“制作多媒体作品-插入超链接”教学设计(共五则)

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第一篇:“制作多媒体作品-插入超链接”教学设计

“制作多媒体作品-插入超链接”教学设计 教材分析:

本节课系初中信息技术教学第九章《制作多媒体作品》第三节第五点《多媒体作品的整体优化》的内容,学生已有一定的计算机操作基础,并已熟练掌握收发邮件、上网浏览的内容,已能够利用PowerPoint2003制作和放映图文并茂的演示文稿作品。

创建超链接的内容,在教材中只是第9单元第3节第5大点里的一小点内容,只涉及到了在幻灯片内部进行超链接一个知识点,是属于比较简单的教学,并没有着重讲述,在课时安排上也所需较少。在教学目标上只需要学生掌握如何在幻灯片内部进行超链接。但我认为可以将创建超链接的课时安排拓展到了一课时,所讲授内容不仅包括原本教材内的在幻灯片内部的超链接,同时还延伸到了原来教材内没涉及到的原有文件或网页的超链接、新建文档超链接和电子邮件地址超链接。同时还明确阐述了超链接的定义以及超链接的删除、编辑等操作。加强这部分的内容,因为超链接的知识点,在今后制作网页时会经常用到。结合学生在生活中的实际应用可能,将超链接的知识点拓展到网页的超链接、新建文档超链接和电子邮件地址超链接,能更好的提高学生综合应用所学知识的能力。

教学策略:

对于这部分拓展的超范围的内容,为了加深学生的理解,调动学生学习的主观能动性,可以采用了任务驱动的教学方法。在任务的设置上,可以采用了由浅入深、逐步推进的方法,先推出一个全体单人任务,再推出一个小组讨论任务,最后推出一个小组合作抢答任务;任务的难度也是由开始的按照教师示范简单模仿到最后的小组讨论探索难度加大。

教学方案:

(一)创设情境,进行导入

教师:上节课,我们制作了演示文稿《苏州园林》,下面,就让我们来当一回小导游,带领游客来游览一下美丽的苏州园林。(展示学生之前制作的苏州园林演示文稿,这个演示文稿没有超链接。)教师:我们小导游带领游客游玩了4个园林,现在4个园林转完了,但是,有的游客提出来有的园林他没有看清楚,要重新回去看。那我们小导游怎么办?怎么让我们回到前面已经走过的园林。

学生:思考

教师:这节课,我们就来学习如何利用超链接来解决这个问题。

(二)创建演示文稿的内部链接

请同学们看一下老师制作的演示文稿(展示演示范例,带超链接)。我只需要点击一下某个园林的按钮,就能回到那个园林的介绍幻灯片。这样,我们就能解决小导游不能带游客回去的问题了。在这个点击后可以连接到相关内容的按钮上,我创建了一个超链接。

1.教师演示操作:

教师在示范时注意了分别选择图片和文字作为超链接对象,制作超链接时也使用了鼠标右键法和菜单法2种方法。

2.布置任务:

请同学们按照示范完成超链接操作,请同学们尝试分别用图片和文字这2个不同对象进行超链接操作。

3.学生活动: 完成操作

设计意图:通过演示操作,首先使学生掌握了如何选择不同对象创建超链接的方法。

(三)超链接的基本特征和编辑超链接方法

同学们都完成了创建超链接的操作。下面,老师提出两个问题,请同学们在你们刚完成的作品上找到答案。

1.提出问题:

创建了超链接后的图片或者文字有什么变化? 如果超链接连接错了怎么办? 2.学生活动: 学生思考,尝试操作。3.学生回答: 创建了超链接后的图片或者文字鼠标移上去会变成手的图标,文字会变颜色,同时点击后也会变色。

超链接错误后可以用删除后再创建或者重新编辑的方法。4.学生交流:

请学生演示删除超链接或者编辑超链接的防范

设计意图:通过对提出问题的讨论来得出超链接的基本特征和编辑、删除超链接的基本操作。

(四)创建演示文稿的外部链接

超链接的本领很大,除了可以在一个演示文稿的不同幻灯片之间连接以外,还可以连接到演示文稿以外的地方去,比如可以连接到一个网页、一个文件甚至是一个电子邮箱。在刚才操作时,老师选择的是第二个选项,同学们发现,还有几个选项是什么用的呢,就是用来连接到外部去的。

那么怎么连接到外部去呢,老师决定把这个探究的机会留给同学们自己来完成。老师这里有几个任务,等下分到每个小组。这些任务里面有些是连接到网页的,有些是连接到文件的,还有些是连接到电子邮箱的。在规定时间内完成,每个小组就有加分。

1.布置任务:

(1)请在拙政园的介绍幻灯片上创建一个连接到苏州拙政园网页的超链接。(2)请在网师园的介绍幻灯片上创建一个可以打开网师园word文档的超链接。

(3)请在苏州园林的介绍幻灯片上创建一个超链接可以直接给苏州园林局写电子邮件。

2.分配任务:

教师从3个任务里随机选取一个分配给一个小组,每个小组都有不同的任务,然后进行一个比比哪个小组最快完成任务的竞赛。

3.学生活动:

学生分小组合作完成分配的任务。4.学生交流:

每个任务完成的最快的一个小组演示操作方法并进行讲解。教师适时对原有文件或网页的超链接、新建文档超链接和电子邮件地址超链接这3个知识点做补充讲解。

5.学生活动:

所有学生完成全部三个任务。设计意图:

使用小组合作完成任务的方式,结合小组之间的相互竞赛,提高学生完成任务的积极性和参与性。

(五)区别文字超链接和文本框超链接

演示两个超链接,一个文字有下划线,一个没有下划线,但都链接到一个内容。

1.提出问题:

为什么有的文字超链接有下划线,有的文字超链接无下划线(其实是文本框的超链接)。

2.学生活动:

让学生以小组为单位讨论,实践操作,从而来得出答案。3.学生交流:

学生演示操作方法并进行讲解。

设计意图:设计小组合作抢答任务,引导学生通过实践解决问题。

(六)课堂总结

通过总结给出超链接的概念,超链接是指从一个对象指向一个目标的连接关系。这个目标可以是相同演示文稿上的不同幻灯片,也可以是另一个演示文稿,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,甚至是一个应用程序,在一个网页中用来超链接的对象,可以是一段文本或者是一个图片,甚至是一个文本框。

超链接在日常生活中的应用很广泛。通过这节课的学习,希望同学们在今后的学习中,能够利用好超链接,更好的为自己服务。

教学反思:

回顾本课,简单谈谈自己的几点想法: 1.本课成功的关键就在于“任务”的设置。依靠合理设置的任务,一步步完成预订的教学任务,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络。在完成“任务”的过程中,也培养了学生分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。在这个过程中,学生还会不断获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一种感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。另外在此过程中,学生之间也可以互相学习、互相探讨,从而学习到更多的技巧与方法,获得更大的益处。

2.将概念后移。超链接的概念,对于学生来讲,是一个比较模糊、比较难懂的概念,远不及直接给学生演示实例来得清晰明了。如果在课堂一开始先给出概念,学生难以理解。而我尝试先讲实例,最后总结时再给出概念,取得了不错的效果,学生在操作实例的基础上,对于概念的理解也变容易了。

3.本节课有许多不足之处,比如,动作按钮的操作没有涉及,应该在第一部分创建演示文稿内部链接的时候将这个知识点加入,在创建演示文稿外部链接时,如果能链接到声音、动画等,效果将更好。

第二篇:5、“多媒体作品制作流程”教学设计

“多媒体作品制作流程”教学设计

一、设计思想

素质教育正随着新课程改革的实施逐步推进。培养学生的信息素养是则是素质教育中一项重要的基础内容,它的最主要阵地就是我们的信息技术课堂。因此,信息技术课应改变以前的“软件培训班”式的教学模式,而以提高学生的信息素养作为最根本的出发点。具体到《多媒体作品制作流程》这堂课的教学设计,即是研究如何在任务中提升学生规划设计能力;如何在具体规划设计中尝试自主学习和小组合作学习,使两者高效结合;教师如何在课堂进行宏观调控、及时“出手”,如何及时发现个别问题予以个辅。鉴于以上考虑,笔者采用任务驱动法、《学习指南》和《手册》作为“拐杖”帮助学生高效地自主学习、合作学习。

二、教材分析

《多媒体作品制作流程》是新教材第九单元的亮点,在老版本教材中没有这部分内容。通过对比优秀多媒体作品和失败作品,让学生体验规划的必要性,树立策划意识。通过教材现成设计案例《苏州园林》和《学习指南》两个文本的学习,初步了解制作流程“五步骤”。进而根据任务描述设计符合需求的方案,进一步熟悉制作流程,掌握多媒体制作流程的方法。

三、学情分析

学生普遍不重视规划设计,在动手制作作品前详细设计方案感到很不适应。多媒体作品制作流程虽然学生不了解不熟悉,但通过教师引导还是容易接受的。但在具体设计环节中,学生考虑不会很周全,需要教师提供多渠道的帮助支架。

四、教学目标 1.知识与技能:

了解多媒体作品制作的一般流程;

学会多媒体作品的需求分析与规划设计; 学会素材的筛选、整理、分类。2.过程与方法:

通过作品制作流程,亲历信息集成的工程;

能够围绕主题,积极参与学习和研究过程,积极发言表达自己的思想。3.情感态度价值观:

培养团队协作的意识;学会分享成功经验,吸取失败教训;尊重他人劳动成果,养成引用出处的习惯。

4.行为与创新:

通过自拟方案的设计,养成获取、加工、存储有用信息的习惯。通过自主探究提高自主学习能力和创新设计能力。

五、教学重点难点: 重点:

1.体会设计规划作品的必要性及重要性 2.学会规划设计作品 难点:

1.学会多媒体作品内容的设计规划 2.学会素材的采集、整理分类。

六、教法与学法

1.对比体验优秀和失败作品,指出制作流程设计的必要性。

2.根据《苏州园林》学习指南,以自主学习为主初步了解制作流程。3.采用任务驱动法,根据《综合实践活动成果汇报多媒体作品设计方案手册》,开展小组合作学习,掌握多媒体作品制作流程。

七、教学内容

第一课时:学习《苏州园林》设计案例

第二课时:综合实践活动成果汇报多媒体作品设计方案制定

第三篇:多媒体作品制作教案

多媒体作品制作教案

一、多媒体作品

1、多媒体和多媒体作品的概念

(1)多媒体就是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

(2)多媒体作品就是运用了多媒体技术的电子作品。

2、多媒体素材的种类及常用文件格式 文本:TXT

图片:JPG BMP Gif PSD TIF 声音(音频):Wav Wma Mp3 Mid 视频:Mpg Wmv avi flv

二、多媒体作品的设计与规划

1、多媒体作品的规划内容一般包括内容、结构、组织形式的规划。

2、制作多媒体作品的一般过程

确定主题——素材收集——规划设计——素材加工——作品合成——展示与评价

三、认识Powerpoint2003

1、启动与退出

2、窗口界面

3、视图方式:普通视图、幻灯片浏览视图、幻灯片放映视图、备注页视图

4、演示文稿的新建、打开和保存(都在“文件”菜单)

(1)新建的空演示文稿默认的第一张幻灯片是“标题幻灯片”

(2)新建演示文稿,在任务窗格中可选择的有:空演示文稿、根据设计模板、根据内容提示向导、根据现有演示文稿、根据模板

四、编辑演示文稿

1、幻灯片版式、幻灯片模板、幻灯片背景的设置 注意:(1)都在“格式”菜单

(2)做操作题时,选选择题目中指定的幻灯片,然后鼠标指向“空白”地方单击左键

2、插入文本框及其格式的设置

注:和word2003中文本框的设置相同

3、插入图片、剪贴画、艺术字、自选图形及其格式的设置 注:和word2003中文本框的设置相同

4、插入声音、视频及其格式的设置

选定位置——插入菜单——影片和声音——文件中的影片/文件中的声音——选影片/声音(E:/64/声音.mp3)

5、幻灯片的插入、删除、复制和移动

(1)插入的新幻灯片在选中的幻灯片“后”(2)删除的是选中的幻灯片

(3)在幻灯片放映中不能进行复制和移动

五、添加动画效果

1、自定义动画在幻灯片中的作用:吸引注意力、突出重点

2、自定义动画的操作步骤

选中对象——“幻灯片放映”菜单——自定义动画——添加效果(声音在效果选项中设置)

六、设置超链接

1、超链接作用

(1)只能作用于文本框、图片、剪贴画、艺术字、自选图形,不能作用于声音、视频

(2)可链接到本文档中的幻灯片、其他文件、网页、电子邮件(3)实现非线性播放

2、在幻灯片中利用动作设置和动作按钮设置超链接 注:都在“幻灯片放映”菜单

七、幻灯片的切换与放映

1、设置幻灯片切换效果

选择对象——“幻灯片放映”菜单——幻灯片切换

2、幻灯片放映

(1)点击按钮,播放当前选中的幻灯片之后的所有幻灯片(快捷键:Shift+F5)

(2)执行“幻灯片放映”——“观看放映”菜单命令,从第1张幻灯片开始放映(快捷键: F5)

第四篇:多媒体制作教学设计(初稿)

多媒体制作教学设计(初稿)

太原市综合高中

徐灏

一、案例背景

本单元通过制作一系列的演示幻灯片,培养学生获取信息的能力,并初步具备分析、利用信息、发布信息的能力,让学生在学习过程中利用Word与PowerPoint之间的共性分析,自主学习PowerPoint中的基本知识点,培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力。本课是让学生学会利用自选图形来修饰幻灯片;了解幻灯片的不同视图,掌握在浏览视图中对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。

二、教学设计思路

(1)注重学生的自主学习能力的培养:

让学生学会学习,并享受学习,最有价值的知识就是关于学习方法和能力的知识。信息技术是一门非常注重学生自学能力的课程,实际操作性非常强,这主要由计算机的特点所决定。我希望能够培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,我们也不可能在这短短的45分钟内让学生完成对某一问题较深入的研究,但是我们可以在课堂中帮助学生学会掌握解决问题的方法与步骤。如果学生掌握了这种方法,那么对于学生的将来的能力会大有益处。

(2)注重学生自己解决能力的培养:

传统的教学方式是传授式学习,而新课程的理念是要我们培养学生解决问题的能力,所以我们不应该只注重教学结果,在当下,素质教育的广泛实施,培养学生的能力成为了教育的重点,而本课则充分体现了这一要求。

三、教学目标

(一)知识与技能目标:

1.熟练掌握自选图形大小、颜色等格式的设置。2.熟练掌握在自选图形中添加文字。

3.通过改变自选图形的叠放次序及组合方式,合成新的图案。4.了解普通视图和浏览视图的区别,掌握视图切换的方式。5.会对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。

(二)能力目标:

1.对已学知识进行迁移、发散,在教师的指导下主动探究。

2.增强问题意识、培养解决问题的能力;积极创新,发挥植根于团队协作的个人创造潜能。

(三)情感目标:

培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力,养成用科学的态度分析问题的习惯。

四、教学重难点

教学重点:自选图形的组合及叠放次序。教学难点:利用自选图形创造性地生成新的图案。

五、教学过程

(一)引一引(激趣导入目标转换)

师:同学们,我们学校正在计划开展丰富多彩的课外兴趣小组活动,你们都知道有哪些兴趣小组吗?

生:篮球、排球、摄影、书法„„

师:那你们对这些活动都了解吗?下面有几幅图片、以及文字说明都是各兴趣活动指导师给我们提供的对各兴趣小组的简介和说明,大家先看一下【出示多媒体图片】 师:大家有兴趣参加一些吗? 生:美。

师:好,我们学校现在正想对这些活动进行宣传,让更多的同学参加进来,我们需要的是制作这一个宣称窗,让他们都了解有哪些兴趣活动、兴趣活动的内容有哪些,怎样参加的一个介绍,我们今天的任务就是这个„„ 出示课题:《众家之言》

师:我们要设计一个宣传方案,说一说学校的课外兴趣小组活动,大家有没有信心? 生:有。

(二)讨一讨(自主学习,合作探究)

师:同学们说一说,完成这个方案要重点考虑哪些问题呢?

【学生分组讨论、回答】

A、兴趣小组分类,要罗列兴趣小组名称

B、各兴趣小组的特征,知道各小组都将组织哪些活动 C、时间,各小组都是在什么时候组织活动的,以免时间的冲突

师:那同学们想一想,我们的要用什么来制作的呢? 生:【思考、回答】自选图形。

师:自选图形的应用大家还记得在哪里用过吗?

生:【思考、回答】在学习用WORD制作电子杂志的时候用到过。

师:对了。我们在学习WORD的时候也学习过自选图形的制作,那么先请大家自己来制作一个主板面,把各个兴趣小组的名称罗列上去?

(三)做一做(认识新知,学习新知)

这堂课同学们要完成两个任务,下面请同学们先来完成第一个任务(出示任务)。——任务一:设计兴趣小组的组成。

【先学生自己做,教师在旁边辅导】

(四)诊一诊(发现问题,解决问题)

下面我们一起把同学们出现的问题来解决一下。

师:问题1:我们怎样插入需要的自选图形?谁会,上来演示。生1:上台演示并讲解过程。(知识点:自选图形的插入)

师:问题2:如果我想把自选图形转一个角度呢?该怎么办? 生2:上台演示并讲解过程。(知识点:自选图形的旋转)

师:问题3:接下去我们发现问题:怎样才能一次性把这些图标移过来呢? 生:都选中或变为一个整体。

师:对了可以把整个都选中然后通过组合变为一个整体进行移动。生3:上台演示并讲解过程。

(知识点:自选图形的组合、叠放层次)

师:可能有的同学会觉得这图标太大或太小我们该怎么办呢?(知识点:自学图形的缩放)

师:刚才还没有完成任务的同学继续完成,并美化。

(五)测一测(利用新知,巩固新知)

师:下面我们接着来完成第二个任务(演示任务二)

任务二:在“兴趣小组介绍”幻灯片中插入一张或几张你所介绍的图片(从图片资料中找),并配上说明。

师:把作品保存起来。在制作过程中如果有问题可以举手,或者同学之间相互帮助。生:操作

师:巡视,并帮助学生。生:部分完成 师:查看

师:大家完成的非常好,有的同学可能在想,我对某个项目比较感兴趣也比较重要,我想把这张放到前面去,或者我想把自己的这张删除了,我们该怎么办呢? 移动幻灯片和删除幻灯片【与文件和文件夹中移动删除结合起来】

(移动幻灯片)操作步骤:

1、切换到浏览视图;

2、拖动要移动的幻灯片到前面;

3、观察屏幕的变化,当光标停留位置就是幻灯片最后的位置。

(删除幻灯片)操作步骤:

1、选中要删除的幻灯片

2、点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中或者在编辑菜单中选择删除幻灯片

生:操作 师:保存作品 生:操作

(六)评一评(展示成果,交流经验)

各个小组都在规定时间里给设计了一个宣称方案。现在我们就来评一评。某某小组,你们是第一个提交方案的,就请你们先汇报吧„„

展示学生作品,学生自评与互评,也可以让学生谈创意思想,交流经验。

(七)导一导(自我归纳)

通过利用自选图形以及各兴趣小组指导师给大家提供的照片以及说明文字完善宣传文稿。【拓展延伸:要求大家在“兴趣小组介绍”幻灯片后插入一张幻灯片,自己想一句或几句赞美自己介绍的话语,然后放到这张新插入的幻灯片中。】 师:我们下课后可利用课余时间完成,并将作业提交给老师。

第五篇:多媒体作品制作规划与设计(教案)

多媒体作品制作规划与设计

一、教材分析

本节课教学内容是江苏省科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章《多媒体作品制作》第2课时《多媒体作品制作流程》中的第2点《规划与设计》。对前一节《认识与体验多媒体技术》和后面的实际创作起着承上启下的作用。显而易见,本节课尤为重要,一定要让学生充分认识到规划与设计的重要性以及了解规划与设计的方式方法。通过师生的共同学习,学生能够通过教师的及时引导,掌握规划与设计的方法,能够初步进行规划与设计。

二、学情分析

学生经过第一课时认识并体验了多媒体技术之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,毋庸置疑会对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,直至根据需要,真正制作多媒体作品的时候,才会发现空有技术,却无从下手。教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。

三、教学目标 1.知识与技能

(1)认识多媒体制作流程中规划与设计的重要性;(2)掌握多媒体作品的规划与设计的方法;(3)能够初步进行规划与设计多媒体作品。2.过程与方法

通过游戏类比,让学生了解规划与设计的内容;通过对“走近射阳”多媒体作品的剖析,让学生掌握结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的方法;通过完成课堂练习,初步对多媒体作品进行规划与设计。

3.情感态度和价值观

(1)经过对多媒体作品的规划与设计,形成规范化创作作品的理念;(2)能通过对别人的作品的欣赏,学习优点,激发灵感,提升自己的作品。

四、教学重点与难点

教学重点:掌握多媒体作品规划与设计的方法; 教学难点:能够初步进行多媒体作品的规划与设计。

五、设计思想

本节课的设计是在学生潜在经验基础上,带领学生体验、学习规划与设计多媒体作品的方法。从生活实例到制作多媒体作品,从赏析“走近射阳”一个多媒体作品到一般规划与设计多媒体作品的方法。

本课的主题是多媒体作品的规划与设计,规划设计是蓝图,是事物发展的引领,其重要性是不言而喻的。本节课首先通过没头脑建设的千层大楼没有电梯这样一段动画视频,使学生感受到根据需求进行规划与设计的重要性,引出本节课的课题。接下来通过原理类似游戏进行类比,了解规划与设计的内容。以赏析“走近射阳”多媒体作品为主线,分析其结构设计、内容设计、版面设计、风格设计,进而掌握规划与设计多媒体作品的方法。在掌握新知的基础上,利用所学,初步搭建“走近校园”多媒体作品的一个页面。

六、教学过程

(一)导入

师播放动画片片段,没头脑建造的千层大楼没有电梯,体会根据需求进行规划与设计的重要性。进而引入制作多媒体作品时,首先要根据需求进行规划与设计。设计意图:动画片对学生有着深深地吸引力,通过一段动画片视频导入,让学生体会到根据需求进行规划与设计的重要性,并轻松引入课题。

(二)游戏类比,了解规划与设计的内容

老师请同学们当一个小小设计师,你的房间,你做主,装修设计一个属于自己的房间。

展示同学的作品,由于大家设计的不同,最终装修的效果也不尽相同。那么在装修房屋时,需要哪些方面的设计呢?

装修房屋制作多媒体作品 结构设计家具设计摆放位置设计风格设计

结构设计 内容设计

版面设计 风格设计

设计意图:通过游戏进行类比,化抽象为具体,同时激发学生的学习兴趣。让学生初步了解规划与设计所包含的内容。

(三)赏析作品,学习规划与设计的方法 1.结构设计

欣赏“走进射阳”多媒体作品,教师分析多媒体作品页面组成,请同学搭建结构图。

设计意图:射阳是同学们的故乡,以“走进射阳”为主题比较容易引起学生的共鸣。教师在播放多媒体作品时,分析多媒体作品的组成,然后让学生通过flash小课件动手操作,自己尝试搭建结构图,让学生理解“走进射阳”多媒体作品各页面之间的逻辑结构。

2.内容设计

学生自己打开“走近射阳”多媒体作品进行赏析,根据作品,每个页面分别有哪些主要内容,以及其表现形式有哪些,填写学案中的内容设计表格:

设计意图:通过学生自己赏析“走近射阳”多媒体作品,了解每个页面所包含的内容及媒体形式有哪些,并填写表格。培养学生自主欣赏作品的能力。媒体形式以选择的形式出现,可以提高学生的达成度。

3.版面设计

再次赏析“走近射阳”多媒体作品的三个景区页面。为了统一多媒体作品风格,给人一个整体印象,三个页面有着统一的版面布局,那“走近射阳”多媒体作品是如何来设计版面的呢?完成“版面设计”Flash动画。

设计意图:版面设计是难点,要是让学生直接绘制版面布局图,学生可能会无从下手。因此设计一个小Flash游戏,让学生根据页面拖出版面布局,体会版面设计的方法,为后续的设计多媒体作品版面打下坚实的基础。

4.风格设计(1)主色调的选用

师提问:“走近射阳”多媒体作品以什么色调为主?绿色带给你什么样的感觉? 展示不同的主题所选择的色调:“新年快乐”主题,色调为红色;“关爱海洋”主题,色调为“蓝色”;“中国风”主题,色调为“黑色、灰色”。

阅读学案上的表格,了解不同颜色给人的感觉及代表的含义。

设计意图:以“走近射阳”多媒体作品的色调引入,展示不同主题的作品选择的色调是不一样的,让学生深刻体会色调决定着作品的风格,要能够根据主题选择不同的色调。(2)文本的设置

文本是制作多媒体作品的基本元素,再次赏析“走近射阳”多媒体作品,观察其文本,有什么发现? 各栏目文字统一;文本简洁、清晰;文字颜色与背景色区分明显。

设计意图:针对文本,再次赏析“走近射阳”多媒体作品页面,让学生发现其文本特点,教师再总结出文本设置的要求。

(四)学生练习,初步规划与设计多媒体作品页面

师总结规划与设计多媒体作品的方法,利用所学,初步进行多媒体作品页面的规划与设计。校园是每个同学学习和生活的地方,请以“走进校园”为主题,利用已有的素材,初步规划与设计出一个页面。首先请学生在学案上画出版面布局图。

根据学案上的操作提示,初步制作出一个多媒体作品页面。

设计意图:通过赏析“走近射阳”多媒体作品,学生已经掌握了规划与设计多媒体作品的方法。此时利用新知,动手实践,初步搭建“走近校园”多媒体作品的页面。由于课堂时间有限,所以只选择一个页面的设计,让学生体验版面设计、风格设计的方法。

(五)展示评价

展示学生搭建的“走近校园”多媒体作品页面,让学生进行互评。评价标准:1.版面布局是否合理,层次是否清晰; 2.页面是否简洁美观、富有吸引力; 3.以什么色调为主,色彩搭配是否和谐。

设计意图:评价是信息技术课堂中非常必要的一个环节,给出评价标准,让学生在评价学生作品时有所依据,培养学生客观评价作品的能力。

(六)总结寄语

规划设计是蓝图,是事物发展的引领,只有规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。

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