第一篇:情境作文教学设计
情境作文教学设计:
(一)有趣的游戏
教学目标:
1、创设情境,开展互动游戏,激发学生写作热情。
2、渗透写法,指导学生如何进行活动情境的描述。
3、学会充分调动各种感官,观察生活、体验生活,为写作积累丰富材料。教学重点:
1、创设情境,激发学生写作热情。
2、指导学生把活动过程写得条理清晰,重点突出。教学用具:课件
小猪头饰 教学过程:
一、课件激趣导入,快乐互动
1、谈话:同学们,你们玩过游戏吗?喜欢玩游戏吗?
2、课件出示一些小朋友在玩游戏。(师述:游戏给我们带来了无穷的乐趣,使我们的生活多姿多彩,能给我们的童年留下美好的回忆。现在我们就来玩一个游戏,好吗?)
二、现场游戏,感受兴趣
1、老师出示一只小猪(故意不画鼻子)问:小猪缺少了一个什么?(鼻子)
2、老师明确要玩的游戏要求,《贴鼻子》。
3、游戏过程:指名一位同学上台,老师用红领巾蒙住他的眼睛,让他把鼻子贴到小猪相应的位置上。(提醒学生留心观察人物的语言、动作、神态)
三、乐说游戏
1、师述:同学们,这个游戏好玩吗?你能把这个游戏的过程说给别人听,让他们也来分享我们的快乐吗?(能)
2、这里也有一班同学玩了游戏,看他们是怎样把游戏经过告诉别人的,出示范文《一次有趣的游戏》
3、指导同学们把游戏过程说说,必要时重现游戏时的动作。(动词有:拿、蒙、走、贴、打开、看等等)
4、除了说贴鼻子的经过,还要注意整个场面,例如:如果鼻子贴歪了,同学们
有什么反应?(注意说好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼泪,眼睛眯成一条线等等)
5、同位交流,说说评评。
6、小结:要把游戏经过说清楚,必须要抓住人物的语言、动作、神态说具体。(还要注意动词的用法,把句子说通顺。)
四、指导起稿,快乐作文
(二)我 喜 欢 的 小 动 物
教学目标
1、选择自己喜欢的小动物,抓住它的外形特点或脾气特点、生活习性(捕食、嬉戏、休息)写一段话。
2、写出对小动物的喜爱之情 教学过程
一、创设情境,激发写作兴趣
1、考考你,听一段话,猜猜是什么动物?
它,一身洁白的羽毛,一双乌黑的小眼睛像两颗黑黑的小珠子。脖子长长的,整个身子就像阿拉伯数字里的 “2”一样,神气极了!
2、它是谁呀?
出示图片
3、交流:你们是怎么猜到的?
二、写法指导
1、再猜一个:它,有着一双红宝石般的眼睛特别漂亮,尖尖的鼻子下露出两只白色的大门牙。两只长长的耳朵可以听见远处的动静。别看它平时看不到它的腿,可跑起来它的腿特别有力。
2、明明都是白色的小动物,却一下子让我们猜出一只是白鹅,一个是白兔,为什么呢?
3、写出了小动物的特点,也就是不同于别的小动物的特殊之处。(板书:特点)
4、归纳:像这样的描写属于外形特点
(板书 :外形)
5、游戏互动:
你们都见过小动物,下面我们来个互相猜一猜,把你喜欢的小动物的样子,写一写,但是不能写出是什么?然后让大家猜一猜。
6、学生写小动物的外形特点,7、谁来读一读,猜一猜?
8、如果我们都养小猫,小狗,而且长相又差不多,那写出来的文章,可就一个模样了?
9、指导:回忆一下,你的小动物,有什么性格,特别是与众不同的脾气?(板书各种性格:懒惰、脾气暴躁等)
10、这些小动物太有意思了,今天我们就来写写自己觉得最有意思的一种小动物。
11、小结写作方法:先概括后具体、举例子、运用成语、比喻、拟人、对比
要写得生动具体、字里行间表露了喜爱之情
12、请同学们在下节课的动笔写作中,向大作家学习,抓住了小动物的特点,在字里行间自然流露出对小动物的喜爱之情。
第二篇:教学情境设计
教学情境设计 1.问题:请同学们根据已知条件作平行四边形,思考用哪些向量的运算可以求得点D的坐标。设计意图:本题的解题方法比较多,请学生根据所学的知识自己设计解题方法。作图的目的是希望学生根据图形特征建立数式与图形间的联系。
师生活动:教师鼓励学生用不同的方法解题。学生作图,思考与点D的坐标有关的向量之间的关系。
2.问题:你能说说自己的解题思路吗?
设计意图:通过交流,加深对问题的认识,不同思路之间得到相互启发。
师生活动:教师可以指导学生比较各种解题思路的异同。这里只要求学生谈解题思路,不必书写完成的解题过程。
3.问题:选择不同思路的学生板书解题过程,其他学生各自解题,完成后与教科书上的解答进行比较。
设计意图:写出规范化的解答过程,便于交流。师生活动:学生板书或自行解答,教师巡视。
4.问题:你能说说各种解法的特点吗?不同解法中体现了哪些数学思想? 设计意图:对解题方法进行比较,总结思想方法。
师生活动:可请学生点评,教师也可以适当的小结。本题的解法只有两类,解法一用方程的思想,解法二直接通过向量加法运算。5.问题:变式训练
设计意图:让学生熟练向量的坐标运算。
师生活动:可以引导学生通过改变本题的条件,进行变式训练。
第三篇:情境随笔作文教学设计
情境随笔作文教学设计
《合力吹汽球》教学设计
课时:1课时
活动目标:
1、促进成员间的多人合作概念。
2、感受个人在团队合作中发挥的作用。
3、借着分工合作来完成任务
教学过程:
一、情境创设(游戏活动)
活动名称:合力吹汽球
活动过程 :
人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
活动规则:
裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开。
二、活动交流
1、闭上眼睛,请回忆下刚才的事。
2、在做的过程中,其他同学是什么表情?注意观察来没有?
3、如果再做一次,你会不会比这次做得更好?为什么?
三、师生同写
要求:
1、字数:不少于300字
2、时间:15分钟
3、场面描写注意细节;刻画人物注意描写角度和方法;感想类文章注意提升。
四、交流评价
学生展示作品,学生点评作品,教师适当点拨。
五、老师同题作文共享
六、教师总结
虽然同学们觉得这是一个挑战,但是每个小组都齐心协力,很默契的完成了任务,你们用行动说明:团结就是力量!
第四篇:基于问题解决设计教学情境
基于问题解决设计教学情境
学习内容分析:
在初中阶段,学生已经了解了什么是二进制。前一节课,又使学生掌握了域名及管理的一般知识,通过本课的学习,将使学生理解IP地址的作用、格式、分类、及管理方式,并能利用IP有关知识解决生活中的问题。同时,本课后续内容中子网掩码、网关、DNS服务器等的学习一起到铺垫作用,更为今后学习网路技术奠定良好的基础。学习者分析:
学习对象是高二的学生,他们思维的流畅性和灵活性已经有很大的发展,他们能从不同方面运用多种方法思考问题,迁移能力强。IP地址概念对大多数同学来说还是一个抽象的新鲜概念。但也有个别同学能利用IP技术解决问题。教学目标 课程标准:
1、2、理解IP地址的格式与分类。
知道IP地址的管理办法及重要管理机构。教学案例《IP地址及管理》
知识与技能:
1、2、过程与方法:
1、2、体会IP地址在网络中的重要地位。
能从日常生活、学习中发现需要利用信息技术解决的问题。在观察类比及动手实践的基础上对IP地址有直观的认识。培养学生的动手实践能力,实现概念和实践的衔接。
情感、态度与价值观念:
1、2、加强学生的甄别信息、自我保护意识。加强学生应用信息技术的意识。
重难点及解决措施:
教学重点:IP地址格式
教学难点:判断IP地址类别;使用IP地址相关知识解决实际问题。
解决措施:采用课件演示、类比方法,使IP地址格式概念尽可能通俗易懂;再安排恰当的课堂练习、实践操作,使学生在运用概念操作、尝试的实践活动中加深印象。
教学设计思路:
用“网络故事”引题,激发学生的主动探索欲望。课件演示使概念通俗易懂;安排练习进一步加深理解和运用。课堂上,充分考虑学生的认知水平不同,给个别学生增设“能力提升”实践题目。
教学过程:
课前修改教师机的内网IP,并提前设置好学生的内网网关,做好学生基础巩固实践部分的准备。
一、故事引题:(演示)
据《京华时报》报道:2008年1月7日,39岁的刘正在寻找儿子刘星(化名)的路上遭遇车祸,再也没有醒 来。其时,刘星正遨游在《梦幻西游》中。刘星初二时迷上网游。后来旷课越来越多,甚至一个礼拜课 堂上不见身影。刘星一般不按时回家,父亲刘正就一个个网吧去找。问题:如果是你的同学,你会给这位父亲怎样指点呢?
(学生解决思考问题)回答……
设计意图:把教学内容转化为具有潜在意义的问题,用故事引领学生的探究过程,学生积极探索。寻找答案,同时也让学生认识到网络的危害,从而形成正确的信息价值观。
概念类比:用虚拟世界与真实世界的类比引发思考:IP地址的实质是什么?
教师总结学生的“指点”,提出问题:为什么每人只给“姓名”?为随后的域名无法直接找到真正的位置埋下伏笔。思考:
1、域名能否直接找到网络上的主机?
2、怎样找到网络上的主机? 师生共同探讨INTERNET的实质。……
引出IP地址的实质、类型、管理等相关知识……
IP地址的管理
在刚才的学习中,同学们有没有思考过这样一个问题,这么多IP地址是由谁来管理的呢?管理方式又是怎样的呢?目前的分配现状如何?(PPT出示思考题)
1、下面我们就一起来看看全球IP地址管理结构图(PPT演示),分级管理,并继续延伸到下一级的ISP,以帮助学生理解IP地址分配不会出现重复,以保证它的唯一性,以及为什么能很快通过IP地址就能找到计算机的物理位置。
2、那么IP地址的分配现状如何呢?全球虽然有这么多IP地址,但这些IP地址并没有合理地分配给各个国家和地区,因为因特网是从美国发展起来的,所以美国在IP地址分配上掌握绝对控制权。我国是人口最多的国家,但分配到的IP地址大多为C类,A类和B类很少。到目前我国也仅分配到1亿左右的IP地址。而随着信息技术的发展,IP地址短缺的矛盾也日益突出。下面我们来看这样一段资料。(PPT演示)
课堂总结延伸
好,我们还是回到IP地址的设置窗口,在这儿大家还会发现有一些设置项,这些对于需要上网的计算机也是非常重要的,我们将在后面的学习中继续来研究。
第五篇:苏州园林 情境教学设计
《苏州园林》的园林与文化
——感受古典园林仙境之美的情境教学设计
一.情境创设的意图
1、通过学生课前收集的说明文文体的基本知识以及与苏州园林相关的资料,让学生既初步了解了说明文这种文体,又能整体感知苏州园林的美景,从而形成一种学习本文的认知氛围,激发学生学习新知识的欲望。通过观看3分钟的苏州园林的简介的视频营造情境,再现园林的美景,让学生感知园林的整体布局及其图画美。结合视频与文本,让学生梳理出园林中的景物,并任选几个景物进行自由组合,用诗意的语言描述它们可能构成的图画美,从而得出文中总说的句子:一切景物都为构成一幅完美的图画而存在,园林是一幅美术画而不是图案画。
节
3、通过语言描述园林美景营造情境,园林中的景物应有尽有,它实际上是大自然的一个缩影,但它更像是仙境的一个缩影,同时让学生自己找出依据:山是假的,桥梁只是形式,河道也只是一个池沼等。通过播放西游记里展现仙境的短片让学生具体感受园林的仙境美。
4、通赤埃及金字塔与园林亭台楼阁建筑的图片对比,探讨中国古典建材选择石头所包含的文化内涵;通过古今建筑图片对比,探讨古典建筑屋角起翘所包含的文化内涵。
5、通过本次教学活动,能从中国传统文化的视角去鉴赏园林,感受园林的仙境之美,培养学生对中国传统文化遗产的热爱之情,同时让学生在原有知识的基础上,能够准确分辨并熟练运用说明文的说明方法。二.情境素材
(一)信息素材:
1、苏州园林3分钟的简介视频(整体感知苏州园林的精致的自然之景以及深远的意境。)
2、《西游记》中表现仙境环境的视频(让学生对比视频与课文语言,能够较直观地感受苏州园林所营造的仙境之美。)
3、学生收集的说明文文体、苏州园林相关的资料
4、古今建筑图片(图片对比能让学生很快发现古今建筑的不同特点,古典建筑以木为建材,屋角起翘,给人也活泼、飞翔、羽化登仙的感觉。便于学生形象直观地感觉古典建筑之美,从而便于学生探究古典建筑的文化内涵。)
5、《苏州园林》PPT(苏州园林风景图、背景音乐《姑苏行》、《春江花月夜》等)
(二)教学素材:
说明文:以说明为主要表达方式来解说事物、阐明事理给人以知识的文章体裁。它通过揭示概念来说明事物特征、本质及其规律性。
说明方法: 美术画:不讲究对称,只讲究意境美、自然美的画。它代表着一个人当 时的心情以及做画人的性情。
图案画:讲究对称和美感的画,主要表现的是有规律的纹样和图饰。三.问题组
【问题1】俗话说“上有天堂,下有苏杭”,由此看出苏州能和“天堂”媲美。其实这在很大的程度上由于它拥有一批全国以至世界知名的古典园林。“江南园林甲天下,苏州园林甲江南。”苏州园林被看作是江南第一美景,那它倒底美在哪里呢?我们一起来看视频。【问题2】本文是一篇说明文,根据大家课下找的资料,谁来向大家介绍一下什么是说明文?
【问题3】快速浏览课文,思考作者写本文是想向读者说明什么?找出文章的中心句。【问题4】看文章第二自然段,作者说“设计者和匠师们因地制宜,自出心裁,修建成功的园林当然各各不同”,但们有一个共同点是什么? 【问题5】那这究竟是一幅怎样的图画呢? 【问题6】什么是美术画,什么又是图案画? 【问题7】结合刚才看的视频与文本,说说园林都有哪些景物?请你选择部分景物进行自由组合,营造一种你喜欢的美景,在音乐中用诗意的语言把你的画描述出来。【问题8】这几张图片是老师从你们找出的景物中选择出来的,对比埃及金字塔与中国亭台楼阁在建筑材料上的不同之处,请试着说明古代建筑建材选择木头所包含的文化内涵。【问题9】对比古代的亭台楼阁与现代的建筑,找出两者的不同之处,说明古代建筑屋角起翘所包含的文化内涵。
【问题10】通过刚刚才的景物分析,我们可以看出园林里面有山有水,有草木虫鱼,亭台楼阁屋角起翘等,试想设计者这样设计的目的是什么?
【问题11】设计者的目的是在现实生活中营造一种仙境,我们可以从《西游记》中的仙境来体验园林营造的仙境美。这体现了他们一种什么样的生活态度?
【问题12】刚才我们已经鉴赏了文中给我们说明的园林美景,这是一篇说明文,请找出文中每一段都用了哪些说明方法?