第一篇:2012年魔方比赛结果
关于公布2012年平山中学“玩转魔方”
比赛获奖名单的通知
为丰富学生的课余生活,提高动手能力,发展空间思维,培养学生的耐力和毅力,我校数学教研组在初中部举行“玩转魔方”的比赛。此次活动,得到初中部全体学生的积极参与,经班级比赛后,每个班级分别选拔3名学生参加学校的决赛。2012年12 月10日中午12:50,来自初中部15个班级的45名参赛选手经过一个小时的紧张、激烈的角逐,15位选手脱颖而出。现将获奖名单公布如下:
一等奖:C二4 洪红梅C二3 李志辉C二4李志林 二等奖:C二3 林思婷C二4 洪宝彬C一3何沛C二3 张雅歌C二2 林志钦
三等奖:C一3 陈艺彬C三5 冯凤玉C三4 冯耀栋C二1 王滢云C二1 陈志斌C三4 叶剑垚C二3 张猗
晋江市平山中学数学教研组
2012-12-10
第二篇:才艺展示比赛结果
2008年双塔中学校园文化艺术节才艺展示
比赛结果
七年级:
46班拉丁舞《牛仔》9.26分45班舞蹈《狂想舞曲》9.16分50班
48班
49班
47班
八年级:
41班
39班
42班
44班
43班
40班
手风琴独奏《琴键上的小猫》9.15分街舞《异度空间》 9.15分 桑巴舞9.04分 相声《问候》8.72分小合唱《三个心愿》9.29分独唱《隐形的翅膀》9.27分小品《重修天王》 9分小品《大话西游》8.76分歌剧《精忠报国》8.55分小合唱《美丽的太阳》8.12分
第三篇:书画展比赛结果
蒲川学区、蒲川中学庆“六一”文艺节目汇演暨篮球运动会书画展比赛结果
一、荣获小学组一等奖的是:
周若辉(蒲川小学)
二、荣获小学组二等奖的是:
李 菁(蒲川小学)赵 博(元明小学)苏家轩(老庄学校)
三、荣获小学组三等奖的是:
董纪龙(老庄学校)李 换(天池小学)张彩雯(尔家崖小学)司冬冬(刘营小学)漆雪莉(石门小学)
四、荣获初中组一等奖的是:
姜想林(蒲川中学)
五、荣获初中组二等奖的是:
李倩倩(蒲川中学)钱永刚(老庄学校)张爱兵(老庄学校)
六、荣获初中组三等奖的是:
马 龙(蒲川中学)张军民(蒲川中学)史牧轩(蒲川中学)何正平(蒲川中学)牛 琨(蒲川中学)
七、荣获教师组纪念奖的是:罗宏文 张星晔 蒲崇武 史东方 黄晓娟 李文兵 陈建玺 李润虎 侯静 甘永军 夏世荣 唐国军 王泽亮 杨小强 甘海红 史振华 田文君
大会组委会 2009.6.4
第四篇:演讲比赛结果通报
演讲比赛结果通报
高年级组:一等奖:张慧珂二等奖:张英三等奖:刘嘉琳
中年级组:一等奖:贾毓二等奖:张静三等奖:张雅琪
第五篇:魔方比赛
东北农业大学
魔方竞速比赛策划书校社团联合会
东北农业大学魔方协会
2012年10月27日
一活动名称
手部极限运动--魔方竞速比赛
二活动地点
教学楼
三活动时间
2012年10月27日周六 下午
四活动对象
东北农业大学魔方协会全体会员及干事
五活动背景
自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式
多人活动,竞速比赛
八活动前期准备
宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。
道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显
示器
多媒体:照相机
九活动流程
1.本次比赛设置三阶速拧项目
2.按报名人数进行适当分组
3.本次比赛仅有五次平均比赛项目
4.依次进行 打乱 观察 复原 计分环节
5.本次比赛取前五名进行表彰
十比赛规则
1.比赛用魔方要求
1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。
2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。
3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
2.打乱程序
魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统一、随机的打乱公式。
参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
3.观察阶段
参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。
4.复原阶段
当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需
检查魔方是否为完成状态。
每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。
5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01
秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。
十一其他
1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。
如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。
3.如有任何争议,须有组委会商议解决。
4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许
魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
十二后续阶段
全体人员合影后打扫会场
赛后场地清理——所有机构成员
比赛成绩的记录、排名——协会干事
十三人员安排
组长:李航
总裁判长:李航
裁判员:陈赫明马也 周涵
魔方打乱员:陈赫明马也 周涵 计时员:陈赫明马也 周涵 影像记录:周涵
工作人员允许身兼数职。