小学英语教学中的游戏设计和分组活动(共5篇)

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第一篇:小学英语教学中的游戏设计和分组活动

小学英语教学中的游戏设计和分组活动

《英语课程标准》明确提出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。

而游戏教学恰恰能有效地调动学习的积极性,激发学生学习的兴趣,对小学英语课堂教学有其特殊的意义,是实现这一目标最有效的手段和最符合儿童认知规律的方法。

虽然游戏教学能激发学生对英语学习的兴趣,提高听说能力,但时间一久,如果游戏设计得不符合他们的心愿,他们就很难提起精神上课。因此在激发学生对学科的兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活、”“乐”、“玩”中,更应注重学科本身,从已学到的知识去同化新的信息,从而挖掘学生学习的内驱力。游戏应成为小学生学习英语语言知识的手段。为此,我认为游戏作为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐,必须做到因材施教。

一、因“学生”而施教

游戏教学体现了“教师为主导,学生为主体”的教学规律,这就强调“教师的教要适应学生的学,学生是有个性差异的,不能以牺牲一部分人的发展来换取另一部分人的发展,学生的个性差异是一份宝贵的可供开发的资源。”它的核心是面向全体学生,正视学生的个体差异,针对学生的实际情况,推进游戏教学。

如“字母排序”这个游戏就适合全体学生参与,因为这个游戏比较简单,也很直观,大家都能接受,将arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look,monkey, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what,x-ray, yellow, zoo这些单词卡片打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照字母的先后顺序排列起来,在最短时间内完成的组获胜。

同样Magic box“百宝箱”这个游戏以其简单且吸引人的特点,也适合全员参与。教师准备一只大布袋或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟,把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸出一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性,老师或其他同学一起提问他What’s this?伸手摸的同学根据触觉判断,用It’s a…/It’s an…来回答。

“小小采购员”也是一个有挑战性的游戏。教师每次请两位学生上来,一个学生扮演顾客,另一个扮演服务员,看谁买的商品越多,说明谁最有理财能力也就获胜了。这个游戏主要训练学生用“What can I do for you ?/ Can I help you ?/ What would you like ?/How much is it ?/ It’s eight yuan.”等句式,对学生的口语交际能力提出了更高的要求。

虽然每堂课的各个环节可设计的游戏很多,但教师在设计时一定要考虑周全,像一些复习巩固旧知识层次比较低,且内容比较简单的游戏就适合全员参与;而那些进行语言综合能力训练的游戏,就适合学有余力的同学,所以游戏教学一定要根据学生的实际情况,分层应用词汇、字母,语言教学时就宜采用全员参与的游戏,而在句型的操练与延伸上则提出更高的要求。

二、因“时机”施教

游戏活动大都是在整个教学环节中按顺序预先设计的, 所以教师要把每个游戏活动安排在最佳时机,以便收到实效。

〈一〉课前运用,鼓舞学生热情

教师往往为了能将学生的注意有效地转移到课堂中来,快速进入语言环境和学习状态,在课堂开始阶段常常设想一些办法如:值日生报告。有的教师进行一些口语的开场白等。这些开场白存在着一个缺点:仅是一个人或一小部分在表演,其他人则充当观众。因此教师可以尝试运用集体游戏,使每个学生都参与进去,调动全体学生的积极性,为一堂课的正式进行作好全员准备。

比如听指令做动作这个游戏放在课前不仅能复习旧知,更能训练学生的反应能力。教师快速说出一些祈使句,如:Touchyour head, eye, ear, nose, face……, put up your hands, close your eyes, openyour mouth等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。或者做Simon says这个游戏,既增加趣味性,有能使学生集中注意力。

〈二〉课中运用,促进新知识吸收

游戏教学有助于把教学过程与学生在游戏中的情况体验结合在一起,教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,就为他们吸收新知识、发挥特长和潜在表现力提供了条件,教师精心设计与教学内容密切配合的游戏能帮助学生理解掌握相关的语言知识,如单词、句型、语音等。

人体钟这个游戏就是在教授新知识进行巩固,加深印象的一个好游戏。教师在黑板上画一个大圆圈,找到圆心,请一位同学上来,背靠着黑板,人的胸部这个位置落在圆心上,伸直两只手臂,另一只手臂半屈着,长的当分针,短的当时针,随意表示时间,其他同学根据画面的指示,报出时间,并试着说It’s time to(have lunch, have English, do sports, go home 等)。

〈三〉课后运用,乐学不倦

一堂结构合理的课有新课的导入、新知的传授、实践练习、巩固运用等几个主要环节。巩固得好,可以收到事半功倍的效果。而这个阶段也是学生最易感到疲劳的时间。心理学表明,临下课前5分钟左右学生较易疲劳,注意力分散。为了使学生始终维持饱满的情绪,教师可以设计一些竞赛的游戏,既可以减轻学生的身心疲劳,也可以在欢声笑语中结束这节课,使学生产生意犹未尽的感觉,乐学而不倦。

猜谜游戏Guessing game就是一个既有趣又能巩固知识的游戏,不论是课文的单词(颜色、介词)还是句子都可以设计成Guessing game.简单易操作,不仅能复习旧知,还能巩固新知识,做到新旧知识的综合运用,何乐而不为呢?

所以游戏可以贯穿在整个课堂,并不是只能在课前、课中或课后运用的专利。

第二篇:游戏设计与分组活动发言稿(范文模版)

小学英语教学中的游戏设计和分组活动

《英语课程标准》明确提出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。

而游戏教学恰恰能有效地调动学习的积极性,激发学生学习的兴趣,对小学英语课堂教学有其特殊的意义,是实现这一目标最有效的手段和最符合儿童认知规律的方法。

虽然游戏教学能激发学生对英语学习的兴趣,提高听说能力,但时间一久,如果游戏设计得不符合他们的心愿,他们就很难提起精神上课。因此在激发学生对学科的兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活、”“乐”、“玩”中,更应注重学科本身,从已学到的知识去同化新的信息,从而挖掘学生学习的内驱力。游戏应成为小学生学习英语语言知识的手段。为此,我认为游戏作为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐,必须做到因材施教。

一、因“学生”而施教

游戏教学体现了“教师为主导,学生为主体”的教学规律,这就强调“教师的教要适应学生的学,学生是有个性差异的,不能以牺牲一部分人的发展来换取另一部分人的发展,学生的个性差异是一份宝贵的可供开发的资源。”它的核心是面向全体学生,正视学生的个体差异,针对学生的实际情况,推进游戏教学。

如“字母排序”这个游戏就适合全体学生参与,因为这个游戏比较简单,也很直观,大家都能接受,将arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkey, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, x-ray, yellow, zoo这些单词卡片打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照字母的先后顺序排列起来,在最短时间内完成的组获胜。

同样Magic box“百宝箱”这个游戏以其简单且吸引人的特点,也适合全员参与。教师准备一只大布袋或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟,把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸出一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让 其他学生看见,以增加游戏的趣味性,老师或其他同学一起提问他What’s this?伸手摸的同学根据触觉判断,用It’s a„/It’s an„来回答。

“小小采购员”也是一个有挑战性的游戏。教师每次请两位学生上来,一个学生扮演顾客,另一个扮演服务员,看谁买的商品越多,说明谁最有理财能力也就获胜了。这个游戏主要训练学生用“What can I do for you ?/ Can I help you ?/ What would you like ?/ How much is it ?/ It’s eight yuan.”等句式,对学生的口语交际能力提出了更高的要求。

虽然每堂课的各个环节可设计的游戏很多,但教师在设计时一定要考虑周全,像一些复习巩固旧知识层次比较低,且内容比较简单的游戏就适合全员参与;而那些进行语言综合能力训练的游戏,就适合学有余力的同学,所以游戏教学一定要根据学生的实际情况,分层应用词汇、字母,语言教学时就宜采用全员参与的游戏,而在句型的操练与延伸上则提出更高的要求。

二、因“时机”施教

游戏活动大都是在整个教学环节中按顺序预先设计的, 所以教师要把每个游戏活动安排在最佳时机,以便收到实效。

〈一〉课前运用,鼓舞学生热情

教师往往为了能将学生的注意有效地转移到课堂中来,快速进入语言环境和学习状态,在课堂开始阶段常常设想一些办法如:值日生报告。有的教师进行一些口语的开场白等。这些开场白存在着一个缺点:仅是一个人或一小部分在表演,其他人则充当观众。因此教师可以尝试运用集体游戏,使每个学生都参与进去,调动全体学生的积极性,为一堂课的正式进行作好全员准备。

比如听指令做动作这个游戏放在课前不仅能复习旧知,更能训练学生的反应能力。教师快速说出一些祈使句,如:Touch your head, eye, ear, nose, face„„, put up your hands, close your eyes, open your mouth等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。或者做Simon says这个游戏,既增加趣味性,有能使学生集中注意力。

〈二〉课中运用,促进新知识吸收

游戏教学有助于把教学过程与学生在游戏中的情况体验结合在一起,教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,就为他们吸收新知识、发挥特长和潜在表现力提供了条件,教师精心设计与教学内容密切配合的游戏能帮助学生理解掌握相关的语言知识,如单词、句型、语音等。

人体钟这个游戏就是在教授新知识进行巩固,加深印象的一个好游戏。教师在黑板上画一个大圆圈,找到圆心,请一位同学上来,背靠着黑板,人的胸部这个位置落在圆心上,伸 直两只手臂,另一只手臂半屈着,长的当分针,短的当时针,随意表示时间,其他同学根据画面的指示,报出时间,并试着说It’s time to(have lunch, have English, do sports, go home 等)。

〈三〉课后运用,乐学不倦

一堂结构合理的课有新课的导入、新知的传授、实践练习、巩固运用等几个主要环节。巩固得好,可以收到事半功倍的效果。而这个阶段也是学生最易感到疲劳的时间。心理学表明,临下课前5分钟左右学生较易疲劳,注意力分散。为了使学生始终维持饱满的情绪,教师可以设计一些竞赛的游戏,既可以减轻学生的身心疲劳,也可以在欢声笑语中结束这节课,使学生产生意犹未尽的感觉,乐学而不倦。

猜谜游戏Guessing game就是一个既有趣又能巩固知识的游戏,不论是课文的单词(颜色、介词)还是句子都可以设计成Guessing game.简单易操作,不仅能复习旧知,还能巩固新知识,做到新旧知识的综合运用,何乐而不为呢?

所以游戏可以贯穿在整个课堂,并不是只能在课前、课中或课后运用的专利。

三、因“教材”而施教

现在英语课堂上游戏层出不穷,每个教学单元都可以套用一些固用的游戏。但是,如果就靠这些“放之四海而皆准”的游戏形式,而不因“教材”施教,那么游戏仅仅是个形式。

小学英语开展游戏活动的目的并不仅仅是让学生愉悦身心,更多地要让学生掌握一定的语言知识和形成一定的语言技能,最终形成初步的语言综合运用能力。因此,我们在设计游戏教学中,应注意到以下几点:(1)任何游戏必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。(2)知识性、创新性、娱乐性有机结合。(3)设计游戏活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启示性的学习方法。(4)游戏必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。如购物游戏、打电话游戏等。(5)游戏规则不宜太复杂,宜简单直接,容易明白。(6)教师可以根据节日、纪念日等来设计游戏。(Halloween, Father’s Day.)(7)游戏应尽量顾及大多数学生。如果只有几个人玩,其他人观望,那么游戏效果会大打折扣,达不到教学目的。(8)选择的游戏应动静结合,例如:“抢凳子”这个游戏,我们把他略微一改编,老师随便说单词,当说到某一特定单词时,迅速坐下。(类似于单词炸弹的游戏)

“回家”这个游戏就不适用于新授课时运用,在上复习课或综合课时就比较适用,教师在黑板上画三座小房子,每所房子代表food, people, toy中的这一类词,将apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father这些单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴进相应的房子里,将学生分三组,三组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。这个游戏不仅复习各类学过的单词,也能培养学生的团队合作精神。

新授句子是小学英语教学的一个难点,我在教学Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday这几个新词时,引入了“快乐大转盘”的游戏活动,我事先设计了一个色彩纷呈,能快速转动的大转盘,内盘是Monday, Friday,外盘是Chinese, English, Math, Music, Art, PE等表示科目的单词,按下click转盘停止转动,教师问:“What is it today ?”学生按转盘所指的方向回答:“It’s , We have class.”这种游戏活动让学生摆脱固定思维的束缚,在转盘的吸引下愉快、灵活地学习语言。

记忆是任何学习的基础,在字母、词汇、语音教学中,可做“What’s Missing”的游戏,比如在教授26个字母时,教师首先展示完整的26个字母,随后删除A、E、I、O、U这五个元音字母,让学生回忆少了哪几个字母,依次说出字母,这种游戏可以提高学生记忆字母、词汇的能力,加深印象。

“火眼金睛(快速观察)”这个游戏也很适用于词汇与句型的教学,游戏中所提供给学生观察的材料包括图像和文字两大类,如图像需要学生仔细辨认,并用相关词语谈论和汇报观摩的结果,文字观察往往是指在一组文字材料中,按要求快速找出有关内容,如在以下一串字母中按从左到右方向找出所学过的单词sithatenewhouready。

教师在设计游戏的每一个环节时,一定要围绕教学目标,完成教学任务,必须做到使全体学生成为游戏的主体。在玩中学,在学中玩,寓教于乐,激发学生口语表达的兴趣,为新的教学穿针引线。

四、教师在游戏教学中的注意事项。

1.教师应从学生的实际出发,课前预算好游戏的时间,对可能发生的情况作好充分的估计;

2.教师对游戏应非常熟悉,准备好游戏材料,胸有成竹的介绍游戏规则; 3.教师应经常面带笑容、和蔼亲切地注视学生,强化学生的成就感; 4.多一些鼓励学生参与游戏的话,不打击、批判学生;

5.教师应客观公正,宽严并施,对不受欢迎的角色可以通过抽签、猜拳的方式决定; 6.结束时,宣布优胜组,最好是发奖品(尤其对于低年级学生),一个小贴花,一个小星星,甚至仅仅是宣布他们获胜,他们都会很高兴。

小组合作学习,构建自主互助学习型课堂

刚才咱们谈了游戏教学,下面谈谈小组合作学习。当今的小学英语教学是教师面向五六十个年龄、程度相仿的学生进行的集体教学。集体教学的优点是教学普及的范围广,能有大量的学生同时享受同等的教育。它的缺点是在教学中教师过份地强调集体的组织形式,单靠教师的说教忽视了学生的语言实践机会,忽视了语言最本质的交际功能。而课堂上开展小组活动就可克服以上的缺点,是组织学生学习英语的一种好形式。因此,游戏加小组合作学习的方法是一种高效又省事的办法。刚才在讲游戏教学时有些已经涉及到。

一、小组合作学习的必要性。

合作是一种比知识更为重要的能力。随着高科技的发展,社会分工越来越细,人与人之间的合作也越来越多样化。个人的力量是有限的,要想成就一件大事情,往往只有在团队的共同合作下才可能高效率的圆满完成。因此,基础教育应注重社会交往能力和团队精神的培养,小学英语教学也要遵循这一原则。教师应创造机会,引导生生合作、师生合作。

二、组织小组活动遵循的原则

1、让每个学生抓住学习的机会

《标准》的第一条基本理念说道:义务教育阶段的英语课程应该是为每一个学生开设的,要保证让课堂面向每一个学生。

咱们但老师的都有体会:面对着眼前四、五十甚至五、六十人一个班的学生们,真正做到让每一个学生享受课堂带来的知识,课堂中游戏的快乐体验和课堂给他们带来的成就感是很难困难的。很多情况下出现的结果往往是只有少数积极分子参与了课堂的的各项内容,大多数的学生只是旁观者的局面。

对以上的问题,我认真的进行了思考,也进行了一些探索实践。起初,我试用同桌练习的方式(Pair work),让学生在口语练习中同桌进行操练。但不久我发现以两人为一组全班仍然有二三十组学生,而且虽然同桌学习比单人学习好,但是成对学习的对象始终是同一人,形式单一,具有很大的局限性。于是我最后试用了以四人为一个学习小组组织合作学习,就 是前后桌一组。这样一来,全班变成了以四人为一组,总共十几组的学习小组了。无形中,一个原本看起来规模很大的班级,演变成为了有十几个小学习小组组成的小班级了。四人小组中,每个学生在都有机会接触较多的同学,也有了向同学展示自己,发表自己观点的机会。在四人一组的小集体中,同学们积极思考,操练所学的知识技能,充分展示自己掌握的知识技能。然后,在小组间讨论,进行活动时,每个成员轮流在班级中展示自己。这样一来,从数学角度来说,每个学生展示自己,发表自己的概率得到了很大的提高。小组合作学***弥补了大班上课的缺点,同时使完成《标准》提出的让每一个学生走进课堂有了实现的可能。

所以,我就得出结论:按就近座位的原则把全班学生分成若干组(他们可以把凳子带过去,几个坐成一圈,也可以相对坐着开展活动)。可以在课前把学生的课桌排在一起,象开圆桌会议式的(举行公开课一般都这样),这样,学生之间增添了亲切感。更多时候,是选择前后桌一组,让学生自由交谈或情景表演,或做游戏。这样,每人的交际机会就多些,练习密度增加了。不过教师分配小组人数的时候要让优生带差生,使每人都能加入到小组活动中,都有言语实践机会。而且小组活动可以调节学生的学习节奏。因为小学生在课上注意力集中时间有限,变换一下课堂结构形式,插入小组语言学习活动,正适合小学生好说爱动的年龄特征,同时也发挥了语言交际功能。比如在新知识What’s his name ? His name is ___.传授之后,来一个小组问答比赛,(Chain game.)既活跃了学生的思维又集中了注意力。

2、让每一个学生发扬自己的个性,并得到合理发展

学生的个性差异是客观存在的,尽管大部分学生喜欢表现自己,始终处于积极主动参与而使自己的英语学习能力得到不断的提高。但值得注意的是,有小部分学生,基础较差或者个性内向的关系导致的自卑心理使得他们不敢于发表自己的观点。只是等到老师注意到他们,点到他们的名字时才愿意开口。给他们的英语学习带来了消极的作用。通过实践,我发现,小组合作学习对这一现象是有帮助的。在小组合作学习中,那些平时不敢在全班级面前发言的学生愿意在小组里面与其他同伴交流,会在小组中得到同学的赞赏或者得到同学的帮助意见。通过交流,基础差的学生得到了较优秀学生的帮助从而得到了提高,原本心理内向的学生也渐渐对自己和自己的想法树立 了自信。最终学生们都敢于大胆地展示自我,体验到了成功的喜悦!另外,开展小组内的交际活动能充分发挥学生的主观能动性、创造性和积极性。在活动中,学生们不能光靠说,还要调动手脚的动作、脸部表情和各种感觉器官都参与活动。我经常组织学生表演课本剧,鼓励他们用自己的语言,不必拘泥于课本上的句子,并且评选出“最佳表演奖”、“最佳合作小组”等,学生们为了把情景表演得更真实、有趣,自觉地把 旧知识串在活动中,书本上的知识在实践中得到了运用。活动中每个学生的聪明才智都充分地得到发挥,形式不拘一格,在愉快积极的气氛中巩固了自己的知识,学到的英语有了实践机会。

3、让每一个学生学会合作

课堂上的小组活动有利于同组学生之间的互帮互助精神的发扬。在小组活动中,每个人面对别人的讲话必然要作出反应,他们为了使本组的活动得以延续、成功,想方设法去考虑组内每个人如何应答,学生学习兴趣高涨。为了活动,一定得掌握课本上的基础知识,但光死记创造不出生动的情景,于是不会讲的就得向别人请教,即使哪个人讲错了,组员们就马上帮助他(她),小组内充满了团结互助的气氛。这样成绩稍差的学生在其他组员的帮助下一起进行语言交流。特别是以小组为单位进行竞赛性质的游戏时,同组的学生更是齐心协力,相互鼓励,争取胜利。如在(连字成词)手持字母卡组单词比赛中,每个人不能只顾自己,还得帮组员,找到正确的位置,只有每个人位置站得正确才能组成新句型。反之,没有互帮互助思想的小组,在活动中难免落后,得不到好名次。因此,每位成员的积极性都被调动起来,学生间互帮互助,互相合作。学生在交流信息,分享成果时,团体合作精神得到了培养。

再者,合作是人类相互作用的基本形式之一,是人类谁会赖以存在和发展的重要动力。在人的发展中没有一种发展是与别人无关的。从小培养学生与人共处,相互合作能力是老师义不容辞的职责。

三、小组合作学习的具体实施

1分好小组。分组是合作学习的基础。为了充分发挥学生个体及学习小组的优势,在组建小组时尽量使成员在性格、才能倾向、个性特征、学习成绩等诸方面保持合理的差异,突出它的异质性。每小组由4-6人组成,每人在组内有不同的角色,如组长,记录员等。而且不定期的互换角色,保证每个学生的积极参与性。

2明确任务。在进行合作学习时,先要明确学习任务与目标,用很短的时间,协调合作的方法,提高小组合作学习的效率,完成学习任务。同时,在平时的学习中,应培养学生良好的合作学习习惯的养成,如应培养学生良好的合作学习习惯,虚心听取别人意见的习惯,积极实践、动手操作的习惯等。

3进行活动。小组合作学习的目的是要让人人参与学习过程,人人尝试成功的喜悦,但是如果处理不好优生与学困生的关系,非但达不到目的,相反会加剧两极分化,优生更优,差生更差。活动中,每人要各司其职。既是学习的参与者,又是活动的组织者,使每个学生都平等合作,快乐学习。在有限的时间内,达到最好的学习效率。

4合理评价,保证小组合作学习的积极性

评价应以小组总体成绩为评价依据,促使学生尽一切可能努力达到共同的学习目标。德国教育家斯多惠说过:“教育的艺术本领在于激励、唤醒与鼓舞。”在教学中教师应坚持使评价贯穿于整个合作学习活动中。形成性评价与终结性评价相结合,以激励学习的兴趣和积极性为主要目的。通过多种鼓励性语言来保护学生的自尊心、积极性。如在小组展示结束时,其他各组通过举手讨论评价,然后老师点评,分析其优点和不足之处。最后评出:最佳默契小组、最佳潜力小组、最佳表演小组等等。努力做到各组都有奖,保持小组合作的积极性,同时使他们看到自己的优势和今后努力的方向。

四、小组合作学习在小学英语中的特殊表现

根据小学英语课堂的特殊性,小组合作学习在小学英语课堂中的应用与在其他学科的运用相比有其特殊的形式并产生不同的作用。以下举几个小组合作学习在小学英语课堂中的运用的实例以及应该注意的地方:

1>Play games.(即做游戏。)根据小学英语课的特点,课堂中将回进行丰富多彩的趣味游戏。为了让每一个同学都有机会参加到游戏中去,教师往往把游戏放到小组中,让学生们在小组里展开游戏活动。如新标准英语中有一课,内容是“Show me your……”,因为同一合作小组内组内成员层次不同,往往基础好的,善于表现自己的同学承担发指令的角色。为了保证任务的完成,性格内向或基础差的学生会主动地去要求来做听指令做动作的任务。这使组内每一位学生都易于成功,成功的体验也是他们信心大增!

2>Make a survey.(简单的调查活动。)小学英语的课堂中有许多常见的调查活动。这些简单的调查,通过问答有助于提高学生综合运用语言的能力,增强运用语言交际的能力。比如在教学Which season do you like best?”时,我给出一个表格,让学生相互询问,将表格填完整。并总结出全组的最喜欢的季节。教师总结数据,得出全班同学的favorite season。由于 8 活动有一定的趣味性和探究性,激发了学生的兴趣,是他们成为主动的学习者,研究者和参与者,使学生为交际而运用英语的能力得到了培养。

除了以上的形式以外,小学英语中还有许多小组合作学习的形式。在教学各个环节中一般都可以安插小组活动。在日常会话中可以一改师生问答,为小组学生互相问候、交谈。在新词、新句型教完后,可以在小组内开展组词竞赛,组与组开展造句比赛。如我在教Listen to music、Do sports、Paint、Make friends、Play computer games后,让两组学生比赛,一组说“Listen to music ”另一组做动作。学生的学习活动与实际相结合,兴趣高涨。小组活动也可以用于书面练习,如教了新句型后,六人一组,每人轮流写一个词,直到组成新句型,看哪一组学生既快又正确。有时我也鼓励学生在组内讨论,理解后再各自动笔。如在总结一个单元时,让学生小组讨论归纳所学的知识,这种以学生为主体的教学方法要比教师的说教更有效。

当然,课后,教师还可以布置让学生们以小组为单位进行:合作阅读、合作出黑板报、合作听写单词、合作玩游戏、合作改正错误等等。

五、学生小组活动时,教师应起的作用

教师应创设一个使学生乐于进行言语活动的环境,建立活动小组,提出活动目标。教师要充分发挥主导作用。在活动中教师要扮演很多角色,首先是活动的组织者和管理者,其次是学生活动的指导、顾问,有时我也作为一个成员参与小组活动。在活动中教师要有对学生完全信任的态度,对他们在活动中细微错误暂可不加评价,不急于纠错,以免打断学生的思路,以便充分发挥他们的创造性、积极性,减少心理阻滞,不然,学生在慌乱中根本听不进教师的劝教。小组之间的游戏竞赛要遵循游戏规则,公平公正,团结协作,要培养学生健康的竞争心理。避免胜利了骄傲,失败了“破罐子破摔”或打击报复的不健康行为。

与传统的教学相比,小组合作学习有助于建立“自主互助学习型课堂”,教师的绝对权威地位得到淡化,不再是知识的最高拥有者,也不再是课堂的主宰者,而是与学生共同探讨问题,相互交流对问题的看法,对学生的“合作”结果进行分析、评判,并提出自己对问题的见解。而学生的主体性将会增强,学生面对面围桌而坐,注重互助式、互动式、讨论式的学习。学生的学习任务由过去的竞争关系转向合作与竞争相结合的关系;评价也由过去的针对个人转向对小组为主的评价等。自主互助学习型课堂(我认为一般是针对小学高年级学生)

学习的主体是学生,学习效率的高低取决于学生能否主动学习;学习应该始终处于课堂的中心地位,教师的教是为学生的学习服务的。自主互助学习型课堂,是对这种教学关系的最好诠释。课堂从学生自主预习开始,经过自主学习、合作探究、反馈矫正,逐步实现课堂教学目标。教学中坚持先学后讲、三讲三不讲(即学生已经会了的不讲,学生自己能学会的不讲,讲了学生仍然不会的不讲)的原则,课堂围着学生转,学生成了课堂自主学习的主人。自主互助学习型课堂一般包括六个环节:1课堂导入,展示目标、2个人自主预习、3小组互助学习、4展示交流,提出质疑,老师精讲点评、5归纳总结,训练巩固、6反馈矫正,深化拓展。预习时教师出示课堂学习目标,提出要求,学生根据自己的实际情况自主学习;自主学习过程中遇到的问题通过同伴互助解决,互助方式一般采用“2-4-8-n”的方式,即先与同桌讨论,再有问题在四人小组讨论,还有问题由八人大组解决,最后的问题由全班同学一起研究解决。展示以小组为单位进行,小组成员的发言代表整个小组的意见;展示使智慧共享,老师通过展示了解全班学生学习情况,发现问题,精讲点拨。然后,通过反馈矫正了解教学目标的落实情况,以便教师有针对性地采取补救措施,使全班学生达到课堂教学目标的要求。※第一:课堂导入,展示目标。教师要根据教学目标的要求,尽量设置一定的教学情景导入课堂,引发学生思考,提高学生的兴趣,并以一定的方式将教学目标展示给学生,让学生明确学习的目标要求。

※第二:个人自主预习(自主学习)

依据教师设计的自学提纲,学生明确学习目标,并在目标的统领下,完成提纲、生成本节课的重、难点,达成基础目标。

1、预习要求。学生预习与自学的问题仍然突出:教师对学生的预习要求要明确,要有(1)预习时间要求:如果教师给学生的预习时间太短,与学生实际所需的时间相差太大,学生无法完成预习。如果教师给学生的预习时间太长,有的学生无事可做,课堂太乱。(2)预习内容范围

导学案:路子明晰,环节清楚,目标准确,活动易做、能收到体验、量适中,练习适度,(3)预习内容要求.预习内容要求可以分为三方面:

基本要求:要求每个学生都达到的基本要求。提高要求:要求中上游学生掌握的内容。发展性要求:对优生提出的更高要求。(4)预习方式要求:要求学生预习时写在预习笔记上。

2、预习检查

对学生的预习要有布置有检查。可以采用教师抽查与小组内学生检查的方法。如果一些学生的预习没有到位,小组交流与展示时参与的较差,有的学生游离在小组外,课堂的效果较差。预习结果检查:

教师要求:检查预习结果,提出预习中存在的问题,纠正预习方式的错误。

学生要求:检查自己的预习情况,小组内督促没有完成的同学完成,学生尽可能完成发展性目标要求。

3、教会学生预习

学生不能及时的完成预习的主要原因是学生对自主学习的方法没有掌握,没有养成自主学习的习惯。

预习过程:阅读课本完成或阅读资料完成独立完成。※第三:小组互助学习

对于自学中遇到的问题,先找同伴解决。互助方式一般采用“2—4—8—n”的方式,即先“一对一”讨论,再有问题则在“四人小组”讨论,还有问题由“八人大组”解决,最后的问题“全班”一起研究解决。同伴互助使学生之间相互借鉴思考问题的方法,弥补自主学习时的知识缺憾,实现二次达标。

1、小组内交流:

课堂上,学生没有独立思考就参与交流,交流无实效。有些问题能独立解决的,就自己解决;可以两人解决的,就两人解决,能在小组内解决的不在班上解决。要建立一个“1—2—4—8”的合作交流秩序。要求:

1)小组互助检查,解决预习中没有解决的问题。2)小组互助学习,解决预习中提高性的问题。3)小组交流研讨,探索预习中发展性的问题。4)小组对需要展示的问题分工与合作。

5)对一些小组内不能解决的问题提出来,在班内展示交流,集体解决。

6)互助学习中①每个学生必须做到六行并举,即“听、读、思、问、议、评”,亦即“真听、实读、勤思、善问、能议、敢评”。②掌握和推行练习的基本方式:提问、对话、复述、争辩、阅读、默写、摘抄、作业、实验、设计、小结、表演、游戏等。③重视动手习惯和动手能力的培养:必须通过记随堂笔记、随堂练习、黑板板书及课后作业等解决“眼高手低”的问题。※第四:展示交流,提出质疑,老师精讲点评(组际交流 师生互助)1)确定需要展示的问题。(重点问题与疑惑的问题)2)教师根据实际情况确定需要展示的问题

3)学生分组将需要展示的问题写在黑板上(同时展示),其他同学交流,对展示的问题提出自己的见解,有不同的方法、思路也展示出来。

4)学生讲述、解释课堂展示的问题。明确课堂展示的问题。5)教师(或学生)适时将问题发展、提高。6)归纳得出结论和方法。即形成观点、形成能力。7)教师强调、落实。

8)课堂问题变形(变式)与训练。※第五:归纳总结,训练巩固

课堂教学的小结是一节课(或单元)的总结与提升,是保证教学效益的重要环节。梅节课都要给学生留出时间让学生进行训练,总结、整理、落实、巩固,达成目标。※第六:反馈矫正,深化拓展

在自主学习、合作互助的基础上,以小组为单位进行班内交流展示。学生通过展示使成果共享,使错误显现,使思维碰撞,使思想升华;老师通过展示了解全班学生的学习情况,遵循“三讲三不讲”原则(即学生已经会了的不讲、学生自己能学会的不讲、讲了学生仍不会的不讲),发现问题,精讲点拨,实现三次达标。反馈是对学习目标的回归性检测,是对前面所学课的反思和总结。有的是试卷测试题,有的是以纸条的形式,有的是在黑板上总结反馈,有的是围绕这堂课的主题写收获、心得和感悟,有的是生生之间互相提问,有的是对规律方法的总结。

(1)反馈矫正不要搞形式,如只设计每节课后的5分钟的检测,忽视了反馈矫正正是渗透在教学中全过程的。(2)规范要求。

在自主互助学习型课堂中,“问题由学生自己去发现解决,规律由学生自己去探索应用,概念由学生自己去概括提炼,文本由学生自己去解读体悟,实验由学生自己去设计操作,作业由学生自己去布置选择”。当然,学科不同,内容不同,学生自主学习的方式不同,有读书,有思考,有练习,有实验,有操作,有观察,也有必要的切磋交流。自主学习离不开老师的支架作用,在自主学习发展变化的不同阶段上,教师提供支架作用也会很不相同,越到后来,教师的支架作用越来越少,直至消失。互助是基于小组内外互动的“学生问学生、学生教学生、学生帮学生、学生检查学生、学生影响学生、学生引领学生”,互助的意义不仅是学习上的互相帮助、共享共赢,更重要的是个性的张扬互补和人格上的相互影响及共同发展。互助大大 增加了学生表达、交流、思维碰撞、展示锻炼的机会,提高了学生多方面的能力。由此,学生从以个体学习为主转向了以合作学习为主,“以讲为主”的课堂被“以学为主”的课堂所取代。课堂不再是教师讲授表演的舞台,而是学生自主学习、研究、交流的场所,先生的“讲堂”真正变成了学生的“学堂”。

一般地,在自主互助学习型课堂中,学习以小组为基本单位。小组按异质和双向选择的原则组成,组内实行分工负责制,设纪律检查员、体育卫生执勤员、噪音控制员、时间调控员、形象代言人等,而且实行轮换制。各小组自己制定规则,以优带差、以优促差是所有小组共同的规定;一般地,组长带最差的,副组长带稍差的,遇到有全班展示的机会,组长和副组长都是先让给帮扶对象,然后自己再补充。小组规则中还包括:组长实行招聘制、任期制;用流动牌控制强势学生发言次数;小组定期对内部组员和小组自身进行评价,自学、讨论、反馈矫正的方式由组长带领组员协商确定;组长可以自行决定召开总结会、反思会、批评和自我批评会、经验交流会,开展各类活动,确定帮扶对象,研究帮扶措施,实施帮扶行动等。看得出来,“平等参与”、“机会均等”已经成为当代学生的行动准则,体现了学生对个性发展和民主管理的要求。小组制定的规则涉及到文明守纪、课堂表现、纪律、创新成果等多个方面,还确定了个性化的组名,确立了小组格言,规划了小组的发展目标。小组自治和由此产生的小组文化,使得每个学生都感到自己是不可替代的一员,学生的向心力和凝聚力大大增强,从而大大激发了学生自我发展的内动力。

青少年学生对归属感的需求非常强烈,归属感的满足有利于学生身心健康发展。自主互助学习型课堂增强了学生的凝聚力和向心力,满足了学生对归属感的迫切需求。实行小组自治,解放了学生头脑,开发了学生的潜能,构建起多元开放、充满合作与交流的小组集体文化,形成了有利于每个学生个性发展的、具有内在凝聚力和群体个性的、生动活泼的良好环境,大大提高了课堂学习效益。自主互助学习型课堂的作用和意义

正是在这样的学习环境中,每个人都解决了属于自己的问题,在自己原有的起点上提高着、进步着。

自主互助学习型课堂,改变了教师的职业观念和职业行为。在每一次的课堂上,教师总会面对数十个学生的生活经验、数十个大脑的思维,随时都会面临智慧的挑战,课堂始终充满着活力,由此大大改变了教师的生活状态。教师的职业不再是简单地重复,而是不断地创新;不再是乏味、无奈和重负,而是始终充满激情。老师们在学习状态下工作,在研究状态中提升,一大批教师与新课程一同成长起来。关于教材的处理:新课标给了我们一些教材使用建议

教师要善于结合实际教学需要,灵活地和有创造性地使用教材,对教材的内容、编排顺序、教学方法等方面进行适当的取舍或调整。

1、对教材内容进行适当的补充和删减

在教材使用过程中,教师可以根据需要对教材内容进行适当的补充,以使教材的内容更加符合学生的需要和贴近学生的实际生活。在对教材进行适当补充时,教师还可以根据实际情况对教材的内容进行适当的取舍。对教材进行补充或取舍时,不应该影响教材的完整性和系统性。要避免为了考试而随意对教材内容进行调整;如有可能,应尽量与学生一起协商补充或取舍哪些内容。

2、替换教学内容和活动

在教学过程中,教师可以根据实际教学需要,对教材中不太合适的内容或活动进行替换。例如,如果教师认为某个单元的阅读篇章内容适用,但阅读理解练习题设计得不合理或不适合自己的学生,就可以用自己设计的练习题替换原有的练习题。如果教师认为某部分的语言不够规范或缺乏真实性,教师可以选用其他语言材料取而代之。

3、扩展教学内容或活动步骤

在某些教材中,教学活动的难度过高或过低的现象时有发生。如果教师认为某个活动太难,就可以扩展活动的步骤,增加几个准备性或提示性的步骤,从而降低活动难度。如果活动太容易,教师可以对原有的活动进行延伸,比如在阅读理解的基础上展开讨论或辩论、增加词汇训练、进行写作训练等等。

4、调整教学顺序

根据学生的实际情况对教材内容的顺序进行适当的调整有利于提高教学效果。比如,现实生活中周围发生了某件重要事情,教材中有一个内容相关的单元,如果在延续性和难度等方面没有太大的问题,就可以提前学习这个单元。把教材内容与现实生活联系起来,有利于提高学生的学习动机,也有利于提高学习效果。另外,对教材内容进行取舍后,原来的顺序也可能需要相应的调整。

5、调整教学方法

由于客观条件的差异、学生现有水平的差异以及具体教学实际情况的差异,有时教材推荐或建议的教学方法不一定适合实际教学的需要。在这种情况下教师要注意调整教学方法。

第三篇:浅谈小学英语教学中游戏设计的几个原则

小学英语教学中游戏设计的几个原则

[论文摘要] 兴趣是最好的老师,在小学英语课堂中,英语游戏以其独有的特点和效果越来越受到广大小学英语教师的重视和应用。然而应用英语游戏也必须遵循 一定的原则,结合本人的教学经验,本文试着对这一问题进行论述。

[关键词] 教学 游戏 原则

随着新课程实验工作的开展和新课标的贯彻,过去英语课堂教学中常见的死记硬背,机械操练而不求甚解的方法已逐步淘汰,代之而起的是各种能激发学生学习兴趣的,培养学生实际语言运用能力的生动活泼的教学方法,其中“游戏”更是以其独有的特点和效果越来越受到广大小学英语教师的重视和应用。

但是,在教学实践中我感到设计课堂教学的“游戏”必须遵守一定的原则,否则不但无法起到促进学生掌握知识,运用知识的作用,还可能对学生的学习过程造成干扰,影响学习效果。下面我谈谈这方面的几点意见:

一、游戏必须符合学生的年龄特点

目前,我校小学从一年级到六年级都开设了英语课。根据学生年龄的差异,不同年级的学生所学的内容也不同。教学内容的不同在一定程度上制约了教师的教学手段。因此我们在设计课堂教学用的游戏时要考虑不同年龄段的学生的特点和需要。当以一,二年级学生为教学对象时,教师设计的游戏必须简单,明了,使学生容易领会,容易操 1 作。以五,六年级学生为教学对象时,设计的游戏应该有一定的难度,从而能够激发学生运用智力解决问题。比如教英语数字时,低年级可用“开火车”的方式帮助学生掌握英语数字的表达,但此法应用到高年级的教学中,就不但不能激发学生的学习兴趣,还可能使学生感到厌倦。我们可以尝试用加,减数字或“找邻居”等的游戏方法引导学生对英语数字的掌握,这种方法使学生感受到一定的挑战性和刺激性,大大地激发了学生的思维,进一步活跃课堂气氛和调动学生学习积极性。

二、游戏必须和教学内容紧密结合

众所周知,“游戏”只是教师在教学中采用的一种手段,所以游戏的内容一定要和教学内容紧密结合,才能使学生明了教学目标,否则可能会搞乱学生的思路,影响学生的学习效果。举个例子,教师在教《Colours》这一课的时候,设计了许多新颖有趣的游戏,如“抢垫子”,“钓鱼”,“转转盘”,“投飞镖”等。在游戏中学生或根据教师的指令完成游戏设定的目标,或根据玩的结果说出各种颜色的英语名称,学生在玩中学,学中玩,教师在指导学生进行游戏的过程中贯彻了教学内容,引导学生正确地掌握英语有关颜色的名词的听和说,完成了教学目标。如有的教师刚教完几个有关饮料的单词,在学生还未掌握这几个单词的“听”和“说”的情况下,就要学生扮演“waiter”,结果学生要花时间和精力去学习“waiter”的用语,反而影响了学生对饮料名词的掌握,实在是得不偿失。

三、游戏必须目的明确,安排合理 游戏在精,而不在多, 根据听,说,读,写的语言教学规律安排各种游戏。游戏要有一定的意义。不要偏重了趣味性,冲淡了语言的实践性,降低了游戏的实效性。如果只为了课堂上热闹点,学生好玩点,游戏根本没有意义,教师就不必采用,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,成了游戏娱乐课,反而更得不偿失。在新授颜色这课时,为了让学生轻松有趣的掌握好六个有关颜色的单词,我运用了跳彩色花环的游戏,学生边跳进一个花环边读出颜色,其目的是使他们动脚,动眼,动脑,动嘴学会认读并区分颜色的单词,这样目的性强,有让学生多感官运用,在激烈竞赛中完成学习任务。

四、适度调控和认真组织 ,使富有竞争和激励性的游戏成功开展

小学生争强好胜,不甘落后,都有比一比的愿望,谁都惟恐落后,总希望自己一方获胜而全身心投入,所以游戏要有竞争性和激励性。游戏以竞赛的方式进行,可以在师生间,学生个体间,更多的在于学生各组间。而且这种以同组合作,异组竞争为形式的竞赛,更增加了每个组员的责任感和集体荣誉感,同时使组员间相互学习,相互帮助更为可能。要讲清规则,游戏规则是评判游戏行为和行为结果而提出的规范和准则.游戏规则不宜复杂,而应简单易懂,这样学生才会更加积极,主动参与到游戏中。

还要做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。首先,开始游戏之前要讲清规则,纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,也要能理解学生的心理,老师就要适时进行调控, 不一味批评,而是积极讲清楚。

小学英语课堂教学中“游戏”的广泛使用,的确令课堂教学改观不少,游戏不但大大地活跃了课堂气氛,更使学生从被动地接受教师灌输的知识到主动地在语言实践掌握知识,学生无论在学习效果上还是整体素质上都有了很大的提高。但我认为我们在设计课堂教学游戏时还应该遵循以上几个原则,才能更好地发挥“游戏”在课堂教学中的作用,使学生更加愿意学英语,乐于学英语,使教师更好地完成教学目标。

第四篇:浅谈小学英语教学游戏的设计

浅谈小学英语教学游戏的设计

【摘要】游戏教学在小学英语教学中已得到很广泛的运用,游戏的设计是教学的关键。游戏设计有助于游戏教学的顺利开展、提高教学效果、激发学生学习的主动性以及有助于教师不断地进行自我提高;游戏的设计应遵循服务性、针对性、实效性的原则;根据教学的不同内容来设计“听做”“玩演”“说唱”“读写”类的游戏设计和课堂教学其他的游戏设计。【关键词】 英语; 教学游戏;

设计

游戏是一种“玩”的方式,往往可以激发起小学生学习的兴趣,英语做为一种非本土文化的课程,是作为第二语言在学校中进行学习的课程。对于第二语言毫无语感的小学生来说,死板讲授式的课堂显然很难让他们有快乐的体验以及产生有效的学习效果的。所以研究者提出了小学英语游戏教学,游戏让小学生在英语课堂中有快乐的体验,轻松地学习英语,利用游戏可以激起小学生兴趣的作用来服务于英语教学,让小学英语课堂更具活力。在游戏教学中,游戏设计是关键,好的游戏设计可以提高教学效果,达到真正激发小学生学习英语兴趣的作用。反之没有好的设计,游戏就不可能发挥出作用来,不切合实际情况的游戏反倒会影响到教学。

所以,在小学英语教学中英语游戏的设计将直接影响到教师的教学与学生的学习。下面笔者就根据一些具体的小学英语教学实践经验,对小学英语教学游戏的设计进行相关的论述。

一、教学游戏设计的意义 1.有助于游戏教学的顺利开展

教学的顺利开展,少不了教师对教学进行设计,进行一定的计划,而教学游戏的设计可以为教师顺利地实施教学提供一个良好的前提。教师可以根据本节课所教授的知识内容、性质;另外还有本班学生的具体情况来进行游戏的设计,对所教授的课有了充分的准备,这样教师就可以更加顺利地进行教学。但是在一些实际的小学英语教学中,教师并没有很好地发挥出游戏的作用来,缺乏对游戏的服务性、针对性和实效性的考虑,设计的游戏不合乎本班级或者是本课时的教学,这样一来游戏就不能为教学内容实效地服务,从而影响了整个课堂的学习效果。而课前进行了认真设计,合乎实际的游戏,让小学英语课堂焕发活力,充分发挥出了游戏在教学中的纽带作用。

2.有助于提高教学效果 根据实际的教学内容,进行针对性的游戏设计,可以为教学的顺利开展提供一个前提,而教学的顺利开展就可以提高教学效果。小学英语教学重在培养学生产生对英语学习的兴趣,而其中通过游戏的设计,可以使教师对本课时的教学更加熟悉,让教学氛围更加轻松,让学生在轻松愉快的氛围中最高效地完成学习任务,从而提高教学效果。

3.有助于激发学生学习的主动性

评定一节课是否是成功的,不仅要看教师是否备好了课,还要从学生的角度来看。新课程标准中指出,教学要面向全体学生,注重素质教育;采用多样的活动途径,倡导体验和参与。在小学英语教学中,让学生在学习过程中不仅能建构知识、提高语言能力,而且通过感知、体验、实践、参与和合作探究等活动形式,完成任务和实现目标。一个好的教学游戏的设计,可以充分地发挥出学生学习的主动性,让学生积极地参与到活跃的课堂教学当中来,让小学生轻松地学习英语。

4、有助于教师不断地进行自我提高

要设计每一个合乎实际、切实有效的游戏,都要求教师对教材,对学生的学习情况进行一定的分析;另外,一成不变的游戏是不可能激起小学生永久的注意力,教师必须根据自身的教学方式,在游戏的形式及内容上进行不断地创新;这样就要求教师不断地进行自我提高、适应课堂、适应教学,充分发挥教师课堂中的主导作用。

二、教学游戏设计的原则 1.服务性

游戏是教学的一种手段,是为教学而服务的,游戏的设计应该符合教学内容,为教 学内容服务。这是游戏设计的前提,脱离了教学内容的游戏,对课堂教学就失去了作用。所以,游戏的设计应该具有服务性。但是在实际的教学过程中,有些教师在设计游戏时就忽略了游戏的服务性,设计的游戏脱离了教学内容,因此并没有达到很好的教学效果,达到教学目标。在游戏设计时,要把握好游戏的服务性这一原则。

2.针对性

教学应该遵循学生的个体差异性,面向全体学生。每个班级学生的情况都不尽相同,班级学生接受新知识的能力也会有所差别,因此在设计教学游戏时应该充分考虑到班级学生的特点,针对不同的学习特点设计合适的游戏。有针对性的游戏设计可以更好地提高教学效率。而现在,在小学英语教学中,有些教师在设计游戏时往往欠缺对针对性的考虑,设计起来的游戏没有进行一些适当的调整,忽略了不同班级学生的不同学习特点,在实际课堂教学中,游戏的实施就没有完全发挥出它提高教学质量的作用来。所以,在 小学英语课堂教学过程中应该针对本班级学生的特点及他们学习的规律来进行教学游戏的设计。

3.实效性

实效性是指游戏在课堂教学具有实用性和效率性;在这里是指游戏在固定的英语课堂教学时间里所能达到的最大的教学效果。教学中提高教学质量,激发小学生学习英语的兴趣是关键所在,但是同时我们不能舍本逐末,要考虑到游戏在施教过程中的实效性,而不能一味地追求让学生快乐,要考虑到游戏教学时学生能否真正学到和掌握英语知识。在实际的教学过程中,很多的教师在设计游戏时,只注意到游戏的形式而没有去考虑游戏的实效性。小学生在进行了游戏之后,并没有真正学到或掌握英语知识,这样的游戏设计就缺乏对实效性的考虑。实效性就是要求游戏的设计合乎服务性与针对性,让游戏在教学中发挥出提高教学质量的作用。

三、教学游戏的设计

设计是在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定方法等。在英语教学中,游戏的设计亦是根据一定的教学目标、要求,来预先制定服务于教学内容的游戏。听、说、读、写语言技能是综合语言运用能力的重要基础,通过对小学英语教材的整合,我们将教材大致分为:“听做”、“说唱”、“玩演”、“读写”四大教学模块,为了提高教学效果,教师可以根据不同的教学模块来设计切实可行的教学游戏。

另外,根据活动对象的数量,笔者简单地将游戏的类型划分为四类。第一,班级中个体进行的游戏角色分配式游戏。第二,汇报表演式游戏。第三,小组和小组之间可以进行小组竞赛式的游戏。第四,组织全班性参与式的游戏。

根据相关的教学模块和教学游戏的形式,教师可以根据相关的教学内容来进行游戏的设计。将游戏的类型进行了大致的分类了之后,根据教学实际,根据游戏类型将游戏的形式进行以下的归类:

1.“听做”“玩演”类学习内容的游戏设计

在“听做”类的教学内容中,小学生以听为主,以听带动做。针对这一性质的教学,教师可设计这样形式的游戏:角色分配式游戏。听做类的教学中包括了短对话、小故事的教学。在短对话的教学中,教师可让学生扮演不同的角色来进行短对话的操练,也就是上面笔者所提到的角色分配式游戏,指导学生根据角色特点来模仿应有的语音语调,增强趣味性。短对话的趣味学习以角色分配式游戏为主要游戏手段,通过对不同角色的 3 扮演,加深学生对角色的理解、对短对话的理解,对不同角色的扮演是符合学生模仿的天性,可以激起学生的学习兴趣。

另外,在英语教材当中,高段的课文中短对话是以小短文的形式出现的,小短文的学习,教师就可以设计汇报表演式的游戏来进行教学。教师在教授了学生短文之后,为了让学生更好地掌握文章,就可以请学生以表演的形式来进行汇报,教师就可以知道,学生掌握文章的情况了。同时,通过角色的分配、表演,教师的及时鼓励,可以培养学生的自信心,培养学生的表现能力。

英语教材中的小故事,具有趣味性,同时也很简短,往往包含在故事当中只是要求学生掌握一个句型的使用,所以在进行故事的学习时,也可采用角色分配式的游戏形式,让更多的学生参与。另外,为了增强游戏效果,可以根据教学内容中的角色,根据本班级小学生的学习特点,教师制作一些相关的教具(如:小头饰),让学生扮演。如,在教授故事“拔萝卜”一课时,教师就可将学生进行角色的分配,戴上相应的头饰来进行“拔萝卜”,这样角色分明的游戏,小学生会认真模仿,努力掌握句型,这样学生在快乐中来学习,在游戏开展的同时也进行了学习。通过这样形式的游戏,不仅可以培养学生对英语学习的兴趣,更能培养学生的表现能力,为今后的学习、生活打下良好的基础。

2.“说唱”类内容的游戏设计

在英语教材中,说唱类的内容主要包括歌曲韵律诗的教学。以说唱为主的教学,可以设计汇报表演式的游戏。在初步地教授了English songs、let’s play a chant中的内容时,教师可以让学生进行汇报式的表演,可以是个人的,也可以是小组的,根据之前所学的内容来进行表演,这样教师就可以知道学生是否已经掌握了先前所学的知识。另外,教师应当设置一定的赏罚制度,根据表演的情况进行适当的评价。汇报表演也可以是小组竞争式,根据表演的情况给相应的小组加分,这样既可以锻炼学生的自我表现能力,也可以培养他们的竞争意识。

另外,教师也可设计全班性参与的游戏,学生可以根据教师所播放的音乐,或者是动作的示范,全班进行一次汇演,大家一起跟着“说唱”;这样的游戏中,教师同样可看到学生的掌握情况。而且也可照顾到全体同学,即使是一些还不够熟练掌握的学生,也可以在进行这个游戏时,跟着周边的同学一起来完成,这样既是一次学习的过程,也是一次复习巩固的过程。

3.“读写”类内容的游戏设计

在读写类内容的教学中,最主要的词汇的学习。游戏教学不能只把目光锁定在让学生“乐”上,在设计的时候,教师应该考虑到学生竞争意识的培养,因此在游戏的设计时可采用小组竞争式的游戏,让游戏更有意义。竞争性质的游戏可以让学生更加集中注意力来进行英语的学习。

在设计游戏时,教师可以根据班级具体情况,将全班进行分组。游戏的开展,就是一次竞争的过程。小组竞争式的游戏设计适合单词学习,在教授单词时,教师可以将学生根据情况分成四组或者是两组,在黑板上展示相应的分数(如,单词抢答比赛等)。符合比赛规则而又在竞争中获胜的小组就可以得到相应的分数。

小学生有着不服输的精神,在这样竞争氛围浓烈的游戏中,为了让自己方面获胜 利,小学生会让自己更好地集中精力,更加积极地来应对每一次的“竞争”。但需要注 意的是,学生对竞赛的结果,尤其是胜与负的评判极为关注,在实施竞争式的游戏时,教师应当在游戏前就讲明游戏的规则、奖罚制度,在游戏中做到公平、公正,也就是说 在评判时必须实事求是地做出准确的裁决,这样可以为小学生营造一个更好的学习、竞 争氛围。否则就会挫伤学生的积极性,甚至影响学生对教师的信任。

4.课堂教学其他游戏的设计

新课标中指出,教学活动中应当以学生为学习的主体,教师起到引导者的作用,教师要努力营造一个开放而又活力的课堂。所以师生互动是一种很好的游戏形式。在小学生眼中,教师往往处在一种高高在上的位置,从某方面来讲这不利于师生之间和谐关系的建立,所以师生互动式的教学游戏可以让课堂活跃,师生之间关系更为融洽。

上述提到角色分配形式的游戏,在这种游戏的形式中,教师参与其中,并和学生进行互动,如在短对话的学习中,教师就可以扮演其中的一个角色和学生展开对话的操练。在教授歌曲韵律诗的时候也可以采取师生互动式的游戏教学,教师可以做一部分的动作姿势,让学生集中注意接着教师的动作来进行。另外,游戏也可以达到管理课堂的作用,如,在课堂教学中,教师为了让学生将注意力集中到课堂中可设计这样的互动游戏:教师说“one,two,three”,学生听到之后必须马上说“four”然后将自己的双手放在自己的膝盖上,教师可以变换说“one,two,three”的语速和语调,有变化的游戏更能引起学生的注意和专注,以此来组织课堂纪律。

四、教学游戏设计的注意点

游戏设计是为了让小学生更好地学习英语,对英语学习产生浓厚的兴趣,提高教学质量,但在游戏设计时教师也应该根据实际的教学情况和学生的学习情况。根据小学生学习的特点,游戏设计的原则,教师在设计教学游戏时应当注意以下几点:

1.教学游戏简单易操作

对于刚接触英语的小学生来说,还没能积累很多的英语单词和英语用句,所以在设计游戏的时候,要尽量设计简单,小学生容易理解接受的游戏形式,这样能使班级小学生都能参与到游戏当中,而不会遇难而退。

英语教学游戏的设计不必追求复杂、繁琐、高要求、简单、易操作的游戏同样能达到教学效果。过于繁琐、大型的游戏,教师在实施过程中讲解游戏规则会耗费一定的时间,而且学生的理解接受能力水平会有所差异,有时候会弄巧成拙,反倒达不到预期的教学效果。要求过高,会让学生失去对英语学习的更对兴趣。

2.教学游戏的设计要重实效性

英语课堂教学过程中游戏的设计,应该以实现教学目标,掌握教学内容为轴线,不能因为游戏而游戏。新课标中指出基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心。在英语教学过程中,教师往往不会深刻去考虑游戏的作用,而一味只追求游戏给学生带来快乐的体验,表面上看来,学生是在“乐中学识”,但脱离教学内容的游戏往往只是做表面功夫,达不到真正的教学效果。

3.教学游戏形式多样

小学生对新鲜的事物总是会充满好奇心,而对同一种反复操作的游戏自然久而久之就会缺乏热情,因此,在进行教学游戏的设计时教师应该考虑到游戏的吸引力,针对不同性质的教学设计相应的游戏形式,对游戏进行不断地改进,优化教学。更为持久地吸引学生的注意力,让学生百“玩”不厌,“玩”中学英语。

小学英语教学既要遵循语言学习的规律,在进行小学英语教学游戏的设计时,要不断地进行思考和改进,把握好小学英语教学游戏的设计,让课堂充满更多的快乐,让学生在愉快的学习氛围中掌握知识,达到教学的最优化。总之,游戏教学是小学英语教学的重要环节之一,如何在课堂教学中设计合适的教学游戏仍需要学者、教学者们去探索。

参考文献: [1] 教育部.小学英语新课程标准(实验稿)[M].北京:北京师范大学出版社,2001(5):15-18 [2] 张金玉编著.小学英语课堂游戏100例[M].北京:外语教学与研究出版社.2003.[3] 王电建,赖红玲.小学英语教学法[M].北京:北京大学出版社.2004.[4] 鲁子问.小学英语游戏教学理论与实践[M].北京:中国电力出版社.2005.[5] 朱纯.外语教学心理学[M].上海:上海外语教育出版社.1994.[6] 徐晔.如何科学地开展小学英语教学游戏活动[J].江苏教育,2003(10B).[7] 夏蕾.小学英语“课堂游戏教学”模式初探[J].江苏教育,2002(12).

第五篇:游戏设计在小学英语教学中的特点

游戏设计在小学英语教学中的特点

摘要:小学英语教师应掌握一系列的教学技能,根据低年级学生活泼好动,注意力不集中、被动接受事物的能力差的特点,设计组织游戏活动,可以使教学内容更好接受,知识点也不会枯燥。但是游戏的设计很重要,关乎着课堂的调节和学生积极性的调动。关键词:游戏设计,英语教学,寓教于乐,合作精神。

我是一名小学英语教师,在我看来,低年级的小学生刚接触英语,好奇又束手无策。一门新的语言,孩子很难顺利入门。儒家大师孔子曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”英国有一名谚语“Education must be fun.” 说明兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。在英语教学恰当地运用游戏能够调节课堂气氛,引导学生积极参与课堂教学活动,有利于培养学生的兴趣,使课堂变得生动、有趣,符合“乐学”的原则。所以游戏的设计在教学中起着至关重要的作用。

一、趣味性和竞争性。

教学游戏是帮助学生学习英语的有效途径。小学生天性好奇、好动、好胜,注意力不能持久,意志薄弱,很大程度上凭兴趣支配学习。如刚开英语课时99%的学生都很感兴趣,这完全是一种好奇心的驱使,是一种直接的兴趣,但随着时间的推移,教学内容的增多及难度加深,就有50%的学生兴趣逐步减弱,10%的甚至消失。因此培养和保持学生的学习兴趣便成了教师完成教学任务的重要途径。游戏的趣味性能很好的引起孩子在学习时的注意力和感知性,可以更好的思维、记忆和想象,从而可以更牢固的掌握知识。通过游戏可以大大调动了学生学习兴趣和主动参与的积极性,让学生感到学习英语是一种乐趣而不是负担,从而保持一种“我要学”的主观欲望。小学生的好胜心强,游戏也应具有竞争性,让学生在师生对抗、生生对抗或者小组对抗中提高学习兴趣,形成一个你追我赶、气氛活跃的课堂。

二、针对性和科学性。

游戏的设计一定要根据教学内容来进行,复习以前内容并且串联起今天所要学的知识,联系他们熟悉的现实生活,不要与实际生活相差甚远,从正面指导学生。在游戏的进行过程中,教师要注意游戏的科学性,教师应根据学生的个人素质、性格特点、记忆力、反应速度等实际情况来设计游戏,协调学生在游戏中的分工。例如角色设计时,最好有难有易,让学生根据自己的情况来选择适合自己的角色,学习优异的学生有发挥的余地,学习较差的学生也获得了表现的机会。通过因材施教,分层要求:对于后进生,游戏时可适当给予提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识;对于优生,则要有一定难度。这样,促使学生发展的同时,也给了学生自主选择的机会。

三、实时性和控制性。

我个人认为这一点是比较重要的一点,低年级段的学生活泼好动,却控制力极差。教师应根据教学内容和语言训练的要求实时来为学生安排。如果教师安排不合理,最容易出现的就是学生无法静下心来学习,班里的气氛活跃无比,难以掌控,不适宜学生去接受知识点。时间过长会使游戏索然无味,影响下次再玩这类游戏的情绪;时间过短会使学生兴冲冲来,败兴而归,也影响游戏的效果。所以游戏的设计一定要有控制性,让其有效的为英语教学来服务。

四、奖励性和合作性。

游戏结束后教师一定要总结,既要总结游戏过程中的成功与失败,为以后完善游戏积累经验,也要总结学生的知识到底掌握了多少,做到心中有数。根据低年级学生的性格特点,在游戏中表现最好并掌握知识的学生给予适当表扬和奖励,能激发学生学习的积极性和进步性。同时还要重点培养学生的合作性,在小组协作、情景对话和角色扮演中进行简短的英语交流甚至是独具创意的对话,从而很好地培养了他们的交际能力和创新精神,所以在游戏中多设计一些合作环节,让学生互相帮助,共同进步,培养合作精神。

一个有效有趣的游戏可以使英语教学中寓教于乐,让学生在不知不觉中接受知识,提高学习的兴趣和效率。我们英语教育工作者应创造更多更有趣的游戏巧妙地应用于我们的教学,注意各种教学方法之间的有机配合,充分发挥教学方法体系的整体性功能,让游戏教学法在英语的教学中发挥应有的作用。

参考文献

1.葛瑶琳.《学习娱乐两不误——游戏法在小学英语教学中的应用【J】《中小学外语教学》2004 2.诗桂春.《应用语言学》,【M】湖南教育出版社.1998 3.陈少敏.《小学英语教学全书卷》,【M】上海教育出版社.1995 4.吕红.《浅议游戏教学法在小学英语课堂教学中的应用》.【J】科教文汇(中旬刊).2007,(9)

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