部,棋多暴露的信息就越少,不要过多的浪费小子 4.要想下好军旗,多保存复盘,多看看自己输的棋和逆转的复盘,及时总结经验

5.四国军棋QQ游戏中是可以做标记的,这样可避免遗忘,往往下的时间过久就会疲劳,记忆力和注意力就不行了

6.棋阵,我相信大家下过一定的盘数,都有几个经常下的布局,可以反复磨练,去杂取精,只要均衡的阵在高手手里都是好阵

7.游戏时不要大呼小叫,不要没有棋品,说棋没什么意思,无聊的很,更别骂人,那就没人品了

8.在意自己分数的,又不想一步刷分到40的,可以买个QQ游戏宝宝,2+10的游戏宝宝可以有双倍积分啊,淘宝上也就3.5元左右,带着它分数只多不少

9.要相信自己的判断,不要太犹豫,该拿40扛旗就扛,该炸自认为大的子就炸,机会不等人的

10.防止别人双飞,以及及时双飞别人

11.相信盟友和及时援助盟友,输赢是你们两个人的事情,他会帮助你,你也应该帮助他

12.防止三角雷,该用工兵飞的及时飞,不要到时候大的棋还有很多,人家三角雷,你没工兵了,那就悲剧了

13.布阵的时候注意地雷的使用,正常情况下不要把很大很大的棋放在地雷下面,那太浪费了,好的雷型可以起到意想不到的作用

14.下棋连输的时候,要冷静下来,不是你水平不高,而是你累了,休息一下 15.最后祝大家下棋,进攻**,防守风骚!

第五篇:《上古转轴5》玩家游戏心得分享

《上古转轴5》玩家游戏心得分享

《上古转轴5》是一款非常有内涵的游戏,不仅在游戏画面剧情上,更多的在于游戏的mod可以给玩家带来非常多的惊喜或者乐趣,很多玩家都是抱着试试的心态最后爱上这款游戏的。

玩家游戏心得分享

刚开始马车上的情节很失望,人物造型和画面有些惨,但种族和体貌选择是个亮点(不过质量效应已经有了),将就着过了火龙袭击,没兴致继续了。

后来看了上古5的mod,发现相当不和谐,已经到了泛滥的地步,本着闲着也是闲着心态,下载了supermix补丁,enb光照补丁和人物美化补丁,本没打算有多大惊喜,但是载入mod成功进入游戏后,这简直就是两部游戏了,画面不夸张的说是见过最牛逼的了(虽然孤岛系列在材质和建模方面有优势,但是绝不会达到如此霸气的程度),风景太美了。

关键刚开始探索的时候全靠两条腿跑,一炮就是半个多小时啊,有着如此美景绝对不会是件枯燥的事情(难怪有些骚年能跑的就跑跑,说是探索未知区域,实际上还是欣赏风景)风景美得让人窒息啊,草地、雪山和湖泊,这简直就是风光片啊,不得不折服游戏制作的巧夺天工,更不得不佩服死忠们的无限智慧和动手能力。

至此我已经一发不可收拾了,随着剧情的发展,发现了超级多的分支和主线任务,超级多的各项宝物、武器、服装和垃圾,辐射系列的扔那样都心疼的拾荒心态再次涌上,很多时候为了捡垃圾换点钱,不得不地上摆摊,打记号,回城销售,继续往返。

升级方面虽也有点辐射的影子,但是每项技能都发挥着至关重要的角色,更有丰富的职业选择,可以让你在有限的升级点数中取舍好久。人物塑造方面拥有代入感强大的情感路线,你可以选择成为孤单大侠去劫富济贫,可以选择做个有道或无道的窃贼,或者成为天际最大的恶魔见人杀人、见神杀神,甚至干脆做个探险家收集那些稀有宝物,坐在自己的豪宅内满足自我。

战斗方面虽不如一些动作游戏那样华丽,但却很有真实感,加上我最近安装的血腥补丁,那更是一个爽快了得,并在你屠城后看着满目苍夷,夕阳余辉下升起侧影之心。

世界观方面也是一个很大的亮点,纷繁复杂的人物关系,国与国之间的冲突,历史的交汇和重叠,要想了解清楚整个天际需要花很大的心思。

最后想说的是这部游戏的成功游戏公司功不可没,但造就这个让人无限向往和波澜壮阔世界的是好多热爱游戏的朋友们,也许每一个mod都是他们曾经的梦想(当然也有不和谐的)。

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